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ドラゴンボールZIII 烈戦人造人間 【どらごんぼーるぜっとすりー れっせんじんぞうにんげん】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 バンダイ 開発元 トーセ (プログラム、サウンド)D D (デザイン等) 発売日 1992年8月7日 定価 7,800円 判定 なし ポイント 烈戦フリーザ一家内容短すぎかつ中途半端におしまい問題点が多い2D戦またまた餃子&クリリン大活躍ヤジロベー強すぎ『KI』を練れベジータ親子地球に移住した界王様「こんどは オラが やる!」→やらずじまい ドラゴンボールシリーズ 概要 プロローグ 特徴 評価点 問題点 総評 その後の展開 その他 概要 人気アニメ『ドラゴンボールZ』のゲーム第3作(SFCソフトを含めると第4作)。 プロローグ 失われたドラゴンボールを復活させる為にナメック星へ訪れたZ戦士達。しかしそこにはナメック星のドラゴンボールを狙うベジータ、そして彼らのボスである宇宙の帝王・フリーザも来ていた。ドラゴンボール争奪戦の中でパワーアップするZ戦士達。そしてフリーザとの決戦の中で悟空はとうとう伝説の超戦士・超サイヤ人となった!圧倒的なパワーでフリーザを倒すも、滅びゆくナメック星にただ一人残った悟空は、星の爆発へと消えていった。そして地球に新たな危機が迫る… 特徴 悟空が超サイヤ人化せずに終わった前作のラスト(*1)を引き継ぐ形で、ナメック星での超サイヤ人悟空VSフリーザからスタートするが…(後述)。 今回もカード形式のバトルだが、前作までとは仕様が大きく変更された。 防御の漢数字が廃止され、攻撃・防御は「星」に統合された。 漢数字があった場所には代わりに「イベントマーク」が付いた。絵柄によってランダムで様々な効果が起きる。 イベントマークは「回復」「バトル」「カード」「修業」「移動」「ハプニング」の6種類。 それに伴いお助けカードが廃止された。替わりに仙豆やイベントアイテムは「アイテム」として専用の枠に入る事になった。 「必殺技」カードが廃止され、戦士それぞれの流派を合わせる事により必殺技が使えるようになった。最弱の技である「エネルギー波」は消費無しで撃てる。 例えば亀仙人・神様・界王様の修行を受けている悟空は「亀」「神」「界」の流派をもち、それらのどれかを選ぶ事で必殺技が使える(*2)。 それに伴い前作までの「流派を合わせると出せる強い通常攻撃・全体通常攻撃」が廃止された。 各自の最強必殺技はKIを練らなければ使用できないという設定になり使用には1ターンロスのデメリットが発生した。また超サイヤ人に変身するのも必殺技扱いである。 新流派「造」「ZIII」の追加。 しかし「造」は人造人間の流派、「ZIII」は誰の流派でもないハズレ扱いと、プレイヤーにはあまり関係ない。 一応、前作までの「惑」と超サイヤ伝説の「ギニュー特戦隊」流派も基本的にハズレ扱いだった(*3)のであまり気にすることでもないが。 メイン戦闘は前衛の3人のみになった。 カードを選択・敵の攻撃対象になるのは前衛のみ。それ以上仲間がいる場合は追加、支援攻撃を行う後衛となる。餃子は超能力の金縛り攻撃を、天津飯とクリリンは全体攻撃をランダムで行ってくれる。ヤムチャは味方が攻撃をミスすると繰気弾で攻撃してくれる。 RPGには珍しく初期メンバーの初期レベルが全員「31」である(*4)。 おそらく「何で既に歴戦の戦士達がレベル1から開始なんだ?」というよくあるツッコミに対してなのだろうが、実際は「実レベル+30」の数字で表記されているだけで特に意味はない。 『強襲』は悟空とピッコロが初期レベル1、他のZ戦士が初期レベル3で最高レベル20。『激神』は初期レベル11で最高レベル40。このシリーズは前作のクリアレベル(*5)を意識した初期レベル設定が定番なのである。 評価点 戦闘システムがグッと親切になった。 戦闘アニメのスピードが格段に上がり、前作までの最大の問題点だった戦闘のタルさがかなり解消された。 効果音もバシバシ入り、アニメのスピーディなバトルを再現できている。 必殺技が出しやすくなった。 本作は1人につき流派が複数用意されている事が多く、弱い必殺技程度ならバシバシ使っていける。 各自の最強必殺技の際、専用のカットインが入り、これもクオリティが高い。 但し本作ではカットインで表示されたキャラが動作しないため、クリリンの気円斬やヤムチャの繰気弾は構えたまま、弾が画面↑に飛んでいくというシュールな演出になってしまっている(次回作ではカットインキャラが動作するようになった)。 前衛・後衛システムで仲間が複数いる場合はゲームオーバーしにくくなった。 これまでの作品だと悟空やピッコロ、ベジータ等が揃ってくると地球人キャラの活躍の場がなくなっていったが今作では後衛からの支援攻撃システムのおかげて地球人キャラが最後まで活躍できる。 後衛からの支援はKI無消費、「KIを練る」を必要としない、星Zのカードで攻撃、必ず先制という特徴を持っている。 特に後衛に入れると積極的に超能力を使ってくれる餃子は助かる存在。今作では効果は1ターン、必中ではなくなるなど弱体化された部分があるが、その代わりにどんなボスにでも効くうえに効果が全体になった。上記の支援の特性とも噛み合いまくるためザコ戦でもボス戦でも大活躍できる。欠点はバトルマークのじいちゃんと効果が被ることくらいか。 そのほかではKIを練らずに発動させるクリリンの拡散エネルギー波が威力も高く便利。 前作よりもBGMの種類が増え、クオリティも上がった。 ほかゲームオーバー時に表示される超サイヤ人悟空の絵も血が流れる&眉毛が動くアニメーションがあるという妙な作り込みも見られる。 クリリンに鼻が無いことや、天津飯の3つの目など、原作に因んだ細かいネタが満載。 因みに本作に登場するザコ敵は「コルド大王が連れてきた部下(2種類)」「惑星フリーザNo.79でベジータを出迎えた兵士」の顔を元にしている。 名前は魚介類から取られているが、フリーザ軍自体冷蔵庫に入れるものがモチーフなので違和感はない。 「メーイ」という少し厳しい名前のキャラも存在するが…。 クウラ機甲戦隊の色変えのザコ敵も存在。こちらの名前は調味料から取られている。 例を挙げると「カーマス」は魳ではなく辛子+マスタード。本作の一般雑魚は名前が魚介類からとられているものばかりなので混同しやすい。 クウラとの決戦マップではドラゴンボール集めが可能。 サブイベント扱いだがボールを全部集めるとゲームを有利にする願いを(地球の神龍なので)1つだけ叶えてもらえる。 クウラ(変身後)を3ターン以内か7ターン以上で倒すと悟空が最後まで使用できる(*6)。 また原作ではZ戦士達と直接対決がなかった人造人間16号とも戦え、悟空が使用可能の場合一騎打ちとなる。事実上最後の戦闘ということもあってかなり強く、LVMAXで超サイヤ人となった悟空でも回復手段なしだと通常攻撃3発で撃破してしまう程。 問題点 打ち切りのようなED 本作1番の問題点、壮大なタイトル詐欺。 「烈戦人造人間」と銘打たれた本作だが、ストーリーはクウラ軍とのドラゴンボール争奪戦がメインとなっており、ほぼゲームオリジナルの展開である。 最初の2章はクウラ軍先発隊との戦いで、その次に原作にもあるメカフリーザの襲来が起こるのだが、これはオートイベントですぐに終わるため「章」にすらなっていない。 その後クウラ軍本隊との戦いが3章続き(修行のミニゲームも2種類挟まる)、そして最終章でようやく人造人間との対決となるのだが… 最終マップでは人造人間はKIが無いから感知できないという原作を再現しているためにイベントも碌にないかつ無駄に広いマップを延々と彷徨いて人造人間を探すだけの作業感丸だしのマップとなっている。 挙句の果てにそのマップではどういうわけか一般人4人が同行するというまったく意味不明な現象が起こっている そして発見した人造人間19号を倒す。すると20号(ドクターゲロ)はイベントで自動的に17号に殺害される。 次に16・17・18号と戦闘になるが、勝っても負けてもメッセージが少し変るだけで、彼らには逃げられてしまう。 そしてピッコロが神と融合し、セル(第1形態)と戦うが、こちらも数ターンで自動的に逃げられる(*7)。その直後セル(第2形態)のイラストともに「果たして彼らはセルを倒せるだろうか!? おわり」と表示され、スタッフロールも何もなく突然ゲームは終わってしまう。なんだそれ。 要するにタイトルの人造人間(ラスボス)戦は大半がイベントバトルであり、実質的なラスボスは原作で超ベジータにあっさり倒された人造人間19号である。 クウラ戦で特定の条件を満たすと、通常は心臓病で離脱する悟空を最終マップで使えるという裏技はあるが、すこしメッセージが変わるだけでやはりイベント戦闘には変わりない。 原作の当初の構想では19号と20号がラスボスとなる予定だったが担当編集の意向により却下され、その後17号・18号→16号→セルと変遷している。19号にとっては、思わぬ形での「復権」となった。 実際に内容が薄い ゲームの内容は上述の通り前作の続き→クウラ軍と戦う→フリーザ親子と戦う→クウラ機甲戦隊と戦う→人造人間と戦う→セルと戦って終わりと前2作に比べて戦闘時間が短くなったのかあっさりと終わってしまう。 原作の人造人間編の展開中(*8)に作られたソフトであるため、最後まで描けなかったわけだが、だったらそもそもこの編を無理してゲーム化せず、クウラ軍と戦うオリジナルストーリーとして出しても良かったはず。 と言うより、実質クウラ軍との戦いがゲームのメインで人造人間編は完全にオマケ扱いである。 ゲームの内容自体も短く、シリーズに慣れた人なら1日でクリアする事も可能だろう。 この薄さでは攻略本も書く内容に困ったらしく、これまでのドラゴンボールゲームを振り返るページを載せたり、章ごとに使えるキャラクターの紹介ページを用意したりしており、露骨に水増し感が漂っていた。 ここまで内容が薄いのであればポルンガとメカフリーザの間にアニメオリジナルエピソードの魔凶星編も入れてよかったはず。 エンディング(?)で、悟空の「こんどは オラが やる!」というメッセージが出るが、これをパッケージ及び当時のジャンプに付いていた応募券と共に葉書に書いて送ると、抽選で1000名に「クリア認定証」が貰えるというキャンペーンがあった。正確には認定証にはパッケージの応募券のみで応募でき、ジャンプの応募券も併せて送ると認定証の抽選に外れても10名に「悟空オリジナルモデル(特製フィギュア人形)」が当たるというもの。 あまりのエンディングだったためか、この台詞だけが有名になってしまったりもしている。 説明書がない中古の状態で購入し、キャンペーンの存在自体を知らなかった場合まさしく謎のメッセージである。 戦闘システム面 お助けカード廃止とイベントカードで、博打性がさらに高まった。 回復目当てに星の弱い回復カードを選ばざるを得なかったり、意図せず全カードシャッフルといった事例がザラに起こる。 特に戦闘不能回復手段が回復ポイントまでたどり着く、「神様」をランダムで引き当てる、仙豆を使うしかなくなったので戦闘不能から復帰するまでの期間が不安定でその間、成長が遅れやすくなった。 さらにマイナス効果のイベントや状況によってはデメリットにしかならない、意味がない効果もある。 移動中に「ハプニング」を選ぶと結構な確率で「フリーザ(全員に少しダメージ)」が出て地味に厄介。またハートを除く全種のイベントに、何も起きない「カメハウス」というハズレが存在する。 ひたすら修行をするが、実際のところレベル上昇による恩恵はほとんどない。悟空の初期レベル43がMAXの50になった場合、Z超元気玉のダメージが227から234に上がるだけ。 事実上のラスボスの19号は単体攻撃のみなので集団でかかれば初期レベルのままボコボコにできる。そのあとの16,17,18号は負けでも進み、セルはターン耐久で進む。 ただしHPとKI(所謂MP)の上昇はそれなりにあるので、レベル上げが全く無駄かと言えばそんな事はない。下記にもあるが、ベジータの章は単独行動な上に最強必殺技の「ビッグバンアタック」は初期KI値では使えない為、ある程度のレベル上げは推奨される。逆に地球のZ戦士を操作する章は複数人でボコボコに出来るのでレベル上げにいそしむ必要はあまり無いバランスとなっている。 必殺技は出しやすくなったが、強力な技は「KIをねる」(ノーマル悟空のみ界王拳)というコマンドで1ターン消費しないと出せない。 気を練っているターンは攻撃できず、無防備状態。 超サイヤ人に変身するのも必殺技扱いのために悟空が最強必殺技を使用する場合は「超サイヤ人変身(消費KI400)」→「KIをねる」→「スーパーかめはめ波(消費KI400)」と使用するために2ターン戦闘に参加せず必殺流派カード3枚も使い、更にKIを合計で800も消費してしまう。 必殺技使用時の星の数で威力が決まる仕様の為に数が少ない場合は普通に攻撃したほうが結果的にダメージが大きかったり、条件を満たす前に戦闘不能に陥ることも多い。今作では弱い必殺技は跳ね返されることもあり優位性がイマイチなので通常攻撃でゴリ押しした方がかえって効率が良くなるケースも多くなっている。 なお、悟空に至っては通常形態でや元気玉が撃てない。撃つためには界王拳の使用が必須となる。 上記の通り必殺技を出すにはキャラの得意な流派のカードを選ぶ方式に変更されたが、これは「原作のフリーザ編終了まででそのキャラが修行を受けた流派」となる。しかし一部違和感を覚えるキャラも。 悟空・ヤムチャ・天津飯・チャオズの「亀」「神」「界」、クリリンの「亀」「神」は原作通りだが、ピッコロの「魔」「神」「界」、悟飯の「魔」「神」は原作通りとは言い難い(*9)。 また、ベジータの流派は「惑」しかなく、必殺技の出しやすさが前作以前と変わらなく、やや不公平。 アニメーションは早くはなったものの、早すぎてイマイチ何をしているのか分かり辛く慌ただしい。 ダメージ表記が顔グラフィックの頭の上に一瞬出るだけなので戦況を把握しづらい。 通常の3Dバトルの他に2Dバトルというものも用意されているが、はっきり言って邪魔な存在。 この2Dバトル、戦闘に入ると戦闘画面に移行せずマップ上のグラフィックのままアニメ戦闘するというもの。カード選択も攻撃する相手の指定もできない完全ランダム戦闘なので、始まったら見ている事しかできない。専用曲はなかなかかっこいいのだが…。 そのアニメ戦闘も冗長で、高速化した通常の3Dバトルより時間がかかることも。 こちらが敵より強くなってくると2Dバトルに切り替わるが、余計なお世話である。 一応、弱い敵にも3Dバトルができるようになる隠しコマンドは存在するが、変更してもセーブ→リセットで初期化される。 更にバトルカードのお助けも無効になるので、マニュアルを選択する理由が思い浮かばない。 前2作に存在した戦闘力(BP=バトルポイント)の数値が失われたため、各キャラの具体的な強さが分かりづらい(この頃にはすでに原作で「戦闘力」が数値化されることはなくなっている)。 最初の面からザコとして大量に出現する敵キャラが、なぜか中ボスを務めているという例が度々ある。強さは変わっていない為、当然楽勝である。 また、通常エンカウント時に出現する敵の種類は最大2種類(種類A×1体+種類B×0~3体という組み合わせのみ)までしか出ない。 戦闘時、デフォルトで「マニュアル」ではなく何故か「オート」にカーソルが合わさっているため、そちらを選びやすい。 切り替えの度に最初から流れるBGM 戦闘BGM自体の出来はいいものの、画面が切り替わる度に最初からBGMを流しなおす。戦闘開始で流れ始める(→おたすけカード使用終了で最初から)→カード選択して戦闘演出に入る際に最初から→演出終了しコマンド選択画面に入る際に最初から…と、何度も流れ直す。特にベジータ編での単独行動時の単独ボス戦等、1対1の状況ではカード選択が短く戦闘演出も必殺技を使わなければ人数が少なくてすぐ終わる為、秒単位で何度も最初からBGMが流れる事態も当たり前に発生する。 その為、せっかくの良曲をのんびり聞けない事も多く、不自然に最初から流れ直し続けるBGMが嫌でも耳に残る事になる。 その他 悟空を操作出来るパートが少なすぎる。 これ自体は前2作や「超サイヤ伝説」にも共通する要素なのだが、それらでは悟空単独の修行パートが挿入され、ナッパ・ベジータ戦やフリーザ戦等要所で参戦して主人公らしい強さを発揮してくれる為さほど問題でもなかった。対して本作では「悟空がナメック星の爆発で死んでしまったのでドラゴンボールを集めて生き返らせる」のが目的のストーリーが半分近くを占める為、その間は操作はおろか顔見せすらしない。 ちなみに原作通り悟空は死んでおらず無事にナメック星を脱出したことがドラゴンボールを集めきった時に判明する。 その為悟空を操作できるのは最初のフリーザ戦・地球に帰還した時のトランクスとの手合わせのイベント戦闘と短い修行パート、クウラ本隊マップ、条件を満たした時の人造人間マップのみ。条件を満たせなかった場合は心臓病でリタイアする為、まともに操作できるのはクウラ本隊との対決マップのみ。 天下一武道会モードが失われた。つまり1P専用。 当然ながら「コンティニューZ」も無い。 ベジータ1人を操作しなければならない章が2つあるが、どちらも難易度が高い。 ベジータ自体の強さはプレイヤーキャラの中でもトップクラスだが、雑魚は殆ど複数で出てくる上にベジータがやられれば即ゲームオーバー。 レベルが低い序盤は雑魚に袋だたきにされて即ゲームオーバーの危険あり。またどちらの章でも超サイヤ人にはなれない。 悟空の複数エネルギー弾やクリリンの拡散エネルギー弾、天津飯の四身の拳のように全体を攻撃出来る技を持っておらず、序盤は大技であるビッグバンアタックを使おうにもKI値が足りないため、レベル上げが必須となるのも辛いところ。 2回目の方では、ボスとして登場するクウラ機甲戦隊のネイズがかなり手ごわく、レベルを上げていてもつらい戦いになる。ここでゲームオーバーとなり「いさんで でかけた ベジータだったが かえりうちにあって せんとうふのうに なってしまった!!」という何ともいえないメッセージを何度も見る羽目になった人も多いだろう…。 原作のベジータのファイトスタイルから複数エネルギー弾はあってもよかったのだが…。 なお原作のベジータはフリーザとの戦いで戦死した時点での戦闘力は250万である。戦闘力が16万3000しかないネイズ如きに何故苦戦させられるのだろうか…。 トランクスは17号・18号戦から参加するが、レベルが最低よりたった10上がった40だけと低すぎる上にコマンド入力ができない。また、ベジータも他のメンバーと一緒に戦うバトルではコマンド入力ができなくなる。なお両者以外の味方メンバーを全滅させると、バトルはオート操作しかできなくなる。 オートバトル時のベジータの行動に超サイヤ人変身が設定されていないせいで、超サイヤ人化したベジータは変身前のクウラ戦でしか見る事はできない。つまり、タイトル画面やパッケージの再現は不可能とされている。 トランクスは必殺技「剣攻撃」「バーニングアタック」を習得しているが、剣攻撃はフリーザとのイベントバトルでの一度しか使用せず、バーニングアタックに至ってはベジータ同様AIが「KIをねる」の使用を設定していないので絶対に使用してくれない。 常時飛んでるせいなのかエンカウントが非常に多い 本作では前作まであった歩行が廃止され、なおかつ飛行で移動できる回数も星の数と同じと減ったため前作の短所と短所を合わせた感じとなっている。 また、エンカウントすると下の効果が完全に受けられなくなるため、修行することすら困難を極めている。 最大HPが999止まりになってしまった癖に最低攻撃ダメージ保証があるため、レベルの低い地球人組でもクウラ等に2桁ダメージを与えられる。 そのため地球人組にも活躍させることは可能なので、クリリンやヤムチャ等のファンにはお勧めできるかもしれない。 最初のあらすじで「死んだ仲間たちを生き返らせるためナメック星へとやってきたZ戦士たち」とか書かれているが実際に前作で死んだのはピッコロだけである。 (ゲーム的に仕方のないことなのだが)特にクリリンに関しては2回以上死んでいるはずなのに生き返っていて(またはフリーザが殺害していない可能性あり)、悟空が超サイヤ人に覚醒するきっかけは原作とは全く経緯が異なっており、真相が不明のままとなっている。 ただし原作ではヤムチャ、天津飯、餃子が死んでいるため今作を原作基準と考えれば説明自体は間違っていない。 総評 まだ粗削りなものの、システムの大きな変更で前作までの不満点・ストレスはかなり消化できていた。 それ故にあまりに中途半端 チグハグすぎるストーリー展開は惜しい。「セルゲーム」の開始まで悠長に待っていられないのは仕方ないにせよ、せめてセル完全体の登場ぐらいまでは待っても遅くはなかったかもしれない。 その後の展開 本作のほぼ1年後となる1993年8月6日にオリジナルストーリー『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』が発売されるが、それをもって1988年の『ドラゴンボール 大魔王復活』から5年間続いたドラゴンボールのカードバトルRPGは終焉を迎える。 結局「オラがやる」事は永遠になくなってしまった。同時に原作準拠のドラゴンボールのファミコンソフトは本作が最後の作品となった。 その少し前にあたる1993年3月20日にスーパーファミコンでドラゴンボール初の対戦格闘ゲーム『ドラゴンボールZ 超武闘伝』が発売され以後当面はこの路線での展開が主体となる。 その他 天津飯は必殺技の気功砲を使うとカットインが表示されるが、なぜか「片手の手首を上に向ける」という謎のポーズになっている。 恐らく原作のナッパ戦での、片手をもぎ取られた後で使用したポーズを参考にしたのだろうが、本ソフトのカットインではちゃんと両腕が揃っている為、単なる謎のポーズになってしまっている。 ヤムチャの繰気弾のカットインは、ちゃんと人造人間編での髪型のグラフィックを描き起こしているというのに、なぜ? 原作でも強力な技を見せなかった餃子はカットインが用意されていない。 2回目のベジータエリアと地球人エリアでは界王様がなんの説明もなしにある小屋で親父ギャグ修行をカードの種類問わずに受けることができるが、理由付けもないのでどう見ても地球に移住したようにしか見えない。 データックの『ドラゴンボールZ 激闘天下一武道会』では完全体になったセル(*10)と戦うことができるため、そこでなら「オラ が やる!!」ことはできる…が、超化した悟空等はゲームに最初から付いてるカードセットに居ないので自分で探す必要がある。 超サイヤ人にこだわらなければ、完全体セルはバーコードを使わなくても天下一武道会の優勝時のエキシビジョン(*11)で戦えるので、付属のノーマル悟空のバーコードで天下一武道会を優勝すれば実現できなくはない。ノーマル悟空のステータスでは完全体セルのステータスに対抗するのは難しいので、そこはアクションを頑張ろう。 没データが意外と豊富 没データとして「ピラール(紫色のフィッシ)」「クラズ(水色のエイル)」「カイズ(緑色のメーイ)」という名前の3体の雑魚キャラクターが存在する(名前の由来はそれぞれピラルク、クラブ(蟹)、貝、だと思われる)。 また、本作では未使用の赤ん坊トランクスの顔グラフィックデータも存在するが、こちらは続編で日の目を見る事となった。 超サイヤ人ベジータの必殺技のビッグバンアタック、トランクスのバーニングアタックも専用のカットインが用意されているが、オート操作でKIをねることがない関係上こちらも没データである。 特にビッグバンアタックは通常時と異なるグラフィックであり、何のために描き下ろしたのか? トランクスは一応イベントで専用の剣攻撃を2回見せてくれる。 本作には天下一武道会モードは無いが、ゲームの内部データにモード自体は存在し改造コード等を用いてプレーする事が可能(情報元サイト)。 ただし開発段階で放置されたものなのかバグやフリーズを引き起こす事がある。実行の際は自己責任で。 なお、『サイヤ人絶滅計画』の天下一武道会モードで使用されている曲の殆どは本作の没BGMからの流用である。 最終エリアではパーティの一つが悟空3人になるバグが存在する。 とはいえ全員合流するとバグが解消されるので合流時の文面がおかしいこと以外は意味はないが。
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特徴 項目 値 ステータス補正 STR+2, CHA+1 サイズ Medium 速度 30ft 言語 コモン,ドラコニック ダメージ耐性 竜祖先の属性への耐性を得る 竜祖先 ドラゴン 属性 ブレス 黒 酸 5 X 30ft Line (DEXセーヴ) 青 雷 5 X 30ft Line(DEXセーヴ) 真鍮 火炎 5 X 30ft Line(DEXセーヴ) 銅 酸 5 X 30ft Line(DEXセーヴ) 金 火炎 15ft 円錐(DEXセーヴ) 緑 毒 15ft 円錐(CONセーヴ) 赤 火炎 15ft 円錐(DEXセーヴ) 銀 冷気 15ft 円錐(CONセーヴ) 白 冷気 15ft 円錐(CONセーヴ) ブレス攻撃 クールタイム:小休憩or長休憩 セーヴィング難易度=8 + CON修正値 + 習熟ボーナス ダメージLv1 2d6 Lv6 3d6 LV11 4d6 Lv16 5d6 セーヴィング・スローに成功したキャラクターはダメージが半減する。
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影山ヒロノブ 「CHA-LA HEAD-CHA-LA」 替え歌 「金髪鼻ニンニク」 運営 コテの馴れ合い 俺 Away (俺 Away) からだじゅうに 広がる疎外感 運営を 叩くとロビカス怒って (怒って) 古参をアピールするよ 立てた拠点(スレッド)の中に 駄コテがいたら 玉蹴り仕掛けたいね UCHI-WA KIN-PA-TSU 何かあったら気分で 規制をするよ HA-NA NIN-NI-KU コテを見えなくするほど 潤うNG…Name!
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Vジャンプ 2012年 01月号 発売日:11月21日 総力特集 ライバルとの合体で誕生!-ドラゴンクエスト10、ファイナルファンタジー13-2、モンスターハンター3(tri)G/ 特集 発売直前!超バトル-ドラゴンボール アルティメットブラスト/ 新世界へ出発!発売後の大攻略!-ONE PIECEギガントバトル! ここを編集 2011年12月公開。ドラゴンボールZのオムニバス作品。 http //www.b-ch.com/contents/feat_dragonball/ 演出 上田芳裕 原作・チルドデザイン 鳥山明 脚本 小山真 キャラクターデザイン・作画監督 山室直儀 美術監督 行信三 色彩設計 澤田豊二 編集 片瀬健太 編集助手 西村英一 録音 伊東光晴 音響効果 新井秀徳 録音助手 新垣未希 選曲 神保直史 記録 樋口裕子 音楽 高木洋 演出助手 後藤康徳 アニメーション制作 東映アニメーション ■関連タイトル Vジャンプ 2012年 01月号 ドラゴンボールZ ベスト ソング コレクション “LEGEND OF DRAGONWORLD” Wii みんなのおすすめセレクション ドラゴンボールZ スパーキング! メテオ ジグソーパズル 1000ピース ドラゴンボールZ 超大集合! 超像Artコレクション ドラゴンボール スーパーサイヤ人 孫悟空 フィギュア・ホビー:ドラゴンボール 原作コミック 鳥山明/ドラゴンボール 完全版 1巻 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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【作品名】ドラゴンボールGT 【ジャンル】アニメ 【名前】ピラフ大王 【属性】科学者 【年齢】73歳 【長所】ブルマとは別口で小型のドラゴンレーダーを作り上げる等科学者としては優秀 【短所】映画や超では若返ったがGTでは老人 【備考】エイジ715生まれ エイジ789に究極神龍を使って悟空を子供にしている。 vol 2参戦
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登録日:2019/12/30 (月) 07 08 39 更新日:2024/05/17 Fri 17 08 46 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ×パンプット×ミスターサタン かませ犬 かませ犬←悟空専用 かませ犬←相手が悪すぎた アフロ チャパ王 ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 一星龍(進化前) 不遇 八手拳 出オチ 初登場が第22回天下一武道会~無印編終了まで 地球人 天下一武道会 天下一武道会優勝者 実力者 柴田秀勝 武道家 相手が悪すぎた 褐色 足元がお留守 達人 鳥山明「チャパ王って?」 おやおや ずいぶんかわいいお相手ですな Q:お おい あれチャパ王じゃないのか!? Q:チャパ王…って? A:チャパ王とは、漫画『ドラゴンボール』の登場人物である。 CV:柴田秀勝 ●目次 人物 活躍 アニメ版の活躍 技 強さについて 人物 世界的に有名な武道の達人。 身長185cmで体重82kg。エイジ710年生まれの43歳。 インドの修行僧のような恰好をした褐色肌の男性で、アフロヘアーに髭を生やしている。 趣味は技を磨くことで嫌いなことは負けること。妻と3人の子供がいる。 アニメ版では道場を開いており、多くの弟子を抱えていた。 天下一武道会の出場経験があり、その際には対戦相手からただの一度もかすられもせずに優勝をかっさらっている実力者。 そのため武道家の間では名の知れた存在となっており、彼が武道会会場に現れた時には場内がざわついていた。「お おい あれチャパ王じゃないのか!?」 ヤムチャ曰く「とにかくすさまじいほどの達人」で、チュン(亀仙人)も悟空vsチャパ王の試合が始まる前に「とんでもなくやっかいな試合をしそうじゃのう」と語っている。 普段は落ち着き払っており丁寧な口調で話をするが、人を見かけだけで判断する悪いところがある。 予選会で悟空と対戦する事となった時には、彼を子供だと思ってなめてかかり油断が生まれている。 負けず嫌いなので、子供相手についムキになる大人げないところもある。 名前の由来はインドのパン料理「チャパティ」。(*1) なお「チャパ王」と呼ばれてはいるが、どこかの王様なのか、あるいは何かの称号なのか、はたまた元々そういう名前だったりするのかは不明。 活躍 第22回天下一武道会編 久々に武道会に出場し、予選第1試合で悟空と当たる。 前回大会を見ていなかったのか悟空がただの子供だと思い、手加減で相手をして勝とうとする。 「さあ どこからでもかかってきなさい!」 しかしその直後に顔面にパンチを一撃食らい、悟空がただの子供でない事に気づく。 「ふふふ…… なるほど ただのこぞうではないようだな…」 「うらむなよ 敗北をしるのも また修行だ」 顔が本気となり必殺拳の「八手拳」で反撃するが、悟空に全て受け止められてしまい、足払いをされて転倒してしまう。更には悟空から「足もとがおるすになってたよ」と挑発されてしまい、とうとう頭に血が上ってしまう。 「お おのれ…………!! くそガキが~……!! ぐおおおーっ!!!」 つい力任せに殴ろうとするが、その直前に悟空に上空に逃げられてしまう。 だが上空では自在に動く事ができないため、これはチャンスだと考え拳を構える(*2)。 「ふはははは!空に舞うとはおろかな!空では 自在にうごけんぞ!!狙えといっておるようなものだ!!」 「もらったあ!!!」 そして悟空が落ちてきたタイミングでパンチをお見舞いしようとするが、悟空はそれを息を爆風のように吐き出し一瞬だけ自分を止めるという離れ業で回避する。 その直後に悟空の強烈な蹴りを食らって吹っ飛び、場外負けとなった。 ちなみにこの時の悟空はまだ全然本気を出しておらず、彼に勝った後で笑顔で「手加減しねえとあの人死んじゃうもんな」と言っており、舐めプするはずが逆に舐めプされてしまう結果に終わってしまうのだった。おのれぇ!クソガキィ! 第23回天下一武道会編 前回のリベンジを果たすために再度天下一武道会に出場。 予選でまたも悟空と当たる(クリリンからも「またチャパ王だ」と言われた)が、前回の雪辱をという意味では絶好の相手だと考え最初から全開で行く事にする。 「またもや最初の試合がきさまとはな…」 「まあ よかろう…前回の雪辱をはらすという意味では絶好のあいてではある…」 しかし、会場の注目は悟空に集まりきっており、アニメ版ではモブにすら「チャパ王も運が悪すぎるぜ」と言われるなど散々な言われようだった。 あれから更なる修行を積んだのか自信満々で試合に臨むが、構えすら取らない悟空を見て「武道をなめている」と判断し怒りの表情となる。 「く…! それが構えか……………」 「ふざけおって…………!! 武道をなめるといたいめにあうぞ!」 「つあお――――っ!!!!」 試合開始早々に悟空に蹴りかかるが、その直後に悟空の姿を見失う。 「なっ!!! どっ どこだっ!! どこに消えたっ!!!」 「そうか!! またこのまえのように上だなっ!!!」 気配を完全に消し背後に回り込んだ悟空を見つける事が出来ず、前回大会のように上に逃げたと思い見上げるが、その瞬間に悟空から首筋に手刀で当て身を受け、気絶して予選敗退となった。 アニメ版の活躍 無印 第22回天下一武道会で悟空に負けた後、ピッコロ大魔王編にて、自分が構える道場にタンバリンが襲来する。 八手拳で果敢に挑むものの全て見切られた上、「それなら俺様のは百手拳だ」と連続パンチ(どう見ても100本には見えない)で壁に叩きつけられ絶命。 仇を討とうとした弟子達も殺されてしまうが、後にドラゴンボールで全員生き返った。 …と書いたがこちらでもただのやられキャラで特にこれといった活躍はしていないのであるが。 その後、第23回天下一武道会にも登場するが結果は上述の通り。 なお、シーンによって乳首の色が黒い時とピンク色の時があるなど、描写が安定していない。 技 八手拳 受けてみよ!我が八手拳をーっ!! すさまじい速さで拳を繰り出し相手と戦う拳法。 あまりに早い動きのため8本の腕があるように見える事からこの名前がついた。アニメ版で腕が4本にしか見えないシーンがあるのはご愛嬌。 悟空には全て受け止めていたものの、その様子を見ていたクリリンとヤムチャが驚いていることから、当時の彼らでは全てを受け止めることは難しい模様。 後に悟空が天津飯の「四妖拳」に対抗するために似たような技を使っている。その天津飯もジャッキー・チュンとの対戦で6本ではあったものの似たような技を使ったがこちらは見切られてしまった。 強さについて 本編では2度も悟空にあっさりやられたため、経歴や実力とは裏腹にかませ犬のイメージが強い。 だが、それ以前の賞歴や、ヤムチャが「すさまじいほどの達人らしい」と評したり、亀仙人も悟空との試合に注目し「孫悟空もとんでもなくやっかいな試合をしそうじゃのう」と悟空にとって苦しい展開になることを予想したこと、彼に快勝した悟空を見てヤムチャが「なんてやつだ」と驚いていることから、チャパ王は悟空達には及ばないもの常識を超えた達人であると考えるファンもいる。 また、試合後の悟空にクリリンが「初戦からいきなり飛ばしているとばてちゃうぞ」と語ったことから、その試合内容はクリリンから見ても悟空が手加減しているようには見えないほどの激しい戦いだったことを物語り、悟空の3年間での成長ぶりを示す結果となっている。 そのため、予選で悟空をはじめとする亀仙流の武道家たち、並びに鶴仙流の天津飯と餃子に当たらなければ難なく本選出場を決め、パンプットや男狼辺りに当たっていれば準決勝あたりまで行っていた可能性もある。くじ運が悪すぎた。 しかし次の予選では、気配を完全に消した悟空が武道を舐めているようにしか見えていなかったので、天津飯には「それに気づかんようではチャパ王は勝てん」と言われていた。 アニメでは相対するうちに悟空が何倍もデカく見え、自身との格の差に気付いて脂汗を流す姿が描かれた。 が、自身のプライドの為、勇気を振り絞って向かっていったが、結局は原作通りに倒されてしまった。 負けたとはいえ、悟空の潜在的強さに気付いたと言う点においては原作での面目躍如は果たしたので、やはりチャパ王もまた一流の格闘家だったのだろう。 本当に相手が悪すぎた。 次の24回天下一武道会に参戦し、ミスター・サタンと対戦したのかは不明。 年齢(*3)もあるし、その時には現役を引退して、後進の指導に専念していたのかもしれない。 「うらむなよ」 「追記・修正を知るのもまた修業だ」 「なっ!!! (編集ボタンは)どっ どこだ!!」 「そうか!! 上だなっ!!!」 トン △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この時点でそれなりに歳く -- 名無しさん (2019-12-30 07 21 19) 歳食ってるっぽいからサタンとは入れ替わりだったんだろうか -- 名無しさん (2019-12-30 07 24 27) 「ミスター・サタンはチャパ王に勝てるか?」って話題で盛り上がった事はあるなw -- 名無しさん (2019-12-30 08 57 43) 21回は強すぎて出禁になったのか?と思ってしまう -- 名無しさん (2019-12-30 09 08 05) 相手が悪かった -- 名無しさん (2019-12-30 12 04 18) 出番これだけだけど名前のせいかやけに印象に残るキャラ -- 名無しさん (2019-12-30 12 53 33) 一星龍じゃねーか!! -- 名無しさん (2019-12-30 14 24 28) 悟空に完敗して引退か実はサタンはチャパ王より強かったか -- 名無しさん (2019-12-30 15 05 31) 何気に悟空と再戦してるのが印象深いよね。敗戦から大真面目に修行してきたみたいだし -- 名無しさん (2019-12-31 17 40 07) 本選第1試合で戦かったパンプットより、予選で戦かったチャパ王の方が強いと思う -- 名無しさん (2021-05-15 04 25 03) 亀仙人が一目置くほどの達人とは思えないんだよなぁ……どう考えても亀仙人の方が遥かに強いでしょうに。あるいはかつての優勝時(22回大会から少なくとも8年以上前)はもっと強かったけど、そこからロクに修行せずに衰えたのか -- 名無しさん (2021-05-15 05 32 02) 亀仙人もパンプットは常識の範囲としてスルーだが、チャパ王は悟空の初戦に「厄介な相手」悟空の圧勝に「わしヤバいかもしれん」ってぐらいだしな>チャパ王の方が強いと思う -- 名無しさん (2021-07-02 01 15 29) しかも作中1回目の天下一武道会・レッドリボン・占いババを経たうえでの評価。桃白白はヤムチャや亀仙人が見てないとして、ミイラくんやアックマンより強いのか? -- 名無しさん (2021-07-02 01 21 44) 悟空が八手拳を全部受け止めてるのを見てクリリンとヤムチャは驚愕してるから、この2人とならかなりいい勝負をしそう -- 名無しさん (2021-07-29 00 23 35) せめて無の状態を分からなくても不思議に感じてればな、ふざけるな・武道を舐めてるとかと言うとやはり株が下がる -- 名無しさん (2021-09-12 10 27 19) 何故か最近になってMADが多数作られるようになった謎の魅力あるキャラ -- 名無しさん (2021-12-11 22 27 19) こうしてみると同じ大会で悟空に食らいつけたナムさんってZ戦士以外では破格の強さだったな(桃白白には劣るが) -- 名無しさん (2021-12-12 08 39 08) >シーンによって乳首の色が黒い時とピンク色の時があるなど この文の記述者はなにを考えてチャパ王の乳首に着目したのか… -- 名無しさん (2022-04-10 12 04 58) 名前の由来はお茶っ葉だと思ってた… -- 名無しさん (2022-07-05 22 31 43) 良く言えば彼は世代交代の引導を渡した -- 名無しさん (2022-09-20 20 23 07) 20回目までは王・長島クラスのレジェンドだったと思われる。 -- 名無しさん (2022-09-21 20 40 19) 個人的にはチャパ王>ナム>>>パンプット≧サタンってイメージ -- 名無しさん (2023-12-29 15 51 53) チャパ王がZ戦士なパラレルワールドがあってもいい -- 名無しさん (2024-02-04 22 12 29) ヤムチャと戦ったらそこそこ健闘しつつも普通に負けそう -- 名無しさん (2024-03-13 19 17 10) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 タイトル DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 ドラゴンボールZ 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 1993-8-6 価格 7800円(税別) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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登録日:2016/06/04 Sat 17 05 28 更新日:2024/05/20 Mon 12 23 51 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ギャップ萌え ダンス ドラゴンボール ドラゴンボールZ 神と神 ビンゴ ベジータ 公式が病気 接待 映画ドラゴンボールリンク 楽しいビンゴ 歌 神と神 腹筋崩壊 音痴 黒歴史 ♪ビンゴ!ビンゴ!ビンゴ!楽しいビンゴ!(ハッ!) 楽しいビンゴは映画『ドラゴンボールZ 神と神』でベジータが披露したダンス・歌である。 事の発端は、ブルマの誕生日パーティーにて起こった。 ピラフ一味のマイがグレートサイヤマンに拳銃を発砲、グレートサイヤマンはそれらを弾き返すも、その内一発が運悪く破壊神ビルスに当たってしまう。 破壊神の規格外な肉体には「ちょっと痒い」程度の影響しか無かったが、それで機嫌を損ねたビルスは、「創造の前に破壊あり…」と、地球を丸ごとリニューアル(という名の破壊)をしようと目論む。 しかしそこへ… 「おいコラ!お前たち!もう余興はおしまいだ!さー楽しいビンゴ大会の、始まり、始まりー!」 以前から破壊神ビルスについて知っていたベジータは、ビルスの機嫌を取るために舞台に上がり、ビンゴ大会を仕切り始め、顔を引きつらせながらもダンスと歌を披露する。(そしていつもと様子が違うベジータに唖然とする一同。) その際の歌詞は以下の通り。 ♪ビンゴ!ビンゴ!ビンゴ!楽しいビンゴ!(ハッ!) ♪地球は楽しいー、と・こ・ろ・だ・よー!ご・は・ん・も・お・い・し・いー!楽しいビンゴ!楽しいビンゴ!(ヘイ!) そして歌い終わったベジータが冷や汗をかいて目を横に向けると、 ウイス「ちょっと引きましたね…」 ビルス「あぁ、あいつが歌も踊りもあんなにヘタだとは…。ウイスの歌といい勝負だ。」 ウイス「それは心外。」 ビルス ウイスに呆れられながらも努力は汲んでもらえたのか、何とか破壊活動を思いとどまらせることに成功。 しかし、ご機嫌取りのためにおどけて踊るなんて真似を衆目の面前で晒した事はプライドの高いベジータにとって精神的にかなりキツいモノがあったようで、頭を押さえて意気消沈。 その隙にビルスは魔人ブウと諍いを起こしてしまい、結局ベジータの苦労は水の泡となってしまうのだが…。 これは普段のベジータとのギャップを感じる笑えるシーンでもあれば、 誇り高い悪役だったベジータがプライドを投げ捨ててまで地球や仲間を守ろうとした、彼の成長が窺えるシーンでもある。 (実際に、この体を張った宴会芸を見た悟空が「ちょっと尊敬した」と見直している。 更にこの後ブルマがビルスに殴られたことで怒りを爆発、一時的とはいえ悟空をも超える戦闘力を発揮した。) なお作品のメタ的な事情を言えば、今作に登場するスーパーサイヤ人ゴッドは正しい心を持ったサイヤ人でなければ発現不可能という設定であり、かつて極悪人だったベジータが今は正しい心を持っている事を旧来のファンに納得させるためには、これだけの事をさせる必要があったと思われる。 ちなみに『超』では残念(?)なことにこの楽しいビンゴのくだりはカットされてしまったが、代わりにたこ焼きを作るシーンが登場。ターコーターコー…。 これのコミカライズ版では、ダンスを練習しているカットや、ダンスを披露する暇がなかったとぼやくカットが描かれていた。 ギャグ外伝『転生したらヤムチャだった件』では新生ヤムチャがベジータ(まだフリーザ軍兵士だったころ)との戦いで思い出し 「くっそ~…アレを見せてやれば戦況も一変するのに」と歯ぎしりしていた。 その後、思いもよらぬ手段でベジータの気を引き、悟空との共闘でサイヤ人を撃破するに至るのだが、その方法は各自単行本を参照の事。 「おいコラ!wiki篭りたち!!もう余興はおしまいだ!さぁ楽しい追記・修正の、始まり、始まりー!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直ベジータとやるビンゴ大会って割と楽しそうと思ってしまった… -- 名無しさん (2016-06-04 18 37 07) これ主に悟飯のせいよな 跳弾がビーデルの脚に当たるし、ビルスが地球人レベルの体だったら死んでいる所だった -- 名無しさん (2016-06-04 19 17 23) 映画を観る前と観た後でまるっきり印象が変わる場面だよねここ -- 名無しさん (2016-06-04 19 21 20) ×↑2 あれは酒に酔ってることもあった。 -- 名無しさん (2016-06-04 19 43 06) このシーンだけ見てべジータはこんなキャラじゃないと非難する奴らやブロ厨がやっぱヘタレwとか嘲笑してるのを見ると凄く悲しくなってくる。きちんと前後を見ればただのギャグシーンじゃないと言うのはわかるだろうに… -- 名無しさん (2016-06-04 21 22 39) このプライドかなぐり捨てたベジータを見たことで悟空もそれに習うんだよなぁ…隠れたファインプレーよ -- 名無しさん (2016-06-04 21 50 00) 超じゃビンゴもその後の尊敬したもカットなんだろ? -- 名無しさん (2016-06-04 22 01 22) ビルス自身がこの行動についてちゃんとコメントしてるのにね -- 名無しさん (2016-06-04 23 05 48) ↑4 このシーンを批難してるのは映画自体観てない奴かよほど表面しか物事観れないタイプと一発でわかるので良い基準になるとも言える -- 名無しさん (2016-06-04 23 31 28) べジータにとってプライドを捨てるという行為がいかに重いかという話 -- 名無しさん (2016-06-04 23 38 00) 子供たち、世のお父さん方もベジータみたいに家族の為に道化やる事もあるんやで… -- 名無しさん (2016-06-04 23 42 38) ビルスとウイスは呆れたけど、誰にも笑われなかっただけマシかもしれない・・・ -- 名無しさん (2016-06-05 10 28 39) これそんなシーンだったのか…全然キャラ崩壊じゃねえじゃん、いい加減な事いいやがって -- 名無しさん (2016-06-05 16 59 15) ブロリー動画では結構万能なネタ、でもこのシーンの本当の意味はブロリストならみんな分かってるはず -- 名無しさん (2016-06-05 17 18 22) ゼノバースだと「オレのプライドを捨て去ったダンスのおかげでビルスの機嫌が収まったからいいものの…」割と自己評価は強めだったんだろうか…。 -- 名無しさん (2016-06-05 17 40 46) ↑7 11 腹が立つ気持ちは分かりますが別にこのシーンを否定している人がそのような人だと限りませんよ。確かにそのような非難は良いことではないけど、激しい口調や決めつけをしてはその人たちのことは言えませんよ。ネットはそれぞれ違う価値観をもってる人が集まりやすいから否定する人も反論する人も優しい口調になって欲しいです。 -- 名無しさん (2016-08-05 19 05 28) 堀川さん歌上手いのになー -- 名無しさん (2016-12-11 00 52 04) 今さらながらドラゴンボールゼノバース2でアバターもエモーションで楽しいビンゴが踊れるんだよな 前作ではビンゴ見れなかったから嬉しい(ベジータは踊ってはくださらないが) 池田秀一ボイスの楽しいビンゴはなかなか強烈 -- 名無しさん (2017-01-22 12 35 14) 煽りのコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-12-15 19 55 52) ↑まだ挑発的な口調のコメントは残ってるけど -- 名無しさん (2017-12-15 20 55 05) ↑相談所に報告→異議がなければ荒らしとして削除って手順ですので、今回削除されたのも報告のあったものだけのようですね -- 名無しさん (2017-12-15 21 28 01) 皆の反応は「いきなり宴会芸やってどうした急に?」って感じか -- 名無しさん (2018-10-13 14 47 29) Zの時点でもお好み焼きをノリノリで作っているからベジータのテキャラ崩壊にはならない -- 名無しさん (2023-01-15 19 22 12) 報告にあった荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-09-11 20 26 37) DBTBでもサバイバーが踊れるようになったぞ! キレッキレの踊りをレイダーのベジータに見せつけよう! -- 名無しさん (2024-02-25 16 09 45) え!?R藤本のネタかと -- 名無しさん (2024-02-25 16 45 34) ↑んなわけって芸人みたいにツッコミたくなる -- 名無し (2024-03-01 16 02 37) 名前 コメント
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ドラゴンボール ゴンドラに乗りボールを打ち合う球技。ヴェネツィア発祥。 業界人のせいでこんな名前になった。
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今日 - 合計 - タグ ドラゴンボール FINAL BOUTの攻略ページ 基本情報 ストーリー 攻略情報 Tips プチ情報 関連動画 参考文献、参考サイト 感想・レビュー 基本情報 発売日 1997年8月21日 1998年7月23日(Best版) ハード プレイステーション 開発元 トーセ 発売元 バンダイ [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 キャラ名 技名 コマンド 孫 悟空(GT戦士) かめはめ波 左、下、右+△ 超かめはめ波 下、左、右+△ ダッシュエルボー 右、右+□ ジャンプニーリフト 下、上+〇 スラッシュダウンキック (ジャンプ中)右、下+〇 龍撃拳 下、右+〇 激烈連脚 左、下、右+〇 連続エネルギー弾 下、右+△ 元気玉 右、左、下、上+△ キャラ名 技名 コマンド ベジータ(Z戦士) ビッグバンアタック 左、下、右+△ ファイナルフラッシュ 下、左、右+△ ダッシュエルボー 右、右+□ スラッシュアローキック 下、上+下〇 スーパーダッシュ 下、右+〇 ベジータハンマー 下、上+□ ヒールシュート 右、右+〇 ワイルドスピンキック 下、左+〇 連続エネルギー弾 下、右+△ 衝撃波 右、左、下、上+△ キャラ名 技名 コマンド 悟空(GT戦士) かめはめ波 左、下、右+△ 超かめはめ波 下、左、右+△ ソリッドシュート 下、右+〇 スライディングボム 左、下、右+□ 三連脚 右、右、右+〇 スラッシュダウンキック (ジャンプ中)右、下+〇 爆裂コンビネーション 右、下、左+□ 連続エネルギー弾 下、右+△ キャラ名 技名 コマンド パン(GT戦士) アトミックサイドブリッツ 左、下、右+△ ツインエネルギーボール 下、左、右+△ カッティングアッパー 右、左、右+□ イーグルニーリフト 下、上+〇 旋風カカト落とし 下、右+〇 ジャックフォースコンビネーション 下、右+□ 連続エネルギー弾 下、右+△ ワイドウェーブサークル 右、左、下、上+□ キャラ名 技名 コマンド トランクス(GT戦士) バーニングアタック 左、下、右+△ フィニッシュバスター 下、左、右+△ ダウンサーヒール 下、左+〇 ラッシングキック 右、右+〇 スライディングキック 左、下、右+〇 ブライブサーベル 右、左、右+□ ライトニング・ジョー 左、左+〇 拡散エネルギー弾 下、右+△ キャラ名 技名 コマンド フリーザ デスボール 左、下、右+△ エビルエナジー 下、左、右+△ ダッシュエルボー 右、右+□ 邪尖降 (ジャンプ中)右、下+〇 ギロチンキックコンビネーション 右、右+〇 スーパーテイルキック 左、下、右+〇 ヘッドアタック 左、左、右+□、右+□ フリーザビーム 下、右+△ キャラ名 技名 コマンド セル かめはめ波 左、下、右+△ 衝撃波 下、左、右+△ セルコンビネーション 右、上、右+□ ライジングアタック 下、上+□ グランドスライダー 下、右+□ ヘッドアタック 左、左、右+□、右+□ パワーアタック 下、右+□ 連続エネルギー弾 下、右+△ キャラ名 技名 コマンド ブウ パワーボール 左、下、右+△ ヴァイスシャウト 下、左、右+△ アームボール 下、左+□ アルティメットパンチ 左、下、右+□ スパイラルキック 下、右+〇 アースシュート 左、下+〇、〇、〇 エキスパンドパンチ 右、左、右+□ 連続拡散エネルギー弾 下、右+△ ブウボンバー 右、左、下、上+△ キャラ名 技名 コマンド 孫 悟飯(Z戦士) 魔閃光 左、下、右+△ かめはめ波 下、左、右+△ ジェットアッパー 下、右+□ 斬空脚 下、下+〇 舞空脚 (ジャンプ中)右、下+〇 ミサイルキック (ジャンプ中)下、右+〇 ニースラッシャー 右、左、右+〇 連続エネルギー弾 下、右+△ キャラ名 技名 コマンド ピッコロ(Z戦士) 魔観光殺砲 左、下、右+△ 激烈光弾 下、左、右+△ ミスティックアタック 右、右+□ 魔昇烈脚 左、下、右+〇 舞空脚 (ジャンプ中)右、下+〇 ソニックキック 右、左、右+〇 魔断脚 下、上+〇 斬空烈波 右、右、右+〇 連続エネルギー弾 下、右+△ キャラ名 技名 コマンド SON GOKOU(Z戦士) かめはめ波 左、下、右+△ 超かめはめ波 下、左、右+△ 龍撃コンビネーション 下、右+□ ダッシュエルボー 右、右+□ ジャンプニーリフト 下、上+〇 スラッシュダウンキック (ジャンプ中)右、下+〇 爆裂連脚 左、下、右+〇 連続エネルギー弾 下、右+△ キャラ名 技名 コマンド TRUNKS バーニングアタック 左、下、右+△ フィニッシュバスター 下、左、右+△ ダウンザーヒール 下、左+〇 ブロークンオーバー 右、右+〇 グランドシュートジャベリン 左、下、右+〇 ブレイブサーベル 右、左、右+□ 拡散エネルギー弾 下、右+△ ライトニング・ソニック 左、左+〇 キャラ名 技名 コマンド ベジット(Z戦士) フラッシュソードアタック 左、下、右+△ ファイナルかめはめ波 下、左、右+△ ライジングチェーンキック 下、上+〇 アトミックブレイクコンボ 下、左+〇 スパイラルヒールシュート (ジャンプ中)右、下+〇 ヒールシュート 右、右+〇 ファントムサマー 左、下、上+〇 サイキックウェーブ 左、下、上+△ 連続エネルギー弾 下、右+△ キャラ名 技名 コマンド 超 悟空(GT戦士) かめはめ波 左、下、右+△ 超かめはめ波 下、左、右+△ スライディングボム 左、下、右+□ 三連乱舞蹴 右、右、右+〇 スラッシュダウンキック (ジャンプ中)右、下+〇 ブロークンロール 右、下、左+□ ソリッドシュート 下、右+〇 連続エネルギー弾 下、右+△ キャラ名 技名 コマンド 超 孫 悟空(GT戦士) かめはめ波 左、下、右+△ 超かめはめ波 下、左、右+△ 龍撃円舞 下、右+□ ダッシュエルボー 右、右+□ ニーショック 下、上+〇 スラッシュダウンキック (ジャンプ中)右、下+〇 パワーストリーム 左、下、右+〇 連続エネルギー弾 下、右+△ キャラ名 技名 コマンド 超トランクス(GT戦士) バーニングアタック 左、下、右+△ フィニッシュバスター 下、左、右+△ ダウンザヒール 下、左+〇 シュートラッシュ 右、右+〇 グランドツインキック 左、下、右+〇 ブレイブサーベル 右、左、右+□ 拡散エネルギー弾 下、右+△ ライトニング・クラッシュ 左、左+〇 キャラ名 技名 コマンド 超4 孫 悟空(GT戦士) かめはめ波 左、下、右+△ 10倍かめはめ波 下、左、右+△ スピアシュート 下、右+□ ダッシュエルボー 右、右+□ ジャンプニーリフト 下、上+〇 スラッシュダウンキック (ジャンプ中)右、下+〇 烈風牙斬蹴 左、下、右+〇 連続エネルギー弾 下、右+△ パンチ→追いかける→パンチのループでOK※ただし非対応キャラもいる 背の低いキャラを使えばいくらかのキャラのパンチハメ対策になるかも パンチ以外のハメ ベジータ スーパーダッシュのループ 一部キャラ限定 ワイルドスピンキックのループ パン ジャックフォースコンビネーションのループ 悟飯 悟空 超悟空 パン限定 悟空 ソリッドシュートのループ ちびキャラにも当たる セル グランドスライダーのループ ちびキャラに当たる 超孫悟空 パワーストリームのループ チビキャラにも当たる 超悟空 ソリッドシュートのループ ちびキャラにも当たる SONGOKOU 爆裂連脚のループ チビキャラにも当たる [部分編集] Tips 隠しキャラ タイトルで右、左、下、上、右、左、下、上 △5回 ×9回 ワイヤーフレーム 対戦モードの「MA対戦」かオプションでセレクトを押しながら〇でキャラクターを選択する。 カラー変更 対戦モードの「MA対戦」かオプションでセレクトを押しながら△でキャラクターを選択する。 さうんどテスト タイトルでR1、R2、L1、L2を押しながらスタート [部分編集] プチ情報 OP THE BIGGEST FIGHT 〜激突〜 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2024年06月17日 (月) 11時28分32秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して