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忘れ物で幻想入り 動画リンク コメント 忘れ物で幻想入り 122人目の幻想入り。 スキマから幻想入り。幻想入りしてからけーねと会う。さて、次回からどうするか! mylist/5021504 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 1話にマイリス貼ってください -- (名無しさん) 2008-08-12 17 30 04 http //www.nicovideo.jp/mylist/5021504 マイリス -- (名無しさん) 2008-08-12 17 34 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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作成いただいた動画や、私が作成した動画の掲載ページです。 ・スペイン語と韓国語に翻訳いただけてるみたいです v1.05のRTA動画です(※ネタバレ注意) ⇒ドラゴンボールZ RPG Ver1.05 RTA 高速化ありレギュ 5時間27分11秒47 ドラゴンボールZ RPG Ver1.05 RTA 高速化ありレギュ 5時間27分11秒47 海外の方も説明動画も作ってくれました。 ⇒ [PC] DBZ RPG FanGame Tuto Download + Saves + Menus[Youtube] 解説動画も作ってくれました。 ⇒ ドラゴンボールZ RPG 解説動画[Youtube] ファンの方がPVを作ってくれました。 ⇒ ドラゴンボールZ RPG PV[Youtube]
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骨が幻想入り 動画リンク コメント 骨が幻想入り 212人目 作者 ROSS ひとこと 更新速度が異常なほど早い小説形式幻想入り。 主人公が骨という妖怪のような姿だが中身はいたって普通の人間。 普通の人格者なのだが名前がコロコロ変わるため名のるたびに突っ込みのコメが流れる。 作品としてのレベルは高い。 シリアルテイスト。(コミカルでシリアス) 主人公 骨→カルシウムマン→ワイト→アラン・マクレガー→レイス→ジオングヘッド→骨のサル→骨顎→骨→レイリーン→化石→骨→妖精の味方→トライの人→(略)→莫迦野郎!! 動画リンク 一話 コメント・レビュー 基本がギャグではあるが、チラリとみえるシリアルもなかなかいい仕上がり -- 名無しさん (2008-03-14 23 54 44) 更新速度やべえwww それでいて粗製濫造という事はなく、しっかりと読める作り -- 名無しさん (2008-03-26 13 02 21) 第一部完! ・・・うp主、冗談抜きできちんと寝てくださいw -- ワンコ (2008-03-26 13 51 34) 幻想郷の全キャラに遭遇という偉業を成し遂げた大長編 -- 名無しさん (2008-03-26 23 29 59) 第一部の後半からアナザーまでの流れは秀逸。そしてギャグのセンスも高い -- 名無しさん (2008-04-13 20 47 33) 幻想入り史上最大最高傑作だと言わざるを得ないwwwww -- (コップの人) 2008-05-26 11 45 53 リアルにうp主が死ぬんじゃないかと心配するほどの更新速度 -- (Neko) 2008-07-10 20 22 20 うp主早く戻ってきてくれ -- (Nazo) 2008-09-04 17 41 59 調べてみたところ1部で合計50話ありました -- (名無しさん) 2009-02-08 18 06 17 また、戻ってきてくれ -- (名無しさん) 2009-08-25 15 19 00 完成度がかなり高い -- (名無しさん) 2009-10-04 21 52 28 いい骨をもう一度! -- (名無しさん) 2011-02-17 18 25 41 うp主のマイリスは消えちゃってますが、作品自体は残ってるのでリンク貼っといていいかな? http //www.nicovideo.jp/search/%E3%80%90ROSS%E3%80%91+%E9%AA%A8%E3%81%8C%E5%B9%BB%E6%83%B3%E5%85%A5%E3%82%8A?sort=f order=a 5年も前の短期集中連載動画だったので完全にノーマークでしたが、これは面白い! 「完結」マーク付いていないですが、しっかり完結していると思われます。 -- (K・ヤマー) 2013-04-10 17 54 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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王ドロボウが幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 王ドロボウが幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 何と…呼べばいい? ひとこと 王ドロボウJING(セブンス・ヘブン編)をベースにした王ドロボウの幻想入り 主人公 ジン(セブンス・ヘブン編) mylist/12202716 動画リンク 新作 第二部一話 最終回 一話 コメント・レビュー こいつが入っていたとは・・・ -- (名無しさん) 2010-08-11 17 42 32 休載されてるわけで幻想入りしたわけじゃ(目をそらしつつ) でもキールにとってはすばらしい場所だろうなここ。 -- (名無しさん) 2010-08-31 22 01 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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良くある質問とその答え 買いですか? DB好きなら買い。戦闘システムがちと難しいが熱い。ただし、ストーリーモード(ドラゴンアドベンチャー)は最悪。 キャラ毎に差別化されてますか? 今作はキャラ毎に技が違って、完全とはいえないが使い回しが少ない。HPや攻撃力などの能力も当然キャラ毎に違う。 キャラ毎のバランスはとれてますか? とれてない。このゲームは格ゲーじゃなくてドラゴンバトルだと思え。バランスとりたいならZアイテムで調整すべし。 ソリッドステートスカウターはありますか? バーダックはどう? あるが短い。肝心のサビがない。 だが、今作のバーダックはカッコヨス。 ドラゴンホーミングができない。ピシュンができない。~ができない。どうやってやるの? 説明書読め。超修行やれ。戦闘中にスタートボタンでスキルデータみれ。 レベルがあがらないよ Zアイテムを装備しろ。キャラじゃなくてアイテムのレベルを上げる仕様。キャラ横にあるレベルはアイテムレベルの総計。 Zアイテムはずすとレベル下がる? 下がらない。経験値が0になるだけ。 挑発できないよ ZサーチしたらL1+↑ ドラゴンレーダーどうやって使うの? バトル中のレーダーに反応する。オブジェクトは壊せ。 孫悟飯じいちゃんと孫悟空(少年期)の出し方は? 激突!宿命のライバル編の03宿命の対決!の神の神殿のフリーイベントをクリア。魔人ブウ編の11二人の魔人ブウの山道のフリーイベントのヤムチャを倒す。 フュージョンアイテムの回数が足りないって言われたけどどういうこと? ショップでZアイテムフュージョンを買ってこい サタンで18号に勝てない アイアムチャンピンを付けてプレゼントしまくり(キングオブドリーマー連発の方が簡単) 達成率が100%にならない。ifストーリーって?スペシャルバトルってどこ? サイヤ編00、フリーザ編01、ブウ編01を勝ってクリアする。 大猿やヒルデガーンに勝てない □押しっぱのふっ飛ばし→溜め→気弾系B2orUB お金がないよ ブウ編11の赤い点の右上の山道に居るヤムチャを倒せば100万 吹っ飛ばされた後の反撃ドラゴンダッシュができない 地面や障害物にあたるまでに方向キー上を押しっぱなしにする。 激烈光弾とか気円烈斬って原作でつかったっけ? 激烈光弾はパワーアップしたセルに。気円烈斬は技名言ってないけどクリリンが変身したフリーザに クリーム悟空って? フリーザ戦の最初のスーパーサイヤ人悟空の髪の色 ドラゴンボール7つ集めたんだけど、何もらえばいい? 地球の神龍から18号のキスオススメ。ポルンガは3つもらえるがショボイ(達人系は作れる) 敵の攻撃がうまく防げないよママン 色々攻撃してくるけど、相手の攻撃方向に合わせてガードすれば全部防げる。グラウンドスラッシュとリフトストライクは下ガードで防げるぞ。
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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(バンダイ/スパイク) [FTG] キャラ:18号、ビーデル ビーデル、予想外にやられ声が萌える。18号のうめき系もなかなか凄い。 ショタコンの方、御飯のダメージボイスはいまいちです、残念。 腹や背中を強い攻撃でなぐられたときの仰け反りがかなり良い。 演出での乱舞系はすこしワンパターンぎみで、あと悲鳴が出ないのは惜しい。 投げ技もねっちりしたものは少ない。これはDBだからしかたないともいえる。 でも共通の攻撃はヒット数多くつながるし、ダメージが蓄積するとボロボロの かっこうになるのが痛いたしくて、これは良い演出。 ちなみに髪長いビーデルは居なそう。でも短髪でも予想外に萌えた。 あとキャラの数はかなり多いので好みの嬲りキャラが選べるのはいい。 必殺技は少なめで似たり寄ったりのものが多い。やられている時、表情の変化は無い。
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変な人が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 変な人が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 2HIT ひとこと 不手際が多いですがどうかよろしくお願いします。 主人公 まだ名は無い。 動画リンク 新作 nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) 一話 コメント・レビュー 590 -- (名無しさん) 2008-06-14 13 29 18 変な人じゃないよ、多分。動画上に出てくるスクリーンショットは作者様の掲載許可を貰っております。今回は幻想入りするまでのお話になります。なのであんまりキャラ出てきません。ご了承くださいまし。本家であるペンタゴン氏の作品(sm1216787)はこちら。スクリーンを掲載させていただいた幼女の人(sm2362090)はこちら幻想入りシリーズまとめサイト→http //gensouiri.web.fc2.com/追記:後ろに何かいらない余白が…あと誤字指摘ありがとうございます。叶なのに叫になってますね。漢字検定準2級も錆付きましたねぇ。 -- (名無しさん) 2008-09-08 00 07 34 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらもご覧下さい。
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【作品名】ドラゴンボールゼノバース 【ジャンル】原作介入型アクションゲーム 【世界観】 原作ドラゴンボールの世界(バンダイナムコのアナウンスやプロデューサー発現言で原作ドラゴンボールの歴史と言っている) の歴史を変えようとする存在と時の界王神率いるタイムパトロール隊の戦いを描くゲーム。 介入は原作キャラを対象として行われ凶悪化と呼ばれる紫のオーラに包まれる現象が起こる。 凶悪化したキャラは本来よりも戦闘力が上昇、本来なら気を一切扱えないミスターサタンでも舞空術や気弾が使えたりする。 そして介入された箇所以外は原作とは変わらないため直前までの原作の設定は流用可能。 ドラゴンボールの宇宙の歴史はトキトキ都の刻蔵庫に書物として修められており 歴史介入により変化したものは別の書物に分かれる。 タイムパトロール隊の介入によって結末を本来のものに軌道修正することで 時の界王神による書物の再編纂が可能となる。(つまり主人公が介入した事実そのものが最終的には本来の歴史から消滅する) なのでフリーザ編で介入したからと言ってセル編が介入後の未来というわけではなくそれぞれが原作から分かれたものである。 なおトキトキ都のある時間は原作の100年後ぐらいでありあなたが知っている歴史とは異なってしまって等と言われてるので 原作の未来の時間軸となる 【名前】YOU 【属性】フリーザ一族の末裔 【大きさ】最大設定で2m以上 【攻撃力】惑星を破壊可能な設定の完全体セルのかめはめ波(他称で地球を破壊できると言われている)に耐えられる自分にダメージを与えられる相手と互角に攻防が可能 エネルギー弾:格闘と同威力で自身と同速に10mぐらいから当てられる射程数百メートルの気弾の気弾を放てる。 発動は即時サイズは人の顔ぐらいで当たると10mサイズの相手にまで効果がある また付加効果として自身と同サイズの相手を数秒麻痺させられる。自身と同速レベルの反応でなければ麻痺→気のチャージ→麻痺で ずっと動きを止められる。 超元気玉:反応基準で10瞬程チャージしてから対象に向けて20mぐらいの気の塊を投げる。 威力は格闘10発分ぐらい。 速度は数メートル先から同速の相手が回避できないぐらい。 パーフェクトかめはめ波:射程500m、幅2mぐらいの光線上の気功波。威力は格闘5発分ぐらい。 【防御力】惑星破壊可能な設定の完全体セルのかめはめ波に耐えられる。 【素早さ】時間の流れから外れた存在であるミラと互角以上に戦えるため時間無視。 素の反応、戦闘速度は格闘技世界チャンピオン(サタン)が反応できない速度で10m先から一瞬で背後に移動して蹴り飛ばせるぐらい 飛行可能、達人が走る速度の3倍ぐらいで移動可能 【特殊能力】宇宙生存可能なフリーザ一族(宇宙人であり人外)の末裔であり宇宙空間ステージで問題なく戦闘してるので宇宙生存可能 【長所】種族特性の麻痺付きエネルギー弾が最強スレ的に便利 【短所】ゲームの仕様上広範囲攻撃が無い 【戦法】等身大の相手なら気弾で麻痺させながら攻撃 大きい相手なら超元気玉 【備考】PVで主人公はあなたの分身と孫悟空と言われている。 参戦 vol.108 vol.135 142: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/09/01(水) 21 27 21 YOU(ドラゴンボールゼノバース)再考察 もっと上に行ける 時間無視で宇宙生存可の惑星破壊攻防な人外、麻痺る気弾等も撃てる ×ミト 相打ちからの麻痺を回復されて負け ×リボーン 頭突き負け ×安藤夏希 うみぼうず負け △キムボール・キニスンwithドーントレス号 大きさ分け ○メガラフター かめはめ波勝ち △ケイ=ドロン猫 遍在分け △来留間慎一 触れたりはしない、大きさ分け △鬼哭霊気 耐久分け △ゲッターエンペラー 触れたりはしない、大きさ分け △エルバーク 耐久分け ○私(墓標天球) 掘り進める隙に気弾勝ち △桐生遥人with馬車 全能防御分け ○俊介&彩乃 気弾勝ち ○孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 攻防有利 ○上条当麻 麻痺永続コンボ勝ち △野々村浩三 相打ち (超次元の壁) △ハイイロスライム>アメーバ 大きさ分け ×ヘリオン・B・ラスフォルト 雲散霧消の太刀負け △私(もどかしい世界の上で)>阿素湖 大きさ分け ○九十九十九 気弾勝ち △高嶺悠人 相打ち ×アンリ・ド・マリニー 体当たり負け △ユッカ=ラーティカイネン 相打ち △伏義 魂魄体分け △メアリ・クラリッサ・クリスティ 相打ち (超次元の壁)野々村浩三=YOU(ドラゴンボールゼノバース)>上条当麻=孫悟空(ドラゴンボールゼノバース) 927格無しさん2020/04/23(木) 17 36 09.39ID mPsR1W+v 929 956 修正送りだのなんだので周りのメンツが考察当時とだいぶ変わってるので 孫悟空(ドラゴンボールGT)再考察 - YOU(ドラゴンボールゼノバース) 一応連続麻痺負け…だけど、考察にかかわる部分のテンプレ的には大して変わらないけど ゼノバースは原作の世界観に介入といいつビルスとウイスが出てる上でクリア後のストーリーで Z劇場版のブロリーがストーリーで出てきたりDLCとはいえGTのキャラやストーリーも展開されるから 「原作」が漫画版なのかアニメZなのかわからない。最強スレ的にはZ→GT、漫画版→神と神で別作品扱いだし 明確化するか「ゼノバースの世界」で別にするべき。 △ ミト 時間無視分け -シモンwith天元突破グレンラガン 探してみたが現行テンプレでの考察が過去ログにもない。 周りのキャラもだいぶ変わってるし現行版のテンプレを反映して考察待ちに送るか、 old番のテンプレで再考察の必要がある ×リボーン 頭突き負け 〇安藤夏希 旧考察だとうみぼうずで負けているが、うみぼうずのテンプレ的に近接攻撃しかない0秒行動なので 常時熱の範囲に突っ込こんで来るから倒せるはず。 そのあと攻撃行動しなきゃTKO負けルール的に本体が突っ込んでくるのでやはり常時熱で倒せる 〇キムボール・キニスンwithドーントレス号 かめはめ波勝ち 〇朝日奈真一inメガラフター 旧考察だと空間攻撃でも拡散するから負けになってるけど、反応も攻撃速度も圧倒的に上だし 攻撃範囲と射程も十分でかめはめ波は空間破壊×3だから先手でかめはめ波三種を拡散前に撃てるから勝てるだろう △or-波濤学(漫画) 倒せない倒されない。てかこいつ反応速くて広範囲偏在で実質不死身だけどこの辺だと攻撃力大したことないし 下の方の任意全能系にぽつぽつ負けるだろうからもっと下じゃないかな? アーサーデントよりだいぶ偏在範囲狭いし。あとデントと違って世界観自由に移動できるってテンプレに書いてない (このテンプレだとループが世界線の自由な任意移動とは明確に読み取れない)し、あと偏在と意識、記憶の共有してて いくら死んでも別世界でループする、だけどこれ別世界にループするってことは対戦の場からは基本となる波濤学は殺されたら 本体が別世界に行ってしまって、テンプレ的に戻ってこれるようなこと書いてないし逃亡負けにならない? 敵スレだったら寿命勝ちできまくるかもだけど… 957 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/04/25(土) 17 06 26.13 ID QqEZI3Xs [2/2] 954-955 そういう意味か ちょっと調べたところ ttps //www.famitsu.com/news/201504/06075494.html このページで 本作は自分自身のキャラクターを作って、『ドラゴンボール』の世界に入っていくという新しい切り口で差をつけています。 と言ってるな 本作ってのがドラゴンボールゼノバースのこと 記事の上の方で バンダイナムコエンターテインメント『ドラゴンボール』シリーズインタビュー と銘打たれていて、その下に 1984年から1995年まで『週刊少年ジャンプ』で連載された大人気マンガが原作のシリーズ と書かれてるので『ドラゴンボール』は原作漫画を指してるんじゃないか vol.109 248 :格無しさん:2015/04/25(土) 06 41 43.48 ID GUUZAhRz YOU(ドラゴンボールゼノバース) 考察 人外で宇宙生存可の惑星破壊攻防な時間無視、麻痺る気弾等も撃てる ざっと見たところ普通の時間無視組には防御無視分けで高攻防組に負けるので超次元上すら無理 ただしそこそこ攻防は高いし不思議攻撃+麻痺の気弾や 広範囲不思議攻撃の超元気玉等でリリエンタールとか十六夜咲夜とか 等身大非時間無視にはほぼ勝てるので道明寺桜辺りまでは落ちない 最後に勝ち越せるのは孫悟空(ドラゴンボールGT)への麻痺永続勝ちなので位置はその上かな (死神ももえにも勝てるが安藤夏希に負けるので勝ち越せない) >シモンwith天元突破グレンラガン>YOU(ドラゴンボールゼノバース)>孫悟空(ドラゴンボールGT)> 252 :格無しさん:2015/04/25(土) 15 56 38.34 ID YnMJ+3v3 考察乙だが、 248のYOU(ドラゴンボールゼノバース)は シモンwith天元突破グレンラガン=YOU(ドラゴンボールゼノバース)>孫悟空(ドラゴンボールGT) だと思う 254 :格無しさん:2015/04/25(土) 16 25 52.62 ID GUUZAhRz 252 すまん、グレンラガンとは時間無視分けになるからそっちが正しかったな vol.108 762 :格無しさん:2015/02/15(日) 03 17 28.85 ID 4vBx6tx4 時間の流れから外れた存在って時間無視なれるかな 微妙だとは思うが 781 :格無しさん:2015/02/15(日) 19 41 10.32 ID +TR667mz 763 存在だから多分違うと思うけど 位置的に外れたじゃないなら時間の概念がないの類似になりそうな気はするけど 782 :格無しさん:2015/02/15(日) 19 41 36.01 ID +TR667mz 762だった失礼 795 :格無しさん:2015/02/16(月) 22 35 22.42 ID O7hU+F2+ 781 どうも、とりあえず通常速度も書くので時間無視ダメそうなら修正する (省略) 800 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 11 15.99 ID GDoOGmuk 795 とりあえず原作との合わせて総称するタイトルがないから原作の攻防速の描写流用するのは駄目 801 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 13 56.56 ID GDoOGmuk いやどっちかと言うとこれは一番近いのはこれか 6.設定・歴史を流用したパラレルワールド的作品 例.「シティーハンター」と「エンジェルハート」、DCコミックスの「エルスワールド」 6,7の場合、設定の流用が妥当でないという理由がある場合以外、設定の流用は任意です。描写は不可です。 ただし、設定の流用が許されるのは、そのパラレル作品が発表された時点のものまでです。 それ以降に本編で設定変更があり、インフレが起きたとしても、それを利用することはできません。 また、都合のいい設定だけ恣意的に流用することも認められません。(当然、都合の悪い設定だけでも) どっちにしても描写の流用は駄目 802 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 23 08.52 ID O7hU+F2+ 800 ドラゴンボールシリーズで総称はできるんじゃないのか? タイトルじゃなくてシリーズだよね総称するのは そうじゃないと神座とか流用できないし .同じ世界を舞台にし、全体を総称するタイトルがある作品 例.「スタートレック」シリーズ、マーヴル・ユニバース、旧「ウルトラマン」シリーズ 3~5は、同世界の他作品から設定は全て採用されます。 3,4の場合は、描写の流用は任意です。5は描写の流用は認められません。 803 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 26 26.29 ID O7hU+F2+ 801 これって作品そのものがパラレルなケースじゃないのか? ゼノバースは原作DBの約100年後ぐらいに直接的な未来の話だよ 804 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 28 48.20 ID 1QwO9yO2 Diesの先輩ルートと神威神楽とか直接の未来とかじゃくても描写の流用してたような 805 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 33 54.08 ID 1QwO9yO2 後6はエンジェルハートみたいにシティハンターと途中まで同じ歴史だったと言うだけで世界観が一緒と言われてないものじゃないか 806 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 37 45.96 ID GDoOGmuk 803 直接的な続編って言われてればパラレルじゃなくなるんじゃないの 804 Diesは設定・描写の流用ルール2があるだろ 808 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 40 47.42 ID wQlTet6f 805 意味がわからん 809 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 40 49.01 ID 1QwO9yO2 神威神楽はマリィルートから分かれてたからその後の先輩ルートからは繋がらないしDiesと作品は別では 811 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 43 01.92 ID GDoOGmuk じゃあルールに引っかかるんじゃないの Diesとかいうのも 813 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 46 58.75 ID O7hU+F2+ 811 じゃあとりあえず設定だけで書き直してみる 814 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 47 26.15 ID ifCqRSsO 802 よう知らんが勝手にシリーズ作って個人が勝手に特定の作品を入れてもいいルールなんてないよ 815 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 48 10.66 ID GDoOGmuk 813 それがええと思う 816 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 50 23.62 ID z1w3Qn3m 802 809 神座はちゃんと公式で総称するタイトルあるから根本的に違うだろ・・・ 817 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 54 00.64 ID XRHtknbR 神威神楽とDiesってご丁寧に公式で総称するタイトルでまとめて呼んでたと思うんだが 818 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 54 36.76 ID XRHtknbR 816と被ってしまった 819 :格無しさん:2015/02/16(月) 23 58 59.57 ID eJJ8Vizp 総称はしてるけどパラレルじゃねぇの? 821 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 04 54.94 ID h0mU0GBi 神座はよく知らないが繋がってるっていう続編な形ならどう矛盾して繋がってなさそうと言おうが繋がってる扱いになるだけよ 矛盾は最大値だから 公式で繋がってないと言われてるなら知らんが 822 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 11 42.23 ID 1FgMmSIQ 繋がらないからパラレルだって言われてるのに公式で言われてるから繋げてるウルトラマンのこと知らんのかな 823 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 13 16.39 ID 9pDVc01Y 821-822 マリィルートの直接的な続編だけど 先輩ルートは入る前に別れたから公式が明示的にパラレルで直接繋がってないって意味 矛盾がどうこうって話じゃない マリィルート→神威神楽 →先輩ルート みたいな感じ 公式がパラレルって言ってる逆に 824 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 13 33.05 ID QoG0cZis 神座のパラレルって公式がいってなかったけ 825 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 15 38.19 ID CNEeU2pg それならパラレル扱いだな 826 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 17 31.40 ID YTCS9lgC ゼノバース時間無視無理そうか ビルスが暴れたら時間が破壊されてどうたら~みたいな台詞はあった気がするが、時間無視とはちょっと違うか 827 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 23 29.32 ID Ke3/J1ht じゃあそのパラレルの部分は修正に追記する必要があるだろうな、多分 よう考えたらDB関係ないことだし何故このタイミングで言ったかわからんが 828 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 25 58.83 ID EXElygad (省略) 816 ドラゴンボールってのは総称するタイトルにはならないんだっけ? 違いが良く分からないんだが一応このゲームもPVとかでもドラゴンボール史上最も○○な作品みたいな言い方とかされてるけど 831 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 31 03.78 ID 73WE6T9M 特撮史上とか言われてる作品は特撮が総称するタイトルになってしまうな こういうこと言ったらまた別のあれこれ言ってきそうだけど 832 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 31 09.86 ID EXElygad あっそうだちなみにラストは時間改変でパラレルになった歴史じゃなくて本来の歴史の神と神の後の悟空を未来であるトキトキ都に呼んで一緒に戦ってるけど これも描写流用って無理かな 835 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 34 02.72 ID 9pDVc01Y さすがに固有のタイトル名詞じゃない特撮と一緒にしたら礼になってないような 仮面ライダー史上とかにすればいいのに 836 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 34 32.72 ID 4R4sdxsZ 無理に決まってんだろ 837 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 35 38.14 ID Wk9QRh8z 832 ついさっき自分が言われたことを思い出したらいい 839 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 37 03.39 ID EXElygad 836-837 了解 840 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 38 24.72 ID OPfC37QT というかパラレルに気付いてるなら何故もっと早くに言わなかった 841 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 39 42.07 ID CNEeU2pg 擁護するとパラレルは有りだと解釈してたんだろう多分 842 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 41 09.55 ID FKyQstaw 822 ウルトラマンSTORY0がパラレルで絶対にTVシリーズにはつながらないってありとあらゆる例を用いて説明したのに いつの間にか完全にSTORY0の描写を入れまくったTVシリーズのキャラのテンプレが当たり前のように通った時には 人間の世界から戦争が無くならない理由がちょっとだけ分かったな 懐かしい 843 :格無しさん:2015/02/17(火) 00 42 08.27 ID EXElygad 840 未来から来た奴が特定キャラをパワーアップさせることで話にずれが出た場合他のキャラの直前までの描写は流用出来るかなと思ってただけ 868 :格無しさん:2015/02/17(火) 10 25 22.62 ID HOaQZM2g (省略) 828 種族に関してちょっと気になったんだが フリーザ一族の末裔なら宇宙人で人外になったりしないのか? テンプレにそこら辺書かかれていないからゲーム中では違うのかもしれないけど もし宇宙人ならテンプレに書く必要があるかと 894 :格無しさん:2015/02/17(火) 20 59 59.82 ID EXElygad 882 人外で宇宙人だね ちゃんと記載しておく 後原作から描写も流用って部分を削除した
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基本データ 前作との相違点 基本データ ドラゴンボール レイジングブラスト2(DRAGON BALL RAGING BLAST 2) 発売日 2010年11月11日(木) メーカー希望小売価格 7,329円(税込) プラットフォーム PLAYSTATION3,Xbox360 ジャンル 3Dアクション プレイ人数 1~2人 CERO A 予約特典 設定資料パンフレット 開発元 スパイク 発売元 バイダイナムイコゲームス 前作との相違点 アサルトチェイスシステムの導入。 レイジングソウルシステムの導入。 空中コンボ廃止→アサルトラッシュ追加。 地形破壊演出が付いた。 ラッシュ格闘が回避可能になった。 究極技のボイスが2通り存在。 吹っ飛ばされてる最中に素早く復帰→反撃が出来るようになった。 撃ち合いor討ち合いが引き分けの場合に演出が付いた。 カウンターの吹っ飛ばす方向を選べるようになった。 変身時に掛け声が付いた。 海外版のBGM収録。 オンラインでカスタムバトルじゃなくても必殺技の付け替えが可能になった。