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ゴジータ(超サイヤ人4)〔ごじーた〕 作品名:ドラゴンボールGT 作者名:二代目まとめあき 投稿日:2008年8月31日 画像情報:640×480px サイズ:148,853 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年8月31日 ドラゴンボールGT 二代目まとめあき 個別こ
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登録日:2020/08/25 Tue 22 17 00 更新日:2024/04/15 Mon 12 17 26 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ギネ サイヤ人 ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 主人公の親 母親 渡辺菜生子 ギネとは、『ドラゴンボール』シリーズのキャラクター。 種族はサイヤ人。 バーダックの妻にして、原作の連載終了から20年の時を経て登場した主人公孫悟空の母親である。 CV 渡辺菜生子 【概要】 「最強ジャンプ」2014年3月号の付録冊子にて原作者・鳥山明の発言よりその人物像が浮き彫りとなり、同年4月発売のコミック『銀河パトロールジャコ』のおまけ読切漫画「DRAGON BALL- 放たれた運命の子供」にて登場し、初めてその姿が明かされた。 本シリーズにおける数少ないネームド女性サイヤ人の一人である。 アニメではドラゴンボール超 ブロリーで初登場。 名前の由来はネギ。…というか逆から読んだだけ 【容姿】 ツリ目とセミロングのボサボサの黒髪が特徴。サイヤ人の特質故か、2児の母にしてはだいぶ若々しい美人さん。羨ましいぞバーダック 服装はストラップタイプの旧式戦闘ジャケットだが、腰から下はスカート型になっている。 戦闘員ではないためか、尻尾は腰に巻いておらず垂らしている。 【人物像】 本シリーズにおける最も有名なサイヤ人が穏やかで純粋な心の持ち主だったり、家族に対する愛情は深かったりするのでつい忘れがちだが、本来サイヤ人とは肉親に対しての情など欠片も存在しない、本能的に残忍で冷酷な戦闘民族である。 しかしギネはただでさえ数少ない女性のサイヤ人の中でも更に珍しい突然変異体であり、冷酷な本能を殆ど持たずに生まれたため、穏やかな性格の持ち主である。そのため当初はバーダックと共に4人でチームを組んで戦っていたものの、バーダックと交際するようになってからは戦闘員をやめ、惑星ベジータの肉の配給所で働いていた。 家族に対する愛情も深い。バーダックとは繁殖目的ではなく純粋な恋愛感情から結ばれており、後述の「飛ばし子」のシーンでは直前まで悟空とラディッツの身を案じていた。 【活躍】 ある日、フリーザからの帰還命令で遠征から帰宅したバーダックに、3歳を前にした頃のカカロットを惑星ベジータから他の惑星に逃がすことを告げられる。 はじめこそ危険な行為である「飛ばし子」に反対するが、以前からフリーザの動向に不審を募らせていたバーダックに、カカロットを守るためであると説得される。その日の晩、夫と二人でカカロットを移動用ポッドに乗せ、宇宙でもフリーザの目が届かない、比較的安全な地球へと送った。 その後、フリーザの手によって夫含む他のサイヤ人共々、惑星ベジータと運命を共にしたことがラディッツによって示唆されている。 【関連人物】 バーダック ご存知孫悟空ことカカロットの父親であり、『ドラゴンボールZ』のアニオリ展開から産まれたシリーズ屈指の人気キャラ。 ギネとは単なる繁殖目的ではなく純粋な恋愛感情から夫婦となっており、『放たれた運命の子供』作中でもお互いに見つめ合いながら抱き合うなど存分にいちゃついている。リア充爆発……しちゃったんだよな…… 『Z』では低い戦闘力で産まれたカカロットをクズ呼ばわりして気にも留めていなかった(*1)が、『放たれた~』ではフリーザの脅威から逃すためにあえて「飛ばし子」として地球に送り込み、ポッドの中のカカロットに対して「絶対に生き延びるんだぞ」と愛情の籠もった言葉をかけるなど、打って変わって家族愛に溢れた性格になっている。 この性格改変に関してはファンの間でちょくちょく話題になるが、後者が作者による描き下ろしであるため、鳥山明本人の解釈はこちらであると考えられる。ベジータの性格の変遷といい、「たとえサイヤ人であっても愛する女性と出会い、家庭を作った男は冷酷なだけではいられない」というのが作者の考え方なのかもしれない。 尤もそのような感情に対して「ギネの甘ったるい病気が感染った」とこぼしている辺り、サイヤ人としては異質な考えであることは自覚しているようである。 孫悟空/カカロット ご存知ドラゴンボールの主人公にして、地球育ちの穏やかな心を持ったサイヤ人。 ギネとバーダックの間に産まれた次男坊だが、幼い頃に「飛ばし子」として地球に送り込まれたため、両親の記憶は全く残っていない。 それでも彼が無事に地球へと到着し、数多くの友や師匠との交流、そして宿敵たちとの戦いを経て、強さと優しさを兼ね備えたサイヤ人として育ち、地球の危機を幾度も救うことになったのは、サイヤ人には本来存在し得ない、二人の親としての愛情が生んだ奇跡と言えるだろう。 なお忘れられがちだが、初期の悟空はどちらかというと本来のサイヤ人に近い、酷薄な気質の持ち主だった。頭を打って残忍ではなくなったが、命を奪うことには無頓着だった。 悟飯じっちゃんが早く死に、しかもじっちゃん以外の人間と触れ合うことがなく、閉鎖的・野性的な環境で過ごしたためか、 ブルマを妖怪と見做して殺そうとしたり、ウミガメやウーロンを「捕食対象」と見做している場面がある。 特に悟飯じっちゃんの初期教育がなければブルマは確実に殺されていた。その教育も「女は守られなければいかん」と教えられたからであって「命は大事だから」というのは理由に入っていなかった。 また初期には人間を含めて簡単に殺している場面が多い(多くはレッドリボン軍兵士などだが、確認しないうちから殺す場面も)。 そんな彼がクリリンの死に涙して仇討ちを誓い、フリーザの命乞いに心を動かされるまでになるのは、悟飯じっちゃんの教育や仲間たちとの生活による成長が大きなウェイトを占めている。 ラディッツ ご存知悟空の実の兄で、悟空を除くと原作で初めて登場したサイヤ人。 ギネは『放たれた~』の作中で「(地球に飛ばされることを)ラディッツにも伝えておくからね」と言及していることから、カカロット同様息子として愛情を抱いていたことが窺える。 尤も当の本人はというと、典型的なサイヤ人気質であったためか、惑星ベジータが滅んだ事を聞いても両親のことは全く気にしていない様子だった。 カカロットとラディッツ、二人は間違いなく共に両親に愛されていた存在であったが、環境の違い故に文字通り骨肉の争いを演じることとなり、最終的に心中も同然の末路を迎えることになったのは、あまりにも残酷な運命だと言わざるを得ない。 ちなみに、ラディッツの髪型はボサボサのロングヘアであり、容姿に限って言えばギネの血筋の方が濃い様子。 追記・修正は、『たったひとりの最終決戦~フリーザに挑んだZ戦士 孫悟空の父~』でもギネが登場してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 声がチチの人と同じなのがニクい -- 名無しさん (2020-08-25 23 51 19) サイヤ人滅びた際にこの人は天国行きの可能性も高そうだけど、バーダックが居るからと天国行きを蹴って地獄を選んでそうな気がする… -- 名無しさん (2020-08-26 00 52 30) 登場作品は一つだけで、描き下ろしのページ数も多くないんだけど女性サイヤ人ってこともあってインパクトあるんだよな。孫に会わせたら滅茶苦茶可愛がりそうな人である。 -- 名無しさん (2020-08-26 10 12 04) 人造人間編の時の長髪悟飯と髪型そっくりだったし、事故で性格変わった悟空と違って生まれつき穏やかな悟飯は祖母の隔世遺伝ぽい -- 名無しさん (2020-08-26 10 14 52) 尻尾を巻かずに垂らしている……。あの尻尾って絶対サイヤ人の夜の営みにも使われてるよな…… -- 名無しさん (2020-08-26 12 27 35) なんらかの形で悟飯や悟天やパンに会うことがあったらメチャクチャ可愛がりそう…それこそ「お義母さん落ち着いて」と言われかねないレベルで -- 名無しさん (2020-08-26 13 42 32) 女性個体が少ないってのは繁殖を考えると特定の一人(しかも下級戦士)と恋愛なんて認められなさそうだけどそこんとこどうなんだろうね。 ①人工子宮的なものを使うから女体は必要ない ②バーダックの子も含めてすでにたくさん産んだから解放された ③穏やかな心(=戦闘民族的には欠陥)を持ってたから敬遠された さてどれだ? -- 名無しさん (2020-08-26 19 03 40) ↑バーダックが力ずくで黙らせたんじゃない?サイヤ人は力が全てだし強い奴には逆らえんのでしょ -- 名無しさん (2020-08-26 19 21 07) ↑×3 息子が無事生き延びたどころか家庭持って孫まで作ってくれてたら -- 名無しさん (2020-08-26 20 38 01) (続き)そりゃ嬉しいなんてもんじゃないだろうね……。 -- 名無しさん (2020-08-26 20 38 36) 描写された他のサイヤ人も情というものを理解してないわけではなく仲間意識はむしろ強いあたり、総じて先天的に冷酷ってわけなんじゃなく、闘争本能の強さから生み出された社会教育が原因だろうな。逆に闘争本能が良い方向に働いたのが第6宇宙のサイヤ人。 -- 名無しさん (2020-08-27 02 41 21) この人の他に先天的に温厚っていうとターブルで、見てるとやっぱギネさんと似たようなところがあるんだよな。後天的に穏やかになったタイプより更に温厚で闘争本能が低い。 -- 名無しさん (2020-08-27 06 19 21) チチというよりブルマっぽい口調と人柄 -- 名無しさん (2020-12-23 11 54 31) バーダックを善人にする為に作られたキャラだな。バーダックに直球で「お前の甘ったるい病気がうつった」って言わせてるし。 -- 名無しさん (2023-07-27 00 04 55) 名前 コメント
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ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説 機種:SFC 作曲者:高野豪 開発元:トーセ 発売元:バンダイ 発売年:1992 概要 『ドラゴンボールZ』初のスーパーファミコン用ソフト。 サイヤ人編とナメック星編を題材にしたRPGで、かなり原作に忠実な戦闘力の再現がされている。 派手な戦闘シーンは一見の価値ありだが、バグが非常に多いゲームとしても有名。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル カメハウス サイヤ人襲来 サイヤ人のテーマ 地球フィールド 通常戦闘 ゲームオーバー ダンジョン ダンジョン346位 ナメック星に到着 界王星 修行・界王様戦 重力修行 神龍のテーマ ドドリアを振り切れ! ナメック星フィールド フィールド223位 ナメック星の施設 フリーザのテーマ フリーザ戦 第5回721位 スタッフロール エピローグ 超ベジータ戦後
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ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 【どらごんぼーるかい さいやじんらいしゅう】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 モノリスソフト 発売日 2009年4月29日 定価 4,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ドラゴンボールシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 宇宙一スゲェ戦士たちのRPG 概要 (便宜上は)アニメ『ドラゴンボール改』のゲーム化作品。 全15章のRPGで、原作における「第23回天下一武道会編」と「サイヤ人編」のストーリーを再現している他、『ドラゴンボール(無印アニメ版)』や『ドラゴンボールZ』のアニメオリジナルエピソードやゲームオリジナルのエピソードも盛り込まれている。 特徴 操作キャラは悟空、悟飯、ピッコロ、クリリン、ヤムチャ、天津飯の6人(戦闘に出せるのは3人まで)で、章によってパーティ構成は異なる(*1)。 サイヤ人編終盤では、原作通りピッコロ達は死亡してしまうが、 占いババの力であの世から一時帰還 という形でパーティーに加わる(*2)。 パラメータはHP、KI (気。要はMP)、力、防、復、技、速、運の8つ。 キャラがレベルアップした際、各パラメータの上昇に加えてボーナスポイントが2ポイント得られ、HPとKI以外の6ついずれかに自由に振り分けられる。 経験値とは別のAPというポイントを消費することで、キャラの能力を上げたり必殺技や究極技を習得することができる。また、既に覚えている技もAPを消費して強化することが可能。 戦闘はサイドビューで行われる。『強襲!サイヤ人』などのようなカードバトル方式ではなく、基本的にはオーソドックスなコマンド選択式バトルである。 必殺技 一般的なRPGにおける魔法のようなもの。「かめはめ波」「気円斬」といったお馴染みの技が中心で、それぞれに攻撃範囲や追加効果などの個性付けがなされている。 究極技、スパーキングコンボ 味方キャラは戦闘中にダメージを与える、もしくはダメージを受けるごとに「怒りゲージ」が溜まっていく。これがMAXになると「Sparking!」状態となり、各キャラごとに異なる「究極技」を放てるようになる。究極技に設定されているのは「元気玉」「魔貫光殺砲」など納得のチョイス。 さらに複数の「Sparking!」状態となったキャラが同時に特定の技を使うと、強力な連携技「スパーキングコンボ」が発動する。技の組み合わせのヒントは、各地に隠されているメモから得ることができる。 アクティブガード 敵の攻撃時、攻撃を受けるキャラの頭上に「ピキーン!」という効果音と共にアイコンが表示される。このタイミングで各キャラに対応したボタン(*3)を押すとダメージが軽減され、状態異常攻撃の場合はその状態異常を付与される確率も下がる。 攻撃してくる敵の種類にもよるがタイミングは中々シビア。また、敵が複数攻撃を放ってきた場合でもアクティブガードができるのは一人だけ。 カプセルアイテム 通常のアイテムとは異なり、下画面の枠にセットしておくことで常時効果を発揮するアイテム。特定属性の攻撃やダメージ床を無効化したり、エンカウント率を上下させたり、バトルの報酬に影響を与えたりと効果は様々。 アイテムをセットできる枠は最大4つだが、メインで使用している1つ以外は「待機中」となり効果が下がる。アイテムによっては待機中でも100%効果を発揮したり、逆に全く効果を発揮しなくなったりもする。 評価点 グラフィック 戦闘シーンのキャラドットは敵味方ともに美麗でアニメパターンも豊富。特に女性の敵キャラはどれも中々可愛らしい。 マップも細部まで書き込まれている。さらに様々な場所にアイテムや小ネタが隠されているため探索心に火をつける。 戦闘 攻撃や必殺技の演出はスピーディーかつ迫力があり、爽快感のある戦闘が楽しめる。敵の攻撃中もアクティブガードの入力があるので退屈しない。 ゲームバランスは概ね良好。簡単すぎず難しすぎない絶妙な調整である。 キャラクター間のバランスも良く、弱すぎて使えない、出番がないといったキャラはいない。 全てのパラメータが高い万能キャラの悟空、速のパラメータが高く連続攻撃でゲージを貯めやすいヤムチャ、最初は弱いがレベルを上げると爆発的にパラメータが伸び始める悟飯など、キャラ性能も原作に基づいたものとなっている。 アニメオリジナルエピソードの網羅 ある意味本作最大の特徴。アンニン(*4)、蛇姫(*5)、C-6号(*6)など知る人ぞ知るアニメオリジナルキャラクターが登場するのはマニアにとっては感涙もの。ストーリーには絡まないが、悟飯の必殺技扱いでハイヤードラゴン(*7)も登場する。 ドラゴンボールのゲーム化作品は数あれど、彼らがクローズアップされている作品というのは非常に貴重である。 高い原作再現度 一部ゲーム化に合わせた改変(*8)はあるものの、ストーリーは基本的に原作やアニメを忠実に再現しており、前述のアニメオリジナルキャラクター達もアニメの役回りそのままで登場する(*9)。 戦闘中の演出にも原作ファンをニヤリとさせるものが多数。ラディッツ達サイヤ人のモーションが原作の戦闘描写を元にしている、ヤムチャが戦闘不能になるとあのポーズで倒れる…など。 ヤムチャの髪型や悟飯の服装など、時期によって外見が異なるキャラはそれぞれの戦闘時のドットをきちんと描き起こしているというこだわりぶりである。 ゲームオリジナルエピソード 原作やアニメで描かれなかった部分の補完が主となっており、ストーリーの合間に無理なく挿入されている。 また、ハッチャンとスノや兎人参化など無印時代のキャラクターが登場するエピソードが多く、オールドファンにはたまらない。 栽培マンシリーズ(キュウコンマン、カイワレマン、テンネンマン、ジンコウマン)が登場するなど、過去作へのオマージュもみられる。 そして、特定の条件を満たすと、あの 伝説の超サイヤ人ブロリー と対決できる隠し要素もある。 その強さも、伝説の超サイヤ人に恥じぬ圧倒的な強さを誇る。 音楽 BGMはほぼ全てオリジナルだが質は高く、ドラゴンボールの世界観にも合っている。 ファミコンソフト「ドラゴンボール 神龍の謎」のBGMが2曲アレンジされて使われている。ここでも過去作へのオマージュがみられる。 問題点 イベントシーンのテンポが悪い キャラがセリフを発する度にそのキャラの頭上に感情を表す絵文字が表示され、1秒ほど硬直するため非常に鬱陶しい。 Rボタンで高速化している間は絵文字は出ないが、それでもセリフとセリフの間に微妙な「間」があるため根本的な解決には至らない。 絵文字の種類自体も少なく、ベジータやナッパが可愛らしいニッコリマークを浮かべる様は脱力を誘う。 イベントスキップは可能なのだが、ボス戦前のイベントはなぜかスキップできない。 餃子が使用できない れっきとしたZ戦士の一員であるはずの餃子だが、今作では一切戦闘に参加しない。 正式なパーティメンバーでなくとも、バブルスやグレゴリーのようにNPC戦闘員として一時的に参戦させるのではダメだったのだろうか。 一応ストーリー面では冷遇されている訳ではなく、ゲームオリジナルの3章や12章ではまるでヒロインのような扱いを受けている。 スパーキングコンボ 本作の売りの1つとして扱われているが、発動元の技をそのまま繋げただけというコンボが多く、やや手抜き感がある。 「かめはめ乱舞」など凝った演出のコンボもあるにはあるが。 違和感のある敵キャラクター達 本作のザコ敵は熊や猪といった野生動物、盗賊やならず者といった悪党などがメイン。 野生動物の中には「きょうりゅう」や「ダチョウニワトリ」等原作のどこかで見たようなキャラクターも。 まだそこまでインフレが進んでいない時期とはいえ、圧倒的な強さを持つはずのZ戦士達が動物や一般人相手に普通にダメージを受け、あまつさえ倒されてしまうのは違和感が強い。 また一部のエピソードではピラフマシンやホワイト将軍といった無印時代のキャラクター達がボスとして登場するのだが、少年時代の悟空にあっさり倒された彼らがZ戦士達と対等に戦えるほど強くなっているのも謎。鍛え直したとでも言うのか…。 もっとも、ゲームとしての歯応えを出さなければならないことを考えれば致し方のない設定ではある。 面倒さが目立つやり込み要素 天津飯の必殺技「魔封波」でザコ敵を捕まえて収集するというどこかで聞いたような要素があり(*10)、捕まえた数に応じて神様から報酬が貰える。 ザコ敵を弱らせることで捕獲しやすくなるというこれまたどこかで聞いたような仕様があるのだが、ストーリーが進んでから序盤の敵を捕まえようとしても一撃で倒してしまい「弱らせる」のが困難。 一応ダメージを与えなくても捕まらない訳ではないし、「毒状態にしてHPを減らす」「ダメージがパラメータに依存しない攻撃用アイテムを使う」などの抜け道はあるが。 原作の設定を反映したのか、魔封波を使う度に天津飯のHPが減るという仕様も厄介。幸い、魔封波使用時のダメージで戦闘不能になることはない。 カプセルアイテム「人参化のてぶくろ」をセットして敵を倒すとその敵が人参になり、アイテムとして手に入る。 この人参をある男に一定の本数渡すことで報酬が貰えるのだが、最後の報酬を得る為に必要な人参の数はなんと1000本。単純に1000体の敵を倒す必要があり、かなり作業感が強い。 さらに、人参化のてぶくろをセットしていると敵を倒してもゼニーが入手できなくなる。経験値は入るのでレベル上げと並行して集められるのが救いか。 取り返しのつかない要素 レベルアップ時のボーナスポイントは一度振り分けると振り直すことはできない。 とはいえそこまで厳しいゲームバランスではないため、よほど極端な振り分け方をしなければストーリーで詰まるようなことはまずないだろう。 5章最後のダンジョンの中ボスはルート選択によっては戦わずに進むことができるのだが、そのダンジョンはクリアすると二度と入れないため、スルーした場合は敵キャラ図鑑の完成が不可能になる。 カプセルアイテムの「スカウター」を敵に使用するとその敵の耐性やドロップアイテムが図鑑に記入されるのだが、ボスは基本一度しか戦えないためスカウターを使い損ねるとそのボスの情報が不完全になる。また、スカウター入手前に戦うボスは全ての情報を記入できない。 もっとも、図鑑をコンプリートしてもこれといった特典は無いため、完全に自己満足の域であるが。 総評 『ドラゴンボール』のRPG化作品としては全体的に手堅くまとまっている。 イベントシーンはテンポが悪いが、肝心の戦闘シーンはスピーディーでゲームバランスも良く、まさしくスピーディーな構成に生まれ変わったアニメ版『改』の如くサクサク進められる。 また、これといって変わったシステムが存在しない、ドラゴンボールの正統派コマンドRPGというのも何気に貴重な存在。 多数のアニメオリジナルキャラクターが登場するのも他のドラゴンボールゲームにはない特徴で、彼らのファンなら是非ともお勧めしたい一作である。 余談 本作は当初『ドラゴンボールZ STORY サイヤ人来襲』というタイトルであったが、『改』の放送開始に合わせて現タイトルへ変更になったという経緯がある。 ゲーム内容がドラゴンボールZ準拠なのはそのためと思われ、海外では『Dragon Ball Z Attack of the Saiyans』のタイトルで発売されている。 キャストに関しても天津飯は鈴置洋孝氏、ナッパは飯塚昭三氏とZ準拠の声優が起用されている。(音声は過去のゲーム作品の流用) 原作の名有りキャラである「男狼」がなぜか普通のザコ敵として量産されている。 また、「きゅうけつき」「ミイラ男」というザコ敵は、外見が原作の「ドラキュラマン」「ミイラくん」と全く同一である。後者はなぜかスコップを持たされているが。 エンディングのスタッフロールが全て流れ終わると、原作の次エピソード『ナメック星編』のボスであるフリーザのシルエットが不穏なBGMと共に表示される。 物語がまだ終わっていないことを露骨に匂わせる演出だが、続編にあたるゲームは未だ発売されていない。
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「はい、地球に移住しましても一生懸命に…」 パラガス「かぁん違いするな…」 「アッーーーーー!!!」 劇場版ドラゴンボールZ『燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』に登場するパラガスの部下。原作ではパラガスの必殺技『デッドパニッシャー』で殺されてしまった。 台詞が少ししかないモブキャラと言っても間違っていないかもしれない存在だが割と人気。 はい、なりバトなどの能力を公開しましても一生懸命に… HP:2000 攻撃力:D 防御力:A 素早さ:D 魔法力:D 気力:A 最近『よいしょ☆』で気弾を跳ね返せるようになった。
https://w.atwiki.jp/dbz_rpg/pages/72.html
ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>スキル [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] 固有スキルはLvアップでの成長以外に、CAPで成長させることが可能。そのときの必要CAPは必要SPの2倍 追加枠のスキルも取得したいスキルをセットし、リストで灰色になっている箇所を選択すると残り必要SPの2倍のCAPで取得可能 Lv1及びLvのないスキルを覚えるのに必要なSPは、スキル取得に必要なCAPの半分になっている 一部のスキルは、追加スキル枠の場合、Lv1までしか成長しない。固有スキル枠なら成長する(フリー枠の場合はCAP使用でのみ可能) スキルレベルアップ時、次のレベルのSPは0から数え直しとなり、超過分が引き継がれない。 ダメージ増加系のスキルは、Sコンボだと参加者の誰か一人でも持っていれば効果が発揮され、Lv違い含め同じスキルを複数人が持っていても累積しない ダメージ増減系のスキルを複数持っていた場合の処理は掛け算 Sコンボ時、ダメージ増加系以外のスキルは複数人が所持していた場合人数分発動する オプションで「スキル一覧表示」を「全て」にすると低いLvのものを表示及びセット可能、でも量が多くなる。「装備可能な最高レベル」に変更するとスッキリする 「装備可能な最高レベル」だとLv1止まりのスキルのLvをフリーで上げた場合、外して追加スキルに装備させようとすると表示されない。「全て」にすれば表示される 回避強化は素の回避率に加算で強化のようだ、スピードが凄い高い相手だと加算込みで回避率ゼロもあり得る スキルリスト 追加不可能なスキル(フリー以外は登場順) サイヤ人の血 魔族の力 金縛り 応援 武泰斗の教え 自己再生HP 自己再生HP・KI 王子の誇り 挑発 ネイルと同化 地球育ちのサイヤ人 最終決戦 サイヤ人魂 未来への希望 神と融合 Pエネルギー炉 慈愛の心 スーパーベジータ 真の力 絶望への反抗 サイヤ人の結束 最終決戦改 フリー 追加可能なスキル(五十音順) M全開パワー U生命体 Z戦士の絆 アウトサイダー 阿吽の呼吸 アタッカー 悪戯(攻撃) 悪戯(変更) 悪戯(防御) 一か八か 追い払い カードドロップ かばう 起死回生 気のコントロール 気の暴走 気まぐれ 吸収(撃破) 吸収(攻撃) 吸収(攻防) 吸収(防御) 気を溜める 気を練る 緊急回避 激怒 限界を超えたパワー 効果UP(H・K) 効果UP(HP) 効果UP(KI) 鋼鉄の体 鋼鉄の拳 攻防一体 豪腕 さかさま 刺し違える覚悟 残像拳 時間稼ぎ 心身一如 スタートダッシュ 捨て身 精神統一 征服 先手必勝 滾る闘志 力の温存 ディフェンダー 手加減 鉄壁 同調 咄嗟の機転 とりかえ 鋼の意思 光の旅 引き寄せ 必殺の一撃 必中 ヒットアンドアウェイ 不屈の精神 不屈の闘志 不死身の体 傍若無人 負けん気 見下す 無駄のない動き 痩せ我慢 様子見 連携 連撃 湧き出る力 固有スキル(取得者・取得Lv) Z1~Z3 Z4~ 追加不可能なスキル SPは無関係なので、必要CAPを記載 サイヤ人の血 取得SPと経験値が増加。 超サイヤ人になるとサイヤ人魂に変化。 超サイヤ人になるとこのスキルは発動しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 倍率 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.22 1.24 1.3 CAP 120 240 500 750 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る 魔族の力 毎ターンHPが回復(5%)。 ストーリー進行でネイルと同化に変化。 ▲ページの先頭へ戻る 金縛り 攻撃が命中時、たまに敵の動きを止める。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 25% CAP 130 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 応援 戦闘に参加するとみんなパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.13 被ダメ倍率 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.85 CAP 160 370 600 900 1200 1500 1800 1998 ▲ページの先頭へ戻る 武泰斗の教え Sコンボ時、攻撃の星が増加。 さらに攻撃を回避しやすくなる(回避は確率で発動) ダメージ計算のとき内部的に加算するだけで実際の星は増加しないので、見下すなど星の数が関係するスキルの発動には影響しない。 説明文だと一定確率で完全回避のようにも思えるが、残像拳と同じく常時回避率が上昇する効果と思われる。 なお残像拳とは効果が重複する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 確率 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 18% CAP 200 400 1200 1600 2000 2400 2800 3200 ▲ページの先頭へ戻る 自己再生HP 毎ターンHPが回復(HP5%)。 Lvアップで自己再生HP・KIに変化。CAPでも成長可能(CAP800)。 ▲ページの先頭へ戻る 自己再生HP・KI 毎ターンHPとKIが回復(HP5%,KI5%)。 Lvアップにより自己再生HPが変化。CAP使用で変化させることも可能。 ▲ページの先頭へ戻る 王子の誇り レベルが一番高くない時取得経験値が増加。 パーティが一人の時パワーアップ。 ストーリー進行でスーパーベジータに変化。 Lv1 Lv2 Lv3 経験値倍率 1.3 与ダメ倍率 1.3 1.5 被ダメ倍率 0.8 0.65 CAP 1800 ▲ページの先頭へ戻る 挑発 攻撃が当たると敵の攻防の星を減少。 所持者が2人Sコンボに参加すると重複以上に効果が上がる。スキルLvが低いほうの効果1回分が追加される? これの効果で敵の攻防の合計値が下がっても行動順には影響なし。 悪戯(攻撃)か吸収(防御)とセット運用もあり。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 -1 -2 -3 -4 -5 防御星 0 -1 -2 -3 -4 -5 CAP 160 340 580 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る ネイルと同化 毎ターンHPとKIが回復(HP7%,KI3%)。 ストーリー進行で魔族の力が変化し、後でさらに神と融合に変化。 ▲ページの先頭へ戻る 地球育ちのサイヤ人 Z戦士の絆と同じ効果。 さらにSコンボ発動時、参加者全員の攻防の星がターン終了時まで増加。 ストーリー進行でZ戦士の絆が変化。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.99 0.985 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 攻撃星 +1 +2 +3 +4 防御星 0 +1 +2 +3 +4 CAP 200 400 1200 1600 2000 2400 2800 3200 ▲ページの先頭へ戻る 最終決戦 特定の敵でパワーアップ(与ダメ1.25倍,被ダメ0.85倍)。 基本的にボス格との戦闘では発動する。 ▲ページの先頭へ戻る サイヤ人魂 戦闘での攻撃力と防御力が増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19 1.25 被ダメ倍率 0.95 0.93 0.91 0.89 0.87 0.85 0.83 0.81 0.75 CAP 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る 未来への希望 戦闘の経過ターン数に応じて攻防の星が増加しパワーアップ。 効果は1ターン目から発動しており、ターンが進むほど倍率が上昇する。 スキルLvが高いと最大倍率だけでなく1ターン目の倍率も上がる。 補正の上昇速度は1ターンごとに与ダメ倍率+0.01・被ダメ倍率-0.01で固定と思われる。 攻防の星補正の場合、最大値が違うだけで初期値・上昇速度ともスキルLvに関わらず一定。 また、解説の与ダメ倍率は初期倍率、被ダメ倍率はほぼ最大倍率のことなので注意(Lv9が違うが詳細不明) ゲーム内のスキル解説の表記 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.05 1.06 被ダメ倍率 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.88 攻撃星 +2 +3 +4 防御星 +1 +2 +3 +4 CAP 900 1140 1400 1780 2200 実測による与ダメ・被ダメ補正値の推測 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 初期与ダメ倍率 1.03 1.05 1.06 初期被ダメ倍率 0.97 最大ターン数 4 5 6 7 8 9 最大与ダメ倍率 1.06 1.07 1.08 1.09 1.12 1.14 最大被ダメ倍率 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 ターン数による攻防の星補正(スキルLvごとの限界値までしか上がらない) ターン数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13~ 攻撃星 +1 +2 +3 +4 防御星 +1 +2 +3 +4 ▲ページの先頭へ戻る 神と融合 毎ターンHPとKIが回復(HP8%,KI5%)。 ストーリー進行でネイルと同化が変化。 ▲ページの先頭へ戻る Pエネルギー炉 毎ターンHPとKIが回復。 Lv1 Lv2 Lv3 HP回復 7% 10% KI回復 8% 12% CAP 1600 ▲ページの先頭へ戻る 慈愛の心 戦闘に参加している味方の残りHP割合によって、または自分一人の時にパワーアップし、 さらに金縛り効果を受けなくなる。 味方のHPが減っているほど数値の効果に近くなる。表記のものは最高倍率。 Lv1 Lv2 Lv3 与ダメ倍率 1.4 1.6 被ダメ倍率 0.7 0.6 CAP 1600 ▲ページの先頭へ戻る スーパーベジータ 必カード選択時に必ず自流派に変更。 戦闘でたまに一番最初に行動する(発動率50%)。 ストーリー進行で王子の誇りが変化。 先手必勝とは重複せず発動率は50%止まりになる。 ▲ページの先頭へ戻る 真の力 星4以下の時、5に変更する。 固有スキルのM全開パワーが変化する。 起死回生・気まぐれ・さかさま以外の星が変化するスキルより先に発動する。 ▲ページの先頭へ戻る 絶望への反抗 HPが一定%以上か一定%以下の時に選択したカードを自流派に変更。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP割合(以上) 82% 80% 78% 75% 70% HP割合(以下) 23% 25% 27% 30% 35% CAP 1140 1400 1780 2200 ▲ページの先頭へ戻る サイヤ人の結束 このスキルを持つキャラの戦闘参加人数に応じてパワーアップ。 人数のカウントには自身は含まず、スキルLvは不問。また最終決戦改所持者もカウントされる。 計算式は自分のスキルLvでの強化倍率(1.03なら+0.3)×人数。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 CAP 550 800 1050 1300 1550 1800 ▲ページの先頭へ戻る 最終決戦改 特定の敵でパワーアップ(与ダメ1.25倍,被ダメ0.85倍)。 サイヤ人の結束の参加人数にカウントされる。 基本的にボス格との戦闘では発動する。 ▲ページの先頭へ戻る フリー カード「かめんおとこ」を消費して追加スキルをセット可能。 追加できるのはそのキャラが覚えているもののみ。 セットしたスキルを外すにはカード「ねずみ」を使用する。 これでセットしたスキルはCAP使用で成長可能。外しても上げたスキルLvは維持される。 通常枠だとLv1までしか成長しないスキルの場合、成長させると設定によっては表示されなくなる。 オプションで「スキル一覧表示」を「全て」にすれば表示される。 ▲ページの先頭へ戻る 追加可能なスキル 誰かが該当スキルを取得しているか、カードを使用することで追加可能になる。 追加スキルではLv1止まりなスキルは必要CAP、成長するスキルは必要SPを記載。 以下、五十音順表記。 ▲ページの先頭へ戻る M全開パワー 取得条件:悟飯が取得済み 必要CAP:40 戦闘時たまに攻防の星が最大になる。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 28% CAP 40 100 230 460 680 900 1140 1180 1500 ▲ページの先頭へ戻る U生命体 取得条件:セル(P)使用 必要CAP:200 瀕死状態になっても次のターン終了時にHPを一定割合回復して即座に復活する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% SP 100 250 500 850 1300 2000 3000 4300 5800 ▲ページの先頭へ戻る Z戦士の絆 取得条件:誰かが取得済み 必要CAP:30 このスキルを持つキャラの戦闘参加人数に応じてパワーアップ。 人数のカウントには自身は含まず、スキルLvは不問。また地球育ちのサイヤ人所持者もカウントされる。 計算式は自分のスキルLvでの強化倍率(1.01なら+0.1)×人数。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 悟空の固有スキルが変化した後、追加枠にLv1をセットできるが意味はない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.99 0.985 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 CAP 30 100 200 600 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る アウトサイダー 取得条件:セル(第2)使用 必要CAP:300 Sコンボが使用不可になるが、必カード選択時に自流派に変更し、攻防の星が増加する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 SP 150 250 350 550 750 1000 1300 1650 2000 ▲ページの先頭へ戻る 阿吽の呼吸 取得条件:シンバル使用 必要CAP:200 Sコンボ発動条件に必要な星の数を減らす。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 攻撃星 -1 -2 -3 防御星 0 -1 -2 -3 SP 100 200 400 700 1200 1600 ▲ページの先頭へ戻る アタッカー 取得条件:レッドリボン軍A使用 必要CAP:100 戦闘時に攻撃の星が増加。 無駄の無い動き・真の力等と併用することで常時攻撃Zにすることも可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 攻撃星 +1 +2 +3 +4 SP 50 90 175 300 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(攻撃) 取得条件:シュウ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の攻撃の星が防御の星より小さいと敵の攻防の星を入れ替える。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(変更) 取得条件:マイ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の攻防いずれかの星か5以上だとランダムで変更する。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(防御) 取得条件:ピラフ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の防御の星が攻撃の星より小さいと敵の攻防の星を入れ替える。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 一か八か 取得条件:兎人参化使用 必要CAP:100 戦闘参加後に出現するカードの攻防の星が1か8(1/1かZ/Z)になる。 スキル所持者1人当たり1枚が変化し、光の旅と重複する(光の旅の発動時には同流派で1/1かZ/Zになる) 起死回生か攻防一体Lv4と併用すれば1/1のカードをZ/Zにできるので効果的。 ▲ページの先頭へ戻る 追い払い 取得条件:追い払い使用 必要CAP:20 移動時に敵と遭遇しなくなる。 カードを入手できるのは2周目以降。 引き寄せと同時にセットした場合はこちらが優先され、あちらは無効になる。 ▲ページの先頭へ戻る カードドロップ 取得条件:リカント使用 必要CAP:100 戦闘終了後のカードドロップ率アップ(複数人にセットしても累積しない。また時の間のスキルカードドロップにも効果がない)。 Lv1 Lv2 Lv3 倍率 5% 8% 11% SP 50 120 250 ▲ページの先頭へ戻る かばう 取得条件:ピッコロ使用 必要CAP:60 ピンチの味方が敵の単体攻撃のターゲットになり、 スキル発動者がピンチか金縛りでなければ、被ダメージを減らしつつ代わりに攻撃を受ける。 激怒・不屈の精神等と併用すると効果的。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.8 0.76 0.72 0.68 0.64 0.60 0.56 0.52 0.4 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 起死回生 取得条件:ギニュー使用 必要CAP:100 Lv1:攻防の星が両方1の時、Zに変更 Lv2:攻防の星が両方1の時Zに変更し、攻防の星が両方2の時7に変更する 気まぐれ以外の星が変化するスキルより先に発動する。 一か八かと併用すると効果的。 Lv1 Lv2 SP 50 100 ▲ページの先頭へ戻る 気のコントロール 取得条件:クリリンが取得済み 必要CAP:50 KIの消費を減らす。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI倍率 0.95 0.91 0.87 0.83 0.79 0.75 0.71 0.67 0.6 CAP 50 140 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 気の暴走 取得条件:ブロリー(F)使用 必要CAP:70 残りKIが一定割合以上の時、自流派以外のカードを選ぶと自流派に変更するが、KI消費が1.75倍になる。 元から流派一致している場合はKIの消費は増加しない。 他の流派を一致させる効果が発動している場合はそちらが優先されKI消費は増加しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI割合 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 64% 60% KI倍率 1.75 SP 35 80 165 280 415 550 700 870 1000 ▲ページの先頭へ戻る 気まぐれ 取得条件:ギランカード使用 必要CAP:100 Lv1:選択したカードの攻防の星をランダムで変更。 Lv2:選択したカードの流派をランダムで変更。 Lv3:選択したカードの攻防の星と流派をランダムで変更。 他のカードが変化するスキルより先に発動する。 Lv1 Lv2 Lv3 SP 50 50 100 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(撃破) 取得条件:13号使用 必要CAP:120 撃破された敵がいると、その戦闘中攻防の星が増加。 また、他の吸収系スキル所持者とSコンボに参加したときその吸収効果を二重に発生させ、さらに効果を高めることがあるが詳細不明。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 SP 60 150 280 420 600 800 1100 1500 2000 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(攻撃) 取得条件:20号使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、敵の攻撃の星-1、自分の攻撃の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動すると人数に応じて効果上昇。 2人だと追加で-1(合計-3)、3人だと追加で-3(合計-6)、4人以上だと合計-7以上になりZからでも1にするため不明。 また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(攻防) 取得条件:19号使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、40%の確率で敵の攻防の星-1、自分の攻防の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動し、2人以上が効果を発揮すると効果上昇。上昇値は(攻撃)と同じ? また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(防御) 取得条件:セル(第1)使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、65%の確率で敵の防御の星-1、自分の防御の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動し、2人以上が効果を発揮すると効果上昇。上昇値は(攻撃)と同じ? また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 気を溜める 取得条件:鶴仙人使用 必要CAP:60 必カード選択時、たまに自流派に変更。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 33% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 気を練る 取得条件:クリリン使用 必要CAP:100 毎ターンHPを消費しKIを回復。 自然回復や回復系スキルのほうが処理が先で、それらの効果の適用時点でKIが減っていないときは発動しない。 HPが足りない場合も発動しない。 戦闘に参加しなくても発動する。 発動はターン終了時で、戦闘勝利時にも発動判定があるのに注意。 限界を超えたパワーより処理が先なので、両方発動する状況だとターン開始時にはあちらの効果分KIが減っている。 ナメック星人や人造人間にセットすれば固有スキルの効果でデメリットを相殺できる。 ターンごとのHP回復は3%なので、普通のキャラでもLv3までなら相殺できる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP消費 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% KI回復 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 緊急回避 取得条件:瞬間移動使用 必要CAP:200 ピンチの時、回避率増加(35%)。 ▲ページの先頭へ戻る 激怒 取得条件:ゴハン(B)使用 必要CAP:60 ピンチの仲間(自分以外)が戦闘に参加している時、与ダメ1.35倍・被ダメ0.8倍。 効果は重複し、ピンチの仲間1人あたりにこの倍率(+0.35倍)が加算される。 例えば2人なら与ダメは1+0.35×2=1.70倍になる(1.35×1.35≒1.82倍になるバグはv1.06で修正済) 2人なら被ダメは0.8×0.8=0.64倍になる?(与ダメとは違い累乗計算式?) ▲ページの先頭へ戻る 限界を超えたパワー 取得条件:フリーザ(F)使用 必要CAP:60 毎ターンKIを消費しパワーアップ。 戦闘に参加するとターン終了時にKIを消費する。参加しなければ消費は起きない。 そのターンの行動で足りなくなる場合も含め、KIが10%程度ないときは発動しない。 KIの消費は気を練るより後に処理される。 Sコンボ時にはスキル所持者ではなく、最初に行動したSコンボ発動者にKIの減少が発生する。被ダメ減効果も出ている? またその場合でもスキル所持者が敵から攻撃されると、そちらにも被ダメ減効果とKI減少が発生する。 2人分消費するので損だが、スキル所持者をSコンボ発動者にできる場合は防げる。 人造人間にセットすれば固有スキルの効果でデメリットを相殺できる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.22 1.24 1.26 1.3 被ダメ倍率 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.80 0.78 0.76 0.7 KI消費 8% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(H・K) 取得条件:村人C使用 必要CAP:40 カード使用時のHP・KIの回復量アップ。 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで5%増の場合、52.5%でなく55%回復になる)。 そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復量増加 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 10% KI回復量増加 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 10% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(HP) 取得条件:村人A使用 必要CAP:40 カード使用時のHPの回復量アップ 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで10%増の場合、55%でなく60%回復になる) そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復量増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 20% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(KI) 取得条件:村人B使用 必要CAP:40 カード使用時のKIの回復量アップ。 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで10%増の場合、55%でなく60%回復になる)。 そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復量増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 20% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 鋼鉄の体 取得条件:メタルクウラ使用 必要CAP:60 戦闘での防御力が増加。 キャラの固有スキルでもないのに、なぜか追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.95 0.935 0.92 0.905 0.89 0.875 0.86 0.845 0.8 CAP 60 140 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 鋼鉄の拳 取得条件:悟空が取得済み 必要CAP:60 戦闘での攻撃力が増加。 キャラの固有スキルにもかかわらず、なぜか追加スキル枠でレベルアップ可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.045 1.06 1.075 1.09 1.105 1.12 1.135 1.16 SP 30 70 150 250 350 450 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 攻防一体 取得条件:シェン使用 必要CAP:160 攻防両方の星が同じとき、攻防の星が増加。 Lv4に達すれば1からZまで上げられて起死回生の完全上位互換になる。 一か八かと併用すると効果的。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 星増加 +1 +3 +5 +7 SP 80 160 270 400 ▲ページの先頭へ戻る 豪腕 取得条件:ナッパ使用 必要CAP:100 必殺技が使えなくなり全て通常攻撃になるが、与ダメージが増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.75 2 SP 50 100 250 400 600 800 1100 1400 1800 ▲ページの先頭へ戻る さかさま 取得条件:さかさま使用 必要CAP:200 選択したカードの攻防それぞれの星を逆転(計算式としては「9-星」の値に変化)する。 1←→Z、2←→7、3←→6、4←→5に変換される。 大体の星が変化するスキルより先に発動する。 ▲ページの先頭へ戻る 刺し違える覚悟 取得条件:コルド使用 必要CAP:100 回避率が0になり防御力が下がるが攻撃力増加(カード効果による回避は有効)。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.1 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.31 1.35 被ダメ倍率 1.3 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 残像拳 取得条件:悟空(B)使用 必要CAP:40 攻撃を回避しやすくなる。 敵の命中率を数値分減少させると思われる。ただし命中率は100%以上まで計算されるため、能力差が大きいとスキル込みでも100%になる。 武泰斗の教えと重複する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15% SP 20 60 120 240 350 460 570 680 800 ▲ページの先頭へ戻る 時間稼ぎ 取得条件:ネイル使用 必要CAP:140 戦闘に参加すると、戦闘に参加しなかったキャラのHP・KIが回復(複数人にセットしても累積しない。また戦闘不能の仲間には無効)。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 1% 1.15% 1.3% 1.45% 1.6% 1.75% 1.9% 2.05% 2.4% KI回復 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1% 1.1% 1.2% 1.4% SP 70 140 210 350 460 630 780 910 1050 ▲ページの先頭へ戻る 心身一如 取得条件:ピッコロ(Y)使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、HP・KIが回復。 戦闘不能の場合はHP回復効果のみ発生し、KI回復効果は発生しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 1.5% 1.75% 2% 2.25% 2.5% 2.75% 3% 3.25% 4% KI回復 1% 1.15% 1.3% 1.45% 1.6% 1.75% 1.9% 2.05% 2.5% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る スタートダッシュ 取得条件:ヤムチャ使用 必要CAP:140 戦闘開始直後のターンだけパワーアップするが消費KIも増える。 Lv1 Lv2 Lv3 与ダメ倍率 1.5 被ダメ倍率 0.7 KI倍率 1.2 ターン数 1 2 3 SP 70 150 250 ▲ページの先頭へ戻る 捨て身 取得条件:悟空使用 必要CAP:60 Lv1:攻撃の星が防御の星より小さいとき、攻防の星を入れ替える。 Lv2:防御の星を1にしてその分攻撃の星に加算する(攻撃がZになった余りは還元される)。 鉄壁とは同時にセットできない Lv1 Lv2 SP 30 120 ▲ページの先頭へ戻る 精神統一 取得条件:ピッコロ(O)使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、KIが回復。 戦闘不能の場合は無効。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復 2% 2.3% 2.6% 2.9% 3.2% 3.5% 3.8% 4.1% 5% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 征服 取得条件:チルド使用 必要CAP:100 通常の敵(=雑魚敵)でパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.2 1.23 1.26 1.29 1.32 1.35 1.38 1.44 1.5 被ダメ倍率 0.9 0.87 0.84 0.81 0.78 0.75 0.72 0.69 0.65 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 先手必勝 取得条件:ムラサキ使用 必要CAP:50 たまに一番最初に行動する。 Sコンボ時、星の低いキャラで発動すると、見下すの発動を阻害することがある。 スーパーベジータとは重複しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% SP 25 55 100 200 300 400 500 600 700 ▲ページの先頭へ戻る 滾る闘志 取得条件:桃白白使用 必要CAP:50 敵からの攻撃が命中時、攻撃の星が増加する。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 25 60 145 ▲ページの先頭へ戻る 力の温存 取得条件:ミイラくん使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、HPが回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 6.5% 8% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る ディフェンダー 取得条件:レッドリボン軍B使用 必要CAP:100 戦闘時に防御の星が増加。 無駄の無い動き・真の力等と併用することで常時防御Zにすることも可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 防御星 +1 +2 +3 +4 SP 50 90 175 300 ▲ページの先頭へ戻る 手加減 取得条件:タンバリン使用 必要CAP:120 攻撃の星が一定以下のときに消費KI軽減。 鉄壁と併用すると発動しやすくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 攻撃星(以下) 1 2 3 4 KI倍率 0.75 SP 60 140 250 380 ▲ページの先頭へ戻る 鉄壁 取得条件:ハッチャン使用 必要CAP:80 Lv1:防御の星が攻撃の星より小さいとき、攻防の星を入れ替える。 Lv2:攻撃の星を1にしてその分防御の星に加算する(防御がZになった余りは還元される)。 捨て身とは同時にセットできない。 Lv1 Lv2 SP 40 120 ▲ページの先頭へ戻る 同調 取得条件:ジース使用 必要CAP:300 Sコンボ発動時、参加者全員の攻防の星を参加者の最大値にする。 1.072では挙動が正常ではない可能性あり ▲ページの先頭へ戻る 咄嗟の機転 取得条件:ベジータ使用 必要CAP:400 敵が必殺技を使えるときに攻撃が命中すると、敵のカードの流派を変更。 ▲ページの先頭へ戻る とりかえ 取得条件:とりかえ使用 必要CAP:200 攻撃命中時に敵と自分のカードを交換(先手必勝などの先制攻撃効果発生時は無効)。 変身技使用時は一番左の敵に効果が出る。一番左の敵が撃破されていた場合は発生しない。 ▲ページの先頭へ戻る 鋼の意思 取得条件:コーチン使用 必要CAP:100 金縛り効果を無効化する。 ▲ページの先頭へ戻る 光の旅 取得条件:ゴクウ(C)使用 必要CAP:400 一定ターン戦闘参加で自流派のカードを引く。 変身して流派が変わるとターン数がリセットされる。流派が変わらない変身なら保持される。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ターン数 6 5 4 3 2 SP 200 400 800 1600 3200 ▲ページの先頭へ戻る 引き寄せ 取得条件:ブヨン使用 必要CAP:20 敵が出現する場所なら、移動時必ず敵に遭遇する。 カードを入手できるのは2周目以降。 追い払いと同時にセットした場合はあちらが優先され、こちらは無効になる。 ▲ページの先頭へ戻る 必殺の一撃 取得条件:ナム使用 必要CAP:60 必殺技の威力と消費KIが増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.25 KI倍率 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.25 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 必中 取得条件:レッド総帥使用 必要CAP:360 攻撃が必ず命中する。 ▲ページの先頭へ戻る ヒットアンドアウェイ 取得条件:ブラック補佐使用 必要CAP:60 攻撃命中時に防御の星増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 SP 30 70 150 275 400 525 650 ▲ページの先頭へ戻る 不屈の精神 取得条件:桃白白(S)カード使用 必要CAP:60 敵からの攻撃が命中時、KI回復。 割合ではなく固定値。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復 1 2 3 4 5 6 7 8 10 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 不屈の闘志 取得条件:ウィロー使用 必要CAP:50 敵からの攻撃が命中時、防御の星が増加。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 25 55 130 ▲ページの先頭へ戻る 不死身の体 取得条件:ガーリック使用 必要CAP:60 瀕死状態からの復活に必要なHPが少なくなる。 単体回復ならその数値以上になると復活できる 全体回復だと復活しない ターン終了時に条件満たしているキャラが居れば全滅しない 筋斗雲でやられているキャラだけにすると全滅する 他のスキルで回復力を強化すればより短いターンで復活できる Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 必要HP 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 傍若無人 取得条件:ボージャック(F)使用 必要CAP:100 Sコンボが使用不可になるがパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 被ダメ倍率 0.95 0.93 0.91 0.89 0.87 0.85 0.83 0.8 0.75 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 負けん気 取得条件:最初から 必要CAP:30 たまに被ダメージ減少。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.6 確率 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% SP 15 50 110 220 330 440 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 見下す 取得条件:フリーザ(S)使用 必要CAP:100 敵の攻防の星の合計値が自分の攻防の星の合計値未満のときにパワーアップ。 Sコンボ時はSコンボ発動者の星を参照する。 そのため先手必勝などの先制効果で星の低いキャラがSコンボを発動すると、他の参加者の星は上回っていても効果が発揮されない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.15 1.17 1.19 1.21 1.23 1.25 1.27 1.29 1.35 被ダメ倍率 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.7 SP 50 120 200 300 420 550 680 800 940 ▲ページの先頭へ戻る 無駄のない動き 取得条件:ヤムチャが取得済み 必要CAP:100 戦闘時に攻防の星が増加。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 CAP 100 300 500 740 980 1300 1560 1800 2100 ▲ページの先頭へ戻る 痩せ我慢 取得条件:ブルー将軍使用 必要CAP:60 瀕死になるダメージを食らったとき、たまにHP1で堪える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% SP 30 70 130 240 350 450 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 様子見 取得条件:ブロッコ使用 必要CAP:100 自分の攻防の星の合計値が敵の攻防の星の合計値未満のときに消費KI軽減。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI倍率 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.5 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 連携 取得条件:クリリン(B)使用 必要CAP:200 Sコンボ時の攻撃の星が増加。 ダメージ計算のとき内部的に加算するだけで実際の星は増加しないので、見下すなど星の数が関係するスキルの発動には影響しない。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 100 200 300 ▲ページの先頭へ戻る 連撃 取得条件:サウザー使用 必要CAP:60 同ターンに味方の攻撃が2回以上続けば続くほど攻撃力上昇。 計算式は強化倍率(1.06なら0.06)×(連撃数-1)。(1.06で6連撃なら0.06×(6-1)で1.3倍) 敵が金縛り状態で動けなくても順番が回れば回数はリセットされる。 Sコンボ使用時の連撃数は一人ずつ行動した扱いになるようだ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.06 1.065 1.07 1.075 1.08 1.085 1.09 1.095 1.14 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 湧き出る力 取得条件:天津飯が取得済み 必要CAP:40 たまにKIを消費しないで必殺技を使える。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 気の暴走と併用すると発動時にデメリットを踏み倒せる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% CAP 40 100 220 460 680 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 固有スキル(取得者・取得Lv) 戦闘以外で取得Lvに達した場合、その場では覚えず、その後戦闘に勝利してSPを得たときに覚える。 一気にLvを上げて、Lv2を覚えていないのにLv3の取得Lvに達したなどの場合、まずLv2を取得し、次の戦闘後Lv3を覚える。 Z1~Z3 固有スキル名 固有取得者 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Z戦士の絆 悟空 Lv12 Lv24 Lv42 Lv63 Lv83 Lv106 Lv127 Lv148 Lv155 ピッコロ Lv8 Lv12 Lv16 Lv25 Lv34 Lv60 Lv77 Lv94 Lv116 悟飯 Lv9 Lv20 Lv39 Lv62 Lv84 Lv106 Lv127 Lv148 Lv169 クリリン Lv3 Lv9 Lv17 Lv26 Lv45 Lv60 Lv74 Lv90 Lv108 ヤムチャ Lv3 Lv8 Lv16 Lv24 Lv37 Lv50 Lv65 Lv78 Lv92 天津飯 Lv3 Lv9 Lv21 Lv30 Lv50 Lv65 Lv79 Lv94 Lv111 チャオズ Lv4 Lv10 Lv22 Lv33 Lv53 Lv67 Lv80 Lv95 Lv110 亀仙人 - 初期 Lv26 Lv45 Lv64 Lv82 Lv101 Lv121 Lv139 トランクス - - - - 初期 Lv105 Lv127 Lv148 Lv168 サイヤ人の血 悟空 Lv3 Lv8 Lv16 Lv27 Lv49 Lv69 Lv90 Lv115 Lv135 悟飯 Lv5 Lv16 Lv32 Lv54 Lv77 Lv99 Lv120 Lv141 Lv162 ベジータ - 初期 Lv27 Lv48 Lv70 Lv90 Lv120 Lv137 Lv153 トランクス - - - - 初期 Lv90 Lv110 Lv134 Lv155 鋼鉄の拳 悟空 Lv5 Lv10 Lv21 Lv35 Lv56 Lv76 Lv98 Lv122 Lv142 バーダック(*1) (Lv16) 初期(Lv23) Lv36 Lv55 Lv71 Lv89 Lv110 Lv130 Lv150 魔族の力 ピッコロ Lv3 M全開パワー 悟飯 Lv3 Lv12 Lv25 Lv46 Lv70 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 気のコントロール クリリン Lv5 Lv13 Lv21 Lv30 Lv52 Lv67 Lv82 Lv99 Lv115 若者 初期(*2) Lv19 Lv28 Lv38 Lv57 Lv65 Lv73 Lv81 Lv90 無駄の無い動き ヤムチャ Lv5 Lv12 Lv20 Lv27 Lv44 Lv58 Lv72 Lv85 Lv100 湧き出る力 天津飯 Lv5 Lv13 Lv17 Lv25 Lv43 Lv58 Lv71 Lv86 Lv102 金縛り チャオズ Lv6 Lv14 Lv18 Lv28 Lv46 Lv60 Lv73 Lv87 Lv104 亀仙人 初期 Lv21 Lv33 Lv51 Lv70 Lv88 Lv107 Lv127 Lv146 応援 チチ 初期 Lv13 Lv22 Lv31 Lv49 Lv63 Lv77 Lv89 Lv101 負けん気 チチ 初期 Lv17 Lv27 Lv41 Lv56 Lv70 Lv83 Lv95 Lv109 武泰斗の教え 亀仙人 初期 Lv17 Lv39 Lv57 Lv76 Lv95 Lv114 Lv133 Lv152 自己再生HP 若者 初期(*3) 自己再生HP・KI 若者 Lv51で自己再生HPが変化 王子の誇り ベジータ 初期 Lv40 Lv99 挑発 ベジータ 初期 Lv23 Lv34 Lv58 Lv81 Lv109 Lv129 Lv145 Lv165 ネイルと同化 ピッコロ Z2 《超ナメック星人ピッコロ誕生!!!》のイベント以降「魔族の力」がこのスキルに変化 地球育ちのサイヤ人 悟空(*4) Z2 《Z戦士VS完全形態フリーザ!!!》以降「Z戦士の絆」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) (Lv24) Lv42 Lv63 Lv83 Lv106 Lv127 Lv148 Lv155 最終決戦 バーダック(*5) 初期(Lv3) サイヤ人魂 バーダック(*6) (Lv5) (Lv19) 初期(Lv27) Lv47 Lv62 Lv80 Lv99 Lv119 Lv140 悟空(超)悟飯(超)ベジータ(超)トランクス(超) ※超サイヤ人に変身中は「サイヤ人の血」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) 未来への希望 トランクス - - - 初期 Lv74 Lv98 Lv120 Lv141 Lv160 神と融合 ピッコロ Z3最終イベント以降「ネイルと同化」がこのスキルに変化 フリー ピッコロ Lv43 クリリン Lv37 ヤムチャ Lv30 天津飯 Lv35 チャオズ Lv38 チチ Lv33 若者 Lv32 ▲ページの先頭へ戻る Z4~ 固有スキル名 固有取得者 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 スーパーベジータ ベジータ Z4 新生ベジータ親子出撃!!以降「王子の誇り」がこのスキルに変化 真の力 悟飯 ※超サイヤ人2に変身中は固有の「M全開パワー」がこのスキルに変化(*7) 慈愛の心 16号 - 初期 Lv130 Pエネルギー炉 16号 - - 初期 17号 - 初期 Lv120 18号 - 初期 Lv114 Z戦士の絆 未来悟飯 - - - - - 初期 Lv140 Lv158 Lv175 サイヤ人の血 未来悟飯 - - - - - 初期 Lv124 Lv146 Lv164 絶望への反抗 未来悟飯 - - - - 初期 Lv109 Lv132 Lv152 Lv170 鋼鉄の拳 16号 - - - - - 初期 Lv108 Lv120 Lv145 トーマ - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 トテッポ - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 パンブーキン - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 挑発 17号 - - 初期 Lv60(*8) Lv77 Lv93 Lv111 Lv134 Lv156 18号 - - 初期 Lv60(*9) Lv75 Lv90 Lv106 Lv130 Lv150 セリパ - - 初期 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 サイヤ人魂 未来悟飯(超) ※超サイヤ人に変身中は「サイヤ人の血」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) トーマ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 セリパ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 トテッポ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 パンブーキン - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 サイヤ人の結束 トーマ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 セリパ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 トテッポ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 パンブーキン - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 最終決戦改 バーダック Z外伝で加入以降「最終決戦」がこのスキルに変化 フリー 17号 初期 18号 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ドラゴンボール(アニメ版) 675 名前:水先案名無い人:2009/05/23(土) 18 36 01 ID F1rPBQxD0 界王様「ドラゴンボールで原作以外から登場したキャラを見たいかーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 界王様「ワシもじゃ ワシも見て見たいんじゃみんな!!」 パラガスの息子は生きていた!! 更なる憎悪を積み伝説の超サイヤ人が甦った!!! 狂戦士!! ブロリーだァ――――!!! 神精樹の栽培はすでに我々が完成している!! クラッシャー ターレスだァ――――!!! 銀河に行きしだい荒らしまくってやる!! 銀河戦士代表 ボージャックだァッ!!! 美貌の競い合いなら私の実績がものを言う!! あの世の美人グランプリ 蛇道神 蛇姫!!! 真の勇者を知らしめたい!! コナッツ星の勇者 タピオンだァ!!! 弟は4段階変形だが回数ならもう1段階オレのものだ!! フリーザの兄 クウラだ!!! 口笛対策は完璧だ!! 超ナメック星人 スラッグ!!!! 全ハンマーのベスト・ランナウェイは私の中にある!! 界王様の世話役が来たッ グレゴリー!!! パワーなら絶対に敗けん!! 金属板のカタサ見せたる マシンミュータント リルド将軍だ!!! ラーニング(能力吸収)ならこいつが怖い!! 惑星イメッガのピュア・マシン ギルだ!!! 惑星ベジータから悟空の父が逆輸入だ!! サイヤ人戦士 バーダック!!! 聖なるグッズが欲しいからジャングル(秘境)にやって来たのだ!! 守り神のケンカを見せてやる!!コンペイ様!!! めい土の土産にサンダーフラッシュとはよく言ったもの!! 故人の奥義が今 あの世でバクハツする!! 西の銀河代表 パイクーハンだ―――!!! サイヤ人の王子こそが地上最強の代名詞だ!! まさかベジータに弟がいたとはッッ ターブル!!! 反旗を翻したいからここまできたッ 詳細一切不明!!!! サイヤ人のピット(ケンカ)キング ベジータ王だ!!! オレは戦闘力最強ではない財力で最強なのだ!! 御存知メイクイーン城男爵 ジャガー・バッダ!!! 怨念増幅の装置は今やツフル星にある!! オレを倒せる奴はいないのか!! ハッチヒャックだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 幻魔人!!! 劇場版ラスボス!!! ヒルデガーンだ!!! ドラゴンボールは何度も使ってナンボのモン!!! 超強力邪悪龍!! 分家GTから超一星龍の登場だ!!! 食い物はオレのもの 美味い料理は思いきり食べて思いきり満足するだけ!! グルメ・モンスター統一王者 グルメス大王 自分の肉体を捜しに地上へきたッ!! DB全サイエンティストチャンプ Dr.ウィロー!!! 残虐性に更なる磨きをかけ ”サイケ鬼”ジャネンバが帰ってきたァ!!! 今の自分に死はないッッ!! 魔凶星ガーリックJr!!! 悪魔の手5千年の悪魔が今ベールを脱ぐ!! 魔神城から ルシフェルだ!!! 14号と15号がいるならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える人造人間 人造人間13号 合体して登場だ!!! 母星の復興はどーしたッ 復讐の炎 未だ消えずッ!! 操るも壊すも思いのまま!! ベビーだ!!! 特に理由はないッ ナメック星人が強いのは当たりまえ!! 最長老にはないしょだ!!! 超サイヤ伝説から! ツムリーとマイーマがきてくれた―――!!! 星間破壊で磨いた実戦マジュツ!! 魔人ブウのデンジャラス・創造主 ビビディだ!!! 運用だったらこの竜を外せない!! 超A級飛竜 ハイヤードラゴンだ!!! 超一流界王達の超一流の長だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ あの世一のファンキー爺さん!! 大界王!!! マシンミュータントはゲロとミューが完成させた!! 人造人間の切り札!! スーパー17号だ!!! 新たなDB伝説が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 悟空の末裔ッッ 俺達は君を待っていたッッッ孫悟空Jrの登場だ――――――――ッ 加えて死亡者発生に備え超豪華な既存キャラの別バージョンを4名御用意致しました! 麗しのヒロイン グレートサイヤマン2号!! ブウと融合 ス-パーウーブ!! 究極進化!スーパーサイヤ人4孫悟空! ……ッッ どーやらもう二名はフュージョンがうまく出来ない様ですが、成功次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 680 名前:水先案名無い人:2009/05/23(土) 23 18 23 ID IXWJzlEF0 こんなにいるのか。半分くらいわからない気がするwGJ なんか18号じゃないクリリンの彼女もいたよなあ 682 名前:水先案名無い人:2009/05/23(土) 23 41 45 ID R2i2ZL100 680 物凄いバカ女で最終的には他の男の処に行った記憶がある。 683 名前:水先案名無い人:2009/05/23(土) 23 52 27 ID cnuSe/pC0 マロンちゃんのことかーっ!! ブルマさん以上のお色気担当の登場に戸惑ったそんな幼き日の思い出 684 名前:水先案名無い人:2009/05/24(日) 05 56 07 ID MWWiDBeJ0 最近は劇場版キャラとかが再評価されてブロリーとかクウラとかはよくDBのゲームに出るようになったよな。 コメント 名前
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登録日:2021/09/14 Tue 07 35 50 更新日:2024/05/10 Fri 09 55 01 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 あっ!!フリーザ様!!! かませ犬 エリート キウイ キュイ ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 フリーザ軍 ライバル(笑) 不遇 今村直樹 傲慢 初登場がフリーザ編 命乞い 宇宙人 小物 悪役 戸谷公次 汚ねぇ花火 竹本英史 紫肌 自称ライバル 花火 騙し討ち へっへっへ…ベジータ……… やっとライバル同士決着をつけるときがやってきたようだな… キュイは漫画『ドラゴンボール』の登場人物。 声:戸谷公次(Z)、今村直樹(ゲーム『Sparking!NEO』『METEOR』)、竹本英史(改) 【概要】 フリーザ軍のエリート戦士でベジータのライバルを自称する紫色の肌の宇宙人。 口の真横にナマズのようなヒゲを一対生やしているほか、頭部の斜め上に一つずつある吸盤の様な穴の空いた謎の突起がトレードマーク。 非常にプライドが高くイヤミな性格で、ベジータの地球での失態に「無敵なはずのサイヤ人さまを苦しめたのはどなたさまで?」と皮肉を言っている。 ベジータもキュイを嫌っており、「消えろ」「うすぎたない手をどけろ」と罵倒している。 戦闘力は約18000で、バーダックら旧世代のサイヤ人を上回り、地球に来た時のベジータとほぼ互角だった。 一方で、実戦の経験はベジータより少なかった模様。 後にベジータは戦闘力がほぼ互角の状態でザーボンを倒すほどの戦闘センスを見せているので、この時点で総合的な実力はキュイを超えていたかもしれない。 アニメでは部下達を引き連れて惑星を滅ぼしていた他、自身の同族と思われる宇宙人も登場している。ちなみに同族によれば、フリーザに服従させられる形で配下となったらしい。 このことには当然不満を持つ部下もいたが、同時に一族の再興も約束してもらったらしく、信奉する司令官もいた。どっちにせよ死ぬだろうが 【作中での活躍】 メディカルマシーンでの治療を終えたベジータの元に現れ、フリーザがナメック星に向かった事と、ドラゴンボールで永遠の若さと命を手に入れようとしている事を伝える。 これを聞いたベジータは、フリーザの先を越そうとナメック星に向かう。 その後、ザーボンからベジータ始末の指令が入り、ベジータを追ってナメック星に降り立ち、嬉々として彼の始末に向かう。 当初ベジータが気を抑えていたため自分の戦闘力が上回っていたために過信していたが、地球での戦いで戦闘力のコントロールを学んだと知らされ、更にはサイヤ人の『死の淵から蘇る度に戦闘力が跳ね上がる』という特性によって、24000まで上昇したベジータの戦闘力に驚愕する。(キュイのスカウターは旧型なので22000の時点で爆発した。) 基地でダラダラ過ごした自分が、地球の戦いで絞り上げたベジータとはもはや比較にもならないと思い知るや、これまでの傲慢な態度はどこへやら「フリーザは ま まえから気にいらなかったんだ!!」「オレと組みゃザーボンとドドリアぐらい な なんとかなるとおもうぜ…!」と必死に命乞いをして共闘を持ちかける。多分ザーボンは無理だろ 当然ベジータからは「くだらんウソ」と一蹴され、進退窮まると… あっ!!フリーザさま!!! なにっ!? そう言ってベジータが後ろを向いた瞬間に猛攻撃するという騙し討ちを仕掛けた。 …が、ベジータがスピードまで上がっていたのも予測できていなかったようで全部躱されてしまい(*1)、騙し討ちを図ったことも完全にバレて万事休す。 破れかぶれに勝負を捨てて逃亡を図るもあっさり追い越され、気を込めたパンチ一撃で空中に打ち上げられた後炸裂して爆死した。 木っ端微塵となった血や臓物が降り注ぎ、それを見たベジータは吐き捨てる。 へっ! きたねぇ花火だ キュイが瞬殺されたため、ドドリアはベジータの戦闘力が本物だった事に驚いていたが、戦闘力530000のフリーザは「どうってことないでしょう」と歯牙にも掛けなかった。 【ゲーム作品では】 原作では出番が少ないややマイナーなキャラだが、原作の名有りキャラという事もあってか『ドラゴンボールZII 激神フリーザ!!』や『ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説』ではボスキャラを務める。 『超悟空伝 覚醒編』では、行動次第ではキュイと戦うことに。 油断しているところを悟飯が強烈な一撃を叩き込んだことで戦闘力を大幅に落としたことでなんとか倒すことが出来たらしい。 また、やはり危うくなると命乞いに不意撃ちのエネルギー弾をかましたが、悟飯に全て見切られた上に怒らせてしまい、気功波で消し飛ばされる羽目に。汚え花火だったかは不明。 『Z』シリーズではプレイアブルキャラではないものの、『Z1』のストーリーモードで僅かに登場。ただ一言の台詞のためにオリジナルキャストの戸谷公次氏が起用された。 『Sparking!』では『NEO』より参戦。 ライバル(?)のベジータと同じく気弾の連射性能に優れ、最強技に「あっ!!フリーザさま!!!」が採用。 相手に突進してビビるキュイ→「あっ!!フリーザさま!!!」で振り向く相手に不意打ちするという演出。笑い所はフリーザにも通用するところ。因みにベジータ(スカウター)の最強技は「汚い花火」。 ドラゴンボールヒーローズでは「ダスタードインパクト」という必殺技を貰った他、ドラゴンボールフュージョンズではキュイ本人は未登場だが「あっフリーザさま」が必殺技の1つに選ばれている。 なお、原作キャラでこの技が使えるのはドドリア・ザーボン・グルド。 アニメでは同族のモブらしきものが登場したほか、『Sparking!NEO』のifシナリオではクウラ軍の兵士という設定で登場したりもした。 『ドラゴンボール外伝 転生したらヤムチャだった件』では主人公がベジータに「あっ!!破壊神ビルス!!!」と叫び、見事に引っ掛ける事に成功している。 【余談】 名前の由来は「キウイ」。 アニメやゲームでは気のオーラが赤色で表現されることが多い。 じゃあいいものをみせてやろう… このオレがアニヲタWikiに行ったときやつらからおもしろいことを学んだ…… けっ! にげ足の速さをか? 追記・修正をだ!!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「あっ、フリーザ様!」はフリーザに無関係なキャラはおろか、フリーザ自身もひっかかってしまうのが笑える -- 名無しさん (2021-09-14 08 27 53) きたねぇ花火の材料。原作だとかなりグロイけどアニメだと本当に花火っぽく爆死。 -- 名無しさん (2021-09-14 09 16 03) へっ!きたねぇキウイだ。 -- 名無しさん (2021-09-14 09 24 06) 嚙ませ犬だけど万一地球にベジータじゃなくてこいつが攻め込んでいれば(大猿の部分をのぞけば)原作同様の苦戦を強いられてたことは間違いない -- 名無しさん (2021-09-14 09 47 36) 名前の由来がフルーツだけど、ツフル星人とは関係ないのかな。 -- 名無しさん (2021-09-14 10 40 16) ドドリアやザーボンもフルーツ由来なんですが -- 名無しさん (2021-09-14 10 49 27) (名前の由来とか設定は)作者の人そこまで考えてないと思うよ -- 名無しさん (2021-09-14 11 44 46) 本当はサイヤ人編の時点でベジータと結構差がついてそうなイメージ実はベジータと互角だったのは大分前なんじゃね?って感じで -- 名無しさん (2021-09-14 12 23 01) ↑「今まであちこちで闘ってきて、地球じゃ死にかけたほどだった」「フリーザのもとでぬくぬくとしていた貴様といつまでも互角と思うか」って台詞から、実際ある程度の戦闘力になったらあんまりキュイの方は前線に駆り出されてなかったっぽいよね -- 名無しさん (2021-09-14 12 26 21) 戦闘力一緒でも大猿化したら勝ち目なかったろうからなぁ。こいつはそれに相当する隠し玉なさそうだし…。ベジータのライバルは自称以外の何物でもなさそう。 -- 名無しさん (2021-09-14 12 28 50) 一応フリーザ軍の中ではかなり強いエリート兵のはずだが… -- 名無しさん (2021-09-14 13 03 51) キュイがベジータの代わりに地球に来てたら4倍かめはめ波の当たりで死んでそうだな -- 名無しさん (2021-09-14 17 35 38) 戦闘力が互角の時点でライバル対決を何度かやったらサイヤ人パワーで普通に負けてそうでな -- 名無しさん (2021-09-14 17 43 49) ↑2 3倍界王拳のかめはめ波でも死んだと思う 3倍界王拳でも旧型のスカウターが爆発するくらい悟空の戦闘力が上がってたし、ベジータがキュイを殺した技がかめはめ波よりも強いとは思えない -- 名無しさん (2021-09-14 17 46 43) 3倍界王拳悟空の猛攻や4倍かめはめ波くらっても耐えれるベジータが異常なだけで数千以上の戦闘力差は当時絶対の壁だよな -- 名無しさん (2021-09-14 18 37 43) このヘタレがバーダックよりはっきりと強いという事実 -- 名無しさん (2021-09-14 20 08 04) よく聞くと、ベジータの元へと向かう際に「キュゥゥイイィ!」と叫んでいる....アドリブ?それとも....?? -- 名無しさん (2021-09-14 21 01 54) ↑8 ヤケクソ気味に戦う羽目になったドドリアはもちろん、ギニュー特戦隊やサイヤ人に詳しいという設定のザーボンですら大猿化を考慮せずベジータと戦っている事を考えるとフリーザ軍上位には大猿化は対策取られてると思うぞ -- 名無しさん (2021-09-14 21 02 36) なぜ彼はゲームではナッパより出番に恵まれないのか ゼノバースシリーズでは栽培マン系 アプール系 ラーズベリ系は参戦するけど 彼はまだ不参加 -- 名無しさん (2021-09-14 21 33 03) マキシマムザホルモンの「F」では何故か様付け…そこそこ偉いポジションにいるから? -- 名無しさん (2021-09-15 06 38 38) キュ○様あっけなく即死 -- 名無しさん (2021-09-15 09 50 00) ↑2なまじ幹部的な立ち位置だったから色違いのザコは出しにくいんじゃね? それでいて人気も個性も無いから冷遇される -- 名無しさん (2021-09-15 23 42 18) 他はともかくナッパより出番に恵まれないのはそら当然だわ -- 名無しさん (2021-09-16 21 05 00) ↑6大猿化の対策自体は、変身される前にパワーボールを吹き飛ばすか、尻尾を切断すれば良いだけだからな。悟空は大猿化自体を知らなかったから対策取れなくて大猿ベジータに苦戦したわけだし -- 名無しさん (2021-09-23 16 01 25) ドドリアやザーボンみたいな上司ではなく、ナッパみたいな部下でもない。仕事上ではベジータと対等な同僚という珍しいキャラ。今のベジータはニートだからこういうキャラはもう出ないだろうなぁ・・・ -- 名無しさん (2023-07-21 23 26 31) 馬鹿は黙ってろよ -- 名無しさん (2023-08-06 05 43 45) 激神フリーザだと内部データの攻守の補正値ならザーボンやドドリアより高い…とはいえ、同作のフリーザの最終形態や前作のナッパ程はぶっ壊れた数値じゃないけど -- 名無しさん (2024-01-04 11 57 27) 名前 コメント
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【PS4】ドラゴンボール ファイターズ ドラゴンボール超 TVシリーズ コンプリートBlu-ray BOX 上巻 発売日:2月1日・2月2日 豪華3大! 早期購入特典 1「孫悟空 (SSGSS) 」 「ベジータ (SSGSS) 」のプレイアブルキャラクター先行解放権 2「孫悟空 (SSGSS) 」 「ベジータ (SSGSS) 」の オーラ付ロビーキャラクター 3ガールズZスタンプセット ここを編集 2015年7月放送開始。ドラゴンボールZの続編。劇場版に~ブロリーが、番外編にスーパードラゴンボールヒーローズがある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/dragon_s/ シリーズディレクター 地岡公俊、畑野森生、羽多野浩平、長峯達也、中村亮太 原作・ストーリー・キャラクター原案 鳥山明 キャラクターデザイン・作画監修 山室直儀 美術デザイン 行信三 色彩設計 堀田哲平、加藤良高 デジタル特殊効果 下川信裕 デジタルアーティスト 牧野快 編集 西村英一 音響監督 本田保則 録音 伊東光晴 音響効果 西村睦弘 録音助手 新垣未希 音楽 住友紀人 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 福嶋幸典 キング・リュウ 吉高寿男 小山真 冨岡淳広 山口宏 久尾歩 山下憲一 演出 小川孝治 三上雅人 佐藤雅教 中村亮太 岩井隆央 畑野森生 羽多野浩平 宍戸望 広嶋秀樹 中尾幸彦 広嶋秀樹 唐澤和也 竹下健一 今村隆寛 小野歩 川崎弘二 青山弘 山口暁生 間島崇寛 三塚雅人 園田誠 小村敏明 石谷恵 絵コンテ 志田直俊 八島善孝 志水淳児 小川孝治 小村敏明 山室直儀 中島太貫 古田丈司 貝沢幸男 今村隆寛 伊藤尚往 角銅博之 祝浩司 大塚健 羽多野浩平 越多由美 山元清里 越智一裕 まついひとゆき そかべたかし 村野佑太 虎田功 所俊克 西田正義 もりたけし 西島克彦 田中孝行 佐藤雅教 作画監督 山室直儀 井手武生 北野幸広 辻美也子 石川修 八島善孝 苫政三 舘直樹 岡辰也 眞部周一郎 丸山大勝 加野晃 島貫正弘 小山和弘 井関修一 木下由衣 成松義人 田之上慎 小山一寛 岡辰也 唐澤雄一 フランシス・カネダ ノエル・アンニョヌエボ 篁馨 金水湖 楠木智子 松坂定俊 大西陽一 李周炫 直井正博 信実節子 大野勉 梨澤孝司 板井寛樹 ポール・アンニョヌエボ 澤木巳登理 ジョーイ・カランギアン 仁井宏隆 ユージン・アイソン 山崎秀樹 田中千皓 生田目康裕 高橋優也 山内尚樹 袴田裕二 なまためやすひろ ■関連タイトル ドラゴンボール超 TVシリーズ コンプリートBlu-ray BOX 上巻 ドラゴンボール超 Blu-ray BOX1 ☆DVD BOX1 【PS4】ドラゴンボール ファイターズ ドラゴンボールスタイリング 孫悟飯 1個入 食玩・ガム ドラゴンボールスタイリング ランチ 1個入 食玩・ガム 【PS4】ドラゴンボール ゼノバース2【初回特典封入】 カラー原稿再現 DRAGON BALL総集編 超悟空伝 1 アニメ「ドラゴンボール」放送30周年記念 ドラゴンボール 神 BEST【初回限定盤】 30th ANNIVERSARY ドラゴンボール 超史集─SUPER HISTORY BOOK─ Vジャンプ増刊 TVアニメーションドラゴンボール超超スタートガイド Blu-ray ドラゴンボールZ 復活の「F」 特別限定版 初回生産限定 EDテーマ ハローハローハロー 3DS ドラゴンボールZ 超究極武闘伝【初回限定特典】超武闘伝2DLコード付き Kindle版 DRAGON BALL 1 PS3 ドラゴンボールZ BATTLE OF Z 初回封入特典 孫悟空の「うずまきナルト仙人モード」衣装DLコード、ドラゴンボールヒーローズカード同梱 鳥山明 ドラゴンボール 超画集 ドラゴンボール超全集 1 STORY WORLD GUIDE ドラゴンボール フルカラー サイヤ人編 1 3DS ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 超像Artコレクション ドラゴンボール スーパーサイヤ人 孫悟空 フィギュア・ホビー:ドラゴンボール 原作コミック 鳥山明/ドラゴンボール 完全版 1巻 ドラゴンボール コミック 全42巻完結セット 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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