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《人名/あ行》 エウテルペの民の象徴的存在。ノーストリリアの力によって不老を得ている。 彼女の権威は宇宙の星々の民をひざまずかせ、あらゆる願いを叶えるというオクタビー伝説とともにゴート機構の崇拝の対象になっていた。 歴代ゲームではファントム(ファントムコロシアム)の主か、主催者のようになっている。 + 出典 プロフィール 『ミサ』 『ガニュメート・ストレス』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『スターダンス』 『ライヂング★スター・ミレニアム』 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 『ナイトinナイツ3』 『ライヂング★スター7』 SISTER 『アールエス』 『アポロガル・エピソード』 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 関連項目 眼帯、暖かい布、后妃の杖 プロフィール 年齢 不明 誕生日 10/1 血液型 不明 出身 エウテルペ 身長 162cm 体重 不明 B82 W65 H86 趣味 キルトの収集 特技 探検 好きな食べ物 あんこのついていないお団子 心配事 メフィストとファウストの関係 (『アケローン調査書』より) 『ミサ』 プレイヤーである「あなた」の母。優しい人柄で、トロスとミルテの兄妹を一家に引き取ろうと言い出したのも彼女らしい。変な生物のアリランには「オクタビママ」と懐かれている。 「ミルテは繊細な子なの。優しく見守ってあげて」 母親としての様子からは窺えないが、過去に「エウテルペの薔薇の騎士」と呼ばれた戦士で、僧兵だったカルロ・ドンとは昔の戦争中に出会い結婚している。その後、カルロとの間に生まれた子が運命兄さんと「あなた」だった。養子として迎えたトロスとミルテも彼女の実子だったらしい。 スペシャリスト、Mとも旧知だが、『ミサ』のストーリー中で関係は語られない。プレイヤーに対しては、悪魔のミサイルについて警告を与えるにとどまる。 『ガニュメート・ストレス』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 アケローンで語られている伝説では、オクタビアンは一億年に一度この宇宙に現れ、選ばれた者に褒美を与えるエウテルペ一族の長といわれている。ゴート機構の賢者達は彼女からスペシャリストの称号を受けることを悲願としていたが、アケローンの丘に現れたオクタビアンは、受賞者として木星人リンダを指名する。 『SoS』ではメフィストも彼女の息子と表記されたが詳細は不明。 『スターダンス』 地球塔地下に現れる亡霊オクタヴィアンとしてスターダンスに戦闘の試練を与える。バトル編成ではトロスとミルテを伴っている。 『スターダンス』の設定では、アケローンは地球の古名とされていて、オクタビアンらエウテルペ人の説明文もそれに沿ったものになっている。 天界人が地球へ訪れる以前に、地球に住んでいた種族エウテルペ一族の1人。 『ライヂング★スター・ミレニアム』 リリアとネロが全生命を星に還し、宇宙を再生させたとき、オクタビアンとカルロもその場に居合わせ、ともに手を携えて星となり、消滅した(はずだった)。 『ラブリーポリス・トリクーガ~遠い約束~』 地球中心核・ヒルトン炭坑での黒士トレジャーの暗躍と、マクベスの子らの滅亡ののち、ヒルトン炭坑に存在するマザーと名づけられた機械と、「ロストメモリー」と呼ばれる人類記憶について語られる。 ヒルトン炭坑にあるのはノーストリリア文明最後の末裔ガニメデ・シシのメモリーバンクで、いくつもの宇宙が生まれて滅ぶ時を見続けるガニメデのメモリーは時空を超えて神のような存在になっていた。宇宙を旅する三人の冒険者がこの場所に至ったとき、その中のひとりオクタビアンは、ガニメデのメモリーに触れることで後に宇宙を統べるほどの絶大な力を得た。いまもヒルトン炭坑の奥壁には、メフィスト・マクベス・オクタビアンの名が人知れず刻まれている。 『クレイジー・コロシアム』・『クレイジー・コロシアム2』 ムン、ツンは「オクタビアンとカルロ・ドンの間に生まれし子」とされている。 『ナイトinナイツ3』 夜世界での物語によると、王女リリアスが世界を夜で閉ざしたのは、宇宙主オクタビーが一人の男を封印させるためだったという。システマーであり、機械ポセイドンに人格を封じられているその男と宇宙主との間のいきさつは、語られない。 『ライヂング★スター7』 プロローグから登場し、ストーリーの重要位置を占めている。 『RS7』のオクタビアンはゴート機構の中枢に居処を置き、ゴート七賢者を従えている。フィガロはオクタビアンの身近に伺候して執事のように使われているようだ。 メフィストによるリリアス殺害とファウスト復活の報を受け、オクタビアンはガーディアン・レッドクロス・エーリの三人に追跡を命じる。一方、騒動の合間にC・ステフの来訪を受けている。この時の回想では、彼女達は過去に、メフィスト・マクベス・オクタビアン・ファウスト・Cステフの五人で宇宙を冒険したことがあり、ヒルトン炭坑とガニメデのメモリーに到達できたのもノーストリリアの生き残りであるファウストとステフの参加あってのことだった。 ファウストがメフィスト・マクベスと戦い、死んでゆくとき、オクタビアンもその場にてファウストの最期に立ち会った。ファウストがメフィストとの決着にこだわる理由が妹エリスの死にあったことを理解していたオクタビアンは、エリスの魂と列なりの石がエーリに受け継がれていることを悟り、死に際のファウストに和解と短い安らぎを与えた。 宇宙術「オクタビーの褒美」オクタビアンを召喚する。⇒RS7 Wiki SISTER ◆オクタビアン后 属性 無HP 7MP 3レア度 未 技 ランダムで2個★物理無効 『アールエス』 『RS』のストーリー中、地球塔地下のトレーダー分岐点で登場するロストメモリーはオクタビアンの化身を名乗る。 シナリオ後のダンジョン「ファントム」のボスとして登場。オクタビー兵を3体同行する。ジョブ プリースト⇒RS Wiki 制覇時にはオクタビアン自身から、古の戦士達と等しい挑戦者としての称号を与えられる。「ヘル」制覇の折にもオクタビアンが一言くれる。 『アポロガル・エピソード』 特殊マップ「ファントム」のボス。オクタビーナイトを率いて現れる。クラスはプリースト。 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 ポレン8より。応援技「オクタビアン」第4ターン 約 化 ⇒ポレンWiki
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アンナ セリフ集へ戻る アンナイベント系 尋ねる系外に行かないのか尋ねる 身の上話を尋ねる 故郷の風習を尋ねる 故郷の伝説を尋ねる 何をしようとしているのか尋ねる 他人の事をどう思うか尋ねる 日常etc声をかける 空腹を訴える 喉の渇きを訴える 上機嫌だねと言う 勤務中のキャラに話しかける 伝言を伝える 怖い話をする 顔色の悪さを心配する 相手が眠そうだと思う 相手が悩んでいるのかと心配する 相手がソワソワしていると思う 世間話をする 噂話をする 立ち寝 人間関係の噂をする ここでの出来事を話す ここでの苦労話を話す コーヒーを渡す アイテムを見せる 会話拒否 普段言わないような事を言う その他一緒に食べていいか尋ねる 雑談をもちかける 何気なく観察する 最終反応コマンド 海を見に誘う 頼み事を申し出るアイテムの交換 伝言を頼む 食事の約束を取り付ける 作った料理を勧める 日常(性愛系)照れて話にならない 相手の顔をまじまじと見る 相手を見つめる マッサージを頼む 日常(嫌悪系)相手が睨んでいると思う 都市船何をしているのか尋ねる 政治の話をする 勤務関係診察、お願いします 戦闘系第一種戦闘配置 戦闘の経過を気にする ボソボソと愚痴を言う 大丈夫だと落ち着かせる 愚痴を吐く 第二種戦闘配置 隔壁閉鎖/浸水時隔壁を叩く 隔壁の向こうに話しかける 作戦会議 イベント系 初対面の会話 アンナとアキの再会 アンナの救出?強奪? アンナ・グレースの悩み1 アンナ・グレースの悩み2 選挙対策 アンナ・グレースの苦い勝利 アンナ・グレースの最後 宇宙総軍からの恫喝 事態収拾に走り回るアンナ・グレース アンナ・グレースの視察 同族殺しの軍 党の非合法化 議会停止 尋ねる系 聞きたい事があるんだけど…。 あのー、アレ…、アレなんだけど…。 (故郷の風習を尋ねる) ・・・たまには、あなたの話でも聞こうかしら? そうね、故郷の話とか・・・。 (世界について尋ねる) 世界について、あなたから聞きたいわ。 何でもいいわ…、最近世界を狭く見詰めがちなの…。 (雑学を尋ねる) あなたの知恵袋でも開いて、何か 話してくれない? 雑学の一つや二つ、知っているでしょ? (他人の近況について尋ねる) アレよ、ホラ…。 △△の事を 何か聞かせてくれる? (やっぱりやめる) あのー、アレよアレアレ、…んもー。 何だったかしら、もう!! ごめんなさい、思い出したらまた聞くわ…。 風習を話す/伝説を話す (感想を言う) うーん、アレよね。 どこも同じよね、そういうのは・・・。 (話さない) あー、それ駄目。 あなたには言えないわ。 教えてと食い下がる (話さない) 駄目なものは駄目よ。 外に行かないのか尋ねる (行くと答える) ちゃーんと出るわよ。 その前に、キッチリとメイクするの。 行くと答える (了解する) あら、そう。 行かないものとばかり思っちゃったわ。 身の上話を尋ねる 元はね…、火星独立党にいたのよ。 でも、地球との繋がりを失えば、 私の実家が、干上るから。 実家を裏切る事が出来なかったの。 そこから先はあっという間。 人間、理想を手放した後は、 転落は早いわよ。 そのあとは、太陽系総軍に利用されるまま。 そして…、大事な人を失ったわ。 あの人は、今も私を許してないと思う。 昔、火星は太陽系の優等生って言われて いたのよ。 この火星が、地球の援助頼みで 失業率が50%を越えるあわれで 可哀想な火星が、よ。 演説する時は、いつも地球の次。 太陽系で一番勇敢で忠実な、法の守護。 天王星、冥王星に並ぶ太陽系の盾! それが何よ、たった数年で…。 主席として公式の発言をする時は、 いつも地球からの援助は来ますの 一点張りだったわ。 そんなんじゃ抜本的解決にはならない。 わかっているんだけどね。 でも…抜本的解決は、いつだって時間が かかる。 そして市民は、そんなに待ってくれないわ。 今、お腹空かしているんだから。 …いえ、例えお腹空かしていても、 希望があれば市民は耐えるかも知れない。 その希望が、見当たらないの。 あなた、希望がどこに落ちてるか知らない? 今なら私の命を投げだしても買うわ。 昔の話ねぇ…。 若い頃は…、結構楽しかったわね。 普通の女…は言い過ぎにしても、 そう、趣味が特殊な女として、 生きていた気がする…。 恋も楽しんだりしてね…。 政治の世界に出てからは、イヤな事ばかり。 好きでもない男と絡んでなきゃ いけなかったし…あの、スミスとか。 自分で話しておいて、嫌な気分になったわ。 ごめんなさい、もう、いいかしら…。 昔、火星独立党にいたことは話したっけ。 火星独立党そのものが間違っているとは 今も思わないわ。 地球の上だけが、知類の生存圏の現状で ない以上、そして広がりすぎてしまった 以上…中央集権的体制では、もたない。 長期的には、自給自足をしなければ ならないのは、…私だってポー教授の 教え子だったから、分かる。 でも火星独立軍となると話は別よ。 私は今も、独立軍は間違っていると思う。 そんなの野蛮よ。 地球軍となんら変わってないわ。 故郷の風習を尋ねる 私の誕生日に、恵まれない先住民族の 子供達にプレゼントを贈るの。 一人だけ幸せでもつまらないでしょ? まあ、政治的な意味合いも少しは あったんでしょうけど、 実際のところは親の見栄ね。 それでも何もしないよりは いいと思ったわ。 親について唯一ほめられるのは そこだけだったわね。 風習…、そうねぇ…。 私の家であったのは…、 一家の主が、お客にミントティーを振舞うの。 私の家ではギャンブルを たしなまなきゃいけないのよ。 私、ギャンブルは大っ嫌いなんだけど、 それでも付き合いでね。 なーにが上流階級だか知らないけれど、 単に負けてお金払うだけよ。 ギャンブルなんて胴元が勝つに 決まってるんだから。 故郷の伝説を尋ねる 伝説ねえ。 あ、アレか。アレ。 絶対素敵な出会いがあるって言う 結婚紹介所でしょ? 私のところにもちゃんと誘いきたわよ。 アレねぇ、たしかにうーん。 魅力的なものはあるんだけど。 元火星国家主席で今火星独立軍で逃亡中 というプロフィールじゃね…。 いや、それ以前に、いいわよ私は仕事に 命を懸けてるんだからって…、 自分で信じこみそうになってるのを 変えないと…。 伝説より戦争終わるか、私の結婚が決まるか して欲しいわよね。 え? 同列よ。 それくらい二つとも深刻なの。 伝説ねえ。 伝説って政治カード、使うの難しいのよね。 一歩間違えると選民思想になるじゃない。 元から寄せ集め知類の集まりである火星で そんなリスクは、なかなか負えないわね。 選挙民として無視できない数になった先住民に 配慮するのは、こういう風でね… それはいいんだけど…。 伝説まで取り上げられるのはちょっとね…、 保守派がうるさいから。 あ、でも最近聞く、絢爛舞踏って奴は 使えるかもね。 どこの伝説ってわけでもなさそうだし…、 意味がわかりづらいけど。 …ごめんなさいね。 でも、政治家にとって伝説なんか、 そんな感じよ。 選挙の役に立つなら何でも使う、 相手のスキャンダルだろうと何だろうと…。 そういうものなのよ。 心がすさんでると言われても、否定は 出来ないわね。 アレ、伝説ってアレでしょ? 学校でも習うほど有名だし、知ってるでしょ。 昔、グレートワイズマンという種族が存在した。 その種族こそ、銀河に存在する全ての 知性種族を生み出した偉大な存在である。 グレートワイズマンは、全ての種族に公平に 宇宙の英知ともいえる莫大な知の遺産を残して 次なる星へと旅だった。 …で、家や学校で教わるのは、 異星人含めて我こそはワイズマンの後継者とか 騒いでるって事なんだけどね。 誰が後継者でもアタシは別にかまいやしないん だけど、それが戦争の理由になるって言うのが 不思議な話よね。 何をしようとしているのか尋ねる 別に・・・、何もする事はないけれど・・・。 ほら、今からアレよ。 一息つこうとしてたのよ。・・・ 他人の事をどう思うか尋ねる そう聞かれたって、 関心がないから答えようがないわ。 そのくらい、かしら・・・。 別に気を遣う事も無く、 本音を言い合える人よ。 それに私・・・、つい気になるのよね。 放っておくと心配だから。 何だか、世話をしたくなるって言うか・・・。 私・・・、つい気になるのよね。 放っておくと心配だから。 何だか、世話をしたくなるって言うか・・・。 そうねぇ、そんなところかしら。 愛してる。 そうなの、愛しているのよ・・・。 恋って盲目、・・・あぁ。 それに私・・・、つい気になるのよね。 放っておくと心配だから。 何だか、世話をしたくなるって言うか・・・。 日常etc 声をかける ○○…。 政治家でもやったら? 【余勢200以上】 あ、バカヅキ。 【100機撃墜オーバー時】 エース様の登場ね。 【300機撃墜オーバー時】 色々殺していい気になってる スーパーエース様ね。 【嫌悪】 お待ち…。 空腹を訴える お腹がすいたわ…、アレ食べたいな…。 (食事に誘う) 私もアレだし、 一緒に…ご飯食べない? 食事に誘う (誘いに応じる) そうね。 アレ食べましょうか。 アレって、アレよ、アレ!! 喉の渇きを訴える (何か飲むように勧める) じゃあ、何か飲めばいいじゃない。 コーヒーとか。 上機嫌だねと言う ふうん、 ぶいぶんと機嫌がいいじゃないの。 (さりげなく返事する) ちょっとアレでさあ・・・。 フフフフフ、そうなのよ・・・。 (ごまかす) …そうだわ、アレ。 アレがあるのよ、ごめんなさいね。 じゃ、アレだから。 さりげなく返事する (理由を尋ねる) それで、どんないい事があったの? 理由を尋ねる (曖昧にごまかす) …アレよ、アレ。 ほら、もうわからないならいいわ。 ね、もういいでしょ。 アンナは、曖昧に誤魔化した。 理由を話す あなたにしてはアレね。 ・・・でも、よかったじゃないの。 こっちも嬉しくなる (まんざらでもなく思う) …あなたが喜ぶなんて、ね。 でも、悪い気はしないわ。 むしろ、いい気分よ。 勤務中のキャラに話しかける あらっ、○○・・・。 仕事について相談する (了解する) 心にとめておくわ。 でも、力になれるかどうかはわからないわよ。 ねえ、ちょっと話がしたいんだけど。 もちろん、アレよ。貴方が仕事してる ことは知ってるわよ。 仕事を中断して話を聞く ほら、私あんまりこういうの した事ないから・・・ ちょっと、教えて欲しいことがあるのよ・・・。 アドバイスをする そう・・・。 仕事をしろと注意する 仕事、手ェぬいちゃ駄目よ! サボったら、裸で説教よ!! 伝言を伝える そう、わかったわ。 ありがとう。 怖い話をする や、やめなさい、そんな話は・・・。 もうッ、怖い話なんて嫌い!! からかう ヒィィィィィィィィィ・・・!! 顔色の悪さを心配する (調子が悪いと答える) そういえば、アレよ。 立ち眩みがするのよ。 医務室に連れていく (そこまで重症ではないと言う) いいのよ、 医者が必要なほど悪くはないわ。 相手が眠そうだと思う 疲れているのかを尋ねる (大丈夫と答える) ・・・年寄り扱いしないの!! まだ、大丈夫よ。 相手が悩んでいるのかと心配する なぐさめる 過去の事よ、過去の事。 もう思い出す事も少ないわ。 だから、いいのよ。 相手がソワソワしていると思う トイレに行かせる (トイレに急ぐ) もう、アレなんだから、アレ!! 不思議に思う もう、アレって、・・・ああ、アレなのに。 アレ、助けてえ・・・、アレなの。 アレなんだから、いい加減にしてッ!! 世間話をする こう、艦の中にいると、 日にちの概念がなくなっちゃうわね。 健康に気をつかってる? もう若くないから、 徹夜なんてとても無理だわ。 何だか私、心から笑う事って 少なくなったと思うわ。 何でかしらね…。 毎日がつまんないのか、 それとも単に年をとったのか…。 噂話をする ナイアル・ポーって、アレよね。アレ。 今でも教授のつもりなのよね。 いや、私を学生扱いするの。 信じられる? 卒業したのは6年も前よ。 私を捕まえてグレース君、ですって。 キー、失礼しちゃうわ!! あの表情はきっと、私が不可だった数まで 覚えているのよ! そう言えば、知ってる? ほら、アレ…アレってあのイカでタコの。 グルメどころか、味でコミュニケーションを 取るらしいわよ。 私ね、アキと付き合っていたのよ。 なに、その顔…。 んまっ!!失礼しちゃうわ。 なによ、私は年下好きなの!! ああ、かわいかったなあ…、アキ。 照れちゃって。 立ち寝 …アキ、………アキってば。 人間関係の噂をする (適当に返す) ふーん、そうなの。 (衝撃を受ける) ちょっと、ソレ本当!? だって、アレよ、アレだもの。 嘘じゃないの!? ここでの出来事を話す そうそう、アレよアレ、(時間)の話なんだけど…。 (相槌を打つ) あら、そう。 そうなんだ…。 相槌を打つ (相づちを打つ) そうなの、そうなのよ。 ここでの苦労話を話す (感想を言う) …あなたって、…アレ。 その手の苦労があったなんて…。 感想を言う (同意する) そうよ、だてに年食ってるワケじゃ ないのよ! コーヒーを渡す ありがとう。 味を尋ねる/調子を尋ねる/勝てそうか尋ねる 努力してるわね。 ちゃんと、目に見える。 アイテムを見せる (アイテムについて尋ねる) 何? アレなの・・・? それ、何よ。 (誕生日プレゼントか尋ねる) んまっ!? これは誕生日プレゼント…? プレゼントだと差し出す/必要だろうと言って、差し出す ・・・まあ、嬉しい。 ありがとう。 必要だろうと言って、差し出す それは、あなたの都合でしょ? 私、別に欲しくないわ。 見せびらかしただけと言う 何の話かと思えば・・・。 バッカバカしい。 誕生日プレゼントを差し出す (おめでとうと言う) じゃ、来年もお願いね♪ 会話拒否 とっさに話題をかわす というより、それはアレよね。 アレって、わかるでしょ。アレよ。 ほら、もう・・・。 普段言わないような事を言う 私、軍人って嫌いなのよ、…本当はね。 話し合いでの解決って出来ないのかしら。 野蛮…、もう軍人なんて野蛮で大嫌いよ。 でもね、軍人嫌いなのも、あてつけなのかも しれないわ…。 軍人になってしまった、昔の恋人への…。 だから、「お嬢ちゃん」なんて 言われるのよね、きっと…。 その他 一緒に食べていいか尋ねる どう? そこで食事してもいいかしら? (承諾する) 別にいいわよ。 好きなところ座って。 雑談をもちかける いい男って、女にとって一番の若返りの薬よね。 そう思わない? あ、あなたはまだ若いわよね…。 何気なく観察する 視線に気付く (挨拶する) ハーイ。 最終反応コマンド ヘコむ むー………………………。 アンナは、ヘコんだ。 目をそらす アンナは、 ○○から目をそらした。 しかめ面をする アンナは、しかめ面をした。 口ごもる ……………………。 アンナは、口ごもった。 気の無いあいづちをする アンナは、 気のないあいづちを返した。 よくわからない はぁ? アンナは、きょとんとしている。 目を丸くする …!? アンナは、 驚いて目を丸くした。 微笑む フフフ。 アンナは、微笑んだ。 神妙にうなずく アンナは、 何度も神妙にうなずいた。 そうね、と同意する ええ、そうね。 礼を言う …礼を言うわ、ありがとう。 アンナは、礼を言った。 うなずく そう…。 無視 あの…、○○? もういいわ、また後でね。 ………。 感じ悪いわね、無視するなんて! ………。 何よ、その態度!! 海を見に誘う (OKする) …そうね。 行ってもいいけど…。 いい場所よね、ここ。 気持ちがいいわ…。 頼み事を申し出る (断る) 他の人に頼んでみたら? 私は、お断りよ。 (頼み事を聞く) 頼みごとってのは、アレかしら? 別にいいわよ。とりあえず言って ごらんなさいよ。 ちょっと、頼みごとを聞いて欲しいのよ。 ・・・お願い。 アイテムの交換 アイテムの交換をしてもらえないかしら? (交換を止める) んー、やめておくわ。 どうせ、アレだし。 アレって、アレなんだけどね・・・。 拒否する (捨て台詞を吐く) んまっ!! なッまいきな子ね~~~~~!!! 伝言を頼む ねえ、アレ・・・。 アレにアレって・・・、ええと・・・。 そうそう・・・、 (NPC)によろしく(話があるetc)と 伝えてもらえないかしら? もちろん引き受けてくれるわよね? 承諾する ・・・礼を言うわ、ありがとう。 食事の約束を取り付ける (気が進まないがOKする) そうね、別にいいけど・・・。 今度ね、今度。 (喜んでOKする) あら、いいわね。 ブランチでもランチでも、ディナーでも 結構よ!! 念を押す フフフ。 ちょっとさ、一緒に食事でもと思って。 たまにはいいじゃない? 喜んでOKする ・・・絶対よ。 ちゃんと約束したからね。 作った料理を勧める いただくわ。 いい匂いがしたと思ったら、 あなたの料理だったのね。 食堂に行く じゃ、いただくわ。 味を尋ねる (美味しい) まぁ、おいしいじゃないの!! 本当はプロなんじゃないの? ご馳走さま。 あなた、店出してみなさいよ。 きっと繁盛するわよ。 (イマイチ) おいしいのはおいしいのかも、 しれないけど。 アレっていうか、何というか・・・。 日常(性愛系) 照れて話にならない ・・・・・・・・・・・・??? なあに? ヘンな態度取っちゃって・・・。 相手の顔をまじまじと見る ちょっと、何をジロジロ見てるのよ。 失礼ねッ、こんな環境じゃ角栓詰まるのも しょうがないわよ! …………………………………。 アンナは、 ○○の顔をじっと見つめた…。 不思議に思う (何でもないと言う) 何もあるわけないじゃない。 自意識過剰ね!! 相手を見つめる アンナは、○○を見つめている…。 (不思議に思う) はい、何よ? 洒落た言葉で口説いてみる (ちょっとはぐらかす) あら、それって私へのあてこすり? あたふたして口説く (OKしてやる) 私、アレだから、外に出れば相手は いくらでもいるんだけどね…。 まあ、OKしてあげてもいいわよ。 マッサージを頼む (断る) あなた、いい根性しているじゃないの・・・。 普通、あなたが私にマッサージしましょうかって 言う立場なのよ。 お断りよっっ!! (マッサージを請け負う) そんな年じゃあるまいに・・・。 まあ、いいわ。 横になれるところへ行きましょう。 オシリも頼む つまらない事言わないの! はい、お終い!! 礼を言う フフフ。 ホラ、アレ。 アレよ、マッサージ!! マッサージをしてもらえないかしら? じゃ、アレ・・・あそこ。 首をお願いね。 あぁ〜、いいわぁ〜。 肩も頼んだわよ。 (やり方を変えてもらう) あー・・・、違うわ・・・。 もっと、こう・・・、わかるでしょ? ほら、アレみたく、してちょうだい! (もうやめる) もういいわよ。 また、お願いするわね。 日常(嫌悪系) 相手が睨んでいると思う 睨まれる (憎まれ口を叩く) あなたの傍にいるのも恥ずかしいわ…。 ああ、イヤだわぁ…。 都市船 ちょっと、○○…。 ○○でしょ? 街で仲間と出会う (挨拶する) あらあら、○○。 ○○じゃないの。 (無視して去っていく) …………………………………………。 アンナは、 ○○を無視して歩いていった。 (ウインクして去っていく) アンナは、ニコリと笑って、 人ごみの中へ消えていった…。 何をしているのか尋ねる あなたはここへ、何をしに来たの? ひょっとして、アレ? (答える) 私はアレよ、(気分転換)よ。 (秘密だと答える) ちょっと言えないわね、秘密よ…。 答える/秘密だと答える/口ごもる/そっけなく誤魔化す (相槌を打つ) あら、そうなの。 照れる (これからの予定を尋ねる) …ねえ、あなた。 このあとどうするの…? 私は、暇なんだけどね…。 これからの予定を尋ねる (遊びに誘う) じゃあ、遊ぶ? 食事でも、何でも…。 デートに誘う (OKする) どこに行くかは、 私がリクエストしていいかしら? 相槌を打つ (何をしているのか尋ねる) ねえ、ここへは何しに来たの? 何をしているのか尋ねる (笑って誤魔化す) フフ、ウフフフフ…。 アンナは、 笑ってごまかした…。 政治の話をする それよりさ、アレなんだけど…。 一緒に帰ろうと誘う (一人で帰ると言う) 私は…、あとで戻るわ。 あなた、先に帰っていてイイのよ。 それじゃ、私もすぐ戻るから…。 勤務関係 診察、お願いします あなた、アレ…、アレを頼みたいの。 ほら、診察。 診察してもらえないかしら? 診察する (くすぐったがる) もう…、くすぐったいじゃないの…。 ほら、…もう、嫌だわ、あなたったら…。 怪我は無いようだ/治療する/動かないように諭す (礼を言う) ありがとう。 それじゃ、あなたもお大事に。 戦闘系 第一種戦闘配置 戦闘なんて、野蛮な行為だわ! (挨拶を返す) まいったわね。 それで、何か用かしら? 戦闘の経過を気にする (戦闘には勝つと言う) 勝つわよ、決まってるじゃない。 (わからないと、投げやりに言う) さあね…。 根拠のない言葉に呆れる (悲観的な態度にがっかりする) 悲観的なまま、この状態を 乗り切れないわよ…。 (頼りになる者の名を挙げる) △△がいるじゃない。 私は△△に賭けるわ。 奴の腕は信用出来ないと返す/信用出来ない (奴は頼れると断言する) △△が何とかしてくれるわよ。 そうよそうよ、じゃなきゃ他に どうしろって言うのよ!! (黙る) ………………………。 冷たい態度に気を悪くする (イライラして怒る) …しばらく、黙ってなさい。 うるさいわ!! (怒りをぶつけられて、ムッとする) あっそ、ごめんあそばせ。 ボソボソと愚痴を言う (注意する) あなたね…、ぼやくんだったらよそでお願い。 何のために戦っているの…? あなたが、私にそれを見せてくれたはずでしょ。 集中しなさい…、勝つ事だけに…。 (黙っている) ……………………………………………。 (軽口を叩く) 愚痴なんて私にだってあるわよ。 でも、愚痴って言えば言うほど、年を食ったって 実感しちゃって鬱になっちゃうのよね…。 (神にでも祈れと言う) うるさいわね、愚痴るよりも黙ってお祈りでも してれば、神様がちっとはマシな状況にして くれるんじゃないの? 大丈夫だと落ち着かせる (何の事だと思う) …は、…何が大丈夫よ。 愚痴を吐く (不安そうな顔をする) ………………………………。 アンナは、 不安そうな表情をした…。 (文句を言うなと注意する) あなたがいう事じゃないわ。 第二種戦闘配置 どうも、この緊張感ってイヤなのよね。 相手がデートに遅刻していて、 くるかどうかイライラする気分なのよ。 (挨拶を返す) 退屈はしなくてもよさそうね。 隔壁閉鎖/浸水時 見りゃわかるでしょ。 それより何なの? 隔壁を叩く ○○、…ったく。 ちゃんとそこで生きてるのね!? 隔壁の向こうに話しかける (遺言を残す) やだワ…。遺言なんて…。 一応聞いたけど…いい気しないわね。 作戦会議 /アンナが艦長の場合/ さてと、これより作戦会議を始めます。 そこで、今後の航海の目的なんだけど・・・。 皆の意見は・・・? アレとか、アレだとかないの? じゃあ、採決に移るわ・・・。 …………………………………………。 今回の議題案を採択しまよう。 以上、解散!! topへ
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DRAGON SPIRIT DRAGON SPIRIT 新たなる伝説 機種:AC, X68k, PCE, FC, PS, PS2, PSP, PS3, 360, NS, PS4 作曲者 (AC, X68k):細江慎治 (MEGATEN HOSOE) ミュージックドライバー、効果音 (X68K):TONBE 編曲者 (X68k):川野俊充 (HACHIMITSU KAWANO) サウンドプログラマー (PCE):小林たかとし? (TOSHI KOBASAN) サウンド (PCE) (*1):細江慎治 (MEGATEN HOSOE)、石井悦夫 (ASTRON ISHII)、川元義徳 (KAWAGEN)、野口和雄 (THUNDER NOGUCHI) サウンドデザイン (FC):前川征克 (ぶるじょあ きよし) 開発元:ナムコ、電波新聞社 (X68k)、ナウプロダクション (FC) 発売元:ナムコ、マイコンソフト (X68k)、ナムコット (FC) 発売日:1987年6月20日 (AC)、1988年9月23日 (X68k)、1988年12月16日 (PCE)、1989年4月14日 (FC)、2022年3月3日 (NS, PS4) 概要 『ゼビウス』の流れを汲む対地対空撃ち分けの縦STG。 王道SF的世界観と一線を画したファンタジー風の世界観が特徴で、飛竜への変身能力を授かった青年が主人公。 幻想的な「オープニング」から一転、「出発」で浮遊感があふれ「エリア1」に切り替わるのはなかなか印象的。 各エリアと楽曲の一体感が素晴らしい。 作曲担当の細江慎治氏は当時アルバイトで、本作がデビュー作である。 制作時、サウンドチームではなかった為、エディターの提供も無かったがアセンブラで入力。FM音源以外の各音源の解析も担当した。 音色については作る時間も腕もあまりなく、既にあるものだけで作ったため「聞いたことあるものばかり」と振り返っている。(*2) ドラゴンの羽の音は傘やビニール袋の音を利用している。 「エリア1」は初出サントラへの収録時に終盤部へメロディが追加されたが、これは細江氏が後で作ればいいと思っていてそのまま忘れていたもの。(*2) (*3) この完全版ともいえる音源はのちに『細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~』にロングバージョンとして収録された。 『ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.2』では、細江氏が意外と気に入っているのはAREA 9 (*4) 、「エンディング」だとしていた。 「ラストシーン」のアリーシャ姫との再会は当初無音だったが、細江氏の演出により音が付けられた。 姫のボイスは細江氏と同期の女性のものとのこと。(*5) (*6) PCエンジン版の評価が高いが担当した川元義徳氏は音色作りに「FM音源の計算式からデータを取った」という。(*7) ファミコン版は『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』というタイトルで移植された。 ストーリー的には続編にあたり追加要素もあるが、音楽はアーケード版をアレンジしたものを使用している。 なお各AREA名(THE PALEOZOIC ERAなど)はファミコン版が初出であり、オリジナルのアーケード版には存在しない。 アーケード版とは別の舞台であるため、ファミコン版のAREA名をアーケード版にも適用するのは厳密には誤り。 サウンドセレクトの入り方 (PCE)タイトル画面時に左、右、下、上、セレクトを押しながら左の順にボタン入力。 (FC(タイトル画面時に2コントローラの上およびABボタンを押しながらリセット。 (次作:ドラゴンセイバー) 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 クレジット ビクター版、Apple Music版には収録なし(FC)「スタート」 オープニング FC版でも使用(PCE)「START」にモチーフを使用 出発 (PCE)「STARTING(海)」 エリア1 AREA 1(PCE)「AREA 1(古代)」(FC)「AREA 1 (THE PALEOZOIC ERA)」 アーケード30位一面86位 ボスA AREA 1, 6ボス(PCE)「AREA 1,6 BOSS」 エリア2 AREA 2(PCE)「AREA 2(火山)」(FC)「AREA 2 (VOLCANO)」 アーケード220位 ボスB AREA 2, 8ボス(PCE)「AREA 2 BOSS」(FC)「BOSS」、「ガルダ (真の姿)」 エリア3 AREA 3(PCE)「AREA 3(密林)」(FC)「AREA 3 (JUNGLE)」 シューティング71位第2回アーケード271位 ボスC AREA 3, 5, 7ボス(PCE)「AREA 3,5 BOSS」 エリア4 AREA 4(PCE)「AREA 4(砂漠)」(FC)「AREA 4 (GRAVE YARD)」 エリア5 AREA 5(PCE)「AREA 5(洞窟)」(FC)「AREA 5 (CAVE ROAD)」 エリア6 AREA 6(PCE)「AREA 6(氷河)」(FC)「AREA 6 (GLACIER LAND)」 第1回76位第10回744位マイナーレトロ23位(PCE)アーケード34位第2回アーケード109位冬・雪・氷31位歴代190位 エリア7 AREA 7(FC)「AREA 7 (DEEP SEA)」 エリア8 AREA 8(FC)「AREA 8 (DARK QUARTERS)」 エリア9-1 AREA 9 Part 1(PCE)「AREA 7(魔宮 前半)」(FC)「AREA 0」、「AREA 9-1 (DARK CASTLE前半)」 エリア9-2 AREA 9 Part 2 エリア9-3 AREA 9 Part 3(PCE)「AREA 8(魔宮 後半)」(FC)「AREA 9-2 (DARK CASTLE後半)」 ボスD AREA 9 ボス(PCE)「AREA 7 BOSS」(FC)「ヒュドラー」、「ガルダ」 ラストボス AREA 4ボス、AREA 9ラストボス(PCE)「AREA 4,8 BOSS」(FC)「ザウエル」 ラストシーン (PCE)「ALISHA(救出)」 エンディング (PCE)「ENDING CREDITS」FC版でもイントロを除き使用 アーケード96位第2回アーケード271位エンディング217位 ネームエントリー1位 ネームエントリー2~5位 コンティニュー FC版でも使用 おまけ 未使用曲(X68k)深夜ローディングミュージック(FC)「巫女」 X68000版 新規楽曲 X68000深夜ローディング/エンディングミュージック TRANSPLANTATION STAFF実際の深夜ローディングミュージックには「おまけ」が使用されている PCE版 新規音源 DRAGON VOICE 効果音電源投入時に鳴る JUST BEFORE A LAST BOSS (ボスのいびき) 効果音 『ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ VOLUME.4』収録アレンジ ドラゴンスピリット (アレンジ・バージョン) 原曲:「エリア1」、「エンディング」編曲者:米光亮 『太鼓の達人シリーズ』収録アレンジ ドラゴンスピリットメドレー 原曲:「エリア1」→「エリア6」→「エリア3」→「エリア1(+エンディング)」編曲者:増渕裕二 ファミコン版 新規楽曲 オープニングデモ 作曲者:前川征克? 『This is namco!』収録アレンジ ドラゴンスピリット 原曲:「エリア1」アレンジ:磯田健一郎、光田健一 『細江慎治 WORKS VOL.1』収録音源 エリア1 (ロングバージョン) 1分48秒からの16小節間にメロディパートが追加された、ビクター版に収録されていたバージョン実際にはロングバージョンではない GLACEIR LAND 原曲:「エリア6」編曲者:米光亮「GLACIER LAND」の誤植の可能性あり JUNGLE 原曲:「エリア3」編曲者:JEET SINGH サウンドトラック ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.2 アーケード版、メロディ追加版を収録 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ VOLUME.4 米光亮氏による「ドラゴンスピリット (アレンジ・バージョン)」を収録 This is namco! 磯田健一郎氏、光田健一氏によるアレンジバージョン「ドラゴンスピリット」を収録 ドラゴンスピリット~エモーショナル・サウンド・オブ・ナムコット~ PCエンジン版を収録 ゲームサウンドミュージアム ~ナムコット編~ S4 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 ファミコン版を収録 細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~ アーケード版を収録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.1 PCエンジン版を収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 X68000版を収録 ドラゴンスピリット オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を収録。 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画 『細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~』
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ビアンキ Bianchi イタリアの自転車ブランド。 http //www.bianchi.it/ 関連項目 自転車用語 +... あ行▼ アーガイル アーネット アーレンキー Aaron Gwin Aaron Chase アイウェア ISIS iドライブ Iビーム アウターチューブ 東商会 Adam Craig Adam Hauck 安達靖 アトムラブ Anita Molcik Anneke Beerten アヘッドステム アメリカンバルブ アメリカンBB アルチュラ アルミニップル アレックス アンカー アンサー アンターンダウン Andrew Neethling Andreu Lacondeguy Andrew Shandro アイアンホース アイステクノロジー アイスペック アイドゥン アキコーポレーション アクソ アケボノ アゾニック アップスウィープ アディダス アブバカ アリソン・サイダー アリビオ アルパインスター アルピナ アルマイト アルミニウム アルミニウム合金 アンソン・ウェリントン アン・キャロリーヌ・ショソン E13 イーストン イーヴィル イエティ ITA規格ノーマルサイズ 井手川直樹 Irina Kalentieva インスタントリリース インターテック インチ インディアンエアー インテグラルヘッド インデックスシフト インナーチューブ インフレーター インターナショナルスタンダード インターマックス インダストリーナイン インテンス インテンスタイヤシステム インパルス インフィニ インヴァート ウィーザピープル ウィッパーマン ウィリー ウィンドストッパー ウェーブローター ウェス ウェルゴ Wade Bootes ウェイン・ゴス ウォールライド ウッズバルブ ウルトラツアー ウェイド・シモンズ エアサスペンション エアスプリング エアターン エアロスポーク エクスターナルBB SRサンツアー SDG SPD-R Emmeline Ragot エラストマー Eric Carter エレベーテッドチェーンステイ エンデューロワールドシリーズ/2013年 エンデューロワールドシリーズ エンド金具 エンド幅 エンヴェ エイアンドエフ エクスペド エッジ エリック・ポーター エリート エルスワース オイルダンパー オーキッド オークリー オーストリッチ オーディナリー型 オーバーサイズ オーバーロックナット寸法 オールトラベル オールマウンテン(マルゾッキ) オールマウンテン 小笠原崇裕 オクタリンク オクタンワン オデッセイ オニール 鬼こぎ 小野寺健 折り畳み自転車 オルトリーブ オルベア オレンジ オリンピック か行▼ カーカス カーター・ホランド カート・ヴォレイス カートリッジBB カーリン・ダン Kyle Strait カシマコート カセットスプロケット カップアンドコーンBB カトリナ・ミラー Kamil Tatarkovic 完組ホイール カンチブレーキ カンチブレーキ台座 ガイドプーリー ガセット カイル・エベト カヤバ カルロ・ディエクマン カワシマサイクルサプライ カンパニョーロ ガン・リタ・ダール キックバック Guido Tschugg Kathy Pruitt キャットアイ キャリアダボ キャリパーブレーキ キャリパーブレーキ台座 キャットウォーク Cameron Zink Cameron McCaul キャリア キャンピング Qバイクス 逆ねじ キアラ・ビサロ キャットライク キャノンデール キャノンデール・ザカット(2006) ギャレス・デイヤー グッドリッジ クラウン クラック クランカー クランク クランク軸 クリート Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser クリフハンガー クリンチャータイヤ Claire Buchar Xアップ クロスカントリーオリンピック クロスカントリーバイク クロスカントリーマラソン Xバート クロスバイク クロムモリブデン鋼 グーフィースタンス グラインド グラブ グリップ Greg Minnaar クライン クラインプレシジョンBB クラブモデル クランクフリップ クリスキング クリス・ハットン クリフジャンプ クロスカントリー クロスマックス グラビティー グリス グリップシフト グレッグ・ワッツ 軽車両 ケーンクリーク 結晶粒度 Kelly McGarry ケンダ 原動機付自転車 ゲイリーフィッシャー Goran Jurica コア コイルサスペンション コースターブレーキ コーダ コーブ コーワ 国際自転車競技連合 コックス コナ・クランプ(2006) コラテック コルナゴ 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ノーハンド ノーフット ノーフットキャンキャン ノキアン ノルコ は行▼ パークツール バースト バースピン ハードテイル ハーフキャブ バームスライダー パールイズミ パイク 廃道 ハイドロフォーミング パイロット 発光ダイオード パナソニック パナレーサー バニーホップ180 バニーホップテイルウィップ バニーホップ360 ハブブレーキ パラレルプッシュリンク パレ那須 バレルロール パンク ハンドルバー バーテープ バッシュガード バテッドスポーク バネ下重量 ヴァネッサ・クイン ハイパードライブ ハドレー ハブ ハブスパナ ハブダイナモ ハロー ハンドプラント バックサイド バックスウィープ バックフリップ バテッド バニーホップ バニーホップロックウォーク バンズ ピーク ヒールクリッカー ピボタル ビーチクルーザー ビード BB下がり BBハイト ビンディングペダル ヒルクライム ビアンキ ファティー Fabien Barel ファットバイク Fionn Griffiths フィジーク Vブレーキ Filip Polc プーリー プーリーケージ フォーク 4X(マルゾッキ) フォークロスバイク フォーミュラ フォーアーム フォークロス 4Xプロツアー ふじてんリゾート 普通自転車 フックドエッジ フットプラント Brian Lopes ブラスニップル フラットバー フラットペダル ブラックスパイア プラペダル フリーコースターハブ フリーハブ フリーホイール フリーライドバイク フルボトム フレア ブレーキローター フレーム プレスフィットBB86 プレスフィットBB92 プレスフィット30 振れ取り 振れ取り台 Brendan Fairclough フレンチバルブ プロ フロート プロテック プロファイルレーシング Floriane Pugin Florian Vogel プロロゴ フロントキャリア フロントセンター フロントディレイラー フロントバッグ Bryn Atkinson ブレーキ ブレーキシュー ブレーキ台座 ブレーキパッド ブレーキホース ブレーキレバー ブレード ファイブテン ファン ファンファンシー フェイキー フェイキーマニュアル フェルト フォックスレーシングショックス フォーバーリンケージ フファニュ フリーライド フルサスペンション フルダイナミクス フレドリック・ケシアコフ フロントスプロケット フロントハブ フロントフリップ ブラック ブリコ ブルックリンマシンワークス ブレーキフルード ブロックタイヤ ペース 北京オリンピック ペグスパナ ペダル ペダルレンチ ヘッドショック ヘッドライト ヘッドアングル ヘッドチューブ ヘッドパーツ Benny Phillips ヘルメット Helen Gaskell ヘイズ ベル ベンダー ベンド ベン・ボイコ ホイール ホーザン ホープ Paul Basagoitia ホーン ポゴ ポゴ180 Jose Antonio Hermida 歩道 ポリプロピレン ボトルケージ ボトルケージ台座 ボビング ホシ ホッピング ホローグライド ホローテック ホローテックⅡ ボクサー ボクサーマウント ボトムブラケット ボトムブラケットシェル ボムシェル ボントレガー ま行▼ Marc Beaumont マーズ Martin Soderstrom マーベリック マーリン Mike Hopkins マウンテンバイク マクスル マグラ台座 マスターシリンダー Matti Lehikoinen マニュアル Manuel Fumic マヴィック Mary McConneloug マルチリリース マウンテンバイクチーム一覧 マウンテンバイク競技 マウンテンバイク選手一覧 マキシス マキシスMSC(2006) マグラ マッドタイヤ マニトウ マムアンドポップス マリン マリー・ヘレナ・プレモン マルクス・クラウスマン マルコウフ・ベルシトウド マルゾッキ マングース Mickael Deldycke Mickael Pascal Michal Marosi ミショー型 ミッドBB ミノウラ ミシュラン ミズタニ自転車 ムーツ メカニカルディスクブレーキ Melissa Buhl メット メリダ モノリンク モンスタークロス モアウッド モトクロスインターナショナル モラティ モンスターエナジー・スペシャライズド(2012) モンドレイカー モンベル や行▼ 焼きなまし 柳原康弘 Jana Horakova Yannick Granieri 山口孝徳 山本幸平 油圧式ブレーキ 油圧リムブレーキ UCIマウンテンバイクワールドカップ ユートピア Uブレーキ Julien Muller Jurg Meijer ユッチンソン ユリス 溶体化処理 Joost Wichman らわ行▼ ライザーバー Ryder Kasprick ライトスピード ラジアル組み ラス Rafael Alvarez De Lara Lucas ランドナーバー ライアン・リーチ ライズ ライトウェイ ライバル ラピッドファイヤープラス ランス・マクダーモット ランドナー リアエンド リアキャリア リアサスペンション リア三角 リアセンター リアディレイラー リアホイール Liam Killeen リーコン リーチ リーバ リクセンカウル リジッドバイク リバースアーチ リム リムテープ リムブレーキ リンク式サスペンションフォーク 輪行 輪行袋 リンスキー リアハブ リカンベント リジッドフォーク リッチ・ハウズマン リッチー リッチー・シュレイ リパック リベレーション リムセメント リリック ルークス ルディープロジェクト ルイガノ ルック ルックダウン ルックバック ルック車 Rachel Atherton レーザー レースフェイス レザイン レッドブルランページ レッドブルランページ/2013 レバー比 レフティー レフトドライブ レボシフト レンサル レアナ・ジェラード レイク レイノルズ レギュラースタンス レッド レッドブル レモン Roel Paulissen ローテック ロードバイク ローノーマル ローラーブレーキ Laurence Leboucher ロールアウト ロールバック ローロフ ロケット Roger Rinderknecht 路側帯 ロックウォーク ロックオン ロトワイルド ロイヤルレーシング ロッキーマウンテン ロッキーマウンテン・ビジネスオブジェクツ(2006) ロックアウト ロックショックス ロックタイト ロビー・ボードン ワールドカップ ワイドリンクデザイン ワイヤーカッター ワイヤードオン 180 ワンポイントファイブ ワンハンド 数字▼ 105 10速 15mmアクスル 180 1996年世界選手権大会 2005年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2005年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2005年ワールドカップ フォークロス 男子 2005年世界選手権大会 2006年NMBS クロスカントリー 2006年NMBS ダウンヒル 2006年アディダススロープスタイル 2006年クランクワークス 2006年ザ・ギャザリング 2006年ブラウン26トリックス 2006年リスボンダウンタウン 2006年レッドブルディストリクトライド 2006年ワールドカップ クロスカントリー 女子 2006年ワールドカップ クロスカントリー 男子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 女子 2006年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2006年ワールドカップ フォークロス 女子 2007年世界選手権大会 2008年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2009年ワールドカップ ダウンヒル 男子 2011年レッドブルホーリーライド 2012年ワールドカップ ダウンヒル 男子 20mmアクスル 20インチ 24インチ 26インチ 27.5インチ 29+ 29er 29インチ 360 3Al-2.5Vチタン 4Xプロツアー 4X(マルゾッキ) 6000番系アルミニウム合金 650A 650B 650C 661 6Al-4Vチタン 700C 720 888 9速 アルファベット▼ Aaron Chase Aaron Gwin Adam Craig Adam Hauck Andreu Lacondeguy Andrew Neethling Andrew Shandro Anita Molcik Anneke Beerten ATA ATi AXライトネス BB30 BB386EVO BB90 BB95 BBハイト BBライト BB下がり Ben Travis Benny Phillips BL-M950 BR-M739 BR-M750 Brendan Fairclough Bryn Atkinson Cameron McCaul Cameron Zink Celine Gros CFRP Chris Akrigg Chris Kovarik Christoph Sauser Claire Buchar CS-M770 CS-M771-10 Dan Atherton Danny Hart DCシューズ dkg DMR DNF DNS Dominik Raab DOT DT E13 EBC Emmeline Ragot Eric Carter ET ETA ETRTO Fabien Barel FC-M601-2 Ferdi Fasel FH-M950 Filip Polc Fionn Griffiths Florian Vogel Floriane Pugin FSA Gee Atherton Geoff Kabush Goran Jurica Greg Minnaar GT GTファクトリーレーシング(2012) Guido Tschugg Helen Gaskell HG HGチェーン HS33 IG IRC Irina Kalentieva ISCG ISIS ITA規格ノーマルサイズ Iビーム James Patterson Jana Horakova Jared Graves JD Swanguen Jeremy Horgan-Kobelski Jill Kintner JIS規格BB JIS規格ノーマルサイズ Johannes Fischbach Joost Wichman Jose Antonio Hermida Julien Absalon Julien Muller Jurg Meijer Justin Havukainen Jシリーズ K2 Kamil Tatarkovic Kathy Pruitt Kelly McGarry KHS Kyle Strait Laurence Leboucher LED Liam Killeen Manuel Fumic Marc Beaumont Martin Soderstrom Mary McConneloug Matti Lehikoinen MBUKサンタクルズ(2006) Melissa Buhl Michal Marosi Mickael Deldycke Mickael Pascal Mike Hopkins MRP MSC MSイーヴィルレーシング(2011) Nathan Rennie Nick Beer OCLV ODI OGK OLD PCD Qファクター R7 Rachel Atherton Rafael Alvarez De Lara Lucas RBデザイン RD-M772SGS Roel Paulissen Roger Rinderknecht Romain Saladini Ryder Kasprick Sabrina Jonnier Sam Blenkinsop Sam Hill Sam Pilgrim SDG Sean Watson SID SIS SL-M800 SLR SLX SLX/M660系 SLX/M670系 SPD SPD-SL SPV SRサンツアー ST-M775 Steve Peat STI TAK21 the Todd Wells Tomas Slavik TPC Tracey Hannah Tracy Moseley Troy Brosnan TSG TST5 Tyler McCaul UCI UCIマウンテンバイクワールドカップ UCIマウンテンバイクワールドカップ/2013年/ダウンヒル男子 URT UST Uターン Uブレーキ VPP Vブレーキ Wade Bootes WTB X.O XC(マルゾッキ) XTR XTR/M950系 XTR/M960系 XTR/M970系 XTR/M980系 Xアップ Xバート Xフュージョン Yannick Granieri YTインダストリーズ Z1 Z2 ZR9000 Julien Absalon タグ 「ひ」 ブランド 自転車用語
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game name ARABIAN FIGHT(アラビアンファイト) /name !--xml作成:FM大王 -- driver type = "system32" sega /driver options option name = "opn_mix" value = "0x280"/ option name = "pcm_mix" value = "0x220"/ option name = "enable_addr" value = "0x0"/ /options romlist archive = "arabfgt" rom type = "code" offset = "0x000000" epr14596.36 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" mpr14595f.35 /rom rom type = "pcm" offset = "0x100000" mpr14594f.34 /rom rom type = "pcm" offset = "0x200000" mpr14593f.24 /rom /romlist titlelist title code = "0xff" 演奏停止 /title title code = "0x81" BGM 01 /title title code = "0x82" BGM 02 /title title code = "0x83" BGM 03 /title title code = "0x84" BGM 04 /title title code = "0x85" BGM 05 /title title code = "0x86" BGM 06 /title title code = "0x87" BGM 07 /title title code = "0x88" BGM 08 /title title code = "0x89" BGM 09 /title title code = "0x8a" BGM 10 /title /titlelist /game
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10 ボーンナイトランサー 分類:アンデッド 知能:人間並み 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:魔法文明語、その他個体により差異あり 生息地:遺跡、墓地 知名度/弱点値:14/20 弱点:回復魔法ダメージ+3 先制値:17 移動速度:30(部位:馬有り)/20(部位:馬無し) 生命抵抗力:14(21) 精神抵抗力:12(19) 攻撃方法(部位) 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 魔槍(本体) 11(18) 2d6+14 11(18) 12 67 14 蹄(馬) 12(19) 2d6+10 10(17) 9 53 28 部位 部位数:2(本体、馬) コア部位:本体 特殊能力 ●全身 常動:通常武器無効 常動:呪い属性無効 常動:毒属性無効 常動:病気属性無効 常動:精神属性(弱)無効(アンデッド固有能力) ●本体 常動:破魔の赤槍 赤い魔法のロングスピアでの攻撃。 ボーンナイトランサーの攻撃により、HPに5点以上ダメージを受けた場合、ダメージを受けた対象は 自身にかけられているあらゆる魔法(真語、操霊、深智、神聖、妖精)、魔動機術、練技、賦術の効果を失う。 常動:切り返し 素早い切り返しで二回攻撃を行えます。 対象は2回とも同じでも、違っても構いません。 補助動作:呪いの黄槍/10(17)/回避力/消滅 黄色い魔法のショートスピアでの攻撃。 この攻撃が当った対象はこのモンスターを倒すまで、HP上限が5減少する。もしHP現在値がHP上限を 上回っていた場合、現在値を上限に合わせる事。この効果は累積する。もしHP上限が0となった場合 対象は死亡する。この能力は命中力を強化する魔法の効果を受けます。 この能力は1ラウンドに1度しか使用できません。 ●馬 常動:大きい/攻撃障害=+2・なし 巨大な馬の上にいるため、部位:本体は近接攻撃の回避力判定に+2のボーナスを得ます。 この能力は、部位:馬のHPが0以下になると失われます。 主動作:蹴り飛ばす/13(20)/回避力/消滅 後ろ足で対象を蹴り飛ばします。 乱戦エリア内の一体を対象とします。対象は任意の方向へ10m移動させられ、「10」点の 物理ダメージを受けます。乱戦エリアからは強制的に離脱させられ、さらにその場で転倒します。 この能力は移動したラウンドには使用できません。 戦利品 自動 亡者の手綱 900ガメル 2~5 なし 6~13 死霊騎士の兜 4200ガメル 14~ 呪われた魔槍2種(魔術師ギルド買取) 10000ガメル 解説 短い黄色い槍と長い赤い槍の二刀ならぬ、二槍流のボーンナイト。 魔法文明時代の高名な騎士のなれの果てと考えられますが、その正体は不明です。 二種類の魔槍を巧みに操り攻撃してきます。 もしかすると強力な魔法のアイテムで何者かに使役されている事もあるかもしれません。 その場合はインテンス・コントロールやカウンター・マジック等の魔法で強化され、 本来以上の力を発揮する事でしょう。 (作成者:takakazu)
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「仮面ライダードラゴンナイトのうた」 KOMY「キャメンライドゥ~ッwwwww」 K.O.T.A.Chan「ドャゴンッナイッwww」 KOMY「キャメンライドゥ~ッwwwwwww」 K.O.T.A.Chan「ファイトファイッwwwwwwww」 KOMY「オゥオ~ゥッwwwみたいなwwwwwwwww」 K.O.T.A.Chan「…何かの病気か?」 KOMY「えっ」
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ビアンカ / Bianca 【ビアンカ】 ポップンミュージック10で初登場したキャラクター。 ビアンカ / Bianca 誕生日 担当曲 ポップン10 アクション(pm10) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 11月7日 担当曲 モンドボッサ ポップン10 アクション(pm10) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER 車にのる。 MISS JAM DANCE WIN FEVER WIN LOSE 車が渋滞して「!?」の文字。 キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 「ビアンカ」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック10
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打開条件 クエストモードのクリア 達成者 リヒト 達成日 2009/11/5 プレイ時間 4時間15分くらい ラスボスより大量にいるお邪魔カーのほうが強敵でした