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中東で人気の「ある日本文化」とは? サウジアラビアで増加する日本アニメファン 陶器&日本料理店 サウジ駐日大使に元留学生 滞日8年、「懸け橋に」 抹茶ってヘンナの味? 日本を思う。 スズキ車はサウジアラビアでも人気! 日本の生活習慣に驚愕するイスラム教徒 中東・北アフリカ:ラマダン特別番組、日本を紹介で反響 アラブブーム 大使館からのお知らせ 在サウジアラビア日本国大使館 日本事情紹介テレビ番組について サウジのアニメおたくたち 日本事情紹介テレビ番組について(その2) 伝統と近代化両立の手本 サウジで広がる「日本式」 サウジの若者たち サウジ女性、日本製品に関心 現地で調査、文具など人気 ラマダン限定番組Khawater6、日本ブームの影響? サウジアラビア博覧会に日本を招待 サウジアラビア人にすげぇ良い奴見つけた 交流:サウジの学生ら、日本文化を体験--成田 /千葉 サウジアラビア:日本館が一番人気 文化祭典 サウジアラビア、高まる日本文化への関心 日本アニメや日本人のマナーの良さに注目集まる
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《ガーデンナイト》 所属勢力 カリラ 種族 エルフ レア度 レア カード種別 ミニオン 消費マナ 2 攻撃力 1 体力 4 スキル 挑発 パッシブスキル このミニオンを攻撃可能なミニオンは、このミニオン以外攻撃できない 花園 パッシブスキル いずれかのミニオンが回復するたび、このミニオンを+1/+1する 守護者 パッシブスキル このミニオンは相手ターンのみ+2/+0する カード評価 相手ターンになると本気を出す挑発持ちのミニオン。 素の《機構少女》の攻撃に耐えつつ、反撃時の攻撃力が高いため、もう1体ミニオンを倒すか、相手の展開を多少鈍らせることができる。 コストの割に場持ちもよいため、結信タネとしても使える。 よく採用される有力カードほどの強みはないが、堅実に仕事をするミニオンとして、たまに目を向けてみると意外な活躍をする…かもしれない。 レアリティが低ければもっと推していけたのだが… 体力回復時のバフは、体力のプラス補正だと、体力が減っていても減っていなくても効果が発動しない。 体力が減っていない状態で味方ミニオンが回復効果を受けても効果は発動しない。 この効果は一体どう活用するのだろうか。 (著・てき)
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:2部をクリアしてEDを見る 開始時間:2018/09/15(土) 16 26 05.66 終了時間:2018/09/25(火) 15 00 19.76 参加人数:1 発売元 バンプレスト 発売日 1996/12/27 価格 7,980円 容量 24Mbit その他 スーファミマウス対応、ハイレゾ 18き・・・もとい全年齢対象ゲーム。 パッケージとタイトル的にFEの亜流的作品っぽかった、その考えは間違っていなかったが・・・まさかエロゲーの移植とは・・・ SFC版はもちろんアダルト要素全排除。せいぜいスケベなキャラが出てくる程度である。 ストーリーは、勇者の息子である主人公が父の代わりに魔王を退治するため冒険に出る。 ゲームシステムとしては、1部隊9人で構成されており、それが他のゲームでいうHPみたいな役割をしている。 全てのマップが「○○ターンまでに攻略せよ。」なので、一定して緊迫感がある戦闘と戦略を味わうことができる。 しかし兵種間の差がありすぎて、強い兵種はモブみたいなキャラでも強く、弱い兵種は主要キャラでも弱い。 あまりゲームバランスは良くないといえる。元エロゲだからしょうがないか。 前半と後半の2部構成。後半に引き継がれるのは、カケルの戦闘力÷2のみ。 それゆえ前半はカケルをうまく経験させるように。 セーブ用キャラも後半に戦力として加わるが、死ぬとセーブできなくなるので注意。 なお、uosnesで起動するとサウンドが時々おかしくなり、最悪フリーズすることもある。 魔界の四天王のひとり、ルシフォンを倒しました ストーリーとしては、四天王のひとりを倒した所で終わりです 基本的なゲームの流れは、 街パートでストーリーを進めて シミュレーションパートで戦闘をこなすという流れ SFC版はシミュレーション部分が簡単らしかったですが、 最初、何も考えなく進めていくとさすがにつらかったです 後半からは一度仲間達がリセットされるため 育てるキャラを決めて慎重にいけばぬるかったです 射程の長いユニットか、空を攻撃できるユニットを鍛えておけば大体大丈夫です マップ中に移動力を上げるアイテムや、射程が上がるアイテムが稀に落ちていることがあり それを上手く探し出してキャラを育てていくのが重要だと思いました やはり元がPCエロゲのせいもあってか、 このシーンは原作ではxxxなんだろうなあ的な展開もチラホラ 気になったらPC版をプレイするのもアリです 主要ではないキャラ達も個性の濃いキャラ揃いで EDでは仲間にしているキャラ全員のその後が流れたり 道中もそれなりのストーリーやキャラ設定が垣間見え、 テキストの読み応えは十分でした 印象に残るキャラもプレイする人それぞれ違うのではないでしょうか 最初はぶっ飛んだ危ないネタキャラかと思ってたが 中盤・後半とファインプレーするマリアン 色々な仲間で繰り返しプレイするのも楽しそうな作品でした おまけ
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「遅い…遅いぞフォルネウス!」 ソロモン72柱の魔神の1柱で、30軍団を従える序列69番*1の悪魔。 地獄の大侯爵であるが、『レメゲトン』によると王にして伯爵であるとも言われる。 鳥や宝石の価値、効用を知る事ができる。他にも術者の前に鳥を呼び出し、歌わせたり、水を飲ませたりする。 五芒星の形で現れ、術者の要求によって人の姿になる。また、霊視力のある者にだけ見える鳥の形の使い魔を送り、術者を守る。 円の中に入った星の形で現れるという非常に奇妙な悪魔だが、命じれば人の姿にもなれる。書籍によっては「アスタリスク(*)の形」とも。 72柱の悪魔の中には、バアル・ゼブル(蜘蛛の胴体に人と猫と蛙の頭(日本では専ら羽に髑髏の描かれた蝿として描かれる)とか、 アミー(召喚直後は燃え盛る炎だが、しばらくすると人型に)とか、 ウァレフォル(ライオンの頭に五本のヤギの脚が生えた姿で尻尾がウサギ)とか、奇抜な姿をした悪魔は他にもいるが、 生物(の姿)ではなく図形で現れるのはデカラビアくらいである。 なお、アンドレアルフス(孔雀)や相方のフォルネウス(魚)など、比較的まともな外見の者もいれば、 クロケル(天使の姿をした悪魔)やバルバトス(狩人)といった、人間に近い容姿をした者も居るには居る。 『女神転生』シリーズにおいては、種族「堕天使」の悪魔として登場。 元の伝承における五芒星という姿からか、冒頭の画像のような「一つ目のヒトデ」としてデザインされたのだと思われる。 その外見から「ヒトデマン」あるいはリスペクト元の「パイラ人」と呼ばれる事も。 特に後者は地球人の姿に変身する所も共通している。 作中での役どころはその辺の雑魚敵でしかなかったのだが、 『真・女神転生3』において渋谷のハチ公前で友人(友魔?)のフォルネウスを延々と待ち続けるという変な役どころで登場。 時期によって変化するセリフや、いつまでもフォルネウスを待ち続けるその姿が妙に健気で、多くのファンを獲得した。 ちなみに肝心のフォルネウス自体は、渋谷到達前に主人公によって打ち倒されている。 MUGENにおけるデカラビア 手描きドットで製作されたものと、3DCGで製作されたものの2種類が存在。 どちらも妙に愛くるしい。 + つきむ氏製作 つきむ氏製作 手描きドットのデカラビア。表情(?)豊かで意外と可愛い。 常時足元に魔法陣を展開しているのが特徴で、原作でも使っていたメギドの他、ピクシーの助けなどを借りて戦う。 更にZボタンを押して選択すると…? ちなみに、上述の『真・女神転生3』のデカラビアとは同一個体という設定で、フォルネウスを探しにMUGENの世界へやって来たんだとか。 ガードするとハチ公像を盾にするが、これは待ち合わせ用にボルテクス界から持参して来たらしい。 AIは搭載されていない。 その人イチモクレンじゃありませんよ + T-JIRO氏製作 T-JIRO氏製作 ジャックフロストやジャックランタンなどを手掛けたT-JIRO氏による、3Dモデルで作られたデカラビア。 同じ堕天使のフォルネウスを呼び出すなどして戦うが、どちらも動きやSEが妙に可愛い。 また、ボイスは水邪のものが搭載されており、これがまた妙に似合っている。アガメヨォー! ちなみにフォルネウスにも声が付いており、こちらは炎邪である。 完成版 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 大人数トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ムゲンウォーズ 手書きキャラonlyトーナメント 茶番劇ありのミニタッグトーナメント どうぶつさん住みか別対抗戦 凶の宴 凶下位ランセレバトル! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 更新停止中 ロイヤルランブル大会 削除済み 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 出演ストーリー 特別課外活動部事件簿 宝石少女とツギハギのカミサマ 女神異聞録アルカナ 香霖堂夜想曲 *1 よく勘違いされるが、「ソロモン72柱」における「序列」とはいわゆる出席番号ようなものであり、 強さや地位などの順位を示すものではない。 例えるならポケモン図鑑における「図鑑ナンバー」のようなものである。
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ドラゴンナイト風の情報スキル1 スキル2 進化スキル 評価評価点 対人戦評価 ボス戦評価 育成おすすめサポート おすすめサポート先 おすすめ覚醒 おすすめステータス振り コメント ドラゴンナイト風の情報 画像 スキル1 二連撃 威力 中 相手単体を2回攻撃し、30%の確率で2ターン封印を付与する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 発動率+10% Lv5 ダメージ+10% Lv6 発動率+10% 潜在解放5段 なし スキル2 ソードテンペスト CT 5~3 / 威力 大 相手単体を攻撃し、強化効果を100%の確率で全て解除し、防御力を50%の確率で2ターン弱体化する。 Lv2 ダメージ+10% Lv3 ダメージ+10% Lv4 ダメージ+10% Lv5 スキル使用間隔-1ターン Lv6 スキル使用間隔-1ターン 潜在解放8段 なし 進化スキル マスターオブドラゴン 生きている味方の数だけ会心回避が20%アップする。攻撃を受けた時50%の確率で反撃する。 評価 評価点 6点 /10点 対人戦評価 作成中 ボス戦評価 作成中 育成 おすすめサポート 作成中 おすすめサポート先 作成中 おすすめ覚醒 作成中 おすすめステータス振り 作成中 コメント 名前
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PC原人 FC原人 ハドソンセレクション Vol.3 PC原人 機種:PCE, FC, PS2, GC 作曲者 (PCE) (*1):高山ヒロヒコ (ひろりん) 効果音・サウンドドライバ (PCE) (*2):増子司 (まっこ) 編曲者 (FC) (*3):T s MUSIC、小松邦夫、BANG HEADS サウンド・効果音 (PS2, GC) (*4):成田修 (なりた マッドネス おさむ(はどそんさうんず)) 編曲・効果音 (PS2, GC) (*5):渡辺崇司 (わたなべ コバルト たかし(はどそんさうんず)) 開発元:アトラス、レッドカンパニー (PCE)、エーアイ (FC)、ハドソン、RenderWare Graphics (PS2, GC) 発売元:ハドソン 発売日:1989年12月15日 (PCE)、1993年7月30日 (FC)、2003年12月4日 (PS2, GC) 概要 石頭が武器の原始人「PC原人」が主人公の原人シリーズ1作目となる、PCエンジンを代表する横スクロールアクションゲーム。 タイトルが「PCエンジン」をもじったダジャレだが、以降はPCエンジンに限らず様々なハードでシリーズ作が作られていく。 本作自体も『FC原人』というタイトルでファミコンへアレンジ移植されたほか、2003年には『ハドソンセレクションVOL.3 PC原人』としてリメイクされている。 小学館のPCエンジン専門誌『月間PCエンジン』にて4コマ漫画が連載されており、それを原作としたゲーム化と言われていたが、PCエンジン mini発売時の開発者インタビューにより、実際にはゲーム開発が先で漫画連載が後から決まったことが明かされている。 シリーズ通じてサントラが発売されておらず、またスタッフロールに作曲者の欄が無い。 高山ヒロヒコ氏のwork listのアーカイブページによれば高山氏が担当したとしており、スタッフロールの協力(おせわになった ひと)に記載の「ひろりん」がそれに該当すると思われる。 スタッフロールの製作陣(つくった ひとたち)に記載の「まっこ」こと増子司氏は同人誌への寄稿から効果音とサウンドドライバを担当したことが判明した。 ステージ曲はどれもエキゾチックなものばかりでなかなか独特。ボス戦の曲が特に人気が高い。 FC版のサウンドにはT's MUSICが参加しており、『PC原人3』でも参加することになる小松邦夫氏がクレジットされている。 サウンドドライバはT's MUSICが制作したもので、『ハローキティのおはなばたけ』にも使用されたものが使用されている。 (次作:PC原人2) 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル タイトル画面 あんきろさばく あんきろさばくでかだんかざんすてごおかきょだいしだおぞんこうげん 無敵 無敵 えりあ くりあ エリアクリア ボス戦前 ボス戦前の通路 ボス戦 ボス戦ひろびろさばく らうんど くりあ ボス撃破 あみーごさばく あみーごさばくえれきんだき るーぱーどうくつ るーぱーどうくつとげとげぷーる さらざらさばく さらざらさばくぶるかのぬま でこたんさばく でこたんさばくほねほねばし おーろらちたい おーろらちたいボーナスステージ ちっくんあぱーと ちっくんあぱーとたまごもん のぼれんるーむ のぼれんるーむ ぐらんぱれす ぐらんぱれす むーんらんど むーんらんど エンディング エンディング~スタッフロール げーむおーばー ゲームオーバー PV Wii U VC PCE版 プレイ映像
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登録日:2012/01/29(日) 21 23 20 更新日:2020/06/14 Sun 16 31 37 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 かっこよさ(?)と可愛いさの両立 カッパ カナヅチ キュウリ サモンナイト シルターン ナガレ 召喚獣 サモンナイトシリーズに登場する鬼妖界シルターンの召喚獣。 初登場はサモンナイト2。 底が空いた木製のタライを身体に纏い、皿を頭に乗せている妖怪。皿は主に防御に使われるが割れることはない。 見た目は明らかにカッパで鳴き声まで『か~っぱ!』やら『かっぱっぱ~』とまんまである。 カッパらしく住んでいる場所は水辺だが何故か全く泳げない。 好物はキュウリと唐草うどん(サモンナイト4)。 ゲーム中では主にユニット召喚獣として使われ、自身のステータスやスキルからしてどちらかと言えば接近戦向けユニット。 直接攻撃ではキュウリで殴っているのだがその度にいつもキュウリが折れている。一体何本のキュウリを持ち歩いているのだろうか…… ナガレの攻撃で戦闘を終わらせると短い手をパタパタして喜ぶ。 エクステーゼでは水の中に沈んでいる宝箱を自らの手で回収する能力(カッパの川流れ)を身に付ける大躍進(?)を遂げた。 しかし、回収する様子は明らかに溺れている。 それでも必ず宝箱を回収し、自分の役目をやり遂げた可愛い表情を見せる。 エクステーゼでの攻撃方法は激流水鉄砲とキュウリパンチ。 亜種(敵ユニット)にアクナガレとアマナガレがいる。 ●ユニット召喚時所持スキル ◇ダブルアタック 移動を犠牲にして攻撃を2回行う。 ユニット召喚との相性が良く、敵の背後にナガレを召喚すると良い。 1度目の攻撃を受けた敵はナガレの方を向くので、ナガレの反対側から別ユニットで攻撃してからナガレの2度目の攻撃を行えばなお良し。 何気にユニット召喚獣の中でこのスキルを使えるのはナガレだけである。 ◇ド根性、眼力 他多数の前衛ユニットにもあるスキル。 だがド根性は3以降没収された。 ◇マヒ攻撃 これも3以降(ry ◇マヒ無効、魅力無効、全憑依無効 その名の通りの能力。 ◇チャージ 次の自分の物理攻撃を強化。 3のみ未習得。 ◇俊敏、見切 両方とも待機型『防御』の上位互換。 俊敏は直接攻撃の回避率を、見切は弓や銃などの飛び道具による攻撃の回避率を上げる。 待機型も何気に優秀だったりする。 ◇遠距離攻撃・水流 MPを少し消費する水柱による遠距離攻撃。敵ターン時使用不可。 ミョージンやプニムなどの遠距離攻撃と比べると威力は抑え目。 ●通常召喚魔法 ◇激流水鉄砲 巨大な水柱で小範囲の敵を巻き込む。 ナガレをお気に入り登録したユニットのみ使用可能。 ◇居合・抜瓜 DS版1から追加された単体攻撃。 かっぱっぱ~(追記・修正お願いします。) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 地味に使えるヤツ。とくに4では敵の背後に召喚→ダブルアタックで物理セイロンや主人公でも結構なダメージが稼げる遠距離攻撃手段としても使えて便利 -- 名無しさん (2016-10-14 14 20 36) 名前 コメント
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ドラゴンナイトスキル 中国・韓国のものを翻訳した形になっています、日本でのローカライズで変わる場合もあります コンバット スキル名 LV 要求技量 効果 使用武器 三連刺 LV1 0 素早い3回攻撃で50の障害を与える 槍 剣舞 LV1 10 素早い4回攻撃で84の障害を与える 双剣 神■力量 LV1 15 180秒間周辺の味方のクリティカル攻撃力10%上昇 槍・双剣 音速刀■ LV1 25 遠距離の敵に対して60の障害と4.5秒の緩速の効果を与える。鈍化している敵に対しては追加で100の障害を与える 槍・双剣 幸■印■ LV1 30 180秒間周囲の味方のクリティカル確率を2位(%?)上昇 槍・双剣 ■之分身 LV1 40 138の障害を与える。眩暈状態の敵に対しては追加で100の障害を与える 双剣 穿心刺 LV1 55 突進して前方の敵最大4匹に72の障害を与える。30%の確率で3秒間、眩暈状態にさせる 槍 快速打■ LV1 60 90秒間攻撃速度を10%上昇させる 槍・双剣 爆裂打■ LV1 70 最大3匹の敵に対して107の障害を与え、敵防御力位 20の追加被害(??) 槍・双剣 ■牙刺 LV1 85 高く跳躍敵に力強い一撃を加える。193の障害を与え、挫折中の敵に対しては25%の追加障害を与える。 槍・双剣 ■之眼 LV1 90 心眼により敵を90秒間挫折状態にさせる 槍・双剣 半月斬 LV1 100 瞬間的に抜刀し、前方の敵に96の障害を与える。転倒している敵に対しては25%の追加障害を与える 槍・双剣 烈焔双斬 LV1 115 前方の敵に力強い攻撃を加える。一撃目で144の障害、二撃目で284の障害を与え15秒間敵の攻撃速度を10%低下させる 槍・双剣 ■■冲■ LV1 120 周辺の敵に対して高速攻撃をし、93の障害を与える。29%の確率で3秒転倒させ、束縛状態の敵に対しては追加で25%障害を与える 槍 霹■刀■ LV1 125 敵に227の障害を与える、35%の確率で3秒間敵を転倒させる。敵を虚弱状態にして10秒間攻撃力を下げる。失明状態の敵に対しては追加で114の障害を与える 槍・双剣 ドラゴニック スキル名 LV 要求技量 効果 使用武器 突■ LV1 0 前方へ切り込み35の障害を与える。5%の確率で眩暈・出血状態にさせ、虚弱状態にし、攻撃速度を2%低下させる 槍・双剣 虚弱打■ LV1 10 敵に75の障害を与え、10%の確率で眩暈状態にし、虚弱状態にさせる 槍・双剣 恐惧 LV1 20 目標を危惧状態にさせ、3秒間逃走させる 槍・双剣 龍之眼 LV1 55 中国:剣気蓄積、韓国:周辺の味方のクリティカル率上昇 槍・双剣 回■印■ LV1 60 3秒間SP回復率を5%増加させる 槍・双剣 龍変身 LV1 92 10分間能力を大幅に上昇させる、LV30↑制限 槍・双剣 ■寒爆裂 LV1 92 氷の息により敵の攻撃速度-30%移動速度-25%、鈍化状態5秒、緩速状態8秒にさせる(??)基本攻撃力120 槍・双剣 天怒一■ LV1 85 火炎の力により敵に80の障害を与え、30%の確率で転倒させる。火傷状態の敵には25%の追加障害を与える 槍・双剣 火■爆裂 LV1 122 火の息はを吐き目標の物理・魔法攻撃力を10秒間3%低下させる。基本攻撃力130 槍・双剣 神■■■ LV1 85 目標を10%の追加障害を与ることができる状態にする、38%の確率で緩速効果 槍・双剣 破甲 LV1 110 震動波により敵の防御力を3秒間10%低下させる 槍・双剣 魔神印■ LV1 115 周辺の味方の知力、精神を5分間10上昇させる 槍・双剣 残影■■ LV1 142 爪による2回攻撃。基礎攻撃力は136。2秒ごとに出血による5の障害を与える。3匹に攻撃をし最大6匹まで追加障害を与える(??) 槍・双剣 ■限之刃 LV1 130 300の障害を与える。目標が束縛状態の時さらに50%の追加障害を与える 槍・双剣 ■暴■■ LV1 161 空を飛び地面に息を吐く。3つの目標を攻撃して、25%の確率で旋回されて、旋回する持続時間の1秒、152のにと20%のが追加して傷つけることを傷つけることを与えます(???) 槍・双剣 パッシブ スキル名 LV LV制限 効果 使用武器 剣マスタリ LV1 2 剣使用時の攻撃力UP 双剣 スピアマスタリ LV1 3 槍使用時の攻撃力UP 槍 ブロックトーレニング LV1 5 回避率増加 槍・双剣 アタックトレーニング LV1 7 命中率増加 槍・双剣 ラッキーヒット LV1 8 クリティカル確率増加 槍・双剣 ドラゴニックボス LV1 10 暗黒属性増加 槍・双剣 スタイル スキル名 LV LV制限 効果 使用武器 双剣基本 1 1 基本スタイル 双剣 双剣速攻 1 1 双剣使用時攻撃速度増加 双剣 双剣致命 1 1 双剣使用時クリティカル率増加 双剣 双剣旋舞 1 1 双剣使用時多数の敵をノックバックさせる 双剣 槍基本 1 1 基本スタイル 槍 槍利刃 1 1 槍使用時攻撃力増加 槍 槍撃退 1 1 槍使用時多数の敵をノックバックさせる 槍 槍突透 1 1 槍を突き出して多数の敵に追加攻撃する 槍
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劇場版ゲスト恐竜(1980・2006) 宇宙開拓史(1981・2009) 大魔境(1982・2014) 海底鬼岩城(1983) 魔界大冒険(1984・2007)大魔王デマオン その他 宇宙小戦争(リトルスターウォーズ)(1985・2022) 鉄人兵団(1986・2011) 龍の騎士(1987) パラレル西遊記(1988) 日本誕生(1989・2016) アニマル惑星(1990) ドラビアンナイト(1991) 雲の王国(1992) ブリキの迷宮(1993) 夢幻三剣士(1994) 創世日記(1995) 銀河超特急(1996) ねじ巻き都市冒険記(1997) 南海大冒険(1998) 宇宙漂流記(1999) 太陽王伝説(2000) 翼の勇者たち(2001) ロボット王国(2002) ふしぎ風使い(2003) ワンニャン時空伝(2004) 緑の巨人伝(2008) 人魚大海戦(2010) 奇跡の島 〜アニマル アドベンチャー〜(2012)ゴンスケ ロッコロ族 その他 ひみつ道具博物館(2013) 宇宙英雄記(スペースヒーローズ)(2015) 南極カチコチ大冒険(2017) 宝島(2018) 月面探査記(2019) 新恐竜(2020) 空の理想郷(ユートピア)(2023) 地球交響楽(シンフォニー)(2024) ロボット学校七不思議(1996同時上映) 劇場版ゲスト 恐竜(1980・2006) タイプ:いわ・ドラゴン ラプラス:ピー助 なみのり、ダイビング(第3世代で習得可)必須。 ドンカラス:黒マント 宇宙開拓史(1981・2009) タイプ:はがね・エスパー アグノム:ロップル スボミークレム ミミロル:チャミー キングドラ:ギラーミン 特性スナイパーにすること。 大魔境(1982・2014) タイプ:くさ・いわ ヨーテリー♂orトリミアン:ペコ(クンタック王子) ヨーテリー♀orバウッツェル:スピアナ姫 グランブルorマフィティフorメレシー:ダブランダー大臣 後者は新・大魔境での声優繋がり。 ヘルガーorルガルガン(まよなかのすがた):サベール隊長 後者は新・大魔境でのイメージから。 ドーブルorハカドッグ:コス博士 レジギガス:巨神像 海底鬼岩城(1983) タイプ:みず・いわ フローゼルorサメハダーorブロロローム:水中バギー アクアジェット、ダイビング必須。 パルキアorブルンゲルorオニゴーリorフリージオ:ポセイドン パルキアはモチーフから。後者2体はだいばくはつで鬼角弾。 エンペルト:鉄騎隊 水+鋼ということで。 カラマネロ:大イカ(オバケイカ) ダイマックス推奨 魔界大冒険(1984・2007) タイプ:エスパー・ゴースト 大魔王デマオン ダークライorヘルガー 技:10万ボルト(指から電撃)/影分身(デマオンが増えた!)/スピードスター(星よ!雷となれ!)/不意打ちorおいうち(安心して逃げるのび太らにメジューサを仕向ける) 性格:冷静辺り 努力値:特攻255 持ち物:水の石(水晶玉)/ヘルガナイト 備考 ダークライは2007年の映画に登場した(ただしリメイク版だが)、暗黒系という共通点から その他 ゲンガー:使い魔 ヤミラミorジュペッタorヘルガー:配下の悪魔 アーボックorサザンドラ:メジューサ 前者は蛇睨み必須。 マルマイン:満月博士or満月牧師 エネコロロ:美夜子 呪いで猫にされていたので(ただしリメイク版では最初はネズミ)リメイク版の中の人は前年の映画でも猫キャラのヒロインだったのもポイント。 宇宙小戦争(リトルスターウォーズ)(1985・2022) タイプ:はがね・フェアリー ピクシー:パピ ホエルオーorハルクジラ:PCIA戦艦 カイオーガ:PCIA無人戦闘艇 鉄人兵団(1986・2011) タイプ:はがね レジスチル:ミクロス アチャモ:ピッポ ハッサム:鉄人兵団隊長 レジギガスorゴルーグ:ジュド(ザンダクロス) エムリットorミロカロス:リルル 前者なら10まんボルト、いやしのねがいなどを。 龍の騎士(1987) タイプ:ドラゴン ジュカインorシュバルゴ:バンホー 後者は槍から。 ガブリアス:恐竜人 ハスブレロorルンパッパ:ナンジャ族 作中で河童に似ていると言われている パラレル西遊記(1988) タイプ:ひこう リオル:リンレイ フーディン:三蔵法師 ズバット系統:監視蝙蝠、天狗蝙蝠 トルネロス:金角 ボルトロス:銀角 ダーテング:羅刹女 ぼうふうorふきとばし(芭蕉扇)必須 ケンタロスorバッフロンorドサイドン:牛魔王 ドサイドンを候補にしたのはイメージ重視。 日本誕生(1989・2016) タイプ:いわ ガラガラ:ククル ネンドール:ツチダマ オコリザル:クラヤミ族 ミュウツー:ギガゾンビ ハクリュー:ドラコ ルチャブル:グリ ギャロップ:ペガ アニマル惑星(1990) タイプ:ノーマル ガーディorイワンコ:チッポ ウインディ♂:チッポのパパ ウインディ♀:チッポのママ ヤレユータン:ウータン オーロット:森の王 ボスゴドラ:ニムゲ ケンタロス:ニムゲ総長 ドラビアンナイト(1991) タイプ:かくとう・フェアリー ムウマ:ミクジン ヤドキングorヤドキング(ガラルのすがた):シンドバット ソーナンス:ランプの精 ランドロス(けしんフォルム)orフーパ(ときはなたれしすがた):ランプの魔人 カクレオン:アブジル ポケダンでの商人繋がり+見た目に反しての強さから ドラピオン:カシム 雲の王国(1992) タイプ:ひこう レディアン:パルパル バチュル:ホイ コータス:グリプトドン 歴代ポケモンハンター及び密猟者のポケモン全般×4:密猟者 ブリキの迷宮(1993) タイプ:はがね リグレー:サピオ・ブリーキン チャモチャ星人→宇宙人 オーベム:ガリオン・ブリーキン バリヤードorゴローニャ:ナポギストラー 後者はじばくで「いとまきのうた」。 デリバードorテツノツツミ:サンタクロース 後者は大長編版ではロボットなので 夢幻三剣士(1994) タイプ:かくとう・エスパー オノノクス:黄金ハット レントラー:ドライオン アリアドス:スパイドル将軍 ドンファン:ジャンボス将軍 色違いボーマンダorレックウザ:竜 前者は映画版、後者は大長編版の姿から。 ポワルン:水の精軍団 メタング:鉄の精軍団 ヤミカラス:トリホー だましうち推奨。 ヨノワールorガブリアス:妖霊大帝オドローム 創世日記(1995) タイプ:ドラゴン・むし スピアー&ストライク:昆虫人 レディアン:チュン子 見た目重視 セレビィ:エモドラン ペンドラー:大トコヨムシ白神のミコト/ふたまたムカデ 銀河超特急(1996) タイプ:じめん コータス:ミステリー列車 ドリュウズ:車掌 使い手のクダリと口が似ている。 ドテッコツ:ボーム フワライド:西部の星の審判 銃弾を当てられた時の姿から。 コイル:ヤドリ ジバコイル:ヤドリ天帝 マクノシタ:ドン ホイーガorツタージャorポカブorミジュマル:ジェーン 後者3匹は使い手である(最初の手持ちになる)メイと髪型が似ているので。 ヤングースorムクバード:アストン <ドリーマーズランドの惑星> ジュナイパー:西部の星 場所:オハナタウン ゲッコウガorテッカニン:忍者の星 場所:エンジュシティ サーナイト:メルヘンの星 場所:パルファム宮殿 ガチゴラス:恐竜の星 場所:ナッシー・アイランド ゲンガー:怪奇と伝説の星 場所:ポケモンタワー トロッゴン:禁断の星 場所:クロガネシティ ねじ巻き都市冒険記(1997) タイプ:はがね・フェアリー ブーピッグorチャオブー:ピーブ バネブーorポカブ:プピー ポニータ:パカポコ ケンタロス:アイン・モタイン ギャロップ:レオナルド・ダ・ヒンチ(漫画のみ) モココ:トーマス・メエージソン ヒコザル:ウッキー プルリルorカメックス:小便小僧 後者はバトナージ 波導のリオルでの森の火事を消すシーンから ハカドッグ:ガイコツ サンダース:ザンダースおじさん(漫画のみ) ヤンチャム:パンダの人形 バクオング:○野□三の選挙ポスター(漫画のみ) ガチゴラス:ティラ(漫画ではゴジちゃん) アルセウス:種まく者 リングマorエレキブル:熊虎鬼五郎 南海大冒険(1998) タイプ:みず・あく サクラビスorイルカマン:ルフィン カブトプス:キャプテンキッド ガメノデス:キャプテンコルト オシャマリ:ベティ アシマリ:ジャック シザリガー:Mr.キャッシュ フーディン:Dr.クロン <改造生物> 色違いのギャラドス:リバイアサン カクレオン+ココロモリorオンバーン:カメレオンコウモリ 後者は空を飛ぶ爬虫類ということで。 ナッシー:メロンベロン ブルンゲルorダダリン:海坊主 オクタンorカラマネロ:クラーケン ドサイドン+オーダイルorワルビアル:サイワニ アリアドス+スピアーorアーゴヨン:クモバチ マスキッパ:パックリソウ ガオガエン+ドンファンorイダイナキバ:トラゾウ イルカマン+キングラーorケケンカニorガケガニ:イルカニ(Dr.クロンの構想のみで終わった生物) 宇宙漂流記(1999) タイプ:はがね・どく アグノム:リアン ロトム:ログ セレビィ:フレイヤ ゴルーグorレジロック:ゴロゴロ ナマズン:マズーラ アリアドス:ラウミオン オーロットorゾロアーク:幻惑の星の化け物 後者は特性イリュージョンで幻惑を見せよう。 ベトベトン:アンゴルモア 太陽王伝説(2000) タイプ:ほのお エルレイド:ティオ王子 サーナイト:クク ガーディorメラルバorロコンorポワルン:ポポル 声優繋がり。 ペルシアン:ヤフー(動物使い) オーダイル:ヤフー(動物使い)の操るワニ パラセクト:ケツアル(薬使い) シュバルゴ:コアトル(ヤリ使い) ムウマージ:レディナ 翼の勇者たち(2001) タイプ:ひこう ウェルカモ:グースケ スワンナ:ミルク ヨルノズクorジュナイパー:ホウ博士 ウォーグル:イカロス オニドリル:ジーグリード バルジーナは♂がいないのでコイツを代用 プテラorトドロクツキ:フェニキア メガシンカorこだいかっせいで更なる進化。 ドンカラスorアーマーガア:クロウ ロボット王国(2002) タイプ:はがね コジョフー:クルリンパ ハピナス:オナベ ゴリランダー:コングファイター メタグロス:デスター メタング:ドロイド兵 レジスチルorホルード:ゴンスケ(芋掘りロボット) ふしぎ風使い(2003) タイプ:ひこう ポワルン:フー子 エルフーン:テムジン モンメン:スン ジジーロンorフーディン:長老 ゴース:ウランダー キングドラ:ゴラド ヨノワールorミカルゲ:Dr.ストーム 後者は使い手のシロナと考古学者繋がり+雨雲レーダーに表示された台風がモチーフなので ギャラドスorレックウザorジガルデ:マフーガ 前者2体は見た目から。ぼうふう必須。ジガルデはフー子とゴラドがプニちゃんとZ2の関係に似ているため。 グラエナorルガルガン:オオカミ ワンニャン時空伝(2004) タイプ:ノーマル イワンコ:イチ→ハチ トリミアン:チーコ サンダース:ダク グランブル:ブルタロー エネコロロ:シャミー うたう、メロメロ必須。 ニャビー:ズブ ガオガエン:ネコジャラ マニューラ:ニャーゴ ムーランド:大統領 緑の巨人伝(2008) タイプ:くさ ヤナップ:キー坊 モロバレルorパラセクトorマシェードorアラブルタケ:長老ジィ アマージョ:リーレ女王 人魚大海戦(2010) タイプ:みず ミロカロスorアシレーヌ:ソフィア ハリーセンorラッキーorピッピorジラーチorキレイハナ:ハリ坊 後者4体は声優繋がり ハンテール:巨大ウツボ 奇跡の島 〜アニマル アドベンチャー〜(2012) タイプ:じめん・くさ ゴンスケ レジロック:現在カラーリングをイメージするなら ベトベトンorヌオーorドクロッグorバオッキー:ロボットではないが性格 見た目重視なら ゴルーグ:ロボット重視なら 技:あなをほる ロッコロ族 マイナン♂orバルビート♂orワシボン♂ フーク こちらより。 ビクティニorポワルン♀:コロン 声優ネタ。 ジーランス:オーロ ヤナッキー:フルモ ヒヤッキー:アルコ バオッキー:ドーゴ リーフィア:おねえちゃん ブラッキー:なでしこちゃん イーブイ:グルメちゃん ブースター:しっかりちゃん サンダース:のんびりちゃん シャワーズ:おすましちゃん エーフィ:ふしぎちゃん グレイシア:ひらめきちゃん その他 ズガイドスor色違いのバオップor色違いのヨーテリー:ダッケ(少年時代ののび助) ドードーorアーケン:クラージョ ヘラクロス:カブ太 ドンカラスorドラピオン:シャーマン 後者はこちらより。山寺さんになりきれるポケモンも候補。その場合は追加を。 ひみつ道具博物館(2013) タイプ:はがね ドンカラス:怪盗DX イメージ的に。どろぼう(ドラえもんの鈴を)、わるだくみ(ひみつ道具を使用)等 ヨノワールorジバコイルorメルメタル(キョダイマックスのすがた):ガードロボ コイル:パトボール ウインディorギャロップorウェーニバルorドリュウズ:マスタード警部 中者2体は中の人のイメージから。後者は使い手のヤーコンに似ているので。 宇宙英雄記(スペースヒーローズ)(2015) タイプ:エスパー・かくとう メロエッタ:ワーミー(映画宣伝のマスコットキャラ) マスキッパ:バーガー監督 エイパム:アロン 未定:ハイド モジャンボ:オーゴン 色違いのメタモン:メーバ カラマネロorミュウツー:イカーロス 後者は声優繋がり ポチエナorズバットorキバニアorホエルコorべトベター:宇宙海賊の部下 使い手のアクア団のしたっぱの服装がそれっぽいので 南極カチコチ大冒険(2017) タイプ:こおり フーパ(いまめられしすがた):カーラ 声優繋がり。 ゴマゾウ モフスケ ゾウドウ ユカタン フーディンorルカリオ:ヒャッコイ博士 後者は声優繋がり。 ズバットorオンバット:石コウモリ オクタンorオトスパスorカラマネロ:オクトゴン 後者はスネ夫からイカ呼ばわりされたので。 エンペルト:ヤミテム れいとうビーム(石化)必須。 ツンベアーorキュレム:ブリザーガ れいとうビームは絶対外さない事。ゲームを意識するならつららおとし必須。 宝島(2018) タイプ:みず ブイゼル:フロック チリーン:セーラ ポケダン繋がり ペラップ:クイズ オウムがえし必須 ニドクイン:ビビ ニドキング:ガガ メガギャラドス:キャプテンシルバー 使い手のフラダリは最終兵器で世界を滅ぼそうとしたので 月面探査記(2019) タイプ:エスパー・フェアリー シンボラー:ルカ 使い手のNと雰囲気が似ているので マリルリ:ルナ ツツケラ:アル 技:ばくおんぱ グレイシア:ベル イメージ的。 ゼニガメ:モゾ エモンガ:ノビット 使い手のシトロンは発明好きなので ニドキング:ウサギ怪獣 タイプ:ヌル:ヌル 名前繋がり マケンカニ:キャンサー クラブ:クラブ ガケガニ:タラバ キリキザン:ゴダート ダークライorイベルタル:ディアボロ 後者は正体が破壊兵器なので 新恐竜(2020) タイプ:いわ・ドラゴン アーケンorビビヨンorアサナン:キュー 中者は声優繋がり、後者は使い手のスモモと声優繋がり 色違いのアーケン:ミュー チゴラスorゲンガーorヒヒダルマ:ゴル 後者2体は声優繋がり タテトプス:トップ リザードンorドラパルト:恐竜博士 前者は使い手のプラターヌ博士と雰囲気が似ているので 後者は使い手のダンデと声優繋がり ナゲツケサルorゾロアーク:ジル 後者は漫画及び劇中では白い猿に化けたので 空の理想郷(ユートピア)(2023) タイプ:エスパー・ひこう ニャオニクスorニャヒート:ソーニャ レディバ:マリンバ ミブリムorハネッコ:ハンナ ミブリムはイメージ的。 バリコオル:未来デパートの配達員 フクスロー:パラダピアの学校の先生 『ポケモン4コマ学園 (第6世代)』の教師なので ネクロズマ:レイ博士 アグノム:サイ エムリット:ポーリー ユクシー:カルチ 地球交響楽(シンフォニー)(2024) タイプ:ノーマル メロエッタ:ミーナ プリン:ミッカ ププリン:チャペック アーマルド:マエストロヴェントー 師匠繋がり コロトック:タキレン イエッサン:モーツェル 色違いマグマッグ:ノイズ サケブシッポorメロエッタ:ミッカの妹 ロボット学校七不思議(1996同時上映) ジバコイル:工具の鉄人(工作ロボ) 鋼で1つ目といえば。技が難しいけど…。 バクオング:パイプオルガンロボ ツンデツンデorマンムー:跳び箱ロボ 後者は合体後。 フロストロトム:冷蔵庫ロボ ふぶき必須。 トリデプス:標本ロボ とっしん必須。 マルノーム:掃除機ロボ カラマネロ:マミィ14号 オクタン:ダディ13号
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この名作が300円は安い。 オリジナル版を所持したい人にもってこいの価格。 -- (名無しさん) 2012-07-21 14 28 23 全体的に音量が小さい ボリューム上げればいいことではあるが -- (名無しさん) 2012-07-21 15 35 30 DS版も買ったけど、声がなくって10分でプレイをやめた…。 300円でこれが買えるならPSP本体買っても後悔しない。 -- (名無しさん) 2012-07-21 17 41 21 価格 300円(2012年8月28日まで。以降は600円。) -- (名無しさん) 2012-07-23 05 27 09 サモンナイトってロールプレイングじゃなくてシミュレーション枠じゃないのか? -- (名無しさん) 2012-08-05 01 38 31 一章が長いのに途中セーブなしでレジュームするしかない→当然他のゲームで息抜きできない→だんだん面倒になる。プレステでやってた人、途中で終われない時テレビつけっぱなしとかしてたのかコレ…。 -- (名無しさん) 2012-08-05 01 41 02 ↑昔はそんな仕様でも文句どころか疑問にも思わなかったんだからゲーマーは忍耐力があったなあ. -- (名無しさん) 2012-08-05 14 48 42 300円ならお得。600円だと? -- (名無しさん) 2012-08-08 20 27 40 アーカイブスでいうと「ファイナルファンタジータクティクス」っぽい戦闘システムの、 シミュレーションRPG。 全体的にはほのぼのした異世界ファンタジーで、 暖かみのあるドット絵が良い味を出している。 ちなみにストーリーはフルボイスだが戦闘にはなぜかボイス無し。 掛け声くらい入れてくれてもいいのに・・・。 なおレベルアップは戦闘中の活躍に関係なく、 マップクリアごとに得られる一定の経験値を好きなキャラに振り分ける形式。 まんべんなく分けるより、主人公あたりを集中強化したほうが強い。 -- (名無しさん) 2012-08-09 19 42 25 ↑いつのゲームだと思ってる?新作じゃないよ?ナンバリングを重ねる度にちゃんと進化してる。 新しいほうではちゃんと戦闘にもボイスがついてる。 昔のゲームであることと、ゲームアーカイブスであることを正しく近いしてコメントすべし。 -- (名無しさん) 2012-08-12 09 18 08 近いして→理解して 間違えた(汗) -- (名無しさん) 2012-08-12 09 19 51 最新作では進化してるんだから旧作の悪い点を指摘するのはやめろ!! っていうのはちょっと違うんじゃないかと。 ここはその旧作を語るところなので。 -- (名無しさん) 2012-08-13 08 52 38 うん、誰も「悪い点」だなんて言ってないよね。 旧作だからというよりは「シリーズ一作目」だからこそ改善の余地が多く残されていた というべきだな -- (名無しさん) 2012-08-20 19 24 27 引継ぎ要素はないのでキャラにハマれないと周回プレイはちときつい -- (名無しさん) 2012-08-22 00 04 35 ↑だからお前はいつのゲームだと思ってんの?新作じゃないんだから当時のハード性能じゃ無理なことは無理。 新作ではちゃんと進化してる点をいまさら叩くとか馬鹿じゃねーの。 昔のゲームで、アーカイブスであることをちゃんと理解できないがきは書き込むな。 -- (名無しさん) 2012-10-10 13 42 25 激しく同意する。 後に出た新しいシリーズじゃちゃんと改善されてる点をいまさら批判するのは、 アーカイブスが昔のゲームであることを理解してないゆとりだと思う。 引継ぎなんて当時は無いのが当たり前だったし、 ボイスだって当時のハード性能と容量じゃまず無理だった。 そのあたりをちゃんと理解して、昔のゲームだということをまず理解してほしい。 -- (名無しさん) 2012-10-10 13 45 23 良くも悪くもキャラゲー。 -- (名無しさん) 2012-10-10 21 39 47 改善されてるからこのゲームには文句言うなってのは可笑しいぞ FFなんて「1を批判するな!13は声だって付いてるしムービーもある!職業も出来たし進化してるフジコフジコ」って言ってるのは見当違い。 2では声があるから1で声が無くても気にするななんて有り得ない。 因みに引き継ぎならSFC時代からあるから君の知識と常識が絶対では無い事を理解して欲しい。 クリアした感想。 敵AIが非常に頭が悪く、およそ敵から6マス程まで近づかないと延々と移動も何もしてこない。 しかもボスですら瀕死になったら一人の癖に攻撃もせずにマップの端に逃げ出すため気分が萎える。 難易度は非常に温い。主人公を強化してればいい。イベント戦闘での経験値が半端無いので主人公を強化すれば問題ない。 逆に全体を満遍なく強化しようと思うと経験値が足りず辛くなるのでお勧めしない。 シミュレーションRPGとして買うとハズレ。シナリオ面も余り深いものでは無い為キャラか声優好きでないと飽きる。 因みに世界観に言及させてもらうと召喚師という存在がこの世界では絶対過ぎる。 相手の意思を完全無視して喚びつけ、喚びつけた本人しか帰してあげられないというのは道徳的に見て難がある。 お蔭で人間である主人公(は召喚師が直ぐ死亡して帰れなくなる、生きていても確実に道具扱い)も、全てがこの世界で生きていく覚悟をしない限り服従を強いられる。 ゲームとしてやんわりとした世界観に落ち着いているがエルカの反応が普通である。 喚びつけた召喚師を倒し、逃げ出し、帰る方法を捜した末に喚びだした本人しか帰せないと知り絶望するまでが1セット。 -- (名無しさん) 2012-10-28 16 27 40 基本は背後から攻撃→敵の向きが変わったら再度背後か横から攻撃の繰り返し。 続編は非常に高いクオリティのOPアニメーション+説明書に細かい追加+アートワーク収集。 仲間が集うまでの過程とかもうどうでもいーんだよ。17話くらいでダレた。 サモンナイトって今の電撃がアトリエやディスガイアに移る少し前のイメージ。 でもこの頃はマール王国やガンパレードマーチもあったんだよなあ。 それに異世界や召喚ってキーワードもソード・ワールド、リプレイ系TRPGに近い。 経験値稼ぎの任意エンカウントなら撤退できるが作業なんですよ。 主人公に経験値つぎ込んで無双させるか。 それにしても召喚の謎はいいが、 アキュート関連の話はいただけないな。 武器攻撃にナナメ、段差(槍や剣も)が設定されているのは評価できる。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 00 35 57 不定要素を書くと信者に総叩き食らうゲーム そういうものだと思ってプレイすべし -- (名無しさん) 2013-09-08 19 47 02