約 4,330,874 件
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/39.html
掟破りの順位チェ〜ンジ! 部下を従え隊長見参! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 フリーザ配下のギニュー特戦隊隊長。 仲間を呼んだり相手と自分の順位を入れ替えたりするなど、特殊な効果の必殺技を持つ。 また、打撃をキャンセルして気弾を撃てるのも特徴。 アクセサリーで呼び出す仲間が変化。 気力溜めが他のキャラに比べてかなり早いがそれに応じる体力を消費する。 約1秒で1本回復するが1本につき9~10%体力を消費する。 開幕所持ゲージ4本 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 気弾、仲間を呼ぶでキャンセル可能 ┣下派生 足払い 仲間を呼ぶでキャンセル可能 ┗2段目 気弾、仲間を呼ぶでキャンセル可能 ┗3段目 気弾、仲間を呼ぶでキャンセル可能 ┗4段目 cHD可能。気弾、仲間を呼ぶでキャンセル可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 気弾、仲間を呼ぶでキャンセル可能 右打撃 気弾、仲間を呼ぶでキャンセル可能 上打撃 気弾、仲間を呼ぶでキャンセル可能 ┗2段目 気弾、仲間を呼ぶでキャンセル可能 下打撃 気弾、仲間を呼ぶでキャンセル可能 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) 仲間を呼ぶでキャンセル可能 ┗2段目 仲間を呼ぶでキャンセル可能 ┗3段目 仲間を呼ぶでキャンセル可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 仲間を呼ぶでキャンセル可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 仲間を呼ぶでキャンセル可能 左追撃 仲間を呼ぶでキャンセル可能 右追撃 仲間を呼ぶでキャンセル可能 上追撃 仲間を呼ぶでキャンセル可能 下追撃 仲間を呼ぶでキャンセル可能 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。ボタン連打で4回まで。どの段からでも気弾へキャンセルできる。キャンセルして気弾に繋げることでガードされても打撃範囲から追い出せるが、4段目まで出し切りからの場合出の早い打撃に潰される場合あり。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 仲間を呼ぶ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3~5(呼ぶ仲間によって違う) エネルギー砲 気弾+打撃+ジャンプ 3 順位チェンジ ↓+気弾+打撃+ジャンプ 10 ※開幕保有気力ゲージ数: 【必殺技解説】 仲間を呼ぶ 呼び出す仲間は装備するアクセサリーによって変化。あらゆる動作中に出せる?(打撃、必殺技など) ターゲットをロックしていない状態で仲間を呼びだした際は、自動で任意のターゲットをロックするようになる。 ※アップデートによりガード中は出せなくなった。 また、仲間を呼んでいる間は気力が回復しないようになった。 呼ぶ仲間 消費気力 解説 フリーザ兵 4 デフォルト。フリーザ兵が気弾を連射する。この気弾はギニューにも当たるので注意。爆発力は無いが使いやすい。初弾から当てると結構拘束できるのでその隙に近づいてヘビーか投げが安定。 バータ 5 バータが突進して羽交い絞め。突進はガード可能。気力消費が高くガード不能技では無いのでとりあえず出すのはオススメできない。羽交い絞めは通常と同じく10秒継続するので様々な追撃が可能。逃げ切り狙いなら放置して逃げるか吹っ飛ばしもあり。気力が高い状態で邪魔が入らなければ羽交い絞め→気溜め→順位チェンジの一発逆転が成立する。 リクーム 3 敵の近くにリクームが出現し爆発で範囲攻撃。呼び出してから爆発するまで数秒かかる。ギニューも当たればダメージ受ける。ダメージもそこそこ。ダウンの追い打ちでもフルヒットするので侮れない。自爆率が高く使い勝手が悪いが体力有利時には出して投げを狙いに行ってガードを解かせて自爆することもできる。投げの分で少しダメージ勝ち出来る。 グルド 4 グルドを中心とする緑色の球体の範囲内の敵を遅くさせる。範囲はセルのPバリヤーより小さいくらい。効果時間は7秒くらい。範囲外からの通常気弾はかき消す。ただしビーム系は貫通し、相手のビームがグルドかギニューに当たると(?)即解除。相手の攻撃をガードしているときに発動すれば大抵反撃可能。投げモーションが見えたらステップしてもゆっくり追いかけてくるので投げで相殺してから攻撃。そうしないと投げで吸われる。また範囲内はダウン値がかなり高く、ヘビー一段もしくはN×3で相手ダウン。投げ安定?もしくは下ヘビーで吹っ飛ばして追撃(かなり難しい)。 ジース 3 クラッシャーボールを投げて何かに当たると爆発。弾速が早くかなり曲がるので避けたはずが当たることも。範囲も威力もそこそこ。発生は早いのでコンボの締めに使える。投げの後やN打撃の途中に呼べば他キャラのように確定のコンボになる。ギニューも爆発に当たればくらう。辺りに障害物がある場合自爆に注意。 エネルギー砲 飛び道具。撃つまでが少し遅い。 ヒット時間が短くヒットしてからの隙が少ない。 順位チェンジ 当てた相手と順位(体力)を丸々交換する技。発生は早いが弾速が恐ろしく遅い。ガード不能。 消費気力が10なのでHDや気弾使ってしまってここ一番で使いたいときに気力が微妙に足りないことも。 順位チェンジがヒットして約1秒後にチェンジが成立し体力の交換が行われる。 その間に何らかの形(他プレイヤーの投げたキャラがギニューに当たる等)でどちらかに攻撃が当たってしまうとチェンジが無効になってしまう。 チェンジの判定中は正面からの気弾は打ち消し、かめはめ波等とかち合っても連打レバガチャが発生せず一方的に打ち消して相手に向かって行く。 ただしエネルギーフィールドもしくは地面や障害物に判定が当たった場合はその時点でチェンジ失敗になる。デスビームも打ち消せるかは要検証。 他のどの技よりも判定が強いのでHDで接近する相手にぶっ放しで放っても当たることもある。 判定が出るのに少し時間がかかるので接近戦でフリーザの超能力のようなカウンターの使い方は出来ない。自分が瀕死の状態からチェンジに成功すれば勝ったも同然。 ただしチェンジの攻撃判定が出た瞬間に気力は0になりチェンジ後はHDすら出来ない程気力が無いので注意。 なお、チェンジの判定中は真後ろからかめはめ波等を受けても1ヒットのみしか食らわない。 【固有特性】 隊長の威厳 発生条件:順位チェンジを1位の相手に当てる(別のギニューに順位チェンジを当てられると解除される?)。 効果 :攻撃力、防御力上昇。気力の回復スピード上昇。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ 打×4→気弾 -地上や低高度ではcHD追撃で拾えないのでダメージは低いが追撃するなら気弾連射安定。 打×4→cHD追撃 -少し高度があれば一発だけなら入る。気弾よりはダメージが少し取れる。 打×4→エネルギー砲 -エネルギー砲の発生が遅いので壁に当てないと当たらない。 打×4→cHDホーミング後追撃→ホーミング追撃 -中~高高度限定。低いと後追撃が間に合わず打ち上げられない。 打×4→ジース呼び出し -出し切りから呼びだしてもいいがN打撃3段目で呼び出すとより早くクラッシャーボールがヒットしダウン追撃にならず直撃になる。焦ってN打撃が3段目で止まらないよう注意。 投げ→エネルギー砲orジース呼び出し -エネルギー砲は最速で出しても間に合わないことが多いので非推奨。ジースなら確定。 N格→気弾→投げ→リクーム -N格を気弾でキャンセルする。敵を投げた時に投げた先の敵の方にリクームを配置する。 ヘビー×3→ダウン追い討ちHD格→前格 - バータ羽交い締めからヘビー×3→ダウン追い討ちでHD格→↑格 - バータ羽交い締めから解除寸前まで放置→ふっ飛ばし攻撃→cHD追撃 -長時間拘束。逃げ切り狙いの時に。相手に気爆波が残っていなければ約20秒+再度接近されるまでの時間が稼げる。ダメージ取るだけなら上のコンボで。 バータ羽交い締めから気溜め→順位チェンジ -投げ範囲程度で気力9以上ならギリギリ間に合う。タイマン時の順位チェンジは露骨過ぎて警戒されるが、N打撃が入ったら打撃しながらバータを呼びだして羽交い締めへ移行もできるので上手く混ぜられれば脅威。気爆波脱出不能なので相手は目の前で気溜めする姿を見ていることしか出来ない。 地上コンボ - 壁コンボ - 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 初期服 濃い紫色(体色が変わる) 初期服 ラズベリー色(体色が変わる) アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 フリーザ軍所属 白色 戦闘力10000 宇宙の精鋭戦士 戦闘力30000 特殊精鋭部隊 戦闘力50000 頼れるリーダー 戦闘力65000 じゃんけんで勝負だ 青色 戦闘力80000 突然変異の超戦士1 戦闘力110000 揺ぎ無い忠誠心 戦闘力140000 フェア精神の持ち主 戦闘力160000 任務に忠実な戦士 赤色 戦闘力180000 特戦隊只今参上!! 戦闘力220000 かわいがってやる! 戦闘力260000 ギニュー特戦隊隊長 戦闘力300000 気に入ったぞその体 黄色 稲妻 戦闘力325000 チェーーーンジ! 戦闘力350000 ナメック星のカエル 戦闘力400000 天才超戦士 戦闘力450000 お茶目な超戦士 水色 稲妻 戦闘力500000 フリーザ軍大幹部 戦闘力545000 偉大なるリーダー 戦闘力550000 全宇宙最強の部隊 戦闘力1000000 ZENKAI名人 緑 実績 種類 開放条件 ギニューマスター ギニューで1000回勝ち残る チェンジマスター 順位チェンジ(1位に)を100回HIT 特戦隊マスター 仲間を呼ぶ(特戦隊アクセのみ)を各15回HIT 隊長の中の隊長 全員ギニューの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/19.html
超破壊力!!爆裂人間兵器!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 一撃一撃の攻撃力が大きく重い人造人間16号。とにかく相手に接近し、格闘戦で殴り倒す戦い方を最も得意とするキャラクター。 超高速突進技「ハイパータックル」で相手を押し倒し、馬乗り状態からマウントパンチで一方的に殴り続け、 とどめの「ヘルズフラッシュ」と、怒涛の重量級コンボで一気に大ダメージを狙える。 また「ヘルズインパクト」は射程は短いものの、ヒットすると一定時間相手がスタンする。ここからタックルを間髪入れずに決めることも可能だ。 「自爆発動」はカウントダウン後に周囲を巻き込み大ダメージを与える技。残り時間を見ながら相手に接近していこう。 自分の体力が0になるのは爆発に巻き込んだ対戦相手の体力を0にした後なので、上手く使うことで一気にバトルの勝敗を決することができる。(公式より) 開幕所持ゲージ7本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 左フック タックル派生可能 ┗2段目 ハイキック タックル派生可能 ┣下派生 頭突き ┗3段目 裏拳 タックル派生可能 ┣上派生 打ち上げ ふっ飛ばし cHD可能 ┗4段目 打ち下ろし&膝蹴り 2段技 タックル派生可能 ┗5段目 フットスタンプ 下方向ふっ飛ばし cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左フック 右打撃 ミドルキック 上打撃 ショルダータックル タックル派生可能 下打撃 左アッパー 追撃可能 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) ハイパータックル 投げ扱い ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 右アッパー ふっ飛ばし cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 ショルダータックル 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 ショルダータックル 左追撃 左フック 右追撃 ミドルキック 上追撃 叩きつけ 下追撃 左アッパー 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。ハイパータックル。下記必殺技を参照 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 腕を外してから大き目のエネルギー弾を発射するので、隙がある様に見えるが敵の気弾をかき消して進む為に、同時のタイミングで撃つと一方的にダメージを与えられる。しかしかめはめ波の様なタイプには逆にかき消されてしまう。着弾すると爆発を起こしてダメージを与えられる。直撃の場合ゲージの1割程を奪うかなりの高威力だが誘導性はほとんどなく、連射もきかない。消費気力1本 走り気弾 腕を外すモーションが無くなり、素早い攻撃が可能。しかしN気弾と変わらず誘導性と連射性ほとんど無い。 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 ヘルズフラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 7 ヘルズインパクト 気弾+打撃+ジャンプ 3(1発) 自爆発動 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 ハイパータックル 打撃+ジャンプ 【必殺技解説】 ヘルズフラッシュ 極太のレーザーを射出する飛び道具タイプの必殺技、攻撃時間は約4~5秒と非常に長く、もはや照射というレベル。 当たり判定はレーザー部のみ、最後まで撃ち切ると着弾点を中心に地面から爆風が起こり、それにも当たり判定がある。 そしてこの技の最大の特徴は「ターゲットがどの位置にいようとも、コマンド入力をした時点の位置で下方に向けてに撃つ」というもの。 これにより「遠距離から乱戦の中へ向けて撃ち、大ダメージを狙う」という戦略がとれなくなっている。 射角は体感(見た目)では正面を0度とした真下(90度)ではなく、70~80度くらいの角度だろうか。 上手く射角をつかまないと乱戦の上空に陣取り撃ったとしてもヒットさせるのは非常に難しいだろう・・・ が、ヒットさせれば60を超えるヒット数と、1ゲージの7~8割のダメージを叩き出す威力を秘めている。 しかし上記の通り非常に制約が多い為、CPU戦ではともかく全国対戦でヒットさせるのはロマンの域を出ないと思われる。 チャンスがあるとすれば羽交い絞めされた相手くらいだろう。 マウントパンチからの派生 こちらもヒット数は60を超えるが通常版よりは威力が低く、ダメージは1ゲージの4~5割程に低下する。 ヘルズインパクト ヒットすると気絶し、一定時間行動不能になるロケットパンチ攻撃。避けられても反対側の腕から2発目のロケットパンチを放てる。 当然だが、2発放った場合は気力も2発分(3+3)を消費する。 射程はマーカーが気弾範囲になった位置から3~4歩近付いた程度、気絶時間は大体2~3秒程で、あまり長くはない。 射程範囲ギリギリくらいでヒットした時に、HDから格闘で追撃をかけようとすると間に合わない可能性も高いので、 距離が遠いと思ったら2発目を撃つかN気弾を撃ち込むのが良いだろう。 ガードは可能で、腕が戻って来て装着し直すモーションがある為、技後の隙は大きめである。 自爆発動 カウントダウン後に自爆し、人造人間16号の体力がなくなってしまうが、周囲にいる敵にも極大ダメージを与えられる。 自爆時、爆発ダメージが敵に入った後に体力が0になるため、自爆ダメージで敵を倒しゲーム終了となった場合、 人造人間16号の順位は自爆ダメージで倒した敵より上位となる。 仙豆が残っていて自分の体力が少ない場合、3位以下で残りタイム内に通常の攻撃では2位に食い込めないと判断した場合などに狙うのが良さそうだ。 複数ではなく、特定の相手にさえ決めればOKという場面であれば、自爆までの残り時間がわずかの状態で羽交い絞めを狙いたい。 ハイパータックル 他のキャラクターでいうところのヘビーアタック。 構えてから高速のタックルで突進するガード不能技。 ボタンを押しっぱなしにすると構えた状態で待機し、ボタンを離すとタックルが発動する。構え中はターゲット切り替え可能。 タックルがヒットするとマウントポジションを取り、打撃ボタン連打でパンチを打ち込む。 空中でタックルがヒットした場合は地面に着くまで落下を続け、その間は16号・相手共に何もできない(気爆波は不明) ヒットしなかった場合はつんのめって地面に手を付く様なモーションが発生し、大きな隙を晒す事になる。 マウントパンチは最大で11発まで発生し、最後の11発目は両手でハンマーナックルを叩き込む。 このパンチは任意でいつでもヘルズフラッシュへ派生する事が可能。 しかし、マウントパンチも含めると更に攻撃(拘束)時間が長くなるため、カットされる危険性が高い。 【固有特性】 鋼鉄の心 発生条件:ターゲットしたキャラが近くにいる。 効果 :防御力上昇。 【コンボ】 ヘルズインパクト一段目(>ヘルズインパクト一段目)>気弾 ヘルズインパクト一段目>NNN↑派生>HD追撃×2 NNNN>ハイパータックル~マウントパンチ>ヘルズフラッシュ ↓打>ハイパータックル 地上付近限定 ↓打>↓ヘビー>HD追撃×2 中空以上 気爆波>気弾 気爆波>HD打 (HD打)>NNN↑派生>壁バウンド確認>対象が落下と同時にHA>マウントパンチ>状況に合わせたタイミングでヘルズフラッシュ ※対象が落下と同時にHAはその時地上にいること。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 緑 オレンジ 水 青 紫 赤 黒 白 アクセサリ 種類 装備可能コス 小鳥(緑) 全コス 小鳥(赤) 全コス 小鳥(青) 全コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 動き始めた16号 白色 戦闘力10000 完全ロボットタイプ 戦闘力30000 レッドリボン軍 戦闘力50000 謎の人造人間 戦闘力65000 無から生まれし者 青色 戦闘力80000 奥の手の二発目 戦闘力110000 孫悟空抹殺用 戦闘力140000 心優しき人造人間 戦闘力160000 爆裂人間兵器 赤色 戦闘力180000 自爆装置搭載 戦闘力220000 自然を愛する者 戦闘力260000 戦う時が来たのだ 戦闘力300000 実力を秘めし猛者 黄色 稲妻 戦闘力325000 無尽蔵パワー 戦闘力350000 狙った敵は逃さない 戦闘力400000 無限の人造人間 戦闘力450000 勇猛なる強戦士 水色 稲妻 戦闘力500000 計算ではほぼ互角 戦闘力545000 接近戦最強人造人間 戦闘力550000 小鳥逃げてしまった 実績 種類 開放条件 16号マスター 16号で1000回勝ち残る ヘルズFマスター ヘルズフラッシュ(マウントから可)を100回HIT 自爆マスター 自爆を100回HIT 超兵器の中の超兵器 全員16号の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ お前を破壊する。 2 お前に従うようには、プログラムされていない… 3 サーチシステム、起動。 4 リミッターを解除する。 戦う時がきたようだ。 な…なんというパワーだ! 一時離脱する。 戦闘を開始する。 この程度のパワーか。
https://w.atwiki.jp/dragonballz/pages/34.html
https://w.atwiki.jp/wiki14_anime/pages/63.html
参考文献:ドラゴンボール・ドラゴンボールZ・ドラゴンボールGT ドラゴンボール OP「摩訶不思議アドベンチャー!」-1 ドラゴンボール OP「摩訶不思議アドベンチャー!」-2 ドラゴンボール ED「ロマンティックあげるよ」-1 ドラゴンボール ED「ロマンティックあげるよ」-2 ドラゴンボール ED「ロマンティックあげるよ」-3 ドラゴンボール ED「ロマンティックあげるよ」-4 ドラゴンボールZ OP1「CHA-LA HEAD-CHA-LA」-1 ドラゴンボールZ OP1「CHA-LA HEAD-CHA-LA」-2 ドラゴンボールZ OP1「CHA-LA HEAD-CHA-LA」-3 (NC) ドラゴンボールZ OP2「WE GOTTA POWER」(NC) ドラゴンボールZ ED1「でてこいとびきりZENKAIパワー!」 ドラゴンボールZ ED2「僕達は天使だった」 ドラゴンボールZ スペシャル たったひとりの最終決戦 フリーザに挑んだZ戦士孫悟空の父 OP「CHA-LA HEAD-CHA-LA」 ドラゴンボールZ スペシャル たったひとりの最終決戦 フリーザに挑んだZ戦士孫悟空の父 ED「光の旅」 ドラゴンボールZ スペシャル 絶望への反抗!! 残された超戦士 悟飯とトランクス ED「青い風のHOPE」 ドラゴンボールGT OP「DAN DAN 心魅かれてく」-1 ドラゴンボールGT OP「DAN DAN 心魅かれてく」-2 ドラゴンボールGT ED1「ひとりじゃない」 ドラゴンボールGT ED2「Don't you see!」 ドラゴンボールGT ED3「Blue Velvet」 ドラゴンボールGT ED4「錆びついたマシンガンで今を撃ち抜こう」 ドラゴンボールGT 最終回ED「DAN DAN 心魅かれてく」 ドラゴンボール改 OP 「doragon soul」-1 ドラゴンボール改 OP 「doragon soul」-2 ドラゴンボール改 OP 「doragon soul」-3 ドラゴンボール改 OP 「doragon soul」-4 <劇場版> DBZ この世で一番強いヤツ ED「戦 (I・KU・SA)」 DBZ 地球まるごと超決戦 ED「まるごと」 DBZ 超サイヤ人だ孫悟空 ED「「ヤ」なことには元気玉!!」 DBZ とびっきりの最強対最強 ED「とびっきりの最強対最強」 DBZ 激突!! 100億パワーの戦士たち ED「HERO (キミがヒーロー)」 DBZ 極限バトル!! 三大超サイヤ人 ED「GIRI GIRI -世界極限-」 DBZ 燃えつきろ!! 熱戦・烈戦・超激戦 ED「バーニング・ファイト -熱戦・烈戦・超激戦-」 DBZ 銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴 ED「銀河を超えてライジング・ハイ」 DBZ 危険なふたり! 超戦士はねむれない ED 「奇蹟のビッグ・ファイト」 DBZ 超戦士撃破 勝つのはオレだ! ED「ドラゴンパワー∞」 DBZ 復活のフュージョン 悟空とベジータ ED「最強のフュージョン」 DBZ 龍拳爆発!! 悟空がやらねば誰がやる ED「俺がやらなきゃ誰がやる」
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/28.html
【筐体】 このゲームは1レバー+5ボタン(+スタートボタン)で操作する。 気弾 打撃 ジャンプ ターゲット切り替え ガード スタート/アピール/エネルギーを分ける の6ボタン。 【基本】 気弾:気弾を飛ばして攻撃を行う。気力消費。キャラによって連発できる数や消費気力量が異なる。移動しながら撃つと性能が変化する。 クリリン:気弾+打撃で山なりの軌道に変化。 ベジータ:固有特性または「オレがNo.1だ!」発動時30発くらい連射し続けると〆に大きい気弾を撃つ。 フリーザ:射程距離無限。気弾や敵を貫通する(地形は貫通しない)。ダウン属性あり。 ピッコロ:気弾+打撃で斜め前方の空中に停滞する気弾を発射。魔弾強襲で敵に向かって発射。 16号:爆発属性。相手の気弾を消す。ダウン属性あり。 18号:気力の続く限り打ち続けられる。ベジータと違い〆の大きい気弾はない。 トランクス:抜刀時はガード不能、ダウン属性ありの気弾(通称 剣気弾)を撃つ。 ナッパ:気弾+打撃で山なりの軌道に変化。 ダーブラ:気弾+打撃で誘導性が高くスピードの遅いトライアングル状のものを、 移動しながらで抜刀トランクスと同じ剣気弾を打つ。 ミスター・サタン:手榴弾を投げる。ダウン属性あり。 超サイヤ人トランクス:移動気弾の後隙がとても少なく、継続して攻め続けられる。 ヤムチャ:気弾+打撃でスピードの遅い気弾を撃つ。 ブロリー:ベジータの気功波に似た気弾を放つ。移動時、立ち時共に同じもの。消費気力は2。ダウン属性あり。 ビーデル:気弾+打撃でチェンジアップを投げる。ダウン属性あり。サタンにもダメージが入る。 打撃:殴る・蹴る・斬るといった近接物理攻撃を行う。連打するとコンボがきまる。レバーの向きで技が変化。N打撃:レバーを倒さないで打撃ボタン。出が早く、連打すればコンボになる。 前打撃:レバーを前に倒して打撃ボタン。リーチが長い。 横打撃:レバーを右か左に倒して打撃ボタン。敵の攻撃をかわしながら攻撃できる。 後打撃:レバーを後ろに倒して打撃ボタン。無敵時間がありカウンターに使える。 ダッシュ打撃:ホーミングダッシュモーション中に打撃ボタン ジャンプ:その場で飛び上がる。気円斬などの、ガード不能の飛び道具をかわすのに有効。また、ジャンプボタンを長押しすると、舞空術となり空中浮遊できる。 ターゲット切り替え:このゲームでは、サーチの切り替えによって敵を探す。押すたびに順番にターゲットを切り替える。長押しで誰もターゲットしない状態に。 ガード:敵の攻撃から身を守る。背後からの攻撃はガードできない。また、一部ガード不能の技が存在する(気円斬、トランクスの剣など)。 スタートボタン:試合中に押すと、アピール行動を行う。要するに挑発。 移動:サーチしている相手を中心に、レバーを倒した方向へ動く。舞空術中は移動速度がやや遅くなる。ガード中も移動できるが、移動速度は非常に遅く、気力が回復しなくなる。 ステップ:同一方向に素早く二回レバーを倒す。素早く移動して、相手の攻撃をかわす。終わり際に若干の硬直がある。 【応用】 必殺技:対応レバー入力+気弾打撃ジャンプ3ボタン同時押し。 ホーミングダッシュ:ジャンプをすばやく2回押し。高速突進する。2回目を移動距離に応じて押し続ける。ガードボタンで急停止可能。ダッシュ中はダウン属性のない気弾に耐えることができる。発動時に気力を約1/3~1/4消費。追尾中は徐々に気力を消費。 投げ飛ばし:敵の正面近くで打撃+ガード同時押し。投げモーション中にターゲット切り替えで投げ方向を指定できる。 羽交い絞め:敵の背後近くで打撃+ガード同時押し。羽交い絞めモーション中は無敵。なお、羽交い絞め中に打撃ボタンを押すことで、相手を殴り飛ばす、または蹴り飛ばすことができる。ターゲットを誰に向けているかで飛ばす方向が変わる。ジャンプボタン二度押しで離すことができる。時間切れで強制解除。 気爆破:気弾+打撃+ジャンプ+ガード同時押しで発動。気爆ストック1個消費。周囲360度に相手を吹き飛ばす気を爆発させる。発動中は完全無敵で終わり時の隙はキャラによって異なる。 用法:コンボ抜け等に マルチカウンター:ターゲット切り替え+ガード同時押し。マルチカウンター発動中にキャラを二人以上捉えると周囲360°に攻撃判定が発生。 ヘビーアタック:打撃+ジャンプ同時押し。キャラごとに性能の異なる強攻撃が出る。キャラによっては2段目がある。ホーミングダッシュで追撃可能なキャラもいる。 吹っ飛ばし攻撃(通称下ヘビー) ↓+打撃+ジャンプ同時押しで技が変化。相手を前方に吹き飛ばす技が出る。後打撃同様、攻撃前に若干の無敵時間がある。 ZENKAIタッグバースト相方と息を合わせて発動させる協力技。↑+打撃+ジャンプボタンで、特殊な蹴りを繰り出し、2人が大体同じタイミング(猶予は見てからでも普通に間に合うくらいある)でこの攻撃を当てるとZENKAIタッグバーストが成立する。成功すると体力が回復し、スタートボタンで自分の回復を相方に分け与えることも出来る。また、2人が攻撃を当てるタイミングが全く同時だと「ジャストタッグバースト」となり、回復量と相手に与えるダメージが大幅に上昇する。 気を溜める:気弾+ガード同時押し。体力を気力へ変換する。※ドクター・ゲロの場合は気力を体力へ変換する。 エネルギーを分ける:KOされた敵のそばでサーチした状態でスタートボタンを押す。自分の体力を分け与えて復活させる。
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/67.html
美麗なる戦士!恐怖の大変身! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 変身自在という脅威の性能をひっさげてフリーザの側近「ザーボン」登場! 変身前の細身の姿(エレガント形態)の時は、身のこなしも軽く速攻堅守で隙なく戦える戦士だが、変身後は強烈パワーで重い一撃が魅力の怪物戦士(モンスター形態)として戦場を暴れまわることになる。 エレガント形態での立ち回りは誘導性の高い「シューティングスターアロー」で遠距離から牽制しつつ、近づいた相手にはアクティブガードと隙の少ない打撃を駆使して圧倒し「ブラッディーダンス」でトドメを刺そう。 モンスター形態では、強力な投げ必殺技「モンスタークラッシュ」を狙いつつ、さらにダウン中の相手を「ハンティングクロー」で無理矢理投げ飛ばして追撃しよう。投げ技を嫌って暴れる相手には優秀なカウンター性能を持つ「ダーティーブロー」が決まりやすいが、どの技も外したときの隙は大きいので慎重に。 性能も必殺技も大きく異なる2つの形態を同時に操れるのがザーボン最大の魅力。状況に合わせて瞬時に形態を切り替え、戦略的に闘うことができるキャラクターだ。 開幕所持ゲージ4本 【打撃】 【エレガント形態】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 変身でキャンセル可能 ┣上派生 アッパー 各種必殺技にキャンセル可能 ┣下派生 自動で変身後、投げ ┗3段目 ┗4段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし(ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【モンスター形態】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┗2段目 変身でキャンセル可能 ┣上派生 美に変身後、下ヘビー コンボにならない ┣下派生 右足で相手を蹴って距離を取る ┗3段目 左足で蹴り ┗4段目 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし(ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ハンティングクロー。ダウン状態の敵「かつ」倒れている敵が足をこちらに向けている状態でのみ投げ飛ばし cHD可能 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 【エレガント形態】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【モンスター形態】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 【エレガント形態】 技名 コマンド 消費気力 ブラッディーダンス ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 エレガントブラスター 気弾+打撃+ジャンプ 3 シューティングスターアロー ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 変身 ←+気弾+打撃+ジャンプ 0 【モンスター形態】 技名 コマンド 消費気力 モンスタークラッシュ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ワイルドブラスター 気弾+打撃+ジャンプ 3 ダーティーブロー ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 変身 ←+気弾+打撃+ジャンプ 0 ※開幕保有気力ゲージ数: 【必殺技解説】 【エレガント形態】 ブラッディーダンス 美形態時の主力 セルのPコンみたいに使える。出し切ると薔薇のエフェクトが出てエレガントお辞儀。(ようするに隙だらけ)けど変身でキャンセル出来る 出し切りで強制ダウンではなく上方向に吹き飛ばす、相手は受身可 エレガントブラスター 発生がかなり早いエネ砲だがこれも薔薇硬直あり。けど変身でキャンセル出来る シューティングスターアロー 誘導性が高い、単発ダウンする連続気弾。牽制用。一発でも当たるとフリ気弾みたいにゆっくりダウンするからヒット確認後↓HDで安定して下ヘビー拾い可能 一発目がヒットしないと後弾が収束しない? 変身 様々な硬直をキャンセルしてモンスター形態に変身可能。 【モンスター形態】 モンスタークラッシュ 強力な打撃投げ必殺技。醜形態時の主力。突進距離が中々ありテンションの関係もあるが一発逆転のダメージもある。羽交い絞めから出せる。落下距離が多い程ダメージアップ。縦軸への誘導が若干弱め。同じぐらいの高度で出せばほぼ回避不能 ワイルドブラスター ザーボン版カパッ。リーチ短 ダーティーブロー 優秀なカウンター性能を持つヒット後足向けダウンなので追撃可。 変身 エレガント形態に変身 【固有特性】 真の力 発生条件:仙豆を使用する前に モンスタークラッシュを1回成功させる→仙豆を使用後、エレガント形態時に発動。 ブラッディダンスを1回成功させる→仙豆を使用後、モンスター形態時に発動。 効果 :攻撃力がアップします。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 地上&空中の共通コンボ (エレガント形態)N打>N打>↑打>ブラッディーダンス -公式コンボ (エレガント形態)N打>N打>↑打>HDA>ヘビー>変身c>ハンティングクロー>ホーミング追撃 -HDで追いかける際はレバーを上に倒しておく また、ヘビー>変身>ハンティングクローは歩いたりせずその場でOK (エレガント形態)N打>N打>N打>HDA>ヘビー>変身c>ハンティングクロー>ホーミング追撃 -上のコンボの最初をN格全段に変えたもの こちらの方が相手がどこに落下するかが事前にある程度わかる (モンスター形態)N打>N打>N打>N打>HDA>ハンティングクロー -主力コンボ。N格を出し切った後、キャンセルHDではなく普通のHDで追いかける N格を当てている際、相手がどこに落ちるかを確認。 少しでも段差などがある場合、追撃中相手が途中で白ダウンになり追撃が中断、逆に反撃を貰いかねない 危険そうな場所に吹き飛ばしたら追撃は控えよう (モンスター形態)モンスタークラッシュ>ハンティングクロー -公式コンボ2。叩き付けた後4、5歩歩いてからハンティング。追撃可能数2回 [[ヤムチャ]]のみモンクラ後即白ダウンなので追撃不可。やろうとするとフルコンもらうので要注意 (モンスター形態)(相手がダウンした場合)HDA>ハンティングクロー -上記以外の状況でも相手がこちらから見て足を向けてダウンした場合、すかさず追いかけて追撃が可能 起爆を当てたり各種ツープラを当てた後、N悟飯がすぐ近くで頭突きを当ててダウンしたりetc... 足さえこちらに向けていれば様々なところを追撃できる。いろいろ試してみると面白い 地上コンボ -上記のコンボ全てが応用可能 壁コンボ - 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 美しき戦士 白色 戦闘力10000 フリーザ軍指揮官 戦闘力30000 変身型宇宙人 戦闘力50000 美麗戦士 戦闘力65000 美しき野望の持ち主 青色 戦闘力80000 ナルシストな戦士 戦闘力110000 フリーザ様の側近 戦闘力140000 華麗なる戦士 戦闘力160000 エリート美戦士 赤色 戦闘力180000 恐怖の大変身! 戦闘力220000 残虐なる美戦士 戦闘力260000 獰猛なる怪物 戦闘力300000 残酷なる美戦士 黄色 稲妻 戦闘力325000 解放された真の力 戦闘力350000 天下一の美貌 戦闘力400000 圧倒的な超パワー 戦闘力450000 極悪非道の怪物 水色 稲妻 戦闘力500000 冷静残酷なる美戦士 戦闘力545000 究極の美貌の持ち主 戦闘力550000 スーパーエレガント 戦闘力1000000 ZENKAI名人 緑 実績 種類 開放条件 ザーボンマスター ザーボンで1000回勝ち残る Bダンスマスター ブラッディダンスを100回HIT Mクラッシュマスター Mクラッシュを100回HIT 美戦士の中の美戦士 全員ザーボンの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/14.html
残像!!目眩まし!!敵を惑わすトリックスター!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 攻撃をかわす能力に長けたクリリンは、まさに「生き残る」という言葉にふさわしいバトルを展開できる。 「残像拳」で残像を出し2体でステージを駆け回るだけでも本体なのか残像なのか区別ができず、相当厄介な存在となるだろう。 また接近してくる相手に「太陽拳」を使えば一定時間相手のターゲットを外すことができるので、 これらの技で対戦相手の攻撃を次々とかわしていく戦い方がクリリンの真骨頂だ。 相手の追撃から逃れたら、障害物を破壊・貫通して攻撃できる「気円斬」の出番。神出鬼没の立ち回りで周囲の敵を翻弄しよう! 最近のアップデートで特性が強化されかなり強くなった。発動中の攻撃力は馬鹿にできないので注意。発動時におすすめの技はかめ波。消費2のくせに3割ほど持ってき、さらにアラート無しなので奇襲やカットなどに最適。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 ┣下派生 ┗2段目 ┗3段目 ┗4段目 cHD可能。かめはめ波、気円斬、残像拳でもc可 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 右打撃 上打撃 必殺c可 ┗2段目 下打撃 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) ヘビーアタック (打+J) ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) cHD可能。上下誘導ゴミ。 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる ※ホーミング追撃↓は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 N追撃 左追撃 右追撃 上追撃 下追撃 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 投げ飛ばし ガード+打。 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 N気弾 特殊気弾 山なりに飛んでいく。 走り気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 気円斬 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 2 太陽拳 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 残像拳 ←+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 気円斬 速度は遅めながら、障害物を貫通し、ガード不能で横方向へのホーミング性能の高い飛び道具。タメることで巨大化する。 かめはめ波 高威力の飛び道具。気円斬よりも速度が速いため、決めやすい。悟空やセルと違ってチャージはしない。 太陽拳 一定時間、近距離の敵の目をくらまし、ターゲットを外す回避用の技。発動後はバックステップし、距離を取ってくれる。 残像拳 分身を出し、攻撃を散らすことのできる技。技を出した際に選択されていたターゲットを 残像のほうに押し付けることができる。相手が残像に攻撃するか、一定時間がたつと 残像がベロベロバーして消える。長押しすれば左右出し分けが可能。 残像後に横方向に移動すれば残像と真逆に移動するため、相手のターゲットをかなり散らせる。 【残像拳の仕様、注意点】 残像拳はちょい押しで残像にロックが移動し、長押しで本体にロックしたままになる。 その仕様を知っている相手は一度ロックを変更してから再度突っこんでくる。 その時の読み合いをどうするかが、クリリン最大の見せ場となる。 【相手の思考パターン】 ちょい押し→ロック変更せず 相手がこの反応をした場合、残像の仕様そのものを知らない。 この場合は対応されるまで長押しを見せる必要がない。延々ちょい押しで攻撃を避けよう。 ちょい押し→ロック変更 長押し→ロック変更 相手がこの反応をした場合、残像の仕様を知っているがどちらが残像なのか実際には分かっていない。 この場合はまだ残像が通用するので、長押しを多めに混ぜつつ両方の残像を使って翻弄していきたい。 ちょい押し→ロック変更 長押し→ロック変更せず 相手がこの反応をした場合、残像対策が完璧だと考えるべき。 この場合は残像拳自体が通用しないと想定して動く。残像を出すのは物陰か水中のみにして、極力相手の視界外で残像を使っていこう。 残像かそうでないかの見分け方は、近距離だと先に実体化した方が本物。 それが分かっている相手は近距離ならロック関係なくクリリン自体を見て判断してくる。 そういったこともあり、相手の目の前で残像するのはそれなりにリスクがある。 残像拳は真横に分身を発生させるので、真横や斜め上からかめはめ波などのビーム系攻撃を受けると残像ごと巻き込まれてしまう。 相手が横や上にいる場合は注意。 【細かいテクニック】 逃げ残像 ちょい押し残像は残像にロックが強制的に移動するという仕様を利用したテクニック。 相手のHD打に合わせて残像拳をするとHD打を回避することができ、さらに無防備な相手へN格や投げを安全に当てることができる。 しかし、これを知っている相手はHD 急停止から様子見をして回避してくるので注意。 画面端でこれをやると知っている相手は即ロック変更から確反を取ってくるので、できるだけ画面端ではやらないようにしたほうがいい。 残像のみHD突撃 クリリンが着地中や気溜め中の行動不能時間を利用し、そのときにHDを入力して残像だけ突撃させるというテクニック。 これをやると相手は近づいてきた残像を放置するわけにもいかないのでなんらかの反応を見せることが多い。 そこへかめはめ波など遠距離から狙撃し、安定したダメージを取ることができる。 本体も時間差で突撃し、残像に相手が攻撃したらHD格、ガードで固まるようなら投げで二択を迫ることもできる。 残像起き攻め 相手からダウンを取り即残像を発生させる。 残像対策をしている相手の場合、そこが地上ならジャンプで大きく跳び上がって相手の真上で残像を出せば見破られにくい。 水中や物陰(岩やカプセルの後ろなど)に一瞬だけ入って残像拳 即浮上からHDなど、できるだけ残像拳は相手から見えないところで使いたい。 残像擬態 わざと壁の方へ延々レバーを入れてみたり、残像の方へ相手が向かっているのにガードして見せたりして、残像を本物と勘違いさせる。 残像対策をしている相手にはリスキーだが、残像発生の瞬間が見られていなければやる価値はある。 勇気を出して残像の振りをしよう。 特殊気弾四連からのHD突撃 特殊気弾はかなり優秀な飛び道具であり、強いホーミング性能を持っている。 それを生かし、特殊気弾を飛ばしておいて即HDから疑似連続攻撃を仕掛けることができる。 相手がガードしたら投げ、ステップしたらHD格、気弾ヒットならば上手くいけばHD格がコンボで繋がりとってもおいしい。 相手と距離があり、またカットされそうにない状況ならば積極的に狙ってもいい。 もちろんガードさせての削りも期待できるので、状況によっては気弾をばらまくだけでも有効なムーヴとなる。 【固有特性】 隠密行動 発生条件:誰からもロックされていない。 効果 :気力の回復スピード上昇。攻撃力up。自分のターゲット消失。 【コンボ】 ※1 略 cHD=キャンセルホーミングダッシュ ※2 舞空術解除はレバーN 全ボタン離し 通常コンボ N全段 後HD打 後HD打 N全段 後HD打 前HD打(六割) N全段 後HD打 かめはめ波(六割強) 高度があればN全段から後HD打で吹っ飛ばしコンボが繋がる。 しかし、かめはめ波は最速で出さないと繋がらないので、高度が微妙で吹っ飛ぶか分からないときはN全段→後HD打→前HD打のルートを入れ込んでおけばミスが少ない。 N全段 前HD打(四割強) 高度が無い場合はこれで安定ダメージ。相手が地面に着くと後HD打の後の後HD打が繋がらない。 吹っ飛ばしはできないが後HD打よりダメージが多い。 下格 かめはめ波 or HD打 太陽拳 or HD打 N格 下打 N打 下打 上打 N打 N打 下打 かめはめ波 ヘビー格闘コンボ ヘビー攻撃 N格全段 後ろヘビー攻撃 後HD打 後HD打 前HD打 ~壁バウンド 地面バウンドに合わせて後ろヘビー 後HD打~ ヘビー攻撃コンボは出し切りで上に跳び上がる。 後ろヘビー始動で吹っ飛ばし攻撃。 壁バウンドからはダウン状態でなければ後ろヘビーで拾い直しを狙える。大体相手より自分の方が下にいたら自然落下からほぼ確実に拾えるので狙う価値あり。地面バウンドを見てから後ろヘビー入力では間に合わないので、地面すれすれまで降りたら早めに後ろヘビーを入力しよう。 投げコンボ 投げ かめはめ波(三割強) 他キャラが誰かを投げ ビーム系追い打ちを見る 喰らった相手が地面バウンドするのに合わせてかめはめ波 例によってダウン状態じゃなければさらなる追い打ちが狙えることを利用したコンボ。 ほぼノーリスクで七~八割奪うチャンス、自分が安全な状態なら狙おう。 気爆破コンボ 気爆破 かめはめ波 気爆破 HD打 N打 下打 気爆破 HD打 太陽拳 起き攻め 太陽拳起き攻めは大幅状況有利。起き攻めのセンスが試される一手。 地形限定コンボ 地上斜限 N打 ↓打 ↓HA 追撃2回 壁限 壁バウンド 相手地面バウンド丁度に着弾するようかめはめ波 下打 壁バウンド 下下HA 追撃3回 N打だしきり 壁 かめはめ波 自由落下 かめはめ波 難しいコンボなのであえて狙わない立ち回りでもいい。 しかし、壁バウンドした相手がダウン状態でなければかめはめ波で拾えることを覚えておいて損はない。 自分以外のキャラが誰かを壁バウンドさせたときは、かめはめ波を狙って見るのもあり。 空中限定 気円斬 かめはめ波 ツープラトンからのコンボ 乱舞じゃないほうのツープラトン 相手が空中復帰するタイミングに合わせてかめはめ波 乱舞ツープラトンを確認 喰らっている方に特殊気弾連射 or 気円斬タメからツープラトンしている二人に発射 気円斬はヒット後高確率で二人同時にHD突撃してくる。 かなり危険な状況に陥るが、そこからマルチカウンターでダブルアップを狙うのもあり。 太陽拳からのセットプレイ 相手が投げや格闘で暴れる→HD打や投げ ガードで硬直→投げ HDで逃げる→かめはめ波ほぼ確定 上昇していく→HD打 唯一上空から急降下された場合は択がかけにくい。 高い位置での太陽拳はできるだけしたくない。 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 アクセサリ 種類 装備可能コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 東の村生まれ 白色 戦闘力10000 多林寺門下生 戦闘力30000 女の子にモテたい 戦闘力50000 あたって砕けろだ! 戦闘力65000 無天老師様の弟子 青色 戦闘力80000 本物はこっちだ! 戦闘力110000 俊敏なる武道家 戦闘力140000 彼女募集中 戦闘力160000 亀仙流の達人 赤色 戦闘力180000 修行の成果を見ろ! 戦闘力220000 悠然たる武道家 戦闘力260000 遠慮なくいくぞ! 戦闘力300000 地球人代表 黄色 稲妻 戦闘力325000 小細工の達人 戦闘力350000 多彩な技の持ち主 戦闘力400000 潜在能力開放! 戦闘力450000 超絶技巧の武道家 水色 稲妻 戦闘力500000 トリックスター 戦闘力545000 結婚相手募集中 戦闘力550000 地球人最強 戦闘力1000000 こ 緑 実績 種類 開放条件 クリリンマスター クリリンで1000回勝ち残る ○○マスター ○○を100回HIT ○○マスター ○○を100回HIT ○○の中の○○ 全員○○の中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ 2 3 4
https://w.atwiki.jp/dbzsneo/pages/35.html
アイテム 効能 制限 価格・入手方法 イーシンチュウ 7つ集めると神龍を呼び出し、願いを叶えてもらえる アルシンチュウ サンシンチュウ スーシンチュウ ウーシンチュウ リュウシンチュウ チーシンチュウ 入手場所 サイヤ編 イーシンチュウ 01東の都 アルシンチュウ 03南の都 サンシンチュウ 00東の都 スーシンチュウ 02南の都,03中の都 ウーシンチュウ 04東の都 リュウシンチュウ 00南の都,12カメハウス チーシンチュウ 00北の都 地球まるごと超決戦編 イーシンチュウ 00南の都,01東の都 アルシンチュウ 01氷河地帯 リュウシンチュウ 01南の都 チーシンチュウ 00北の都 超サイヤ人だ孫悟空 アルシンチュウ 00氷河地帯 魔凶星編 アルシンチュウ 01南の都 リュウシンチュウ 00南の都 とびきりの最強対最強編 サンシンチュウ 00東の都,01東の都 スーシンチュウ 02南の都,02中の都 ウーシンチュウ 04東の都 激突!100億パワーの戦士たち編 リュウシンチュウ 06北の村 人造人間編 イーシンチュウ 22神様の神殿 サンシンチュウ 13氷河地帯 リュウシンチュウ 00南の都,16カメハウス 極限バトル!三大サイヤ人編 イーシンチュウ 01神様の神殿 燃えつきろ!熱戦・烈戦・超激戦編 イーシンチュウ 01南の都,02神様の神殿 サンシンチュウ 00氷河地帯,05氷河地帯 銀河ギリギリ!ぶっちぎりの凄い奴編 イーシンチュウ 07神様の神殿 サンシンチュウ 04氷河地帯,07氷河地帯 リュウシンチュウ 07カメハウス 魔人ブウ編 イーシンチュウ 10神様の神殿 リュウシンチュ 00南の都,10カメハウス 危険なふたり!超戦士は眠れない編 スーシンチュウ 04カメハウス リュウシンチュウ 02カメハウス 復活のフュージョン!悟空とベジータ編 ウーシンチュウ 02サタンシティ 龍拳爆発!悟空がやらねば誰がやる編 スーシンチュウ 06カメハウス ウーシンチュウ 05サタンシティ リュウシンチュウ 01カメハウス 究極の人造人間編 ウーシンチュウ 02サタンシティ04サタンシティ チーシンチュウ 00サタンシティ,01サタンシティ,03サタンシティ,05サタンシティ 絶対破壊の邪悪龍編 イーシンチュウ 00南の都,01神様の神殿,04神様の神殿 ウーシンチュウ 03サタンシティ05,サタンシティ リュウシンチュウ 02カメハウス
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/15.html
連打!!連射!近距離ゴリ押し王子!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 プライド高きサイヤ人の王子にして悟空の永遠のライバル。 悟空と同じバランス型のキャラクターだが必殺技は射撃系が多い。 専用動作は「連射」。 必殺技の多段ヒットのみならず、コンボ数の多さや気弾の連続発射数など手数の多さが魅力。 特に気弾は連続発射→トドメの大気弾と専用のコンボが用意されている。 その拘束力の高さや一点突破制から1対1が得意で公式からもタイマン王子と呼ばれている。 タイマンに依存した戦法とも相性がよくN5段止め攻め継続からの打撃と投げの2択、 打撃をガードされてもNN気功波でベジータ有利から再びの攻め継続などツボにハマれば一瞬で相手の体力を持っていくことができる。 反面、乱戦に対応できる技は少なくクリリンのような逃げ技などもない。 複数から狙われた時は慎重な立ち回りが要求されるキャラクターである。 乱戦になりやすいこのゲームで、いかにタイマン状況を作り出すかがこのキャラの真価を発揮する鍵だろう。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 横チョップ ┣上派生 回し蹴り上げ 追撃可能 ┗2段目 膝蹴り ┗3段目 アッパー ┣上派生 気弾(汚い花火) 追撃可能 ┗4段目 二段蹴り ここでステップで避けられる ┗5段目 肘打ち ヒット時有利 ┗6段目 右ボディブロー ┗7段目 オーバーヘッドキック 下に吹っ飛ばす。 cHD可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 左回し蹴り 右打撃 右袈裟切りチョップ 上打撃 右回し蹴り ガードされても有利 ┗2段目 左回し蹴り ディレイならステップで避けられる ┗3段目 右袈裟切りチョップ ディレイならステップで避けられる 下打撃 蹴り上げ ほとんど動かずその場で出す感じ。 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック1段目(打+J) 蹴り上げ ┗2段目 回し蹴り ┗3段目 蹴り上げ N気弾or気功波or超連続エネルギー弾追撃可能。ここでステップで避けられる ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 蹴り上げ cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 右回し蹴り ガードされても有利。当てればN打撃に繋がる。 ホーミング追撃 モーション 備考 N追撃 右回し蹴り 水平に吹っ飛ばす 左追撃 左回し蹴り 右に吹っ飛ばす 右追撃 右袈裟切りチョップ 左に吹っ飛ばす 上追撃 スレッジハンマー 下に吹っ飛ばす。地面にあたれば追加ダメージ 下追撃 蹴り上げ 斜め上に吹っ飛ばす。 ※ホーミング追撃は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 横チョップからのコンボ。3段目(アッパー)の後ステップで避けられる。ヒット時5段止めで有利。ガードされたら2段止めで隙が少ない。通常セル、至高ベジータ、オラワク悟空(アクティブガード状態中)は2段目(膝蹴り)からでもステップで避けられる。さらに2段止めは通常セル、至高ベジータには相手のN打確定。 N打撃(上派生1) N打撃の3段目のアッパーから追い討ちの気弾。この後コンボ可能。N打撃だと攻撃時間が長いのでカットが怖い時に。 N打撃(上派生2) N打撃の1段目から回し蹴り上げ。この後コンボ可能。2段目でダウンを奪うので、上記コンボよりカット耐性がいい。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 右回し蹴りからのコンボ。タイミング良く押さないと連続ヒットしない。1段止めはガードされても有利。 サイドアタック(右打撃) 密着で出すと、かなり回り込むためガード不能角度まで移動して攻撃する。 サイドアタック(左打撃) 密着で出すと、かなり回り込むためガード不能角度まで移動して攻撃する。 カウンターアタック(後打撃) 蹴り上げ。ダウン属性で寝てる相手も浮かす(吹き飛ばしではない)が全く誘導しない。置いておく迎撃に。 特殊攻撃 打+J。ヘビーアタック。コンボ派生攻撃。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。相手を大きく吹っ飛ばす蹴り上げ。下からすくい上げるような攻撃なので落ちてくる敵を拾いやすくコンボに組み込める。単発。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。右回し蹴り。ガードされても有利。当てればN打撃に繋がる。 ホーミングN追撃 ホーミング打撃と同じモーションで前方向に吹っ飛ばす。 右追撃 右打撃と同じモーションで左方向に吹っ飛ばす。 左追撃 左打撃と同じモーションで右方向に吹っ飛ばすす。 前追撃 叩きつけ。地面にあたれば追加ダメージ 後追撃 ふっ飛ばし攻撃と同じモーションで斜め上方向に吹っ飛ばす。下から廻り込むので地形、高度によっては入らない事も多い。 N気弾 小さな気弾を手から発射。射程は気弾では並でホーミングも少しある。弾速も速い。超連続エネルギー弾以上の怖ろしいスピードで連射できる。2位以下ならば20ヒット程度。1位や「オレがNo.1だ!」発動中の時は数十発撃った(32ヒット)後にトドメの大気弾でダウンさせられるが、出し切るまでが長く、また消費する気の量がありえないほど多い(約ゲージ4.5本)。出し切らずに相手の牽制や足止めに使うのがベター。1位や「オレがNo.1だ!」発動中は気弾が膨れ上がり威力も上がる。 走り気弾 片手から拡散する気弾を発射。走り気弾の中ではホーミング性が高く、拡散してから相手に集束する形でヒットする。その特性上、敵の気弾に消されにくく非常に使い勝手がいい。ファーストアタックを取りたい場合などにも便利。 打撃技スタン値(暫定版) 技名 スタン値(100%で相手がスタンすると仮定した場合)N5 40%N3 20%横 10%N7 50%HDA 10%前 10% 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 気功波 ↑+気弾+打撃+ジャンプ 2 超連続エネルギー弾 気弾+打撃+ジャンプ 3 ギャリック砲 ↓+気弾+打撃+ジャンプ 3 オレがNo.1だ! ←+気弾+打撃+ジャンプ 4 【必殺技解説】 気功波 隙はあるが、消費気力が少なく、ガードされてもべジータ有利と使いやすい近距離技。 打撃コンボから連続して決めることができ、一気に大ダメージを与えられる。 相手を長時間拘束することができるが、裏を返せば自分の硬直も長い技なので使う場面は選ぶ必要がある。 また上下の銃口補正は皆無で、発射方向は自分の真正面のみなので下手に空中で撃つと簡単に避けられる。 射程距離もかなり短いので慣れるまでは生当てするよりコンボの〆に持って来るほうが安全。 壁際で使うと軸ズレが起きて僅かに逸れて当たらない現象もあるので壁が近い場合の事も配慮して使おう。 超連続エネルギー弾 ホーミング性能が少しある飛び道具。射程距離はそれほど長くないので、射程に注意して使いたい。 発生時に少し溜めるもののベジータの必殺技では気功波の次に出が早くHD迎撃や気爆破追撃がしやすい。 全弾当たるとそこそこのダメージになるが、曲線を描いて敵に向かうため距離が近すぎるとあまり当たらない。 ただし近いほうが攻撃範囲は多少広くなるので距離によっては複数の敵を巻き込むこともできる。距離が重要。 緑ロックと青ロックが切り替わるくらいの距離で全弾ヒット(30ヒット) 迎撃や援護など用途は多いものの、これも連射している時間が長いので自分から攻める場合は考えて使おう。 ダウン追撃で使うと相手に地味に当たり、撃ち終わるまで起き上がらせない。 ヘビー⇒打⇒打のダウン追撃よりダメージはあるかもしれない。とどめが刺せそうな体力であれば試してみる価値はある。 Ver2.09で修正。誘導性とガードさせた際のダメージ量がアップ。ヘビーアタック3段目からキャンセルで出せるようになった。 ギャリック砲 超連続エネルギー弾よりも射程距離の長い飛び道具タイプの必殺技。下への銃口補正が特に強く敵のほぼ真上からでも当てられる。 地上で発動すると空中に飛び上がって撃つため、回避しながら攻撃するという使い方もある。 べジータで最も使いやすい技なので積極的に使っていきたい。空中ではすぐ出せるので闇討ちにも使える。 特に地上発射はホーミングダッシュの迎撃に有効。 空中気爆破や、空中投げからの追い討ちにも繋がる。 1位での場合空中歩きにも当てることができる。 地上での気爆破からは安定して繋がらない場合もあるのでその場合は前歩き>↓ヘビー>HD格>ギャリック砲などをしよう。 地上からの投げからは安定して繋がらない場合もあるのでその場合はHDで投げた相手を追って真上をとって起き攻めする等の工夫をしよう。 同キャラ対戦時、相手の超連続エネルギー弾を見て地上ギャリック砲を使用した場合、空中に飛び上がった後ギャリック砲発射前に超連続エネルギー弾がヒットしてしまう。 オレがNo.1だ! 一定時間能力をアップ(気弾や光線等の攻撃範囲拡大。攻撃力上昇、防御力上昇)する技で、2位以下でのみ発動可能。 一定時間能力をアップ(攻撃力上昇、防御力上昇、気力回復速度上昇)する技で、2位以下でのみ発動可能。 効果終了時に1位だと数秒間無敵状態でポーズを決めて気力が10の状態になるというメリットがある。 ただし効果終了時に2位以下(2~4位)だと、気力0のうえ無防備な状態で悔しがるという大きな隙ができてしまうので使うからには1位になろう。 1位になる自信がなければ気爆破がある状態で発動したほうがいいだろう。 使用タイミングは開幕か4位の時か体力があと1セットでDOWNorK.O.される所で使う事をお勧め。 No.1の効果時間は発動したときの順位で変わり、2位発動20秒、3位発動30秒、4位発動40秒。 Ver2.09で修正。チーム戦で「オレがNo.1だ!」の効果時間終了時、パートナーが1位でべジータが2位の場合のみ、気力が「4」になり、「お前がNo.1だ」の決めポーズ追加。 【固有特性】 至高のプライド 発生条件:1位になる。 効果 :攻撃力・気力回復速度上昇。気弾や光線などは攻撃範囲が大幅にアップする。ガードがアクティブガードに変わり、ガード硬直フレームの減少、対気弾性能が付く。 【コンボ】 N連打に関してはみんな解釈が違いすぎるので公式に準拠して基本コンボは「打>打>打>打>打>打>気功波」、汚い花火も「打>打>↑打」としています。 地上&空中、共通コンボ N打>打>打>打>打>打>気功波 -気功波の後は気弾や超連続エネルギー弾でダウン追い打ち可能(高度があればギャリック砲も可能) N打>打>打>打>打>打>打>ホーミング↑追撃 -高度がない場合。追撃はダウン追い討ち。 N打>打>↑打>気功波 -高度があれば追撃可能。 ヘビー>打>打>気功波 -ベジータの基本コンボでは最もダメージが高い。高度があれば追撃可能。 ヘビー>打>打>気弾連射 -クリリンや18号相手、もしくは地形によっては気功波がスカる場合があるようなので状況によってはこちらで。 ↓ヘビー>ホーミング追撃×3 気爆破>ホーミング打 >↑打 >ヘビー>打>打 -高度があり、ホーミング打のタイミングが遅くなった場合は↑打を省くか、気爆破から直接ギャリック砲を決めるといい。 地上コンボ N打>打>↑打>↓ヘビー>ホーミング追撃>ホーミング追撃>ホーミング追撃 -平坦な地形なら花火の硬直が解けた後その場で↓ヘビーを出せば繋がる。火力、気爆ゲージ回収ともに申し分ない。 気爆破>前歩きor前ステップ>↓ヘビー>ホーミング追撃×3 ↓打>前ステップ>↓ヘビー>ホーミング追撃×2 -自分が高い段差(天下一武道会会場の武道台から場外程度の段差)からだと安定しやすい。 空中コンボ N打>打>打>打>打>打>打>ホーミング↓追撃>ホーミング追撃 -ある程度高度必要。 N打>打>打>打>打>打>気功波>ギャリック砲 -かなり高度必要。高火力コンボ。1位時ならほとんどのキャラ相手に即死コン。 安定重視ならギャリの代わりに超連続エネルギー弾で。 N打>↑打>HD下追撃>HD追撃(ある程度高度必要) -Ver2.09から可能に。 N打>打>↑打>気功波>ホーミング打>ヘビー>打>打 -N打×6気功波からだとヘビー2段目で相手が追撃不可のダウンになる。 N打>打>↑打 (前移動から落下)>↓ヘビー>ホーミング追撃×3 -自分着地寸前に↓ヘビーを出す。落下地点の地形が平坦だと安定する。 ↓打>ギャリック砲 投げ>ギャリック砲 気爆破>↓入れHD>急停止>↓ヘビー>ホーミング追撃×3 気爆破>ギャリック砲 -ギャリック砲での追撃は高高度が必要(落下先が海等)高度が足りない場合は超連続エネルギー弾の方が追撃が安定しやすい。 気爆破>HD>急停止>↓打>↑打1段止め>↓ヘビー -P1動画より。回収率3割程。低空限定? 壁コンボ バージョンUPで壁ヒットにダウン値がついた ヘビー>打>打 >N打>打>打>打>打>打>気功波 -3段目で距離が離れなかった場合よろけが長いからN打が繋がる。 ↓ヘビー>ホーミング追撃(壁ヒット)>(落下)↓ヘビー>ホーミング↑追撃(地面叩きつけ) N打>打>↑打>↓ヘビー>ホーミング下追撃(壁ヒット)>気功波>気爆破>ギャリック砲 -P1動画より。壁との距離限定。ロマンコンボ。 相手ピヨリ連携 ホーミング打>N打×5止め>N打出し切り N打×5止め>N打出し切り>ホーミング打 N打×5止め>自由降下>横格>>N打出し切り -自由降下>横格でめくり狙い。 N打×5止め>自由降下>横格>自由降下>横格>N打×5止め -自由降下>横格でめくり狙い。 ダウン追い打ち(気爆破回収に) (相手ダウン直前)ホーミング打>ヘビー>打>打 -ダウン追い打ち基本コンボ。(ヘビー>打>打の2発目はヒットしない場合が多い) (相手ダウン直前)HD>急停止>ヘビー>打>打>気弾 -ダウン追い打ち基本コンボ2。(ヘビー>打>打の2発目もヒットする) (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打×2>ヘビー>打>打 -ダウン追い打ち最大コンボ。(ヘビー>打>打の2発目はヒットしない場合が多い) (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打>ヘビー>打>打 -ダウン追い打ち最大コンボ(悟空 16号用。上記2キャラはダウン中のやられ判定が大きくヘビー>打>打が全ヒットしやすい為) (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打×5 -相手を倒した時に。時間稼ぎにもなる。 (相手ダウン直前)ホーミング打>↑打×4>ヘビー -相手を倒した時に。上記コンボより気爆回収に優れる。 (相手ダウン直前)ホーミング打>N打×3止め 固め N打×5止め>打撃と投げの択掛け (相手ガード時)N打×6>気功波>打撃と投げの択掛け -相手はステップで気功波を回避可能。 (相手ガード時)N打×2>気功波>打撃と投げの択掛け -空中属性にならずに攻め継続が可能。 【参考動画】 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 青 紫 緑 赤 黒 戦闘服 青 紫 緑 赤 黒 破損戦闘服 青 第3回アイテム獲得戦より 紫 緑 赤 黒 アクセサリ 種類 装備可能コス 青スカウター 全コス 緑スカウター 全コス 赤スカウター 全コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 惑星ベジータ育ち 白色 戦闘力10000 サイヤ人の生き残り 戦闘力30000 相手が悪かったな! 戦闘力50000 冷酷なサイヤ人 戦闘力65000 サイヤ人の王子 青色 戦闘力80000 狙うはナンバー1 戦闘力110000 余裕の王子 戦闘力140000 勇猛なるサイヤ人 戦闘力160000 エリートサイヤ人 赤色 戦闘力180000 プライドの塊 戦闘力220000 生粋のサイヤ人 戦闘力260000 超負けず嫌い 戦闘力300000 誇り高きサイヤ人 黄色 稲妻 戦闘力325000 戦いの天才 戦闘力350000 超自信家 戦闘力400000 偉大なるサイヤ人 戦闘力450000 超天才サイヤ人 水色 稲妻 戦闘力500000 俺が宇宙1だ 戦闘力545000 超エリートサイヤ人 戦闘力550000 宇宙最強の王子 実績(入手称号と重複あり) 種類 開放条件 ベジータマスター ベジータで1000回勝ち残る 気功波マスター 気功波を100回HIT 俺がNo.1マスター オレがNo.1だ!が100回成功 王子の中の王子 全員ベジータの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ オレは戦闘民族サイヤ人だっ! 2 両腕を組む サイヤ人の王子、ベジータが相手だ! 3 右手を前に出し握る ふんっ…つまらんあいてだ… 4 口を拭う 汚い息を吐くな!ゴミが… ヤロウ…馬鹿にしやがって!! なんだ、きさまは…殺されたいのか オレをなめるなよーっ? ちっ…油断した! このオレから逃げられると? 少しは楽しませてくれそうだな…
https://w.atwiki.jp/dbzenkaibattleroyale/pages/22.html
死角なし!すべてにおいてパーフェクト!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【キャラ解説 攻略】 ドクター・ゲロが採取した細胞をかけ合わせて生み出された生物。の、第三形態。 悟空同様、バランスの取れた万能キャラだが、攻めの悟空に対して、セルは受けが強い。 「ちくしょおお!状態」があるため、気弾によるけん制を無駄に行わないこと。 基本は周りから距離をとって立ち回り、相手の隙を突いてかめはめ波を当てていく。 ロックが集中しだしたら逃げつつ、範囲内にまで踏み込んでくる敵がいるようならパーフェクトバリヤーで迎撃。 「パーフェクト状態」/「ちくしょおお!状態」 セルには「パーフェクト状態」と「ちくしょおお!状態」の二つのモードがある。 【パーフェクト状態】 全体的に性能が高い。 格闘に派性がある、一部必殺技のタメが可能、アクティブガード(ガード時に打撃を避ける&気弾を弾く)、など。 攻撃(気弾、打撃、必殺技すべて)がヒットしないと Miss となり(打ち消されたりカットされたりしてもMissとなる。)、黒いオーラをまとう。 そのまま Miss し続ける と「ちくしょおお!状態」に移行。 相手視点でも Miss が表示される。 黒いオーラは何らかの攻撃を当てることで回復可能。 試合開始時は「パーフェクト状態」となっている。 ちくしょおお!ゲージ増加量(暫定版、100%で「ちくしょおお!状態」になると仮定した場合) 黒いオーラのレベル LV0=0~39%(モヤモヤなし) LV1=40~59%(モヤモヤ薄) LV2=60~99%(モヤモヤ濃) 技名 増加量気弾(1発毎) 12%N打 24%、12%、12%、12%、20%N N 前 24%、12%、20%N N 下 24%、12%、20%HD打 24%前打 24%、20%左右打 8%後打 8%投げ 24%HA 40%下HA 40%かめはめ波 36%Pコンビネーション 100%ツープラトン1回ごと 8%Pバリア 100%※溜め中に止められてもMiss ちくしょおお!ゲージ回復量(暫定版) 技名 回復量何でも 1ヒットにつき4%Pコンビネーション全段ヒット 28% 【ちくしょおお!状態】 「パーフェクト状態」に比べると攻撃力は高いが、その他の点では基本的に劣る。 すべての攻撃の発生が遅くなる。またパーフェクトコンビネーションの性能が大きく変化(というか劣化)する。 黒いオーラは何らかの攻撃を当てることで回復可能。 「ちくしょおお!状態」に移行しても、攻撃を当て続けることで「パーフェクト」状態に戻ることが可能(※【固有特性】の項目を参照)。 ちなみに「ちくしょおお!状態」になる際に動作するモーション中はベジータの「オレがNo.1だ!」の成功時と同様無敵。 開幕所持ゲージ4本 バトルロイヤルでの立ち回り チーム戦での立ち回り セルの前打撃は二段目がヒットすると相手をダウンさせるので味方のカットに使いやすい。 パーフェクトコンビネーションはヒットすると乱舞状態になり、最終段までカットしにくくなる。 また、初段が当たると途中でカットされてもダウンする。 なので、HD打から直接パーフェクトコンビネーションにつなげることで後ろから敵が追いかけてきていても逃げ切ることができる。 もしカットされても敵の一人をダウンさせることで味方のカットを期待することができる。 セルは気弾を8連射できる(他のキャラは4連射)ので相手の足止めに利用できる。これを利用してガードさせた敵を味方に投げてもらい、コンボをつなぐことも可能だ。 【打撃】 N打撃(パーフェクト) モーション 備考 1段目 右ジャブ ┗2段目 左肘打ち ┣上派生 払いのけ 自爆以外の必殺技で後隙キャンセル可 ┣下派生 足払い ┗3段目 右打ち下ろし ┗4段目 左回し蹴り ┗5段目 蹴り上げ 上に吹っ飛ばす。 cHD可能 N打撃(ちくしょお) モーション 備考 1段目 右打ち下ろし ┗2段目 左フック ┗3段目 右アッパー ┗4段目 右振り下ろし レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 回し蹴り 右打撃 チョップ ガードされてほとんどのキャラに反確 上打撃 ライダーキック ┗2段目 払いのけ 下打撃 蹴り上げ 同時押し打撃 モーション 備考 ヘビーアタック (打+J) ボディブロー 押しっぱで溜めることができる。タゲ変え可能。瞬間移動で攻撃よけることも可能。相手にガードされれば反撃確定。当てて怯ませる事ができればN打撃やPコンビネーションが入る。 ヘビーアタック (ちくしょお) ボディブロー 溜め不可、瞬間移動廃止 ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) ミドルキック ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 ライダーキック 当たればN打撃がつながる。かなり遠くからでも届く。 ホーミング追撃 モーション 備考 N追撃 ライダーキック 水平に吹っ飛ばす 左追撃 回し蹴り 右に吹っ飛ばす 右追撃 チョップ 左に吹っ飛ばす 上追撃 打ち下ろし 下に吹っ飛ばす。地面にあたれば追加ダメージ 下追撃 蹴り上げ 斜め上に吹っ飛ばす。 ※ホーミング追撃は、吹っ飛び中の相手にHD中打撃(レバー対応)。HDからさらに加速して打撃を出す。 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。 ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃。 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃。 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。 カウンターアタック(後打撃) 特殊攻撃 打+J。 ふっ飛ばし攻撃 下打+J。 ホーミング打撃 ホーミング中に打撃。 ホーミングN追撃 右追撃 左追撃 前追撃 後追撃 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 パーフェクトコンビネーション ↑+気弾+打撃+ジャンプ 3 かめはめ波 気弾+打撃+ジャンプ 3 パーフェクトバリヤー ↓+気弾+打撃+ジャンプ 4 自爆発動 ←+気弾+打撃+ジャンプ 2 【必殺技解説】 パーフェクトコンビネーション 近距離用の乱舞攻撃。「ちくしょおお!状態」で全ての攻撃を決めれば「パーフェクト状態」へと戻ることができる。 「パーフェクト状態」では、蹴りで空中に吹っ飛ばした後に四方八方から追撃する。初段の蹴りが当たらないと追撃は発生しない。 「ちくしょおお!状態」では、パンチでボコボコに殴りまくる。発生が非常に遅い。 かめはめ波 孫悟空と同様にタメでの性能アップ、タメ中のターゲット切り替えが可能な飛び道具。 高威力だが、他キャラのレーザー系必殺技に比べると、ちょっぴり出が遅い。 パーフェクトバリヤー 周囲にバリヤーを張り、敵を押し出す防御技。発動後の隙は大きいが、発動してから効果が切れるまで数秒あるので、最後の逃げ切りなどでは特に有効。 発生は早いが、敵が至近距離にいる場合打撃で潰されることがある。相手の接近を読んで、おいて置く感じで出すとよい。 ヒットしなかった場合、即「ちくしょおお!状態」になる。 コマンド入力時にボタン押しっぱなしでタメが可能。 タメ中はガード状態なので比較的安全だが、ガード不能技(トランクスの剣攻撃、ギニューの順位チェンジなど)は普通に当たることに注意。 17号のアンドロイドバリヤーを突き抜けてダメージを与えることができる唯一の技でもある。 自爆発動 「ちくしょおお!状態」でのみ繰り出せる自爆技。 発動するとカウントダウンが始まり、カウントが0になると爆発する点は人造人間16号と同じながら、 発動後自身が動けなくなり、攻撃を受けると即爆発するという性質を持つ。 発動後動けない分、人造人間16号よりも自爆に巻き込みにくいが、攻撃を受けると即爆発する性質を活かし、戦闘を繰り広げている敵の側で使えば巻き込みやすい。 仙豆が無い状態で自爆をすると体力がほんの少しだけ残り、パーフェクト状態に戻り、さらに更なる高みが発動する。 よって、一撃でも食らうと終わりだが、一気に逆転を狙うことも可能。 【固有特性】 更なる高み 発生条件:「ちくしょおお!状態」で他のキャラクターにパーフェクトコンビネーションを全段ヒットさせる。 「ちくしょおお!状態」でかめはめ波やN格出し切りを何度かヒットさせる。 仙豆の無い状態で、自爆する。 効果 :「パーフェクト状態」に戻る。攻撃力防御力上昇。気力の回復スピード上昇。 高み!ゲージ増加量(暫定版、100%で「パーフェクト状態」に戻り、「更なる高み」が発動すると仮定した場合) 技名 増加量気弾(1発毎) 未確認N打 未確認HD打 未確認前打 未確認左右打 未確認後打 未確認投げ 未確認HA 25%下HA 25%かめはめ波 未確認Pコンビネーションのフィニッシュが当たる(全段ヒットの必要無し) 100%ツープラトン1回ごと 未確認マルチカウンター 35%? 【コンボ】 NN上>パーフェクトコンビネーション>気弾×3 NN上>パーフェクトコンビネーション>HD打>前打>打>気弾×2 NN上>パーフェクトコンビネーション>HD打>前打>下HA NN上>かめはめ波 N打出し切り>HD打>HD打 (カット耐性良し) N打出し切り>HD下打>HD上打 HD打>N打出し切り>HD打>かめはめ波 HD打>N打出し切り>HD打>HD>(敵壁バウンド確認後)パーフェクトコンビネーション>かめはめ波 10割コンボ HD打>パーフェクトコンビネーション 気爆破>打撃レンジまで接近>パーフェクトコンビネーション>HD打>前打>打>気弾×2 気爆破>打撃レンジまで接近>パーフェクトコンビネーション>HD打>前打>下HA 【カスタマイズ】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 緑色 (初期服) 水色 紫色 青色 赤色 茶色 黒色 深緑 灰色 アクセサリ 種類 装備可能コス 天使の輪 全コス 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 オレはお前の兄弟だ 白色 戦闘力10000 高みを目指す者 戦闘力30000 ウォーミングアップ 戦闘力50000 ちくしょおお!! 戦闘力65000 余裕満々の理性派 青色 戦闘力80000 ゆるさなぁ~~い! 戦闘力110000 完璧勝利を目指して 戦闘力140000 知っているぞその技 戦闘力160000 完璧主義 赤色 戦闘力180000 同じ手は通用せんぞ 戦闘力220000 百発百中 戦闘力260000 嬉しい誤算だったよ 戦闘力300000 最強の人造人間 黄色 稲妻 戦闘力325000 完全無欠の戦士 戦闘力350000 触れると…ボンッだ 戦闘力400000 全てにおいて完璧 戦闘力450000 水色 稲妻 戦闘力500000 戦闘力545000 戦闘力550000 実績 種類 開放条件 セルマスター セルで1000回勝ち残る Pコンボマスター パーフェクトコンビネーション(ちくしょお)を100回HIT Pバリヤーマスター パーフェクトバリヤーを100回HIT 完全体の中の完全体 全員セルの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ ふはははは!笑えよ! 2 手を広げて嘲笑うようなポーズ ふふふ…では、よろしく… 3 いいだろう…ちょうど私も退屈していたところだ… 4 喜ぶがいい!これが完全体のパワーだ! ふふふ…絶望しろ!貴様らに未来などないのだ! おや、私の出番かね? まだウォーミングアップも終わってないぞ! 中々やるではないか… さあ始めようか。 真の実力を見せてみろっ!