約 3,130,605 件
https://w.atwiki.jp/dragonleaguex/pages/100.html
メイン装備とサブ装備の違いってなんですか?見た目に反映するかどうかってだけで、どちらも能力の上昇の仕方は同じ? - 名無しさん 2013-04-23 03 03 37 同じだよ - 名無しさん 2013-05-05 15 28 35 土日に開催されてる、運営のおまもりについてなんですけど、ビースト1、エレメント1などの場所はどこで確認できるのでしょうか? - お困り君 2013-05-25 05 05 07 アジト チーム情報 の「エリア」のことです - 名無しさん 2013-05-25 23 42 17 シリアルってどうやってわかるんですか? - 名無しさん 2013-07-28 18 35 37 招待IDのことな? それともユーザーID? - 名無しさん 2013-07-29 12 33 14
https://w.atwiki.jp/dragonleaguex/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/dragonleaguex/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/monsterbr/pages/48.html
――安心しろや、キッチリ全部焼き尽くしてやるよ 【名前】ドラゴン 【出典】ドラゴンクエストシリーズ 【説明】 ファンタジーの世界ではもはや代表と言える強力なモンスター。 緑色の鱗に覆われた四足歩行の竜で、口から火を吐いたり、強靱な牙や爪で攻撃をする。 誇り高い性格を持つ種族が多いという。 【パーソナルデータ】 性別はオス、粗暴で喧嘩好き。一人称は「俺」。 昔闘技場にて働いていたことがあるが、敗北が原因で追放され、それからは孤高に生きてきた。 はげしいほのおを吐く。 【スタンス】 生き残る 【初期支給品】 復活の玉 【登場話】 +開示する 話数 タイトル 07 Fantastic Future 28 歪みの国のアリス
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6369.html
ドラゴンボールヒーローズ 【どらごんぼーるひーろーず】 ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム 対応機種 アーケード 発売元 バンダイ 開発元 ディンプス 稼動開始日 2010年11月11日 料金 1プレイ 100円ヒーローライセンス(ICカード) 500円 判定 良作 ドラゴンボールゲームリンク データカードダスシリーズリンク DBH/UM/UM2/UMXSDBH/WM 概要 遊び方 カードについて バトルについて 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ドラゴンボール』を題材としたデータカードダスシリーズの1つ。シリーズとしては初めてフラットパネルリーダータイプの筐体が使用され、バーコードが使用されなくなっている。 また『ドラゴンボール』のキャラの他に、ヒーローアバターと呼ばれるアバターも使用可能となっている。ヒーローアバターは種族を選択でき(*1)、メインとなるサイヤ人(男)以外にも、サイヤ人(女)、魔人族、フリーザ一族、ナメック星人、人造人間、界王神があり、それぞれ異なったアビリティと能力値の成長傾向を持つ(*2)。ヒーローアバターの情報は、専用のICカード(*3)に記録される。 初期の頃は『ドラゴンボールZ』をメインに扱っており、そこから『GT』や無印時代の『ドラゴンボール』、ゲーム『ゼノバース』も扱うようになった。最後は当時放送中のアニメ『超』を主に扱っていた。 計3回大幅なアップデートが行われており、主に『Z』を扱う初期シリーズ、主に『GT』を扱う「ギャラクシーミッション」と「邪悪龍ミッション」、主に『超』を扱う「ゴッドミッション」の4つのシリーズがある。 遊び方 カードについて カードは下記の3種類のタイプに分かれている。ヒーローアバターは固定されておらず、使用時に選択する(*4)。 ヒーロータイプ:防御が高く、気力ダメージも受けにくい。連携攻撃に参加すると戦闘力を上げられる。 エリートタイプ:気力が高く、防御がやや低いめ。連携攻撃に参加すると気力が回復できる。 バーサーカータイプ:攻撃力が高く、防御、気力がやや低め。連携攻撃に参加すると、対戦相手のヒーローエナジーを減らすことができる。 + ヒーローアバターの種族と所持しているカードアクションアビリティ(CAA)、能力の成長傾向は以下の通り。 サイヤ人(男) 全能力過不足なく育つバランス型。ドラゴンボールの神龍の願い事で超サイヤ人に変身できるCAA「チェンジ」を習得・強化する事ができ、サポートエリアに置いた時にアビリティが発動する。また、ヒーロータイプは自分自身が持つ超ユニット技の他、一部のカードの超ユニット技のメンバーにも設定されている。ゴッドクラスアップするとCAAが「ゴッドかめはめ波」に変化する。 サイヤ人(女) 能力の成長値は低いがバトル開始時の初期気力が多く、気力の回復率も高めで、戦闘力バトルで先攻を取ったラウンドで一気にパワーアップできるアビリティを持つ爆発型。男サイヤ人同様に神龍の願い事で超サイヤ人に変身できる(*5)CAA「チェンジ」を習得・強化でき、ゴッドクラスアップで「ゴッドかめはめ波」に変化する。あとこの種族のエリートタイプは見た目と口調のギャップが一番凄い(*6)。(*7) 魔人族 体力の成長値が全種族中最も高い。必殺技が発動可能な時に特定の敵を弱体化しつつ味方の中で真っ先に攻撃できるCAA「ロックオン」を持ち、ゴッドクラスアップすると自分チームの戦闘力が一定値以上だった場合に味方全員を強化するアビリティを習得する。 フリーザ一族 パワー重視で成長する。必殺技発動時にダメージアップ マイナス効果を与えるCAA「バースト」を持つため、早く発動できる必要エナジーの少ない必殺技を採用候補にしやすい。ゴッドクラスアップで得られるアビリティも「攻撃成功時に更に自分が有利になる」という物であるため、総じて初心者向けな種族となっている。 ナメック星人 ガードの成長値が全種族中最も高い。2ラウンド目以降にピッコロと同化できるCAA「合体」を持っており、合体することで毎ラウンド気力が50%回復 常時戦闘力が2倍になるため、安定した戦力運用が可能。ゴッドクラスアップすると、敵チームよりも体力が低い時に発動するアビリティが追加される。 人造人間 レベルアップで能力が成長しない回数が他の種族に比べて多く、初期気力が低い他、他の種族と比べてチャージインパクト速度が一段階早い。その代わり、ステータスが満遍なく高めに育つという他にはない長所がある。特定の味方一人と同時攻撃しつつ自分とそのキャラクターを強化するCAA「ダブル」を持ち、ゴッドクラスアップすると敵の戦闘力が一定値以上だった場合に発動するアビリティを習得する。 界王神 ガードの成長値は全種族中最低だが、体力とパワーが大きく成長する。特にパワーの成長値は全種族中トップ。低いガードを補う為か、敵一人の攻撃を無効化しつつ反撃+マイナス効果を与えるCAA「フリーズ」を持ち、ゴッドクラスアップするとバトル中永続で発動するアビリティを習得する。 アビリティ 一定の条件を満たすと発動できる。パワーがアップしたり、気力が回復したり、相手を弱体化したりなどといった効果がある。 アルティメットユニット 指定された3枚(5枚の場合もある)のカードがチームに含まれていると、条件を満たした際に任意で発動できる。ヒーローエナジーを消費するが、効果は強力なものが多い。 カードアクションアビリティ(CAA) 条件を満たすことで発動可能。カードを動かすことで効果を発揮する。相手にダメージを与える物や、ユニットが強化・変化するものなどがある。 相手にダメージを与える物は、Wを書くように2枚のカードを同時に動かし、二人で攻撃する「W」、Zを書くようにカードを動かし攻撃と強化を行う「Z」など。 ユニットが変化するものは、カードを並べて特定の2戦士を合体させる「合体」、上下に動かすことで強化形態(超サイヤ人など)にパワーアップできる「チェンジ」、大きく円を描くように動かすことで巨大な姿(大猿など)に変身できる「巨大化」など。 他にステータスが変化する「カプセル」などがある。 超アビリティ(時空転送) ヒーローアバターがいるとき、時空転送を持つユニットがアタッカーにいると発動。指定されたキャラクターが時空転送によって呼び出され、攻撃を行う。 各アビリティを持たないカードも存在する。 また、最大五回連続で「カードだけ購入する」事も可能。その場合はICカードのみを挿入して行い、カードを購入する度に「戦闘時のチーム体力」「戦闘開始時のヒーローエナジー」「戦闘終了後の経験値」にボーナスが入るカプセルがランダムで手に入り、ICカードに記録される。カプセルは連続で購入するほど多く貰えるようになり、戦闘開始前にどのカプセルをどれだけ使用するかを選ぶことが出来る。 バトルについて 最大5枚までカードを選択してチームを作り、それらをフラットパネルに置く。ヒーローアバターは使用しなくても構わない。 ラウンド毎にカードの配置エリアを選択する。フラットパネルはサポートエリアとアタックエリアに分かれており、サポートエリアに配置したカードは気力が約50%回復するが、戦闘に参加できない。アタックエリアは3つに分かれており、最前部では気力を75%、一番手前では気力を25%、その真ん中では気力を50%消費する。消費した気力に応じて戦闘力が上がり、合計値が高いプレイヤーが先攻となる。 また、戦闘力が2000毎にヒーローエナジーが貯まる。カードごとに設定された値以上に貯まると、戦闘で必殺技が使えるようになる。 更に、2ラウンド目開始時、並びにラウンド毎の相手との戦闘力の数値差や自分チームの戦闘力が一定以上だった場合に発動する「スカウターアビリティ」も存在する。装着しているのはヒーローアバターだが、チームにヒーローアバターが居なくても使用できる。 スカウターの効果には種類があり、神龍の願い事で効果の変更が可能。中には、滅多に変更先一覧に出現しないレアなスカウターも存在する。 戦闘は「チャージインパクト」と呼ばれる、ゴルフゲームのように激しく左右に増減するゲージを止めて行い、値の高い状態で止めた方が勝利となる。 攻撃側が勝利すれば、ダメージが増え、必殺技の発動条件を見たしていれば必殺技が発動する。 防御側が勝利すれば軽減する。また、致死量のダメージを受けてもHPは1となり、負けることはない。 但し、HPが1の状態で攻撃を受けると防御側はチャージインパクトが行えず、必ずダメージを受ける。 チャージインパクトを最大値で止めると「パーフェクト」となるが、内部ではさらに細かい判定が行われており、「ミラクルパーフェクト」や「スーパードラゴンパーフェクト」など、さらなる上位版が存在する。これらのパーフェクトができると気力回復やさらなるダメージ軽減などのボーナスがある。 同じタイプのユニットをアタッカーに参加させると連携攻撃が行える。連携攻撃が発動すると、前述のカードタイプごとに効果発動する他、1回のチャージインパクトで連携に参加したユニットは全て攻撃を行う。 連携攻撃しなかった場合は、ランダムで追撃攻撃が発動し、追加ダメージが与えられる。 バトル中、様々な効果を発揮する「ヒーローバッジ」があり、一つのバッジに「ヒーロースキル」と「ロボスキル」の二つの効果(*8)と、バトル中の各種ステータスや戦闘後のスコア等にボーナスを付属してくれる効果がある。また、バッジの効果は大きく分けて「アタック(赤)」「ディフェンス(青)」「サポート(緑)」「スペシャル(金)」の四種類に分類される。ヒーローバッジは戦闘終了後に必ず一つ入手でき、神龍の願い事でストックの枠を増やすことが出来る(*9)。 バトルは最大5ラウンドあり、先に対戦相手のHPを削りきった方が勝利となる。 5ラウンド過ぎても勝負が決まらない場合はHPが大きい方が勝利となる。 バトルはトランクスがハイテンションで実況してくれる。チャージインパクトでパーフェクトを出すと褒めてくれたり、劣勢になると励ましてくれたりと、プレイヤー側に立った実況をする。 ドラゴンボールが入手できるバトルステージには、アイコンが表示される。ドラゴンボールバトルには種類があり、それぞれ特殊なルールがバトルに追加される。そのステージで勝利すればドラゴンボールが入手でき、7つ揃うと神龍が出現。ヒーローバッジの枠の増強やクラスアップ(*10)、経験値追加、神龍メダル入手(*11)等の願い事を叶えてくれる。 + ドラゴンボールの種類と追加される特別ルールは以下の通り。 ドラゴンボールバトル バトル開始と同時に、赤い星の入った地球のドラゴンボールが出現し、最初にスキャンしたキャラクター(以下、先頭キャラ)がそれを所持した状態になる。所持しているキャラをサポートエリアに移すことで、他のキャラへの受け渡しが可能。所持者を決めずに作戦を決定すると、一番近い位置にいるアタッカーに譲渡される。所持しているキャラクターが防御側のチャージインパクトで敗北するとドラゴンボールを奪われてしまうが、逆に所持している敵への攻撃を成功させることで奪い返すことが出来、奪取に成功したキャラは気力が25%回復する。ただし、ステージクリア時に味方が所持していない状態だと入手できない。 究極ドラゴンボールバトル バトル開始と同時に、『GT』で登場した究極ドラゴンボールが出現し、先頭キャラがそれを所持した状態になる。通常のドラゴンボール同様に所持しているキャラをサポートエリアに移すことで、他のキャラへの受け渡しが可能。こちらはドラゴンボールと違って相手に奪われることは無いが、所持しているキャラクターは連携アタックに参加できず、攻撃順がCAA「ロックオン」の次、つまりロックオンが無ければ真っ先に攻撃を仕掛けるようになる。攻撃に成功すると「究極ドラゴンルーレット」が出現し、普段の攻撃よりも高いダメージを相手に与えることが出来るようになる(*12)。ただし、逆に失敗すると普段よりもダメージが下がってしまう。バトルに勝利すれば、ドラゴンボールを必ず入手できる。 ポルンガドラゴンボールバトル バトル開始と同時に、ナメック星のドラゴンボールの入手数を現す専用の項目が出現。攻撃時や防御時のチャージインパクトに勝利することでポルンガドラゴンボールが溜まっていき、7つ全部集まった次のラウンドの開始時に「ポルンガバトルスロット」が発生。ボタンを押してスロットを止めることで、プレイヤーに有利に働く効果が発動する。通常なら攻撃に参加した連携人数、又は攻撃を受けた際の敵の人数と同じ数だけ入手できるが、ミラクルパーフェクトで勝利した場合は更に2つ多く入手できる。ステージをクリアできた場合は7つ揃っていなくとも更に2つ入手でき、その数も併せて7つ全部揃っていた場合は「ポルンガビッグボーナス」が発生。「経験値アップ」「ポルンガビッグボーナス(経験値のジャックポット)(*13)」「レアバッジ入手」「友情ボーナスアップ」の中からランダムで結果が選出される。 そしてこの時のポルンガはやけにノリノリである。 数あるドラゴンボールバトルの中で唯一バトル中のデメリットが無いが、その代わり通常のドラゴンボールは入手できない。 ダークドラゴンボールバトル バトル開始と同時に邪悪龍が出現。複数のマイナス効果の中からランダムで効果が決定され、最初のラウンドで後攻になったチームのアタッカーにダークドラゴンボールが与えられる。ダークドラゴンボールを所持しているキャラクターはバトル開始時に決定されたマイナス効果を背負う事になるが、そのキャラクターが攻撃側のチャージインパクトに勝利する事で、ダークドラゴンボールを敵に押し付けることが出来る。ただし、サポートエリアに置いても他人に譲渡することが出来ない(*14)。バトルに勝利すると浄化され、ドラゴンボールが手に入る。ステージクリア時の所持者は敵味方の誰でも構わない。 ゴッド玉バトル バトル開始と同時に、敵味方両方の先頭キャラに「ゴッド玉」が与えられる。こちらも通常のドラゴンボール同様に受け渡しが可能。ゴッド玉は「アタックエリアに出したアタッカーの人数」に応じてレベルアップしていき、戦闘力バトル時に所持者の気力を回復してくれる。回復量はレベルが高いほど多くなり、最大レベル(7)まで上がるとそのチームの攻撃終了時にゴッド玉による追加攻撃が発生。その際、ランダムで追加効果も発生し、レベルがリセットされる。ただし、所持者が防御時のチャージインパクトに負けてしまうと攻撃を受けた人数の分だけレベルが下がってしまうため、防御時に所持者が負けないよう注意が必要。また、気力回復や追加攻撃は相手側も活用してくる為、適度に敵側の所持者も狙って行かなければならない。ステージクリアすれば、ドラゴンボールを必ず入手できる。 キーソードバトル バトル開始と同時に、プレイヤー側の先頭キャラに「キーソード」が与えられる。こちらも通常のドラゴンボールと同様受け渡しが可能。キーソードを所持しているチームの攻撃が終了すると「キーソードバトル」が発生するようになる。チャージインパクトに勝利することで追加攻撃が発生し、マイナス効果を与えることが出来るが、キーソードの所持者が防御時に敗北すると相手に奪われてしまう。そのため、ステージクリア時にキーソードを所持していなかった場合はドラゴンボールを入手できなくなる。 フォトン玉バトル バトル開始と同時に、敵味方両方の先頭キャラに「フォトン玉」が与えられる。こちらも受け渡しが可能だが、受け渡しの仕様が独特なため、目当ての味方に受け渡すまでに少々手間が掛かる。「所持者が消費した気力の量」に応じてレベルが上がっていき、所持者が攻撃に成功する度にフォトン玉による追加攻撃が発生。レベルに応じたダメージを敵に与え、ラウンド終了時に気力ダメージを与える爆弾を張り付ける(*15)。ただし、所持者が防御に失敗すると壊れたり暴走したりする。暴走状態に入ると与えるダメージが非常に高くなるが、暴走状態で防御に失敗すると完全に壊れ、フォトン玉そのものが消滅してしまう。味方側のフォトン玉が壊れてしまった場合は、ステージをクリアしてもドラゴンボールが入手できなくなる。 評価点 『ドラゴンボール』のゲーム史上、最大数を誇るキャラ数 『無印』『Z』『GT』『超』や映画版に登場するありとあらゆるキャラが登場している。本作にてゲームに初登場するキャラも多く、トーマ(*16)やタード(*17)など、かなりの『ドラゴンボール』マニアでもないと分からないキャラまで登場している。というよりも、非戦闘キャラ以外では本作に登場していない方が稀というレベルに達している(*18)。 『GT』で実現しなかった青年ゴテンクス(*19)や超サイヤ人4ブロリーなど、いわゆる「if展開」と言うべき本作初公開の形態のキャラも多い。 『ドラゴンボール』以外にも鳥山明氏の漫画である『ネコマジン』からも何人か登場している。 豊富なアビリティを組み合わせて楽しむ戦闘 カードごとに個別に指定されているアビリティなどの効果を厳選し、どういったタイミングでどういう効果を発動して戦うか、戦略性を考えながらチームを組むと楽しい。 基本的に本作の高レアリティのカードは大抵は強いので、小難しいことを考えずに適当に強いカードを並べて戦うだけでも、案外なんとかなってしまう大味な面もあるが、それはそれで低年齢層が多い本作では間口を広げるということにもなっている。 但し、強いカードはチャージインパクトのスピードが異常に速いので、簡単に勝てるかと言われれば、また別の話であるが。 フラットパネルを活用したさまざまなアクション カードをパネルの上下に激しく動かして超サイヤ人になったり、大きく丸く動かして大猿に変身したりと、激しいカードアクションが多く採用されており、ややマンネリになりがちなゲームを盛り上げるのに一役買っている。 全体的に激しく動かすことが多いが、実はカードを動かすことにあまり正確性は問われていない。その辺りは子供向けの配慮だと思われる。 カードそのものは他のゲームより頑丈な作りになっているが、やはり傷つくので、ハードタイプのカードスリーブを使用するか、やや値は張るがカードローダーを使用したほうが良い。 随所に溢れる『ドラゴンボール』愛 パラガスをサポートゾーンに置くことでブロリーのチャージインパクトを制御することができる、口笛のアビリティを持つ悟飯を使用することでスラッグを弱体化させることができるなど、『ドラゴンボール』のアニメや原作設定やネタを拾う演出が多い。 主にフュージョンで使用する合体モードを、ベビーに取り込まれるベジータや、ブウとウーブの合体に使用したりと、システム上の演出もなかなかニクい。 全てが描き下ろしイラストのカード 本作のカードはほぼ全て書き下ろしとなっており、既存絵からの使い回しやゲームCGの流用は殆ど無い(*20)。 カードのイラストもクオリティが高く、カード収集も楽しめる。高レアリティのカードは箔押し加工がされており、非常にカッコいい仕上がりとなっている。 賛否両論点 あまりにも多すぎる、オリジナルキャラクター達 カードゲームである以上キャラクター数を増やさなければならないというのはわかるが、殆どが本作オリジナルの変身形態。 OVAに登場したバーダックを含め超サイヤ人になれるキャラクターは殆どが超サイヤ人3まで変身が可能、これではバーゲンセールどころではない(*21)。 セルを吸収した超17号や超サイヤ人4へと進化したブロリーなど、原作からすれば無茶苦茶なものも多い。「『ドラゴンボールAF(*22)』のようだ」と評するユーザーもいるほど。 ちなみに「ドラゴンボール」作中世界においては本作は「後世にZ戦士たちの活躍を伝聞だけでゲーム化したもの」という立ち位置であるらしい。その場合オリジナル形態は「伝聞を経たことで事実と異なる姿が創作されてしまった」となる可能性がある。オリジナルキャラそのものの賛否はともかく、一定の理由づけにはなるだろうか。 基本的には前述のような既存のキャラのバージョン違いが多く、完全に本作オリジナルのキャラというのはほとんどいない(シュンシュン、ハルハルの悪の魔人コンビ程度)。 なお、逆に「ドラゴンボールZ2」に登場したヤム飯や「真武闘会2」等に登場したアルティメット未来悟飯などの、過去のゲーム作品のオリジナル形態は未登場となっている。 明らかに強力すぎるカードが存在する キッズカードゲームにはよくある事ではあるが、残念ながら「特定のカードが強すぎる」という点で対戦バランスには疑問が残る。 プレイヤー間でよく話題に挙がるカードだけでもゴッドミッション4弾SECターブル、ゴッドミッション8弾URキャベ、邪悪龍ミッション5弾SEC破壊王ブロリーなど多数。 特に疑似対人戦モード「超天下一武道会モード」ではマッチング帯を問わず相手がいくらでも強力すぎるカードを投入してくるため、相手が強すぎて(対戦ゲームとしては)あまり楽しくないと感じるプレイヤーもいるかもしれない。 連携パーフェクトボーナスの格差 エリート連携の気力回復効果、バーサーカー連携のエナジー破壊効果に対し、ヒーロー連携の戦闘力アップ効果の旨味が明らかに少ないと感じてしまう。後続の味方の必殺技を発動可能にさせるにも上昇量が「(連携参加人数-1)×500」と僅かしか無く、連携アタックの発生順がエリート→ヒーロー→バーサーカーであり、戦闘メンバーの上限が5人である都合上、わざわざヒーロータイプを多数採用するほどの余裕は無い。一応「気力ダメージを受けにくい」という特徴があるが、難易度が「ハード」以上になると気力ダメージを固定で与えてくる敵や強制気絶を狙う敵も出てくる為、ヒーロータイプは基本的にとても肩身が狭い。 しかし、連携ボーナスを狙う旨味が少ないという性質上、「強力な効果の代わりに連携アタックに参加できない」というタイプのアビリティを持つカードはむしろヒーロータイプの方が好ましい傾向があったり、連携アタックを封印される巨大ボス戦では与ダメージで後れを取るエリートタイプの代わりにヒーロータイプを多数起用するという選択肢も考えられるため、一概に問題という訳でもない。ヒーローを多数起用する旨味が少ないのは、あくまで「連携アタックが可能な敵が相手のステージ」での話である。 ヒーローアバターが使用できる必殺技の性能格差 ヒーローアバターは神龍の願い事や友情ボーナスで様々な必殺技を習得し、その中から自由に選択することが出来るのだが、明らかに必要エナジーに対してダメージ係数(*23)が頭一つ抜けている、強力なものが存在している。必要エナジー4の「龍翔拳」、必要エナジー5の「バーニングアタック」、必要エナジー6の「スピリッツソード」と「フレイムショット」がそれぞれ該当し、「強い技のせいで選択肢が狭まっている」という声もある(*24)。 しかし、裏を返せば初心者救済措置や縛りプレイも可能という見方も出来、それらの必殺技が無いと勝てないという事も無いため、一概に問題と捉える事も出来ない。 各種ドラゴンボールバトルにおける「ドラゴンボールの入手難易度」の格差 ポルンガドラゴンボールは別として、それ以外の「バトル終了後に通常のドラゴンボールが入手できる」バトルにおける入手難易度に格差がある。その要因となるのは「入手できなくなる要素が無いか」という点と「ドラゴンボールバトルの出現ステージがランダムか固定か」という点である。 中でもその両方の条件をクリアしているのが「ゴッド玉バトル」。消失したり相手に奪われるといった要素で入手できなくなるといった事が無く、それでいてフォトン玉同様にビギナーズミッションと巨大ボス以外の全ステージに常時出現しているため、ドラゴンボールを最も効率よく集めるのであれば、難易度ノーマルのゴッド玉バトルを周回するだけで済んでしまう(*25)。 しかし、逆に初心者救済措置と捉えることも出来、ゴッド玉バトルやフォトン玉バトルは総じてウルトラクリア条件が厳しめに設定されている(=入手経験値を稼ぎづらい)ので、一概に問題点と捉える事も出来ない。 問題点 戦闘がチャージインパクト一発勝負になっている 攻撃・防御の際に行うチャージインパクトであるが、目押し要素が非常に強く、ランダム性もないため、慣れるまでは非常に辛い。 前述の通り、チャージインパクトが成功するか否かで与えられるダメージや、軽減できるダメージ量が大幅に変わるため、これが苦手であると、そもそも本作を満足に楽しめない。 弱いカードならばチャージインパクトの速度は全体的に遅めであるが、強いカードは全体的に速い。また、レベルの高いステージでは、対戦相手はほぼ最大値を叩き出してくるため、まずは弱いカードでレベルの低いステージからの挑戦した方がよいだろう。 グラフィックが良くない 稼働開始時期(2010年)を考慮しても、あまり良いとは言えない。本作の稼働開始前に終了した『ドラゴンクエスト モンスターバトルロード』の方がグラフィックが良いという有様で、当時からPS2レベルのグラフィックと言われていた。 2005年に発売された、PS2『ドラゴンボールZ3』のグラフィックをベースにしているため当然といえば当然か。 スカウターアビリティの専用演出 ヒーローアバターがチームに居る状態でスカウターアビリティが発動すると、毎回必ず専用の演出が発生する。長くはないが短くも無く、ボタン押しで演出をスキップできない上、スカウターアビリティが発動する条件が揃ったラウンドの度に発生する為、非常にテンポが悪い。ヒーローアバターを入れなかった場合は専用演出が発生せず、アビリティのメッセージテキストが表示されるだけであるため、特にヒーローアバターを愛用するプレイヤーは煩わしく感じてしまう。 ヒーローアバターの種族別の能力成長値の格差 ヒーローアバターの種族別のレベルアップによる最終的なステータス上昇値を比較してみると、明らかに強い種族と弱い種族の隔たりがある。具体的には、「人造人間がどの能力も平均的に高めに育ち、女サイヤ人は平均的に最低クラス」というもの。 人造人間は他種族と比べてレベルアップでの能力成長が行われない回数が多いものの、必要経験値を1.2倍にする代わりに能力上昇値が1.5倍になる「クラスアップ」を行ってしまえばそれもあまり気にならなくなるほどグングン伸びるようになる。チャージインパクト速度が他種族よりも一段階早いというデメリットもあるが、「むしろこの速度の方がやりやすい」というプレイヤーも多く、速度が早く感じるようなら連携アタックで遅くさせることも出来る為、 デメリットが実質機能していない(*26)。 初心者救済という見方をしようにも、事前情報無しの状態でゲーム中それを知る事が出来るのは、種族選択時の簡単な成長傾向の説明文のみ。そのため、能力成長を重視したい場合、初回プレイ時に人造人間以外の種族を選んでしまったプレイヤーは神龍召喚の手間を挟む必要がある。 逆に、女サイヤ人の成長値はガード以外最低クラス。ドラゴンボール史上初の女性超サイヤ人になる事ができ、「バトルで先攻を取ったラウンドは爆発的にパワーアップする」というアビリティも持っているが、このゲームはそもそも ボスクラス以上の敵や巨大ボス相手になると安定して先攻を取ることが難しくなる傾向がある。 また男サイヤ人もそうだが、「チェンジ」のアクションは他の種族と違って元から習得しているという訳ではなく、神龍の願い事を使って習得・強化して行かなければならない。しかし、最後の「超サイヤ人3」まで強化してしまうとチェンジ可能なラウンドが遅くなってしまう為、大きく強化されるゴッドクラスアップを行うまで超サイヤ人2のままにしておく方が良いという意見が殆どなのだが、何も知らずに強化してしまった場合は取り消しが効かなくなる。可愛らしい外見とは裏腹に、事前の情報収集や度重なるプレイで蓄えた友情ボーナスや他種族でのレベルアップとクラスアップでステータスの基盤を整えた上で種族チェンジによる引き継ぎを行わなければ貧弱な種族であるため、総じて「玄人・ベテラン向けの大器晩成型」な性能となっている。 一部のキャラクターボイスに違和感がある 特にやり玉に挙がるのが、ブロリー役でお馴染みの島田敏氏が役を引き継いだ「ピッコロ大魔王」。ゴッドミッションでピッコロ大魔王編が追加されたことに伴い、前任であった青野武氏のボイスから一新されているのだが、ハイトーンボイスなせいで小悪党にしか聞こえなくなってしまっている。キャラクターを実際に使う事が無かったとしても、ピッコロ大魔王編を選択した際に大魔王の高めの声による演説演出が入るため、印象に残りやすい。 ピッコロ大魔王は少年期編のラスボスということもあるが、何よりそれまでギャグ調であったドラゴンボールのストーリーを一気にシリアス路線へと変貌させた張本人で、尚且つ本編においても初となる「純粋な悪者」であるため、特に少年期編のアニメや原作を知っているファンから少なからぬ不満を持たれている(*27)。 他にも、 最初期に登場したが故にボイスの使いまわしが他の種族よりもやや目立ってしまっている「ヒーローアバター:サイヤ人(男)」 「かめはめ波」の必殺技ボイスが大人時代のものをそのまま使い回している「孫悟空(少年期)」と「クリリン(少年期)」 アニメ収録前に収録した為にキャラが掴めていなかったのか、はたまた演技の指導ミスなのかは定かではないが、これまた小物臭いイントネーションの喋り方をする「ザマス」(*28) ミスター・サタンのボイスは石塚運昇氏で一新されたのに、郷里大輔氏のボイスのまま放置されている「ゴタン(*29)」(*30) 既に声優が変更された上で『改』や『超』に登場していたにもかかわらず、『Z』の声優によるボイスが使われている「ナッパ」「ギニュー」「リクーム」「界王神」 初登場の映画で演じた家弓家正氏が当時まだ存命中だったにもかかわらず、宝亀克寿氏に変更されて雰囲気が変わった「パラガス」(*31) 初登場のOVAでは中尾隆聖氏が演じていたのに、何故か本作では茶風林氏が演じており、口調なども異なる「チルド(*32)」……等々、首を傾げざるを得ない点がいくつか目につく。 総評 グラフィックやごく一部のキャラボイスこそやや残念ではあるが、排出されるカード、戦闘の楽しさ、溢れる原作愛と、どこを取ってクオリティが高く、間違いなく『ドラゴンボール』のゲームとしては名作である。『ドラゴンボール』という強力な後ろ盾があったものの、入れ替わりの激しいキッズ向けTCAGにおいて、6年もの長きに渡って勢いが衰えず第一線を走り続けた実力は伊達ではない。キッズ向けTCAGではあるが、稼働が終了した今でも移植版や後継作で楽しむことが出来るため、『ドラゴンボール』好きであれば大人にもぜひプレイして貰いたい作品である。 意外と思われるかもしれないが、このゲームのプレイユーザーの大半が「ドラゴンボールを知らなかった」と回答している。本作の大ヒットにより、あまり『ドラゴンボール』に馴染みのない世代に向けて『ドラゴンボール』を存分にアピールでき、近年の映画化や新作アニメなど『ドラゴンボール』コンテンツの復権に大いに貢献できたものと思われる。 出荷数カード枚数が5億枚に達しており、『甲虫王者ムシキング』に引けを取らない数字となっている(*33)。このことからも、本作がいかに大ヒットしたのかわかるだろう。 余談 実は『ドラゴンボールGT』をメインに扱ったゲームは日本国内では本作が初。『GT』のキャラが登場するドラゴンボールのゲームは本作以外にも『ドラゴンボール FINAL BOUT』などいくつかあるが、キャラが少し登場する程度で、本作のようにシナリオを再現したり、お供のロボットである「ギル」や「究極ドラゴンボール」といった『GT』独自の要素まで採用したりしたゲームは『Sparking!! METEOR』『インフィニットワールド』など数える程度しか無かった。 ドラゴンボールのネタが枯渇していたため、引き伸ばしていたということもあるが、ギャラクシーミッションから邪悪龍ミッションが終了まで足掛け3年近くも『GT』が題材とされていた。 『GT』の人気が高い海外では、GBAに『GT』のゲームがあるが、日本では発売されていない。 偶然の一致かも知れないが、ギャラクシーミッション稼働直後に東京MXとBSフジにて、『ドラゴンボールGT』の再放送が始まっていた。 未来悟飯は原作では左腕を失い隻腕となっているが、おそらく大人の事情により左腕を失っていない状態で登場する(本作だけではないが)。 原作を尊重するためか、両腕がある状態とはいえ、左腕が見えないようなポーズを取ることが多く、攻撃も基本的に右腕だけで行うようになっている(*34)。 だが『スーパードラゴンボールヒーローズ』UGM(ウルトラゴッドミッション)3弾で未来悟飯の別時空である「黒衣の未来戦士」は原作同様に隻腕の状態で実装している(*35)。 何もこのゲームだけに限った話ではないが、映画『復活のF』で初登場した後、アニメ『超』で名前がややこしいという理由で「超サイヤ人ブルー」という呼称に変わったにもかかわらず、ゲーム内での表記は「超サイヤ人ゴッド超サイヤ人(SSGSS)」のままになっている点に疑問を抱くユーザーもいる。その理由は明らかにされていないが、「商標登録の関係で変えることが出来なくなってしまったのではないか」と推測されている。 3DSにて、移植版が三作発売されている。詳しくは当該記事を参照。 2016年11月17日より新筐体による新シリーズ『スーパードラゴンボールヒーローズ』が稼働している。現在のシリーズはメテオミッションまで稼働中。 ドラゴンボールヒーローズのカードは全て使用可能で召喚が7枚までに増えた。YouTubeにてプロモーションと称したアニメシリーズの配信も始まっている。本作オリジナルのキャラクターたちも多数登場する。 主な変更点はアビリティの発動条件の調整、スーパードラゴンボールヒーローズ以降のカードはユニットメンバーの変身形態条件の廃止(*36)等が施されている。原作、OVA、映画の演出や必殺技を再現したカードも複数存在したことで大勢のファンを獲得した。 しかし、ミッション難易度の上昇にオンライン対戦実装で各カード性能のインフレ化が始まったことで子ども向け傾向から一気に上級者向けへ。オンライン対戦で遭遇する回線切断やゲームバランス悪化の問題が増え始め、プロモーションアニメの出来具合(*37)の賛否両論といった新たな問題が増加したことから評価は安定せず、芳しくない。 2024年5月9日(悟空の日)の発表でドラゴンボールの新TCAG『ドラゴンボールスーパーダイバーズ』が開発中であると明かした。稼働日は未定。 稼働に伴い、『ドラゴンボールヒーローズ』及び『スーパードラゴンボールヒーローズ』のサービス提供を終了する事を発表。今まで手に入れたカードを使えるよう過去ミッションで遊べるモードを実装予定だがヒーローズとしての更新は行わず排出されるカードは『スーパーダイバーズ』からになる。
https://w.atwiki.jp/battleline_conquest/pages/43.html
前髪 前髪 なし ノーマル ショート ミディアム セミロング オールバック セイキマツ シャギーヘア ツンツンヘア パッツン 未実装 パッツン結び パッツン団子 レイヤー レイヤー結び レイヤー団子 ベリーショート ベリーショート結び ベリーショート団子 ボブ ザンバラ ウルフ アシンメトリー クラウド セミハネ パンクオール オルス 後髪 後髪 なし ストレート セミ ハネ ツインテール オクトパス 未実装 三つ編み ツイステッド フレアー 頭部 頭部 なし 兵卒の兜 蛮族兜 ウィングヘルム バケツヘルム 武者兜 グレートヘルム ターバン 黒フード シルクハット ビッグハット ボンボンニット帽子 かわいい帽子 ニンテルド兜 エリール兜 セグア頭巾 デコルアン兜 ロルグ帽子 冒険家の帽子 スカルマスク パイレーツハット ちょんまげ ゴーグルヘルム マスクドヘルム 上半身 上半身 なし ぬののふく アサシンスーツ上 ニンテルド鎧 ニンテルド士官鎧 ニンテルド親衛隊鎧 セグア鎧 セグア士官鎧 セグア親衛隊鎧 スロヴィア鎧 スロヴィア士官鎧 スロヴィア親衛隊鎧 エリール鎧 エリール士官鎧 エリール親衛隊鎧 ガンプ胴衣 ガンプ師範胴衣 ガンプ極胴衣 デコルアン鎧男 デコルアン鎧女 デコルアン士官 デコルアントーガ男 デコルアントーが女 魔道学院制服 トレンチコート1~3 レザーアーマー1~3 ホワイトアーマー 武者鎧上 スチールアーマー1~4 コマンドアーマー1~4 ローブ1~4 パイレーツコート1~3 スニーキングスーツ1~2 踊り子の服 セクシーダンサー ウエイトレス デコルアンドレス プリンセスドレス1~3 ゴスロリドレス1~3 ボンテージ 着物1~2 くさむらの服 ロルグの服 冒険家の服 ゼリグの着流し上 戦狂の鎧 波動の胴着 勇者の服 女王の服 下半身 下半身 なし ぬののズボン アサシンスーツ下 カーゴパンツ1~3 ベルトパンツ 蛮族腰巻き レザーレギンス1~3 ホワイトレギンス スチールレギンス1~4 コマンドレギンス1~4 ミニスカート1~4 タイトミニ1~3 ベルトタイト1~3 ウエイトレス下 野生児のパンツ 冒険家のズボン ゼリグの着流し下 戦狂のズボン ホットパンツ 右手 右手 なし マジックワンド アイアンクロー トランプ 釣り竿 骨付き肉 フック船長 ショートソード ブロードソード 日本刀 アイアンアックス アイアンランス 長弓 ガンブレード ラッパ銃 呪文書 ファイア サイコ サンダー ライトニング こんぼう ファーエの槍 ホーリーランス 王空の剣 左手 左手 なし マジックワンド アイアンクロー トランプ 釣り竿 骨付き肉 フック船長 ショートソード ブロードソード 日本刀 アイアンアックス アイアンランス 長弓 ガンブレード ラッパ銃 呪文書 リュート ファイア サイコ サンダー ライトニング こんぼう ファーエの槍 ホーリーランス 王空の剣 ウッドシールド カイトシールド ウイングシールド トロイアシールド ヒーターシールド タワーシールド アクセサリー1 アクセサリー1 なし フレームメガネ 眼帯1~2 サングラス ガリベン 面当て バイザー パピヨンマスク ファントムマスク CD アクセサリー2 アクセサリー2 なし チーク アクセサリー3 アクセサリー3 なし マント ロイヤルマント ゴージャスマント 天使の羽 刀のサヤA~C 大斧 長槍 ハンマー ロングマスケット1~2 矢筒 大剣 剣飾り アイアンウイング 荒巻鮭 パトリーの大荷物 ゼリグののぼり タコあし
https://w.atwiki.jp/tadassi/pages/4.html
ドラゴンクエスト10攻略! 1~10レベまでのレベル上げ
https://w.atwiki.jp/mobilegate/pages/47.html
ドラゴンキッズ ガメゴン プテラノドン フーセンドラゴン フェアリードラゴン リザードマン ポイズンリザード ソードドラゴン ドライゴン やまたのおろち おおイグアナ リザードフライ コドラ コドラ? へびこうもり キングコブラ とさかへび ウイングスネーク バピラス ライバーン ドラゴン ドラゴンマッド コアトル デンタザウルス アンドレアル グレイトドラゴン スカイドラゴン バトルレックス じゃりゅうせんし ギガントドラゴン しんりゅう しんりゅう? オリハルゴン オリハルゴン?
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/32003.html
登録日:2015/04/11 Sat 23 05 58 更新日:2024/07/20 Sat 09 08 15 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2015年 NS Nintendo switch PS3 PS4 SF Win Xbox360 アバター オンライン クエスト ゲーム ゼノバース ゼノンクス タイムパトロール ドミグラ ドラゴンボール ドラゴンボール ゼノバース ドラゴンボールゲームリンク パラドクス パラレルクエスト マルチプレイ レベルを上げて物理で殴れ ロリババア 作業ゲー 充実したゲームコンテンツ 対戦 操作性は良い 時の界王神 格ゲー 歴史改変 洗脳 超サイヤ人のバーゲンセール 超展開 ここにはネタバレ要素が多少あります。ネタバレが嫌な人はブラウザバックを推奨します。 PS4、PS3、Xbox360、XboxOneで発売されたドラゴンボールシリーズを題材としたゲームソフト。2015年2月5日発売。 最新の技術を駆使して製作されたゲーム。原作再現を基本としたこれまでの作品とは異なり、歴史改変を題材としたオリジナルストーリーがメインでそれまでに比べてSF的な要素が強い。 また、タイムパトロールのトランクスやミラ、トワといったオリジナルキャラクター達のデザインなどは、元々日韓が共同制作し、中国や韓国などで展開されるも日本でのサービス開始前に終了してしまったPC用MMOオンラインRPG「ドラゴンボールオンライン」用に鳥山氏が監修やデザインしていたものを一部流用している。 製作はPS2のZシリーズやPSPの真武道会シリーズ、PS3や360のバーストリミット等を製作したディンプス。オンラインでマルチプレイも可能。 グラフィックは次世代機への対応もあわせて一新され、クエスト形式になったため自由度が高くなった。 あと集めた材料でアイテムを作ったり、ゲーム中に手に入れたZソウルを合成させて新Zソウルを作るという作業ゲーモンハンに見られるような狩りゲー的な要素も強くなった。 ベジット「さぁ始めようぜ。俺たちのゲームを・・・」 ◆概要 ある日突然、ドラゴンボールの歴史が何者かによって改変されてしまい、Z戦士達が強敵によって倒されてしまう誤った歴史になってしまう。 そこでロリババァの時の界王神にトランクス(未来)は神龍に願い事をする。 「強い人を!オレと一緒に時空を超えて闘ってくれる強い人を連れてきて欲しい!」 この願いを聞いた神龍によって召喚された主人公はトランクスや時の界王神と共に孫悟空達の紡いできた歴史の改変を食い止める旅に出るのであった。 ◆舞台 トキトキ都を拠点に主人公達は冒険を進めていく事となる。ここには様々な施設やショップがあり、いろんなアイテムや装備を購入したり、パラレルクエストやストーリーモードの進行もここから。 オンラインでログインすれば他のプレイヤーと絡んだり戦闘も可能。簡単な定型文で「こんにちは」などの短文を相手に送信できる。オフラインだと他のプレイヤーには絡めず固定NPCのみと話せる。 時の刻蔵庫では過去のクエストのムービーを見れたり、クエストの再挑戦が出来る。 ◆Zソウル キャラクターに装備させる事が可能なスキル。効果は多種多様。ショップで買ったり、クエストでドロップするなどの方法で手に入れる。 ◆登場キャラ ドミグラを除いたオリジナルキャラは全て時に関する単語が由来となっている。 アバター主人公 声 - ? 神龍により召喚されたキャラ。 所謂アバターでありゲームの始めに好きな種族やボイス、性別、服装などをカスタマイズ出来る。そのため本編では一言も喋らない。 鍛えれば鍛えるほど強くなり様々な技を習得できその可能性は無限大。最終的にはブウやビルスと張り合う事が出来るレベルにまで成長できる。 孫悟空 声 - 野沢雅子 第二の主人公。劇中にいろいろとお世話になる。 ドミグラやトワの魔術が効かない。本人曰く「一度神様(超サイヤ人ゴッド)になったことがあるからかも」とのこと。 トランクス 声 - 草尾毅 主人公のパートナー。 ここに出てくるのは人造人間編に登場した別次元の未来トランクス(『超』で言う「でっかいオレ」)。曰くあちらの俺はこちらの俺とは別の…と言う事である。ただし『ヒーローズ』ではトランクス:ゼノとして未来トランクスとは別扱いになっているので完全に同一ではない可能性もあるっちゃある。 過去にタイムマシンに乗って改変をしてしまった事により便乗する者が増えてしまった事を悔やんでいる。 自分の時代を救った後なので気が軽くなったのか、中身はGTトランクスに近く明るい性格となっている。 自分が関係する時代には行けない決まりがあるせいで、戦闘は基本主人公任せ。まあ主人公の出番を取らないためなのだろうが、もうちょっと手伝ってほしい。 時の界王神 声 - 伊藤かな恵 時を司る界王神。寒い駄洒落を飛ばす方とは別の存在であり、他の界王神たちとも違う。 見た目は幼女だが実年齢は7500万歳を超えており、年の話をすると怒る。 好みのタイプはバーダックのようなワイルドで渋いオジサマ…らしい。 トキトキ 声 - 後藤哲夫 時の界王神の親友。時の流れを司る神聖な鳥。「トー、キー」と鳴く。 終盤でドミグラに食われるが、主人公たちによって救助される。 トワ 声 - 勝生真沙子 暗黒魔界出身。科学者の女性でなんとあのダーブラの実妹。 妖艶な美女ではあるが、任務のために邪魔になる者は徹底的に排除する冷酷な人物である。 本編では戦わず、パートナーのミラに戦闘を任せている。 歴史を改変することは単なる実験と語っており、多くの戦士たちからキリ(エネルギー)を集め、ミラを最強の戦士にしようと目論む。 しかし、ミラがプレイヤーによって倒され一時撤退、後に彼の肉片を回収。 まだ何か企んでいる様子であり、続編のフラグではないかと噂されている。 DLCでプレイヤーキャラとして使用する事が可能。 最近は『ヒーローズ』でも悪事を企んでいる(というか最近の『ヒーローズ』におけるストーリーが本作を下敷きにしたものとなっている)。 ミラ 声 - 高橋広樹 名前は「未来」から来ており、響きとしては女の子っぽい名前だが、性別は男性。 暗黒魔界出身の戦士。というのはトワが仕組んだ偽の記憶。実際はトワによって生み出された人造人間である(技名にアンドロイドキックとある時点でプレイヤーにはバレバレか)。 以上のキャラ設定からユーザーの中には『超獣戦隊ライブマン』のブッチーやギルドスを思い出した人もいるかもしれない。 (スパロボ通ならジ・エーデルとか) 肉片だけになっても喋るという驚異的な生命力を持ち、タイプとしては17号・18号と同じく有機タイプの人造人間。 トワ好みに魔族のイケメンっぽく設定されている。 アンドロイド故に基本的には無感情だが、精神面では不安定であり時たま動揺している。 好戦的かつ戦闘狂であり「自分が最強だ」というプログラムが埋め込まれており、最強という名の肩書に固執している。 アバター主人公との一騎打ちに破れて気功砲を打ち込まれ死亡したが、残った肉片はトワによって回収された。 DLCでプレイヤーキャラとして使用可能。 ドミグラ 声 - 鳥海浩輔 かつて時の界王神になりかわろうとした魔術師。名前の由来はドミグラスソース。 様々な魔術を行使し、自身の幻影の作成や、対象の精神と肉体を洗脳・強化して操ることが可能。 7500万年前に時の狭間に閉じ込められていたが、ずっと力を蓄えており、歴史の改変を起こすことで時空を歪め、時の狭間からの脱出を目論んだ。 破壊神ビルスや悟空には魔術が通じなかったことから、さすがに神の領域に達した者は洗脳できない模様。 ◆ゲームコンテンツ ランク制度でありD~Zまで(なおZは最高ランクでありその前はSランク。由来は言うまでもないだろう) 戦闘中の行いによってポイントが加算。手に入るギニーも変化する。 タイムパトロール(通称TP) メインストーリー。 使用キャラはアバターのみのオフラインモード。 基本的には正史をなぞっていくが、やや話が飛び気味で、原作を知らないユーザーには話の筋がわかりにくい部分も。 しかし、本作で初めて再現された台詞やネタ、エピソードも多く、ニヤリとできる部分も多い。 特にFCやSFCソフトからのネタは当時のファンを驚かせた。 いろんな意味でおかしくなっている歴史改変を食い止めるために主人公たちがタイムパトロールに出動する。 パラレルクエスト(通称PQ) 決められたミッションを条件通りにクリアしていくコンテンツ。 使用キャラは自由に選択可能で最大3人まで選べる。 オンラインで協力プレイも可能で、行き詰まったら部屋を作ってロビーに人を集める事が出来る。 何回でも挑戦する事が可能で、Zソウルや技、装備をドロップする事が出来る。 進めば進むほど難易度は上がり、敵も強くなっていく。下手したら超サイヤ人3人を1人で倒すという鬼畜な事も可能。 ステージによってはNPCの固定キャラがおり、話しかけると気を回復してくれる。 材料が落ちている事があり、それを使って任務の終了後に回復アイテムを作れる。 師匠クエスト 歴代のドラゴンボールのキャラを選択し、個人でレッスンしながら師匠の技を覚えていく。 好感度が設定されており、師匠にしている期間が長い程、パラレルクエストで乱入してくれる確率が上がる。 ◆師匠一覧 通常 孫悟空 ベジータ クリリン ピッコロ セル 人造人間18号 ギニュー フリーザ ゴテンクス ミスター・サタン 孫悟飯&ビーデル 破壊神ビルス DLCのみ ヤムチャ 天津飯 パン(GT) ジャコ 老界王神 天下一武道会 不定期で行なわれる大会。 ◆プレイアブルキャラ + 一覧 ※悟空やベジータ等は複数のモードを選択出来るのでゴッドとGT以外は単独で記載 一部はFC『ドラゴンボールZII』やSFC『サイヤ人強襲』から出演している。 通常キャラ アバター主人公 孫悟空 孫悟空(ゴッド) 孫悟飯(幼年期) 孫悟飯(少年期) 孫悟飯(青年期) ベジータ ピッコロ クリリン 天津飯 ヤムチャ ラディッツ トランクス(幼年期) トランクス(未来) 孫悟天 ゴテンクス ビーデル 栽培マン ラディッツ ナッパ アプール ラーズベリ グルド リクーム バータ ジース ギニュー フリーザ(第一形態) フリーザ(最終形態) フリーザ(最終形態フルパワー) 人造人間17号 人造人間18号 セルジュニア セル(完全体) セル(完全体フルパワー) ミスターサタン 魔人ブウ(善) 魔人ブウ(悪) 魔人ブウ(純粋) ウイス 破壊神ビルス バーダック ブロリー ベジット ゴジータ(超サイヤ人4) 超一星龍 DLCや攻略本などの特典のみで使用出来るキャラ 孫悟空(GT) 悟空(超サイヤ人4) ベジータ(超サイヤ人4) トランクス(GT) 悟空(SSGSS) ベジータ(SSGSS) ゴールデンフリーザ ミラ トワ ジャコ 三星龍 四星龍 超17号 ◆評判 原作をなぞるこれまでの作品とは違うところが賛否両論。とはいえおおむね評価は高く、発売して一年で全世界累計313万本を売り上げた。 ストーリーの評価は高いが、CPU戦が単調化する、クリア後は作業ゲーになるなど、システム面の批判もある。 また、アバター作成に手間をかけた代償か、人造人間16号やフリーザの途中の変身形態、ダーブラなどのキャラが収録されておらず、もっと登場キャラを増やしてほしいという声も大きい。ちなみにアバターパーツを工夫することで未参戦キャラを再現したプレイヤーはしょっちゅういた(クウラ等)。 次回作での改善に期待がかかる…次回作、出るよね? 悟空「オラはもう死にそうだ・・・頼む、現金を・・・あと記事の追記・修正を・・・」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サイヤ人の女の子に萌えるゲーム -- 名無しさん (2015-04-12 01 17 28) ゲームの都合上仕方ないけど、超サイヤ人とかフリーザの変身とかでパワーアップしない素の状態でビルス様とかと張り合える主人公はかなりチート気味な気がする -- 名無しさん (2015-04-12 01 32 32) まさかファミコンの激神フリーザやら超サイヤ伝説やらのザコが登場するとは。 -- 名無しさん (2015-04-12 01 44 19) 初めて買った当日にゲームを売りました -- 名無しさん (2015-04-12 03 12 55) 個人的にはプレイヤーの個性が出るゲームでなかなか面白かったと思う。荒削りな部分が多いので次回にも期待。課金の廃止はバンナムだから無(ry -- 名無しさん (2015-04-12 03 32 59) ドロップはまだいいとして大成功にまで運が絡むのはいただけなかった。あとしょっぱなから究極技ぶっ放してくるところとか。あとはせめてザーボンさんドドリアさん、16号、ダーブラはいて欲しかったな -- 名無しさん (2015-04-12 04 11 42) DLCでGTキャラ出すなら、そいつらも欲しかったよなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-04-12 08 16 53) こういうのよりレイジングブラストの正統な続編作った方が売れるだろうに。 -- 名無しさん (2015-04-12 08 48 23) どうかな、最近アバター主人公流行ってるし -- 名無しさん (2015-04-12 08 49 31) 悪くないんだが、もうちょい洗練されてほしいよね~。同じのを作るとマンネリになるから方向性変えるのは仕方ないんだが、次作もつくらずまた新しいのやると何も変わらないままだし。悪くはなかったんだけどね -- 名無しさん (2015-04-12 11 26 27) 確かにアバター主人公はプレイヤーの個性が出せる これについては何らかの形で次回作に引き継いでほしいなぁ -- 名無しさん (2015-04-12 13 35 48) キャラが出そろってない感があるから次回作が出たら買う 来年あたりに出るだろうし -- 名無しさん (2015-04-12 13 55 24) ゼノンクスって結局、未来トランクスだったんだよな・・・ -- 名無しさん (2015-04-12 14 28 50) 未参戦キャラとか書く必要あるのか…?バイオブロリーとかパラガスとか今までのゲームでもほぼ参戦無しの奴らだぞ…無理矢理批判点挙げてるようにしか… -- 名無しさん (2015-04-12 14 49 55) ↑同意。参戦キャラ少ないのはわかるけどいてもいなくても別にいいキャラまであげられても困る。消していいと思う。 -- 名無しさん (2015-04-12 15 08 12) ↑3 人造人間編で歴史を改変した懲罰なのよな。実は日本では結局出なかったオンラインが初出だったり(トワとミラもだが) -- 名無しさん (2015-04-12 15 23 03) ドミグラはいつ使用可能になるのか -- 名無しさん (2015-04-12 15 57 10) こういう歴史修正もの好きだから俺は楽しかったなぁ、技もいろいろ覚えれるし、課金するほど好きなキャラ追加されてもないし、そもそもキャラ多くてもそんなに使わないなー -- 名無しさん (2015-04-12 16 05 22) ↑ 編集中の際に誤って消えていたコメを復元しました。ご迷惑をおかけします -- 名無しさん (2015-04-12 16 20 04) ドラゴンボールの歴史が狂う!(某ヒーロー映画風のノリで) -- 名無しさん (2015-04-12 17 56 35) やっぱりストーリーの途中で潜在能力解放みたいなパワーアップイベントはあってよかったと思う。遊んでて主人公アバターの強さが唐突に成長しすぎな印象があった。ただ遊びごたえはあったから次回作を期待してるよ -- 名無しさん (2015-04-12 18 49 38) ドミグラもフリーザもビルスのおかげで割りを食ってるなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-04-12 20 12 12) 次回作でるの!? -- 名無しさん (2015-04-12 22 00 00) ↑どうせバンナムだから次回作or完全版出るでしょうってだけで確定はしてない。個人的には16号は出てほしかったなぁ。悟飯が急に覚醒してるように見える -- 名無しさん (2015-04-13 11 01 37) ビルズに立ち向かうベジータに感激するトランクスには泣いた。賛否両論ではあるけど原作大事にしてるゲームだとは思うな -- 名無しさん (2015-04-13 19 31 40) アバターはあくまでイレギュラーだから、ストーリーの中心に来ちゃうのはどうかなと ただのイチ戦士だから良いんだと思う -- 名無しさん (2015-04-13 21 58 49) うん。ホント気が早いけど、次回作が楽しみだ! -- 名無しさん (2015-04-13 23 08 21) ↑「出るといいなぁ・・・(デデーン」 -- 名無しさん (2015-04-26 05 39 52) ドミグラDLCはよ -- 名無しさん (2015-04-28 19 12 33) 少なくとも未来トランクスのファンなら買って損はない。コミカルな面含めていい味出してるし父親関連でぐっとくるものもあるし(DLC含む) -- 名無しさん (2015-06-23 10 07 35) 改善されれば、グッと良くなると思う -- 名無しさん (2015-06-23 10 21 36) 黒幕はミラとドミグラのどっちかに絞るべきだったと思う。この両者がグルだったとかならともかく、別に関係ないし。おかげで途中からミラがどっか行っちゃったみたいだ。 -- 名無しさん (2015-07-03 19 39 14) 荒削りながら要素としてはなかなか面白い。ところで時の界王神はバーダックも好みと発言する当たり、軽いというか移り気な性格なのかな。 -- 名無しさん (2015-07-04 13 14 31) タイノ特戦隊のピーマとユカッツの間のスペースでフリーザ立ちしたくなるのは俺だけではないはず。あと、チリトだけならミスターサタンでも勝てる気がする。 -- 名無しさん (2015-07-14 11 17 28) えっ -- 名無しさん (2015-08-06 02 36 22) えっ 時の界王様トランクス好きなの? アバター男とかイベントないかと思ってたのに…… -- 名無しさん (2015-08-06 02 39 22) ヒーローズの方でゼノバース編入ってるみたいだけど今作の続編という位置なんだろうか。DCDとか金かかるから苦手なんだよなぁ...ヒーローズの超ミラとかを収録した続編出してくれないだろうか -- 名無しさん (2015-08-06 11 47 27) 次回作では アプール系 ラーズベリ系 とは別タイプのフリーザ軍兵士も参戦してほしい、 アプールもラーズベリもまた登場 -- 名無しさん (2015-09-19 17 46 40) 悪くはなかったが、ちょっと物足りないと言うか何というか…… -- 名無しさん (2015-10-31 14 06 47) 2発売決定!どうなるかなぁ -- 名無しさん (2016-05-21 20 51 03) 2も出たなら、3も出るかな -- 名無しさん (2016-11-27 16 04 41) ゲームシステム上、仕方ないとはいえ、短期間で神域のレベルに達するとか主人公何者だ? 続編でも出自語られてないし -- 名無しさん (2017-02-06 06 58 33) 「フリーザの途中の形態が収録されてない」って書いてるけど、そもそも要らんだろ。 -- 名無しさん (2017-07-11 21 58 29) 発売されたしそろそろゼノバース2記事作ってもいいのでは? -- 記事クレクレ (2019-12-23 19 03 53) というか2に対する記述もない… -- 名無しさん (2023-09-22 06 32 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/307.html
+ 目次 カッパー・ドラゴン グリーン・ドラゴン ゴールド・ドラゴン シルヴァー・ドラゴン ブラス・ドラゴン ブラック・ドラゴン ブルー・ドラゴン ブロンズ・ドラゴン ホワイト・ドラゴン レッド・ドラゴン ドラゴン Dragon トゥルー・ドラゴンは2つの大きなカテゴリーに分けられる。クロマティック・ドラゴンとメタリック・ドラゴンである。クロマティック・ドラゴンはほとんど共通して悪属性であり、食物、宝物、流血に対する際限ない欲望を満たすことだけを求めている。メタリック・ドラゴンは概ね善属性で、多くの場合保護下にある土地を守っている。 年齢段階 トゥルー・ドラゴンの特殊能力、攻撃、その他のデータは、ドラゴンの成長につれて強大になる。この上昇はドラゴンの年齢によって12の年齢段階に区分される。基本的なデータは『表:ドラゴンの年齢段階』に記載されているように変動する。 ドラゴンの年齢段階 年齢段階 年齢(歳) 脅威度 サイズ ヒット・ダイス 外皮 ブレス攻撃 1 ワームリング(雛) 0~5 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 6~15 基本値+2 基本値+1 基本値+2 基本値+3 基本値×2 3 ヤング(子供) 16~25 基本値+4 基本値+2 基本値+4 基本値+6 基本値×3 4 ジュヴナイル(少年) 26~50 基本値+5 基本値+2 基本値+6 基本値+9 基本値×4 5 ヤング・アダルト(青年) 51~100 基本値+7 基本値+3 基本値+8 基本値+12 基本値×5 6 アダルト(成年) 101~200 基本値+8 基本値+3 基本値+10 基本値+15 基本値×6 7 マチュア・アダルト(壮年) 201~400 基本値+9 基本値+3 基本値+12 基本値+18 基本値×7 8 オールド(老年) 401~600 基本値+11 基本値+4 基本値+14 基本値+21 基本値×8 9 ヴェリー・オールド(大老) 601~800 基本値+12 基本値+4 基本値+16 基本値+24 基本値×9 10 エインシャント(太古) 801~1,000 基本値+13 基本値+4 基本値+18 基本値+27 基本値×10 11 ワーム(長虫) 1,001~1,200 基本値+14 基本値+4 基本値+20 基本値+30 基本値×11 12 グレート・ワーム(大長虫) 1,201+ 基本値+16 基本値+5 基本値+22 基本値+33 基本値×12 年齢段階:これは年齢段階の名称である。 年齢(歳):これはドラゴンの実際の年齢である。 脅威度:この列はドラゴンの基本脅威度への修正値である。 サイズ:これは年齢によって、ドラゴンの基本サイズがどれだけ増加するかを示したものである(超小型が小型に、小型が中型に、など)。トゥルー・ドラゴンはサイズが上昇したことによる通常の能力値上昇はしないが、かわりに『表:ドラゴンの能力値』が示すように、年齢段階によって能力値が上昇する。 ヒット・ダイス:これは成長によってドラゴンが得る追加のヒット・ダイスの数を示す。ヒット・ダイスが増加すれば、ヒット・ポイント、特技、技能ランクもドラゴンの基本攻撃ボーナスや基本セーヴ・ボーナスと共に上昇する。ドラゴンはヒット・ダイスごとに6+【知力】修正値に等しい技能ランクを有する。ヒット・ダイスによるドラゴンの能力値上昇は、ドラゴンの能力値上昇の総計にすでに加算されている(『表:ドラゴンの能力値』参照)。 外皮:これは年齢段階ごとにドラゴンの基本外皮ボーナスがどれだけ増加するかを示す。 ブレス攻撃:ドラゴンはそれぞれ基本ダメージを与えるブレス攻撃(『戦闘』参照)を有する。この倍率はドラゴンのブレス攻撃によって与えるダメージのダイスの数を増加させる。例として、2d6ポイントの[酸]ダメージを与える基本ブレス攻撃を持つドラゴンのマチュア・アダルトは14d6ポイントの[酸]ダメージを与える(×7の倍率による)。 ドラゴンの能力値 年齢段階 【筋】 【敏】 【耐】 【知】 【判】 【魅】 1 ワームリング(雛) 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 基本値 2 ヴェリー・ヤング(幼児) 基本値+4 基本値-2 基本値+2 基本値+2 基本値+2 基本値+2 3 ヤング(子供) 基本値+8 基本値-2 基本値+4 基本値+2 基本値+2 基本値+2 4 ジュヴナイル(少年) 基本値+10 基本値-2 基本値+6 基本値+4 基本値+4 基本値+4 5 ヤング・アダルト(青年) 基本値+12 基本値-4 基本値+6 基本値+4 基本値+4 基本値+4 6 アダルト(成年) 基本値+14 基本値-4 基本値+8 基本値+6 基本値+6 基本値+6 7 マチュア・アダルト(壮年) 基本値+16 基本値-4 基本値+8 基本値+6 基本値+6 基本値+6 8 オールド(老年) 基本値+18 基本値-6 基本値+10 基本値+8 基本値+8 基本値+8 9 ヴェリー・オールド(大老) 基本値+20 基本値-6 基本値+10 基本値+8 基本値+8 基本値+8 10 エインシャント(太古) 基本値+22 基本値-6 基本値+12 基本値+10 基本値+10 基本値+10 11 ワーム(長虫) 基本値+24 基本値-8 基本値+12 基本値+10 基本値+10 基本値+10 12 グレート・ワーム(大長虫) 基本値+26 基本値-8 基本値+14 基本値+12 基本値+12 基本値+12 戦闘 『表:ドラゴンの攻撃と移動速度』は、ドラゴンの持つ攻撃と与えるダメージを列挙している(―はそのサイズのドラゴンがその種の肉体武器を有していないことをあらわす)。ここに記されている他の能力はドラゴンが特定の年齢段階に達した時点で獲得される。 ドラゴンの攻撃と移動速度 サイズ 飛行移動速度(機動性) 噛みつき×1 爪×2 翼×2 尾の打撃×1 押し潰し×1 尾による一掃×1 ブレス攻撃 直線状 円錐形 超小型 100フィート(標準) 1d4 1d3 ― ― ― ― 30フィート 15フィート 小型 150フィート(標準) 1d6 1d4 ― ― ― ― 40フィート 20フィート 中型 150フィート(標準) 1d8 1d6 1d4 ― ― ― 60フィート 30フィート 大型 200フィート(貧弱) 2d6 1d8 1d6 1d8 ― ― 80フィート 40フィート 超大型 200フィート(貧弱) 2d8 2d6 1d8 2d6 2d8 ― 100フィート 50フィート 巨大 250フィート(劣悪) 4d6 2d8 2d6 2d8 4d6 2d6 120フィート 60フィート 超巨大 250フィート(劣悪) 4d8 4d6 2d8 4d6 4d8 2d8 140フィート 70フィート 飛行移動速度:ドラゴンの飛行移動速度は、サイズによって、表に記されているように上昇する。 噛みつき:これは表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5倍を加えたダメージを与える主要攻撃である(2回以上の攻撃手段を有している場合であっても)。ドラゴンの噛みつき攻撃は、サイズ段階が1大きいかのような間合いを有する(超巨大サイズのドラゴンは+10フィート)。 爪:これは主要攻撃で、表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値を加えたダメージを与える。 翼:ドラゴンは、たとえ飛行中であっても、敵に翼を叩きつけて攻撃することができる。翼攻撃は表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1/2を加えたダメージを与える二次的攻撃である。 尾の打撃:ドラゴンは毎ラウンド、尾で1体の敵をひっぱたいて攻撃することができる。尾の打撃は表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5倍を加えたダメージを与える二次的攻撃である(これは通常の二次的攻撃のルールの例外である)。 押し潰し(変則)/Crush:サイズ分類が超大型以上の飛行または跳躍しているドラゴンは、1回の標準アクションとして敵の上に着陸し、全身で敵を押しつぶすことができる。押し潰し攻撃はドラゴンよりサイズ分類が3段階以上小さい敵に対してのみ有効である。押し潰し攻撃はドラゴンの身体の下に収まる全てのクリーチャーに対して作用する。作用を受ける範囲内にいるクリーチャーは反応セーヴ(DCはドラゴンのブレス攻撃のものと同じ)に成功しなければならず、失敗すると押さえ込まれた状態になり、ドラゴンが上からどかなければ次のラウンド中に自動的に殴打ダメージを受ける。ドラゴンが押さえ込みを継続する場合、それは通常どおり戦技判定に成功しなければならない。押さえ込まれた状態の敵は、脱出しない限り毎ラウンド押し潰しによるダメージを受け続ける。押し潰し攻撃によるダメージは、表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5倍を加えたものである。 尾による一掃(変則)/Tail Sweep:サイズ分類が巨大以上のドラゴンは、1回の標準アクションとして尾を振り回して攻撃することができる。尾による一掃は、ドラゴンの接敵面の縁にある交差点の1つから、いずれかへの方向に広がる半径30フィートの半円形の範囲に作用する(超巨大サイズのドラゴンの場合、半径40フィート)。一掃の範囲内にいる、ドラゴンよりサイズ分類が4段階以上小さいクリーチャーが作用を受ける。尾による一掃は、自動的に表に示したダメージにドラゴンの【筋力】修正値の1.5(端数切捨て)を加えたダメージを与える。作用を受けたクリーチャーは反応セーヴ(DCはドラゴンのブレス攻撃のものと同じ)を行うことができ、成功すればダメージを半減させることができる。 ブレス攻撃(超常)/Breath Weapon:ブレス攻撃の使用は1回の標準アクションである。 一度ブレスを使用したら、1d4ラウンド後まで再びブレス攻撃を行うことはできない。ドラゴンが複数の種類のブレス攻撃を有している場合でも、ブレスを使用できるのは1d4ラウンドに1回だけである。ブレス攻撃は必ずドラゴンに隣接するいずれかの交差点を起点にして、ドラゴンの選択した方向に向けて伸びる。ブレス攻撃の形状は直線型と円錐型があり、効果範囲の大きさはドラゴンのサイズによって異なる。そのブレス攻撃がダメージを与えるものである場合、範囲内に捉えられたクリーチャーは反応セーヴを行い、成功すればダメージを半分にできる。ブレス攻撃に対するセーヴDCは10+ドラゴンのヒット・ダイスの1/2+ドラゴンの【耐久力】修正値である。ダメージを与えないブレス攻撃に対するセーヴにも同じDCを用いるが、どのタイプのセーヴを行うかは個々の解説を参照すること。ドラゴンは組みついていたり組みつかれていたりする場合もブレス攻撃を使用できる。 ドラゴンのその他のルール 竜の超感覚(変則)/Dragon Senses:ドラゴンは有効距離120フィートの暗視と60フィートの非視覚的感知を有する。薄暗い光の中で人間の4倍の距離を見通し、通常の明かりの下で2倍の距離を見通すことができる。 畏怖すべき存在(変則)/Frightful Presence :ドラゴンの畏怖すべき存在はドラゴンの年齢段階×30フィートに等しい効果範囲を持つ。その他の効果はモンスターの共通ルールで詳述されている。 呪文 :ドラゴンは秘術呪文を修得しており、解説で示されたレベルのソーサラーとして呪文を発動することができる。その術者レベルは年齢により、それぞれの解説で示されている。 擬似呪文能力/Spell-Like Abilities :ドラゴンの擬似呪文能力の術者レベルはヒット・ダイス数に等しい。 ダメージ減少/Damage Reduction :ドラゴンは成長につれて、各ドラゴンの項目に示されているようにダメージ減少を獲得する。そうしたドラゴンの肉体武器はダメージ減少を克服するかどうかを調べる際に、魔法の武器として扱われる。 完全耐性(変則)/Immunities:全てのドラゴンは麻痺と睡眠の効果に対する完全耐性を有する。加えて、ドラゴンは年齢段階にかかわりなく、種族に応じてさらに1~2種類の攻撃形態に対する完全耐性を有する。その種類については個々の解説で述べる。 呪文抵抗(変則)/Spell Resistance:年を経るに従って、ドラゴンは、個々の解説で示されているように呪文や擬似呪文能力への抵抗力を身につける。ドラゴンの呪文抵抗は11+脅威度に等しい。 クロマティック・ドラゴン:グリーン・ドラゴン Chromatic Dragon, Green この凶暴なドラゴンはエメラルド色の鱗で鎧っている。鋭い角が1本、歯でいっぱいの鼻面の先端から突き出ている。 グリーン・ドラゴン Green Dragon LE/竜(風) 基本データ 脅威度 4;サイズ 小型;ヒット・ダイス5d12 移動速度 40フィート、水泳40フィート 外皮 +4;ブレス攻撃円錐形、2d6[酸] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 温暖/森林 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 トリエント覚醒(超常)/Awaken Treants グレート・ワーム段階のグリーン・ドラゴンは森自体に自らを助けるように呼びかけ、数本の木に自律行動能力を持たせて自分を守るトリエントとして仕えさせることができる。このトリエントは超大型以上の生きている木から呼び起すことができる。グリーン・ドラゴンは1回の標準アクションとして1体のトリエントを作ることができ、1日に4体までのトリエントを作ることができる。このトリエントは1時間後まで自律行動能力を持ち続け、その時間が過ぎれば普通の木に戻ってしまう。 迷彩色(変則)/Camouflage オールド以上の年齢段階のグリーン・ドラゴンは、自然の地形であればどんなところででも〈隠密〉技能を使用できる。地形は遮蔽や視認困難を与えるものでなくとも構わない。 瘴気(超常)/Miasma エインシャント以上の年齢段階のグリーン・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、自らのブレスを、中にいるいかなるクリーチャーにもダメージを与える酸の雲を作り出すために使用することができる。雲はドラゴンと共に移動し、半径20フィートである。それが作り出された場合、この範囲の中にいる者は全てドラゴンのブレス攻撃の半分に等しいダメージを被る。反応セーヴに成功すればダメージを半減できる。ダメージ・ダイスの数は毎ラウンド半分になっていき、1d6を下回るようになると終了する。自分のターンの始まりに雲の中にいる者はダメージを受けるが、反応セーヴを行うことができ、成功すればダメージは半分になる。ガスト・オヴ・ウィンド呪文で作り出したものなどの強風に会うと、この雲は1ラウンドで散ってしまう。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities グリーン・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヤング-エンタングル;ジュヴナイル-チャーム・パースン;アダルト-サジェスチョン;オールド-プラント・グロウス;エインシャント-ドミネイト・パースン;グレート・ワーム-コマンド・プランツ。 跡なき足取り(変則)/Trackless Step アダルト以上の年齢段階のグリーン・ドラゴンは、自然環境に痕跡を残さなくなるため、彼らを追跡することは不可能になる。グリーン・ドラゴンは望むならば、痕跡を残すこともできる。 水中呼吸(変則)/Water Breathing グリーン・ドラゴンは時間制限なしで水中で呼吸でき、水に潜った状態でも自由にブレス攻撃、呪文、その他の能力を使用できる。 森渡り(変則)/Woodland Stride ヴェリー・ヤング以上の年齢段階のグリーン・ドラゴンは、どんな藪の中でも通常の速度で、ダメージやその他の不利益を被ることなく移動できる。ただし、魔法的に操作されている藪の範囲の作用は通常通り受ける。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) [酸]に対する完全耐性、水中呼吸 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 森渡り ― ヤング(子供) エンタングル ― ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、チャーム・パースン 1レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 3レベル アダルト(成年) 跡なき足取り、サジェスチョン 5レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 7レベル オールド(老齢) 迷彩色、プラント・グロウス 9レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 11レベル エインシャント(太古) 瘴気、ドミネイト・パースン 13レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 15レベル グレート・ワーム(大長虫) トリエント覚醒、コマンド・プランツ 17レベル ヤング・グリーン・ドラゴン 脅威度8 Young Green Dragon 経験点4,800 LE/大型サイズの竜(風) イニシアチブ +1;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+15 防御 AC 20、接触10、立ちすくみ19(+10外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 85(9d12+27) 頑健 +9、反応 +7、意志 +9 完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳40フィート 近接 噛みつき=+13(2d6+7)、爪(×2)=+13(1d8+5)、翼(×2)=+8(1d6+2)、尾の打撃=+8(1d8+7) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC17、6d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル9) 回数無制限:エンタングル(DC12) 一般データ 【筋】21、【敏】12、【耐】17、【知】12、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +9;CMB +15;CMD 26(対足払い30) 特技 《鋭敏感覚》、《強打》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+9、〈呪文学〉+13、〈水泳〉+25、〈生存〉+13、〈知覚〉+15、〈知識:自然〉+13、〈飛行〉+7 言語 共通語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、森渡り アダルト・グリーン・ドラゴン 脅威度12 Adult Green Dragon 経験点19,200 LE/超大型サイズの竜(風) イニシアチブ +0;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+25 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC20) 防御 AC 27、接触8、立ちすくみ27(+19外皮、-2サイズ) hp 172(15d12+75) 頑健 +14、反応 +9、意志 +14 DR 5/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺;SR23 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳40フィート 近接 噛みつき=+21(2d8+12/19~20)、爪(×2)=+21(2d6+8/19~20)、翼(×2)=+16(1d8+4)、尾の打撃=+16(2d6+12) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し(小型クリーチャー、DC22、2d8+12)、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC22、12d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル15) 回数無制限:エンタングル(DC14)、サジェスチョン(DC16)、チャーム・パースン(DC14) 修得呪文 (術者レベル5) 2レベル(5回/日):オルター・セルフ、ミラー・イメージ 1レベル(7回/日):ヴェントリロキズム(DC14)、サイレント・イメージ(DC14)、サモン・モンスターI、シールド 0レベル(回数無制限):ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ 一般データ 【筋】27、【敏】10、【耐】21、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +15;CMB +25;CMD 35(対足払い39) 特技 《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《鋼の意志》 技能 〈隠密〉+10、〈呪文学〉+21、〈水泳〉+34、〈生存〉+21、〈知覚〉+25、〈知識:自然〉+21、〈知識:神秘学〉+21、〈飛行〉+10、〈魔法装置使用〉+21 言語 エルフ語、共通語、森語、竜語 その他の特殊能力 跡なき足取り、水中呼吸、森渡り エインシャント・グリーン・ドラゴン 脅威度17 Ancient Green Dragon 経験点102,400 LE/巨大サイズの竜(風) イニシアチブ -1;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+35 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC26) 防御 AC 36、接触5、立ちすくみ36(+31外皮、-4サイズ、-1【敏】) hp 310(23d12+161) 頑健 +20、反応 +12、意志 +20 DR 15/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺;SR28 攻撃 移動速度 40フィート、飛行250フィート(劣悪)、水泳40フィート 近接 噛みつき=+31(4d6+18/19~20)、爪(×2)=+31(2d8+12/19~20)、翼(×2)=+29(2d6+6)、尾の打撃=+29(2d8+18) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 押し潰し(中型クリーチャー、DC28、4d6+18)、尾による一掃、瘴気、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、DC28、20d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル23) 回数無制限:エンタングル(DC16)、サジェスチョン(DC18)、チャーム・パースン(DC16)、ドミネイト・パースン(DC20)、プラント・グロウス 修得呪文 (術者レベル13) 6レベル(4回/日):ディスインテグレイト(DC21)、トゥルー・シーイング 5レベル(7回/日):サモン・モンスターV、テレポート、ポリモーフ 4レベル(7回/日):アイス・ストーム、スクライング(DC19)、ストーンスキン、ディメンジョン・ドア 3レベル(7回/日):ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ファイアーボール(DC18)、ヘイスト 2レベル(7回/日):オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ソウツ(DC17)、ミラー・イメージ、ロケート・オブジェクト 1レベル(7回/日):ヴェントリロキズム(DC16)、サイレント・イメージ(DC16)、サモン・モンスターI、シールド、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限):ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ 一般データ 【筋】35、【敏】8、【耐】25、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +23;CMB +39;CMD 48(対足払い52) 特技 《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《出血化クリティカル》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《鋼の意志》、《武器破壊強化》、《複数回攻撃》 技能 〈隠密〉+13、〈呪文学〉+31、〈水泳〉+46、〈生存〉+31、〈知覚〉+35、〈知識:次元界〉+31、〈知識:自然〉+31、〈知識:神秘学〉+31、〈知識:地域〉+31、〈飛行〉+9、〈魔法装置使用〉+31 言語 エルフ語、共通語、巨人語、奈落語、森語、竜語 その他の特殊能力 跡なき足取り、水中呼吸、迷彩色、森渡り グリーン・ドラゴンは世界中の太古の森に住み、そびえ立つような樹冠の下を獲物を求めてうろついている。全てのクロマティック・ドラゴンの中で、グリーン・ドラゴンが恐らくもっとも交渉による取引が成立しやすい。 クロマティック・ドラゴン:ブラック・ドラゴンChromatic Dragon,Black この角のある黒い鱗のドラゴンは、シューシュー息を吐きながら、牙の生えた口から緑色の酸をしたたらせている。 ブラック・ドラゴン Black Dragon CE/竜(水) 基本データ 脅威度 3;サイズ 超小型;ヒット・ダイス 4d12 移動速度 60フィート、水泳60フィート 外皮 +3;ブレス攻撃 直線状、2d6[酸] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】8、【判】11、【魅】8 生態 出現環境 暑熱/湿地 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 [酸]の溜り(超常)/Acid Pool エインシャント以上の年齢段階のブラック・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、自らのブレスを、[酸]の水溜りを作り出すために使用することができる。この[酸]の溜りはドラゴンの年齢段階ごとに5フィートの半径をしている。[酸]の溜りが作り出された場合、この範囲の中にいる者は全てドラゴンのブレス攻撃に等しいダメージを被る。反応セーヴに成功すればダメージを半減できる。自分のターンの始まりに[酸]の溜りと接触している者はダメージを受けるが、反応セーヴを行うことができ、成功すればダメージは半分になる。ダメージ・ダイスの数は毎ラウンド半分になっていき、1d6を下回るようになると終了する。[酸]の溜りは水に浮き、水面にいるもの全てにダメージを与える。 [酸]の噛みつき(超常)/Acidic Bite 年齢段階がオールドのブラック・ドラゴンの噛みつき攻撃は、追加で2d6ポイントの[酸]ダメージを与える。このダメージは、年齢段階がエインシャントで4d6ポイント、グレート・ワームで6d6ポイントへと上昇する。 爬虫類魅惑(擬呪)/Charm Reptiles グレート・ワーム・ブラック・ドラゴンはこの能力を1日3回使用できる。これはマス・チャーム・モンスター呪文と同様に機能するが、爬虫類に分類される動物にのみ作用する。この能力は8レベル呪文相当である。 水穢し(擬呪)/Corrupt Water 1日1回、年齢段階がアダルト以上のブラック・ドラゴンは、10立方フィートの流れていない水を、水棲動物のすめない腐った水に変えることができる。この能力は水を含んだ液体を腐らせてしまう。液状の魔法のアイテム(ポーションなど)やクリーチャーが所持しているアイテムは、意志セーヴ(DCはそのドラゴンの畏怖すべき存在のものと同じ)に成功しなければならず、失敗すると腐って使い物にならなくなってしまう。この能力は1レベル呪文相当である。有効距離はそのドラゴンの畏怖すべき存在のものと同じである。 爬虫類との会話(擬呪)/Speak with Reptiles ヤング以上の年齢段階のブラック・ドラゴンは爬虫類との会話の擬似呪文能力を得る。これはスピーク・ウィズ・アニマルズと同様に機能するが、爬虫類に分類される動物とのみ会話できる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ブラック・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ジュヴナイル-ダークネス(年齢段階ごとに半径10フィート);オールド-プラント・グロウス;エインシャント-インセクト・プレイグ。 沼渡り(変則)/Swamp Stride ヴェリー・ヤング以上の年齢段階のブラック・ドラゴンは、泥濘や流砂の中を、通常の速度で、不利益を被ることなく移動できる。 水中呼吸(変則)/Water Breathing ブラック・ドラゴンは時間制限なしで水中で呼吸でき、水に潜った状態でも自由にブレス攻撃、呪文、その他の能力を使用できる。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) [酸]に対する完全耐性、水中呼吸 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 沼渡り ― ヤング(子供) 爬虫類との会話 ― ジュヴナイル(少年) ダークネス ― ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 1レベル アダルト(成年) 水穢し、畏怖すべき存在 3レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 5レベル オールド(老年) [酸]の噛みつき、プラント・グロウス 7レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 9レベル エインシャント(太古) [酸]の溜り、インセクト・プレイグ 11レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 13レベル グレート・ワーム(大長虫) 爬虫類魅惑 15レベル ヤング・ブラック・ドラゴン 脅威度7 Young Black Dragon 経験点3,200 CE/中型サイズの竜(水) イニシアチブ +6;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ19(+9外皮、+2【敏】) hp 76(8d12+24) 頑健 +9、反応 +8、意志 +7 完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 60フィート、飛行150フィート(標準)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+13(1d8+6)、爪(×2)=+12(1d6+4)、翼(×2)=+7(1d4+2) 特殊攻撃 ブレス攻撃(60フィートの直線状、DC17、6d6[酸]) 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】10、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 24(対足払い28) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《技能熟練:隠密》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+16、〈水泳〉+23、〈知覚〉+14、〈動物使い〉+8、〈飛行〉+13 言語 竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、沼渡り、爬虫類との会話 アダルト・ブラック・ドラゴン 脅威度11 Adult Black Dragon 経験点12,800 CE/大型サイズの竜(水) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+24 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC19) 防御 AC 28、接触10、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 161(14d12+70) 頑健 +14、反応 +10、意志 +12 DR 5/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺;SR 22 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+21(2d6+10)、爪(×2)=+20(1d8+7)、翼(×2)=+15(1d6+3)、尾=+15(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC22、12d6[酸])、水穢し 擬似呪文能力 (術者レベル14) 回数無制限:ダークネス(半径60フィート) 修得呪文 (術者レベル3) 1レベル(6回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メッセージ、メンディング、リード・マジック 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】21、【知】14、【判】17、【魅】14 基本攻撃 +14;CMB +22;CMD 33(対足払い37) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《技能熟練:隠密》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+20、〈呪文学〉+19、〈水泳〉+32、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学〉+19、〈動物使い〉+16、〈飛行〉+12 言語 共通語、巨人語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、沼渡り、爬虫類との会話 エインシャント・ブラック・ドラゴン 脅威度16 Ancient Black Dragon 経験点76,800 CE/超大型サイズの竜(水) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+34 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC25) 防御 AC 38、接触8、立ちすくみ38(+30外皮、-2サイズ) hp 297(22d12+154) 頑健 +20、反応 +13、意志 +18 DR 15/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺;SR 27 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+32(2d8+16、加えて4d6[酸])、爪(×2)=+31(2d6+11)、翼(×2)=+29(1d8+5)、尾=+29(2d6+16) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、[酸]の噛みつき、[酸]の溜り(半径50フィート)、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC28、20d6[酸])、水穢し 擬似呪文能力 (術者レベル22) 回数無制限:インセクト・プレイグ、ダークネス(半径100フィート)、プラント・グロウス 修得呪文 (術者レベル11) 5レベル(4回/日):ウォール・オヴ・フォース、コーン・オヴ・コールド(DC19) 4レベル(7回/日):アーケイン・アイ、ディメンジョン・ドア、ブラック・テンタクルズ 3レベル(7回/日):スロー(DC17)、ディスペル・マジック、ヒロイズム、ホールド・パースン(DC17) 2レベル(7回/日):インヴィジビリティ、ウィスパリング・ウィンド、グリッターダスト(DC16)、サモン・スウォーム、ブラー 1レベル(7回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】33、【敏】10、【耐】25、【知】18、【判】21、【魅】18 基本攻撃 +22;CMB +35;CMD 45(対足払い49) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《技能熟練:隠密》、《強打》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+29、〈隠密〉+23、〈呪文学〉+29、〈水泳〉+44、〈知覚〉+34、〈知識:神秘学〉+29、〈知識:地理〉+29、〈知識:歴史〉+29、〈動物使い〉+26、〈飛行〉+17 言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、沼渡り、爬虫類との会話 暗黒の沼地を支配するブラック・ドラゴンは、その領域を残忍さと威圧によって支配する異論なき主である。ブラック・ドラゴンの勢力下に住む者は、恐怖と共に生きる。ブラック・ドラゴンはねぐらを湿地の人里はなれた場所に作る傾向があり、濁った悪臭を放つ水の底の洞窟を好む。その中によごれた宝物を積み上げ、木の根とゴミのただ中で眠りにつく。ブラック・ドラゴンは少し腐った食物を好み、しばしば食べる数日前から水の中に漬けておく。ブラック・ドラゴンは腐ったり駄目になったりしない宝物を好み、硬貨、装飾品、石と金属で造られたその他の物品で宝物庫を一杯にする。 クロマティック・ドラゴン:ブルー・ドラゴン Chromatic Dragon, Blue 砂漠の空の色の鱗を持つ、この大きな蛇のようなドラゴンは、心をかき乱すような優雅さで動く。 ブルー・ドラゴン Blue Dragon 秩序にして悪/竜(地) 基本データ CR 5;サイズ 小型;ヒット・ダイス6d12 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート 外皮 +5;ブレス攻撃 直線状、2d8[雷撃] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 砂漠の渇き(超常)/Desert Thirst ブルー・ドラゴンは回数無制限でクリエイト・ウォーター(術者レベルはヒット・ダイスに等しい)を使用することができる。また、水を作り出す代わりに、10フィート爆発の範囲内にある同量の水を破壊することもできる。誰も所持していない液体は、即座に砂になってしまう。液状の魔法のアイテム(ポーションなど)やクリーチャーが所持しているアイテムは意志セーヴを行わねばならず、失敗すると破壊される。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。 電気のオーラ(超常)/Electricity Aura アダルト・ブルー・ドラゴンは電気のオーラに取り巻かれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[雷撃]ダメージを受ける。オールド・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。エインシャント・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。 蜃気楼(超常)/Mirage 年齢段階がオールド以上のブルー・ドラゴンは、1回のフリー・アクションとして、1日にそのヒット・ダイスに等しいラウンド数、自らが同時に2つの場所に存在するように見せかけることができる。この能力はプロジェクト・イメージと同様に機能するが、ドラゴンはそのブレス攻撃を蜃気楼を通じて使用することができる。 砂塵嵐(超常)/Sandstorm 1回の標準アクションとして、グレート・ワーム・ブルー・ドラゴンは自身を中心として半径1,200フィートの範囲内に砂塵嵐を作り出すことができる。嵐の中にいるドラゴン以外のクリーチャーは、通常の砂塵嵐のペナルティ(『Pathfinder RPG Core Rulebook』P.431)に加え、毎ラウンド2d6ポイントのダメージを受ける。この砂塵嵐は1時間の間続くが、ドラゴンは1回のフリー・アクションとして終了させることができる。 音真似(変則)/Sound Imitation 年齢段階がヴェリー・ヤング以上のブルー・ドラゴンは、聞く相手の〈真意看破〉判定と対抗して〈はったり〉判定を成功させれば、聞いたことがある声や音ならばどんなものでも真似ることができる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ブルー・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヤング-ゴースト・サウンド;ジュヴナイル-マイナー・イメージ;アダルト-ヴェントリロキズム;オールド-ハリューサナトリ・テレイン;エインシャント-ヴェイル;グレート・ワーム-ミラージュ・アーケイナ。 嵐のブレス(超常)/Storm Breath 年齢段階がエインシャント以上のブルー・ドラゴンは、自らのブレスを、稲妻の嵐を作り出すために使用することができる。これはコール・ライトニング・ストームと同様に機能するが、ダメージはドラゴンのブレス攻撃に等しい。ドラゴンは1d6ラウンドの間、1回のフリー・アクションとして、1ラウンドに1本の雷を呼び降ろすことができる。セーヴDCはドラゴンのブレス攻撃のDCに等しい。この能力を追加でもう1回使用することで、効果時間を1d6ラウンド延長することができる。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 砂漠の渇き、[雷撃]に対する完全耐性 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 音真似 ― ヤング(子供) ゴースト・サウンド ― ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、マイナー・イメージ 1レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/魔法、呪文抵抗 3レベル アダルト(成年) [雷撃]のオーラ、ヴェントリロキズム 5レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/魔法 7レベル オールド(老年) 蜃気楼、ハリューサナトリ・テレイン 9レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/魔法 11レベル エインシャント(太古) 嵐のブレス、ヴェイル 13レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/魔法 15レベル グレート・ワーム(大長虫) 砂塵嵐、ミラージュ・アーケイナ 17レベル ヤング・ブルー・ドラゴン CR9 Young Blue Dragon XP 6,400 秩序にして悪/大型サイズの竜(地) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ20(+11外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 95(10d12+30) 頑健 +10、反応 +8、意志 +8 完全耐性 [雷撃]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+15(2d6+7)、爪(×2)=+14(1d8+5)、翼(×2)=+12(1d6+2)、尾の打撃=+12(1d8+7) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 砂漠の渇き(DC16)、ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC18、6d8[雷撃]) 擬似呪文能力 (術者レベル10) 回数無制限―ゴースト・サウンド(DC11) 一般データ 【筋】21、【敏】12、【耐】17、【知】12、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 27(対足払い31) 特技 《威圧演舞》、《イニシアチブ強化》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《防御崩し》 技能 〈威圧〉+14、〈隠密〉+10、〈生存〉+14、〈知覚〉+14、〈知識:地域〉+14、〈はったり〉+14、〈飛行〉+8 言語 共通語、竜語 その他の特殊能力 音真似 アダルト・ブルー・ドラゴン CR13 Adult Blue Dragon XP 25,600 秩序にして悪/超大型サイズの竜(地) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+22 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC21)、電気(5フィート、1d6 [雷撃]) 防御 AC 28、接触8、立ちすくみ28(+20外皮、-2サイズ) HP 184(16d12+80) 頑健 +15、反応 +10、意志 +13 ダメージ減少 5/魔法;完全耐性 [雷撃]、睡眠、麻痺;呪文抵抗24 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+23(2d8+12)、爪(×2)=+22(2d6+8)、翼(×2)=+20(1d8+4)、尾の打撃=+20(2d6+12) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、砂漠の渇き(DC21)、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC23、12d8[雷撃]) 擬似呪文能力 (術者レベル16) 回数無制限―マイナー・イメージ(DC15)、ヴェントリロキズム(DC14)、ゴースト・サウンド(DC13) 修得呪文 (術者レベル5) 2レベル(5回/日)―インヴィジビリティ、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―アラーム、シールド、トゥルー・ストライク、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メンディング、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】27、【敏】10、【耐】21、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 36(対足払い40) 特技 《威圧演舞》、《イニシアチブ強化》、《戦闘発動》、《手ひどい一打》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《防御崩し》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+22、〈隠密〉+11、〈呪文学〉+22、〈生存〉+22、〈知覚〉+22、〈知識:地域〉+22、〈知識:地理〉+22、〈はったり〉+22、〈飛行〉+11 言語 共通語、巨人語、風界語、竜語 その他の特殊能力 音真似 エインシャント・ブルー・ドラゴン CR18 Ancient Blue Dragon XP 153,600 秩序にして悪/巨大サイズの竜(地) イニシアチブ +3;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+32 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC27)、電気(10フィート、2d6 [雷撃]) 防御 AC 37、接触5、立ちすくみ37(+32外皮、-4サイズ、-1【敏】) HP 324(24d12+168) 頑健 +21、反応 +13、意志 +19 ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 [雷撃]、睡眠、麻痺;呪文抵抗29 攻撃 移動速度 40フィート、穴掘り20フィート、飛行250フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+33(4d6+18/19~20)、爪(×2)=+32(2d8+12)、翼(×2)=+30(2d6+6)、尾の打撃=+30(2d8+18) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 嵐のブレス(DC29、20d8[雷撃])、押し潰し、尾による一掃、砂漠の渇き(DC27)、蜃気楼、ブレス攻撃(120フィートの直線状、DC29、20d8[雷撃]) 擬似呪文能力 (術者レベル24) 回数無制限:マイナー・イメージ(DC17)、ヴェイル、ヴェントリロキズム(DC16)、ゴースト・サウンド(DC15)、ハリューサナトリ・テレイン(DC19) 修得呪文 (術者レベル13) 6レベル(4回/日)―フォースフル・ハンド、ミスリード 5レベル(7回/日)―ドリーム、パーシステント・イメージ、ホールド・モンスター(DC20) 4レベル(7回/日)―エナヴェイション、ストーンスキン、ディメンジョン・ドア、ファイアー・シールド 3レベル(7回/日)―ヴァンピリック・タッチ、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ヘイスト 2レベル(7回/日)―インヴィジビリティ、シャター、ダークネス、フォールス・ライフ、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―アラーム、アンシーン・サーヴァント、シールド、トゥルー・ストライク、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ディテクト・マジック、ブリード(DC15)、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】35、【敏】8、【耐】25、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +24;CMB +40;CMD 49(対足払い53) 特技 《威圧演舞》、《イニシアチブ強化》、《クリティカル強化:噛みつき》、《呪文音声省略》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《戦闘発動》、《手ひどい一打》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《防御崩し》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+32、〈隠密〉+14、〈呪文学〉+32、〈生存〉+32、〈知覚〉+32、〈知識:神秘学〉+32、〈知識:地域〉+32、〈知識:地理〉+32、〈知識:歴史〉+32、〈はったり〉+32、〈飛行〉+10 言語 火界語、共通語、巨人語、地獄語、風界語、竜語 その他の特殊能力 音真似 ブルー・ドラゴンは有能な陰謀家であり、度を過ぎるほど几帳面である。戦闘に際しては、ブルー・ドラゴンは可能ならば敵を奇襲することを好み、劣勢になると躊躇わずに撤退する。彼らは自身が操っているものの近くにねぐらを構えることを好み、時には町の領域内にさえ住んでいる。 クロマティック・ドラゴン:ホワイト・ドラゴン Chromatic Dragon, White このドラゴンの鱗は霜のように白い。その頭には細い角が何本か王冠のように生えており、その間に薄い膜が張っている。 ホワイト・ドラゴン White Dragon CE/竜(冷気) 基本データ 脅威度 2;サイズ 超小型;ヒット・ダイス3d12 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、水泳60フィート 外皮 +2;ブレス攻撃円錐形、2d4[冷気] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】6、【判】9、【魅】6 生態 出現環境 寒冷/山岳 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 猛吹雪(超常)/Blizzard エインシャント・ホワイト・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、自らのブレスを、周囲の地域に猛吹雪を作り出すために使用することができる。これは、1分の間、ドラゴンを中心とした半径50フィートの範囲内に大雪を降らせることができる。この雪は移動の妨げになり(大雪に覆われたマス目に入る場合、1マスあたり4マス分の移動がかかる)、霧と同様に視界を制限する。 [冷気]のオーラ(超常)/Cold Aura アダルト・ホワイト・ドラゴンは[冷気]のオーラを放つ。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける。オールド・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。エインシャント・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。 氷結の霧(擬呪)/Freezing Fog オールド・ホワイト・ドラゴンはこの能力を1日3回使用できる。これはアシッド・フォッグ呪文に似ているが、[酸]ダメージではなく[冷気]ダメージを与える。また、霧が接触した表面をつるつるした氷で覆ってしまい、グリース呪文と同じ効果を作り出す。ホワイト・ドラゴンは氷上歩行能力を持つため、このグリースの効果に完全耐性を持つ。この能力は6レベル呪文相当である。 氷の形成(超常)/Ice Shape ヤング・ホワイト・ドラゴンは回数無制限で氷と雪の形を変えることができる。この能力はストーン・シェイプと同様に機能するが、目標は石ではなく氷と雪である。この効果に関するホワイト・ドラゴンの術者レベルはそのヒット・ダイスの数に等しい。 氷の墓標(擬呪)/Ice Tomb グレート・ワーム・ホワイト・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、1体のクリーチャーを氷の中に沈めることができる。これはインプリズンメントと同様に機能するが、目標が氷に表面に接触していなければならない。ホワイト・ドラゴンはこの能力を1日1回使用できる(術者レベルはドラゴンのヒット・ダイス数に等しい)。この能力によって閉じ込められた目標は、フリーダム呪文を使用するか、物理的に氷を砕く(硬度0、360ヒット・ポイント)ことによって脱出できる。セーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。 氷上歩行(変則)/Icewalking この能力はスパイダー・クライム呪文と同様に機能するが、ドラゴンが登攀する表面は氷に覆われていなければならない。ドラゴンは凍っている表面をペナルティ無しで移動することができ、氷の上で疾走や突撃をしても〈軽業〉判定の必要はない。 雪の見通し(変則)/Snow Vision ヴェリー・ヤング・ホワイト・ドラゴンは雪が降っている状況においても完全に見通せるようになる。ホワイト・ドラゴンは雪が降っている際にも〈知覚〉判定に何らペナルティを被らない。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ホワイト・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ジュヴナイル-フォッグ・クラウド;ヤング・アダルト-ガスト・オヴ・ウィンド;エインシャント-ウォール・オヴ・アイス;グレート・ワーム-コントロール・ウェザー。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 氷上歩行、(冷気)の副種別 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 雪の見通し ― ヤング(子供) 氷の形成 ― ジュヴナイル(少年) フォッグ・クラウド ― ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗、ガスト・オヴ・ウィンド ― アダルト(成年) [冷気]のオーラ、畏怖すべき存在 1レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 3レベル オールド(老齢) 氷結の霧 5レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 7レベル エインシャント(太古) 猛吹雪、ウォール・オヴ・アイス 9レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 11レベル グレート・ワーム(大長虫) 氷の墓標、コントロール・ウェザー 13レベル ヤング・ホワイト・ドラゴン 脅威度6 Young White Dragon 経験点2,400 CE/中型サイズの竜(冷気) イニシアチブ +6;感覚 雪の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+12 防御 AC 20、接触12、立ちすくみ18(+8外皮、+2【敏】) hp 66(7d12+21) 頑健 +8、反応 +7、意志 +5 完全耐性 [冷気]、睡眠、麻痺 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り30フィート、飛行150フィート(標準)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+11(1d8+6)、爪(×2)=+11(1d6+4)、翼(×2)=+6(1d4+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(30フィートの円錐形、DC16、6d4[冷気]) 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】8、【判】11、【魅】8 基本攻撃 +7;CMB +11;CMD 23(対足払い27) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》 技能 〈威圧〉+9、〈隠密〉+12、〈水泳〉+22、〈知覚〉+12、〈飛行〉+12 言語 竜語 その他の特殊能力 氷の形成、氷上歩行 アダルト・ホワイト・ドラゴン 脅威度10 Adult White Dragon 経験点9,600 CE/大型サイズの竜(冷気) イニシアチブ +5;感覚 雪の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+22 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC17)、[冷気](5フィート、1d6 [冷気] ダメージ) 防御 AC 27、接触10、立ちすくみ26(+17外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 149(13d12+65) 頑健 +13、反応 +9、意志 +10 DR 5/魔法;完全耐性 [冷気]、睡眠、麻痺;SR21 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り30フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+20(2d6+10/19~20)、爪(×2)=+19(1d8+7)、翼(×2)=+14(1d6+3)、尾の打撃=+14(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC21、12d4[冷気]) 擬似呪文能力 (術者レベル13) 回数無制限:ガスト・オヴ・ウィンド、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日):シールド、トゥルー・ストライク 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メンディング、レイ・オヴ・フロスト 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】21、【知】12、【判】15、【魅】12 基本攻撃 +13;CMB +21;CMD 32(対足払い36) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《渾身の一打》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈威圧〉+17、〈隠密〉+13、〈呪文学〉+17、〈水泳〉+31、〈知覚〉+22、〈知識:神秘学〉+17、〈飛行〉+11 言語 共通語、竜語 その他の特殊能力 氷の形成、氷上歩行 エインシャント・ホワイト・ドラゴン 脅威度15 Ancient White Dragon 経験点51,200 CE/超大型サイズの竜(冷気) イニシアチブ +4;感覚 雪の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+32 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC23)、[冷気](10フィート、2d6 [冷気] ダメージ) 防御 AC 37、接触8、立ちすくみ37(+29外皮、-2サイズ) hp 283(21d12+147) 頑健 +19、反応 +14、意志 +16 DR 15/魔法;完全耐性 [冷気]、睡眠、麻痺;SR26 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 30フィート、穴掘り30フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+31(2d8+16/19~20)、爪(×2)=+30(2d6+11)、翼(×2)=+25(1d8+5)、尾の打撃=+25(2d6+16) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、氷結の霧(3回/日、DC19)、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC27、20d4[冷気])、猛吹雪 擬似呪文能力 (術者レベル21) 回数無制限:ウォール・オヴ・アイス(DC17)、ガスト・オヴ・ウィンド、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル9) 4レベル(4回/日):チャーム・モンスター(DC17)、ディメンジョン・ドア 3レベル(7回/日):ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ライトニング・ボルト(DC16) 2レベル(7回/日):インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、フォッグ・クラウド、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日):アラーム、グリース(DC14)、シールド、トゥルー・ストライク、マジック・オーラ 0レベル(回数無制限):アシッド・スプラッシュ、ゴースト・サウンド、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、レイ・オヴ・フロスト 一般データ 【筋】33、【敏】10、【耐】25、【知】16、【判】19、【魅】16 基本攻撃 +21;CMB +34;CMD 44(対足払い48) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《神速の反応》、《武器熟練:噛みつき》、《武器破壊強化》 技能 〈威圧〉+27、〈隠密〉+16、〈呪文学〉+27、〈真意看破〉+32、〈水泳〉+43、〈知覚〉+32、〈知識:神秘学〉+27、〈知識:歴史〉+27、〈飛行〉+16 言語 共通語、竜語 その他の特殊能力 氷の形成、氷上歩行 クロマティック・ドラゴンの中で最も弱く最も野蛮なものだとほとんどの者に思われているが、ホワイト・ドラゴンは狡猾さの欠如を完璧なまでの凶暴性で補っている。ホワイト・ドラゴンは人里はなれた凍てつく山頂や、極地の低地に住んでおり、氷と雪で一杯になったきらきら光る洞窟を住処にする。完全に凍った食物を好む。 クロマティック・ドラゴン:レッド・ドラゴン Chromatic Dragon, Red この力強い竜の頭部には、残虐そうな角が王冠のように生えている。その長い身体は溶岩の色をした分厚い鱗で覆われている。 レッド・ドラゴン Red Dragon CE/竜(火) 基本データ 脅威度 6;サイズ 小型;ヒット・ダイス 7d12 移動速度 40フィート 外皮 +6;ブレス攻撃 円錐形、2d10[火炎] 【筋】17、【敏】14、【耐】15、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 暑熱/山岳 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 火のオーラ(超常)/Fire Aura アダルト・レッド・ドラゴンは激しい熱のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。オールド・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。エインシャント・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。 火葬(超常)/Incinerate グレート・ワーム・レッド・ドラゴンは、火のブレスでクリーチャーを火葬にすることができる。そのブレス攻撃によってヒット・ポイントを0未満にされたクリーチャーは、頑健セーヴ(DCはブレス攻撃のそれを用いる)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは灰になってしまう。この方法で破壊されたクリーチャーは、トゥルー・リザレクションや類似の魔法によらなければ生き返ることはできない。 炎の制御(超常)/Manipulate Flames 年齢段階がオールド以上のレッド・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、年齢段階ごとに10フィート以内にあるいかなる[火炎]の呪文でも操作することができる。この能力により、効果範囲内にあるいかなる[火炎]の効果も、まるで術者であるかのように移動させることができる。また、この能力により、動かせない[火炎]の効果の場所を変更することができる。但し、新しい場所はその呪文が本来発現しうる範囲内でなければならない。そしてこの能力を使用することによって、1ラウンドの間、制御できる範囲にいかなる[火炎]の呪文が新しく使用されても、まるで術者であるかのようにそれを操作することができる。呪文をキャンセルすることも含めて、術者に可能な全ての決定を行うことができる。 溶岩(超常)/Melt Stone 年齢段階がエインシャント以上のレッド・ドラゴンは、ブレス攻撃によって、100フィート以内にある年齢段階ごとに半径5フィートの効果範囲の岩を溶かすことができる。この効果範囲内は深さ1フィートの溶岩になる。溶岩に接触したあらゆるクリーチャーは、最初のラウンドは20d6ポイント、次のラウンドは10d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。それ以降は溶岩は冷えて固まってしまう。壁や天井にこの能力を使用した場合は、[火炎]ダメージを与える雪崩として扱う。 煙の見通し(変則)/Smoke Vision ヴェリー・ヤング・レッド・ドラゴンは煙に包まれている状況(パイロテクニクスで作られたもののような)においても完全に見通すことができる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities レッド・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヤング-ディテクト・マジック;ジュヴナイル-パイロテクニクス;アダルト-サジェスチョン;オールド-ウォール・オヴ・ファイアー;エインシャント-ファインド・ザ・パス;グレート・ワーム-ディサーン・ロケーション。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) (火)の副種別 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 煙の見通し ― ヤング(子供) ディテクト・マジック 1レベル ジュヴナイル(少年) 畏怖すべき存在、パイロテクニクス 3レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 火のオーラ、サジェスチョン 7レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 9レベル オールド(老齢) 炎の制御、ウォール・オヴ・ファイアー 11レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 溶岩、ファインド・ザ・パス 15レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 火葬、ディサーン・ロケーション 19レベル ヤング・レッド・ドラゴン 脅威度10 Young Red Dragon 経験点9,600 CE/大型サイズの竜(火) イニシアチブ +5;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+15 防御 AC 22、接触10、立ちすくみ21(+12外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 115(11d12+44) 頑健 +11、反応 +8、意志 +10 完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+17(2d6+10)、爪(×2)=+17(1d8+7)、翼(×2)=+12(1d6+3)、尾の打撃=+12(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC19、6d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル11) 回数無制限―ディテクト・マジック 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(3回/日)―シールド、トゥルー・ストライク 0レベル(回数無制限)―プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】19、【知】12、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +11;CMB +19;CMD 30(対足払い34) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》 技能 〈威圧〉+15、〈隠密〉+11、〈鑑定〉+15、〈真意看破〉+15、〈知覚〉+15、〈はったり〉+15、〈飛行〉+9 言語 共通語、竜語 アダルト・レッド・ドラゴン 脅威度14 Adult Red Dragon 経験点38,400 CE/超大型サイズの竜(火) イニシアチブ +4;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+23 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC21)、火(5フィート、1d6 [火炎]) 防御 AC 29、接触8、立ちすくみ29(+21外皮、-2サイズ) hp 212(17d12+102) 頑健 +16、反応 +10、意志 +15 DR 5/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;SR 25 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+25(2d8+15)、爪(×2)=+25(2d6+10)、翼(×2)=+23(1d8+5)、尾の打撃=+23(2d6+15) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC24、12d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル17) 回数無制限―サジェスチョン(DC16)、ディテクト・マジック、パイロテクニクス(DC15) 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日)―ディスペル・マジック、ヘイスト 2レベル(7回/日)―インヴィジビリティ、シー・インヴィジビリティ、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―アラーム、グリース(DC14)、シールド、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】31、【敏】10、【耐】23、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +17;CMB +29;CMD 39(対足払い43) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+23、〈隠密〉+12、〈鑑定〉+23、〈呪文学〉+23、〈真意看破〉+23、〈知覚〉+23、〈知識:神秘学〉+23、〈はったり〉+23、〈飛行〉+12 言語 オーク語、共通語、ドワーフ語、竜語 エインシャント・レッド・ドラゴン 脅威度19 Ancient Red Dragon 経験点204,800 CE/巨大サイズの竜(火) イニシアチブ +3;感覚 煙の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+33 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC27)、火 防御 AC 38、接触5、立ちすくみ38(+33外皮、-4サイズ、-1【敏】) hp 362(25d12+200) 頑健 +22、反応 +13、意志 +21 DR 15/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;SR 30 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行250フィート(劣悪) 近接 噛みつき=+35(4d6+21/19~20)、爪(×2)=+35(2d8+14)、翼(×2)=+33(2d6+7)、尾の打撃=+33(2d8+21) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 押し潰し、尾による一掃、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、DC30、20d10[火炎])、炎の制御、溶岩 擬似呪文能力 (術者レベル25) 回数無制限―ウォール・オヴ・ファイアー、サジェスチョン(DC18)、ディテクト・マジック、パイロテクニクス(DC17)、ファインド・ザ・パス 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(4回/日)―スペル・ターニング、リミテッド・ウィッシュ 6レベル(6回/日)―アンティマジック・フィールド、コンティンジェンシィ、グレーター・ディスペル・マジック 5レベル(7回/日)―ウォール・オヴ・フォース、テレキネシス(DC20)、テレポート、ポリモーフ 4レベル(7回/日)―グレーター・インヴィジビリティ、ストーンスキン、ファイアー・シールド、フィアー(DC19) 3レベル(7回/日)―タンズ、ディスプレイスメント、ディスペル・マジック、ヘイスト 2レベル(7回/日)―オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ソウツ(DC17)、ミスディレクション(DC17)、レジスト・エナジー 1レベル(8回/日)―アラーム、グリース(DC16)、シールド、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、オープン/クローズ、ブリード、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】39、【敏】8、【耐】27、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +25;CMB +43;CMD 52(対足払い56) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文高速化》、《上級渾身の一打》、《薙ぎ払い》、《鋼の意志》、《鋼の意志強化》、《複数回攻撃》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈威圧〉+33、〈隠密〉+15、〈鑑定〉+33、〈交渉〉+33、〈呪文学〉+33、〈真意看破〉+33、〈知覚〉+33、〈知識:神秘学〉+33、〈知識:歴史〉+33、〈はったり〉+33、〈飛行〉+11 言語 オーク語、共通語、巨人語、ドワーフ語、奈落語、竜語 強大なるレッド・ドラゴンよりも残虐で恐ろしいクリーチャーはほとんどいない。クロマティック・ドラゴンの王であるこの恐ろしい獣は、その影が落ちる土地に破滅と死をもたらす。 メタリック・ドラゴン:カッパー・ドラゴン Metallic Dragon, Copper 明るく輝く銅色の鱗が、この長い翼を持つドラゴンの、角を戴く頭部から隆起のある尾まで走っている。 カッパー・ドラゴン Copper Dragon CG/竜(地) 基本データ 脅威度 4;サイズ 超小型;ヒット・ダイス 5d12 移動速度 40フィート 外皮 +4;ブレス攻撃 直線状、2d6[酸] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】12、【判】13、【魅】12 生態 出現環境 暑熱/丘陵 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 石登り(変則)/Climb Stone カッパー・ドラゴンは石の表面をスパイダー・クライム呪文を使っているかのように登攀することができる。 アブないジョーク(擬呪)/Deadly Joke 1日に1回、1回の標準アクションとして、グレート・ワーム・カッパー・ドラゴンは死に至る冗談を飛ばすことができる。これは1体の目標に効果をあらわし、パワー・ワード・キルと同様に機能する。これは言語に依存する[音波]効果である。 大受け(擬呪)/Mass Laughter 1日に1回、1回の標準アクションとして、エインシャント・カッパー・ドラゴンはファンタジックなジョークを飛ばすことができる。年齢段階ごとに10フィート以内にいる全てのクリーチャーは意志セーヴを行わなければならず、失敗すると年齢段階ごとに1ラウンドの間、ヒディアス・ラフターの効果を受けているかのように大笑いしてしまう。セーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。これは6レベル呪文相当である。 減速化のオーラ(超常)/Slow Aura 年齢段階がオールド以上のカッパー・ドラゴンは減速化のオーラに包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1ラウンドの間減速状態になる。エインシャント・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。グレート・ワーム・カッパー・ドラゴンになると、目標はセーヴを失敗した場合1d4ラウンドの間減速状態になる。このセーヴのDCはドラゴンのブレス攻撃のものに等しい。カッパー・ドラゴンは1回のフリー・アクションとして回数無制限で、このオーラを無効化したり再起動したりできる。 減速化のブレス(超常)/Slow Breath 直線状の[酸]の代わりに、カッパー・ドラゴンは円錐形の減速ガスのブレスを吐くことができる。この円錐形の範囲内にいる者は頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は(1d6+ドラゴンの年齢段階ごとに1)ラウンドの間(スロー呪文と同様に)減速状態になる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities カッパー・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヴェリー・ヤング-グリース;ジュヴナイル-ヒディアス・ラフター;アダルト-ストーン・シェイプ;オールド-トランスミュート・ロック・トゥ・マッド/マッド・トゥ・ロック;エインシャント-ウォール・オヴ・ストーン;グレート・ワーム-ムーヴ・アース。 罠の達人(変則)/Trap Master 年齢段階がジュヴナイル以上のカッパー・ドラゴンは、〈製作:罠〉判定と罠を探すための〈知覚〉判定に年齢段階ごとに+1のボーナスを得る。マチュア・アダルトになると、ローグのクラス特徴の罠探しを有しているかのように、〈装置無力化〉で魔法の罠を解除することができるようになる。 直感回避(変則)/Uncanny Dodge 年齢段階がヤング以上のカッパー・ドラゴンは常に奇襲を警戒している。決して立ちすくみ状態にならない。これは同名のローグの特殊能力と同様に機能する。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) [酸]に対する完全耐性、石登り、減速化のブレス - ヴェリー・ヤング(幼児) グリース - ヤング(子供) 直感回避 1レベル ジュヴナイル(少年) 罠の達人、ヒディアス・ラフター 3レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 畏怖すべき存在、ストーン・シェイプ 7レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 9レベル オールド(老年) 減速化のオーラ、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド 11レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 大受け、ウォール・オヴ・ストーン 15レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) アブないジョーク、ムーヴ・アース 19レベル ヤング・カッパー・ドラゴン 脅威度8 Young Copper Dragon 経験点4,800 CG/中型サイズの竜(地) イニシアチブ +6;感覚 〈知覚〉+14 防御 AC 22、接触12、立ちすくみ20(+10外皮、+2【敏】) hp 85(9d12+27) 頑健 +9、反応 +8、意志 +8 防御能力 直感回避;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 40フィート、飛行150フィート(標準);石登り 近接 噛みつき=+13(1d8+6/19~20)、爪(×2)=+13(1d6+4)、翼(×2)=+8(1d4+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 減速化のブレス(30フィートの円錐形、DC17、1d6+3ラウンド減速状態)、ブレス攻撃(60フィートの直線状、DC17、6d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル9) 回数無制限:グリース(DC13) 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日):アラーム、サイレント・イメージ(DC13) 0レベル(回数無制限):ゴースト・サウンド(DC12)、ディテクト・マジック、メッセージ、ライト 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】14、【判】15、【魅】14 基本攻撃 +9;CMB +13;CMD 25(対足払い29) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《攻防一体》 技能 〈隠密〉+14、〈芸能:お笑い〉+11、〈真意看破〉+14、〈製作:罠つくり〉+14、〈知覚〉+14、〈はったり〉+14、〈飛行〉+14、〈魔法装置使用〉+14 言語 共通語、ノーム語、竜語 アダルト・カッパー・ドラゴン 脅威度12 Adult Copper Dragon 経験点19,200 CG/大型サイズの竜(地) イニシアチブ +5;感覚 〈知覚〉+22 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC21) 防御 AC 29、接触10、立ちすくみ28(+19外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 172(15d12+75) 頑健 +14、反応 +10、意志 +13 防御能力 直感回避;DR 5/魔法;完全耐性 [酸], 麻痺、睡眠; SR 23 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱);石登り 近接 噛みつき=+21(2d6+10/19~20)、爪(×2)=+21(1d8+7/19~20)、翼(×2)=+16(1d6+3)、尾=+16(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 減速化のブレス、ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC22、12d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル15) 回数無制限:グリース(DC15)、ストーン・シェイプ、ヒディアス・ラフター(DC16) 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日):メジャー・イメージ(DC17)、ディスペル・マジック 2レベル(7回/日):インヴィジビリティ、グリッターダスト(DC16)、ファントム・トラップ 1レベル(7回/日):アイデンティファイ、アラーム、サイレント・イメージ(DC15)、シールド、マジック・ミサイル 0レベル(回数無制限):オープン/クローズ、ゴースト・サウンド(DC14)、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メッセージ、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】21、【知】18、【判】19、【魅】18 基本攻撃 +15;CMB +23;CMD 34(対足払い38) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《上級足払い》 技能 〈隠密〉+15、〈芸能:お笑い〉+19、〈交渉〉+22、〈呪文学〉+22、〈真意看破〉+22、〈製作:罠つくり〉+28、〈知覚〉+22、〈はったり〉+22、〈飛行〉+13、〈魔法装置使用〉+22 言語 エルフ語、共通語、ノーム語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 罠の達人 エインシャント・カッパー・ドラゴン 脅威度17 Ancient Copper Dragon 経験点102,400 CG/超大型サイズの竜(地) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+32 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC27)、減速化 防御 AC 39、接触8、立ちすくみ39(+31外皮、-2サイズ) hp 310(23d12+161) 頑健 +20、反応 +13、意志 +19 防御能力 直感回避;DR 15/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺; SR 28 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱);石登り 近接 噛みつき=+32(2d8+16/19~20)、爪(×2)=+32(2d6+11/19~20)、翼(×2)=+27(1d8+5)、尾の打撃=+27(2d6+16) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、減速化のブレス、大受け、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC28、20d6[酸]) 擬似呪文能力 (術者レベル23) 回数無制限:ウォール・オヴ・ストーン、グリース(DC17)、ストーン・シェイプ、トランスミュート・マッド・トゥ・ロック、トランスミュート・ロック・トゥ・マッド、ヒディアス・ラフター(DC18) 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(4回/日):テレポート・オブジェクト(DC23)、リヴァース・グラヴィティ 6レベル(7回/日):アンティマジック・フィールド、プログラムド・イメージ(DC23)、ミスリード 5レベル(7回/日):センディング、テレポート、ポリモーフ、マインド・フォッグ(DC21) 4レベル(7回/日):コンフュージョン、ストーン・シェイプ、ストーンスキン、レインボー・パターン 3レベル(7回/日):サジェスチョン(DC19)、タンズ、ディスペル・マジック、ヘイスト 2レベル(7回/日):インヴィジビリティ、グリッターダスト(DC18)、シー・インヴィジビリティ、パイロテクニクス、ファントム・トラップ 1レベル(8回/日):エクスペディシャス・リトリート、オブスキュアリング・ミスト、サイレント・イメージ(DC18)、シールド、マジック・オーラ 0レベル(回数無制限):オープン/クローズ、ゴースト・サウンド(DC17)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】33、【敏】10、【耐】25、【知】22、【判】23、【魅】22 基本攻撃 +23;CMB +36;CMD 46(対足払い50) 特技 《足払い強化》、《イニシアチブ強化》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文高速化》、《呪文熟練:幻術》、《上級足払い》、《武器落とし強化》 技能 〈隠密〉+18、〈芸能:お笑い〉+29、〈交渉〉+32、〈呪文学〉+32、〈真意看破〉+32、〈製作:罠つくり〉+42、〈知覚〉+32、〈知識:地理〉+32、〈知識:歴史〉+32、〈はったり〉+32、〈飛行〉+18、〈魔法装置使用〉+32 言語 エルフ語、共通語、巨人語、ドワーフ語、ノーム語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 罠の達人 この気まぐれなドラゴンは、ほとんどの時間を戦いに費やし、敵を悩ませたりイラつかせたりしようとする。 メタリック・ドラゴン:ゴールド・ドラゴン Metallic Dragon, Gold この偉大なるドラゴンの身体を黄金の鱗が覆っている。賢明で透徹した目の上に、堂々たる角質のトサカが後方に弧を描いている。 ゴールド・ドラゴン Gold Dragon 秩序にして善/竜(火) 基本データ CR 7;サイズ 小型;ヒット・ダイス8d12 移動速度 60フィート、水泳60フィート 外皮 +7;ブレス攻撃 円錐形、2d10[火炎] 【筋】17、【敏】14、【耐】15、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 暑熱/平地 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 変身(超常)/Change Shape 年齢段階がヴェリー・ヤング以上のゴールド・ドラゴンは1日に3回、1回の標準アクションで、ポリモーフを使用しているかのようにいかなる動物や人型生物の姿も取ることができる。 宝石感知(擬呪)/Detect Gems 年齢段階がヤング以上のゴールド・ドラゴンは、1日3回宝石を感知することができる。これはロケート・オブジェクトと同様に機能するが、宝石の位置を知るためだけに使用できる。 神性の助力(擬呪)/Divine Aid 1週間に1回、グレート・ワーム・ゴールド・ドラゴンは神聖な諸力に助力を求めることができる。これはミラクルと同様に機能する。 高速飛行(変則)/Fast Flight 年齢段階がヤング以上のゴールド・ドラゴンは、飛行速度を決定する際にサイズ分類が1段階大きいものとして扱う。 火のオーラ(超常)/Fire Aura 年齢段階がオールド以上のゴールド・ドラゴンは火のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。エインシャント・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。グレート・ワーム・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。ゴールド・ドラゴンは1回のフリー・アクションとして、このオーラを無効化したり再起動したりできる。 幸運(擬呪)/Luck 1日に1回、年齢段階がアダルト以上のゴールド・ドラゴンは、1個の宝石(通常はそのドラゴンの外皮に埋もれているもの)に接触し、幸運をもたらす魔力を授けることができる。ドラゴンがその宝石を運搬している間、ドラゴン自身と半径(10フィート×そのドラゴンの年齢段階)以内にいる全ての善属性のクリーチャーは、全てのセーヴィング・スローに+1の幸運ボーナスを得る。ドラゴンがこの宝石を他のクリーチャーに与えた場合、このボーナスを得られるのはその着用者だけである。この効果は(1d3+ドラゴンの年齢段階ごとに3)時間の間持続する。この能力は2レベル呪文相当である。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ゴールド・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。これらの効果の術者レベルはそのヒット・ダイス数に等しい。セーヴDCは【魅力】修正値に基づいて算出されている。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヴェリー・ヤング-ディテクト・イーヴル;ジュヴナイル-ブレス;アダルト-デイライト;オールド-ギアス/クエスト;エインシャント-サンバースト;グレート・ワーム-フォアサイト 弱体化のブレス(超常)/Weakening Breath 円錐形の[火炎]の代わりに、ゴールド・ドラゴンは円錐形の弱体化ガスを吐くことができる。円錐形の範囲内にいるクリーチャーは頑健セーヴを行わねばならず、失敗すると、ドラゴンの年齢段階ごとに1ポイントの【筋力】ダメージを受ける(意志セーヴに成功すればダメージを半減できる)。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) (火)の副種別、弱体化のブレス - ヴェリー・ヤング(幼児) 変身、ディテクト・イーヴル - ヤング(子供) 高速飛行、宝石感知 1レベル ジュヴナイル(少年) ブレス 3レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 畏怖すべき存在、幸運、デイライト 7レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/魔法 9レベル オールド(老年) 火のオーラ、ギアス/クエスト 11レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/魔法 13レベル エインシャント(太古) サンバースト 15レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 神性の助力、フォアサイト 19レベル * ゴールド・ドラゴンはクレリック呪文を秘術呪文として発動できる。 ヤング・ゴールド・ドラゴン CR11 Young Gold Dragon XP 12,800 秩序にして善/大型サイズの竜(火) イニシアチブ +1;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+22 防御 AC 23、接触10、立ちすくみ22(+13外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 126(12d12+48) 頑健 +12、反応 +9、意志 +13 完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+18(2d6+10)、爪(×2)=+18(1d8+7/19~20)、翼(×2)=+16(1d6+3)、尾=+16(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 弱体化のブレス、ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC20、6d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル12) 回数無制限―ディテクト・イーヴル 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日)―シールド、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―ステイビライズ、ディテクト・マジック、メンディング、ライト 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】19、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +12;CMB +20;CMD 31(対足払い35) 特技 《鋭敏感覚》、《強打》、《クリティカル強化:爪》、《渾身の一打》、《鋼の意志》、《複数回攻撃》 技能 〈交渉〉+18、〈呪文学〉+18、〈真意看破〉+22、〈水泳〉+30、〈知覚〉+22、〈知識:宗教〉+18、〈知識:地域〉+18、〈治療〉+18、〈飛行〉+10 言語 エルフ語、共通語、ハーフリング語、竜語 その他の特殊能力 高速飛行、変身、宝石感知 アダルト・ゴールド・ドラゴン CR15 Adult Gold Dragon XP 51,200 秩序にして善/超大型サイズの竜(火) イニシアチブ +0;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+30 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC24) 防御 AC 30、接触8、立ちすくみ30(+22外皮、-2サイズ) HP 225(18d12+108) 頑健 +17、反応 +11、意志 +18 ダメージ減少 5/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;呪文抵抗26 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、飛行250フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+26(2d8+15/19~20)、爪(×2)=+26(2d6+10/19~20)、翼(×2)=+24(1d8+5)、尾=+24(2d6+15) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、弱体化のブレス、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC25、12d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル18) 回数無制限―ディテクト・イーヴル、デイライト、ブレス 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日)―ディスペル・マジック、プレイヤー 2レベル(7回/日)―エイド、キュア・モデレット・ウーンズ(DC17)、レジスト・エナジー 1レベル(7回/日)―アラーム、シールド、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―加えて3個の他の呪文、ステイビライズ、ディテクト・マジック、メンディング、ライト 一般データ 【筋】31、【敏】10、【耐】23、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +18;CMB +30;CMD 40(対足払い44) 特技 《鋭敏感覚》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《呪文持続時間延長》、《鋼の意志》、《複数回攻撃》 技能 〈交渉〉+26、〈呪文学〉+26、〈水泳〉+39、〈知覚〉+30、〈知識:貴族〉+26、〈知識:宗教〉+26、〈知識:神秘学〉+26、〈知識:地域〉+26、〈治療〉+26、〈飛行〉+13 言語 共通語、加えて3個の他の言語、天上語、竜語 その他の特殊能力 幸運、高速飛行、変身、宝石感知 エインシャント・ゴールド・ドラゴン CR20 Ancient Gold Dragon XP 307,200 秩序にして善/巨大サイズの竜(火) イニシアチブ -1;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+40 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC30)、[火炎] 防御 AC 39、接触5、立ちすくみ39(+34外皮、-4サイズ、-1【敏】) HP 377(26d12+208) 頑健 +23、反応 +14、意志 +24 ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;呪文抵抗31 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、飛行250フィート(劣悪)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+36(4d6+21/19~20)、爪(×2)=+36(2d8+14/19~20)、翼(×2)=+34(2d6+7/19~20)、尾=+34(2d8+21/19~20) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 押し潰し、尾による一掃、弱体化のブレス、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、DC31、20d10[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル26) 回数無制限―ギアス/クエスト、サンバースト(DC25)、ディテクト・イーヴル、デイライト、ブレス 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(5回/日)―グレーター・テレポート、リザレクション 6レベル(7回/日)―アンティマジック・フィールド、グレーター・ディスペル・マジック、ヒール 5レベル(7回/日)―ディスペル・イーヴル、テレポート、トゥルー・シーイング、プレイン・シフト 4レベル(7回/日)―ストーンスキン、スペル・イミュニティ、ディヴィネーション、レストレーション 3レベル(7回/日)―インヴィジビリティ・パージ、ディスペル・マジック、プレイヤー、ヘイスト 2レベル(8回/日)―エイド、キュア・モデレット・ウーンズ、サイレンス、レジスト・エナジー、レッサー・レストレーション 1レベル(8回/日)―アラーム、シールド、シールド・オヴ・フェイス、ディヴァイン・フェイヴァー、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限)―加えて6個の他の呪文、ステイビライズ、ディテクト・マジック、メンディング、ライト 一般データ 【筋】39、【敏】8、【耐】27、【知】24、【判】25、【魅】24 基本攻撃 +26;CMB +44;CMD 53(対足払い57) 特技 《鋭敏感覚》、《強打》、《クリティカル強化:尾》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:翼》、《クリティカル強化:爪》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《呪文高速化》、《呪文持続時間延長》、《鋼の意志》、《複数回攻撃》、《よろめき化クリティカル》 技能 〈交渉〉+36、〈呪文学〉+36、〈真意看破〉+40、〈水泳〉+51、〈知覚〉+40、〈知識:貴族〉+36、〈知識:次元界〉+36、〈知識:宗教〉+36、〈知識:神秘学〉+36、〈知識:地域〉+36、〈知識:歴史〉+36、〈治療〉+36、〈飛行〉+13 言語 共通語、加えて5個の他の言語、天上語、竜語 その他の特殊能力 幸運、高速飛行、変身、宝石感知 ゴールド・ドラゴンは徳の頂点である。他のメタリック・ドラゴンは金色の従兄を神聖なる力の代理人にして竜種の模範として尊び、しばしば彼らに助言や助力を求める。 メタリック・ドラゴン:シルヴァー・ドラゴン Metallic Dragon, Silver この背の高い優美なドラゴンの鱗は磨いた銀のようであり、その尾は羽毛が生えたようになっている。 シルヴァー・ドラゴン Silver Dragon LG/竜(冷気) 基本データ 脅威度 6;サイズ 小型;ヒット・ダイス7d12 移動速度 40フィート 外皮 +6;ブレス攻撃円錐形、2d8[冷気] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 温暖/山岳 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 変身(超常)/Change Shape シルヴァー・ドラゴンは1日に3回、ポリモーフを使用しているかのようにいかなる動物や人型生物の姿も取ることができる。 雲歩き(超常)/Cloudwalking 年齢段階がヴェリー・ヤング以上のシルヴァー・ドラゴンは雲や霧の上を硬い地面の上であるかのように踏みしめて移動することができる。 [冷気]のオーラ(超常)/Cold Aura 年齢段階がオールド以上のシルヴァー・ドラゴンは[冷気]のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[冷気]ダメージを受ける。エインシャント・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。グレート・ワーム・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。シルヴァー・ドラゴンは1回のフリー・アクションとして、回数無制限でこのオーラを無効化したり再起動したりできる。 霧の見通し(変則)/Fog Vision 年齢段階がジュヴナイル以上のシルヴァー・ドラゴンは霧や雲の中でも完全に見通すことができる。 優雅なる飛行(変則)/Graceful Flight 年齢段階がヤング以上のシルヴァー・ドラゴンの空中での機動性は、通常よりも1段階よいものとする。 麻痺のブレス(超常)/Paralyzing Breath [冷気]の円錐形の代わりに、シルヴァー・ドラゴンは円錐形の麻痺性ガスを吐くことができる。円錐形の範囲内にいる者は頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は(1d6+ドラゴンの年齢段階ごとに1)ラウンドの間麻痺状態になる。 鱗による反射(超常)/Reflective Scales 年齢段階がエインシャント以上のシルヴァー・ドラゴンを目標とする呪文がシルヴァー・ドラゴンの呪文抵抗を貫通できなかった場合、反射される可能性がある。ドラゴンの呪文抵抗を貫通するための術者レベル判定が5以上の差で失敗した場合、呪文は反射される。失敗が4以下の場合は単に呪文が無効化されるだけである。その他の点ではこれはスペル・ターニングと同様に機能する。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities シルヴァー・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヴェリー・ヤング-ディテクト・イーヴル;ジュヴナイル-フェザー・フォール;アダルト-フォッグ・クラウド;オールド-コントロール・ウィンズ;エインシャント-コントロール・ウェザー;グレート・ワーム-リヴァース・グラヴィティ。 真の勇気(変則)/True Courage グレート・ワーム・シルヴァー・ドラゴンは苦痛や死のただ中でも戦うことができる。ヒット・ポイントが0未満になった場合でも、気絶状態にならず、自動的に容態は安定し、行動し続けることができる(よろめき状態にはなる)。死に至るようなダメージを受けたり、死をもたらす呪文の目標になった場合、1ラウンドの間は生存し続け、通常通り行動できる(この最後のラウンドにはよろめき状態にならない)。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) 変身、(冷気)の副種別、[酸]に対する完全耐性、麻痺のブレス - ヴェリー・ヤング(幼児) 雲歩き、ディテクト・イーヴル - ヤング(子供) 優雅なる飛行 1レベル ジュヴナイル(少年) 霧の見通し、フェザー・フォール 3レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 畏怖すべき存在、フォッグ・クラウド 7レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 9レベル オールド(老年) [冷気]のオーラ、コントロール・ウィンズ 11レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 鱗による反射、コントロール・ウェザー 15レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 真の勇気、リヴァース・グラヴィティ 19レベル * シルヴァー・ドラゴンはクレリック呪文を秘術呪文として発動できる。 ヤング・シルヴァー・ドラゴン 脅威度10 Young Silver Dragon 経験点9,600 LG/大型サイズの竜(冷気) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+17 防御 AC 22、接触10、立ちすくみ21(+12外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 104(11d12+33) 頑健 +10、反応 +8、意志 +12 完全耐性 [酸]、[冷気]、睡眠、麻痺 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(標準);雲歩き、優雅なる飛行 近接 噛みつき=+16(2d6+7)、爪(×2)=+15(1d8+5)、翼(×2)=+13(1d6+2)、尾=+13(1d8+7) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(40フィートの円錐形、DC18、6d8[冷気])、麻痺のブレス 擬似呪文能力 (術者レベル11) 回数無制限:ディテクト・イーヴル 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日):アラーム、トゥルー・ストライク 0レベル(回数無制限):ディテクト・マジック、メッセージ、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】21、【敏】12、【耐】17、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +11;CMB +17;CMD 28(対足払い32) 特技 《イニシアチブ強化》、《強打》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+17、〈軽業〉+12、〈交渉〉+17、〈呪文学〉+17、〈真意看破〉+17、〈知覚〉+17、〈知識:地域〉+17、〈治療〉+17、〈飛行〉+13 言語 共通語、巨人語、風界語、竜語 その他の特殊能力 変身 アダルト・シルヴァー・ドラゴン 脅威度14 Adult Silver Dragon 経験点38,400 LG/超大型サイズの竜(冷気) イニシアチブ +4;感覚 霧の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+25 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC23) 防御 AC 29、接触8、立ちすくみ29(+21外皮、-2サイズ) hp 195(17d12+85) 頑健 +15、反応 +12、意志 +17 DR 5/魔法;完全耐性 [酸]、[冷気]、睡眠、麻痺;SR25 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(標準);雲歩き、優雅なる飛行 近接 噛みつき=+24(2d8+12)、爪(×2)=+23(2d6+8)、翼(×2)=+21(1d8+4)、尾の打撃=+21(2d6+12) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、ブレス攻撃(50フィートの円錐形、DC23、12d8[冷気])、麻痺のブレス 擬似呪文能力 (術者レベル17) 回数無制限:ディテクト・イーヴル、フェザー・フォール、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日):ウィンド・ウォール、ディスペル・マジック 2レベル(7回/日):ウェブ(DC17)、オーギュリイ、キュア・モデレット・ウーンズ 1レベル(7回/日):アラーム、シールド、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク、ブレス 0レベル(回数無制限):ステイビライズ、ディテクト・マジック、フレア、プレスティディジテイション、メッセージ、ライト、リード・マジック 一般データ 【筋】27、【敏】10、【耐】21、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +17;CMB +27;CMD 37(対足払い41) 特技 《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+25、〈軽業〉+17、〈交渉〉+25、〈呪文学〉+25、〈真意看破〉+25、〈知覚〉+25、〈知識:貴族〉+25、〈知識:神秘学〉+25、〈知識:地域〉+25、〈治療〉+25、〈飛行〉+16 言語 共通語、巨人語、地界語、ドワーフ語、風界語、竜語 その他の特殊能力 変身 エインシャント・シルヴァー・ドラゴン 脅威度19 Ancient Silver Dragon 経験点204,800 LG/巨大サイズの竜(冷気) イニシアチブ +3;感覚 霧の見通し、竜の超感覚;〈知覚〉+35 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC29)、[冷気] 防御 AC 38、接触5、立ちすくみ38(+33外皮、-4サイズ、-1【敏】) hp 337(25d12+175) 頑健 +21、反応 +15、意志 +23 防御能力 鱗による反射;DR 15/魔法;完全耐性 [酸]、[冷気]、睡眠、麻痺; SR30 弱点 [火]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート、飛行250フィート(貧弱);雲歩き、優雅なる飛行 近接 噛みつき=+34(4d6+18/19~20)、爪(×2)=+33(2d8+12)、翼(×2)=+31(2d6+6)、尾の打撃=+31(2d8+18) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 押し潰し、尾による一掃、ブレス攻撃(60フィートの円錐形、DC29、20d8[冷気])、麻痺のブレス 擬似呪文能力 (術者レベル25) 回数無制限:コントロール・ウィンズ、コントロール・ウェザー、ディテクト・イーヴル、フェザー・フォール、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(5回/日):ホーリィ・ワード(DC24)、リパルション(DC24) 6レベル(7回/日):グレーター・ディスペル・マジック、バニッシュメント(DC23)、ヒール 5レベル(7回/日):ウォール・オヴ・フォース、ブレイク・エンチャントメント、フレイム・ストライク(DC22)、プレイン・シフト 4レベル(7回/日):ソリッド・フォッグ、ディメンジョン・ドア、フリーダム・オヴ・ムーヴメント、レストレーション 3レベル(7回/日):ウィンド・ウォール、キュア・シリアス・ウーンズ、ディスペル・マジック、ホールド・パースン(DC20) 2レベル(8回/日):インヴィジビリティ、ウェブ、オーギュリイ、カーム・エモーションズ(DC19)、キュア・モデレット・ウーンズ 1レベル(8回/日):シールド、ディヴァイン・フェイヴァー、トゥルー・ストライク、ブレス、プロテクション・フロム・イーヴル 0レベル(回数無制限):ヴァーチュー、ステイビライズ、ディテクト・マジック、フレア(DC17)、プレスティディジテイション、メッセージ、ライト、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】35、【敏】8、【耐】25、【知】24、【判】25、【魅】24 基本攻撃 +25;CMB +41;CMD 50(対足払い54) 特技 《イニシアチブ強化》、《かすめ飛び攻撃》、《技能熟練:飛行》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル熟練》、《渾身の一打》、《呪文高速化》、《神速の反応》、《鋼の意志》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+35、〈軽業〉+24、〈交渉〉+35、〈呪文学〉+35、〈真意看破〉+35、〈知覚〉+35、〈知識:貴族〉+35、〈知識:次元界〉+35、〈知識:神秘学〉+35、〈知識:地域〉+35、〈知識:歴史〉+35、〈治療〉+35、〈飛行〉+21 言語 エルフ語、共通語、巨人語、地界語、ドワーフ語、ハーフリング語、風界語、竜語 その他の特殊能力 変身 全てのドラゴンの中で、シルヴァー・ドラゴンが最も勇敢であり、弱きを助け、悪を挫き、名誉ある行動をとるという騎士道の掟を自らに課している。 メタリック・ドラゴン:ブラス・ドラゴン Metallic Dragon, Brass このドラゴンの頭部からはトサカのような角が後方に向かって伸びており、長い首と蛇のような真鍮色の身体に続いている。 ブラス・ドラゴン Brass Dragon 混沌にして善/竜(火) 基本データ CR 3;サイズ 超小型;ヒット・ダイス4d12 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート 外皮 +3;ブレス攻撃 直線状、2d4[火炎] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】10、【判】11、【魅】10 生態 出現環境 暑熱/砂漠 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 砂漠の風(超常)/Desert Wind 年齢段階がジュヴナイル以上のブラス・ドラゴンは、砂漠の風を呼び起すことができる。これはガスト・オヴ・ウィンドと同様に機能するが、その範囲内にいる全てのクリーチャーは頑健セーヴを行わなければならず、失敗した場合は1d4ラウンドの間砂により盲目状態になる。この効果のセーヴDCはドラゴンのブレス攻撃のDCに等しい。 火のオーラ(超常)/Fire Aura 年齢段階がオールド以上のブラス・ドラゴンは激しい熱のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[火炎]ダメージを受ける。エインシャント・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。グレート・ワーム・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。ブラス・ドラゴンは1回のフリー・アクションとして、回数無制限でこのオーラを無効化したり再起動したりできる。 砂漠鳴動(擬呪)/Move Sand 年齢段階がヤング以上のブラス・ドラゴンは、遺跡を発掘したり宝物を隠すために、砂を動かすことができる。これはムーヴ・アースと同様に機能するが、砂に対してのみ効果をあらわす。この効果の術者レベルにはドラゴンのヒット・ダイス数を用いる。これは5レベル呪文相当である。 砂塵嵐(超常)/Sandstorm 年齢段階がエインシャント以上のブラス・ドラゴンは、1日1回、1回の全ラウンド・アクションとして強力な砂塵嵐を作り出すことができる。この嵐は半径1マイルで、ドラゴンの年齢段階ごとに1ラウンド持続する。これは“暴風”レベルの風を伴うこと以外は砂塵嵐(『Pathfinder RPG Core Rulebook』P.431)と同様に機能する。 睡眠のブレス(超常)/Sleep Breath 直線状の[火炎]の代わりに、ブラス・ドラゴンは円錐形の催眠ガスを吐くことができる。円錐形の範囲内にいるクリーチャーは意志セーヴを行わねばならず、失敗すると(1d6+ドラゴンの年齢段階ごとに1)ラウンドの間眠ってしまう。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ブラス・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヴェリー・ヤング-スピーク・ウィズ・アニマルズ;ジュヴナイル-エンデュア・エレメンツ;アダルト-サジェスチョン;オールド-コントロール・ウィンズ;エインシャント-コントロール・ウェザー;グレート・ワーム-ワールウィンド。 ジン招来(擬呪)/Summon Djinni グレート・ワーム・ブラス・ドラゴンが1日1回使用できるこの能力は、高貴なるジンを1体だけ召喚できる点を除けばサモン・モンスター呪文と同様に機能する。これは9レベル呪文相当である。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) (火)の副種別、睡眠のブレス ― ヴェリー・ヤング(幼児) スピーク・ウィズ・アニマルズ ― ヤング(子供) 砂漠鳴動 1レベル ジュヴナイル(少年) 砂漠の風、エンデュア・エレメンツ 3レベル ヤング・アダルト(青年) ダメージ減少5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 畏怖すべき存在、サジェスチョン 7レベル マチュア・アダルト(壮年) ダメージ減少10/魔法 9レベル オールド(老齢) 火のオーラ、コントロール・ウィンズ 11レベル ヴェリー・オールド(大老) ダメージ減少15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 砂塵嵐、コントロール・ウェザー 15レベル ワーム(長虫) ダメージ減少20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) ジン招来、竜巻変化 19レベル ヤング・ブラス・ドラゴン CR7 Young Brass Dragon XP 3,200 混沌にして善/中型サイズの竜(火) イニシアチブ +6;感覚 非視覚的感知60フィート、竜の超感覚;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ19(+9外皮、+2【敏】) HP 76(8d12+24) 頑健 +9、反応 +8、意志 +7 完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、飛行150フィート(標準) 近接 噛みつき=+12(1d8+6)、爪(×2)=+12(1d6+4)、翼(×2)=+7(1d4+2) 接敵面 5フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 睡眠のブレス、ブレス攻撃(60フィートの直線状、DC17、6d4[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル8) 回数無制限―スピーク・ウィズ・アニマルズ 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日)―コンプリヘンド・ランゲージズ、チャーム・パースン(DC13) 0レベル(回数無制限)―ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メイジ・ハンド、メッセージ 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】12、【判】13、【魅】12 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 24(対足払い28) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《呪文熟練:心術》、《ホバリング》 技能 〈言語学〉+12、〈交渉〉+12、〈真意看破〉+14、〈知覚〉+14、〈治療〉+12、〈はったり〉+12、〈飛行〉+13 言語 共通語、加えて8個の他の言語、竜語 その他の特殊能力 砂漠鳴動 アダルト・ブラス・ドラゴン CR11 Adult Brass Dragon XP 12,800 混沌にして善/大型サイズの竜(火) イニシアチブ +5;感覚 非視覚的感知60フィート、竜の超感覚;〈知覚〉+24 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC20) 防御 AC 28、接触10、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ、+1【敏】) HP 161(14d12+70) 頑健 +14、反応 +10、意志 +12 ダメージ減少 5/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;SR22 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+20(2d6+10)、爪(×2)=+20(1d8+7)、翼(×2)=+15(1d6+3)、尾の打撃=+15(1d8+10) 特殊攻撃 砂漠の風、睡眠のブレス、ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC22、12d4[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル14) 回数無制限―エンデュア・エレメンツ、サジェスチョン(DC18)、スピーク・ウィズ・アニマルズ 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日)―タンズ、ホールド・パースン(DC18) 2レベル(7回/日)―オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ソウツ(DC15) 1レベル(7回/日)―アラーム、ヴェントリロキズム、シールド、チャーム・パースン(DC16)、プロテクション・フロム・イーヴル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ゴースト・サウンド(DC13)、ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】21、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +14;CMB +22;CMD 33(対足払い37) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《ホバリング》 技能 〈言語学〉+20、〈交渉〉+20、〈呪文学〉+20、〈真意看破〉+24、〈生存〉+20、〈知覚〉+24、〈治療〉+20、〈はったり〉+20、〈飛行〉+12 言語 共通語、加えて14個の他の言語、竜語 その他の特殊能力 砂漠鳴動 エインシャント・ブラス・ドラゴン CR16 Ancient Brass Dragon XP 76,800 混沌にして善/超大型サイズの竜(火) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+34 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC26)、[火炎](10フィート、1d6 [火炎]) 防御 AC 38、接触8、立ちすくみ38(+30外皮、-2サイズ) HP 297(22d12+154) 頑健 +20、反応 +13、意志 +18 ダメージ減少 15/魔法;完全耐性 [火炎]、睡眠、麻痺;SR27 弱点 [氷雪]に対する脆弱性 攻撃 移動速度 60フィート、穴掘り30フィート、飛行200フィート(貧弱) 近接 噛みつき=+31(2d8+16)、爪(×2)=+31(2d6+11)、翼(×2)=+29(1d8+5)、尾の打撃=+29(2d6+16) 特殊攻撃 押し潰し、砂塵嵐、砂漠の風、睡眠のブレス、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC28、20d4[火炎]) 擬似呪文能力 (術者レベル22) 回数無制限―エンデュア・エレメンツ、コントロール・ウィンズ、コントロール・ウェザー、サジェスチョン(DC18)、スピーク・ウィズ・アニマルズ 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(4回/日)―グレーター・テレポート、パワー・ワード・ブラインド 6レベル(6回/日)―ギアス、グレーター・ディスペル・マジック、フォースフル・ハンド 5レベル(7回/日)―コンタクト・アザー・プレイン、ドミネイト・パースン(DC22)、プライング・アイズ、ミラージュ・アーケイナ 4レベル(7回/日)―コンフュージョン(DC21)、チャーム・モンスター(DC21)、ディメンジョナル・アンカー、ロケート・クリーチャー 3レベル(7回/日)―タンズ、ディスプレイスメント、ヒロイズム、ホールド・パースン(DC20) 2レベル(7回/日)―オルター・セルフ、シー・インヴィジビリティ、ディテクト・ソウツ(DC17)、レジスト・エナジー、ロケート・オブジェクト 1レベル(8回/日)―アラーム、ヴェントリロキズム、シールド、チャーム・パースン(DC18)、プロテクション・フロム・イーヴル 0レベル(回数無制限)―アーケイン・マーク、ゴースト・サウンド(DC15)、ダンシング・ライツ、ディテクト・ポイズン、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、リード・マジック 一般データ 【筋】33、【敏】10、【耐】25、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +22;CMB +35;CMD 45(対足払い49) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《呪文高速化》、《呪文熟練:心術》、《上級呪文熟練:心術》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈言語学〉+30、〈交渉〉+30、〈呪文学〉+30、〈真意看破〉+34、〈生存〉+30、〈知覚〉+34、〈知識:地域〉+30、〈知識:歴史〉+30、〈治療〉+30、〈はったり〉+30、〈飛行〉+17 言語 共通語、加えて22個の他の言語、竜語 その他の特殊能力 砂漠鳴動 申し分のない座談の名手であるブラス・ドラゴンは、戦うことよりも会話の方を好む。ブラス・ドラゴンの住処は、直近のニュースやゴシップを聞けるように、人型生物の集落の近くにある。 メタリック・ドラゴン:ブロンズ・ドラゴン Metallic Dragon, Bronze このほっそりとしたドラゴンは、輝かしい青銅色から濁った青までの、鈍い金属色をした鱗に覆われている。 ブロンズ・ドラゴン Bronze Dragon LG/竜(水) 基本データ 脅威度 5;サイズ 小型;ヒット・ダイス6d12 移動速度 40フィート、水泳60フィート 外皮 +5;ブレス攻撃直線状、2d6[電気] 【筋】13、【敏】14、【耐】13、【知】14、【判】15、【魅】14 生態 出現環境 温暖/湾岸 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 変身(超常)/Change Shape 年齢段階がヤング以上のブロンズ・ドラゴンは1日に3回、ポリモーフを使用しているかのようにいかなる動物や人型生物の姿も取ることができる。 [電気]のオーラ(超常)/Electricity Aura 年齢段階がオールド以上のブロンズ・ドラゴンは[電気]のオーラで包まれている。5フィート以内にいるクリーチャーは、ドラゴンのターンが開始した時点で1d6ポイントの[電気]ダメージを受ける。エインシャント・ドラゴンのオーラは効果範囲が10フィートに拡大する。グレート・ワーム・ドラゴンのダメージは2d6ポイントに上昇する。ブロンズ・ドラゴンは回数無制限で、このオーラを無効化できる。 追い払いのブレス(超常)/Repulsion Breath 直線状の電撃の代わりに、ブロンズ・ドラゴンは円錐形の追い払いガスを吐ける。目標は意志セーヴを行わなければならず、失敗した場合は(1d6+ドラゴンの年齢段階ごとに1)ラウンドの間、そのドラゴンから離れるように移動する以外のことができなくなってしまう。これは[精神作用](強制)効果である。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ブロンズ・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ヴェリー・ヤング-スピーク・ウィズ・アニマルズ;ジュヴナイル-クリエイト・フード・アンド・ウォーター;アダルト-フォッグ・クラウド;オールド-ディテクト・ソウツ;エインシャント-コントロール・ウォーター;グレート・ワーム-コントロール・ウェザー。 津波(超常)/Tidal Wave グレート・ワーム・ブロンズ・ドラゴンは、1日1回、1回の標準アクションとして、海面を持ち上げて敵を粉砕することができる。これは幅120フィートの沿岸部の範囲に効果をあらわし、岸から40フィート以内にいる全てのクリーチャーを目標とする。目標は雪崩(『Pathfinder RPG Core Rulebook』P.429)に巻き込まれたのと同様に扱う。全てのクリーチャーは埋没域にいるかのように扱う。ダメージを半減するためのセーヴDCはドラゴンのブレス攻撃のDCに等しい。セーヴに失敗した者は完全なダメージを受け、津波の命中後のラウンドには、岸から60フィート引き離され、水面下20フィートに沈んでしまう。 渦潮変化(変則)/Vortex 1日に1回、1回の標準アクションとして、年齢段階がエインシャント以上のブロンズ・ドラゴンは、エルダー・ウォーター・エレメンタルのように渦潮を作り出すことができる。ブロンズ・ドラゴンはこの渦潮を年齢段階ごとに1ラウンド維持することができる。 水中呼吸(変則)/Water Breathing ブロンズ・ドラゴンは水中で呼吸でき、水に潜った状態でも自由にブレス攻撃、呪文、その他の能力を使用できる。 波乗り体得(超常)/Wave Mastery ジュヴナイル・ブロンズ・ドラゴンは、1日に年齢段階×10分の間、50フィート以内にいるクリーチャーや船と共に、通常の速度の2倍で水の中を移動できる。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) [電気]に対する完全耐性、追い払いのブレス、水中呼吸 ― ヴェリー・ヤング(幼児) スピーク・ウィズ・アニマルズ ― ヤング(子供) 変身 1レベル ジュヴナイル(少年) 波乗り体得、クリエイト・フード・アンド・ウォーター 3レベル ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 5レベル アダルト(成年) 畏怖すべき存在、フォッグ・クラウド 7レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 9レベル オールド(老齢) [電気]のオーラ、ディテクト・ソウツ 11レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 13レベル エインシャント(太古) 渦潮変化、コントロール・ウォーター 15レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 17レベル グレート・ワーム(大長虫) 津波、コントロール・ウェザー 19レベル ヤング・ブロンズ・ドラゴン 脅威度9 Young Bronze Dragon 経験点6,400 LG/大型サイズの竜(水) イニシアチブ +1;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+20 防御 AC 21、接触10、立ちすくみ20(+11外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 95(10d12+30) 頑健 +10、反応 +8、意志 +10 完全耐性 [電気]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+14(2d6+7)、爪(×2)=+14(1d8+5)、翼(×2)=+12(1d6+2)、尾=+12(1d8+7) 特殊攻撃 追い払いのブレス、ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC18、6d6[電気]) 擬似呪文能力 (術者レベル10) 回数無制限:スピーク・ウィズ・アニマルズ 修得呪文 (術者レベル1) 1レベル(4回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト 0レベル(回数無制限):ディテクト・マジック、メッセージ、ライト、レジスタンス 一般データ 【筋】21、【敏】12、【耐】17、【知】16、【判】17、【魅】16 基本攻撃 +10;CMB +16;CMD 27(対足払い31) 特技 《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+16、〈隠密〉+10、〈交渉〉+16、〈呪文学〉+16、〈真意看破〉+20、〈水泳〉+26、〈知覚〉+20、〈知識:神秘学〉+16、〈飛行〉+8 言語 エルフ語、共通語、水界語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、変身 アダルト・ブロンズ・ドラゴン 脅威度13 Adult Bronze Dragon 経験点25,600 LG/超大型サイズの竜(水) イニシアチブ +0;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+28 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC23) 防御 AC 28、接触8、立ちすくみ28(+20外皮、-2サイズ) hp 184(16d12+80) 頑健 +15、反応 +10、意志 +15 DR 5/魔法;完全耐性 [電気]、睡眠、麻痺;SR24 攻撃 移動速度 40フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+22(2d8+12)、爪(×2)=+22(2d6+8)、翼(×2)=+20(1d8+4)、尾の打撃=+20(2d6+12) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 追い払いのブレス、押し潰し、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC23、12d6[電気]) 擬似呪文能力 (術者レベル16) 回数無制限:クリエイト・フード・アンド・ウォーター、スピーク・ウィズ・アニマルズ、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル7) 3レベル(5回/日):スロー(DC18)、ディスペル・マジック 2レベル(7回/日):ガスト・オヴ・ウィンド、ブラー、ミラー・イメージ 1レベル(8回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト、シールド、トゥルー・ストライク、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限):加えて2個の他の呪文、ディテクト・マジック、メッセージ、ライト、レジスタンス 一般データ 【筋】27、【敏】10、【耐】21、【知】20、【判】21、【魅】20 基本攻撃 +16;CMB +26;CMD 36(対足払い40) 特技 《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《薙ぎ払い》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+24、〈隠密〉+11、〈交渉〉+24、〈呪文学〉+24、〈真意看破〉+28、〈水泳〉+35、〈知覚〉+28、〈知識:神秘学〉+24、〈知識:地理〉+24、〈動物使い〉+21、〈飛行〉+11 言語 エルフ語、共通語、加えて2個の他の言語、水界語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、波乗り体得、変身 エインシャント・ブロンズ・ドラゴン 脅威度18 Ancient Bronze Dragon 経験点153,600 LG/巨大サイズの竜(水) イニシアチブ +3;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+38 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC29)、[電気]のオーラ 防御 AC 37、接触5、立ちすくみ37(+32外皮、-4サイズ、-1【敏】) hp 324(24d12+168) 頑健 +21、反応 +13、意志 +21 DR 15/魔法;完全耐性 [電気]、睡眠、麻痺;SR29 攻撃 移動速度 40フィート、飛行250フィート(clum.)、sw.60フィート 近接 噛みつき=+32(4d6+18/19~20)、爪(×2)=+32(2d8+12/19~20)、翼(×2)=+30(2d6+6)、尾の打撃=+30(2d8+18) 接敵面 20フィート;間合い 15フィート(噛みつきは20フィート) 特殊攻撃 渦潮変化、追い払いのブレス、押し潰し、尾による一掃、ブレス攻撃(120フィートの直線状、DC29、20d6[電気]) 擬似呪文能力 (術者レベル24) 回数無制限:クリエイト・フード・アンド・ウォーター、コントロール・ウォーター、スピーク・ウィズ・アニマルズ、ディテクト・ソウツ(DC19)、フォッグ・クラウド 修得呪文 (術者レベル15) 7レベル(5回/日):スタチュー、スペル・ターニング 6レベル(7回/日):マス・サジェスチョン(DC23)、グレーター・ディスペル・マジック、ミスリード 5レベル(7回/日):インターポージング・ハンド、ディスミサル、テレポート、マインド・フォッグ 4レベル(7回/日):アイス・ストーム、ストーンスキン、ソリッド・フォッグ、ディメンジョン・ドア 3レベル(7回/日):サジェスチョン、スロー(DC20)、ディスペル・マジック、ヒロイズム 2レベル(8回/日):インヴィジビリティ、ウェブ、ガスト・オヴ・ウィンド、ブラー、ミラー・イメージ 1レベル(8回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト、シールド、トゥルー・ストライク、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限):加えて2個の他の呪文、ディテクト・マジック、メッセージ、ライト、レジスタンス 一般データ 【筋】35、【敏】8、【耐】25、【知】24、【判】25、【魅】24 基本攻撃 +24;CMB +40;CMD 49(対足払い53) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《強打》、《クリティカル強化:噛みつき》、《クリティカル強化:爪》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《複数回攻撃》、《ホバリング》 技能 〈威圧〉+34、〈隠密〉+14、〈交渉〉+34、〈呪文学〉+34、〈真意看破〉+38、〈水泳〉+47、〈知覚〉+38、〈知識:神秘学〉+34、〈知識:地理〉+34、〈知識:歴史〉+34、〈治療〉+34、〈動物使い〉+31、〈飛行〉+10 言語 エルフ語、共通語、加えて3個の他の言語、水界語、ノーム語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、波乗り体得、変身 ブロンズ・ドラゴンは、主張と報酬が正当かつ適切ならば、旅人や冒険者の味方になることで知られている。