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惹かれて 幻想入り 動画リンク コメント 惹かれて幻想入り 惹かれて 幻想入り 406人目 作者 MIXIネーム・町田野彼方 http //mixi.jp/show_profile.pl?id=6120089 うp主ダグ http //www.nicovideo.jp/tag/%EF%BC%94%EF%BC%90%EF%BC%97%E7%95%AA%E7%9B%AE ひとこと 戦国幻想郷をベースとして、 求聞と戦国幻想郷の設定に 作者の思う幻想郷の世界観を加えたノベル物 ”MMOのGMが幻想入り”でも良い様な設定。まったり、幻想郷観光動画 主人公 ".hack(ザ・ワールド)"のシステムで"RO"を構築したようなMMOのGM ”キャラのまま”幻想入り 中身だけ幻想入りと言う ".hack"的状況での幻想入り。 主人公。個人情報のみ記憶喪失。 元素材動画 mylist/6351948 動画リンク 新作 2-1章その1 (32作目) 一話 コメント・レビュー はんまーかんまーw(*・ω・)☆ http //nn7.biz/watch?v=fIjX4vH -- (sonin) 2011-09-28 03 41 58 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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Zアイテム一覧 能力系 補助系 フュージョン系 シークレット系 ドラゴンボール Zアイテムフュージョン Zアイテムフュージョン
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訓練中に幻想入り 動画リンク コメント 訓練中に幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 ひとこと 自衛官が幻想入りします。 多少おかしいとこもありますがよろしくお願いします。 ただいまスランプ(?)中なので更新少し遅れ気味です。すいません。 主人公 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー あまりにも不運な入り方をした人 -- 名無しさん (2008-04-27 09 55 20) 353人目位に幻想入りした自衛官がいるからその人とクロスしてくれると面白そうだ -- 名無しさん (2008-05-13 01 32 58) 468 -- (名無しさん) 2008-06-11 05 49 37 続きまってます -- (名無しさん) 2008-09-04 12 19 28 エターナる -- (名無しさん) 2009-06-15 18 48 19 自衛官、しかも男でロン毛だわ愚痴しか言わないわでこんなのが自衛官なら世も末だわなぁ -- (名無しさん) 2019-08-27 22 34 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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概要 サイヤ人編 フリーザ編 バーダック編 人造人間編 魔人ブウ編 伝説の超サイヤ人編 IFストーリー編 攻略 概要 ドラゴンボールの原作の世界や、もしもの世界が体験できるモード 1度クリアする事でミッションが出現し、ミッションをクリアする事でスターを獲得できる。 獲得したスターで隠しコスチューム、隠しバトル、隠しBGM、隠し会話シーンを解除できる。 ミッションは1度に全てをクリアする必要はないので、「むずかしいでクリア」以外は「かんたん」でやると比較的楽 サイヤ人編 タイトル ミッション 出現条件 弟よ、眼をさませ!きさまは戦闘種族サイヤ人だ! むずかしいでクリア 得意技と必殺技を使わない 溜め攻撃:ジャストを3回当てる やったぞ!地球最強のコンビ、誕生だ! むずかしいでクリア 「弟よ、眼をさませ!」クリア 相手の背後から投げ 得意技を2回連続で当てる ピッコロの修行相手は、ピッコロ!? むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア 相手を3回引き寄せる ピッコロの切り札は、泣きムシ悟飯!! むずかしいでクリア 相手の得意技を全てかわす 相手の背後から強攻撃:下 悟空を越えろ!サイヤ人侵入まで、あと1年 むずかしいでクリア 地上戦の時間が長い カウンターを2回成功 ふるえる大地!!サイヤ人、ナッパ始動!! むずかしいでクリア ダウンさせての必殺技 投げで先制攻撃 ボクにまかせて!悟飯、怒りの大爆発 むずかしいでクリア 「ふるえる大地!!」クリア 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる ジャストバニシングを2回成功 孫悟空の静かな怒り むずかしいでクリア 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる スウェーを10回成功 天下分け目の超決戦!! むずかしいでクリア 「孫悟空の静かな怒り」クリア 得意技で先制攻撃 全ての競り合いに必ず勝利 放て、クリリン!願いを集めた元気玉 むずかしいでクリア 「天下分け目の超決戦!!」クリア ダウンさせての必殺技 全てのジャストアクションを成功 フリーザ編 タイトル ミッション 出現条件 悟飯、逆上!おまえなんか、やっつけてやる!! むずかしいでクリア 吹っ飛ばして必殺技 相手の背後から投げ 美戦士ザーボンの秘めた力 むずかしいでクリア クラッシュを2回決める 10HITS以上決める 発揮しろ!界王さまとの修行の成果! むずかしいでクリア 痺れさせて必殺技 相手の背後から得意技 死の淵から復活!ベジータの快進撃! むずかしいでクリア 「美戦士ザーボンの秘めた力」クリア 気弾を30発当てる 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる 恐怖のギニュー特戦隊!!超魔術かトリックか!? むずかしいでクリア 相手の究極技を全てかわす 相手の背後から強攻撃:上 お命、頂だい!!ギニュー特戦隊、リクーム始動!! むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア 全てのジャストアクションを成功 待ってろ、悟飯!ついに悟空が到着だ! むずかしいでクリア 得意技で先制攻撃 吹っ飛ばして必殺技 襲いかかる、赤と青の連係攻撃!! むずかしいでクリア 必殺技弾きを2回成功 相手の背後から強攻撃:下 ついに直接対決!!ギニュー隊長のおでましだ むずかしいでクリア 必殺技で先制攻撃 相手の背後から投げ サイヤ人の限界超え!!強さを増すベジータ!! むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア 10HITS以上決める ビックリ!!悟空がギニューでギニューが悟空 むずかしいでクリア 「ついに直接対決!!」クリア 得意技と必殺技を使わない 10HITS以上決める ギニュー痛恨の大誤算!! むずかしいでクリア 「ビックリ!!」クリア 相手の背後から投げ 得意技を2回連続で当てる ベジータの自信!!フリーザの怒り!! むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア 気弾弾きを10回成功 フリーザ、悪夢の超変身!!戦闘力は100万以上 むずかしいでクリア 「ベジータの自信!!」クリア 相手の得意技を全てかわす 相手の背後から強攻撃:下 またせたな…遅れてきた戦士、ピッコロ むずかしいでクリア 「フリーザ、悪夢の超変身!!」クリア 地上戦の時間が長い カウンターを2回成功 激怒のフリーザ、第2の変身 むずかしいでクリア 「またせたな…」クリア 究極技を2回連続で当てる 投げで先制攻撃 ベジータの奇策!!このオレを半殺しにしろ!! むずかしいでクリア 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる ジャストバニシングを2回成功 死よりもおそろしい究極パワー!!フリーザ、最後の変身!! むずかしいでクリア 「激怒のフリーザ、第2の変身」クリア スウェーを10回成功 究極技を使わない おめえをぶったおす!!超決戦の火ブタ切る!! むずかしいでクリア 「死よりもおそろしい究極パワー!!」クリア 全ての競り合いに必ず勝利 得意技で先制攻撃 修行の成果を発揮しろ!ヤムチャ 対 リクーム むずかしいでクリア ダウンさせて必殺技 全てのジャストアクションを成功 はねのけろ!赤を青の連携攻撃! むずかしいでクリア 相手の必殺技を全てかわす 相手の背後から投げ 超能力対決だ!餃子 対 グルド むずかしいでクリア 必殺技を使わない スウェーを10回成功 ラストチャンス!特大元気玉 むずかしいでクリア 「おめえをぶったおす!!」クリア 痺れさせて必殺技 相手の背後から得意技 おまえは、このボクがたおす!!悟飯、再び決戦場へ むずかしいでクリア 「ラストチャンス!特大元気玉」クリア 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる 気弾を30発当てる ついに覚醒!!伝説の超サイヤ人、孫悟空!! むずかしいでクリア 「ラストチャンス!特大元気玉」クリア 相手の究極技を全てかわす 相手の背後から強攻撃:上 悟飯の叫び!!おとうさんは戻ってくる!! むずかしいでクリア スターショップで交換 少ないダメージでクリア 全てのジャストアクションを成功 バーダック編 タイトル ミッション 出現条件 フリーザの裏切り!サイヤ人掃討作戦 むずかしいでクリア 得意技で先制攻撃 吹っ飛ばして必殺技 バーダック、運命への抵抗 むずかしいでクリア 必殺技弾きを2回成功 相手の背後から強攻撃:下 人造人間編 タイトル ミッション 出現条件 オッス!!ひさしぶり…帰ってきた孫悟空と謎の少年 むずかしいでクリア 地上戦の時間が長い スウェーを10回成功 3年後の脅威に向けて… むずかしいでクリア 全てのジャストアクションを成功 得意技を2回連続で当てる ヤムチャ、間一髪!気を持たぬ人造人間! むずかしいでクリア 相手の背後から得意技 多くの体力気力を吸収する レッドリボン軍の恨み 対 孫悟空 むずかしいでクリア 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる 多くの体力気力を吸収する ベジータ出現!!目覚める超サイヤ人の血 むずかしいでクリア 「レッドリボン軍の恨み 対 孫悟空」クリア 少ないダメージでクリア ダウンさせて必殺技 ピッコロの自信!未来は変わった… むずかしいでクリア 溜め攻撃:ジャストで先制攻撃 カウンターを2回成功 研究所へ…!!ドクター・ゲロ 対 クリリン むずかしいでクリア 15HITS以上決める 多くの体力気力を吸収する 目覚めた17号、18号…ドクター・ゲロへの反抗 むずかしいでクリア 通常防御を使わない ダウンさせて必殺技 カワイイ顔で超パワー!?18号に死角なし むずかしいでクリア 空中戦の時間が長い 気弾を30発当てる 誰にも奴らを止められない…超戦士全滅か!? むずかしいでクリア 「カワイイ顔で超パワー!?」クリア 究極技を使わない ダウン攻撃を5回当てる 謎の怪物、ついに出現!! むずかしいでクリア ダウンさせて必殺技 相手の背後から強攻撃:下 セルの告白… むずかしいでクリア 「謎の怪物、ついに出現!!」クリア 少ないダメージでクリア 全てのジャストアクションを成功 新生ピッコロ 対 17号 むずかしいでクリア 気溜めを使わない 相手を5回引き寄せる 忍び寄るセル!!完全体への序曲 むずかしいでクリア 相手の背後から投げ 相手の投げとクラッシュを全てかわす 動き始めた16号! むずかしいでクリア 地上戦の時間が長い 得意技で先制攻撃 阻止せよ!セルの完全体 むずかしいでクリア 水中戦の時間が長い 必殺技を3回連続で当てる セルよ、ひざまずけ!オレは、超ベジータだ むずかしいでクリア 「阻止せよ!セルの完全体」クリア スーパーライジングから必殺技 クラッシュを2回決める 父への反抗…セルを完全体にはさせない!! むずかしいでクリア 「セルよ、ひざまずけ!」クリア 得意技と必殺技を使わない 相手の必殺技を全てかわす 戦闘力無限大!!セルという名の破壊神誕生 むずかしいでクリア 「父への反抗…」クリア 少ないダメージでクリア 相手の背後から強攻撃:上 父を超えた超トランクス! むずかしいでクリア 「戦闘力無限大!!」クリア 10HITS以上決める ジャストバニシングを2回成功 超緊迫セルゲーム!最高レベルの決戦 むずかしいでクリア 相手の必殺技を全てかわす 全てのジャストアクションを成功 悟空を超えた戦士…発進!超孫悟飯! むずかしいでクリア ダウンさせて必殺技 相手の背後から投げ 孫悟飯爆発!!吹き荒れる真の力!! むずかしいでクリア 「悟空を超えた戦士…発進!超孫悟飯!」クリア 全ての競り合いに必ず勝利 溜め攻撃:ジャストを5回当てる 白昼の悪夢!!恐怖は、より完璧に… むずかしいでクリア 「孫悟飯爆発!!吹き荒れる真の力!!」クリア 通常防御を使わない 全てのジャストアクションを成功 孫悟空からのメッセージ むずかしいでクリア 「白昼の悪夢!!恐怖は、より完璧に…」クリア 得意技と必殺技を使わない 全てのジャストアクションを成功 もうひとつの結末!!未来はオレが守る むずかしいでクリア スターショップで交換 少ないダメージでクリア 気弾弾きを10回成功 未来に平和を… むずかしいでクリア 「もうひとつの結末!!」クリア 相手の背後から投げ カウンターを2回成功 魔人ブウ編 タイトル ミッション 出現条件 悟飯もビックリ!!悟天の爆発パワー むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア ジャストバニシングを2回成功 ベジータも驚き!!チビトランクスの爆発パワー むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア 気弾弾きを30回成功 少年王者決定戦!!トランクス 対 悟天 むずかしいでクリア スターショップで交換 全ての競り合いに必ず勝利 吹っ飛ばして必殺技 宿命の超対決!!ベジータ 対 孫悟空 むずかしいでクリア 相手の背後から得意技 相手の背後から強攻撃:上 魔人ブウ出現!!圧倒的な不気味パワー むずかしいでクリア 少ないダメージでクリア ダウン攻撃を5回当てる 戦士の決意!!魔人は、オレが始末する むずかしいでクリア 「宿命の超対決!! ベジータ 対 孫悟空」クリア 得意技で先制攻撃 スーパーライジングから必殺技 限界!!超サイヤ人3 むずかしいでクリア 「戦士の決意!!」クリア 投げで先制攻撃 気弾弾きを10回成功 合体超人誕生!!その名は、ゴテンクス むずかしいでクリア 10HITS以上決める 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる ゴテンクスに自信あり!! むずかしいでクリア 全てのジャストアクションを成功 必殺技を2回連続で当てる 腹ペコ、ブウ!おやつの時間 むずかしいでクリア ダウンさせて必殺技 溜め攻撃:ジャストを5回当てる 強いぞ!!スーパーフュージョン むずかしいでクリア 「ゴテンクスに自信あり!!」クリア 必殺技弾きを2回成功 相手の必殺技を全てかわす 天下無敵の合体おとうさん むずかしいでクリア 「強いぞ!!スーパーフュージョン」クリア 少ないダメージでクリア ジャストバニシングを2回成功 魔の迷宮!! ブウの腹に何がある!? むずかしいでクリア 究極技を使わない 相手の背後から強攻撃:上 襲来!! 純粋の魔人ブウ むずかしいでクリア 「魔の迷宮!! ブウの腹に何がある!?」クリア スウェーを10回成功 相手の背後から得意技 ブウ来襲!! 界王神界で決着だ むずかしいでクリア 「魔の迷宮!! ブウの腹に何がある!?」クリア 必殺技を2回連続で当てる 少ないダメージでクリア サタンをいじめるな!! 元祖ブウ復活 むずかしいでクリア 「ブウ来襲!! 界王神界で決着だ」クリア 相手の背後から投げ カウンターを2回成功 未来をつかめ!!全宇宙を賭けた大決戦 むずかしいでクリア 「サタンをいじめるな!! 元祖ブウ復活」クリア 少ないダメージでクリア 吹き飛ばしからの追撃:2を5回当てる 伝説の超サイヤ人編 タイトル ミッション 出現条件 目覚めたサイヤ人の本能 むずかしいでクリア ダウン攻撃を3回当てる 吹っ飛ばして必殺技 解き放たれた伝説の超サイヤ人 むずかしいでクリア 「目覚めたサイヤ人の本能」クリア 気弾を50発当てる 得意技を3回連続で当てる 蘇った伝説の超サイヤ人 むずかしいでクリア スターショップで交換 水中戦が長い バニシングを2回成功 IFストーリー編 タイトル ミッション 出現条件 自分との修行 むずかしいでクリア 得意技を必殺技と究極技を使わない 通常防御を使わない フュージョンとポタラ第1話 スーパーゴジータ編 むずかしいでクリア 相手の背後から必殺技 ダウンさせて必殺技 フュージョンとポタラ第2話 スーパーベジット編 むずかしいでクリア 気溜めを使わない スウェーを30回成功 祖父と孫の対決 むずかしいでクリア 究極技を3回連続で当てる 相手の得意技を全てかわす ヤムチャの意気込み むずかしいでクリア スターショップで交換 通常防御を使わない 得意技を3回連続で当てる 新メンバー追加オーディション むずかしいでクリア 投げ抜けを2回成功 15HITS以上決める ギニュー更迭第1話 鬼隊長のシゴキ むずかしいでクリア スターショップで交換 少ないダメージでクリア 必殺技を使わない ギニュー更迭第2話 ギニュー更迭 むずかしいでクリア 「ギニュー更迭 第1話」クリア 得意技と必殺技を使わない 相手の必殺技を全てかわす ベジータの屈辱 むずかしいでクリア スターショップで交換 気溜めを使わない 気弾を50発当てる 門下生 むずかしいでクリア 必殺技で先制攻撃 スウェーを30回成功 親子タッグ戦 むずかしいでクリア 「最強タッグ決定戦」クリア 必殺技を3回連続で当てる 投げ抜けを2回成功 果たし状 むずかしいでクリア 吹き飛ばしからの追撃:2を5回当てる ダウンさせて必殺技 ボディガード ブウ むずかしいでクリア スターショップで交換 必殺技を3回連続で当てる 弾き返した気弾を当てる 地球人ナンバー1決定戦 むずかしいでクリア 究極技で先制攻撃 相手の背後から強攻撃:上 解放 むずかしいでクリア 多くの体力気力を吸収する ジャストバニシングを5回成功 最強タッグ決定戦 むずかしいでクリア 痺れさせて必殺技 溜め攻撃:ジャストで先制攻撃 天下一武道会 カップルの部 むずかしいでクリア スターショップで交換 相手の背後から強攻撃:下 吹き飛ばしからの追撃:2を3回当てる 最強、超サイヤ人3決定戦 むずかしいでクリア スターショップで交換 少ないダメージでクリア 全てのジャストアクションを成功 攻略 難易度「むずかしい」は遠距離になると必殺技を撃ってくるキャラがいます そこに必殺技など撃ちこめばそれなりに楽にクリア可能 初心者は一部キャラが所持している「ワイルドセンス」や「残像拳」を使いながらなんとかがんばろう 大体強攻撃4から必殺技や究極技をいれればあたります 「かんたん」は距離とって究極技連発などで、「少ないダメージのミッション」は取れると思います 強攻撃4を巧く使う事が近道な気がする 強攻撃1→強攻撃4→強攻撃上→空中コンボ→↑+×で追撃2→ただの×で追撃2→×で追いかけて突進必殺技 とかで強引にあてにいったりとか(上のコンボは繋がってないし出来ないキャラもいる) ごり押しでなんとかなる事が多いです ミッションが3種類あるけど「むずかしい」で習得しないと駄目?一番上の「むずかしい」でクリアだけで残りの2つは「かんたん」でも可能なので数回にわけると楽 すべてのジャストアクションって?試合中に画面中央上部に表示されるあれです例「究極技をあてろ」や「技をはじけ」など失敗したら出る内容を覚えておいて再チャレンジ究極技を当てろや避けろは慣れるまでむずかしい ○回引きよせろって何?ピッコロの得意技の事です 少ないダメージで勝てってどれくらい?全体の体力の8割維持だそうです体力が5本あれば1本分はOK一番最初にでてくる「ピッコロの修行相手は、ピッコロ!?」のミッションでは体力が4本しかないので1本目のゲージが2割程度になると失敗 体力気力を多く吸収ってどれくらい?詳しくは調べてませんが究極技2~3回いれると達成可能みたいです得意技でも結構いれれば大丈夫 背後から投げろ&背後から強攻撃上or下を決めろ強攻撃1をなんとかいれて強攻撃4から投げると楽にクリア可能 投げで先制攻撃を決めろこれは開始時に動かないでいると気貯める事がある(ナッパとか)のでその隙に投げちなみに投げ発動前に殴られてから投げると失敗です(右側にダメージ表示がでた時点で失敗)ガードしていれば殴られても大丈夫なのでガードで様子見しつつという手もあります難易度「やさしい」推奨何度もリトライするミッションなので根気が必要 ジャストタメ攻撃で先制攻撃を決めろ□押しっぱなしでタイミング良く離すと「ピシュン」となって殴るあれですこれも上の投げと同じでタメ中に殴られるとダメです難易度「やさしい」推奨同じく何度かリトライするでしょう 水中戦or空中or地上が長い2分くらいその領域で戦うとクリア可能ですムービー技(究極技など)はモーション中時間止まってるみたいです難易度「やさしい」だと楽に取れます相手が別フィールドにいても自分がいれば平気 相手の得意技(必殺技など)を全てかわす届かない位置で戦うか防御する事で楽にクリア可能ブウ編のSS3ゴテンクス対ブウ(悪)の必殺技はよけるのは難しいので防御しましょう ダウンさせて必殺技完全にダウンしてから当てないとダメですお勧めは強攻撃下から 痺れさせて必殺技ピッコロやチャオズなどのタメ気弾から必殺技でOK近距離だと痺れが解けるのが早めなので少し離れてから気弾を撃ち気弾が当たりそうだなと思ったら必殺技早めに必殺技を出す感じで、気弾が当たった後すぐ必殺技が当たるように出す ダウン攻撃を当てるこれも強攻撃下からがオススメ防御ボタンを押しっぱなしにしてその他のボタンを押すと簡単にでる足場が崩れたら崩れてない所で待機 投げ抜けを決めろガードでじっと待ち、モーションを良く見てタイミング良く抜ける位置によってはたまに「ピシュン」でクラッシュがおきるけどこれはカウントされてません スーパーライジングから必殺技当てないとダメです ○HIT以上出せ究極技をいれると大体達成できる打ち合いでも可 気弾弾き○回決めろってあるのに気弾撃ってこないフリーザ様などは必殺技中心のAIらしく中々撃ってくれません体験上遠距離より近距離の方が、撃ってくる確率が高い気がします 成功例まずはミッション終了後に負けないように敵の体力を1本以下まで削るある程度の距離で、R1を押すと気弾はじきのモーションで移動するのでこれを常時使用スティックを倒さないでいると自動的に近寄っていくので敵が気溜めを始めたら近寄って気溜めを中止させ気溜めが終わると同時に真後ろへ移動フリーザの気弾には追尾性能がないので斜めに移動すると弾けません必殺技が撃てるくらい気力が回復すると高確率で必殺技を使ってくるのでその時は離れて必殺技を誘って気力を減らしましょう 個別ミッション フリーザ編のザーボン対ベジータでクラッシュ2回できない「変身後」水中の壁の辺りをウロウロするとクラッシュ表示が出てくるのでそこで投げましょう他にも吹っ飛ばし攻撃でクラッシュになる事がありますが狙って出すのは難しいです フリーザ編のゴクウ対リクームでふっとばしから必殺技できない投げからキャンセルでかめはめ波を当てる、または吹っ飛ばしたら×で追いかけて近づいたら界王拳フィニッシを当てると楽横に吹っ飛ばして最速でかめはめ波でも当たりますがフィールド端等では敵がまっすぐ吹っ飛ばないので当たりません ブウ編のSS3ゴテンクス対ブウ(悪)の必殺技かわせないんだけどかわす必要はなくガードでクリア可能遠距離になると「人類絶滅ホーミング弾」を撃ってくるので危険近距離では、光線必殺技使ってくるので注意しておくブウの体力が4本になると、近距離だと必ずボールアタックしてきます体力を良く見ておきブウのカットインが入ったらR1押しながら△連打してカウンターを出すと止まります(ガードもしない) if編のブウのボディガードでタメ気弾はね返して当てれないブウ純粋相手でやるよりヤムチャのうちにやると楽これは上のほうの弾きテクが使えないのでじっくりと一定の距離で待って普通にはね返すしかない注意点として射程があるっぽく遠距離過ぎると消えるあまり離れすぎず近すぎずでがんばるのみビーデルで純粋ブウの相手は結構キツイので突進必殺技をうまく使いブウ(善)が出てくるまで時間を稼ぐ
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幻想入りのMAD(派生物)動画をまとめる場所です。 本編関連の動画(OP・キャラ紹介等)はそれぞれの作品ページに移動しました。 非動画の派生物は非動画の幻想入り一覧?にあります。 ラジオ・IRCその他はリンクをご覧下さい。 投稿日順 追加 タグ「幻想入りMADシリーズ」「幻想入りMAD」とキーワード「幻想入りMAD」で検索。 ニコニコ検索は全角半角認識しませんでした。 動画の一部(最後など)がMADとして評価されてる場合がありましたが、除外しました。 例)生き埋めが幻想入り~15回目~【再UP】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6621299 俺のドット絵練習記は、タグが点在してたのでマイリストから引き抜きました。 投稿日時 名前 備考 08/01/30 00 17 ダンテイ/MAD? 削除 08/02/04 03 37 あの人が幻想郷でウマウマ 08/02/07 01 32 東方幻想入りシリーズ20人までの脳内&相性メーカー 08/02/08 11 43 東方幻想入り脳内相性メーカー20~40人目まで 08/02/09 02 10 東方幻想入り脳内相性メーカー 60人目まで 08/02/10 11 42 東方幻想入り脳内相性メーカー80人まで編 現在非表示 幻想絵師達の百人祭(幻想入り記念絵集) 08/02/11 22 24 さよならペンタゴン先生 08/02/12 03 15 東方幻想入り脳内相性メーカー 天津甘栗喰いながら100人目うp 08/02/15 08 19 石鹸屋『もう歌しかうたえない』MIDIアレンジ 08/02/17 02 06 東方幻想入り 第1回ランキングBEST20の脳内&相性メーカー 08/02/18 03 55 東方幻想入り脳内相性メーカー120人まで 今回は特別企画つき 08/02/18 08 06 東方【ほのぼの動画】貴方が幻想入り 08/02/19 05 05 ACE COMBAT ZEROで幻想入りシリーズ 削除 08/02/20 22 39 ガイライ7 08/02/26 12 12 【一瞬の】東方 幻想入り【出来事】 08/02/28 18 16 【幻想入り】俺のドット絵練習記【描いてみた】 08/03/02 11 27 【幻想入り】俺のドット絵練習記【描いてみた】~その2~ 08/03/04 04 45 さよなら博麗大結界 08/03/04 12 18 【悪夢】東方 幻想入り【再来】 08/03/05 22 21 俺も幻想入りしようとした・・・が。 08/03/06 12 16 【幻想入り】俺のドット絵練習記【描いてみた】~その3~ 08/03/11 03 34 東方【ほのぼの動画】貴方が幻想入り―二日目― 08/03/12 12 02 【幻想入り】俺のドット絵練習記【描いてみた】~その4~ 08/03/14 23 37 みどりんファンタジア 08/03/16 15 58 悪ノリでみどりんファンタジアを歌ってみた。 現在非表示 みどりんファンタジアを一人でカオスにしてみた 08/03/17 12 34 【音痴でも】みどりんファンタジアを歌ってみた【愛がある】 08/03/17 16 45 みどりんファンタジアを一人で歌ってみた 08/03/18 14 19 【幻想入り】俺のドット絵練習記【描いてみた】~その5~ 08/03/18 21 26 みどりんファンタジア 大体俺 08/03/20 16 42 俺も幻想入りしようとした・・・が。Take2 08/03/21 15 00 幻想入りした人達で「男女」 【完成版 08/03/26 03 55 【幻想郷入り】東方妄想壁【1話完結】 削除 08/03/26 16 52 幻想入りOP? 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08/08/12 18 35 権兵衛さんの幻想入りの絵を描いてみた 08/08/15 00 36 東方 おいでませ幻想郷 【生存報告】+【OP】 08/08/15 21 59 【幻想入り】幼女が幻想入りPV【MAD】 08/08/17 23 50 幻想入りシリーズで妄想してみた 08/08/24 12 07 ⑨『チルノート』をアフレコしてみた。⑨ 08/08/26 17 45 ⑨『チルノート』をアフレコしてみた。⑨【第2話】 08/08/27 23 07 百万鬼夜行 第1回 08/08/28 16 59 ⑨『チルノート』をアフレコしてみた。⑨【第3話】 08/08/30 16 24 ⑨『チルノート』をアフレコしてみた。⑨【第4話】 08/08/30 22 23 魔導探偵が幻想入り OP 08/09/01 13 37 幻想入りシリーズキャラ描いてみた【幻想鏡鳴譚・鳴実】 08/09/05 10 45 ⑨「チルノート」を一人でアフレコしてみた。⑨【第5話】 08/09/06 14 18 ⑨「チルノート」を一人でアフレコしてみた。⑨【第6話】 08/09/07 22 43 幻想入り流星群を幻想入りしてないのに歌ってみた 08/09/08 07 25 幻想入りキャラを描いてみた。(嫁に会おう・希映さん) 08/09/08 22 05 げんそーきょ↓スペクタクル 歌ってみたver. 08/09/08 22 59 「幻想入りシリーズで妄想してみた」を具現化してみた 08/09/08 22 59 「幻想入りシリーズで妄想してみた」を具現化してみた 08/09/14 09 33 【幻想入り】俺のドット絵練習記【描いてみた】~その9~ 08/09/14 17 29 ⑨「チルノート」を一人でアフレコしてみた。⑨【第7話】 08/09/14 17 53 ⑨「チルノート」を一人でアフレコしてみた。⑨【第8話】 08/09/14 21 53 【幻想入りMAD】騎士とスキマと幻想郷 仮面の騎士と悪魔の妹 08/09/15 00 56 【幻想入り】狼君と氷精の親子を描いてみた(高画質修正版 08/09/17 21 23 【東方】幻想入りのOPを描いてみた【手書き】 08/09/18 18 46 【手描き】幻想入りOPアニメ【幻想二分一】未完成です>< 08/09/19 13 02 ⑨チルノートを一人寂しくアフレコしてみた。⑨【第⑨話】 08/09/24 19 19 百万鬼夜行 第2回 08/09/28 15 48 ⑨『チルノート』を一人でアフレコしてみた。⑨【第10話】 08/09/28 16 21 ⑨『チルノート』を一人でアフレコしてみた。⑨【第11話】 08/10/04 17 39 ⑨「チルノート」を一人でアフレコしてみた。⑨【第12話】 08/10/04 18 09 ⑨「チルノート」を一人でアフレコしてみた。⑨【第13話】 08/10/04 22 36 苦手な人はブランザーを閉じてください 08/10/06 00 35 OUTER【幻想入りシリーズ一周年記念】 08/10/11 18 08 ⑨「チルノート」を一人でアフレコしてみた⑨【第14話】 08/10/14 17 52 【これは】つった幻想入り流星群【ひどい】 08/10/18 15 02 最終鬼畜全部変態 08/10/19 03 34 幻想入りシリーズで妄想してみた~2弾目~ 08/10/19 13 34 ⑨『チルノート』を一人でアフレコしてみた⑨【第15話】 08/10/19 13 58 ⑨「チルノート」を一人でアフレコしてみた⑨【第一部 完!】 08/10/28 08 58 ⑨「チルノート」をアフレコしてみた。⑨【番外編】とおまけ。 08/10/30 00 47 幻想入りクロスオーバー 『紅魔傀儡異変』 CM 08/11/04 06 58 「幻想入りシリーズで妄想してみた」を具現化してみた~2弾目~ 08/11/05 19 19 【幻想入り】東方記想録―OP風 08/11/10 19 09 もと、もとやってちょうだい 08/11/11 09 24 ⑨『チルノート』をおおよそ一人でアフレコしてみた⑨【第18話】 08/11/11 09 35 ⑨『チルノート』を一人でアフレコしてみた⑨【第19話】 08/11/13 21 38 幻想入りシリーズでるろうに剣心OP【60%完成】 08/11/14 20 27 チューチューロケットで幻想入りマスコット作ってみた 08/11/20 15 20 【幻想入りMAD】もしも画力があったなら【169番目近況報告】 08/11/20 19 46 ⑨『チルノート』を一人でアフレコしてみた。⑨【第20話】 08/11/26 00 11 【ゲッダン】すったもんだ幻想入り【OPのみ】 08/12/02 17 20 ⑨『チルノート』を一人でアフレコしてみた。⑨【第21話】 08/12/02 17 32 ⑨『チルノート』を一人でアフレコしてみた。⑨【第22話】 08/12/22 04 18 幻想入りシリーズでるろうに剣心OP【完成】 09/01/05 14 35 百万鬼夜行 第3回 09/01/24 20 44 【批判】幻想入り:ごらんのありさまだよ!! 09/01/31 00 44 幻想入り 1話再生数統計 ver.09.01.29 09/02/02 09 31 幻想入り 最新更新日時統計 ver.09.01.31 09/02/13 17 50 【千客】幻想入りメドレー動画【万来】 09/02/14 02 54 (幻想入り)バレンタインに誰にチョコあげるか聞いてみた 09/03/26 01 05 幻想入り動画であるあるorねーよ(視聴者編) 09/04/01 03 51 【幻想入りMAD】蛇、X、幻想にて。【蛇が幻想郷入り】 09/04/11 21 14 【東方MAD?】「幻想入り」っぽい画像を捏造してみた【幻想入りMAD?】 09/05/03 22 57 【幻想入りMAD】幻想俄組曲 09/06/03 13 50 【嘘予告】幻想郷の先生【幻想入り】 09/06/20 19 41 幾色の幻想入り動画 09/06/27 20 47 幻想入り流星群をリベンジついでに友達と二人で歌ったわけだが… 09/08/29 01 09 【一話完結】ほんのちょっぴりの幻想入り 09/09/10 23 21 【幻想入り】俺のドット絵練習記【描いてみた】~その10~ 09/12/24 16 21 総統が幻想入りシリーズにお怒りのようです 10/01/03 13 10 東方麟風花 幻想入り一話完結話 10/01/17 10 39 【幻想入り】壊れた扇風機が幻想入り【東.方】 10/01/25 21 53 総統は幻想入りしたくてたまらないようです 10/02/02 20 35 総統は本気で幻想入りを目指しているようです 10/02/10 19 28 総統は幻想入りシリーズにご執心なようです 10/02/17 13 04 総統が幻想学生達に活を入れるようです
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登録日:2016/10/09 Sun 11 35 09 更新日:2024/06/21 Fri 06 50 23 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 3DS DBH DRAGON BALL Vジャンプ アルティメットミッション アーケードゲーム キッズカードゲーム ゲーム データカードダス ドラゴンボール ドラゴンボールゲームリンク ドラゴンボールヒーローズ バンダイ 多々買わなければ生き残れない 子供向け←の皮を被った大友向け 捏造 最強ジャンプ 漫画 良作 財布バキューム ドラゴンボールヒーローズ 君の熱いバトルで 立ちはだかる敵を倒し 限界を超えて行け ドラゴンボールヒーローズ そうさ君がなるんだヒーローズ 輝きだすこのエナジー 戦いの場所へ突き進め ドラゴンボールヒーローズ! 概要 『ドラゴンボールヒーローズ』 とは、バンダイによるデータカードダスの派生作品にあたる、ドラゴンボールシリーズのアーケードカードゲームである。 三国志大戦のように、フラットパネルリーダーという筐体に設置されたステージに配置させて操作するというシステムが採用されている。これによって「タイミングに合わせてボタンを押す」以外に「フィールド内でカードを動かす」という要素を取り入れることが可能となった。 三国志大戦と違って状況に応じてカードを素早く動かす場面は多くない。だが、ターゲットが基本子供ということを考えれば、操作時間に余裕を持たせるのはむしろ適正と言えるし、のちの3DSによるゲーム化にも無理なく馴染んでいる。 筐体には通信機能も搭載されており、全国ランキングの集計や特殊ミッションの配信も可能としている。 2010年11月より第1弾が稼動開始以来、『ギャラクシーミッション(以下GM)』、『邪悪龍ミッション(以下JM)』、『GOD MISSION(ゴッドミッション。以下GDM)』とシリーズ名を変えながら続き、カードの累計出荷枚数は4億枚を超え、キッズカードゲームの頂点に長らく君臨した。 2020年11月にはついに出荷枚数が10億枚を超えた。 そして2016年秋より、従来のカードを扱えつつも筐体を一新して、『スーパードラゴンボールヒーローズ』として新展開を迎えた。登録できるカードは7枚に増え、代わりにヒーローエナジーを1貯めるのに必要な戦闘力が3000に増えた。さらにHPと戦闘力の上限が99999から999999になっている。 遊び方 100円を投入すると、まずヒーローライセンス(データ保存用のICカード)の挿入を求められる。 その後メニュー選択画面が現れる。『ゲームで遊ぶ』で一人用、『ふたりで対戦』で別の台のプレイヤーと対人戦で遊ぶことができる(相手の台が一人用ゲーム中の時は選択できず、対戦機能をオンにしていない台の場合はそもそもメニューに表示されない)。『カードを買う』を選択するとゲームをプレイすることなく、その場でカードが払い出される。最大25枚まで連続買いが可能。 遊ぶ場合はカードが1枚排出される。その際に連続購入もでき(1プレイにつき5枚まで購入可能)、HP上昇、ヒーローゲージ上昇、アバターの経験値アップなどのボーナスも獲得できる。 次に遊びたいミッションモードと戦いたいエイジ(時代)を選択し、そこから戦いたい敵のステージを選択する。(敵によって難易度が異なる) その後、使用するカードの表面(カードのイラストが描かれている面)を上にしてパネルに配置して登録する(カードを裏返しに置くと、カードが認識されない)。ヒーローアバターカードを登録する場合は、3種類のタイプから戦いたいタイプを選択できる。カードは5枚まで同時に使用できる。 カードの読み込み枚数が2枚以下の場合、3人になるようにユニットが補充される。ヒーローアバターは1人しか登録できないが、同じキャラクターカードは何枚でも登録可能。(同じカードは登録不可) バトルの流れ バトルはターン制となっており、5ターン内で自分側と相手側で攻撃を行い、最終的に自分側より先に相手側のHPを0にした方が勝利。5ターンで決着がつかなかった場合は、終了時のHP量で勝敗が決まる。 まずは先攻後攻を決める作戦フェイズに入り、そこでフラットパネルに置かれたカードを配置する。フラットパネル上部のアタックエリアにいる戦士の気力が位置に応じて消費され、サポートエリアにいる戦士は気力が回復する。 戦闘力は基本気力1メモリにつき1000、1メモリ未満0.5メモリ以上で500、0.5メモリ未満で100上昇する。それにアビリティによる増減を加え、戦闘力バトルでより戦闘力の高い方が先攻となる。(先に配置を決めたほうに戦闘力が499プラスされるので、戦闘力が全く同じにはならない) 基本はチャージインパクト(以下CI)と呼ばれる増減するゲージをより多い数値で止められるかの勝負。攻撃側が勝てば攻撃成功としてダメージを与え、ヒーローエナジー(戦闘力2000毎にたまるゲーム画面右上にある結晶型のメモリ。以下Hエナジー)によっては必殺技を発動して大ダメージを与えられる。防御側が勝てば通常ダメージを抑えられ、必殺技は発動しない。気絶していたり、HPが1以下だと防御ができず、気絶の場合は2倍のダメージを受けて気力が全回復する。 単純に言ってCIに勝ち続けることが出来るなら基本勝てるが、強いユニットほどCIの増減スピードが速くなるほか、敵がCI速度を操作するアビリティを持っていたりするなどして、目押し出来ない速度になる事もあるので、一筋縄ではいかないのが実情。 バトル終了後、最初に登録したキャラクターが勝利時のセリフを言い、スコア集計画面になる。 スコア集計の詳細 スコアの種類 計算式 チーム残り体力 ×1 与えた合計ダメージ ×1、陣取りバトルは10万が上限 超ユニット技KO 10000 CI勝利 回数×1000 ポルンガ 6個以下は個数×1000、7個の場合は10000 残りラウンド 4で100000、3で50000、2で30000、1で10000、0で1000 ミッションクリア ビギナーズは100、ノーマルは1000、ハードは10000、ボスは30000、超ボスは100000、ゴッドボスは150000 ウルトラクリア条件達成 50000 レジェンドクリア条件達成 50000 アプリのボーナス 0〜n 基本的ににハイスコアを目指すなら、ウルトラレジェンドクリア、1ラウンド目でゴッドボスに大ダメージを与えてKOすると良い。スコア/1000がアバターの経験値になる。マシンのランキングに乗るとランクインしたと表示されるが、お助けチケットを使ったバトルはランキングに乗らない。 カードの用語 HP・パワー・ガード 全てのカードに搭載されている基本数値。意味についてはそのまんまなので割愛。 必殺技 全てのカードに搭載されており、カード下部に技名と必要なHエナジーが表示されている。Hエナジー数が規定値に達しているターンに攻撃が成功する事で発動し、相手に大ダメージを与える。 通常アビリティ カード最下部にアビリティ名が表示されている。全くアビリティを持たないカードも存在する。 大半のカードが所持しており、カードの下部に書かれている。全部で4種類。発動回数については、1回限りのものもあれば毎ターン発動するものだったりとまちまち。 詳細はこちら。 リンク サポーターにして、仲間にリンクラインを当てると発動。効果は味方の強化。 アタック アタッカーにすると発動。攻撃時と防御時、あるいはどちらかで発動する。 自動 最も種類が多い。条件付で発動するときと、無条件で発動するときがある。 サポート サポートエリアに置いておくと発動。気力回復、攻撃力上昇など、自身や味方の回復、強化の効果が多い。 カードアクションアビリティ カードを動かすことで発揮するアビリティで、略称はCAA。このアビリティを所持するカードは、カード右下にそれぞれ特別なアイコンが表示されている。 詳細はこちら。 ・チェンジ 第3弾より登場。指定ラウンド後のターン開始時に発動し、カードを縦に大きく動かす。成功すると各ユニットの別形態に変身し、能力が強化される。「大成功」となれば気力も全回復するが、大成功となるかは運が絡む。他には、「大成功」でステータスがさらに上昇するチェンジ-超覚醒-、変身後にバーストのアビリティが使えるチェンジバースト、チェンジバーストに加えて必殺技の演出がド派手に変化する神龍、変身しながらダメージと追加効果を与えるチェンジラッシュ、さまざま形態にド派手なアクションと共に変身していき最終形態になると超パワーアップする「クライマックスチェンジ」がある。 ・ロックオン 第3弾より登場。必殺技が発動可能な状態でアタッカーにすると発動。画面上でカードから発生したラインを敵アタッカーに合わせるようにカードを傾ける。そのラウンドにアタッカーとなっている相手を狙って攻撃できる。アビリティによっては攻撃の際に相手の弱体化・気力減少などの追加効果が発生。ただし、このアビリティを使うと必ず単独攻撃となる。連携攻撃よりも先んじて攻撃することも特徴。亜種として、ロックオン後にバーストのアビリティが使用可能となるロックオンバーストがある。1キルデッキで敵のダメージ軽減効果を下げる要員としてよく使われる。 ・バースト 第5弾より登場。必殺技の発動時にカードをアタックエリア内で大きく左右に動かし続ける。成功すれば必殺技のダメージが上昇するほか、アビリティによっては追加効果が発動。 発動回数の制限は無く、連携攻撃の時に複数のバーストアビリティ持ちがいた場合、1回のカードアクションで纏めてアビリティが発動する。 単純で組み合わせやすいアビリティのためか、他のアビリティと合体して使われることが多い。 ・合体 第6弾より追加。合体アビリティを持つキャラと指定されたパートナーを、サポートエリアで重ねるような動きを行わせる。成功する事で合体アビリティ持ちのキャラが変身。「戦闘力2倍、気力自動回復」がもれなく付与されるほか、追加効果でさらに強化される。一方でパートナーキャラは「合体中」として使用不能になる。戦闘力に加算されなくなるほか、連携攻撃にも参加できない。また、後述するスパーキングやダブル、トリプルとも相性が悪い。他にも、合体後にバーストが使用可能となる合体バースト、合体後にスパーキングが使用可能となる合体スパーキングが登場している。 ・スパーキング GM3弾より追加。超巨大な気弾を生み出して相手を攻撃する。カードを大きく左右に動かし、現れたゲージで自分チーム側のゲージを相手側に押し込んで、一定時間後、自分エリア側が広ければ攻撃成功となって、HP&気力ダメージを与える。失敗した場合は気弾を弾き返されて、ダメージが大きく減少。 スパーキングを行う前、フラットパネル内のカードをサポートエリアに動かす必要があるのだが、気絶してしまったユニットや合体後のパートナーユニット、巨大化したユニットはスパーキングボーナスとして加算されず、最大ボーナスとならないため注意。 ・巨大化 GM6弾より追加。カードを円状にゆっくり動かす。2ラウンド以降の開始時に発動。アビリティ持ちのユニットが巨大化、画面左側のフィールド外に配置された状態になり、以降はバトル時に他の自チームユニット全員の攻撃後、単独でCIを行う。 巨大化所持のキャラが複数いても、一度のバトルで巨大化できるユニットは1人のみ。巨大化したユニットは相手に与えるダメージがアップし、自チームのヒーローエナジーの数に関係なく必殺技を発動することが可能になり、さらに必殺技に追加効果が付く。 ただし、巨大化したユニットは以降画面上のカードが「巨大化中」と表示され、置いたエリアに関わらず戦闘力に加算されなくなり、カードアクションにも参加できない。DBを所持することも不可能なので、DBを持つ敵ユニットを攻撃してCIに勝利しても奪うことができない。のちに巨大化後にバーストが発動可能となる巨大化バーストというアビリティが登場した。 ・Z(ゼット) GM7弾より追加。2ラウンド以降の開始時に発動可能。カードを「Z」の形に動かす。発動時はZアビリティ持ちユニット全員が強化され、そのラウンドのみ気絶無効となる。さらに自分チームのバトル後にZ必殺技で追撃、ダメージを与える。 Zアビリティ持ちのユニット全員が恩恵を受ける特性から、同アビリティ持ちで固めるのが理想。Z必殺技ではヒーローアバターも参加できる(Zアビリティの恩恵は受けられない)。 ・W(ダブル) GM9弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードの動かし方がタイプ毎に異なり、全部で4種類存在(ヒーロー・エリート・バーサーカー・タイプ不一致)。アビリティ持ちのカード一枚と味方カード1枚を動かすことで連携技によるダメージを与え、アビリティによってはダブルに参加した味方ユニットを強化する。2名での連携技であるため、アタッカー1名のみの場合や他のアタッカーが全て気絶している場合は発動できない。 のちに、特定のユニットを参加させることで追加効果がより強くなるWS(ダブルスーパー)、さらに参加するパートナーが増えて3人で攻撃を行うトリプル、トリプルS(トリプルスーパー)がある。ダブルとトリプルは同ターンに続けて発動する事も可能。 また、この手のアビリティは敵のガードを無視してダメージを与える隠し効果がある。 ・バトルカプセル JM1弾より追加。「チェンジ」と同じくカードを上下に大きく動かすことで画面に表示されたゲージを溜める必要がある。ホイポイカプセルを投げて、エリアに対し特定の効果を発動する。敵の弱体化か味方の強化か、効果を与える対象を選ぶのが特徴。最大3個まで投げられるが、確実に最大本数が投げられる保証がないのも「チェンジ」譲り。ちなみに敵1人、2人以上が同じバトルエリアに居続けるミッションの場合、必ず敵がいる列に当たる。 ・マインドブレイク JM5弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。カードを時計の振り子のように動かす。成功するとバビディが敵を操り、操った敵で同士討ちを行わせ、その操った敵にもダメージを与え、不利な効果を加える。ただし、敵の誰かを操ることができるのは自分チームが攻撃する時、最後に狙った敵だけしか操ることができない。さらに相手が一人だけだった場合、敵を操らず、ダメージを与え、不利な効果を加えるだけになる。 ちなみに、スキル所持者がヒーローズオリジナルも含めてバビディ関連の人物である事も特徴。 ・ダークドラゴン JM8弾より追加。2ラウンド目以降の自分チームの攻撃終了後に発動可能。アタックエリアの中央に対象のカードを、他のカードを四隅に配置する。成功すると味方の気力が減るが相手に大ダメージ、さらに相手側を弱体化させる。四隅に置くカードは最大4人までで、味方から奪った気力の量で効果は増減する。 スキル所持者は全て邪悪龍となっている。 また、上位種のダークドラゴンXも存在し、同じラウンドで同時使用可能。 ・かめはめ波 GDM1弾より追加。孫悟空の掛け声とともにカードを操作してかめはめ波を発動させる。対戦モードの場合、自分と相手が同じラウンドにかめはめ波モードを発動すると、かめはめ波バトルが発動する。他にも、「G」の形にカードを動かして発動させることで、別形態にチェンジしながらかめはめ波を放つゴッドかめはめ波もある。 ・フリーズ GDM3弾より追加。カードを逆時計回りに動かす。入力成功後はカードをすばやくこする。成功すると時の界王神の力で時間を一時的に静止させて相手の攻撃を1度だけ無効化、さらに追加入力で、敵にダメージを与えることができる。要はザ・ワールドである。実は最初の入力で何もしなくても無効化は可能だが、その場合は追加効果が発生しなくなる。 ただし、バトル中に使えるのは1回のみ。さらにあくまで1人を止めるだけなので、連携攻撃に対して使っても、フリーズ終了後にそれ以外のメンバーが攻撃してくるので注意。 時の界王神が関わる関係上、アビリティ所持者は全て味方側のキャラクターとなっている。同じくHPが半分以下になると敵の攻撃を防ぐカウンターラッシュ、ブロックもある。 ちなみにこの手の敵チームの攻撃時に敵にダメージを与えられるアビリティは、敵のHPを0にできず必ず1残る。 ・ゴッドメテオ GDM8弾より追加。カードは五芒星を描くように動かす必要がある。2ラウンド以降に巨大隕石を呼び出して相手にダメージと特殊効果を与える。 ダメージは大したことはないが、次のターンで相手全体を弱体化。次ターンの敵アタッカー(炎属性)及びサポーター(氷属性)の数で能力が前後するのが特徴。 特に敵のダメージを9割カットできる獄炎のゴットメテオがよく対戦やミッションで使用される。敵の与えるダメージを減らすためガードやダメージ軽減を貫通するアビリティも通用しないが、ダメージ倍増を無効にするアビリティを使えば無効化し等倍ダメージを与えることができる。 タッチアクションアビリティ 下画面がパネルに進化したことによって、スーパーになってから登場した。 超エナジー 気弾を指でなぞり気を高め、敵にエネルギー弾をぶつける。技としてはブロリーの「ギガンティックミーティア」によく似ている。自分チームのHエナジーが多いほどダメージがアップし、10個の状態で放つとアクションアビリティとしては破格のダメージを与えることができる。さらにド派手な気弾を放つ上位種、究極エナジーもある。 超スラッシュ 本物の剣や気の刀で敵を斬り、トドメに強力な一閃を放つ。基本的に剣を持ったキャラクターや気を剣状にして使うキャラクターが持つ。さらにド派手に斬りトドメに十の形に斬る上位種、究極スラッシュもある。 超スターブレイク 破壊神たちや破壊神アバターが持つ、地球に向けてたくさん星を落として敵にぶつけて追加効果を発動する。地球大丈夫なんですかね・・本ゲームでもトップクラスに派手なアクションアビリティと言って良い。 神龍・暗黒神龍 上記の神龍モードとは別物。 両手をパーにして下画面に置き神龍を呼び出し、呼び出した後に指で神龍に力を送り願いを叶えてもらい、神龍は自分チームにバフを、暗黒神龍は敵チームにデバフを与える。 キーソードロック 敵チームが5人いる時のみ使用できる。敵に鍵の形をした剣を飛ばし、チャージインパクトに勝つことで次のターンにその敵の全アビリティを封印し、追加効果を与える。また、UM12弾のSEC、暗黒王メチカブラはこのアビリティを持つ敵がいるとバトル開始時に通常アビリティが発動しなくなる。 超アビリティ 第8弾より追加されたもので、CAAと同じところにアイコンを持つ。 自分チームにヒーローアバターがいる時に、時空転送アビリティを持つユニットをカード毎に指定されたラウンド以降にアタッカーにすることで、自分チームの攻撃開始時に発動。カードごとに指定されたキャラクターが転送されて相手を攻撃、さらに追加効果を与える。 亜種の詳細はこちら。 時空転送S(スーパー) JM3弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。自分チームのHエナジーが6個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送W(ダブル) JM6弾より追加。発動方法は通常の時空転送と同様。アバターではなくアビリティ所持者が発動し、呼び出されたキャラクターと発動者で攻撃する。さらに、発動時に自分チームのHエナジーが9個以上あると、追加効果の性能が上がる。 時空転送F(フュージョン) JM8弾より追加。該当カードは1枚のみ。発動すると超サイヤ人4ベジータを呼び出し、そのままフュージョンして超サイヤ人4ゴジータに変身、ビックバンかめはめ波でダメージを与える。 時空転送R(アール) GDM1弾より追加。発動時アタッカーにすると2体の転送キャラのうち1体が出現。必殺技で大ダメージを与えたうえに、呼び出したキャラクターに応じて効果を発動する。該当するのは2枚のみ。 時空転送G(ゴッド) GDM5弾より追加。普通の時空転送とは違い、カードをこすることによって発動する。発動モーションも異なり、時空転送G発動時に敵チームの体力が50%以上で、ダメージが1.5倍となる。 時空転送X(ゼノ) GDM10弾より追加。タイミングよくボタンを押す作業が加わる。相手を時空転送で別次元に送り、そこで待っているキャラで盛大にボコる。 激闘の絆 かつて激闘を繰り広げたライバルや別次元の自分と共闘し、派手なアクションと大ダメージとともに強力な追加効果を発生させる。ほぽ類似したアビリティ、時を超えた共闘もある。 アルティメットユニット 発動に必要なユニットがいてHエナジーが一定以上溜まっている場合、ラウンド開始時に発動可能。一定のHエナジーを消費することで、ユニット効果という特殊効果をもたらす。他にも、主に原作つながりで構成される超ユニット効果、強力な敵でも一発逆転が可能な超ユニット技が存在する。 バトルタイプ 表面の左下にアイコンマークと色がついている。それぞれ特性を持ち、同じターンで同タイプが攻撃すると連携攻撃となり、CIパーフェクトで勝利すると効果を発揮。連携する仲間が多いほど効果がアップする。全部で3タイプ。 ヒーロータイプ アイコンカラーは赤。防御が高く、気絶しにくい。連携攻撃をすると自分の戦闘力が上がる。必殺技やアルティメットユニットが使いやすく、弱点がない。 エリートタイプ アイコンカラーは青。気弾攻撃が得意。防御がやや低めだが、初期気力値が高い。相手を気絶にさせやすく、連携攻撃をすると気力を回復できる。 バーサーカータイプ アイコンカラーは紫。打撃攻撃が得意。攻撃が高めで防御が低く、初期気力も低い。連携攻撃をすると相手のHエナジーを減らす。 成長要素 このゲームでは、ヒーローライセンスを使うことでプレイ内容を記録することが出来る。その中には、ライセンスなしでは十分に楽しめない要素も多数存在する。成長要素は以下のとおり。 ヒーローアバター 本作において自身の分身となるキャラクター。 ドラゴンボール(以下DB) 後述する特殊バトルで条件を満たして勝利することで、DBを入手できる。 DBの所持状態はヒーローライセンスに保存することができ、7つ集めることによって神龍が登場、願いが選択できる。 GM1弾に入ってからは究極DBも存在していた。通常のDBとはまた違った願いを叶えられるものであったが、GDM1弾よりオミット。願いについても通常のDBに引き継がれ、統合される形となった。 ヒーローロボ GM1弾から登場した、プレイヤーのサポートロボット。名前は5文字以内で自由に登録できる。声は『ドラゴンボールGT』のギルと同じ里内信夫が担当。 ヒーローロボに戦闘終了時かカード購入後に入手するロボパーツがある。戦闘前に効果を選択して戦闘中に特殊効果を発動するほか、ロボパーツに設定されたチームボーナスをバトル前に得ることができる。 ロボパーツのパーツスロット数は初期で3つだが、現在では最大9つまで増やすことが可能。 さらに、バトル前のユニット登録後に装備したロボパーツのうち1つを選択することによって、パーツによって指定されたラウンドにロボスキルという特殊効果が自動で発動する。 ロボパーツの所持限度数を超えると、不要なロボパーツを捨てることになるが、不要となったロボパーツは経験値となるので無駄にはならない。のちに後述するスカウターの経験値にもなる。 ロボパーツには3種類のタイプが存在し、選択したパーツによってヒーローロボの姿とサポート内容が変化する。 タイプ 概要 サポートタイプ 白いボディのサポートフォームになる。指定ラウンドで回復や強化を行い、味方ユニットの支援を行う。 アタックタイプ 両腕にトゲ付き鉄球、背中にミサイルを装備した赤いボディのアタックフォームになる。指定ラウンドの自分チームの攻撃終了時に、固定ダメージの追加攻撃を行う。パーツによっては気力ダメージも追加される。 ディフェンスタイプ 両腕に盾を装備した青いボディのディフェンスフォームになる。指定ラウンドに1回だけ相手の攻撃を自動で防御、ダメージを減らす。敵が複数回の攻撃を行う場合、どの攻撃を防ぐかはランダム。防いだ攻撃で相手の必殺技は発動しない。 JM1弾からはロボパーツに代わりヒーローバッジが登場。ロボパーツと入れ替わる形で登場したシステムで、バッジ名は原作に深く関わるアイテムとなっている。 簡単に言うとロボパーツの機能に加えて、新たにヒーロースキルが加わった。ロボスキルは味方の支援効果の面が強かったが、ヒーロースキルは敵の能力値、気力、戦闘力の減少やCI速度の上昇など、敵を妨害する効果となっている。 ロボスキルとヒーロースキルはバッジに両方装備されているが、どちらかしか発動できないミッション、あるいは発動するスキルを選択するミッションが存在する。 また、ヒーロースキルの特性として、JM編で追加されたタッグシステムと連動。タッグパートナー1体と同じタイプのバッジをメインにするとツイン効果、2体と同じならトリプル効果と効果が強化される。 SDBHからは「バトルアプリ」に名称を変更。ラウンド毎に6つ持てるようになり、さらにBM1弾からはボックスが実装され、最大12個までストックできるようになった。 ・スカウター GDM1弾から追加された成長要素。神龍のお願いで貰える。 2ラウンドから自動で発動する基本効果と、2ラウンド以降に条件を満たすことで発動できるスカウターアビリティの2種類の効果を持つ。 不要なヒーローバッジを捨てるたびにスカウター経験値が入り、スカウターレベルが上がればアビリティ発動条件が緩和、基本効果も強化される。 スカウターの種類は複数あり、スカウターレベルが条件に達すると神龍に「スカウターチェンジ」のお願いができるようになる。以下はその内容。 名称 基本効果 スカウターアビリティ サーチスカウター HP回復 敵チームより戦闘力2500~1200以上上回ると、チーム全員でガードが一番低い敵を攻撃する。 ブレイクスカウター パワーUP 戦闘力を9800~8800以上出すと、敵チームのヒーローエナジー-2。 ディバイトスカウター ガードUP 戦闘力を6800~5000以上出すと、敵チーム全員の連携を封印する。 アサルトスカウター 戦闘力UP 戦闘力を12400~11200以上出すと、自分チーム全員の敵チームに与えるダメージが1.3倍になる。 ヒーローズスカウター 気力回復 敵チームより戦闘力4000以上上回ると、敵チーム全員のパワーを半分にする。 バトル方式(以下、ドラゴンボールをDBと呼称) ・DB争奪バトル 第3弾より登場。味方ユニットがDBを所持した状態でバトルが開始され、持ったままの状態で勝利するとそのドラゴンボールを入手することができる。戦闘中に奪えば気力が回復するなどバトル中にも影響があるが、ヒーローライセンスを持っていれば所持状態を記録でき、7つ集めると神龍を呼び出し、願いを選択出来る。 ・究極DB争奪バトル GM1弾より登場。究極DBを所持した状態でバトルを行い、持ったままの状態で勝利するとその究極DBを入手することができる。究極DBの所有者は他の味方ユニットと連携せずに戦闘、CI勝利後に攻撃力が増加するルーレットが発生するのが特徴。 以前はこの戦いに勝利すると究極DBを入手できたが、GDM1弾で究極DBが通常のDBに統合されてからは、通常のDBが手に入るようになった。 ポルンガDBバトル GM7弾より登場。チャージインパクトに勝利すると、その攻撃時のアタッカーの人数に応じてポルンガDBを取得。ポルンガDBを7つ集めると、次のターンでスロットが発生。スロットの出た目によって自軍を有利にする効果が発動する。さらにポルンガDBを7つ集めてバトルに勝利した場合、「ポルンガビッグボーナスタイム」が発生。ルーレットにボールを投下、止まった目に応じて各種ボーナスを取得できる。また、「ポルンガビッグボーナス」のボーナス経験値が筐体に加算されていき、ルーレットに当たればその時点でのボーナス経験値を全て取得することができる(上限1000)。 ・ダークDBバトル JM3弾より登場。持ち主を弱体化させるダークDBの擦り付け合いバトル。誰が最初にダークドラゴンボールを持つかは1ラウンド目の戦闘力バトルで後攻になったチームのアタッカーが持つことになる。しかし、サポートに入っても取り換えることはできない。バトル勝利後、どちらが持っていてもDBに変化、入手できる。 ・ゴッド玉バトル GDM1弾より登場。自分チームと敵チームがそれぞれ持つゴッド玉を如何に大きくできるかのバトル。アタックエリアに出した人数に応じてゴッド玉のレベルが上がり、ゴッド玉レベルがMAXになると所持者の気力が大幅に回復するほか、ゴッド玉を相手にぶつけてダメージを与えられる。バトルで勝利すると、DBが手に入る。 ・キーソードバトル GDM5弾より登場。キーソードの奪い合いバトル。ターン終了直前にCIが発生、勝利すると相手にダメージを与えるほか、相手を弱体化させる。キーソードを所持した状態でバトルに勝つと、新ステージを開放するためのキーソードとDBが手に入る。 ・フォトン玉バトル GDM7弾より登場。フォトン玉は、所持しているキャラクターがアタックエリアに出た時、どれだけの気力を使ったかでレベルが上昇、レベルの高さで敵に与えるダメージと気力ダメージが変わる。ただ、フォトン玉を持っているキャラクターの防御時、CIに負け続けるとフォトン玉が壊れ、時には暴走する。フォトン玉を持ったままバトルに勝つと、DBが1個手に入る。 天下一武道会モード GDM1弾からスタート。全国のマシンに記録された他の人のデッキとゴッド玉バトル形式でバトルする不定期開催のリーグトーナメント。 最初はCリーグからスタートし、ヒーローライセンスを使ってバトルをする。リーグに優勝すると、より高いリーグに進出でき、最上位のゴッドリーグを目指して勝ち進むことが目標となる。負けてしまうとリーグの一回戦からやり直しになってしまう。ただし、決勝戦で負けてしまった時はサタンの仮病で別のリンクで復活のラッキーチャンスが起こることも。 そして、最上位のゴッドリーグ進出者だけが遊べるモードとして邪悪一武闘会が開催されたこともあった。参加可能ユニットが原作での悪役だけと、キャラに縛りが入った上級者向けとなっている。 ちなみにこのモードの実況は、色々なキャラクターがその大会ごとに実況している。 登場キャラクター 一言でいえば、DB世界のオールスター作品と言っても過言ではない。 原作で言えば、アニメ「Z」にあたるサイヤ人編~魔人ブウ編はもとより、舞空術が一般的でなかった少年期(無印)のキャラクターまで登場。当たり前のように空中戦を行っているが、気にしてはいけない。 劇場版、ゲーム作品からも多数登場、さらには「超」の人物まで出てきていて、もはや非戦闘員以外で誰が出ていないかを探すのが難しいほど。 ネコマジンZやアラレちゃん、果てには非常に限定的ながら 別作品の人物 まで登場。オリジナルの世界観「暗黒魔界」からはオリジナルキャラクターも登場しており、世界の広がりは留まる事を知らない。 そしてこのゲーム、この作品が初出となる登場人物の別形態、オリジナルキャラクターも多数輩出している。詳しくは個別項目にて。 家庭用ゲーム ニンテンドー3DSより3作品が発売され、それぞれ20万本以上を売り上げている。。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション 2013年2月28日発売。通常の対戦の他にストーリーモードを用意しており、GT編の途中(ベビー編冒頭)まで楽しめる。簡易版ながらすれ違い対戦にも対応。第1弾〜GM4弾まで収録。 ただし、そのままだと処理落ちの酷さがストレスとなるので、アップデートによる改善は必須。 ここからは筆者の私見になるが、3DS版はここから始めるのをお勧めする。エイジごとに手に入るカードが基本ダブらない仕様となっており、プレイし続けていればいずれカードをコンプリートできるので、続編を有利に遊べる。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション2 2014年8月7日発売。『ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッション』の続編で、前作からデータを引継ぐことが可能。 JM3弾まで収録、収録カード総数も2000枚以上となる。新モードとして、前作のストーリーモードにあたる『アルティメットユニバースモード』、難易度が高く、一度使ったカードは二度としようできないモード『バーストリミットミッション』が追加。すれちがいの機能も大きく強化された。 無料DLCでJM以降のカードも一部使用可能となっている。 ・ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 2017年4月27日発売。 ドラゴンボールヒーローズの最終弾であるGDM10弾までのカードを収録、収録カード総数も圧巻の3300枚! グラフィックがもはや 筐体版と全く同じレベル で、前2作以上の大迫力のバトルが楽しめる。 新モードは新たな世界観(『ゼノバース』がベース)のストーリーが繰り広げられる『アルティメットヒーローズモード』。 自分でミッションを作って世界中に配信出来る『クリエイションモード』が追加。 アバター以外のキャラもアイテムで強化可能になるなど、新しい試みも加わった。アイテムで、色々なカードにアビリティの追加、CAAの追加又は変更、アルティメットユニットの追加が出来る。 これによって、 ミスターサタンにかめはめ波を撃たせることも出来るぞ! アニヲタwikiに書いてあるこの記事は、忘れずに追記・修正してくれよな! またな! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成してみました。後悔はない。 -- 初期投稿者 (2016-10-09 11 36 20) モア「はい…カードゲームに出演しましても子供達のために一生懸命に…」 -- 名無しさん (2016-10-09 13 57 48) 結局シャンパ編ゴッドボスを超えるクソ難易度ミッションは出なかったね -- 名無しさん (2016-10-10 19 43 41) 人造人間エリートタイプが女体化19号からだんだんゴスロリ化していくの割りと好き ヒーロータイプは第二段階までかっこいいけどそこから先はクソダサボディスーツ化するのが残念 -- 名無しさん (2016-10-10 23 28 16) 名前 コメント
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460 :名無しさん(ザコ):2013/05/02(木) 14 59 06 ID 3aW9wyNA0 流石に超サイヤ人4ゴジータより強くは無いと思うけど、どれくらい強いんだろうか。 あの活躍ぶりを見る限り、DBZ内でも五指の指に入るくらいだとは思う。 超サイヤ人ベジット(ドラゴンボール) 孫悟空とベジータがポタラで合体した、文句無しの最強クラスのZ戦士。 他のZ戦士をフルボッコにした魔人ブウすらも蹴りだけで圧倒し、 あろうことか飴玉にされても全く意に介さずにブウをボコボコにした。 パイロットデータは、格闘161、射撃158が目を引く。 殴って良し、撃って良しという反面、命中は147、回避は136、反応は159と並程度。 特殊能力には闘争本能を持ち、切り払いも3Lvからスタートと中々優秀。 6Lvまで伸びるが、4Lvまでが普通で、行って5Lvと言ったところだろう。 SPは熱血ひらめき必中気合と、スーパー系に必要なものを揃えており、 他は挑発と戦慄というラインナップ。戦慄はやや使いどころに困るか。 ユニットデータは流石と言ったところで、5500, 250, 1400, 75と、 スーパー系のHP、装甲を持ちながら、運動性も75とグレー系並にある。 ベジットの回避反応と足すと370あり、遅い敵相手なら回避も狙え、 気力110から使える超回避Lv2の瞬間移動もある為、回避能力は意外に高い。 装甲も1400と高いが、ベジットに鉄壁や堅牢が無いので、過信は禁物。 武装面では、無消費の格闘が1600と非常に優秀で、ちょっとした必殺技並の威力がある。 上位の武装は、気力110から威力2500、射程1-3、消費50のスピリットソード、 気力130からは、威力3600、射程1-4、消費100のビッグバンアタックが使えるようになる。 パイロットに闘争本能があるため、適当にザコを1~2体倒すだけでもすぐに気力110になり、 SP気合も併用すれば、気力130はそう遠くない。誰かに激励を撃ってもらってもいい。 攻守ともに隙のないキャラクターだが、射程4以降はビッグバンアタックしか無いため、 遠距離からの攻撃には一方的になってしまうことと、孫悟空とベジータを使ってしまうので、 単純に仲間の人数が少なくなってしまうのが弱点だろうか。 とはいえ、一度登場すれば、八面六臂の活躍を見せてくれる超エース級だと言える。
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大魔道士が幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 大魔道士が幻想入り 何人目の幻想入りか 作者 極右 ひとこと ほぽ全話にバトルが入ります 主人公 「ドラゴンクエスト ダイの大冒険」よりポップ 動画リンク 新作 一話 コメント・レビュー 最近じゃ消化不良起こしまくって初期の頃の熱さと面白さがかなり減ってる・・・ -- (名無しさん) 2010-07-12 15 56 55 なんか皆偉そうにぼやいてますね(*^ω^*) 凄く楽しませてもらいましたよ作者さん! これからもがんばってください!! -- (raphy) 2010-07-27 23 29 51 作者さんのHPとかないの? -- (名無しさん) 2010-08-06 07 48 58 遅くても更新2~3週間で割りと安定してたのに・・・ なんか怪しくなってきたぞw 風呂敷うんぬん抜きでラストまでは一応やって貰いたいです・・・ホント -- (名無しさん) 2010-10-19 05 51 51 まさか連載初期の貧弱ヘタレ小僧に戻されるとはw 少し中だるみをしていると思うので良い方向に転がってほしいな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 12 41 17 ニコレポ非公開だからウオッチリスト登録しても更新がわからない;; -- (名無しさん) 2011-02-04 21 57 27 なんだ天才か -- (名無しさん) 2011-02-07 17 15 27 東方でやる意味あるのか?という感じが強い ポップらしくもない発言もあるので正直楽しめない 戦闘能力が強化されてるという意見がかなりあるが強化の仕方が問題な気もする 某格闘ゲームツール風に言えば、火力が上がってるがAIが下がってる 盛り上がる戦闘ではあるが面白い戦闘ではない 特にVS魔理沙はgdgdしすぎ -- (名無しさん) 2011-03-28 21 49 59 アツくて楽しいと思うが?変なコメント気にせず頑張ってください。期待してます^^ -- (名無しさん) 2011-05-21 03 47 02 今上がってる分の中盤までは割りと楽しんでましたが 途中から、パロがちょっと強すぎて崩壊うんぬん以前な感じ ドラクエ分が設定として強すぎるから、東方の中の異分子としての ポップを期待して読み出した人は[ は? 東方キャラがなんで そんなコアなドラクエ設定理解してるの?]みたいな場面も・・・・ 極端な話「ドラゴンクエストの世界が幻想入り」になってますな。 作者さん結構ネタに詰まってるのかもしれないですね。 ただ、そこらの凡作に比べたら全然楽しいので、[こまけぇこたぁいいんだよ!!] って人ならお勧めです。 -- (名無しさん) 2011-05-24 00 37 02 まさに「こまけぇこたぁいいんだよ」って感じで楽しませてもらってます。 私の場合、幻想入りタグから辿り着いた口なのでダイの大冒険という作品自体 特に詳しく知らなかったんですが、ポップという人間の持つ魅力は感じますね。 戦闘に関して、ドラクエ色が強いのは確かに感じましたが、 其れが気になって途中から読みたくなくなった等ということは特に無かったですね。 作者さんの独自解釈で色々設定している部分や作品中での各キャラの振る舞いなども この世界での解釈 or この場面での性格として樂しませて読ませて貰っています。 両作品の原作に思い入れの強い方が読まれた場合、色々違和感を感じるのは仕方ないですが、 それが2次創作のある意味では良さでもあり、割り切ることも楽しむ上で必要な事だと思います。 -- ( ) 2011-06-28 22 04 07 作者様へ 今日で、初投稿からちょうど丸2年ですね。おめでとうございます。 2年もの長い間途切れることなく動画を投稿し続けるのは大変なことだと思います。本当に御苦労様です。 これからも楽しみにしていますので、無理しない程度に頑張りつつ良い動画を投稿し続けて下さい。 あと、祝!!大魔道士復活!! -- (katamizu) 2011-08-16 22 24 18 エタ? -- (名無しさん) 2012-02-23 21 08 51 残念だ -- (名無しさん) 2013-03-19 15 14 33 凄い好きだから最後まで見たかったな でも俺の中ではいつまでも名作 -- (名無しさん) 2014-06-21 18 40 38 名前 コメント すべてのコメントを見る ※この作品のレビューを募集しています。レビューについては、こちらをご覧下さい。
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轢いて轢かれて幻想入り 動画リンク コメント・レビュー 轢いて轢かれて幻想入り 774人目 うp主 名前不明。絵を描いている友人は「ダンボー」。 ひとこと ダンボー「二人組での幻想入り。制作も二人での共同作業(編集=うp主、作画=友人)」 うp主「ども、名前未定のうp主です。友人に作画を頼んで、ついにやれました幻想入り! これから頑張っていきますので、よろしくお願いします」 主人公 名称未定の一般人(?)とダンボールヘッドの友人 動画リンク 一話 コメント・レビュー 【幻想入り】轢いて轢かれて幻想入り~第一話~ 初めまして。なんだかやっちゃいました幻想入り。動画作成はうp主。 作画は友人。 作話は共同。 となっています。 二人三脚にて、様々な面で上達するようがんばるので、生暖かく見守ってくれたら嬉しいです。批評やご意見も是非ください!本家ペンタゴン氏(sm121678) □状況報告用にブログを開設してみたり。http //corrugatedcardboard.blog87.fc2.com/ 9/3 追記:再生数450突破、コメント数も180以上! 視聴者の皆さん、ありがとうございます。タグやコメントの「今後に期待」とのお言葉に答えれるようがんばっていきます。あと、ブログにて今のところのアンケート結果をまとめて、うp主の一言コメントをつけてみました。良かったら、覗いて見てみてください。 烈冥王? ダンボールは友達? ダンボー百 今後に期待百 最後まで見よう? 視聴者のノリも良い動画? 出落ちな友人? 少し頭ひやそぉい!!!? -- (名無しさん) 2008-09-08 04 29 02 名前 コメント すべてのコメントを見る ※レビューについては、こちらもご覧下さい。
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幻想入りシリーズで使われる用語集です。 幻想入りの元ネタ及びそれ以外の頻繁に使われる用語等を書いてみました。 随時追加してやってください。自身で編集したい場合は左上にある「編集」→「このページを編集」で行えます。というか何か気になったら編集してください。(過疎) あと、基本クロスオーバーがないときは他動画のネタをひっぱて来るのはNGだそうです。 荒れそうな物、批判的な物は裏用語の方へ。 その他 コメント 裏用語 あ行 「\悪女!/」、「この悪女め!」 ⑨人目の幻想入りの方、風鈴さん。 彼女の性格を象徴したようなコメント。風鈴さんのクロス時にはかなりの確率で貼られている。 「アンケ」 動画の最後で行われる次の展開を決める「アンケート」のことであり、視聴者参加型の由来。 選択肢の記号は各動画によって変わるが、たいていFが自由枠であり、「F.一緒にお風呂に入る」とコメントする輩が最低一人はなぜか居る。また視聴者からキャラクターの名前を募集するとかなり個性的な名前が書き込まれたりする。 「一斉削除」 幻想入りシリーズにおいては、作者が自分の動画等を全部削除してしまうこと。 打ち切りの一形態であり、特に人気のある作品がこうなると大きく悲しまれる事になる。 これに対して批判が集まる事もあるが、投稿者の判断であり権利なので仕方のない事である。動画保存しておけば削除後も閲覧できるので心配な方は保険をかけておくと良い。 「打ち切り」 作者がこれ以上続けられないと判断し、物語の中途で終了宣言を行う事である。 幻想入りシリーズの場合は2・3行の終了文が載って終わりというパターンが多く、申し訳でもストーリー(所謂ソードマスターヤマト)が付けばかなり良い方である。 ただ、続けられないものを続けられないとハッキリ言うのは、何もせずに放置するよりは責任ある行為であり、打ち切られた作品はお疲れ様でしたという読者の労りの言葉で〆られる事が多い。 「 裏用語 」 表だって書くには黒すぎる黒歴史の収める場所。 いわゆる隔離場なので閲覧の際は覚悟する事。 「エターナる」 連載されていた幻想入り動画が何の連絡もなく更新されなくなった状態になる事。特に幻想入りシリーズにはこれが多く、最後の更新から年単位の放置が行われている作品も珍しくない。 「うp主失踪シリーズ」といった失踪系タグは、作者の近況が不詳であり、かつ最終更新から約3ヶ月の経過を目安に付与される。 こうなった動画は「○年○月○日 今でもつづき待ってます」等の催促文が読者から延々と投稿され続け、文字通りいつまでも終わらないのである。 動画削除や打ち切りはある意味最終回であり、続きなど存在しえないのでこうは呼ばれない。 語源は永遠を意味する「エターナル」。元々はRPGツクールで制作を投げ出すことに使われていた。 「男の娘」 ①男物の衣装を身に纏っても女の子にしか見えない男の子。 ②男の子っぽい外見の女の子。主にリグルに対して使われる場合が多い。 「鬼府「赤鬼青鬼」 橙のラストスペル(二次創作で)。原作とは違うと考えたら負け。 元ネタは424番目のもるすぁさんで赤鬼はオーガ。青鬼はグゥ。 どっち選んでも負け\(^0^)/。「孔明ならしかたない」。 「オリキャラ」 オリジナルキャラクターの略称であり、元の東方Projectには存在しない作者が作ったキャラクターである。幻想入り物語の主役として幻想入りする場合、幻想郷住民との関わり合いが主軸になる事が多い。 か行 「掛け軸」 様々な動画で出現する、見るたびに文字の変わる魔法の掛け軸。 白玉楼での出現率が多いが、幻想郷どこでもこういう掛け軸に出くわす可能性はある。 「クロスオーバー」 とある作品のキャラクターが同じ設定のまま別の作品へ登場する事。また同一世界、同一の世界観でない主人公の物語もクロスオーバーと呼ぶ。幻想入りの醍醐味として取り入れられている。ちなみに同一作者が同一キャラクターを異なる作品に様々な役で登場させる事をスター・システムという(例:拉致られて幻想郷の小麦粉が拉致られて幻想郷Ⅱで登場していた)。 「クロスオーバー最多伝説」 11番目の出オチさんのことで、他の人からクロスされる事が多かった出オチさんが残していった伝説のことであり、一番クロスされた人+クロスオーバーと言えば、出オチさんと言うほど非常に人気が高かった。 しかし、出オチさんの作品の終わり後の作者達はクロスに興味を持たなくなり、フリーな作者は少なくなった。(多分違うかもしれない。) ちなみに、作品終了後も出オチさんとはクロスできるらしい。 「クロス祭り」 クロス祭りとは、クロスオーバーを沢山した結果、祭りのようになったということ。 視聴者達もある意味おもしろくなる。 クロス不可にしておくより、クロス祭りになってカオスになるほうがいい。 また、クロス祭りに出オチさんが出ることが多く、最後にオチになる。 一応、祭りになりやすい場所はだいたい、博霊神社、紅魔館、永遠邸、妖怪の山、地霊殿らしい。 しかし、何人から祭りになるかは決まってない。 「幻想入り最終話リンク」 幻想入り作品の最終話につけられるタグ。作者にとっては最後まできちんと物語を完結させた名誉の証であり、読者にとっては途中終了の心配なく物語を読み始める事が出来る安全証書のようなものである。 類似に「幻想入り完結済みリンク」もあるが、タグとしての普及度はこちらの方が上である。 「幻想入りシリーズ」 東方の2次創作。「東方手書き劇場」、「テレビ東方」と違って製作者のオリキャラと東方キャラを中心にした物語の展開が特徴。紙芝居形式の他にノベルによる創作が結構多い。 「幻想入りMADシリーズ」 幻想入りの動画のその他動画のこと。 「組曲『幻想入り』」・「幻想入り流星群」・「幻想俄組曲」・「幾色の幻想入り」・「アテレコシリーズ」・「みどりんファンタジア(暴走)」・「幻想入り 男女」・「妄想してみたシリーズ」・「あるあるorねーよ」など沢山ある。 「幻想卿」 「幻想」という名前の貴族。主に物語の序盤に登場し、文字の中に息を潜めて隠れている。しかし案外簡単に見つかってしまうのが玉に瑕。見つかった後の話にはほとんど出てこないため、わざと見つかりやすいようにしているのかもしれない。 …はっきり言って、ただの変換ミスである。 「幻想郷入りシリーズ」 作者の間違いにおこるシリーズ。 「幻想郷に入るのだから、幻想郷入りだろ。」だと思ってるが、実際は幻想入りでよい。最近間違える作者が多い。 幻想郷入りになると「貴方が幻想郷入り。」と言うシリーズのことになるらしい。 幻想入りの動画を作る時「郷」は必要ない。 「現代入りシリーズ」 幻想入りシリーズの派生。幻想入りがオリキャラ、他の版権キャラが幻想入りするのに対して、こちらは東方キャラがこちらの世界に入るという設定らしい。 「工事の音」 動画の無音時に入るノイズが工事の音に聞こえることから。 また、弾幕を連続してかすった時の音にも似ていることから「グレイズ」とも呼ばれ、この音が多い動画はたいてい「グレイズに定評のある~」とタグ付けされている。 448人目の幻想入りの方、ハルさんの通称の元ネタ。 さ行 「作者」 物語を書いているその人本人。幻想入りの初期作品には作者(の化身として動く作者自身をモチーフとしたキャラクター)が主人公となる事が多かったが、最近では減少傾向にある。 「しげルーミア」 松崎しげるのこと。 元ネタは127番目のどうもさんのネタ。 主に、暗闇(~中みたいな所)などに登場したり、ルーミアかと思ったら松崎しげるが登場するなど、妖怪か、人間かわからない人物。 「食料」 ①食べ物 ②東方の妖怪たちにとって外来人のこと。主にルーミアやミスチーや47番目の妖怪と遭遇する場面において顕著に現れる。ただ幻想入りシリーズでは妖怪たちに襲われたとしても、食われるような場面は少なく、主に47番目の妖怪に食われることが多い。 「シリアル」 シリアス+コミカルの意味。シリアスな中にコミカルがある状況で用いられる。 牛乳をかける食べ物の方ではない。「牛乳持ってこいwww」 最近は本当にシリアスな状況でも「シリアル」とコメントする人が多いため、「シリアスなシーン=シリアル」といった意味に変わってきている様子。 「すいかだよ~」 動画冒頭で(前回のコメント返し等をするために)萃香が登場するときの挨拶。127人目、どうもさんが元祖。 た行 「チルノ軍団」 幻想入りシリーズにおいて、チルノは強制的に弟子や子分にする。そうやってチルノの弟子等にされたり、親しくなったりした人達の事をこう呼ぶ事がある。 代表格としては、権兵衛(幻想入り)、ピザ(RIKISHIが幻想入り)、トマト(皮肉屋のトマトが幻想入り)、コマンドウルフ(東方星戦争)等。 「出オチである。」、「出オチなら仕方ない。」 11人目の出オチが、登場して間もなく吹っ飛ばされたり、スルーされたときに使用される。なぜ仕方ないのか不明。 「幻想入り変態四天王」 変態という名の紳士であり、変態である。 主に、女子に罵倒をうけたり、踏まれたり、嫌がられたりするのが大好きな集団。 その中の特に変態な四人。 変態四天王とは、ピサロ(びっくりするほど幻想入り)、もるすぁ(もるすぁが幻想入り)、らぶやん(下半身全裸で幻想入り)、キノこ(そこは夢見た幻想郷)の四人だが、もるすぁがぬけたり、ピサロが格上げしたりと、結構進化もしている。 ニコ動を見ていない人達にはわからないから言うと、ニコ動の紳士は変態であるからにして、変態である。 クマ吉「違うよ!変態という名の紳士だよ。」 な行 「能力持ちは帰れない。」 ⑨人目の幻想入りの風鈴さんの二次(三次?)設定。 東方を代表する能力「~する程度の能力」を持ってしまうと幻想郷から出られないというもの。 原作の公式設定ではなく、あくまで幻想入りの2次設定である(公式キャラには能力持ちで幻想郷に移り住んだ東風谷早苗のケースもある)。 は行 「ハゲ」 そのままの意味。黎明期の頃は作業効率を上げるために便宜的にハゲにするキャラが多かったがいまではそんなでもない。 「白玉楼の掛け軸」 様々な動画で見るたびに文字の変わる魔法の掛け軸。 「毎日十食」、「満腹万歳 空腹万罪」などの食に関するものが主に扱われる。 また、13番目の春雨さんでは、掛け軸が喋っているいるようなことがかいてある。 「版権物」 他の商業作品のキャラクターの幻想入りを書いた作品の分類呼称。 「ひがしかた」 漢字変換して「東方」という意味。「東方」タグが自重されるようになった頃から苦肉の策として用いられるようになる。たいてい「ひがしかた○○」と語尾にタイトルとかがつく。 「風鈴堂」 元(?)は313番目ののらさんがおもしろくするために書いた言葉。 どこで考えたか未定。のらさん以外は書いた人はいないかもしれない。 「物体」 もの。 人格を持たない道具やらなにかが幻想郷に入り込み、幻想郷の住民たちがそれを種にひと騒ぎ起こす、という流れのストーリーも幻想入りシリーズとして認められる。 「ふとまゆかりん」 元は127人目の幻想入り、どうもさんから。どうもさんの描くゆかりんの眉が太かったことから、「ふとまゆ」+「ゆかりん」で「ふとまゆかりん」という言葉ができた。見た人にゆかりんの眉を太く描かせたくなる効果があるようで、順調にふとまゆかりんは増え続けている様子。 幻想入りシリーズ外では同人サークル「ホットドックチャック」のひらふみ氏が描く八雲紫のことを指す。 ま行 「マスク」 被り物。初期の頃はハゲと並んで多かった。理由は様々であるが共通して美男子設定が多い。 「MUGEN」 本来はElecbyte開発の同人2D格闘ゲームを指す。幻想入り動画においては、これを題材に使った「MUGENストーリー」の作品の場合タグに入っている(ストーリーの他にも、幻想入りで有名なキャラもMUGENかされていて有名)。 動画の特徴は、他作品キャラと東方キャラとの戦闘が(ほぼ)毎回繰り広げられること。黄昏未参戦キャラも画面を元気に動き回っている。ただし、(幻想入り動画と同様に)MUGEN動画にもルールが存在するので、初めてMUGEN動画を視聴する際は気を付けよう。詳しくは大百科やニコMUGENwikiを参照。 また、キャラを作ることができればオリキャラvs東方キャラも夢ではない…かもしれない。 「もじけぇ!」 127人目の幻想入りの方、どうもさん。 当初動画時間が短かったことから。再生時間が「みじけぇ!」動画に貼られる。 反意語は「もげぇ!」、もしくは「もじけくない!」。 「妄想してみたシリーズ」 野生のZUN氏こと、名のない程度の者の方が幻想入りの人気キャラを東方ゲーム式+ZUN絵で書いて作ったMAD。 1弾目の方は、緑さん・もるすぁさん・のらさん・風鈴さん・重音さん(まるめんさん)で2弾目は風鈴さんがプレイヤーになり、むだちさん(Ⅱの方の人)・水菜さん・満さん・巫女霊さん・どうもさん(女体化)・ペンタゴンさん(女体化+妖怪化)・出オチさん・牙月さんとなってる。 3弾目は未定。作成中であり、次はタッグ形式(永遠夜)か、プレイヤーはどんな人か、擬人化・女体化するのはだれかなど、視聴者は期待があふれる。 や行 nothing ら行 nothing わ行 nothing アルファベット(A~Z) 「@本wiki 絵巻板 」 本wikiとは、wiki缶さんこと幻想入りの神の一人がお手伝いさん達と共に管理をしているサイト。 すなわちこれ。 幻想入りの動画等はここで管理されている。 絵巻板は作者の提示版・クロスオーバーの申し込み・報告・特別ネタの許可等を行うサイト。まとめさんが管理している。 「~状態」 元ネタはヘブン状態で、主にギャク中心の人に使われる。 幻想入りでは、色々とあり種類が多い。 情報ぶそくでサーセンwww。 コメント 転載ありがとうございます。とりあえず作ってみましたが有名どころしか知らない自分にはこのくらいでいっぱいですw。後の皆さんの知識に勝手ながら期待www。 -- 名無しさん (2008-05-12 22 31 06) KORを増やしかねないカップリング推奨するような解説はやめたほうがいいんじゃない? -- 名無しさん (2008-06-11 11 48 25) 私もそう思うけどね。幻想入りシリーズ内以外は厳禁ってのは当たり前。動画内だけにしておけよと思う。KORまっしぐらじゃないか。 -- 名無しさん (2008-06-11 12 14 15) 能力とかそう言った解説はいいと思うけどカップリングにつながるようなものはやめておいたほうがいいんじゃ… -- 名無しさん (2008-06-11 12 18 54) 上の意見に賛同。悪いけど用語集として要らないの多すぎる。例えばもじけぇとかシリアルとか能力持ちは帰れないってのは勘違いしてる人もいろうだろうから他動画でも使えるから表記してもまだ問題ないと思うけど明らかに他動画では使えない用語は入らない気がする。ルナ雨とかもそうだけど他の動画で使いようがない。 -- 名無しさん (2008-06-11 13 27 29) ↑の意見に激しく同意。から揚げ・ルナ雨・権兵衛さんとかの2次設定はKORが勝手に使っているだけで、作者の意図に反した影響を及ぼしかねない。あと個人的には幻想入り用語解説はあまり増えないと思うのだが…。 -- 名無し (2008-06-11 19 45 50) こういうの見るの好きだよ。カップリングとかも、そういう発想おもしろいな、と思うし。時間的に色々見れない人には有り難いよ。これからも頑張ってください -- 名無しさん (2008-06-11 23 27 40) 正直カップリングとか勘弁してくれ。なんか暴走してる腐女子と同じ感覚を覚えるよ。 -- 名無しさん (2008-06-12 00 04 57) KORが勝手に言った言葉を用語として書くなよ。つーかこれ書いたやつ重度のKORだな。 -- 名無しさん (2008-06-12 16 24 31) カップリングは不評につき消しました。不快な用語を載せてすみません。ただ、元ネタ探しの短縮と、1次2次の区別がつけばいいと思ったんですが、まぁ不必要だと判断できる語は消してください。 -- 名無しさん (2008-06-13 18 30 57) さっきから言ってるKORって何?っての載せてくれないか?大体予想つくけど。>用語 -- 名無しさん (2008-06-22 22 37 26) バスターコールも載せちゃえば?たま~に質問飛んでくるし -- 名無しさん (2008-06-28 01 39 52) アンチスレでしか見られない用語は載せんでいいだろ -- 名無しさん (2008-06-28 12 27 25) とは言うものの↑の人たち、2chで出来た造語を全員知っててしかるべき、見たいな感じでいうしなぁ -- 名無しさん (2008-06-29 05 46 06) 幻想入りの用語集なんだから2chの言葉も関係あるだろ。乗せていいと思うよ。 -- 名無しさん (2008-07-01 16 29 42) 用語を各行ごとに整理。あと用語追加 -- 名無しさん (2008-07-17 20 01 39) 2chスレの用語なんて2chスレ見てる人しか解らないし目にしないだろ。動画やなんかで関係してる用語だけにしようぜ -- 名無しさん (2008-07-17 21 42 57) それだけ迷惑かけてるんだから、警鐘の意味も兼ねて載せてもいいんじゃない?何個も載せるわけでもないし。 -- 名無しさん (2008-07-17 21 55 06) 2chの話は出来るだけ外に持ち出さないのがマナーだし、用語集に入れるのはあまり関心しないな。KORが悪質になった奴って内容ならその言葉と同じ括りで良いだろ。2chからのはKORだけで十分。 -- 名無しさん (2008-07-17 22 12 03) なんか特定の一場面でしか使いっこないものとかテキトーに入れすぎじゃね?やりすぎると用語集の意味なくなんぞ -- 名無しさん (2008-07-18 00 32 55) 用語解説…「セルフエコノミー」は必須ですよね?主にジェントルワンのとこの -- 名無しさん (2008-07-25 07 58 36) セルフエコノミーとかバスターコールとかいまひとつ意味が分からないから誰か載せてくれると助かる -- 名無しさん (2008-07-28 03 12 22) セルフエコノミーは幻想入り用語ではなくニコニコ用語のような気が。 -- 名無しさん (2008-07-28 18 54 22) ところで、神回「涙腺結界」は用語集に入らないんですか? -- 名無しさん (2008-07-31 21 08 05) セルフエコノミーって「涙腺決壊して涙で画面がぼやけるから」しか知らなかったけど、どうも「画質がエコノミー状態並みに悪い」という意味もあるようですね。タグ検索にも幻想入りとか関係なく引っかかりましたしニコニコ用語の方だと思います -- 名無しさん (2008-07-31 21 21 35) うーん…ちょっと安易に入れすぎじゃないかな… -- 名無しさん (2008-08-05 23 31 06) 「複数の人の動画で動画中に使用されているものや言葉(もじけぇ・風鈴堂・幻想入りカット・ふとまゆかりん…など)」か、「幻想入りのシステム関連の語句(アンケ・エターナる…など)」のうち、カップリング関係語句とニコニコ用語を除いたもの…ぐらいが妥当だと思う。あくまで意見だが。単独の動画にしか見られない語句は無理に載せなくてもいいんじゃないかな? -- 名無しさん (2008-08-05 23 49 03) 無理やり単語増やしても痛いKORにしか見えないし、上で言われてる程度でいいと思う -- 名無しさん (2008-08-13 17 24 33) 設定の持込みって用語じゃなくね? -- 名無しさん (2008-08-27 22 33 05) ↑wikiなんだから自分で編集すればよくね? -- 名無しさん (2008-08-29 10 14 34) 相談もなく消されちゃたまんねーぜ -- 名無しさん (2008-09-01 17 21 11) ↑↑↑「設定の持ち込み」は確かに用語ではないけど、このリストにあっても何ら問題ない、寧ろあって然るべきだと思う -- 名無しさん (2008-09-01 22 58 26) 注意書きとかになら必要だが、用語解説に置いとくのは違うだろう。せめて人の発言が本の「…実は東方ってやったことないんですよね(笑)」 とかがボーダーじゃないか? -- 名無しさん (2008-09-02 14 40 39) 信者なんて幻想入りに限ったものじゃないだろ -- 名無しさん (2008-09-05 20 07 44) ↑ -- 名無しさん (2008-09-05 20 07 56) スマン、一個上の矢印は誤爆だ -- 名無しさん (2008-09-05 20 10 01) こんな過疎地域でそんな目くじら立てるほどのことでもないだろ? -- 名無しさん (2008-09-06 21 37 34) [ -- 名無しさん (2008-12-23 21 32 27) あ行とま行に用語追加しました。 -- 名無しさん (2008-12-23 21 33 03) 海軍とテロ牧師信者、その他愉快犯も必死だな そうやって消すからこうやって目に付く、目に付いた俺みたいな奴が騒ぐからまた目に付く -- 名無しさん (2008-12-28 15 52 25) ↑発見ありがとうございます。教訓とすべき事実にも関わらず消去されていたので修復しておきました。 -- 名無しさん (2008-12-29 02 15 18) ↑該当項目を削除した者だが、その項目が一部のアンチによる個人攻撃にしか見えなかったので削除したまで。反省はしていない -- 名無しさん (2008-12-29 11 10 57) setzer氏の事は名指ししておきながら、幻想入り作者だけ素人だからって隠すのはおかしいだろ -- 名無しさん (2008-12-29 12 26 02) ↑×2 「個人攻撃にしか見えない」とかどれだけ被害妄想激しいんだよ。事実だし、載せておくべきことだろ。 -- 名無しさん (2008-12-29 12 45 27) ↑そうやってレビューまで勝手に改悪するんだよな。テロ牧師ファンの本性はこれだ。被害者面するんじゃねえよ。 -- 名無しさん (2008-12-29 12 59 29) イラッときたからといって荒らし同然の項目追加するとか、どんだけ幼稚なんだよw -- 名無しさん (2008-12-29 19 12 03) 「海軍」の説明の最後にある“さらに、権兵衛氏は、 再三要請されていたにも関わらず 最後まで全く何も対応をしなかった。 -- 名無しさん (2008-12-29 19 42 47) “さらに、権兵衛氏は、 再三要請されていたにも関わらず 最後まで全く何も対応をしなかった”は海軍そのものとは別じゃない? 批評したいならここは別の場所に載せるほうがいい -- ↑間違えました… (2008-12-29 19 44 48) 裏幻想入り用語解説作ったから荒れ事はそっちでやりなさい。 -- wiki缶 (2008-12-29 22 07 10) 問題ありそうな項目を裏に移動 -- 名無しさん (2008-12-30 13 33 17) 戒めとして「KOR」や「海軍」くらいは表で残しとくべきだと思うけどなあ、都合の悪いとこ隠蔽しちゃうんならもうこんな過疎用語集なんていらねえよ。 -- 名無しさん (2008-12-30 20 21 08) 権兵衛さんやテロ牧師の信者はバスターコールとか個人攻撃って言うけどさ。えすぱだるこそよっぽど個人攻撃だろ。そっちはかまわないのか? -- 名無しさん (2008-12-30 20 24 44) えすぱだる を裏に移動 -- 名無しさん (2008-12-30 21 17 25) 今更だけど「ふとまゆかりん」の項を編集 -- 名無しさん (2008-12-30 21 35 38) 「臭い物に蓋」という発想は如何なもんでしょ? 受け取り方によっては三沢も個人攻撃ですよね。 -- 名無しさん (2009-01-01 23 50 06) ここは論議場ではないので論議は掲示板にでも行ってからどうぞ。上の言い合いは無関係の者から見れば、ここが荒れて正常に機能してないのと同じです。知らない作品のアンチと信者が話を他所にまで持ち出して荒らしちゃってるのと同じなんです。臭い物に蓋というか、わざわざ臭い物を持ってきて投げつけられた感覚です。そういうのは身内同士で内々に片付けてくれるとありがたく思います。 -- 名無しさん (2009-01-05 16 23 19) そもそも荒れるだけの用語集なんか不要でしょ。 -- 名無しさん (2009-01-05 17 43 44) 臭いものを投げ合ってる場所にわざわざ来て「臭いもの投げるな!」ってアホか。だったらこんなとこくるなよ。 -- 名無しさん (2009-01-05 18 25 04) あ、↑×2(このコメントからだと×3)に対してね。 -- 名無しさん (2009-01-05 18 26 22) 本来、臭い物を投げ合う場所ではないところで臭い物を投げ合っているから、その行為が非難される。本来の使い方をしてない者が本来の使い方を望む者に「嫌な思いをしたくなければ来るな」とは図々しくはないか? そして今は表裏分かれているんだからせめて裏でやれ。分かれた途端、誰も裏を使ってないじゃないか。ただ騒ぎたいだけにしか見えん。 -- 名無しさん (2009-01-05 22 51 33) 結局全部消えたね。幻想入りで関係で使われてる言葉は、良いも悪いも全部書いていいと思う。それを見てどう思うかは、見た人次第じゃないの? それこそが本来の用語集の姿だと思う。臭い物に蓋という態度も、嫌なら見るなという態度も、どっちも極端。 -- 名無しさん (2009-01-06 20 24 56) だな<幻想入りで関係で使われてる言葉は全部。 -- 名無しさん (2009-01-06 21 52 30) 個々がそれぞれ嫌だと思うものを消していくと何も残らなくなるから、全部書いたほうが良いのかもしれないね。 -- 名無しさん (2009-01-06 22 10 56) 何を載せて何を乗せないかというルールを決めるべきだとは思うが。 -- 名無しさん (2009-01-06 22 23 28) mugenとかアイマスのwik用語集みたいに、ひとつの作品内でしか使われてないようなネタとかもドンドン入れちゃって良いと思うけどなぁ。充実した用語集は見てるだけで楽しいし、その用語から興味が沸いて動画を見る事もあるし。 -- 名無しさん (2009-01-06 22 31 23) 上で起きたような論争は勘弁してほしいけどね。何を載せたら良いか悪いかよりも、荒れてしまうことの方が問題ある気がする。 -- 名無しさん (2009-01-06 22 46 09) 誰でも編集出来るものなんだから、荒れるのは仕方ない。紙媒体じゃないんだからさ。問題は、荒れるのが嫌だからといって、用語集という存在そのものを消し去る方じゃない? 荒らしに負けたとも見られるしね。 -- 名無しさん (2009-01-06 22 51 12) アンチや愉快犯がガタガタ騒ぐからみんなで幻想入りの設定やネタを共有して楽しむ場が消えた、本当にいい加減にして欲しい。悪口の裏だけ残してんじゃねーよ。 -- 名無しさん (2009-01-06 23 56 22) アンチがいるのはそれなりの理由があるからだよ。そういうのを考える為にも用語集には、差別なくあらゆる言葉を載せるべき。 -- 名無しさん (2009-01-07 00 04 43) というか、アンチと愉快犯の仕業って……まさかお前はアレの信者か? -- 名無しさん (2009-01-07 00 06 08) そうじゃなくて、確かにマナーの悪い信者もいるけどコメ消して回避できるじゃん。わずかの労力で不快を回避できるならあまり口うるさく騒ぎすぎるのも作者に悪いとは思わないか? -- 名無しさん (2009-01-07 00 17 32) コメント消し回避っていうのは、あくまでも被害者側が取る受け身の対処だよね。本来ならそんな事ないのが一番でしょう。どこの誰が騒ぎを起こしているのかを特定し、また可能であるならば対応を取る為にも、視聴者が情報を受け取れる場所は多い方がいいでよね。でもそこで情報の隠蔽が行われていたら、受け身はいつまでもコメント消し作業しなくちゃいけない。おかしいでしょ。 -- 名無しさん (2009-01-07 00 29 35) でもどうしようもなくない?少なくとも作者が注意書きしたところであまり効果はないし、テロ作者は既にしてるぞ注意書き。これ以上できることもないし作者にそこまで望んでは酷だよ。我慢するしかない。確かに癪かもしれないが。 -- 名無しさん (2009-01-07 00 32 48) テロ牧師はあまりにも行動が遅すぎたというのもあるけどね。ただ確かに作者が注意して効かないのならどうしようもない。でも、用語集とそれは全くの別問題じゃない? 問題のすり替えだよ、それは。 -- 名無しさん (2009-01-07 00 43 16) 信者とアンチのはた迷惑な喧嘩の結果が用語全部削除なら、荒れるような用語を入れてもまたループで全部削除しそうだ。あと、「あらゆる言葉を載せる」と言うなら以前に載せる必要なしという結論に至った「ルナ雨」とか「から揚げ」もOKなのか? やっぱあまりに信者より、アンチよりの言葉は載せない方がいいんじゃないか? -- 名無しさん (2009-01-07 00 57 28) カップリング関係はKOR助長のおそれがあるからやめよう。そもそも信者側・アンチ側どちらかに不利な言葉だからって隔離した事が間違い。カップリング以外は全載せというか以前どおりで何も問題なかったのに・・・ -- 名無しさん (2009-01-07 01 07 47) バックアップはあるからいつでも復元できるけどね。 カップリングもそうだけど、具体的な作品及び作者に関る単語を減らせばいいんじゃないか? そのかわりクロスオーバーとかエターナルとかそのへんの解説を濃厚にしてもいいし。 -- 名無しさん (2009-01-07 02 58 25) こんな辺境の地で真面目に言い争う男の人って… -- 名無しさん (2009-01-07 03 01 25) もう全部載せようよ。用語集は判断の基準となる知識を与えるだけなんだからさ。というかさ、そもそもこれ消したの誰? 管理人か? -- 名無しさん (2009-01-07 03 05 22) とりあえず全消し直前のものに戻しておいたよ。 -- 名無しさん (2009-01-07 03 32 57) 裏も全部消されたんだけど、IP規制とか対処出来ません? -- 名無しさん (2009-01-24 21 59 58) テロ牧師をネタに信者を呼んだり騒ぎたてたがるやつが全消ししてるっぽいね。全部が全部愉快犯じゃないが、確実に愉快を求めて煽るバカはいるんだよね。秋葉原の某通り魔の予備軍ってやつだろうけど -- 名無しさん (2009-01-25 06 31 37) いちいち構うと余計に喜ぶから、消されたら直前のデータに戻すからシカトしてほしいぜ -- 名無しさん (2009-01-25 06 32 41) まぁぼちぼち復元していくしかないかな んな事やってないで働くか勉強すればいいのに -- 名無しさん (2009-02-13 23 54 37) ↑良いこと言ったwwwwwwwたしかに働くとか、勉強とかは当たり前 -- 名無しさん (2009-07-27 21 50 43) 思ったけどさぁ、これ表のほうなんだ自由にやればいいじゃないのかなぁーと思うんだけど......... -- 名無しさん (2009-07-27 21 53 28) ミスッたorz。だれか直してください。m(_ _)mおねがいします。 -- (2009-07-27 22 17 09) 裏幻想入り用語解説のリンクが削除されていたので戻しました。 -- 名無しさん (2009-08-04 09 13 27) 用語にふさわしくないものを一部削除or裏に移動しました。 -- 名無しさん (2015-07-17 13 59 55) 用語集の勝手なルール追加と、それに伴い大幅削除されていたので、差し戻した上で追加されていた用語を復元しました。用語集のルール追加や大幅削除を行う前には、問題提起をお願いします。 -- 名無しさん (2016-11-13 00 19 00) 消えていた「版権物」を復元。 -- 名無しさん (2017-03-30 11 23 13) とりあえず第二次幻想入りブームというものを巻き起こしたいと -- 名無しさん (2018-11-27 00 23 00) 名前 コメント