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孫悟空
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孫悟空 ベジータ トランクス Pトランクス ブロリー ターレス パラガス アンゴル モア ピッコロ 孫悟飯
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ドラゴンボールZ 遥かなる悟空伝説 【どらごんぼーるぜっと はるかなるごくうでんせつ】 ジャンル カードRPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス (バンダイレーベル) 開発元 ベック (神戸組) 発売日 2007年3月21日 定価 4,800円(税別) 判定 クソゲー ポイント FCで人気を博したカードバトルシステムがDSで復活手札が悪いと行動すらさせてもらえないテンポが非常に悪いキャラゲーとして見ても演出に難あり ドラゴンボールシリーズ 概要 システム・特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 2007年にバンナムから発売されたドラゴンボールのキャラゲー。サイヤ人編〜人造人間・セル編までを題材としており、「Z」の物語を魔人ブウ編を除いて全てなぞっている。 本作最大の特徴は、『ドラゴンボール 大魔王復活』から始まり『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』まで続いた初期DBゲーム特有のカードバトルシステムを約15年ぶりに復活させた点である。(*1) また、シナリオは悟空、悟飯、ピッコロ、ベジータの4人を主人公としたいわゆるオムニバス形式で、この4人の中から1人を選びシナリオを進めていくことになる。ただし、誰かのシナリオを進めると別の誰かのシナリオの続きが解放されるというシステムなので、誰かひとりだけではなく4人全員のシナリオを並行してクリアしていく必要がある。 システム・特徴 シナリオ中では「エナジーカード」と呼ばれるカードを用いて移動や戦闘を行う。カードには8種類の絵柄がある他、「パワー」「ガード」と呼ばれる数字によってその性能が決定される。 パワー、ガードは1〜Z(*2)の8段階。 手札は常に5枚で、使用するとその分だけ補充される。 移動シーンはすごろくのようなマップになっており、パワーは移動できる歩数、ガードは雑魚敵との遭遇判定に影響する。 戦闘シーンはターン制バトルとなっている。互いに使用したカードのパワーが高かった方だけが行動できる。 カードの種類ごとの効果は以下の通り。 闘 移動中:そのターンに戦闘を行った場合、初ターンのみ先制攻撃となり無条件で行動できる。 戦闘中:攻撃を行う。威力はパワーに応じて高くなる。 人 移動中:パワーに応じて様々な仲間の力を借りる事ができる。アイテムを入手したりHPが回復したりする。 戦闘中:そのターン限りで仲間を呼び代わりに攻撃してもらう。パワーが高いほど強力な仲間が登場する。 返 移動中:手札を全て捨てて新たに引き直す。 戦闘中:カウンター攻撃を仕掛ける。どちらかあるいは互いに「返」を使ったターンはパワーが逆になり、元々パワーの小さい方が攻撃する事になる。 気 移動中:そのターンに戦闘を行った場合、初ターンのみ攻撃力がアップする。 戦闘中:手札にあるカードのパワーをアップさせる。上昇量はこのカード自体のパワーに影響される。 鍛 移動中:そのターンに戦闘を行った場合、初ターンのみ防御力がアップする。 戦闘中:手札にあるカードのガードをアップさせる。上昇量はこのカード自体のパワーに影響される。 隠 移動中:そのターンは雑魚敵に遭遇しない。 戦闘中:戦闘から逃走する。ただし逃げられるのはランダムエンカウントした雑魚敵のみ。 使 移動中、戦闘中を問わずその場でアイテムを使用できる。逆に言うと「使」カードがない場合アイテムは使用できない。 Z いわゆるワイルドカード。上記7種から好きなものを選び変化させる事ができる。 ある程度ゲームが進むと、ガードやパワー、種類の共通したカード同士をコンボさせることができるようになる。 コンボにはガードコンボ、パワーコンボ、アクションコンボの3種類があり、コンボさせる事で、例えばパワー5のカードを2枚でパワー10といった攻撃を仕掛ける事が可能。また、移動時であれば一気に多くのマスを移動できる。 問題点 テンポが悪い ゲーム全体を通して非常にテンポが悪い。移動一つ取っても、たかだか1ターンかけて数歩歩くだけのことに分単位で時間がかかる。 毎ターン移動する度にカード効果の説明やコンボの演出が入る。さらに移動速度は1歩歩くごとに1秒弱かかるほど遅い。ターン終了時には雑魚敵との遭遇判定や敵ユニットの移動などが行われるためさらに時間がかかる。 事あるごとに「おめえのばんだぞ!!」「エナジーカードをえらんでくれ!!」「コンボできるぞ!!」「(分岐で)どっちにいこうか??」などとメッセージが出て操作を受け付けなくなるのもテンポの悪化に繋がってしまっている。 戦闘ではパワーが高かった方しか行動することができないため、弱いカードしか手札にない場合は一方的に攻撃され続けることになる。かと言って戦闘に強いカードを温存しておくと、今度は移動が遅くなってしまい雑魚戦が増えてテンポが悪化する。 飛ばすことのできない演出が多い。 イベントシーンでは各シナリオ冒頭の会話のみスキップ可能になっており、以降のイベントシーンはいちいち読まなければならない。既読スキップもない。 後述のクリアランクやギャグアイコン、レベル上げなどの理由から同じステージを複数回プレイすることが多く、既読スキップがないのは明らかに不便。 そもそもシナリオ自体が引き延ばし気味になっている。悟空、悟飯、ピッコロ、ベジータの各視点からシナリオを体験するというシステム上、同じ場面を別の人物の視点から再度読むだけのシナリオもあり、結局話が進まない徒労感が強い。 戦闘シーンに至ってはスキップできる演出は一切なく、静止画が揺れるだけの演出を延々見させられる。 敵が固いのもテンポを悪化させている。適正レベルでは雑魚敵ですら7×3や8×3のような強力なコンボを当てないと一撃で倒すことは不可能で、ボスに至っては単なる中ボスですら一撃で3割も削れないのが当たり前。 手札次第では行動することすら難しいシステムとも噛み合いが悪く、戦闘がいたずらに長引きやすい。 このようにテンポが悪化する要素を多数抱えているため、たかだか10ターン程度をかけて2・3回戦闘すれば済むシナリオに1時間程度かかることもザラ。 1時間というのは短めのシナリオでの話なので、蛇の道などマップが大きく時間がかかるシナリオでは2時間コースになることすらある。 人造人間・セル編に突入すると解放されるアクションコンボはパワー・ガードの両方を上げることができるため、移動できるマスを増やしつつ雑魚敵との遭遇率を下げることができるようになり、若干快適になる。しかし、人造人間・セル編では「気を持たない人造人間が身を隠してしまったので探す」という設定であちこちを周り雑魚敵と強制的に戦わされる展開がしつこく続く。また、肝心の人造人間を見つけてからも、一度逃げられてまた追いかけることになったり、「今のは本気ではなかった」と言ったりして再戦する(*3)展開が目立つようになる。このように展開自体が間延びしてしまうため、結局はテンポが悪い。 運要素が激しい 戦闘においては、カードのパワーが大きかった方しか行動をすることができないため、カードの引きが悪いと苦戦を強いられることとなる。 移動中に弱いカードを消費しておくなど温存策を取った場合、その分移動に時間がかかり雑魚敵とのエンカウントが増える。その上雑魚相手であったとしてもパワーで勝たないと行動ができないため、結局は強いカードを消費する羽目になってしまい、温存もままならない。 例えパワーの高いカードを引いたとしても、「闘」「人」「返」「Z」のカードでしか攻撃はできないため、その他のカードは腐りがち。 特に、ガードを少し上げるだけの「鍛」や、ボス戦では何の意味もない「隠」はコンボに組み込めない限り役に立たない事が多い。 にもかかわらず敵側は基本的に「闘」「返」以外のカードを使ってこないため、理不尽に感じられる。 また、「返」のカードが運ゲーを加速させている。「返」はいわゆるカウンターであり、互いのカードの攻撃力を入れ替えることができるため、小さい数字の「返」に勝つことはほぼ不可能となってしまう。 自分が使う分にはいいが、一部の敵も使用してくるのが厄介である。パワーコンボやアクションコンボを利用して強力な攻撃を仕掛けた時にカウンターをくらってしまえば大ダメージを受けるだけでなく、それらの手札が無駄になってしまう。その上敵がカウンターを使うタイミングは完全にランダムであり、運任せとなる。 補足しておくと、運要素自体はカードバトルシステム自体の性質上、やむを得ない部分もある。しかしながら、「パワーの低いカードでは行動できない」「パワーの高いカードであっても、種類によってはあまり役に立たない」「せっかく強力な攻撃を仕掛けても『返』で台無しになる可能性が常につきまとう」といった調整は流石に運任せすぎるだろう。 全体的にゲームバランスが悪い 戦闘システム自体が前述のようにバランスが悪いのに加えて、ゲーム全体を通して敵の強さが急激に強くなる傾向があり、レベル上げに苦労しやすい。 例を挙げると、悟空のシナリオを普通に進めた場合、ベジータを倒した時点でレベル15前後となる。しかし、次のシナリオではレベル19の雑魚2体を倒した後にそれ以上のレベルを持つギニュー特戦隊と4連戦しなければならず、勝つことが難しい。 敗北した場合そのシナリオで稼いだ経験値は無くなってしまうため、多くの場合はベジータとの再戦によるレベル上げを余儀なくされる。前述のようにこのゲームはテンポが悪いため、敗北したシナリオにかけた時間が無駄になること、レベル上げに戻ることの双方がストレスになりやすい。 ストーリー上でのパワーアップが全く反映されない ストーリー上、新たな力を手に入れたり修行をしたりして戦闘力が大幅に上昇する場面が多いのだが、それによってステータスが上がる・技が増えるといった恩恵は一切受けることができない。特に、しばらく退場していたキャラがパワーアップして戻ってくるシーンでは、自分はパワーアップできないのに敵だけがシナリオに合わせて強化される。 例えば、ピッコロはフリーザ編でネイルと同化して、ベジータを上回りフリーザとも第二形態までなら渡り合えるほどのパワーを手に入れるのだが、これによるパワーアップは一切ない。 ピッコロはナッパ戦で死亡して以降このシーンの少し前まで退場しており、あの世で界王様と修行するシナリオが一つ挟まる以外はレベルを上げる機会がない(*4)。よって、「究極のパワーを手に入れた」などと言っておきながら実際はナッパレベルの戦力でフリーザと戦うハメになる。 ピッコロ編で戦うフリーザはベジータ編で戦うフリーザよりもレベルが低い。そのため、「フリーザのレベルを下げることで相対的にピッコロのパワーアップを表現している」とも解釈できなくはない。しかし、直前のナッパがレベル13(*5)、フリーザがレベル19ということを考えると、難易度曲線のいびつさは否めない。 このようにゲームバランスを悪化させているだけでなく、劇中で「〇〇はあんなに強くなったのか」などと散々言っておきながら何のパワーアップもないせいで、物語上盛り上がるはずのシーンでかえって白けることにもなってしまっている。 演出があまりにも簡素 シナリオ中のイベントシーンが、DS作品ということを考慮してもあまりにも簡素すぎる。基本的に「キャラが消える・現れる」「爆発・打撃等のエフェクト」のみで表現されており、はっきり言って紙芝居レベルと言わざるを得ない。 例えば戦闘シーンは、「攻撃する側が相手に向かって歩いていき重なる」「赤いエフェクトに両者が包まれる」「爆発し両者が消滅する」「勝者が再び出現する」といった具合。 特に酷いのがフリーザ編。フリーザ編ではフリーザ・ベジータ・Z戦士それぞれの思惑が交錯するドラゴンボールの奪い合いが見どころの一つとなっているが、本作ではなんとドラゴンボールのグラフィックが一切登場しない。 終始「ここに隠していやがったのか」「これで○つだ」などの説明的なセリフで誤魔化しており、非常に状況が分かりづらい。 戦闘中も、攻撃側が技を放ち防御側は腕でガードをするという最低限の演出しか存在せず、原作やアニメで描かれたような激しいアクションは見られない。終始静止画が揺れるだけの演出である。 また、クリリンが握り拳からかめはめ波を発射する、天津飯が腕からどどん波を放つ、太陽拳がかめはめ波より格上の攻撃技など原作を無視した描写も目立つ。(*6) ドラゴンボールといえば舞空術によるド派手な空中戦が売りの一つだが、本作では舞空術の描写が全くといっていいほど存在しない。FCですら舞空術を使ったバトルを表現した作品は多数あり(*7)、さすがにチープさが否めないものとなっている。 イベントシーンでは、本来舞空術で移動していたシーンでもチンタラ歩く、もしくは「一度キャラが消えてから、移動先に再出現する」といった演出で済ませている。戦闘を仕掛けるシーンなど本来迫力があって当然のシーンでもその調子。「ぴくっぴくっ」という情けない歩行音も含めて演出のショボさが目立つ。 面白みのないシナリオ構成 前述の「テンポが悪い」「演出が簡素」といった問題点の結果として、シナリオ構成自体がつまらないものになってしまっている。 シナリオにおいて要求されることは概ね「指定された場所に移動する」「指定された敵の場所に行き戦闘する」のどちらかでしかなく、その合間に簡素な演出と会話だけで構成されたイベントシーンが挟まるといった構成。 要するにやっていることは単なるおつかいが大半を占めており、おつかいの合間に戦闘・会話が挟まっているという印象が強い。 特に広いマップをあちこち移動して雑魚敵を5~6体撃破することを求められるシナリオや、逆に必須戦闘が存在せずひたすらあちこちに移動させられるシナリオは、テンポの悪さも相まって非常に作業感が強い。 4人中3人のシナリオが中途半端に終わってしまう 本作の最終章である人造人間・セル編のラスボスであるセルを最終的に倒すキャラ以外は出番が終了した時点でシナリオ終了、エンディングとなってしまう。 2回目以降のエンディングはスキップ可能、4人全員がセルとの戦闘自体はできるといった配慮はあるものの、3人のシナリオがぶつ切りで終わった上で、4人目でようやく大団円になった後で見られるエンディングが他3人のほぼ使い回し(*8)というのはあまり面白くない。 こういった形式であれば、通常は各キャラの話が個別に上手くまとまるか、あるいは全員の話が綺麗に繋がるからカタルシスを得られるのであって、4人中3人のシナリオがぶつ切りというのでは形式を生かし切れていない。原作沿いのストーリーである以上仕方ないといえばそれまでだが、そもそもこの形式自体が原作のストーリーと噛み合っていないように思える。 過剰な雑魚敵の使い回し 雑魚敵のレパートリーに乏しく、数種類の雑魚敵をいつまでも使い回している。特にサイバイマンは本来サイヤ人編にしか登場しないキャラにもかかわらず、次のフリーザ編はおろか、最終章の人造人間・セル編にまで使い回される始末。 元々ドラゴンボールという作品には雑魚敵に相当する存在がほとんど存在しておらず、ある程度は仕方ない面もある。過去のDB作品でも、ゲームオリジナルの雑魚敵としてキュウコンマン・ジンコウマンなどサイバイマンの色違いが多数登場したり、野菜の名前をもじったモブサイヤ人が登場したりと苦慮の痕が見られた。 しかし、今作では全編にわたってサイバイマン及びその色違いの強化サイバイマンばかり(*9)が登場し続けている。他にも、フリーザ軍の兵士が人造人間・セル編に至っても登場し、「人造人間たちの差し金か」などと説明している。流石に無理があるだろう。 こうした代わり映えのしないラインナップがシナリオの作業感・つまらなさに拍車をかけている面もある。 賛否両論点 全てのコンボが解放されるまでに時間がかかる 前述のようにこのゲームには3種類のコンボがあるが、そのうちアクションコンボは解放が非常に遅く、人造人間・セル編に突入したタイミングでの解放となる。 この時点でゲームの進行度はちょうど2/3程度であり、終盤に入った頃になってようやく全コンボが解放されることになる。 アクションコンボはその他のコンボと異なりパワー・ガードの双方を上げることができる他、カードの種類が一致していればよいという条件自体が非常に緩いため、他のコンボとは一線を画す強さを誇る。そのためゲームバランスの観点から見れば妥当とも言えるが、終盤になるまでプレイに制限がかかってしまっているとも言える。 評価点 カードバトルシステムを再び採用したこと 初期DB特有のカードバトルシステムは非常に評価が高かったが、1993年を最後に続編が途絶えていた。そのシステムを21世紀に蘇らせたことは評価できる。 戦略性の高いコンボシステム コンボを活用することで、強力な攻撃ができるだけではなく複数の手札を一度に消費する事が可能。 弱いカードでもコンボでまとめて消費することで新たなカードを引いてくる事ができるため、強いカードを引く確率を上げる事ができる。 独自の成長システム レベルアップすると「ホイポイチャンス」というボーナスゲームが始まる。ホイポイカプセル(*10)を一つだけ獲得し、その図柄に応じたボーナスを得ることができる。 出現したカプセルが気に入らない場合、5回までパスを選ぶことができるが、一度パスしたカプセルを再度選び直すことはできない。 色がついたカプセルを選ぶとその色に応じた種類のカードを強化することができ、かつHPが上昇する。また、強化されたカードは出現率が上がるため、使い勝手の悪い「鍛」は可能な限り強化しないようにするなど運要素をコントロールする余地が生まれる。 無色のカプセルを選んだ場合、運次第で様々な効果が現れる。ランダムな種類のカードが強化され、HPは強化されないなど損をする場合もあれば、無色のカプセルでしか強化できない特別な数値が上がることもある。 例えば、「技」が上昇した場合、「闘」カードで出現する技のランクが上昇し、今まで使えなかった強力な技を使えるようになる。 これ自体が運要素ではあるものの、カードの出現率を操作できる戦略性がある。また、ロマンを求めて敢えて無色のカプセルを選ぶなど、好みに合わせてプレイスタイルを選ぶ余地がある。 やりこみ要素がある 収集要素としてカードコレクション、セリフコレクションがあり、やりこみ要素としてチャレンジできる。 カードコレクションでは、主人公4人や出会った敵キャラのエナジーカードを図鑑形式で閲覧できる。大半は通常プレイで自然に埋まるが、成長システムの項で述べた「技」アップなどを使って解放しないと出現しないカードや、通常では戦う必要のない敵(*11)と戦わないと出現しないカードもある。 セリフコレクションでは、原作の有名なセリフをボイス付きで楽しむことができる。セリフは各ステージに一つずつ存在するギャグアイコン(巻物)を集めることで手に入れることができる。 セリフは、巻物を拾うと現れる界王様に対して、巻物に書いてあるギャグを言って笑わせ、ご褒美として貰うという形で手に入る。特に、ベジータやピッコロといったおよそギャグを言いそうもないキャラが「カモが呼んでいる! カモ~ン!」「東京タワーに登ったわー」などとくだらないギャグをドヤ顔で言い放つ様子はシュールでなかなか楽しめる。 ただし、肝心のセリフはチョイスが微妙。名言らしい名言といえるのは「あの地球人のようにだと? クリリンのことか… クリリンのことかあーーっ!!」程度。なぜかどのキャラも半分くらいは「ザコめ!」「だだだだだだだ!」などあまり意味のないセリフや、「ち ちっきしょ~!」のようなやられセリフで占められており、ボイス付きなのにもったいなく感じてしまう。 その他、特にメリットがあるわけではないものの、各シナリオをクリアしたターン数に応じてクリア評価がつき、記録もされるため、これを全て最高評価にすることを目指す遊びもできる。 これらの要素はレベル上げのついでに埋めることも可能であり、レベル上げの作業感を軽減するのに一役買ってくれる。逆に、興味がないなら全く埋めなくとも何ら問題ない。 良くも悪くもボリュームがあるシナリオ 本作のプレイ時間は、前述のやりこみ要素を無視して普通に進めても50時間程度と長め。これは、単にテンポが悪かったりレベル上げを強いられるからというだけではなく、そもそもシナリオにボリュームがあるからでもあり、無視できない評価点。 サイヤ人編、フリーザ編、人造人間・セル編と「Z」のエピソードを魔人ブウ編を除いてこれ一本で楽しめる。 また、この3編はとある理由から話の区切りとしても丁度よく、4人のシナリオを合わせて一つのものとして捉えればなかなかよくまとまっている。 + ... サイヤ人編~人造人間・セル編では、ちょうど悟飯が初登場してから世代交代を果たし新しい主人公になるまでの過程が描かれている。 現在では引き続き悟空が主人公となっているが、当時は「悟空は二度死んだためもうドラゴンボールでも生き返れない」とされ、悟飯が主人公となった。本作のラスボスであるセルにとどめを刺すのも悟飯。 本作の1年ほど前に完結した魔人ブウ編が収録されていないのも、製作期間や容量の兼ね合いのみではなく、魔人ブウ編では再び悟空が主人公となっており世代交代というテーマから外れるためとも考えられる。 話の大部分をセリフだけで無理やり説明しているため若干話を追いにくい部分もあるものの、ストーリー自体に大幅な改変はなく、最後までたどり着きさえすれば十分楽しむことができる。 良質なBGM BGMは全体的に質がよく、ノリノリのものが多い。曲調もドラゴンボールの雰囲気を損なわないものとなっている。 特にマップ上でのBGMは使い回しが少なくバリエーション豊かで、ハズレ曲もほとんどない。 一枚絵の質はいい イベントシーンでは、原作の印象的な大ゴマなどが一枚絵で表示されることがあり、比較的クオリティが高い。 特に、ピッコロがナッパから悟飯を庇うシーンでは、上画面にピッコロ(と悟飯)、下画面に技を放つナッパが表示されており、DSの2画面をフル活用した演出となっている。下画面がキャラの立ち絵とセリフでほとんど隠れてしまっているが。 総評 評価が高かったFC時代のカードバトルシステムを復活させたこと自体は評価できる。 しかしながら、パワーで上回った側のみ行動できるシステムや問答無用のカウンターなどが運要素を強める結果となってしまった。加えて著しく悪いテンポが快適さを損なっている。 また、敵のレベルが急激に上がりレベル上げを強いられるのにテンポのせいで快適にレベル上げしにくいなど、問題点同士の相性が悪くプレイを投げ出させる原因になってしまっている。 握り拳からかめはめ波を放つクリリンや迫力のカケラもない演出などを考えれば、キャラゲーとしても決して良い出来とはいえない。 しっかりとレベルを上げれば勝てないバランスではないため、テンポと演出に目をつぶれば遊べるのは確かである。 とはいえ、ゲームとしてもキャラゲーとしても粗が目立つようでは不評となるのも当然であり、結局本作を最後に再びカードバトルシステムは採用されなくなるという結果に終わった。 余談 「人」カードで呼び出せる仲間は、悟空や悟飯ではピッコロ、ピッコロでは悟空が呼び出されるなど妥当なメンツなのだが、ベジータでは何故かサイバイマンばかりが呼び出される。 他の3人の「人」カードではパワーが低い場合は餃子やヤジロベーが呼び出されるなどレパートリー豊かなのだが、ベジータについては(デフォルトの状態では)1~Zに至るまで全てサイバイマンである。 確かにフリーザ編でベジータが味方サイドに加わった時点では「仲間になった」というよりも「一時的な共闘」という色が強く、この時点ではっきりベジータの仲間といえるのはベジータ自身が手にかけたナッパくらいしか見当たらないのは確かだが、これは流石にあんまりではないだろうか………。 ゲームを進めても、せいぜい無色のホイポイカプセルで「助っ人」を強化することで若干レパートリーが増える程度で、「人造人間・セル編ではトランクスが登場するようになる」といった救済はない。 そもそも前述のように雑魚敵としてもサイバイマンがやたら出てくるゲームなので、「またサイバイマンか」とウンザリすること請け合い。 「遥かなる悟空伝説」というサブタイトルについて(結末のネタバレを含むため格納) + ... 結局のところ、このサブタイトルの意味は不明である。 ただし、評価点の項でも述べたように、本作のシナリオは敢えて魔人ブウ編をオミットして「世代交代」に焦点を絞った節がある。好意的に見るのであれば、世代交代というテーマに触れつつも、最終的に悟飯が主人公というネタバレに触れないように配慮した結果、悟空をタイトルに冠したとも取れる。
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※各種能力はゲーム開始時のもの。加入させてなくとも戦闘勝利毎に一定の確率で能力は上昇するため、加入時とは若干の差異が生じる可能性がある。 性別の男女は同性愛者、装備欄の赤色は固定装備、技術欄の青色は見切りを示している。 適性の左側が第一適正、右側が第二適正となっており、それぞれひらめける技に違いがある。?/?はどれにも属さない専用テーブルが割り当てられているが、アカギだけはすべての技に第二適正がある。術は適正なしと同じ扱いだが、術を使用しても能力アップ確率に術技能使用時の下降補正がなくなる。 加入条件は掲載されているものの中から一つでもクリアしていればOK。ただし が書かれているものは前後に表示されている条件を複数満たす必要がある。 味方キャラクターデータ 七瀬 ルージュ ブルー 影魅李阿 れちぇ ステラ ナーガ 魔皇女 アルル ルア シド アカギ 山岡 バルサ アロウェル 黄忠 カオリ 雪花 真黒 ひよこ ミリィ コンスタンツ ミスターX デデデ大王 魔皇母 アイリ リース うし ヘレン 真白 アンゼリカ アプリコット タチアナ 星野ボウフラ アスカ たまき ルル イール メタナイト コーデリア クラシカル f19 追加キャラクターデータ クライネ 雷の魔神 ファルテ 合計能力ランキング ボツキャラクターデータ 欠番 欠番 ライーザ シフ キャット ナタリー アセルス メイド 味方キャラクターデータ 七瀬 性別 : 女 適正 : 斧/弓 加入場所 : 初期 加入条件 : 初期 HP : 77 LP : 7 WP : 7 JP : 7 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 18 素早さ : 21 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 2 魔力 : 20 意志力 : 15 魅力 : 17 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 手斧 狩人の弓 スターライトヒール -------- 傷薬 -------- -------- -------- 革鎧 チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・九条家の末妹。元ゲーでは戦国編の2人目の主人公と言っても過言ではない扱いを受ける。器用さ素早さ魔力が並以上にあるので攻撃役としては中々。腕力の低さもギリギリカバーできる範囲だ。初期能力が低いので育成に時間がかかるのが難点か。 ルージュ(*1) 性別 : 女 適正 : 術/剣 加入場所 : フエルト 加入条件 : ブルー加入 HP : 60 LP : 7 WP : 5 JP :20 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 12 剣/大剣LV : 1 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 24 意志力 : 17 魅力 : 20 合計 :123 体術LV : 0 火/水LV : 5 風/土LV : 3 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 長剣 精霊石 ヘルファイア 金剛力 -------- -------- サンシャイン -------- 修士の法衣 魔道着 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ブルーの双子の姉。元ゲーでは彼女が主人公のシナリオが存在する。術士としては最高レベルの魔力を持つ。腕力も並はあるので適正武器の剣を使わせても悪くない。欠点は体力の低さ。初期能力の貧弱さも相まって序盤はあっという間に戦闘不能なることは珍しくない。使用する時は鳳天舞やインペリアルクロスの後ろに配置して敵から狙われないように工夫しよう。それにしても元ゲーを見るにブルーと互角の能力ってのはなんか違うよなぁ…。 ブルー 性別 : 女 適正 : 術/小 加入場所 : カーツ 加入条件 : 二星球入手 HP : 60 LP : 7 WP : 5 JP :20 能力 技術レベル 腕力 : 14 器用さ : 18 素早さ : 18 体力 : 12 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 1 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 24 意志力 : 20 魅力 : 17 合計 :123 体術LV : 0 火/水LV : 5 風/土LV : 3 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 フルーレ 精霊石 生命の水 ウィンドダート -------- -------- ペイン -------- 修士の法衣 魔道着 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ルージュの双子の妹。元ゲーではルージュ編はもちろん、他キャラのサブシナリオのおかげで存在感がある。能力はルージュの腕力と器用さ、意志力と魅力を入れ替え、適正武器を剣から小剣に変更しただけ。ルージュが強いのでブルーももちろん強い。二人そろって使ってみるのも一興。このゲームではお互いの素性を知らずに終わったようだが、元のリージョンに帰ったら元ゲー通りになるのだろうか? 影魅李阿 性別 : 女 適正 : 大/小 加入場所 : 小屋 加入条件 : ヤーマスEV後 HP :330 LP : 7 WP :65 JP :30 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 19 素早さ : 18 体力 : 16 剣/大剣LV :20 槍/小剣LV :15 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 21 魅力 : 15 合計 :127 体術LV :15 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV :20 初期装備 初期技術 レイブレード(*2) -------- パリイ 十文字斬り -------- メタルガード ライトニングピアス 逆風の太刀 術戦士の鎧 クロースヘルム ライトアロー 太陽風 ヴァンブレイス クイックシルバー -------- -------- ・九条家の次姉。アプリコット編では自らの命を捧げ、アプリコットの命を救った。名前はエミリアと読む。基礎能力の高さはもちろん長所だが、それが霞むくらいに固有武器のレイブレードが優秀。固有技のムーンライトヒールは自分こそ回復できないものの、それでも強すぎるくらい。ヤーマスイベント時に4人以下だと2戦目で加入し(すぐに離脱するが)、その時に逆風の太刀の極意を取っているとゲームの進行が楽になる。元ゲーだと小剣が得意だったはずだが、なぜか大剣のほうが得意となっている。 れちぇ 性別 : 女 適正 : 術/斧 加入場所 : ヤーマス未加入条件有(*3) 加入条件 : フェニックス譲渡 HP :200 LP : 7 WP :22 JP :44 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 18 素早さ : 20 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 8 弓/銃LV : 0 魔力 : 22 意志力 : 14 魅力 : 21 合計 :124 体術LV : 0 火/水LV :16 風/土LV : 0 光/闇LV :10 初期装備 初期技術 手斧 傷薬 トマホーク 生命の水 精霊石 -------- ウォーターガン ペイン デモニックレギンス 魔道着 ブラッドヒール 触手 -------- -------- -------- -------- ・某人のオリジナルキャラクターの悪魔。元ゲーではなぜか、光の里ルミナスに住み着いていた初期能力の低さはいかんともしがたい。弱くはないのだが、いかんせん加入が遅すぎる。逆に言うと序盤で飛空艇を入手できれば貧相な能力も一転、強力な助っ人になるだろう。初期技能に触手の見切りを持っているのは、どこか解釈が間違っている気がしないでもない。 ステラ(*4)(*5) 性別 : 女 適正 : 剣/槍 加入場所 : ヤーマス離脱条件有(*6) 加入条件 : ヤーマスEV後 HP :130 LP : 8 WP :23 JP :15 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 10 素早さ : 17 体力 : 18 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 1 魔力 : 20 意志力 : 19 魅力 : 16 合計 :118 体術LV : 3 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 5 初期装備 初期技術 ブロードソード(*7) ロングスピア パリイ 失礼剣 傷薬 -------- サンシャイン スターライトヒール 天使の輪 リジットレザー -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・某人のオリジナルキャラクターの天使?元ゲーだと妖夢編くらいしか活躍した記憶が…。序盤で仲間になるキャラとしては能力が高い。最終的に使わなくなるとしても、序盤はパーティーに入れて損はない。天使の輪の補正のおかげで術士としても最低限の魔力を持っている。いっそ術士に転向させ、体力の多い術士として活躍させるのもいい。 ナーガ 性別 : 女 適正 : 術/槍 加入場所 : サロニア 加入条件 : ガルーダEV後進行度500七英雄DB1個入手 HP :333 LP : 7 WP :44 JP :77 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 18 素早さ : 20 体力 : 17 剣/大剣LV :12 槍/小剣LV :24 斧/棍棒LV :18 弓/銃LV : 0 魔力 : 22 意志力 : 15 魅力 : 16 合計 :127 体術LV : 0 火/水LV :16 風/土LV :20 光/闇LV : 8 初期装備 初期技術 アーメントゥーム -------- 双竜波 活殺獣神衛 -------- ナーガの鱗盾 スパイラルチャージ セルフバーニング ナーガの神衣 -------- 龍神降臨 アビス -------- -------- -------- -------- ・はるか昔に人々に信仰されていた竜。元ゲーでは信仰が失われたまま長い時間を過ごしたせいか、退化してしまっていた。そのまま術士として使うのも良し、槍を使わせても良し。術士にするなら少し物足りない魔力を装備でカバーしたい。初期技能の龍神降臨を使うとあっという間にLPが枯渇するので注意。 魔皇女 性別 : 女 適正 : 術/棍 加入場所 : バーサク 加入条件 : 進行度250DB所持数5個アシュラ撃破三星球入手 HP :135 LP : 8 WP : 5 JP :50 能力 技術レベル 腕力 : 13 器用さ : 17 素早さ : 15 体力 : 14 剣/大剣LV : 3 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 5 弓/銃LV : 0 魔力 : 25 意志力 : 21 魅力 : 21 合計 :126 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV :12 光/闇LV :15 初期装備 初期技術 メイス 高級傷薬 脳天割り アースヒール -------- -------- ストーンシャワー ペイン 道士のローブ ヘッドバンド ホラー ダークスフィア 花のお守り -------- -------- -------- ・次期魔王(らしい)。今となっては某所のキャラクターといったほうがわかりやすいか。魔力の高さはイール(と魔力特化七瀬)に次ぐ。素早さがやや低いので、どうしても後手になりがちなのが難点。もっとも加入直後ならそれを凌駕するほどのパワーがあるのは間違いない。魔皇女に熱狂的な某人元気かな。 アルル 性別 : 男 適正 : 術/棍 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP : 50 LP : 9 WP : 5 JP : 8 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 14 素早さ : 20 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 2 弓/銃LV : 0 魔力 : 21 意志力 : 22 魅力 : 13 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 4 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 メイス 高級傷薬 ウィンドダート サンシャイン -------- -------- -------- -------- 術士のローブ ナイトキャップ -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ラビュス帝国の第一王子。姉にはルア、アンゼリカがいる。すぐに最強クラスの術士であるブルー、ルージュが加入するので少々影が薄い。使用するなら術士にしては高い体力と全キャラを見渡しても中々に高い素早さを生かそう。元ゲーではエアロハリテが強かったんだけどね…。 ルア 性別 : 女 適正 : 体/大 加入場所 : グレートアーチ 加入条件 : こじろう撃破(*8) 進行度200or DB所持数5個or アンゼリカ加入 HP :200 LP :10 WP :48 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 23 器用さ : 21 素早さ : 16 体力 : 20 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 10 意志力 : 13 魅力 : 18 合計 :121 体術LV :14 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 ツヴァイハンダー 高級傷薬 強撃 スマッシュ -------- バンテージ ワンツー カウンター リジットレザー ロングブーツ 回し蹴り コークスクリュー -------- -------- -------- -------- ・ラビュスの第一皇女。アンゼリカ、アルルの姉。アンゼリカさえ加入(とこじろう撃破)すればいつでも仲間にできる加入条件の満たしやすさが魅力。序盤で仲間になるキャラとしては破格の強さ。無論、しっかり育成すれば終盤でも一線級。最初から最後までエースとして活躍できる。体術使いとしてはやや素早さが低いが、腕力の高さがそれを感じさせない。無刀取りを利用すればバンテージと盾を同時に装備できる。と言っても生かせるのはフライパンくらいしかないが。 シド 性別 : 男 適正 : 斧/槍 加入場所 : ギトライ 加入条件 : なし HP :140 LP :11 WP :33 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 22 器用さ : 14 素早さ : 15 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV :10 斧/棍棒LV : 8 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 20 魅力 : 13 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 パルチザン 傷薬 二段突き エイミング -------- -------- -------- -------- 鉄の鎧 レザーヘルム -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・アンゼリカの家庭教師。正直どんな人なのかよくわからない。見た目から敬遠してしまうかもしれないが、腕力の高さからアタッカーとしてはかなりの実力者。WPも少し頑張ればすぐに王冠がつくので、育成の手間がかからない。武器威力の高いバルキリースピアを固有装備に持つリースがライバルか。加入させる際にアンゼリカ、ルアがいると彼に話しかけるキャラがアルルから彼女たちに変化する。ルアはアンゼリカが仲間にいるとアンゼリカの方が優先されてしまうので、かなりのレアイベント。いつもと違ったプレイをする時には意識してイベントを発生させるのもいい。 アカギ 性別 : 男 適正 : ?/? 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP :120 LP :14 WP :16 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 17 素早さ : 16 体力 : 19 剣/大剣LV : 5 槍/小剣LV : 5 斧/棍棒LV : 5 弓/銃LV : 5 魔力 : 13 意志力 : 27 魅力 : 25 合計 :135 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 -------- キック -------- -------- -------- -------- -------- チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・神域の男。元ゲーではなぜか昭和町の公園のベンチにいた。合計能力は一般キャラとしては最高値。しかし、大部分が意志力魅力に掛かれているので、思ったよりも強さを感じない。初期キャラとしてはすべての武器レベルが高いので、使う時はパーティに足りない所をカバーさせるように使用する武器を決めるのもいい。ちなみに?適正キャラは専用の閃きテーブルを与えられているが、彼だけはすべての武器に第二適正を持っているという形になっている。彼を見ると〇魂コラボで鷲巣ばかり来てアカギは泣く泣く天井で交換したことを思い出す。 山岡 性別 : 男 適正 : ?/? 加入場所 : ピドナ 加入条件 : なし HP : 88 LP :21 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 16 素早さ : 15 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 14 意志力 : 17 魅力 : 13 合計 :110 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・美味しんぼの主人公。本ゲーではなぜかこの人が主人公のシナリオが…。このゲームの最弱キャラ(一般人なので仕方ないが)。縛りプレイをしたい時には彼を使うのがおすすめ。LPが高いので龍神降臨を使ってみるか、オアシスの水を飲むと強いのかもしれない。 バルサ 性別 : 女 適正 : 槍/剣 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 進行度300DB所持数5個 HP :180 LP :10 WP :33 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 15 素早さ : 17 体力 : 16 剣/大剣LV :10 槍/小剣LV :16 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 14 意志力 : 24 魅力 : 18 合計 :124 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 バルサの短槍 長剣 草伏せ 二段突き -------- -------- エイミング なぎ払い 防護服 レザーグラブ 切り返し -------- レザーブーツ -------- -------- -------- ・精霊の守り人の主人公。元ゲーでも専用のシナリオが与えられた。固有装備のバルサの短槍はすべての項目を鍛えると武器威力36、剣技使用可、剣槍技に先制付与、片手装備化となる。意志力の高さは不殺の誓いを立てた者故か。元ゲーでロバートに不意を突かれて銃で撃たれたところが印象に残ってるなぁ。 アロウェル 性別 : 女 適正 : 銃/体 加入場所 : グレートアーチ 加入条件 : こじろう撃破(*8) HP : 90 LP : 9 WP :13 JP : 8 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 19 素早さ : 22 体力 : 13 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 7 魔力 : 18 意志力 : 17 魅力 : 14 合計 :119 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 傷薬 精密射撃 サミング 傷薬 傷薬 -------- -------- 防弾ベスト 防護服 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・IRPOの刑事。獣人らしい。元となった人は男。このゲームでは希少な銃に適性を持つキャラ。早撃ちを覚えさせなくても先制可能な素早さの高さが強み。腕力は低いが、素早さが高いので体術を使わせるのも〇。 黄忠 性別 : 男 適正 : 弓/剣 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 進行度500DB所持数6個 HP :200 LP :10 WP :48 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 25 素早さ : 15 体力 : 16 剣/大剣LV :15 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV :25 魔力 : 14 意志力 : 21 魅力 : 12 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 大弓 鋼鉄の剣 影縫い 瞬速の矢 -------- -------- アローレイン なぎ払い 鋼鉄の鎧 フルフェイス 切り返し 切り払い アーマーグラブ 鋼の具足 -------- -------- ・後漢時代の武将。この人を仲間キャラとして選ぶチョイスが謎。器用さの高さが光る。弓以外にも銃や小剣を使わせても強い。初期状態で王冠付きなのも手間が省ける。しかし、加入時期の遅さが痛い。ヘイトさえ倒せればすぐに真白が仲間になるのは…。 カオリ 性別 : 女 適正 : 弓/小 加入場所 : いろいろ(*9) 加入条件 : なし HP : 60 LP :12 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 16 剣/大剣LV : 1 槍/小剣LV : 3 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 4 魔力 : 15 意志力 : 18 魅力 : 17 合計 :118 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 2 初期装備 初期技術 狩人の弓 フルーレ スターライトヒール -------- 傷薬 -------- -------- -------- チュニック 翼のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・昭和町に住む中学生。一部ではなぜかカルト的な人気がある。すべての能力が平坦でこれといった強みがない。元ゲーだと結構武闘派だったような気がしたんだけど…。。このゲームでは雪花との絡みがない。元ゲーでは旅立つ切っ掛けになったのに…。内部には影魅李阿の荷物持ちをする代わりにゲームを買ってもらう約束をするイベントが存在する 雪花 性別 : 女 適正 : 剣/小 加入場所 : カーツ 加入条件 : なし HP : 40 LP : 7 WP :20 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 17 素早さ : 24 体力 : 13 剣/大剣LV : 5 槍/小剣LV : 4 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 17 魅力 : 17 合計 :119 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 長剣 フルーレ ペイン -------- 傷薬 -------- -------- -------- 骨のお守り 花のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・カオリの前に現れた謎の幽霊。その正体は…。突出した素早さを持つが、ほかの能力はイマイチ。固有装備はマイナス面もあり、足を引っ張ている感が否めない。更になんと全キャラで唯一(イールを除く)光術を習得できないという原作にはない要素も…。(*10)なんというか意図的に弱く調整されたキャラのような気がする。正体は〇〇〇〇なんだからもっと強くしてくれてもいいのに…。2003s版でステータスが強化。さらに強化イベントが追加された。WPが70以上になると二刀流、JPが80以上になると魔力補正のどちらかがつく。前者はまだしも後者になるとアンデッド化が消えて使いやすくなるため、雪花ファン(?)は一度使ってみてはいかがだろうか 真黒 性別 : 男 適正 : 大/槍 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP : 90 LP :12 WP :12 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 16 素早さ : 15 体力 : 18 剣/大剣LV : 6 槍/小剣LV : 4 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 12 意志力 : 19 魅力 : 17 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 大剣 ロングスピア 巻き打ち 石突き 傷薬 -------- -------- -------- 革鎧 革のブーツ -------- -------- 牙のお守り -------- -------- -------- ・戦国(時代じゃないよ)リージョンの武将。専用シナリオでは主人公に真白と彼とで選ぶことになる。序盤の頼れるお兄ちゃんといった感じ。初期面子だとまともなアタッカーは彼のみなので序盤は彼に頼りきりになる。ピドナを離れるとライバル候補が増えてくるが、彼も決して弱いというわけではない。一度くらいは最後まで使ってみよう。 ひよこ 性別 : 女 適正 : 小/棍 加入場所 : ひよこのつどい 加入条件 : 魔皇女加入 HP : 80 LP : 6 WP :60 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 22 器用さ : 23 素早さ : 25 体力 : 10 剣/大剣LV : 4 槍/小剣LV :15 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV : 8 魔力 : 11 意志力 : 10 魅力 : 11 合計 :112 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 シルバーフルーレ -------- スクリュードライバー -------- -------- -------- -------- -------- 毛皮のベスト 翼のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ラウンジ公国の姫。別の場所では魔皇女の友達として出演することが多い。得意不得意がハッキリしている。間違っても攻撃術を使わせるのはやめよう。適正武器の小剣、棍棒は攻撃力にやや不安が残る。ここは別の武器を使わせて、閃きは他キャラに任せてみるといい。なんでスクリュードライバーを覚えているんだろうか…。 ミリィ 性別 : 女 適正 : 銃/弓 加入場所 : カーツ 加入条件 : 進行度170DB所持数4個 HP :135 LP : 9 WP :28 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 24 素早さ : 17 体力 : 16 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV :12 魔力 : 12 意志力 : 18 魅力 : 15 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 ガーランド -------- 貫通射撃 曲射 -------- バックラー 十字砲火 早撃ち 革鎧 毛皮のベスト -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ベルファーレの娘。彼女もどちらかというと某所の方が有名かもしれない黄忠と似たようなステータスで、彼から初期能力を落とした代わりに早く仲間になるような印象。ちょうど弓に適性を持つので弓使いとしても活躍できる。 コンスタンツ 性別 : 男 適正 : 小/大 加入場所 : 村 加入条件 : なし HP : 70 LP : 9 WP : 8 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 17 素早さ : 19 体力 : 18 剣/大剣LV : 2 槍/小剣LV : 2 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 14 意志力 : 15 魅力 : 21 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ 高級傷薬 フェイント -------- -------- -------- -------- -------- お守り 革鎧 -------- -------- シルティーク -------- -------- -------- ・騎士団団長の息子。騎士であるピーターに好意を抱いている。シルティークを初期装備として持つので、加入直後では魅力が半減している。すぐに外そう。固有装備のお守りは即死に加えて精神攻撃も防ぐ優れもの。この一点だけでもパーティーに加えたくなる。腕力か器用さがもう少し高ければなぁ。 ミスターX 性別 : 男 適正 : 棍/斧 加入場所 : ピドナ 加入条件 : 進行度300DB所持数4個 HP :180 LP :15 WP :40 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 14 素早さ : 10 体力 : 23 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :18 弓/銃LV : 0 魔力 : 11 意志力 : 21 魅力 : 15 合計 :114 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 バトルハンマー -------- ハードヒット 骨砕き -------- -------- トマホーク アクスボンバー ソルジャースーツ チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・影のプロゴルファー組織のボス。…のだが元ゲーではゴルフ協会の会長で味方。能力の合計値は低め。しかし配分に無駄がないので、なかなか高性能なキャラに仕上がっている。似たタイプのデデデ大王よりも加入が遅いのが欠点か。 デデデ大王 性別 : 男 適正 : 棍/体 加入場所 : ピドナ 加入条件 : 進行度100DB所持数3個 HP :160 LP :15 WP :33 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 11 素早さ : 14 体力 : 20 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :12 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 15 魅力 : 18 合計 :115 体術LV :10 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 棍棒 -------- ダブルヒット どら鳴らし -------- -------- 短勁 -------- 革のブーツ 毛皮のベスト -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・プププランドの大王。元ゲーでももちろん同じ立ち位置。ミスターXと比べると能力の配分にやや無駄が多いが、腕力と素早さは勝る。特に素早さはフェザーブーツを装備させれば中速キャラと同程度になるギリギリのライン。体術を使わせるなら半ば必須となるので、忘れずに装備させよう。 魔皇母 性別 : 女 適正 : 術/弓 加入場所 : バンガード 加入条件 : 魔皇女加入進行度250DB所持数5個 HP :110 LP : 8 WP : 5 JP :21 能力 技術レベル 腕力 : 10 器用さ : 17 素早さ : 14 体力 : 10 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 23 意志力 : 18 魅力 : 25 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV :12 初期装備 初期技術 狩人の弓 -------- ペイン ダークスフィア -------- -------- -------- -------- シルティーク 花のお守り -------- -------- ガードリング -------- -------- -------- ・魔皇女の母。あまり出番がないからか表記が安定しない。弱くはないのだけど、同時期に魔皇女が仲間になるので存在感に欠ける。初期能力も加入時期を考慮すると低め。EDではプラズマショットを放っている。弓で戦えというお告げ? アイリ 性別 : 女 適正 : 銃/棍 加入場所 : バンガード 加入条件 : バンガード発進後 HP :118 LP : 9 WP :20 JP : 6 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 18 素早さ : 21 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV :12 魔力 : 16 意志力 : 13 魅力 : 19 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 -------- 地上掃射 返し突き -------- -------- -------- -------- 防弾ベスト 防護服 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・IRPOの刑事。アロウェルの先輩。いつも偉そうにしているのでアロウェルには嫌われている。アロウェルとほぼ同じステータス。一番の違いは第二適正武器が棍棒になっていることか。腕力はこっちのほうが高いので体術には向いてそうなんだけど…。アロウェルを連れた状態で寝ている彼女に話しかけると専用のイベントがある。 リース 性別 : 女 適正 : 槍/弓 加入場所 : ピドナ 加入条件 : カオリ加入 ピドナEV後 HP :125 LP : 7 WP :28 JP :21 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 12 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 8 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV : 5 魔力 : 19 意志力 : 18 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 5 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 バルキリースピア(*11) -------- 二段突き でたらめ矢 -------- -------- ウィンドダート -------- リジットレザー シルティーク -------- -------- シルバーリング -------- -------- -------- ・聖剣伝説3の主人公の一人。サーモンは忘れろ。能力はカオリに毛が生えた程度。しかし、固有装備のバルキリースピアの攻撃力が高いので、序盤は中々の強さを持つ。中盤以降もクラスチェンジをすれば固有装備の能力補正が優秀になるので、最後まで過不足なく戦っていける。WP/JPのいずれかが60になると自動でクラスチェンジする。固有装備にはWPだと戦士系、JPだと術士系の補正がつく。一度クラスチェンジするともう元には戻せない。後悔のないように育成方針を明確にしておこう。内部にはカオリと仲がいいのかと七瀬に問いかけるイベントがある。 うし 性別 : 女 適正 : 斧/大 加入場所 : ピドナ 加入条件 : カオリ加入 ピドナEV後 HP :150 LP :16 WP :10 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 13 素早さ : 14 体力 : 20 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 0 魔力 : 15 意志力 : 11 魅力 : 23 合計 :113 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 手斧 -------- 性別特攻 -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・うし。とある作品では食べる(食人的な意味で)こともできた。体力と魅力とLPが高い。このゲームにおいてあまり重要でないステータスが高くても…。まあ、山岡よりはマシか。性別特攻見切りの習得はあっち系の意味なのだろうか…? ヘレン(*12) 性別 : 女 適正 : 体/斧 加入場所 : ピドナ 加入条件 : なし HP : 80 LP : 9 WP :11 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 0 魔力 : 15 意志力 : 18 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 5 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 手斧 -------- トマホーク -------- -------- -------- -------- -------- 革鎧 チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・RPGツクール2000のデフォルトで設定されているキャラクター。能力はロマサガ3のエレンのコピペ(だからポニーテールのグラフィック?)。エレンが強いのでヘレンももちろん強い。ただし、ロマサガ3とは違ってややインフレ気味なゲームバランスなのであちらほどのアドバンテージはないかもしれない。 真白 性別 : 女 適正 : 弓/棍 加入場所 : 戦国未加入条件あり(*13) 加入条件 : ヘイト撃破 HP :310 LP : 9 WP :53 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 21 素早さ : 17 体力 : 16 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :20 弓/銃LV :30 魔力 : 12 意志力 : 18 魅力 : 15 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 強化弓 シルバーハンマー 力矢 イド・ブレイク -------- -------- アローレイン ザップショット ブリンガンディ 角かぶと ハードヒット どら鳴らし シェルブレーザー -------- -------- -------- ・戦国リージョンの武将。真黒とは違い、こちらはある程度ゲームが進んだ時の姿。終盤加入だけあって初期能力は高め。特に育成しなくとも即戦力になる。現状のパーティーに不満があるなら使ってみよう。 アンゼリカ 性別 : 女 適正 : 剣/銃 加入場所 : コリオト 加入条件 : なし HP : 90 LP : 9 WP : 8 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 19 素早さ : 18 体力 : 16 剣/大剣LV : 4 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 6 魔力 : 16 意志力 : 15 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 -------- 音速剣 -------- -------- ライトガード -------- -------- ギコの帽子 革鎧 -------- -------- チュニック -------- -------- -------- ・ラビュスの第二皇女(とてもそうは見えないが…)。元ゲでは読んで字のごとくアンゼリカ編の主人公。特に特筆すべき点はない。強いて上げれば銃に適性を持つキャラとしては最速の加入なことだろうか。この手の能力傾向のキャラは数が多いので扱いに困る。ギコの帽子は固有装備でなくていいのだろうか?いや、こんなのが固有装備なのは困るけど…。 アプリコット 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : コリオト 加入条件 : なし HP : 60 LP :16 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 18 素早さ : 18 体力 : 14 剣/大剣LV : 1 槍/小剣LV : 1 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 17 意志力 : 16 魅力 : 15 合計 :114 体術LV : 1 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 1 初期装備 初期技術 フルーレ(*14) 傷薬 -------- -------- -------- -------- -------- -------- チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ラビュスの少女。元ゲーではヒロインになったり、その見習いだったりする。アンゼリカを少し弱くしたような能力値。アンゼリカと同時加入なので、わざわざ彼女の方を使う意味は…。と思いきや、影魅李阿からレイブレードを貰うと一転、最強キャラの一角となる。影魅李阿と違いLPが非常に多いのでムーンライトヒールを連発しても普通の敵ならば問題ない。この手のキャラが条件付きで強くなるのは個人的に好き。 タチアナ 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : ピドナ 加入条件 : なし HP : 50 LP :10 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 16 素早さ : 15 体力 : 19 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 17 意志力 : 13 魅力 : 20 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- くまちゃん -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・家出少女。かくしてその正体とは…?まあロマサガ3同様弱い。くまちゃんに上方修正が掛けられているが、冷耐性だけが高くてもなぁ…。初期装備も貧相なので、よほどのタチアナファンでもない限りピドナでは無視してもいい。 星野ボウフラ 性別 : 女 適正 : 術/大 加入場所 : フエルト 加入条件 : 進行度100DB所持数4個 HP :115 LP :13 WP :29 JP :34 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 13 素早さ : 16 体力 : 19 剣/大剣LV :11 槍/小剣LV : 7 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 21 意志力 : 19 魅力 : 12 合計 :118 体術LV : 0 火/水LV : 3 風/土LV : 3 光/闇LV : 3 初期装備 初期技術 大剣 フルーレ 強撃 インプリズン 精霊石 -------- マインドステア 霧隠れ 術士のローブ シルバーチェーン カモフラージュ ムーンリカバー -------- -------- -------- -------- ・神社の娘?。違うゲームでは外国人のグラフィックだった。体力は並以上ある。打たれ強い術士が好きなら彼女一択と言ってもいい。腕力もあるので大剣を使わせて二刀流にするのも選択肢に入る。初期HPがもう少し高ければ良かったのに。 アスカ 性別 : 女 適正 : 体/銃 加入場所 : バーサク 加入条件 : 1000G支払 HP :140 LP :10 WP :20 JP :13 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 16 素早さ : 18 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV :10 魔力 : 15 意志力 : 19 魅力 : 14 合計 :118 体術LV : 8 火/水LV : 6 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 アグニCP1 傷薬 キック カウンター -------- -------- 回し蹴り 精密射撃 革鎧 防護服 地上掃射 ウォーターガン -------- -------- -------- -------- ・探偵。昔はぐぐると彼女のブログらしきものが出てきたが、現在でも存在するのだろうか1000G掛かるとはいえ、ほかに加入条件がないのがグッド。魔力は低いが初期から覚えているウォーターガンは序盤ではかなりのダメージになる。器用さが低く適正武器の銃はあまり向かない。育成するなら体術を中心にウォーターガンを使わせるのが無難。 たまき 性別 : 女 適正 : 術/剣 加入場所 : トロイア 加入条件 : 進行度300DB所持数6個(*15) HP :175 LP : 8 WP : 8 JP :45 能力 技術レベル 腕力 : 14 器用さ : 20 素早さ : 18 体力 : 16 剣/大剣LV : 3 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 22 意志力 : 18 魅力 : 17 合計 :125 体術LV : 0 火/水LV :12 風/土LV :16 光/闇LV :18 初期装備 初期技術 長剣 精霊石 生命の水 ウォーターガン -------- -------- 金剛力 カモフラージュ 道士のローブ ウィザードリング ペイン スペルエンハンス シルティーク -------- -------- -------- ・マジックキングダムの元教師。ルージュとブルーとも知り合い。はじめから術に王冠がついているのがセールスポイント。しかし加入の遅さが足を引っ張る。元ゲーだとどちらかというとマキサのほうが目立ってたような。内部データに加入時に専用セリフが用意されていたので本サイトで配布中の本体では表示してみた。 ルル 性別 : 女 適正 : 薬(*16)/小 加入場所 : コリオト 加入条件 : なし HP : 70 LP :10 WP :10 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 17 素早さ : 16 体力 : 18 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 3 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 12 意志力 : 19 魅力 : 18 合計 :115 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ 傷薬 フェイント -------- 高級傷薬 最高傷薬 -------- -------- シルティーク 花のお守り -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・戦国の酒場にいる薬剤師。素性はあったかもしれないけどよくわからない。能力は悲惨だが、彼女だけの利点として傷薬系のアイテムが全体化(しかも回復量は据え置き)になる。最大でも4回までしか使えないが、ノーリスクで使える唯一の全体回復手段。加入も早いので、枠に困った時に彼女を入れておけば窮地に陥っても脱せるかもしれない。 イール 性別 : 女 適正 : 術/血 加入場所 : 吸血鬼の館 加入条件 : ヘイト撃破 海底神殿の悪魔撃破 HP :666 LP : 1 WP :77 JP :77 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 21 素早さ : 22 体力 : 21 剣/大剣LV :22 槍/小剣LV :22 斧/棍棒LV :22 弓/銃LV :22 魔力 : 27 意志力 : 20 魅力 : 23 合計 :154 体術LV :22 火/水LV :22 風/土LV :22 光/闇LV :22 初期装備 初期技術 ヴァンパイアの牙 -------- ペイン ホラー -------- -------- スペルエンハンス ダークスフィア ヴァンパイアの装束 -------- アビス シャドウサーバント -------- -------- ブラックファイア ブラッドヒール ・ヴァジュイール宮殿に住む妖魔。元ゲーではラグナロクオンライン(時代を感じる)にハマっていた時期があったようだ。能力すべてが破格の数値。しかしこれにはカラクリがあり、ほかのキャラクターとは一味違う独自要素が多く存在する。まず装備はアクセサリのみ装備可能。光術と技すべて(固有技は可能)を習得不可。通常の手段による回復は受け付けない。オアシスの水を飲んだ時と同様に装備によってLPは増加しないがLPが2上昇するごとに能力が1上昇する特性も持つ。このゲームで唯一の異なる属性の合成術を習得している。が、LP1ではブラッドヒールを使用できないので意味がない…。とあるキャラクターとの親子関係は構想者の設定どおりだっただろうか。 メタナイト 性別 : 男 適正 : 小/剣(*17) 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 進行度500DB所持数7個 HP :350 LP : 7 WP :50 JP :20 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 20 素早さ : 19 体力 : 16 剣/大剣LV :26 槍/小剣LV :22 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 19 魅力 : 18 合計 :127 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV :10 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 宝剣ギャラクシア -------- パリイ 切り返し -------- -------- 疾風剣 流し斬り フルフェイス アーマーグラブ ツバメ返し アクセルスナイパー 鋼の具足 -------- サザンクロス -------- ・プププランドに住む謎の剣士。カービィシリーズの中ではかなり人気が高い。ほかの終盤に加入するキャラと同じように育成いらずですぐに実践に投入可能。宝剣ギャラクシアの通常攻撃は剣扱いな上に、小剣に適性がないので小剣技を使いたいといは他キャラにひらめかせよう。浮遊設定のない装備しか使ってないのに、クリティカルを受けるのは宝剣ギャラクシアに浮遊特性がついているため。 コーデリア 性別 : 女 適正 : 槍/斧 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 3000G支払 HP :150 LP :12 WP :25 JP :16 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 20 素早さ : 17 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 8 斧/棍棒LV : 4 弓/銃LV : 6 魔力 : 14 意志力 : 16 魅力 : 20 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 4 風/土LV : 2 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 ロングスピア 戦斧 石突き チャージ -------- -------- トマホーク ブレードロール 魔道着 革のブーツ 力の矢 生命の水 -------- -------- -------- -------- ・サガフロ2に登場するキャラクター。グラは元ゲーでは某改造版のものだが、このゲームでは専用のものになっている能力は高水準でまとまっていて使い勝手がいい。お金が惜しくないならゲーム開始時に真っ先に仲間にするのあり。 クラシカル 性別 : 女 適正 : 剣/斧 加入場所 : ギトライ 加入条件 : 3000G支払 HP :160 LP :14 WP :22 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 14 素早さ : 16 体力 : 20 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 3 斧/棍棒LV : 6 弓/銃LV : 0 魔力 : 13 意志力 : 19 魅力 : 17 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 長剣 戦斧 パリイ 切り返し -------- -------- 十文字斬り アクスボンバー 鉄の鎧 レザーグラブ -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・元ゲーには登場しない名無しの妹。コーデリアと同時加入するので、影が薄い。使用するなら高い体力を生かし、インペリアルクロスの前など狙われやすい位置に配置しよう。 f19 性別 : 男 適正 : 大/剣 加入場所 : ヤウダ未加入条件有(*18) 加入条件 : カタナ譲渡 HP :140 LP :10 WP :14 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 20 器用さ : 17 素早さ : 21 体力 : 11 剣/大剣LV :12 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 15 意志力 : 16 魅力 : 16 合計 :116 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 カタナ(*19) -------- ツバメ返し -------- -------- -------- -------- -------- 武道着 レザーグラブ -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・某所に存在したクソコテ。大乱闘ロマンシングブラザーズが面白かった。やられる前にやれを体現した能力。初期装備のカタナも強力で強化するごとに攻撃が+11される(墨炎への強化時は+6)。墨炎による抜刀ツバメ返しは戦闘中に一度しか使えないが、防御無視の攻撃としては凄まじいダメージになる。使うつもりがないならカタナは返さずにそのまま強化して自分で使うといい。合計5500Gで攻撃力44の剣技が使える大剣を使えると考えると安いもの。もちろん仲間にしてから強化して戦わせるのもいい。ただし墨炎は抜刀ツバメ返しを使用しないと攻撃力が30に低下するため、抜刀ツバメ返しを閃くまでは強化をしないことを推奨 追加キャラクター クライネ(*20) 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : ウルルン海岸マスタード火山 加入条件 : 進行度150or200DB入手数3or4 ポップ平原で会話or無 HP :105 LP : 7 WP :33 JP :17 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 21 素早さ : 15 体力 : 18 剣/大剣LV :10 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 8 魔力 : 20 意志力 : 14 魅力 : 16 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 5 風/土LV : 0 光/闇LV : 8 初期装備 初期技術 ブロードソード 狩人の弓 十文字斬り フラッシュアロー -------- バックラー セルフバーニング スターライトヒール リジットレザー レザーグラブ -------- -------- ロングブーツ -------- -------- -------- ・追加キャラクターであり、某氏のオリジナルキャラクター。暗くないよ。序盤で仲間になるキャラとしては合計能力値が高い。初期能力もHP以外は最短で仲間になれば十分すぎる。?適性キャラとしては最強の一角。一応弱体化したもののこんなに強くてよかったんだろうか…あまりにもぶっ飛んでいたため、とある日のアプデから魔力以外の能力が-1された。 雷の魔神 性別 : 女 適正 : 槍/体 加入場所 : 魔王殿 加入条件 : ナーガ加入 HP :300 LP : 7 WP :67 JP :34 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 16 素早さ : 23 体力 : 10 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV :26 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 19 意志力 : 12 魅力 : 11 合計 :112 体術LV :18 火/水LV : 0 風/土LV :24 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 雷矢サンダーラ -------- 稲妻突き 活殺獣神衝 -------- -------- 稲妻キック 体力吸収 戦闘服 -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・追加キャラクター。正体は〇〇〇〇〇。アレで見られるから隠す必要ないけど。合計能力値は低め。似た傾向のひよこと比べると幾分かマイルドになった。雷矢サンダーラは下り飛竜を使うとその戦闘中だけ雷針サンダーラになり、下り飛竜が使用不可になる。また、下り飛竜は必ず防御無視となる。 ファルテ 性別 : 女 適正 : 術/弓 加入場所 : 湖 加入条件 : 進行度100DB入手数2 HP : 70 LP : 7 WP :12 JP :15 能力 技術レベル 腕力 : 12 器用さ : 20 素早さ : 19 体力 : 14 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 5 魔力 : 22 意志力 : 19 魅力 : 15 合計 :121 体術LV : 0 火/水LV : 3 風/土LV : 6 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 聖笛サリファード -------- 影縫い イド・ブレイク -------- -------- 水舞い ミサイルガード 木陰のローブ 魔道着 -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・追加キャラクター。えっちなゲームのキャラ。加入条件は実質ないに等しい分、初期能力はまずまずといったところ。聖笛サリファードの固有技はスコールだが、弓レベルが30以上になるとフラッシュレインになる。 合計能力ランキング 腕力~魅力の合計値 LPは除外 合計能力 該当キャラ 154 イール 135 アカギ 127 影魅李阿、ナーガ、メタナイト 126 魔皇女 125 たまき 124 れちぇ、バルサ 123 ルージュ、ブルー 121 七瀬、ルア、リース、ヘレン、アンゼリカ、コーデリア、(クライネ)、(ファルテ) 120 アルル、黄忠、コンスタンツ 119 アロウェル、雪花(2003s) 118 ステラ、カオリ、アイリ、真白、タチアナ、星野ボウフラ、アスカ 117 シド、真黒、ミリィ、魔皇母、クラシカル 116 f19 115 雪花(2000)、デデデ大王、ルル 114 ミスターX、アプリコット 113 うし 112 ひよこ、(雷の魔神) 110 山岡 ボツキャラクターデータ 欠番 性別 : 男 適正 : 剣/大 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :200 LP :10 WP :34 JP :18 能力 技術レベル 腕力 : 19 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 19 剣/大剣LV :14 槍/小剣LV : 7 斧/棍棒LV : 3 弓/銃LV : 0 魔力 : 17 意志力 : 20 魅力 : 13 合計 :120 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 5 初期装備 初期技術 バスタードソード -------- 切り返し 十文字斬り -------- -------- 払車剣 強撃 鉄の鎧 革のブーツ -------- -------- 毛皮のベスト -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。顔グラフィックはツクール2003のザック。初期能力はなかなか。序盤で仲間になれば役に立っていただろう。戦闘時のグラフィックは用意されていない。 欠番 性別 : 男 適正 : 体/銃 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :60 LP : 8 WP : 5 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 18 素早さ : 20 体力 : 15 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 2 魔力 : 11 意志力 : 21 魅力 : 17 合計 :118 体術LV : 5 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 -------- -------- キック -------- -------- -------- -------- -------- キック力増強シューズ -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。顔グラフィックは名探偵コナンのコナン。うーん弱い。仮に仲間になっても使うことはなかったことは想像し難くない。キック力増強シューズはなぜか固有装備ではない。もう一つの固有装備であろう腕時計型麻酔銃は装備すらしていない。戦闘時のグラフィックは用意されていない。 ライーザ 性別 : 女 適正 : 小/剣 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :100 LP :11 WP :30 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 17 器用さ : 16 素早さ : 18 体力 : 17 剣/大剣LV : 8 槍/小剣LV : 8 斧/棍棒LV : 8 弓/銃LV : 8 魔力 : 15 意志力 : 15 魅力 : 19 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 フルーレ 傷薬 切り返し 十文字斬り -------- バックラー フェイント なぎ払い 革鎧 チュニック -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。ロマサガ2のライーザ。意志力魅力以外の能力はロマサガ2と同じ。つまり弱い。 シフ 性別 : 女 適正 : 大/斧 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :240 LP :13 WP :48 JP : 5 能力 技術レベル 腕力 : 21 器用さ : 12 素早さ : 14 体力 : 22 剣/大剣LV :25 槍/小剣LV : 0 斧/棍棒LV :20 弓/銃LV : 0 魔力 : 16 意志力 : 19 魅力 : 13 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 クレイモア 戦斧 強撃 スマッシュ -------- -------- アクスボンバー スカルクラッシュ 鋼鉄の鎧 レザーヘルム -------- -------- ロングブーツ -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。ロマサガ1のシフ。原作通り腕力と初期能力が高い。 キャット 性別 : 女 適正 : 体/小 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :140 LP : 9 WP :34 JP :10 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 18 素早さ : 22 体力 : 12 剣/大剣LV : 3 槍/小剣LV : 6 斧/棍棒LV : 1 弓/銃LV : 2 魔力 : 16 意志力 : 17 魅力 : 20 合計 :120 体術LV : 9 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 5 初期装備 初期技術 フルーレ -------- キック サミング -------- バックラー フェイント サンシャイン ヒールのサンダル 革鎧 スターライトヒール 切り払い チュニック -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。ロマサガ2のキャット。意志力魅力以外の能力はロマサガ2と同じ。ヒールのサンダルが固有装備になっているのが細かい。グラフィックはこのゲーム以外で見たことがないので多分作者による自作。 ナタリー 性別 : 女 適正 : ?/? 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :110 LP : 8 WP :23 JP :16 能力 技術レベル 腕力 : 15 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 17 剣/大剣LV : 0 槍/小剣LV :10 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 14 魅力 : 18 合計 :117 体術LV : 0 火/水LV :10 風/土LV :10 光/闇LV :10 初期装備 初期技術 ハルベルト -------- 二段突き 稲妻突き -------- -------- 生命の水 ウォーターガン チュニック -------- ウィンドダート エアスクリーン -------- -------- サンシャイン ムーンリカバー ・ボツキャラクター。ロマサガ2のナタリー。意志力魅力以外の能力はロマサガ2と同じ。能力が低く、原作同様弱い。グラフィックはこのゲーム以外で見たことがないので多分作者による自作。 アセルス 性別 : 女 適正 : 小/剣 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP :330 LP : 8 WP :44 JP :33 能力 技術レベル 腕力 : 18 器用さ : 16 素早さ : 19 体力 : 15 剣/大剣LV :23 槍/小剣LV : 25 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 20 意志力 : 18 魅力 : 27 合計 :133 体術LV : 9 火/水LV : 0 風/土LV :10 光/闇LV :15 初期装備 初期技術 グラディウス -------- 切り返し 払車剣 -------- -------- ライトニングスピア ライジングノヴァ 漆黒の魔道衣 シルティーク ブラッドフリーズ 体力吸収 -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。サガフロ1のアセルス。魅力以外は普通の能力。初期能力のわりにWPJPが低い。妖魔の剣や妖魔の鎧は固有装備どころか装備すらしていない。グラフィックはこのゲーム以外で見たことがないので多分作者による自作。半妖時、妖魔化時のものが用意されている。 メイド 性別 : 女 適正 : 剣/体 加入場所 : ボツ 加入条件 : 改造 HP : 95 LP :14 WP :18 JP :16 能力 技術レベル 腕力 : 16 器用さ : 14 素早さ : 18 体力 : 17 剣/大剣LV : 7 槍/小剣LV : 9 斧/棍棒LV : 0 弓/銃LV : 0 魔力 : 18 意志力 : 15 魅力 : 19 合計 :117 体術LV : 4 火/水LV : 0 風/土LV : 0 光/闇LV : 0 初期装備 初期技術 長剣 傷薬 パリイ サミング -------- -------- サンシャイン -------- シルティーク -------- -------- -------- -------- -------- -------- -------- ・ボツキャラクター。グラフィックはRTPのものと同じ。能力に特に秀でた部分はない。ロマンジ2か3で仲間になったメイドと同じメイドナイツ。
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セル(1、3、4、10、12、15、17、23、25、27、34、41、44、47、53、56、64、65、70、87、96、125、132、136、140、143、149、153、179、334)、 フリーザ(1、10、25、29、34、41、55、88、125、131、140、146、148、149、153、170、204)、 ピッコロ(1、3、8、22、25、36、51、61、163、255)、 ベジータ(1、4、8、10、12、14、17、23、44、210、218、219、222、224、228、232、237、295) トランクス(2、7、9、14、18、20、23、24、26、34、37、38、48、53、61、68、77、81、89、97、98、105、114、123、126、130、140、154、156、165、167、168、171、181、184、291)、 ミスター・サタン(19、27、33、37、39、49、53、54、59、156、205、214、216、230、236、238、246、247、256)、 孫悟空(66、76、77、79、86、88、98、130、218、314)、 クリリン(70、79、82、86、94、109、114、177、291、308、318、319、324、325、327、339、340、344)、 孫悟飯(71、73、81、102、108、111、155、285)、 人造人間16号(80、82、90、92、101、107、110、112、118、155、265)、 人造人間18号(83、88、92、94、96、100、277、285) ドクター・ゲロ(261、265、270、272) 魔人ブウ(302、311、322、327) ダーブラ(358、360)
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ドラゴンボールZ Sparking! NEO 【どらごんぼーるぜっと すぱーきんぐ ねお】 ジャンル 3D対戦アクション 対応機種 プレイステーション2Wii 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 スパイク 発売日 【PS2】2006年10月5日【Wii】2007年1月1日 定価 7,140円(税込) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 超強化されたスパキン第2弾トランスフォームDにより臨場感が増すキャラは増えたがやはり抜けは多いラディッツのIFストーリーは今も語り草Wii版はキャラ追加+強化版 ドラゴンボールシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 『ドラゴンボールZ Sparking!』の第2弾。前作の問題点を解消し、よりパワーアップした内容のゲーム。 本作はPS2版の発売の後、Wiiでの展開が開始。Wii版はグラフィックがほんの少し綺麗になっている他、ロードの高速化や、追加キャラクター・ステージが存在する。 特徴 トランスフォームDシステムの追加。 前作ではそれぞれ一キャラとして扱われてきたが、本作では特殊なゲージを消費することで一部のキャラクターが変身する。 例えば悟空なら通常の悟空から超サイヤ人に、フリーザなら第二形態→第三形態…と、変身しながら戦うことができる。より臨場感が増している。 変身後は体力の最大値が上下するため、その分体力も回復、あるいは減少する。 もちろん、キャラ選択で最初から変身後のフォームを選ぶことも可能。 なお前作同様フュージョンなど原作で時間制限があった変身でも無制限に続く。 登場キャラクター数はさらに増加。その数フォームを含めて129体、Wii版はさらに増えて135体という大ボリューム。 ベジータが前期と後期に分けられ、変身形態に別のバリエーションが生まれている。加えてスカウターと超サイヤ人4が(キャラとしては前作からいたが)独立しており、原作再現の細かさは悟空や悟飯をも凌いでいる。 新規キャラ関係は特に『ドラゴンボールZ』の劇場版周りが強化され、マニアックさが増した。 無印や『GT』からも主要なキャラなどが大量に追加され、特にWii版は無印最大のボスピッコロ大魔王が参戦するなど嬉しい追加キャラも。 より戦闘システムに臨場感を追加。 敵を蹴りあげた後、即座に乱打の嵐をお見舞いする「リフトストライク」 相手を蹴り飛ばした後、瞬間的な移動で後ろに回りこんでさらに吹き飛ばす「バニシングストライク」 気力ゲージの簡略化 前作ではどの技でどれだけ消費するかわかりにくかったが、本作は5本の本数制となりわかりやすくなった。 Wii版のみ、Wiiリモコンを使ったなりきり遊びがある。 Wiiリモコンとヌンチャクを使用すると、必殺技を使う時にかめはめ波のモーションをとることで必殺技を使うなど、子供達がかねてから夢見ていたかめはめ波ごっこっぽいことが出来る。 評価点 前作の自由度の高さはそのままに、さらに遊びやすくなったシステム。 特に変身システムはドラゴンボールらしさをより高めることとなり、友達と対戦した時などの変身合戦はやはり盛り上がる。 チュートリアルモードが少しわかりやすくなり、本作独特のシステムをより身体で覚えられるようになった。 必殺技の演出も前作よりは強化されており、より各キャラの個性が増した。 前作はほとんどの技演出に使い回し感があったが、主要キャラに関しては出来る限り差別化が図られている。 また、本作では一部の技で惑星破壊演出が発動し、3Dの世界がガラリと雰囲気が変わるので大変盛り上がる。 前作で不評だったホワイトアウト演出は廃止された。 ストーリーモード関連の作り込みが増した。 前作では対戦相手同士が会話するだけというストーリー再現のパターンが多かった中、本作は割合演出が強化されている。 特にIFストーリーの強化は目覚ましく、会話も劇中シーンの切り貼り感のある内容も多かった前作とは違い、ストーリーそのものをよく作りこんでいる。 特にラディッツが栽培マンの誤爆で記憶を失い、孫悟空家族とともに暮らし(*1)、最後は善人に改心するという二次創作全開のストーリーがある。ファン必見。 マニアックさに磨きがかかったキャラクター人選。 前述した劇場版キャラの大量追加は特に目覚ましく、前作にもいたクウラに関しては最終形態の1つ前の状態やメタルクウラ(こちらは別キャラ扱い)が追加された。 戦闘前会話も前作同様の凝りよう。 ただし、Wii版で追加されたキャラに関しては専用の会話がない、これに関しては続編で補完された。 『GT』の超サイヤ人4が孫悟空やベジータが、変身ではなく、別キャラ扱いになっている。 次回作では、超サイヤ人4の変身前形態として、GTの子供になった悟空が追加されている。 フィールドの仕切りが、赤色から青い色に変更され、目立たないようになった。 吹き飛んだ際に仕切りにぶつかっても吹っ飛ばしが解除されなくなった。 前作ではアーマー付きのキャラクター(大猿やブロリーなど)はアーマー付きのキャラクター以外の格闘攻撃ではどうやってもアーマーが破れなかったが、本作では一部キャラクターでアーマーを破ることができるようになった。 問題点 必殺技演出がすごいものとあっさりなものの差が激しい。 前作キャラは比較的頑張っているものもいるが、増えたキャラに関しては前作と同じく使いまわし感の多いキャラも多い。 光線技は相変わらず演出あっさりめなキャラが多い。 一部光線技のシームレス化 これにより溜めないと威力が出ないが、溜めると避けられるというジレンマに陥ることになった。 連続エネルギー弾の追尾力の大幅上昇 前作はあっさり避けられたが、本作はかなり気合を入れないと避けきることが難しい。というか安定して避ける方法誰か教えてくれ。 ベジータ(後期)は 気力消費1 で発動でき、かなり気安く放てる。 しかも「変身するとブラスト終了後の再発動禁止時間がリセットされる」という仕様(バグ?)があるので、変身と変身解除を繰り返すことで最大5連発できる。 ベジータは前期後期と分けることで変身のバリエーションを表現しているが、悟空にはそれがなく、再現度がやや低い点。 この点は続編で充分過ぎるほどに解決された。 初回プレイでは問題にならないが、ストーリーモードではシチュエーションにそぐわない変身も可能になる。嫌なら使うなで済むのだが。 例えば、ベジータ大猿戦で悟空が超サイヤ人3になるといった具合。 総評 前作の薄味感をかなり解消しつつ、大量のキャラ追加により大幅なパワーアップを果たした本作。 従来のPS2に加えてWiiとのマルチプラットフォームによって知名度もあがった他、Wii版には追加要素も多く添えられるなど、のちの『METEOR』の布石を作った。 やはり使い回し感は否めないものの、それに関しても続編で大幅に改善されることとなる。 また、本作でしか見られないIFストーリーはどれも個性的であり、特にラディッツのストーリーは「もしかしたらアニメならありえそう」という感じが漂っており、必見である。
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(01)安楽寺駒ヶ根 各地の寺にいる仏像や地蔵、絵島などが何故か手に持っている。 サイズはナメック星仕様。 誰かが願いを叶えた後なのか表面に星はない。 ⇒NO星球
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オッス!おら孫悟空! 大冒険にでかけっぞ! スーパーサイヤ人なら、戦闘力1億5000万とかまじパネー でも日本の借金は、800兆・・ 人造人間18号が、えろい。 チチの子供の時の服装は、スケベすぎる。
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ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 ゲームコード BRPJ - C0463DFD 中断セーブロードしても消えない 1202C0A8 00000126 メインメニューでL押したままSELECT押すとセーブメニュー 12085EF8 0000405A 94000130 FDFF0000 12085EF8 00004064 D0000000 00000000 移動速度2倍 120422F8 00002666 Y押してる間どこでも歩ける ※普通に歩けなくなる可能性あり。必ずバックアップをとってから 0203FDE4 EBFFFEED 94000136 FFFD0000 0203FDE4 E3A0001F D0000000 00000000 戦闘後APMAX 12031CFE 0000E582 ゼニー 2倍 1206A614 00000080 4倍 1206A614 00000100 8倍 1206A614 00000180 xx= 10 4倍 18 8倍 戦闘後経験地n倍 02031C24 EBFF3905 02000040 E1A00xx0 02000044 E5810270 02000048 E12FFF1E 獲得APn倍 02031C38 EBFF3904 02000050 E1A00xx0 02000054 E5810288 02000058 E12FFF1E どうぐ全開(キーアイテム除く) D5000000 00000063 C0000000 00000065 D8000000 020D2F98 D2000000 00000000 ボーナスポイント R+↑で+999、R+↓で0 94000130 FEBF0000 120D344C 000003E7 D0000000 00000000 94000130 FE7F0000 120D344C 00000000 D0000000 00000000 一度スキル強化するとスキルレベルMAX 02064498 E3A00005 HPへらない 020667BC EAFE660F 02000000 E59FC010 02000004 E154000C 02000008 959470A8 0200000C 80807009 02000010 E35A00F0 02000014 EA0199EA 02000018 020D4E20 KIへらない 02066F28 EAFE643C 02000020 E59FC010 02000024 E15A000C 02000028 959A50B8 0200002C 80815008 02000030 E35900F0 02000034 EA019BBD 02000038 020D4E20 ランダムエンカウントなし [Y]ボタン押しながら移動で即エンカウント 02040084 E3A02000 94000136 FFFD0000 02040084 E3A020FE D2000000 00000000 [Y]ボタン押しながら移動している間ランダムエンカウントなし 02040084 E5D022A8 94000136 FFFD0000 02040084 E3A02000 D2000000 00000000 Sparking状態 (怒りゲージ量と状態フラグ) 1人目 220D462C 00000064 220D464A 00000001 2人目 220D486C 00000064 220D488A 00000001 3人目 220D4AAC 00000064 220D4ACA 00000001 ※4人目以降+240h DS用の改造コード一覧へ