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登録日:2011/08/04 Thu 18 00 02 更新日:2024/06/12 Wed 21 20 52 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 ゲーム ゴキブリめ!蛆虫め!五臓六腑を撒き散らしてでも生き延びてみせろ! デスコンボ ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク バトルロイヤル() バトルロワイアル バンダイナムコ 何か違う 生き残れ 粘着ゲー 遺伝確率250億分の1の衝撃 「なめるなぁー!」→「どこに隠れたかな?」→6割確定 生存率2/4!! 力と知恵で勝ち残れ ドラゴンボール ZENKAIバトルロイヤルとは、バンダイナムコゲームスが展開する全国ネットワークバトルロイヤルゲーム。 2015年7月30日に大規模アップデートが行われ、タイトルが『ドラゴンボール ゼンカイバトル』に刷新された。 ■ゲーム 自分以外は全て敵のバトルロイヤル形式。勝ち抜くには、上位2以内に入る必要がある。 順位は残り体力で決定され、残り体力が同じ場合は敵に与えたダメージ量で順位が決まる。 基本操作はガンダムVSシリーズに近いシステムで、格ゲーと言うよりアクションゲーム。 複雑なコマンド入力はほとんどなく、手軽に大迫力の必殺技等が再現できる。 また、全国ネットワークにより全国ライバル達と対戦可能でver.2.00以降はZ、S、A、B、C、D、Eのランクに分かれて実力が近い人と対戦する。S~Eの中でも3つに分かれている。 またZのさらに上のランクも存在する。更にver2.00からはチーム戦が可能に。ランクはバトルロイヤルとチーム戦で別々になっている。 最近はもっぱら2on2が主流 悪名高いバンダイナムコのゲームの御多聞に漏れず、鉄拳、ガンダム、湾岸ミッドナイトと並ぶDQNホイホイ。 台パン、奇声をあげるゴミプレイヤーの割合が非常に高く、隔離された位置にひっそりと置かれていることもしばしば。 ガンダム動物園になぞらえてこのゲームは幼稚園と揶揄されることもしばしば。 プレイする際はああはなるまい、と固く心に誓って頂きたい。 ■バナパスポートカード バナパスポートカードに対応しており ・プレイヤーネームの登録 ・原作の名?台詞を組み合わせられるコメント制作 ・キャラクターのコスチュームやアクセサリー装備 ・戦績登録 等、いろいろできる。 カードは一枚500円程度で限度なし。 一部携帯でも登録可能 これはお得! ■システム 前述の通り、基本的にはVSシリーズに近い操作 ・3すくみ 接近戦は、打撃→ガード→投げ→打撃の3すくみ ・仙豆 体力が無くなっても一度だけ復活可能 ・気爆破 全方向に出す吹っ飛ばし衝撃波 コンボ抜けや硬直消し等重要 ・マルチカウンター 全キャラ共通の複数を捌ける技 発生するエフェクトに2体以上入っているのが発動条件なので決めるのは難しい。 2on2が主流になったため味方のカットの時間稼ぎや味方が入って強引に発動させるという使い方も登場。 ・テンションゲージ ver2.00以降全キャラにある。高いほど能力アップ。MAXになると体力が3割ほど回復。テンションはダメージを与えたり受けると上がり、与えないと下がる。 アクティブガード 通常ガードと違い、通常打撃技や気弾をガードしても体力が削れないガード。気弾をパンパン弾き返すのがカッコいい。 サイヤ人や破壊神ビルスなどのほか、一部キャラは特性が発動すると通常ガードからこのガードに変化する。 ガードクラッシュ ver3.00以降追加。打撃攻撃をし続けることでガードを壊すことができる。 17号ホイホイ 本作の特徴として、キャラ毎にオンリーワンの特性が設けられて居ることが多い。 かなり使い勝手が違う部分があるので、慣れるまでは一つのキャラに絞って練習することをオススメする。 ■参戦キャラ 孫悟空 格闘性能が非常に高い万能型。このゲームを始めるならまずはこのキャラで行動の基本を学ぼう。 稼働当初は圧倒的な安定感と特性発動後の粘り強さから「ゴセル(悟空、セルの二強の意)」と呼ばれるほどの使用率を誇り、一時代を築いた。 調整でかなりマイルドになったが、依然初心者にオススメ。 クリリン 低火力、紙耐久だが、強制2択の残像拳にロック外しの太陽拳で、屈指の逃げの強さを持つ。 現在は残像拳が弱体化したものの、太陽拳による攪乱や格闘からの気円斬などで相手を翻弄できる、トリッキーさを前面に押し出すキャラとなった。 ベジータ タイマン王子(笑)。「オススメ」表記はバンナムの罠。タイマンはまあまあ強い。一位なら…一位なら…。 最近はコンボや派生技、必殺技が強化されそこそこ使えるキャラに。 最大の特徴としては「ver.upごとに変更が加えられやすい」こと。 格闘コンボ派生や必殺技の仕様変更などがやけに多いため、更新を確認しておかないとわからん殺しを食らうことも。 フリーザ 射程無限の気弾や8割削るデスビームが強力。最近はだいぶマイルドになったものの、いまだに使用者は多い。 初期は格闘が反撃確定であったために使用率はそこそこだったが、修正されて五分になってから使用率が急増。 上記の悟空とセルに次ぐ使用者を誇り、「ゴセルフリ」とまとめて呼ぶ人も。 投げorヘビーアタック→デスビームは多少練習が必要だが、一発逆転が狙える超火力。 ピッコロ 全体的に俯瞰すると性能は微妙だが、別方向からの攻撃、格闘誘導消し、 魔煙幕による格闘の無効化、魔の手によるガード崩しによる翻弄など崩し技が豊富で、読み合いに持ちこむ能力が高い。 読み合いで勝てればハメ殺し、負ければ一瞬でアドバンテージが消える…という戦闘傾向になりやすい。 試合開始直後に弾幕を張るのはピッコロ使いのお約束。特性を発動させるもよし、強襲させてダメージを狙うもよし。 人造人間16号 パワーキャラ。隙も多いがなかなかの性能。人造人間は特性として開幕の気力が多いのも魅力。 通常気弾が高性能で、一発でダウンを取れるうえ、ガード時に出る煙によってこちらの姿を隠し、次の行動を読ませない効果もある。 「ガードして次の気弾に備えてたら投げられてた」はよくある光景。 人造人間18号 ビーデルが出るまで唯一の女性キャラだった。ダウンしている相手にも補正なしのダメージが入る、ダウン状態から無理やり立ち上がらせる技を持つなどなかなかのS。 投げキッスは相手の行動を著しく制限するほか、タッグでは相方の気力を増やす技にもなる。 トランクス ガード不能の剣攻撃が魅力的。しかし神速剣士のキャッチのわりに抜刀状態の攻撃は遅い。 未来でセルを吹き飛ばした技「ヒートドームアタック」は決まるととても爽快。 セル 基本性能最強、必殺技も優秀な強力キャラ。しかし空振りし過ぎるとパワー偏重のちくしょおお状態になりナッパ様にも…。 稼働当初は悟空と並び「ゴセル」と呼ばれる使用率を誇った。 現在も使用率は高いが、「ちくしょおお!」状態になるリスクはかなり高くなっているので注意。 パーフェクトコンビネーションが外れても泣かない。 ナッパ 最強の戦士ナッパ様も参戦。能力はゲームバランスを考えて自重されているので最弱レベル。 …かと思いきや、持ち前のタフさや軸ずらし攻撃の誘導が強く意外と中堅上位クラス また代名詞とも言える地雷式サイバイマンを全て植え終えたナッパ様は特性を発動し鉄壁の強さを誇る。 が、バージョンアップにより「1度発動したら試合終了まで発動状態」だった特性発動時間が「栽培マンを1つぇも当てたら発動→一定時間で消滅」に変更されてしまった。 ギニュー 気弾をばらまくフリーザ兵、高誘導な爆弾を投げるジース、相手を羽交い絞めにするバータ、自身以外をスローにするグルド、広範囲時限爆弾のリクームの五人のサポートキャラを持つ。 これらはアクセサリーで変更するため、自分に合ったキャラを手に入れるのが一苦労。…と思いきや、実は初期状態のフリーザ兵が強いため割とそのままの人も。 なお、ジースは非常に回避しづらく、捕まえた後の汎用性の高さからキャラランクスレ等において「単独で」Sランクを貰っていることが多い。 孫悟飯 サイヤ人編の幼年期仕様。気力の量で必殺技の威力や防御力が変わる。レベルMAXの怒りの突撃は一発で8割吹き飛ばすゲーム中最強レベルの超火力。 タッグ戦では試合が始まったらガードしてる相方をヘビーアタックで殴って気力を溜めよう。アクティブガードのキャラが相方なら黙って敵を殴ろう。 ドクター・ゲロ 悟飯と同じく、気力上昇が特殊なキャラ。気弾やビームをガードするか一部技で気力を回復。 気力を消費して体力回復、気力に応じて攻撃力増加など、 気力があれば有利になる特性が多い為、いかに気力を集めるかがポイント。 タッグ戦では試合が始まったら相方に気弾かビーム系の必殺技を撃ってもらおう。 人造人間17号 タイマンが得意な格闘キャラ。必殺技のコンボキャンセルで格闘コンボをキャンセルして別の格闘に繋げる。つまりずっと俺のターンで攻められる。 20コンボ達成で火力が大幅に上がる。右格闘でコンボ数を稼ごう。 ver3.00で特性発動に必要なコンボ数が下がり、バリアも消費気力が下がり、ガードクラッシュ実装で持前のコンボキャンセルでガードを壊し放題という意味不明な調整の恩恵を受け大暴れしている。 天津飯 専用称号が開放されるバグで初期から存在が明らかになっていたキャラ。必要気力が足りない時は体力を消費して必殺技を撃てる。 腕4本や分裂はできないがヘビーアタックがまさかの排球拳。 魔王ダーブラ 相手に足枷をはめて一定時間動きを遅くしたり、相手を燃やして一定時間体力を削ったり、相手を石化させて無防備にすることができる。 移動しながら気弾を撃つときやヘビーアタックで剣を使用するが、これらの攻撃はガード不能。 魔人ブウ スタート時はチョコレート化しか技が使えないが、敵の技を見ることで突撃技とかめはめ波が使えるようになる。 また、HPがある量まで減ると自動で爆発技が発動する。 ミスター・サタン ナッパを越える最強の男がついに参戦。 気弾やかめはめ波などの飛び道具を食らっても「トリック」とみなしてダメージを受けないという素晴らしい性能を持つ。 更にHPを回復させる必殺技まである。 唯一の弱点は「飛べない」こと。 ヤムチャ 5種類もある多彩な必殺技で敵を翻弄する。 アピールで特性が発動する上に、アピールと同じポーズを取るカウンターがあるため、アピール中に攻撃すると必殺技の可能性もある。 ただしその分の調整か、防御はかなり低くクリリン並みの紙装甲。 最大の見所は負けた時のポーズ。 ビーデル 18号についで2人目の女性キャラ。テンションが上がりやすく、カットが非常に優秀。必殺技の消費気力は少ないが、攻撃力は低く、必殺技を主軸に戦うため気力の無駄遣いは注意。 一時期は優秀なジャスティスキックで相手をステージ端まで蹴り飛ばしていたが、気力消費量が調整され、あまり見ないキャラに……。 ザーボン 唯一変身を自在に操れる。通常形態は素早い動きが売りだが、必殺技を使った後はポーズをとるため隙だらけ。 変身すると行動は遅くなるが必殺技が強力になり、特に「モンスタークラッシュ」は回避が難しく厄介。 孫悟空(超サイヤ人ゴッド) 映画「ドラゴンボールZ神と神」の公開を記念して参戦。 ゴッド状態は高い攻撃力を誇り、「自分の一定範囲内、自分以外の行動を遅くできる」技が優秀だが、時間制限と変身制限があり、変身が切れると劣化ノーマル悟空に…。 一応、通常状態ではテンションがすごく上がりやすく、MAXになれば変身回数を回復できる…が、いかんせん紙装甲なので生き延びるのが難しい。 しかし、上手くテンションMAXにできれば一気に逆転勝利のチャンス。 一瞬で敵に突っ込み、瞬間移動しつつ連続攻撃を行う「ドラゴンスマッシュ」は迫力の演出。 破壊神ビルス ゴッドと同じく映画公開記念で参戦。 当初は少ない手数でものすごい火力と自分の周りを遅くできる能力がチートだったが、調整で攻撃力はかなり下がり、弱点である紙装甲が浮き彫りになりやや残念な神様に…。 魔人ブウ(純粋) 持ち前の素早くトリッキーな攻撃が得意。また、吹き飛ばされた状態からすぐに復帰する「超受け身」により、起爆波なしで追い討ちコンボから抜け出せる。 ビームはボタンを長く押すことによりべジータの気功波に近い技へ変化する。 バーダック 悟空の父が遂に参戦。同じ相手からダメージを受けると全身にオーラが出てきて技の威力が上がる。 同じ相手から6割以上くらうと超サイヤ人に変身でき、超サイヤ人の時はテンションが常にMAXで必殺技は超強力。 クウラ フリーザの兄も参戦。こちらも最終形態。相手を壁にぶつけるとガードブレイクし、2秒ほど無防備になる。 これを利用して壁際で強引に攻撃できるほか、追撃のヘビーアタックや必殺技を当てることにより特性を発動させることができる。 アルティメット孫悟飯 老界王神に力を引き出された青年期の悟飯。ゼットソードはなし。 発生の早い「アルティメットかめはめ波」、相手の背後に瞬間移動する「ワイルドセンス」などで相手を翻弄する。 「アルティメットラッシュ」で相手に二択を迫り続ける強引な攻めも可能。 バビディ&スポポビッチ まさかのバビディ参戦。ただし戦うのはスポポビッチで、バビディは後ろでふよふよ浮いてるだけ。一応投げで攻撃するけどね。 特殊気弾がヒットした相手は気力を消費するたびに体力を消耗するようになり、ホーミングダッシュですらダメージを与えられるようになる。 「ナイスショーット」は何故かスポポビッチが放ちます。あとヤムーはいません。 ジャネンバ 「ディメンションマジシャン」の二つ名に恥じぬ、トリッキーな戦い方が魅力。 相手の通常気弾はガードすることで相手に跳ね返すことが可能。また「ディメンションマジック」は相手の近くにワープして攻撃するため、瞬間移動として使えないこともない。 カウンター性能がやたら高い「ディメンションソード」が非常に強力。「攻めていたと思ったら真っ二つにされていた」なんてことも。 意外と紙装甲であることが弱点で、フルコンだけでもかなりダメージを受けてしまう。喰らわない立ち回りに徹する必要がある。 パイクーハン タッグ戦に特化したかのようなキャラ。最大の特徴は一瞬で近づき、相手のホーミングダッシュなどを妨害する「やらせはせん」。 吹き飛ばされている味方への追撃を止める、相手の合流を妨害するなど汎用性は高い。 通常攻撃のダメージは他キャラに比べて低いので、発生の早くダメージも大きい「バーニングシュート」でダメージを取っていこう。 ラディッツ 同時参戦したパイクーハンがタッグ戦を意識して作られたキャラなら、こちらは対多人数戦を意識して作られたキャラといえるだろう。 通常攻撃をキャンセルして出せる「キャンセルカウンター」が強力で、攻撃が空振ったとしてもこれを出すことで相手を返り討ちにすることができる。 スカウターが壊れると性能が落ちるため、隙を見て回復させていこう。 孫悟空(超サイヤ人ゴッドSS) 神を超えた神。やたら正式名称が長い。基本的なシステムはゴッドと一緒だが、必殺技発動時にボタンをタイミング良く押すと必殺技の威力が若干アップ、衝撃波発生でカットされない、変身時間が少し延長と恩恵が多いのでしっかりタイミング良くボタンを押そう。 変身が解けたらやっぱり劣化悟空に。 ●超サイヤ人 ver2.00以降ストーリーモードでサイヤ人編の超サイヤ人覚醒までクリアすると、孫悟空、孫悟飯(少年)、ベジータ、トランクスが使えるようになる。 能力は高く、テンションゲージは普通のキャラより1つ高い。更に気力はMAX10と最初から飛ばして行ける。 弱点はテンションゲージ0能力が超ダウンする。 更にテンションがMAXになるまでは行動がかなり制限され、一部キャラは動くことすらできなくなる。 超悟空 瞬間移動を駆使して戦う。瞬間移動中は無敵状態だが隙がある。また攻撃や必殺技にはやや癖がある。 登場当初は通常攻撃がガードされると反撃確定だったが、調整によりガードされても五分程度に。 超ベジータ 攻撃中は身体にオーラが発生し、背中以外は準無敵状態である。必殺技のファイナルフラッシュは超広範囲かつ最初からくらえば120ヒット以上、6割近くダメージを与える。 攻撃中のオーラは、最初期はかめはめ波をパンチ一発で吹き飛ばす超性能だったが、現在は修正されておりしっかり食らうように。 超悟飯 打撃は長押しで貯めるとガード不能になる。隙が大きくなるがフェイントすることも。 超サイヤ人2になる事も可能で能力は更に上がり貯めの時間が短くなるが、テンションゲージはかなり下がりやすいので使うタイミングには注意。 超トランクス 剣ではなく戦闘服の姿で登場。必殺技を当てると必殺技はレベルアップする。特にバスターキャノンはゲーム屈指の奇襲技。調整でアラートが出るようになった。 全キャラ唯一移動速度を下げず気弾を放つことができるため、ファーストアタックを取りやすい。 ブロリー 投げで相手をつかみ、つかんだ相手を盾にしたり他人を攻撃(しかもガード不能)したりと前代未聞の戦法をとる。 必殺技のギガンティックドライバーはつかんだ相手を地面に叩きつけまくりトドメに気弾を与える暴力的な技。キャラやテンション次第では即死する可能性もある。また、気爆破のゲージが溜まりやすい。 親父投げことデデーンも健在。 ゴテンクス(超サイヤ人) 対戦開始前にフュージョンして登場。超サイヤ人3には変身しない。 超サイヤ人でありながら攻撃後にカッコいいポーズを取るため隙が多く、必殺技は強力だがクセがあり隙を狙って使う必要ありとけっこう扱いづらい。が、調整で使いやすくなった。 負けるとフュージョンが解ける。 超サイヤ人ベジット ゴテンクスに続き、二人目のフュージョン態。対戦開始時にポタラによる変身モーションが見られる。 打撃ボタン、もしくは気弾ボタンを押しっぱなしにすることで腕組み状態になり、この状態で攻撃を当てることで必殺技のレベルが上がっていく。 腕組み中は攻撃モーションが変わるため、レベルを上げないときはダメージを取りやすい通常攻撃に戻して戦おう。 「スピリットソードアタック」は台詞も相まってとてもカッコいい。 ゴールデンフリーザ 新たな変身を手に入れたフリーザ様。超サイヤ人ではないがテンションのシステムが超サイヤ人と同じなのでこちらに記載。 攻撃モーションが変わり、気弾も距離無限ではなくなり、必殺技も大幅変更、テンションも気にしながら戦わないといけないなどと戦い方は全く違う。 テンションが切れても気力を貯めたり、テンション切れでしか使えない必殺技もある。 孫悟空超サイヤ人3 遂に超サイヤ人3が参戦。特徴は必殺技発動中にボタン連打で必殺技のレベルが上がること。 超龍拳は本人が赤くなるまでボタン連打したら、連撃後にお馴染の龍拳でフィニッシュするカッコイイ演出。 気爆破やコンボから繋がるが最初の一撃の前にボタン連打して繋がらなかったというのはよくあること。 ベジータ超サイヤ人3 ゲームオリジナルだがベジータも超サイヤ人3になって参戦。こちらも必殺技発動中にボタン連打で必殺技のレベルが上がる。 特にビッグバンブレイザーは最高レベルまでボタン連打で上げると6割近く、ガードしていても4割近く削れるヤバイ技。 ただし、消費気力が8といくら超サイヤ人は最初から飛ばせるとはいえ多すぎる気がする。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 使われているBGMが原作そのままなのがうれしい。残り30秒の曲は劇場版でのみ使用されたレアな曲 -- 名無しさん (2013-12-05 08 49 06) なぜ家庭用は出ないんだ・・・ -- 名無しさん (2014-09-06 23 05 26) ↑性能が追い付かないからじゃないのか? -- 名無しさん (2014-11-23 09 32 35) 編集してみた。やたらカッコいい連呼してるのは仕様です。もっとプレイヤー増えるといいなあ -- 名無しさん (2015-01-16 08 37 36) ↑正直初心者殺しな点が多いゲーム。そして何より対戦のレベルが某ガンダムゲームより高い為、長期でプレイしてくる人は少ないと思う。最近やってる人ほとんど見なくなったし -- 名無しさん (2015-01-16 10 22 21) ↑ガンダムよりは格闘寄りだからしょうがないのかねえ。覚えることとか管理すること自体は -- 名無しさん (2015-01-16 10 36 09) ガンダムより少ないからハマれば面白いと思うんだがなあ(途中送信失礼) -- 名無しさん (2015-01-16 10 36 56) ↑確かにゲージ調整とか着キャンとかの面倒くさいのはこのゲームないからね。全国対戦のレベルがおかしいだけなんだよ…… -- 名無しさん (2015-01-16 10 40 46) ↑勇気を振り絞ってプレイしようと思ったら、うちの近くのゲーセン全部稼働終了した。やはり人気ないのかな? -- 名無しさん (2015-02-04 08 13 23) ガンダムが動物園なら此方は幼稚園と揶揄されてるな -- 名無しさん (2015-02-19 19 14 45) 私物化しない程度にちまちま修正とか追記とか。民度が幼稚園レベルなのは否定しない。 -- 名無しさん (2015-03-15 12 34 17) 家庭用はよ PS4とか次世代機のスペックでも無理なん? -- 名無しさん (2016-06-11 11 07 14) ドラゴンボールファイターズにDLCで参戦決定したけどドラマティックフィニッシュはベジータを吹き飛ばして倒したら岩盤ラリアットされるとかないかなwww -- 名無しさん (2018-02-24 00 03 48) 親父投げってデデーンじゃなくね? -- 名無しさん (2019-09-04 17 21 53) 10 月 28 日(土) をもって稼働終了、だって -- 名無しさん (2023-08-18 11 22 14) 名前 コメント
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項目数:50 総ポイント:1000 タイトル 詳細 ポイント 備考 オールコンプリート 全ての実績を獲得する 100 サイヤ人編クリア ドラゴンバトルコレクションのサイヤ人編をクリア 10 ドラゴンバトルコレクション参照 フリーザ編クリア ドラゴンバトルコレクションのフリーザ編をクリア 10 人造人間編クリア ドラゴンバトルコレクションの人造人間編をクリア 10 魔人ブウ編クリア ドラゴンバトルコレクションの魔人ブウ編をクリア 10 バーダック編クリア ドラゴンバトルコレクションのバーダック編をクリア 10 伝説の超サイヤ人編クリア ドラゴンバトルコレクションの伝説の超サイヤ人編をクリア 10 IFストーリー編クリア ドラゴンバトルコレクションのIFストーリー編をクリア 10 戦いを呼び込む男 ドラゴンバトルコレクションの全バトルを出現させる 10 限界突破!! ドラゴンバトルコレクションの全バトルを難易度HARDでクリアする 40 キャラクターコレクター 全キャラクターを使用可能にする 10 ファッション王 全コスチュームを使用可能にする 10 ドル箱ファイター 大量のDポイントを獲得する 20 10万Dで獲得 スター・ホルダー スターを100個集める 10 累計100個 アーケードキング スーパーバトルトライアルのアーケードでランキング1位を達成する 30 超サバイバー スーパーバトルトライアルのサバイバルでランキング1位を達成する 30 瞬殺王 スーパーバトルトライアルのタイムアタックでランキング1位を達成する 30 驚愕のポイントゲッター スーパーバトルトライアルのスコアアタックでランキング1位を達成する 30 不敗のチャンプ スーパーバトルトライアルのKOアタックでランキング1位を達成する 30 バトルボーナスコンプリート スーパーバトルトライアルのスコアアタックでバトルボーナスコンプリートを獲る 30 小ネタ参照 バトルマニア 対戦の1P VS COMで100勝する 20 熱き友情 対戦の1P VS 2Pで10戦以上戦う 10 終わりなき戦いの日々 対戦の1P VS 2Pで30戦以上戦う 10 破壊の果てに 対戦モードの1P VS COMの各マップで全てのオブジェクトを破壊する 10 小ネタ参照 全キャラクターでバトル 全キャラクターでバトルする 10 変身後も含む(悟空なら最低4回) 全マップでバトル 対戦の全マップでバトルする 10 世界レベルを体感 オンラインバトルで初めて戦う 10 10冠達成 オンライン称号を10個以上獲得する 10 20冠達成 オンライン称号を20個以上獲得する 30 30冠達成 オンライン称号を30個以上獲得する 60 歴戦の勇士 オンラインバトルで100試合達成 20 オンライン天下一武道会優勝者 オンラインの天下一武道会で優勝する 30 2人でやると楽 天下一武道会優勝者 オフラインの天下一武道会で優勝する 10 セルゲーム優勝者 オフラインのセルゲームで優勝する 10 アイテムコレクター アイテムを全て集める 20 アイテムボックス全拡張 アイテムボックスをMAXまで拡張する 10 全キャラクターでカスタマイズ 全てのキャラクターのデッキをカスタマイズする 10 武術の心得 初心者用バトル道場をクリアする 10 武術の探求 バトル道場の基本編を全てクリアする 10 武術の極み バトル道場の上級編を全てクリアする 10 修練の証 シングルバトルとチームバトルのトレーニングを合わせて30回プレイする 10 リスタート30回でOK 雑学博士 ミュージアムのキャラクター図鑑で全キャラクターの自己紹介とヒストリーを全て見る 10 音楽マイスター 全てのBGMを収集する 10 秘密の実績 タイトル 詳細 ポイント 備考 プラネットデストロイヤー スーパーバトルトライアルの破壊スコアアタックでランキング1位を達成する 30 銀河の覇者 スーパーバトルトライアルの極限バトルでランキング1位を達成する 60 ドラゴンボールを集めし者 スーパーバトルトライアルでドラゴンボールを7つ集める 20 最強タッグチーム スーパーバトルトライアルのチームバトルで全チームを出現させる 20 極限バトル初勝利! スーパーバトルトライアルの極限バトルで1勝する 10 豪腕チャンピオン スーパーバトルトライアルのパンチングマシーンでランキング1位を達成する 20 サタンと並ぶ大記録!? スーパーバトルトライアルのパンチングマシーンで137の記録を出す 40 小ネタ参照
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消費アイテムバリア回復装置 ロケットランチャー・超ロケットランチャー ベジータのグローブ 仙豆 クールダウンドリンク・超クールダウンドリンク スカウター ヤジロベーの刀 レーダードラゴンレーダー 民間人レーダー 起動キーレーダー レーダー系の仕様 ドラゴンボール 消費アイテム サバイバー側が使用可能で、一度使用すると消滅するアイテム。アイテムボックスや自販機から入手可能。 バリア回復装置 レイダーからの攻撃によって破壊されてしまったバリアを修復できるアイテム。バリアが破壊されていることは遠くからでもよく見えるので、仲間がバリアを破壊されていてこのアイテムを持っていなかったら渡してあげよう。 ロケットランチャー・超ロケットランチャー レイダーを強制的にのけぞらせるアイテム。のけぞったレイダーはドラゴンボールを落とす。建物の破壊にも使える。超ロケットランチャーは3発発射可能。 ベジータのグローブ 初登場時からベジータがずっと手にはめているグローブ。使用するとギャリック砲を放てる。レイダーのベジータが使用するものに比べると弾速が早くなく、太さも細いので狙撃は難しい。あまり使われない不遇アイテムの一つ。 仙豆 自分がダウンしているときに使用でき、ダウン状態から蘇生できる。またダウンしている味方にも使用でき即座にダウン状態から蘇生させられる。ただし蘇生の音は大きく、通常蘇生と同様レイダーにも聞こえる。 クールダウンドリンク・超クールダウンドリンク ドラゴンチェンジした後のクールタイムを短縮する。回復量は以下の通り。 チェンジレベル 通常の回復量 「超」の回復量 1 80 90 2 45 75 3 40 70 チェンジレベル1では通常のクールダウンドリンクでも大きく回復するため、超タイムマシン戦でのレイダーとの戦闘で大きく時間稼ぎすることも可能。また「ドラゴンチェンジした」瞬間から使用可能なため、連続でドラゴンチェンジすることもできる。 スカウター フリーザ軍やサイヤ人が装備していたスカウター。色は赤。民間人やサバイバー、レイダーの位置を調べることができる。...が正直民間人を探すなら民間人レーダーでいいしサバイバーの場所に至っては名前を見ればいいしレイダーを見ると原作同様「ボンッ」するしでいいところのない不遇アイテムである。 ヤジロベーの刀 原作でヤジロベーが大猿ベジータの尻尾を切り落とした時に使っていた刀。本ゲームではかなりのレアアイテムである。なお性能だが、レイダーを一瞬怯ませるだけである。しかしこのアイテムが真価を発揮するのは対大猿ベジータである。なんと大猿ベジータの尻尾に向かって使用すると、HPゲージの約1メモリを削ることができる。近づけないは言わないお約束 レーダー 特定のアイテムの位置を示してくれるアイテム。勝手に落としたり、壊れたりはしない。 ドラゴンレーダー 原作おなじみのドラゴンボールの位置を示すレーダー。このレーダーのみレベルが1〜3まであり、レベルが上がるごとに範囲が拡張されていく。自身が持っているドラゴンレーダーと同じ、または低いレベルのドラゴンレーダーは持つことができない。 民間人レーダー 民間人の位置を示すレーダー。レイダーはぜひ確保しておきたい。 起動キーレーダー 起動キーの位置を示すレーダー。起動キーは試合の決着を左右するアイテムなため、出現率はかなり低い。レイダーで手に入れたときは、レーダーの入っている箱を調べ、そのエリアの起動キーが見つかったら、その箱の周辺にサバイバーがいると知ることができる。 レーダー系の仕様 サバイバー・レイダー両者が持つことができる。レーダーの反応に「v」のマークがついている時があるが、Y軸が合っていない時に出るマークなため、上下に移動して同じ軸になると消える。乗り物に乗っている時にレーダーを見ると速度が大きく落ちるため、一瞬だけ見てレーダーの反応を確認、といった使い方がよい。複数種類のレーダーを集めると一つにまとめられ、レベル2のドラゴンレーダーを持っている時に民間人レーダーを取得すると、レベル2レーダーの範囲で民間人レーダーが機能する。そのため、レベル3レーダーと起動キーレーダーを手に入れた場合はどんどん起動キーを見つけていこう。 ドラゴンボール
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まずはサバイバーでゲームに慣れよう起動キーを探そう ドラゴンボールを他のサバイバーに渡そう アイテムをエリアXに集めよう 初心者向けオススメスキル サウンド設定を変更しよう レイダー初心者向けLv1は民間人狙い 自販機破壊 ドラゴンボールの入手 エリア破壊で神龍召喚を阻止 上空から自由落下で接近 超タイムマシン戦は破壊を優先し、サバイバーを深追いしない 超タイムマシンを壁にするサバイバーの対処 必殺技を積極的に使おう まずはサバイバーでゲームに慣れよう サバイバーなら初心者でも勝利に貢献できる。 出来るところから始めて、徐々にゲームに慣れていこう。 起動キーを探そう 起動キーは赤や青のコンテナから見つけることができる。 起動キーは全サバイバーで共有されるため、設置は他のサバイバーに任せて構わない。安心してキーを探そう。 ドラゴンボールを他のサバイバーに渡そう ドラゴンボールを入手したら、地面に置いて他のサバイバーに渡そう。 ドラゴンボールに向かってシグナルを出せば、他のサバイバーにドラゴンボールの位置を知らせる事ができる。 アイテムをエリアXに集めよう ゲーム終盤は、超タイムマシンを巡ってエリアXでレイダーとの戦闘が行われる。 入手したアイテムを事前にエリアXに集めておけば、超タイムマシン戦の助けになる。 初心者向けオススメスキル すぐにやられてしまってはゲームに慣れるのも時間がかかるため、始めのうちは、なるべく長く生き残る目標でスキルを選ぶのがオススメだ。 ※「耳澄まし」と「警戒心」は、どちらか一つを装備すれば十分だ。自分の好みに合う方を装備してみよう。 スキル 解説 耳澄まし レイダーの飛行音の聞こえる範囲が大幅に拡大するため、レイダーの接近を素早く察知できる。どちらから接近してくるか分かる点が「警戒心」より優れている。ただし熟練のレイダーだと飛行音を消しながら移動するテクニックを駆使してくるため要注意。 警戒心 レイダーの心音範囲が大幅に拡大するため、レイダーの接近を素早く察知できる。心音では接近方向は分からないため、飛行音や目視で接近方向を確認したい。 変化(カモフラージュ) 変化中は移動音が一切無くなり、レイダーのロック距離を大幅に短くし、ドドリア等の取り巻きに一切探知されなくなる。レイダー側は「気の探知」スキルで変化を看破できるが、「気の探知」を持たないフリーザやレベル2以下のブウには効果抜群。レイダーの接近を察知したら、なるべく早いうちに変化して物陰に移動するのがコツだ。 ホイポイカプセル(一輪バイク) ブーストを使う事で、猛烈な速度で移動できるバイク。「気の探知」スキルを持ち変化を看破できるレイダーへの貴重な対抗手段となる。レイダーの接近を察知したら、なるべく早く使い、接近方向を確認して早急に距離を離そう。 サウンド設定を変更しよう 設定項目 解説 ボイスボリューム ボリュームを上げるのがオススメ。民間人の声が聞き取りやすくなる。 SEボリューム ボリュームを上げるのがオススメ。心音、歩行音、飛行音などが聞き取りやすくなり、索敵や隠密がしやすくなる。 BGMボリューム ボリュームを下げるのがオススメ。BGMが大きいと、ボイスやSEを聞き取りにくくなる。 レイダー初心者向け レイダーは1人で7人も相手にするため、「初心者向け」と言っても覚えておくべき事は多い。 しかもレイダーよりサバイバーの方がプレイ機会が圧倒的に多いため、熟練サバイバーの数が多いのが実情だ。 最初は大変だが、少しずつ慣れていこう。 Lv1は民間人狙い レイダーはLv2から爆発的に性能が強化され、サバイバーを格段に仕留めやすくなる。 性能の低いLv1の間は、民間人狙いの方が安定する。 民間人の声を頼りに探索しよう。 自販機破壊 自販機は気弾攻撃で簡単に破壊できる。 サバイバーの育成遅延や物資減少に繋がるので、自販機を見かけたら必ず破壊しよう。 ちなみに自販機が出現するエリアは決まっているので、場所を覚えておけば有利に立ち回れる。 ドラゴンボールの入手 サバイバーに神龍を召喚されると、討伐される可能性が高くなる。 ボールを揃えられないよう、最低1つは入手しておきたい。 入手してもロケットランチャーや近接攻撃などを受けるとボールを落としてしまうので注意。 サバイバーを追い払ったら急いで拾おう。 エリア破壊で神龍召喚を阻止 神龍召喚のSEが聞こえたら、光の立ち昇るエリアを確認しよう。 エリアX以外の外周エリアであれば、神龍召喚中のエリアを破壊する事で召喚を阻止できる。 上空から自由落下で接近 飛行すると音で居場所がバレてしまうので、居場所を悟られないよう上空から自由落下で襲いかかろう。 また自由落下で飛行音を消せば民間人の声も聞き取りやすくなる利点がある。 超タイムマシン戦は破壊を優先し、サバイバーを深追いしない 超タイムマシンが起動してしまったら、その時点でレイダーの負けとなる。 「超タイムマシンを破壊しつつ、サバイバーが攻撃を仕掛けてきたら迎撃」というのが基本的な立ち回り。 超タイムマシンを壁にするサバイバーの対処 超タイムマシンの反対側にいるサバイバーに気弾攻撃を仕掛けても、超タイムマシンが壁となり攻撃が届かない。 超タイムマシンの上空から気弾攻撃を当てるようにしよう。 必殺技を積極的に使おう レイダーの必殺技はクールダウンが非常に早い。 もったいぶる必要は無いので、積極的に使ってみよう。
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スネイルドラゴン No. 84 属性 水 レア度 ★★★★☆ HP 2214 攻撃力 745 防御力 621 回復力 514 スキル シェルズブレット 敵全体水属性200%4連 配合 ☆3ブリック × ☆3プラズマ 姿 卵 Lv.1 ~6 Lv7 ~
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グレード タイトル 詳細 備考 プラチナ オールコンプリート 全てのトロフィーを獲得する ブロンズ サイヤ人編クリア ドラゴンバトルコレクションのサイヤ人編をクリア ドラゴンバトルコレクション参照 ブロンズ フリーザ編クリア ドラゴンバトルコレクションのフリーザ編をクリア ブロンズ 人造人間編クリア ドラゴンバトルコレクションの人造人間編をクリア ブロンズ 魔人ブウ編クリア ドラゴンバトルコレクションの魔人ブウ編をクリア ブロンズ バーダック編クリア ドラゴンバトルコレクションのバーダック編をクリア ブロンズ 伝説の超サイヤ人編クリア ドラゴンバトルコレクションの伝説の超サイヤ人編をクリア ブロンズ IFストーリー編クリア ドラゴンバトルコレクションのIFストーリー編をクリア ブロンズ 戦いを呼び込む男 ドラゴンバトルコレクションの全バトルを出現させる シルバー 限界突破!! ドラゴンバトルコレクションの全バトルを難易度HARDでクリアする ブロンズ キャラクターコレクター 全キャラクターを使用可能にする ブロンズ ファッション王 全コスチュームを使用可能にする ブロンズ ドル箱ファイター 大量のDポイントを獲得する 10万Dで獲得 ブロンズ スター・ホルダー スターを100個集める 累計100個 シルバー アーケードキング スーパーバトルトライアルのアーケードでランキング1位を達成する シルバー 超サバイバー スーパーバトルトライアルのサバイバルでランキング1位を達成する シルバー 瞬殺王 スーパーバトルトライアルのタイムアタックでランキング1位を達成する シルバー 驚愕のポイントゲッター スーパーバトルトライアルのスコアアタックでランキング1位を達成する シルバー 不敗のチャンプ スーパーバトルトライアルのKOアタックでランキング1位を達成する シルバー プラネットデストロイヤー スーパーバトルトライアルの破壊スコアアタックでランキング1位を達成する 隠し ゴールド 銀河の覇者 スーパーバトルトライアルの極限バトルでランキング1位を達成する 隠し ブロンズ ドラゴンボールを集めし者 スーパーバトルトライアルでドラゴンボールを7つ集める 隠し シルバー バトルボーナスコンプリート スーパーバトルトライアルのスコアアタックでバトルボーナスコンプリートを獲る 小ネタ参照 ブロンズ 最強タッグチーム スーパーバトルトライアルのチームバトルで全チームを出現させる 隠し ブロンズ 極限バトル初勝利! スーパーバトルトライアルの極限バトルで1勝する 隠し ブロンズ 豪腕チャンピオン スーパーバトルトライアルのパンチングマシーンでランキング1位を達成する 隠し シルバー サタンと並ぶ大記録!? スーパーバトルトライアルのパンチングマシーンで137の記録を出す 隠し小ネタ参照 ブロンズ バトルマニア 対戦の1P VS COMで100勝する ブロンズ 熱き友情 対戦の1P VS 2Pで10戦以上戦う ブロンズ 終わりなき戦いの日々 対戦の1P VS 2Pで30戦以上戦う ブロンズ 破壊の果てに 対戦モードの1P VS COMの各マップで全てのオブジェクトを破壊する 小ネタ参照 ブロンズ 全キャラクターでバトル 全キャラクターでバトルする 変身後も含む(悟空なら最低4回) ブロンズ 全マップでバトル 対戦の全マップでバトルする ブロンズ 世界レベルを体感 オンラインバトルで初めて戦う ブロンズ 10冠達成 オンライン称号を10個以上獲得する シルバー 20冠達成 オンライン称号を20個以上獲得する ゴールド 30冠達成 オンライン称号を30個以上獲得する ブロンズ 歴戦の勇士 オンラインバトルで100試合達成 シルバー オンライン天下一武道会優勝者 オンラインの天下一武道会で優勝する 2人でやると楽 ブロンズ 天下一武道会優勝者 オフラインの天下一武道会で優勝する ブロンズ セルゲーム優勝者 オフラインのセルゲームで優勝する ブロンズ アイテムコレクター アイテムを全て集める ブロンズ アイテムボックス全拡張 アイテムボックスをMAXまで拡張する ブロンズ 全キャラクターでカスタマイズ 全てのキャラクターのデッキをカスタマイズする ブロンズ 武術の心得 初心者用バトル道場をクリアする ブロンズ 武術の探求 バトル道場の基本編を全てクリアする ブロンズ 武術の極み バトル道場の上級編を全てクリアする ブロンズ 修練の証 シングルバトルとチームバトルのトレーニングを合わせて30回プレイする リスタート30回でOK ブロンズ 雑学博士 ミュージアムのキャラクター図鑑で全キャラクターの自己紹介とヒストリーを全て見る ブロンズ 音楽マイスター 全てのBGMを収集する
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【ゲーム】ドラゴンボール 大魔王復活(FC) 【作者名】トン子ちゃん 【完成度】更新中(08/07/30~) 【動画数】 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7851770 【備考】 名前 コメント
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↑×2確か地球を吹っ飛ばすほどの威力だっけ?運が良かったとはいえ、それでも再生して生きてるんだから、上半身吹っ飛ばした程度では足りなかったのかも知れないな。本家のピッコロよりも上回る再生力だし -- 名無しさん (2016-01-01 19 05 02) コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-01-10 12 00 12) 復活の「C」はやるのかな? -- 名無しさん (2016-01-10 13 00 03) ↑学者になった頃の悟飯じゃ瞬殺されるって -- 名無しさん (2016-01-21 10 26 41) セルは【強い】が最強のイメージがないのは、やっぱりやられるシーンが多過ぎるからかな? -- 名無しさん (2016-01-26 18 54 42) 第一形態の時点でやろうと思えば倒せただろうしな。徒歩で街を襲う以上、現場付近でそれなりの規模の市街地見張ってれば見つけられたはずだし -- 名無しさん (2016-01-26 19 03 26) 某読本で「みんなでセルを強くしてあげてるみたい」なんて言われる始末だもんな -- 名無しさん (2016-01-26 22 50 04) セル編はこう、バタフライエフェクト的なパニックホラーとして描かれてる印象 -- 名無しさん (2016-01-27 00 56 08) コイツに関しては、はなから制御のことなんて全く考えてないな。ドクターゲロ・・ -- 名無しさん (2016-01-27 08 32 28) セルゲームの開始まで一人でポツンと待っててやっぱり10日は長すぎたなってボヤいてたりユーモアあるとこが好きだったな -- 名無しさん (2016-01-29 12 01 39) アニメオリジナルのいかにも日常な風景の中で人が居なくて服だけが落ちてる的な演出は今見ても若干ぞわっとくる -- 名無しさん (2016-01-30 10 54 05) 17号レイプ!第二形態と化したセル -- 名無しさん (2016-02-23 14 12 38) 強くなり、より強い奴と戦いたいってあたりサイヤ人の遺伝子が濃く出てる気がする。自分より強い奴がいない場合は人類抹殺するってのも案外ただの脅しだったのかもね。 -- 名無しさん (2016-02-23 14 33 26) そんなセルですら、殺すのを嫌がったミスター・サタン・・・ -- 名無しさん (2016-02-23 14 43 57) 4つの世界ってどういうこと?と思ったがセルに殺されたトランクスが向かった過去の世界のことか -- 名無しさん (2016-02-26 12 00 00) ↑ 実はそっちの世界は悟空生きてだろうけどこのままブウ編に突入したら詰み確定じゃね?という見方も… -- 名無しさん (2016-02-26 14 11 50) セルの足音ってホチキスで紙をとじる時の音に似ている気がする。 -- 名無しさん (2016-02-26 17 13 05) ↑やwめwれwwwホチキスにしか聞こえなくなるwww -- 名無しさん (2016-02-26 19 43 47) 和解エンドの画像見てみたいな -- 名無しさん (2016-02-26 23 05 25) ターレス同様に、カカロットのままだった場合の悟空IF -- 名無しさん (2016-04-28 23 16 45) 歴史A:悟空が心臓病で死ぬ世界 歴史B:トランクスがセルに殺された世界 歴史C:ブウ編突入の正史 歴史D:セル編後にトランクスが過去のセルを潰した世界 ややこしいな -- 名無しさん (2016-04-28 23 47 33) これ歴史Aが歴史BとDに分岐してるから実質3つじゃない?誰か説明してくれ -- 名無しさん (2016-05-09 16 01 15) 本編、トランクスの故郷の世界、セルの故郷の世界、セルに殺されたトランクスが行ってきた世界 -- 名無しさん (2016-05-13 12 04 14) 超サイヤ人ゴッドやゴールデンフリーザの強さを見ていると、コイツももう一度生き返れば最強になれる素質が? -- 名無しさん (2016-05-21 13 10 19) ↑セルの強さには夢やロマンが無い気がする。SF的だからかな。 -- 名無しさん (2016-05-26 11 50 34) なんか超がGTとつながらない云々言ってるのみるけど人造人間編で4つも世界線あるんだから気にするだけ無駄だよな、そもそも真剣にそういうのを考察するような作品じゃないし -- 名無しさん (2016-06-28 15 49 02) 本編 トランクスがいた世界 セルの故郷の世界 トランクスに倒されたセルがいた世界かと思った -- 名無しさん (2016-06-28 16 13 10) 完全体セルとピッコロの知能を吸収したブウの性格が似ている気がする。 -- 名無しさん (2016-08-04 15 16 47) 人造人間というよりも生物兵器だな。人造人間にしては人間要素が無さすぎる気がする。 -- 名無しさん (2016-08-19 00 55 19) Zにおける悪の大ボス枠だがベジータ、フリーザ、魔人ブゥに比べて殺した人数は一番少なかったりする・・・5年生きてないのもあるが -- 名無しさん (2016-09-10 02 08 21) 超で再登場あるといいね -- 名無しさん (2016-09-18 14 14 57) 理論上はトップクラスの才能を持っている、はず -- 名無しさん (2016-09-18 14 48 16) フィギュアライズスタンダードのセルの完成度がヤバい件。まさか斑点模様を多層化する事で全て色分けするとは… -- 名無しさん (2016-09-25 23 58 06) そういえば、アニメオリジナルキャラだけど、オオカミ少年じゃなくて、セル少女が登場したな、セルゲーム前で・・・ -- 名無しさん (2016-10-01 15 07 20) 平和を迎えた世界がある一方で全く救われない世界があるってのは複雑だな。最近出た悟空一家が皆殺しにされた世界もたぶん放置だろうし -- 名無しさん (2016-10-16 22 39 56) フリーザやブウよりセルが好き -- 名無しさん (2016-10-16 22 44 38) 打倒ヒーローのためだけに生まれたヴィランという、云わばドラゴンボール界のゼットン。そう捉えると、彼が撃破された後、悟空が復活を拒んで悟飯に主人公の座を譲ったのも納得できてしまう。 -- 名無しさん (2016-10-16 22 52 10) 才能はあるだろうけどフリーザもセルも修行付けの生活なんてしそうにないからなぁ。悟飯みたいに結局悟空やベジータに追い抜かれる気がする -- 名無しさん (2016-10-22 01 06 32) フュージョンズのセルがD4C…ネタだけど若本さんの「どじゃああ~ん」とか聞いてみたいわww -- 名無しさん (2016-10-22 10 14 42) 小学生のときに18号とセルの某エ□フラを見てしまったせいで性癖がおかしくなった -- 名無しさん (2016-10-24 21 57 51) 劇中のセルはタイムマシンを奪うためトランクスを殺した次元のセル(後の完全体セル)、←の介入により作られた場所を知られトランクスとクリリンに破壊されたセル(本編次元)、17号、18号を倒したトランクスに倒されたセル(悟天とパンが存在しない別次元の第7宇宙)の3体。超の第10宇宙のザマスも3人いて、うち1人は本編次元のやや未来でゴクウブラックとなったザマス(ただしビルスの介入と破壊により一部分岐)、もう1人の不死身ザマスは第1形態のままトランクスに倒されたセルがいた別次元の第7宇宙と繋がる別次元の第10宇宙出身。ザマスと共にドラゴンボールの世界観の壮大さと複雑さを物語る人造人間でもある。 -- 名無しさん (2016-10-31 19 09 18) 念願の完全体になった後の戦う目的探しからも、ニヒルさが表れていた。 -- 名無しさん (2016-11-14 20 02 18) 「4つの歴史」がよくわからないんだが、セルのタイムスリップによってまずセルがいる歴史といない歴史に分かれ、それぞれの歴史でその後トランクスが来る/来ないで「セルとトランクスが介入した歴史(本編世界)」「セルだけ来た歴史」「トランクスだけ来た歴史」「介入のなかった歴史」の4つってこと? -- 名無しさん (2016-11-15 22 44 41) 本編の歴史、未来トランクスの歴史、セルが来た(トランクス死亡)歴史、トランクスが停止コントローラーの知識を手に入れた歴史(トランクスがいない状態でセルゲーム)の4つだったかな -- 名無しさん (2016-11-15 22 50 25) ドラゴンボール大全集に書かれていた奴だね。これによると、「セルが来た歴史」で17号と18号がいなかったのは、その歴史でのトランクスが、過去の世界で停止装置を手に入れるとすぐに未来に帰って2人を停止装置で倒したからで、そうなると「本編の歴史」「未来トランクスの歴史」「セルが来た歴史」に加えて「トランクス不在のセルゲームの歴史」が存在すると。でもこれよりもかなり後に発売された、原作限定の資料集だと「本編の歴史」「未来トランクスの歴史」「セルが来た歴史」の3つの歴史があるって書いてあった(こちらは「セルが来た歴史」ではトランクスが何らかの方法で17号と18号を倒したと書かれていた)。やっぱり「トランクス不在のセルゲームの歴史」という設定の追加には無理を感じたのかな? -- 名無しさん (2016-11-15 23 46 01) 大体少なくとも本編では停止装置を手に入れたのはセルのことを知ってコンピュータを壊しに行ったからで、そのタイミングでトランクスがセルほっといて帰るかという疑問がある。可能性があるとすれば太陽拳で逃がさずセルを倒したか、17・18号の起動前にゲロを倒して研究所を家捜ししたか、「トランクス不在のセルゲームの歴史」はやっぱり無理があると思う -- 名無しさん (2016-11-16 21 00 52) 介入なしから順を追って行くと 「悟空が病死、未来は荒廃、トランクスが過去へ」→分岐→「悟空が生存、停止コントローラーを入手し介入なし世界へ帰還」(人造人間13号の世界?)→「人造人間破壊、セルがトランクスを殺し過去へ」(セルがいた歴史)→トランクスが来る前の時点で分岐→「セルがいる以外は介入なしと同じ展開、トランクス過去へ」(トランクスがいた歴史)→分岐→「セルゲーム開催、トランクスがいた歴史へ帰還」(本編世界)→「セル迎撃」 となるんじゃないかな、と -- 名無しさん (2016-11-18 23 06 32) そもそもセルに殺されたトランクスは何故タイムマシンの座標をフリーザ襲来(悟空帰還)の1年前にセットしていたのだろうか?時期的にはナメック星編の真っ最中でZ戦士は亀仙人とポポ以外宇宙かあの世のどちらかに出払っている時期と重なるのだが。 -- 名無しさん (2016-11-28 11 08 24) 戦闘の余波で設定がずれたとか? -- 名無しさん (2016-11-28 11 21 06) 完全体のセルと悟飯吸収ブウの性格は似てるかな? -- 名無しさん (2016-12-17 17 55 27) ↑×2個人的な予想としては、人造人間誕生前にゲロを殺そうとしてたんじゃないかな?ゲロの足取りを掴めたのがその時代だったとか。 -- 名無しさん (2016-12-17 18 16 30) ↑4未来悟飯死亡→タイムマシン開発難航→研究所にてセル誕生→セルの気を感じたトランクスが偵察に向かう→トランクスの気を感じたセルが人造人間吸収前に怪我をするのは得策ではないと判断、(この時点ではセルは自分の再生能力を失念している)気を消して潜伏→トランクス、セルの気を感じたポイントで研究所跡地を発見、中で割れたカプセルと人造人間の設計図を発見し持ち帰る→ブルマが停止コントローラーを作成→停止コントローラーを使って人造人間撃破→タイムマシン完成→「せっかくだからひとつぐらい人造人間にムチャクチャにされなかった歴史があったっていいじゃない」byブルマ→トランクスがZ戦士と接触し正体がばれるとその時代のトランクスが生まれなくなる可能性を危惧してZ戦士が地球上にいないタイミングにタイムマシンをセット→セル急襲→トランクス死亡→以下本編、という流れなら説明つきそう。 -- 名無しさん (2016-12-20 12 42 26) ↑そうするとセルの未来のトランクスは一度もタイムマシンを使わなかった訳だから、三つの歴史だけで「トランクス不在のセルゲームの歴史」はないという公式ガイドの説が成り立つな -- 名無しさん (2016-12-20 20 56 15) セルはなんだか、みにくいあひるの子みたいだ -- 名無しさん (2016-12-21 20 59 01) 公式で凄いことになったな、なんだあの魔改造は -- 名無しさん (2016-12-21 21 26 23) 改で使われた大槻ケンヂが歌うテーマソングはマイナーなのかな?軍隊一蹴するシーンで使われてたが異様にカッコいいんだ、これが -- 名無しさん (2017-04-06 23 28 09) 悟空VSセル戦の、闘ってるというよりお互い何のストレスも無く力比べしてる感が好きなんだ。 -- 名無しさん (2017-11-07 15 09 55) 編集からプランを次々と変えさせられた果てに、苦肉の策で生まれた所為か、扱いが雑な気がする しかも描きにくいし -- 名無しさん (2017-12-17 20 29 09) 超の設定だと、純粋に鍛え上げたらこの人の戦闘力もゴールデンフリーザあっさり超えそうな気もする -- 名無しさん (2018-01-20 08 48 21) 超の設定なら、ゴールデンゴッドセルになれるからな。ゴルフリは余裕で超えるよ -- 名無しさん (2018-01-20 10 00 50) セルがアニオタに進化するのは草 -- 名無しさん (2018-02-07 11 09 20) 個人的にはやっぱり完全体となった後でも尻尾は出したままにしていて欲しかったと思う。サイヤ人やフリーザと尻尾の生えた敵が続き、ブウも場所は違えど頭に尻尾のように使える突起もあるからセルだけ悟空と戦う時に尻尾をあまり使わないのがなんとも… -- 名無しさん (2018-03-27 22 40 14) デザインのせいでアニメで中々出してもらえない人。模様とか消せば今後も出してもらえるか? -- 名無しさん (2018-03-27 22 43 25) ↑プラチナセルにでも変身し模様を消すか、あの世で改心し漂白されたとして全身ほぼ真っ白にするとかすればなんとかなる、か? -- 名無しさん (2018-04-08 15 45 06) 「セルゲームの時期に重複する劇場版」=「4」の歴史 って説もあるとか無いとか…… -- 名無しさん (2018-05-15 22 39 12) 「16号はリクームみたいだから」←これ初めて見たわ草。リクームが何したって言うんだよ… -- 名無しさん (2018-05-17 03 27 35) 四つの世界見てて思い出したけどセルの世界にも未来からトランクスやってきてるんだよな。でも悟空は死んでるという -- 名無しさん (2018-06-18 01 24 26) 余談で第二トランクスの生死が〇になってるけど、不意打ちで一回死んだんだから×ではないでしょうか? -- 名無しさん (2018-08-02 20 59 20) 最低1個は時の指輪増やしただろうから、第7宇宙の人間レベル下げた一因なんじゃないかと思う今日この頃 -- 名無しさん (2018-08-02 22 43 32) 今なら悟空達と普通に打ち解けられそうだからそろそろ復活してほしい -- 名無しさん (2018-10-16 16 35 30) 退化してタマゴになってるけどそんな生物いるのかな? -- 名無しさん (2018-11-02 02 42 28) 本当にそろそろ復活というか復権して欲しいなあ。 -- 名無しさん (2019-01-31 18 17 52) ↑2 ある種のクラゲは老化すると幼体に自身を戻すってのがいるがタマゴってのはいないはず? -- 名無しさん (2019-02-08 10 47 18) フリーザは登場してるのに何でセルは超で出番なかったんだろ? -- 名無しさん (2019-05-12 04 13 44) ↑余談でもわかる通り緑の身体にある沢山の黒点があって鳥山先生が描きたくないキャラにセルを挙げているから。超に出番あっても手書きが大変だから。 -- 名無しさん (2019-05-26 15 26 33) 超に出番があったら新たにヤムチャ、ゴテンクス、界王神、魔人ブウの細胞を取り込んだ繰気弾/太陽系破壊繰気弾、超繰気弾/太陽系破壊超繰気弾や特大繰気弾/太陽系破壊特大繰気弾、繰気連弾/太陽系破壊繰気連弾、スーパーセルカミカゼアタック、気合い眼/衝撃波、魔術、イノセンスエクスプレス/よーい、ドン!/ハリケーンダッシュ、超拡散連続エネルギー弾/アサルトレイン、アルティメットキャノン、パワーボール/バニシングボール/プラネットバースト/超バニシングボール、バニシングボール等の新技の追加あったらいいな。 -- 名無しさん (2019-05-26 15 55 49) セルはピッコロ大魔王の邪悪な意志を受け継いだ事実上の2代目ピッコロ大魔王だよな? 前述のとおりセルがピッコロ(マジュニア)を「オレはおまえの兄弟だ」 って発言していたから。 -- 名無しさん (2019-06-09 16 35 18) ↑12多分16号はリクームみたいな髪型がNGが出たとか? -- 名無しさん (2019-06-09 17 15 52) ミスった。↑12多分16号はリクームみたいな髪型だからNGがあった説とか? -- 名無しさん (2019-06-09 17 31 49) ↑15「セルゲームの時期に重複する劇場版」=「4」の歴史(バビディ一味のデータが反映されたセルが登場する)観てみたいよね。さらに人造人間21号を吸収した姿の究極体(完全体、パーフェクトセル(超完全体)、セル:ゼノ/セルX(セル ゼノ巨大化)を超える形態)とか。 -- 名無しさん (2019-06-09 18 00 25) 多分元気玉もできると言っていたが、劇場版で元気玉は悪の心があっては作れないと言っていたはず。ということはセルには無理なのではないだろうか -- 名無しさん (2019-10-21 17 20 58) セルが他人に元気を"分けてもらう"訳ないでしょ、無理やり奪っても条件は満たせるんだから。実際ゲームで使ってるしな -- 名無しさん (2020-02-26 20 47 54) パイクーハンにあっけなくやられたのは、死ぬことで17号・18号および吸収した多くの人間のエネルギーを失ってパワーダウンしたせいじゃないかな。外見は完全体だったけど、それは見てくれが死んだときの姿を留めてるってだけで。 -- 名無しさん (2020-03-22 20 46 57) かめはめ波よりも気功砲のが強力だと思うのに、第2形態に戻る前の地球壊そうとした時使わなかったな。 -- 名無しさん (2020-05-10 11 34 47) すまん。天津飯の細胞はアニメ版だけか。 -- 名無しさん (2020-05-10 11 44 37) でもセルの実力なら、見よう見まねで気功砲を使えるようになってもおかしくないよね。あれは鶴仙人から習った技で天津飯だけの技じゃないし、パーフェクト化した際には見よう見まねで瞬間移動を覚えたし -- 名無しさん (2020-08-28 12 40 20) 完全体は肉体面・頭脳・精神全てにおいて完璧になるといっても自分自身が優勢であることが必須条件で、自分の好奇心で超2に目覚めさせた悟飯の前では劣勢というか詰み状態になると精神的弱さが際立って未来トランクスに指摘していた「パワーだけに頼った変身なら自分でも簡単にできるぞ(意訳)」という失態を自らが晒してしまった挙句終いには自爆するという有様(最も本人曰く嬉しい誤算のおかげで完全体でまた復活できた上にパワーアップして戻ってくるという転んでもただでは起きない強運ぶり) -- 名無しさん (2020-09-15 19 48 36) ベジータ「キサマは助かっても地球は粉々だー!」。フリーザ「この星を消す!」。セル「食らえ!全力のかめはめ波だ!避ければ地球が吹っ飛ぶ。受けざるを得んぞ!」。自分が負けそうになったらやることがみんな一緒(笑)。 -- 名無しさん (2020-11-29 23 46 47) 多分頭吹っ飛ばされても復活できたのは核が完全に破壊されてなかったからだろうな -- 名無しさん (2021-03-19 08 59 09) セルはその中だとベジータに近いな。ベジータやセルはあくまで相手を倒すための挑発だけど、フリーザはガチで壊そうとしたから。 -- 名無しさん (2022-01-13 11 22 44) ↑64ビルス様が地球に来た世界が超で来なかった世界がGTかな? -- 名無しさん (2022-02-17 09 38 25) 正確には4人いる -- 名無しさん (2022-03-08 09 25 07) 未来トランクスのいた2パターンの世界線では20号化したゲロや19号は存在しない -- 名無しさん (2022-03-13 20 54 37) 本編の未来トランクスが帰還後にセルを逃したらまさにループ現象 -- 名無しさん (2022-03-16 20 17 41) ↑本人セルにトランクスルーされてタイムマシンだけ横取りされても本人とその世界は問題ナシなんだよな。新たな敵が出てこなければ。 -- 名無しさん (2022-03-17 21 11 13) 某動画でスカール様の第一声を聞いたとき鳥肌が立ったwww かつて原作者も影響を受けたであろう大御所作品の悪 -- 名無しさん (2022-03-31 20 50 15) 組織のラスボスの声を当てる日が来るとは思わなかっただろう -- 名無しさん (2022-03-31 20 51 56) 冷静に考え直すと、タイムマシンを制作した時点で何もいじらなくても未来から自分でも知らない何かがやってくるのか -- 名無しさん (2022-04-21 20 52 56) そもそもセルはあくまでも純粋に力を追い求めてるだけであり、セルは決して邪悪な存在ではないと思うんだが…つまり赤ちゃんが手当たり次第口に入れようとするのに近いような、そんな無邪気なやつが巨大な力を持つとこうなるってショーケースのようは気がする。やっぱりセル自体は悪ではないんだ、ちゃんと教育できる人に出会ってれば結末は変わっていただろう -- 名無しさん (2022-04-23 20 04 42) 人造人間って生きてるやつら全員改心したし 全員善人になれる可能性はあるぞ 問題は元凶の20号が悟空絶対殺す博士なだけで セルも修行に目覚めさせれば仲間堕ちも出来る可能性はある -- 名無しさん (2022-05-19 20 45 22) 劇場版ドラゴンボールに人造人間21号を吸収した姿の究極体セルとか登場してほしいな。いちおう劇場版ドラゴンボール超 スーパーヒーローにレッドリボン軍繋がりで登場するって噂があるんだけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2022-06-05 13 11 56) ↑2 ゲームだけどゼノバース -- 名無しさん (2022-07-15 08 19 27) ↑ゲームだけどゼノバースで主人公に修行つけてる時に、こんなに楽しいものだとは思わなかった的なコメントしてくれてたからな。ピッコロあたりの気質が作用したのかな -- 名無しさん (2022-07-15 08 20 41) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-08-06 20 59 56) スカール様のときは裏番組もサザエさんだった -- 名無しさん (2022-09-07 14 47 47) 後付けだから仕方ないんだけど、それでも今の17号、18号の強さを観た後にセルを見ると、この二人を吸収してあの程度とか人造人間としては一番の欠陥だったのではと思ってしまうな… -- 名無しさん (2022-09-07 15 08 31) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-09-07 17 09 30 喋り方が静かな敵ほどより恐ろしい -- (名無しさん) 2022-09-20 15 08 09 GTには本来地獄じゃなく現世にあらわれるはずだった -- (名無しさん) 2022-09-27 20 23 58 セルゲームに参加してた奴らの半数以上お前より強くなったよって報告してみたい -- (名無しさん) 2022-10-07 00 23 13 ↑2 GTで地獄じゃなく現世にあらわれてほしかったですね -- (名無しさん) 2022-10-13 16 56 44 ↑2 戸愚呂弟「……」 -- (名無しさん) 2022-11-01 13 51 59 今だから言えるが、サイヤ人の細胞が六名以上から採取されていた場合、悪のスーパーサイヤ人ゴッドの力を持ったセルが出現していた可能性がゼロでは無いのが何とも… 未来世界に当たる超のゴクウブラックの出現みたいなケースがあるし… -- (名無しさん) 2023-04-14 15 56 44 完全体の顔より第二形態の顔の方が好きなのかな -- (名無しさん) 2023-06-05 06 57 08 フリーザと違って描くのが面倒くさいから今でも作者が蘇らせてくれない。 -- (名無しさん) 2023-07-29 19 28 32 セルマックスが第二形態を基にしてるのはやっぱり鳥山先生が気に入ってたからかな… -- (名無しさん) 2023-11-08 19 00 16 ザマスの世界線を入れたら5人かな -- (名無しさん) 2023-11-10 14 07 41 こうしてみるといくつかの世界線でウジャウジャ湧いてるのにメイン世界で本気で詰んだの1回だけなのか。 -- (名無しさん) 2023-11-24 19 19 55 ZからGTの関係でゲーム作品ではフリーザと仲がいいのが多くて掛け合いが楽しい。というかフリーザにとって対等の友人に成り得るのってセルしかいないからもっと見てみたい -- (名無しさん) 2023-11-28 14 02 39 第二形態は作者的にはお気に入りだったのか扉絵で「甘いマスク」ってセルに言わせてたり -- (名無しさん) 2024-02-09 21 20 15 悟空よりも強いセルが、悟空と互角のパイクーハンに負けるのはおかしい その前に書いてある「17号や多くの地球人も分離(蘇生)したことで、全員を吸収する前の状態に戻った」事で弱体化した可能性もあるかな? それか悟空達とは違って、ちゃんと肉体を再生して貰っていないからとか(ギニュー特戦隊がヤムチャ達に倒されるほど弱くなってたのもそれが理由だったりする?) -- (名無しさん) 2024-06-26 22 05 34 アニメ本編では特に言及されてないけどドッカンバトルだとオリジナルストーリーで本来の肉体失ってるから弱体化してるって補完してたね。 -- (名無しさん) 2024-06-26 22 12 03 強い相手を求めるサイヤ人細胞と追い詰められると手段を選ばないフリーザ細胞の悪いところのチャンポン -- (名無しさん) 2024-08-10 02 16 02 サイヤ人の特性とも言える性格が敵も味方も戦犯ムーブに繋がっている。性欲に負けたクリリンだけ人間臭い戦犯だけど。 -- (名無しさん) 2024-08-15 22 11 32 もしセルがドクターゲロと対面してたら素直に従ったかな。様付けしてる場面もあるし人造人間組よりは忠誠心がありそうだが… -- (名無しさん) 2024-08-15 22 24 55
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Q1.好きなキャラ5人 Q2.今現在修行中の技 Q3.こいつなら勝てる、と思ったキャラ Q4.心に残る名シーン、または名言5つ Q5.次に渡す人たち5人
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天下一武道会 セルゲーム 天下一大武道会 18号の好感度 天下一武道会 初級 3回戦制 10000ゼニー 中級 4回戦制 30000ゼニー 上級 5回戦制 50000ゼニー 超級 5回戦制 70000ゼニー セルゲーム 初級 3回戦制 15000ゼニー 中級 4回戦制 45000ゼニー 上級 5回戦制 70000ゼニー 超級 5回戦制 120000ゼニー 天下一大武道会 初級 3回戦制 12000ゼニー 中級 4回戦制 36000ゼニー 上級 5回戦制 60000ゼニー 超級 5回戦制 80000ゼニー 18号の好感度 初級+1 中級+2 上級+3 超級+4 3以上 セルゲーム 6以上 天下一大武道会 9以上 上級ライセンス 12以上 亀仙流の胴着 18以上 超級ライセンス 30以上 18号のキス 40以上 亀マークの石