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登録日:2024/3/2 Sat 16 45 58 更新日:2024/03/21 Thu 15 32 55 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ドラゴンボール 乗り物 何故かなかなか立たなかった項目 清き乙女 清純 清純な心 筋斗雲 純真無垢 雲 雲のマシン 筋斗雲よーーい!! 筋斗雲は、『ドラゴンボール』に登場する雲の乗り物。 モチーフは『西遊記』に登場する觔斗雲。 【概要】 上に乗ることで自由に空を飛べる雲。持ち主が「おーい 筋斗雲」「筋斗雲よーい」などと叫べばどこからでもやってくる。 飛行速度は驚異のマッハ1.5(時速1836km/h)を誇る。 色は原作では紫、アニメでは黄色。 本作を代表する乗り物であり、特に無印編のOPの歌詞に「雲のマシンで今日も飛ぶのさー」とあるように序盤は大いに活躍した。 マシンと表現されているあたり生き物というよりは乗り物の側面が強いようだ。 初登場時にも「キキーッ」っとブレーキ音を軋ませているし 飛んで移動している時は、ポポポポポポ…という独特の音がするのも特徴。 その後のOP・EDアニメーションでも頻繁に乗っているシーンが見られる。 当然ながらスピードも調節が利き、止まれと指示すればブレーキをかけることもできる。 かなりの強度を持ち(ジングル村の老人曰く「なくなりはしない」)シルバー大佐のバズーカを受けて吹き飛んでも何事もなく復活した。 しかしタンバリンには完全に破壊されてしまった。これについては純粋にタンバリンが強かった説や魔族の邪悪な気なら破壊可能説などが考察されている。 長らく愛用して来たためか悟空も思い入れがあり、タンバリンに雲を破壊された際はクリリンに加え「筋斗雲のカタキ」とも発言していた。 初登場時に悟空に食われそうになったのは内緒。「ありがたい雲を食うなっ!!」 悟空が持っているものは数人しか乗れない程度のサイズだが、仙猫カリンが持っている元の筋斗雲は何倍も大きく、 好きな大きさに千切って持っていくこともできる。かつて、カリンの元で修行した亀仙人が貰い、その後悟空に授けたという経緯を辿っている。 上記のタンバリンに破壊された際にも新しい筋斗雲を譲渡している。 より高速で飛行できる舞空術が登場して以降は出番が減ったものの、平常時や戦場に向かう際に筋斗雲で移動する描写は存在した。 少なくとも、サイヤ人戦の戦場に一刻も早く駆け付けようとしていた悟空が、あの世から戻るなりすぐ筋斗雲に乗って戦場へと移動した。 自力で飛ぶことを選択していなかった点から考察すると、修行を経てもなお当時の悟空の舞空術の飛行速度よりは筋斗雲の方がまだまだ速かった模様。 もしくは、武空術で長距離を移動する体力や気の消費を抑えるためとも考えられるが、それでも一刻を争う場面に駆け付ける手段に使われた以上、速度に遜色はなかったと思われる。 悟空が瞬間移動を覚えた後も、息子の悟飯(漫画版では悟天も)が通学で使用している。 その後も、表紙イラストに採用されたり、目次のページでベッド代わりにされる、悟飯が上記の通学時に飛ぶ速さを競ったりと何かと孫家の人々に愛されている。 また人格もあるらしく、時々汗をかいたり、上記の飛ぶ速さを競っていた際に驚きを表す漫符を出すシーンがある。 完全版コミックスの最終巻では描き下ろしとして、悟空がウーブに筋斗雲を与えている。さらに「GT」最終話ではエピローグにて悟空と共にどこかに飛んでいった。 余談だが、現実ではどう考えても航空法に引っかかってしまう。尤も後述のように現代に乗りこなせる人がそうそういるとは思えないが。 原作者、鳥山明は「筋斗雲に乗れたらどこへ行ってみたい?」という質問に対し、「純粋じゃないんで乗れないんじゃないかな」と回答している。 また「どこへでも飛んで行けるので物語の展開を考えやすくなり、いちいち乗り物を出さなくていいから描くのが楽だった」とも語っている。 超サイヤ人やフリーザやセルの最終形態といい、手の込んだ手抜きに定評のある鳥山氏である。 【乗れる条件・人物】 基本的に亀仙人が言う「よいこ」こと、邪心がない純真無垢な者しか乗ることができない。 またそれに加えて筋斗雲の超スピードと風圧に耐えられる身体能力も必要。 そうで無ければ乗ってもすり抜けてしまうか、乗れたとしてもそんな身体能力を持たない一般人(*1)なら結局はそれに耐えられる人物が同乗しなければならなくなる。 例を挙げると「強くなって女の子にモテたい」という不純な動機で亀仙人の元へやって来たクリリンや、わがままなやや身勝手な部分が目立つブルマ(しかも「美し過ぎるのも罪なの?と思い込む)は乗ることができない。 青髪では乗れるランチもおそらく金髪状態は乗ることができないだろう。 反面ブルマのママはおそらく乗れそうである(*2)。 またこれに乗れる人物はアックマンのアクマイト光線も効かないのではないかと思われる。 ちなみに無印編の時点では乗れた成人男性はナムのみだった。 嘘つきもダメらしく、「神龍の伝説」では、亀仙人がこの特性を活かして悟空とヤムチャたちの言い分を聞き、どちらが正しいかの嘘発見器のような使い方をしていた。 乗れない者でも乗れる者にしがみつくなり掴んでもらうなりすれば移動に利用すること自体は可能。 だが搭乗者も含めて常に外気に晒されているため、安全性が確保されているとはお世辞にも言えず、上述のように風圧などで落ちてしまう危険性も高い。 ブルマが発明品を利用して実践したように、小型化して衣服や小物の中に収まるなら比較的安全か。 また一度乗れればその後ずっと乗れるようになるわけでもなく、亀仙人はかつては乗れたものの(おそらくエロ本のコレクションを始めた頃からか)現在では乗れなくなってしまった。 ジングル村の村長によれば、昔はたくさん見られたものの、時代が下るにつれ人々の心が悪くなってしまったため、乗り手がいなくなり今や滅多に見られなくなったとのこと。 このため悟空が乗ったのを見た時はまだ乗り手がいたなんてと驚いていた。 悟空はブウ編にて「大丈夫だドラゴンボールで生きかえれる」という冷徹な発言や、老界王神に対して交渉するシーン(詳細は該当項目参照)があり、読者・視聴者から『もう乗れないのでは?』という疑惑を持たれていた。 その後の展開を描いた「超」ではEDテーマ「Forever Dreaming」のアニメで悟空が乗っている他、76話にて久々に呼び出されまだ乗れることが判明している。 一応、前者の発言群はブウたちという存在に対する冷静かつ合理的な判断からの説得であったり、後者の交渉は宇宙を救うという名目があったため、自分の私欲目的ではないと看做されセーフとなったのだろう。 また、乗れなくなった亀仙人の呼び声に反応して飛んできたため、乗れない人間であっても呼び出すことは可能な様子。 アニメオリジナルで黒い筋斗雲も登場している。 こちらは桃白白に降りて余計な力をつけられては困るというカリンの計らいにより呼び寄せられた。 悪人でも乗れるが、カリンの意志で乗れなくすることができ、カリンの合図で乗れなくなった桃白白が雲を突き抜けて落ちてしまった。 またこの黒い筋斗雲はゲーム『ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー』では黒筋斗雲として登場している。 本来筋斗雲に乗れないクリリンがプレイアブルキャラクターになっている場合、筋斗雲に乗って進むステージではこの雲に乗る。 《乗れる人物》 孫悟空 孫悟飯 孫悟天 チチ 仏滅のようなギャル 悟空が連れてきた人魚 ランチ(通常) 則巻アラレ 則巻ガジラ オボッチャマン ウパ ウーブ ナム(アニメ無印29話) トランクス(アニメOP、ゲーム「Sparking! METEOR」) モンキー・D・ルフィ(お台場冒険王、CROSS EPOCH) トニートニー・チョッパー(ドラゴンボール改→ONE PIECEへの受け渡しスポット) オトコスキー(ドラゴンボールSD、時系列的に原作とは別人の可能性が高い) サバイバーの皆さん(ゲーム「ドラゴンボール ザ ブレイカーズ」、このゲームではスキンのいう形でブルマやウーロン等原作キャラの姿で乗ることも可能) ファミコンジャンプ、ファミコンジャンプII 最強の7人主人公 タルるート(まじかる☆タルるートくんより) 空条承太郎(ジョジョの奇妙な冒険 Part3 スターダストクルセイダースより) ターちゃん(ジャングルの王者ターちゃんより) 剣桃太郎(魁!!男塾より) 前田太尊(ろくでなしBLUESより) 両津勘吉(こちら葛飾区亀有公園前派出所より)悟空を含めたプレイヤーキャラクター7人。作中、亀仙人に「エッチなビデオ」を贈ることで筋斗雲を入手できる。承太郎、ターちゃん、太尊、両津のように原作からすればどう考えても乗れないだろうキャラでも乗れてしまう。両津に関してはこのゲームのみ。ルフィが乗れたお台場冒険王では当然ながら突き抜けてしまい「何でわしだけ乗れないんだ!」と叫びながら落ちていった。 《かつては乗れた人物》 亀仙人 シングル村の老人たち 追記・修正は筋斗雲に乗って颯爽と飛んでからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] バズーカで破壊できなかったのが、タンバリンのエネルギー波で破壊できたってことは、気を込めた一撃なら破壊できるって解釈でいいのかな。例えばかめはめ波とか。 -- 名無しさん (2024-03-02 17 10 01) 仏滅ギャルって筋斗雲乗れたんだ…まあ描写的に悟空が抱えるとは思えんし -- 名無しさん (2024-03-02 17 31 02) 仏滅ギャル、見た目がアレなだけで性格は描写されてないから乗れるぐらいに心が清らかでもおかしくはない。ちなみにドラゴンボールSDではオトコスキーも乗れてる(悟空に捕まってるけど普通に足が雲についているっぽい) -- 名無しさん (2024-03-02 18 25 54) アラレちゃんってイタズラ好きな印象があるけど、根っこは悟空と良い勝負と思えるくらい邪心が無いって事か -- 名無しさん (2024-03-02 19 24 29) 剣桃太郎なら乗れても納得。男塾生は精神的には強くても精神が殺伐とした奴がほとんどだから乗れない奴が大半だろうな(富樫と虎丸とか論外だし) -- 名無しさん (2024-03-02 19 30 28) 「魔族の攻撃を受けると完全消滅する」らしい -- 名無しさん (2024-03-02 19 36 31) サイヤ人編のは強敵前に消耗を嫌ったんじゃないかな。蛇の道が終わった時点で息が荒くなってたし。 -- 名無しさん (2024-03-02 20 58 30) ジョジョの主人公で乗れそうなのジョナサンくらいしかいないんじゃ -- 名無しさん (2024-03-02 21 43 24) 舞空術が出てきた後もちょいちょい出番があるの嬉しい。やっぱり雲に乗って空を飛ぶのは永遠のあこがれだよ -- 名無しさん (2024-03-02 21 51 18) ↑3 消耗した状態の悟空よりは筋斗雲の方が速いのかもしれないか -- 名無しさん (2024-03-02 22 06 15) ターちゃんもスケベな所を除けば十分資格ありだけど、そのスケベが亀仙人なんてレベルじゃないのがな…w -- 名無しさん (2024-03-02 22 25 18) GTのエピローグ、筋斗雲に乗ってるんじゃなくて悟空について行ってるよ -- 名無しさん (2024-03-02 22 49 42) ↑6 仙豆食べてから呼んでるんでそれはない。っていうか、そんな理由で筋斗雲使ってピッコロと神様死んだらさすがに許されんだろ -- 名無しさん (2024-03-02 22 59 09) GTのラストカット、悟空が如意棒持って筋斗雲と共に去っていく演出いいよね… -- 名無しさん (2024-03-02 23 01 21) 乗れる人物に三宅正治アナウンサーがいない -- 名無しさん (2024-03-03 05 48 44) バズーカが当たるということは邪念の持ち主でも物を載せるだけなら可能ということか -- 名無しさん (2024-03-03 06 43 44) 空想科学読本の「善悪を判別できる虫のような生き物が空気分子の要領で高速移動してる」って考察はきちんと辻褄合っててスゲーってなった -- 名無しさん (2024-03-03 21 11 38) デデププのクラッコが健康診断の話で筋斗雲みたいな性質になってた場面があったな。デデデが乗ろうとして突き抜けちゃってた -- 名無しさん (2024-03-21 15 26 49) 名前 コメント
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第2巻17話「オヤブン得意技」 ウサギ団のオヤブン・兎人参化に触れた者は人参に変わる。 ヒロイン・ブルマが知らずに触れてしまい、彼女は人参になってしまった。
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ドラゴンボール RAGING BLAST 【どらごんぼーる れいじんぐぶらすと】 ジャンル 3Dアクション 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 スパイク 発売日 2009年11月12日 価格 7,329円(税込) プレイ人数 1~2人(オンライン時1~8人) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 『Sparking!』シリーズの続編 続編出す気満々のボリュームグラフィックは○微妙すぎるムービー ドラゴンボールシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 概要 『Sparking!』シリーズの続編。 (以下、『Sparking!』シリーズ最終作の『ドラゴンボールZ Sparking! METEOR』を「前作」と表記する) 開発がスパイクというのもあって、ファンからはかなり期待されていた。 特徴 前作と同じく3Dアクション。しかしゲームスピードが若干遅くなっている。 操作系統も見直されている。 新システム「ハイテンション」:気が最大まで溜まった状態で、前作のスパーキングモードにあたる。 時間経過と気を消費する行動で減少する青色のゲージがなくなるか、究極技を使った場合に終了する。 前作と違い必殺技を使ってもハイテンション状態は終了せず、続行される。 新システム「キャンセル」:技の硬直を特定の行動で打ち消すことができる。 新技「スーパーライジング」:一瞬で上空まで移動する。 新技「クラッシュ」:敵を壁にめり込ませて拘束する。 オリジナルキャラとして「ブロリー超サイヤ人3」と「ベジータ超サイヤ人3」がいる。 フリーザ編までの声優が、『ドラゴンボール改』準拠に変更(人造人間編以降や映画のキャラの声優は『Z』のまま)。 評価点 グラフィックが良い。本作より前に発売されている『バーストリミット』には劣るものの、前作よりはグラフィックがなめらかになって進化している。質感が若干テカリ気味でありそこを気にする人もいるが。 カスタムの幅が広がった。『METEOR』などの今までのキャラカスタマイズは、スロットが7個ありそこにアイテムを選択して入れるというものだったが、本作ではテトリスのようなブロックをボックスの中に限界まで好きなだけ入れるというものである。BOXは拡張可能なのでカスタムの幅はかなり広がっている。さらに必殺技も自由にカスタムできるようになった。 ゲームスピードが若干ダウンしたため、コンボが決めやすくなった。慣れるのには時間がかかるが決まればかなり気持ちいい。 オリジナルキャラの「ブロリー超サイヤ人3」と「ベジータ超サイヤ人3」も概ね好評。どちらも夢にまで見た変身形態が公式で実現されたので、多くのファンを歓喜させた。 キャラクターごとに「得意技」という固有の技が追加された。 性能はコンボ用、回避技、カウンター技、牽制技と多種多様。前シリーズの「キャラに個性がない」という問題の解決に一役買っている。 ただし、得意技は各キャラ一つのみ。 前作に比べてステージの天井がかなり高くなった。 用語の簡略化。 前作では個々の格闘派生技に「ヘビースマッシュ」「リフトストライク」「バニシングアタック」などの横文字がついていた。 本作では派生技は「強攻撃:1~4」「強攻撃:上、下」「追撃:1、2」など単純な名称になっている。 オリジナルOP 本作でもOPはご存知影山ヒロノブ氏が担当 歴代ドラゴンボール関連の楽曲の中でも屈指のかっこよさと爽快さを併せ持つ曲であり、現在でも非常に人気が高い。 問題点 前作から大幅にキャラクター数が減少した。 登場キャラはアニメで言う「Z」のみで、無印や「GT」からのキャラはなくなった。 他にもゲームシステムの制約上か、亀仙人やミスター・サタンといった舞空術が使えないキャラもリストラされている。 HD次世代機での新シリーズということもありキャラクター数の減少は仕方ない部分もあるが、原作最終の悟飯(アルティメット悟飯)、ダーブラといったキャラがいないなど選出に疑問が残る部分も。 劇場版のキャラクターで残ったのはブロリーのみ。さらに前述の通りゲームオリジナル形態もあり他の劇場版キャラより優遇されすぎである。 これのお陰でストーリーモードの一部が大きく端折られてしまっている。ストーリー自体は細かいところまで再現されているだけに残念である。 特に顕著なのが魔人ブウ編でアルティメット悟飯、ダーブラ、純粋悪のブウ(ガリガリ)が登場しないため、急に話が飛んでしまう場面が多い(*1) カメラワークが悪い。 頻繁に自キャラの真後ろに入り、敵が殆ど見えなくなる。 壁際では特に顕著で、カメラが壁に沿って移動し終いには自キャラの中にめりこんでしまう。酷いときは画面端に相手の手足がチラチラ映る程度になり、何が起こっているのか全く分からなくなる。 ステージの高低差の割に上下の角度が狭い。近~中距離で相手が上昇/下降するとすぐに画面外に出てしまう。 一応自分でカメラを操作することもできるが、限界角度が狭い。それも左右のみで上下には全く動かせない。そのためどうカメラを操作しても見づらい状況に陥ることがよくある。 高低差があり壁も多い立体的なステージ構成なのもカメラワークの悪さを実感しやすい原因。特に全方位が壁に囲まれた洞窟ステージは最悪。 ステージの天井はかなり高くなったが、横方向の広さはあまり変わっていない。 必殺技の上下の射角が狭い。上下におよそ30°ずつしかない。相手と少し高低差がつくとすぐに限界を迎えて必殺技が当たらなくなる。 敵キャラのいる方向にキャラと視点が動くため、高低差がある場所では戦いにくい。 例としてあげると、敵が下の方に逃げた時上にいるそのまま追いかけようとすると、こちらは床をグルグル回ることになる。 スーパーライジングが回避技として優秀すぎる。無敵時間があるので少しでも連携が途切れればこれで脱出できる。 「危なくなったら突然スーパーライジングで逃げる」「不意打ち必殺技」「零距離かめはめ波(デスビームなどもあり)」など難易度やさしいの敵の戦法がひどく、必殺技の場合は大抵対処できず直撃になる。 中でもフリーザの戦法が汚い。「スーパーライジングで逃亡 ⇒ 気をためる ⇒ 自キャラが追いかける ⇒ 零距離デスビームor溜め攻撃で吹っ飛ばしてダッシュで逃走→気をt(ry…」と、こんな感じである。 対処方法としてはワイルドセンスなど敵の攻撃をよける技を常時発動状態にする、またはこちらも距離をとり気弾系必殺技で対抗くらいしかない。 ストーリーモード(ドラゴンバトルコレクション)では、ジャストアクションという画面上に表示される命令をこなせばOKというものがある。 一見簡単に思えるが命令はどのような状況でも問答無用で出てくるため成功できないことが多い。例えば、気力がほとんどない状態なのに「究極技を当てろ!」とか、「得意技を当てろ!」などいきなり無理を言われる。 ドラゴンバトルコレクションで途中で流れる敵との会話シーンが微妙。ほとんどその場で立って会話するだけであり、変わるとしたらキャラのポーズや表情くらい。 キャラの交代や会話などのイベントが入ることがあるが、予告なく唐突に入るため慣れないと戸惑う。 前作ではプレイヤーがR3ボタンを押さなければイベントに入らなかった。 リトライがなく、いちいちギブアップ→少し長いロード→先程のステージを選択というストレスのたまる行動をしなければならない。これは『Sparking!』シリーズでも問題となっていたが、いまだに改善されていない。 操作系統が見直され前作よりは簡略化した部分もあるものの、まだ複雑で直観的でない。 本作は初心者御断りの難易度であり、始めてすぐにストーリーモードに直行するとボコボコにされて帰ってくるはめになる、そのため初心者はしばらく道場(チュートリアル)にこもることになる。 道場は細かく項目分けされているうえに、いちいちロード・キャラの会話・メニュー・セーブが挟まれるので非常にテンポが悪い。 光線の色がやたらと細い。かめはめ波やギャリック砲といった光線状のエネルギー波だが、前作の『Sparking METEOR』と比べてかなり細め。迫力に欠ける描写となってしまう。 条件を満たさなければプレイできないステージが多々存在する。かつての『Sparking!』シリーズは、プレイ内容がどうあれ、一通りクリアすれば順次開放されたのだが…。 レーティングに配慮したのかストーリーモードの再現が一部不十分。そのためサイバイマンの自爆シーン等もない。 超サイヤ人3のベジータの声がどこか不自然。 やたらと声が甲高く、通常時のベジータと聞き比べると明らかに異なる。また、超サイヤ人3のベジータが解放されるストーリーではブロリーのことを「ブ↓ロ↑リー↓」と妙なアクセントで呼ぶため違和感が大きい(正しくは「ブ↑ロ↓リー↑」で映画本編ではそう呼んでいた)。 総評 グラフィックやカスタムシステムなどはよく出来ており、DBファンなら楽しめる内容になっている。 しかし『Sparking! METEOR』に比べるとキャラの大幅な削除に、カメラワークや癖の強い操作性、初心者お断りの難易度などが足を引っ張ってしまい、まだまだ粗削りが多い発展途上な作品。 さらなる完成形は次作の『2』まで待つこととなった。
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【作品名】ドラゴンボールZ 超武闘伝2 【ジャンル】アクションゲーム 【先鋒】ベジータ 【次鋒】セル 【中堅】ボージャック 【副将】孫悟空 【大将】ブロリー 【備考】ギャラクティックバスター:ボージャックの超必殺技、銀河を破壊する威力と書かれている 【先鋒~大将まで共通】 【属性】ベジータと孫悟空とブロリーとボージャックは宇宙人 セルは色々な生物の細胞から生み出された合成人間 【大きさ】成人男性並み、ボージャックとブロリーは成人男性より1回り大きい、ベジータは一回り小さい 【攻撃力】通常攻撃(パンチ、キック、投げ技)は銀河破壊の10分の1の威力。 超必殺技:射程100m程、弾速はそれを瞬時、破壊力はギャラクティックバスターと同等 少々の溜め(1,2秒程)あり、気力を消費する(気力満タンの状態から2回使える) 【防御力】ギャラクティックバスターの直撃に10発まで耐えて戦闘続行可能 【素早さ】達人の2,5倍程の反応、移動、格闘速度 飛行可能、移動速度と同じ 【特殊能力】気を任意で溜められる、5秒ほどで満タンになる 【長所】超攻防 【短所】素早さが微妙 vol.56 855 vol.57 745 格無しさん sage 2008/05/23(金) 22 01 44 ドラゴンボールZ 超武闘伝2考察 宇宙破壊の壁から下がる。 銀河が直径10万光年なので攻防も大体その辺。 ×五十六億七千万年の二日酔い でかすぎて無理。 5敗 ×天元突破グレンラガン 【先鋒】相手が遠距離攻撃主体なので互いに決め手なし。 【次鋒】ワープされるので互いに決め手なし。 【中堅】~【大将】無理。 3敗2分け ×デュエルマスターズ 規模的に考えて無理。 5敗 ×小学科学 クイズ 宇宙のなぞ サイズから考えて相手の攻撃は当たるがこちらは射程が短く厳しい。一方的に攻撃されて負け。 5敗 ×救命戦士ナノセイバー 【先鋒】~【副将】サイズから考えて相手の攻撃は当たるが(ry 【大将】任意洗脳負け。 5敗 ×宇宙刑事シリーズ 【先鋒】攻防と速度が違いすぎて互いに決め手なし。 【次鋒】呪い負け。 【中堅】熱耐性はないので不思議空間負け。 【副将】乗っ取り負け。 【大将】反応差で全能負け。 4敗1分け ×ナイトウォッチ3部作 質量爆撃で追放負け。 5敗 ×ギャラクシーエンジェル(原作系 封印とリミッター解除があるので恐らく負けると思われる。 5敗 ×ドラえもん 反応負け。 5敗 MAPS 【先鋒】~【副将】攻防と速度が違いすぎて互いに決め手なし。 【大将】無理。 1敗4分け ?時の果ての世界 観測射的の威力がよく分からない。 防御無視で即死するような性質なら負けだしそれ以外なら恒星レベルでは負けないので分け。 746 格無しさん sage 2008/05/23(金) 22 03 32 ×スーパーロボット大戦αシリーズ 【先鋒】次元斬で負け。 【次鋒】インフィニティシリンダーで消滅負け。 【中堅】異次元追放負け。 【副将】【大将】任意全能負け。 5敗 ×ウルトラマン超闘士激伝 【先鋒】攻防と速度が違いすぎて互いに決め手なし。 【次鋒】絶命負け。 【中堅】自滅勝ち。 【副将】金縛り負け。 【大将】攻防と速度が違いすぎて互いに決め手なし。 1勝2敗2分け ○おねがいマイメロディ 【先鋒】~【副将】時間制限勝ち。 【大将】任意全能負け。 4勝1敗 ×BASTARD!!-暗黒の破壊神- 【先鋒】攻防と速度が違いすぎて互いに決め手なし。 【次鋒】分解負け。 【中堅】攻防と速度が違いすぎて互いに決め手なし。 【副将】自滅勝ち。 【大将】攻撃反転や時間操作などがあり無理。 1勝2敗2分け ×塊魂シリーズ 同化負け。 5敗 ×STAR OCEAN Till the End of Time 【先鋒】【次鋒】分子破壊負け。 【中堅】アルティネイションで負け。 【副将】ディストラクションで負け。 【大将】削除負け。 5敗 ×超人ロック 【先鋒】亜空間ビームで負け。 【次鋒】動かないのでそのうち勝てる。 【中堅】自滅勝ち。 【副将】【大将】無理。 2勝3敗 長すぎてだれたので続きは誰か頼む。 マイメロ高すぎないか? あと時の果ての世界の観測射的は「一瞬で新星化」なので防御無視ともそうでないとも取れる。 もう少し詳細希望。 747 格無しさん sage 2008/05/23(金) 22 07 45 考察乙。武闘伝は遅すぎるからもっとずっと下だと思う。 あとマイメロ戦は普通に惑星破壊で負けじゃない? 748 格無しさん sage 2008/05/23(金) 22 10 19 超武闘伝2はマリギャラクシーの攻防強化+100mの射程ってところだからな 749 格無しさん sage 2008/05/23(金) 22 14 57 遅くて射程の長いセイギマンともいえるな。 その二作品がいる山~山脈破壊あたりに収まりそうだ。 vol.60 167 格無しさん sage 2008/07/10(木) 23 40 49 ドラゴンボールZ 超武闘伝2考察 マリオギャラクシーよりは上 △終わりのクロニクル 全員倒されない当てられない △ぱにぽにだっしゅ! 【先鋒】【次鋒】気弾勝ち 【中堅】時間操作負け 【副将】倒されない当てられない 【大将】ブラックホールに入れられたらさすがに負けか 1勝1敗3分け ×サンダーガール! 【先鋒】倒されない当てられない 【次鋒】支配負け 【中堅】電気信号停止負け 【副将】【大将】倒されない倒せない 2敗3分け ×舞-HiME 【先鋒】【次鋒】倒されない当てられない 【中堅】原子分解負け 【副将】倒されない当てられない 【大将】絶対零度負け 2敗3分け △魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】宇宙人と地球人で脳の構造が同じかどうかは不明だが、脳内物質じゃ適当にいじくり回されただけでも危ないだろう 【次鋒】削って勝ち 【中堅】【副将】【大将】大きさ的に破壊しきれない、分け 1勝1敗3分け ×天外魔境Ⅱ 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】眠らされ負け 【大将】クモ化か石化負け 5敗 168 格無しさん sage 2008/07/10(木) 23 41 30 上はよくて分けってレベル。一応下も見る。 ○スーパーマリオギャラクシー 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】気弾勝ち 【大将】体当たりには耐えられるが倒せず分け 4勝1分け ○仮面ライダーJ 【先鋒】気弾勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒されない当てられない 1勝4分け △五星戦隊ダイレンジャー 全員倒されない当てられない ○魔界塔士SAGA 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】気弾勝ち 5勝 ○ZFマジンガーX 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】削り勝ち 【大将】ハルマゲドンファイヤー負け 4勝1敗 ○ウルトラマンファイティングエボリューション0 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】まだギリギリ攻撃当てられる部類。気弾勝ち。 5勝 終わりのクロニクル=ドラゴンボールZ 超武闘伝2 攻防だけじゃここが限界っぽい感じ vol.84 825 格無しさん sage 2009/05/04(月) 00 54 34 ドラゴンボールZ 超武闘伝2再考 マリオギャラクシーよりは上 △終わりのクロニクル 【大将】相手の時間切れで勝ち 1○4△ ドラゴンボールZ 超武闘伝2>終わりのクロニクル
https://w.atwiki.jp/romancingnanase/pages/21.html
赤色は固定装備 青色はボツアイテム 全身鎧 重鎧 軽鎧 ローブ 頭 腕 足 服 アクセサリ 全身鎧 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 スプリガンスーツ 50 25 20 ドロップ(ティラノサウルス) 雷/2無効:暗闇 フォートスーツ 45 26 12 店(ピドナ) 雷/2無効:暗闇 ヒドラスーツ 42 18 15 ドロップ 熱冷*2無効:毒暗闇 パワードスーツ 40 20 10 店(ピドナ地下) 雷/2腕素+3無効:暗闇 サイバースーツ 26 13 10 魔の森 雷/2全+3無効:暗闇 機動装甲 32 24 7 鍛冶屋(強化装甲) 冷/2浮遊無効:暗闇 タイタンスーツ 32 24 15 砂漠の遺跡(右上)ドロップ 体+2無効:暗闇 強化装甲 26 14 12 ドロップ 冷/2無効:暗闇 ラメラースーツ 25 16 12 店 雷/2無効:暗闇 ジャンプスーツ 25 15 12 ボツ 雷/2浮遊無効:暗闇 メイド服 30 30 3 ボツ 魅力+3地層:光 スウェットスーツ 20 20 0 雪の森 雷/2無効:暗闇睡眠 うさちゃん 2 2 0 ボツ 二刀流(未実装)防御力*2 プロテクトスーツ 18 14 12 店 雷/2無効:暗闇 ヴァンパイアの装束 42 42 0 固有装備(イール) 熱*0無効:状態異常 ソルジャースーツ 14 12 10 店 雷/2無効:暗闇 重鎧 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 魔王の鎧 20 40 5 黄京 全+1無効:音水凝割消費WP/JP*2 アラ・メルビラーナ 44 22 8 ジュエルビースト撃破神龍(防具) 熱冷*1.5電/2 黒のガラドリエル 42 5 6 戦国鍛冶屋(エメラルド) 無効:暗闇 冥帝の鎧 35 20 6 吸血鬼の館 無効:気絶 精霊の鎧 20 20 4 ボツ(*1) 熱冷状*2意魅+1 超銅金の鎧 40 0 12 砂漠の遺跡(カービィ)ドロップ ロックブリガンディ 24 16 8 離れ小島の湖 斬突*1.5無効:石化 神秘の鎧 26 18 4 沈没船 自動回復 術戦士の鎧 18 18 3 初期装備(影魅李阿)店 魔+1 プロテクター 12 4 4 ドロップ山賊のアジト 斬突*1.5 炎のマント 8 12 0 ドロップ(アウナス) 熱*128セルフバーニング 竜鱗の鎧 35 15 6 竜の遺跡鍛冶屋(竜鱗) 熱冷電*2 フィールドアーマー 30 20 8 店(ピドナ) 熱冷*1.5電/2 武神の鎧 35 8 7 戦国砂漠の遺跡(右下)黄京 腕素体+1 スターチェイル 32 24 4 砂漠の遺跡(右上) 突電/2魔+1 黄龍の鎧 25 25 5 黄京 全+1無効:気絶 蒼龍の鎧 20 20 5 ビューネイの巣 無効:音波地層:風 朱鳥の鎧 15 25 5 火術要塞 浮遊地層:火 白虎の鎧 25 15 5 魔王殿 無効:割合地層:土 玄武の鎧 30 10 5 海底宮 無効:水地層:水 ゴールデンフリース 15 30 4 砂漠の遺跡(カービィ) 無効:麻痺睡眠 星辰の鎧 27 16 4 魔王殿ファイナルスター 電/2魔+2 チェインメイル 25 25 8 店 突電/2 ブルーエルフ 23 23 8 ドロップ海底神殿 突電/2無効:水地層:水 白銀の鎧 28 18 4 鍛冶屋(シルバーチェイル) 無効:音 飛天の鎧 23 13 4 ドロップビューネイの巣 素+2浮遊 シルバーチェイル 22 16 4 店 突/2 魚鱗の鎧 20 10 4 鍛冶屋(魚鱗) 突/2無効:水 鋼鉄の鎧 14 8 6 初期装備店フェニックスの塔 電/2 鉄の鎧 10 6 6 初期装備店 電/2 軽鎧 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 ヒドラレザー 32 18 3 ドロップ 殴*1.5熱*3無効:毒 タイガーアーマー 26 13 2 ファイナルスター(マルク撃破後) 殴*1.5腕素+2 エルブンスキン 12 18 1 ファイナルスター 殴状*2無効:麻痺 ラビットアーマー 15 30 1 ドロップ 殴*1.5熱電*0無効:毒 ビーストレザー 21 18 2 ドロップ 殴*1.5状/2 シェルアーマー 14 24 2 ドロップ店 殴*1.5 ブリガンディ 22 9 2 初期装備(真白)店 殴*1.5 ワニ革の鎧 18 14 3 ドロップ店腐った城 殴*1.5冷*0 防弾ベスト 14 5 3 初期装備(アロウェルアイリ) 突殴*1.5 リジットレザー 13 6 2 初期装備店 殴*1.5 革鎧 8 4 2 初期装備店 殴*1.5 妖魔の鎧 23 23 5 ボツ 無効:精神 ローブ 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 宵闇のローブ 42 42 0 吸血鬼の館ドロップ 熱状*0地層:闇アンデッド化 ナーガの神衣 14 34 0 初期装備(ナーガ) 素魔+1浮遊地層:風 アバロンの聖衣 25 25 0 ドロップ(スービエ) 魔+2 フラショナル 14 28 0 謎の洞窟 魅+3無効:精神 太陽のローブ 22 16 0 ドロップ(*2) 熱*2魔意+1地層:火 月影のローブ 14 27 0 ドロップ(*2) 冷*2魔+2地層:闇 星屑のローブ 18 21 0 ドロップ(*2) 電*2魔体+1地層:土 光砂のローブ 20 20 0 ドロップ 状*2魔魅+1地層:光 アストラルコート 0 15 0 ドロップ 熱冷電*3状*0素+2 漆黒の魔道衣 11 22 0 ドロップ 魔魅+2無効:麻痺 湖水のローブ 12 18 0 小さな森(ヤーマス)海の湖店ドロップ 魔+1無効:水地層:水 玉虫のローブ 8 24 0 離れ小島の湖ドロップ 魔+1冷*0 道士のローブ 7 14 0 店ドロップ 魔+2 修士の法衣 6 12 0 初期装備(ルージュブルー) 魔意+1 木陰のローブ 2 8 0 小さな森(カーツ)ドロップ 固有技:木陰のローブ 術士のローブ 4 10 0 店ドロップ 魔+1 識者のローブ 3 8 0 ボツ 魔+1無効:割合 闇のローブ 1 1 0 魔の森 魔+3地層:闇 頭 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 リボン 3 3 0 ファナルスター(マルク撃破後) 魅+3無効:状態異常 火神防御輪 3 3 0 ジュエルビースト撃破神龍(防具) 熱*128 妖精王の冠 6 12 1 鍛冶屋(水晶の目錆びたクラウンの両方所持) 消費WP/JP減LP+2魅+3 アイアンウィル 15 3 4 謎の洞窟鍛冶屋(錆びたクラウン) 殴*1.5状*5無効:精神地地層:土 クロースヘルム 11 6 2 店初期装備(影魅李阿) 殴*2無効:暗闇 マイティヘルム 10 2 3 ドロップ(ノエルトリトーン) 殴*2腕+2無効:暗闇 角かぶと 9 3 2 店バンガードドロップ 殴*2無効:暗闇 サイコメット 9 1 2 ファイナルスター 殴*2魔+1無効:暗闇 オープンヘルム 6 4 2 店 殴*2無効:暗闇 フルフェイス 4 2 2 店 殴*2無効:暗闇 レザーヘルム 2 2 2 店 殴*2無効:暗闇 天使の輪 5 7 0 固有装備(ステラ)ドロップ(ステラ) 状*3浮遊魔素+1地層:光 騎士の仮面 12 8 0 ボツ 浮遊無効:暗闇 たまごの帽子 5 8 0 ボツ 無効:暗闇 最強の帽子 13 0 0 ドロップ(トリトーン) 斬*3突殴*0 虹の水環 4 16 0 沈没船ファイナルスタードロップ 電*0無効:水 霧の水環 0 12 0 ドロップ(トウテツ) 熱*2魔+1 妖精環 7 7 0 ドロップ 状*2魔+1 オキナスのバンダナ 3 3 0 沈没船 器素+2 イシナスの髪飾り 3 3 0 謎の洞窟 魅+3無効:即死 邪眼のマスク 5 10 0 ドロップ 無効:凝視 マジックハット 5 8 0 ドロップ 魔+2 ストローベレー 5 5 0 ドロップ 熱*3 ラビットイヤー 5 15 0 ドロップ 熱電*0無効:麻痺暗闇 シルバーマスク 3 7 0 ドロップ魔の森 無効:毒 ナイトキャップ 3 5 0 初期装備店 無効:睡眠 エナメルバイコーン 4 4 0 店 魅+1 とんがり帽子 3 3 0 店 魔+1 海人のバンダナ 2 2 0 ドロップ 素+1 ヘッドバンド 1 1 0 初期装備店 素+1 ギコの帽子 0 0 0 初期装備(アンゼリカ) 全+1 腕 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 メチスの手甲 8 8 1 ジュエルビースト撃破神龍(防具) 腕魔+2無効:石化 鬼神小手 16 4 3 戦国砂漠の遺跡(右下) 腕体+1 ヴァンブレイス 14 7 2 初期装備(影魅李阿)店 デュエルマスター 9 9 1 黄京 腕器+1 パワーグラブ 9 5 1 店ドロップ 腕+2 シェルブレーザー 8 6 1 初期装備(真白)店 器+2 アーマーグラブ 8 4 1 店 ガントレット 6 2 1 店 女神の腕輪 7 14 1 ディシミア 魔意+2無効:麻睡 怪力手袋 2 2 0 ドロップ(オーガカーペンター) 腕+8 雨雲の腕輪 8 12 0 最果ての島ドロップ 無効:水地層水固有技:スコール 精霊銀の腕輪 7 10 0 ファイナルスタードロップ 無効:音 アシュラの右手 4 4 2 海底洞窟 両手武器でも盾使用可能 アシュラの左手 4 4 2 海底洞窟 敵をパンチで追撃直接攻撃のみ ミトン 3 6 0 ドロップ 斬冷*2 プププグローブ 0 0 0 カービィ系ダンジョンドロップ 全+1 足 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 タイタスグリーブ 14 6 2 ジュエルビースト撃破神龍(防具)謎の洞窟ドロップ 電*2無効:地 クイックシルバー 10 7 1 初期装備(影魅李阿)店 素+2 神威のブーツ 14 8 2 黄京 ラバーソウル 3 10 1 店小さな洞窟ドロップ 電*3素+1 鋼の具足 7 5 2 店 ロングブーツ 5 3 1 店 革のブーツ 3 2 1 店 デモニックレギンス 4 4 0 初期装備(れちぇ)ドロップ(レイチェル) 冷状*4浮遊無効:水地層:水 キック力増強シューズ 6 4 0 ボツ 素早さ+1蹴り技の威力↑(未実装) 鉄下駄 15 0 4 鍛冶屋 体+1浮遊阻止 フェザーシューズ 6 10 0 鍛冶屋(タイニィフェザー) 素+4浮遊 ジェットシューズ 7 7 0 店(ピドナ地下) 素+2浮遊 マジックシューズ 6 12 0 ドロップ 魔+1 疾風の靴 6 6 0 砂漠の遺跡(右下) 素+3 エスピオナージュ 1 1 0 謎の洞窟ドロップ 器素+3 ヒールのサンダル 4 4 0 ウルルン海岸ドロップ 素魅+1無効:スタン固有技:ふみつけ 服 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 防弾服 6 3 0 ボツ 突*3 断熱服 5 5 0 ドロップ(ボクオーン)ファイナルスター(マルク撃破後) 熱冷*5 力帯 1 1 0 ドロップ 腕+6無効:麻痺睡眠 戦闘服 14 7 0 初期装備(雷の魔神) 強化道着 10 10 0 黄京鍛冶屋(武道着) 修道着 2 14 0 店海底神殿ファイナルスタードロップ 魔+1 ナッツのチョッキ 8 12 0 吸血鬼の館ファイナルスター 状/2 強化服 8 8 0 店 無効:睡眠 武道着 7 7 0 初期装備店ビューネイの巣ドロップ 羅刹のベルト 6 6 0 魔王殿地下ドロップ 体+1女性魅力半減 魔道着 4 6 0 初期装備店 魔+1 風花のショール 1 7 0 大木 浮遊地層:風 防護服 5 5 0 初期装備店 毛皮のベスト 5 3 0 初期装備店 冷*3 シルティーク 1 3 0 初期装備店 冷*2男性魅力半減 チュニック 2 2 0 初期装備店 とてもいえないもの 1 1 0 妖しい洞窟 稀に敵が無行動男性魅力0 アクセサリ 名称 物理防御 魔法防御 重量 入手方法 備考 不死鳥の羽 2 4 0 フェニックスの塔(*3) 熱状*3LPが減らなくなる 龍の魂 0 0 0 竜の遺跡(*4) 龍神降臨 竜の眼 10 10 2 竜の遺跡 熱冷電*2体+3 天使のブローチ 5 5 0 海底神殿 状*3全+1無効:操作 夢見る宝石 0 18 0 砂漠の遺跡(カービィ) 無効:睡眠 トウテツパターン 0 10 0 ドロップ(トウテツ) 状*1.5無効:精神 王家の指輪 0 5 1 魔王殿 無効:気絶自動回復 トロールストーン 0 14 2 腐った城ドロップ 熱*0自動回復 キャンディリング 0 18 0 ドロップ 熱*0魔+1無効:割合 ガーディアンリング 5 10 0 店(フエルト) 状*2 深海の輝石 3 9 0 海底神殿ドロップ 電/3体魔+1無効:水地層:水 ジュエルリング 1 1 0 ドロップ(ジュエルビースト) 全+3 竜鱗 2 12 1 ドロップファイナルスター(マルク撃破後) クリスナイフ 0 10 0 魔王殿海底宮ドロップ 状*3 スターストーン 0 8 0 フェニックスの塔 熱*3ドロップ ガードリング 8 8 1 店吸血鬼の館ドロップ ユニコーンの涙 1 8 0 ドロップ 状*2魔+1無効:毒 鳳の髪飾り 1 7 0 ドロップ 状*2素魅+1 キャッツアイ 4 4 0 ドロップ 魔+4無効:暗闇 ラストリーフ 3 3 0 湖(進行度300)ドロップ 意+2無効:気絶 デッドハート 0 12 0 ドロップ 地層:闇アンデッド化 天使の指輪 5 5 2 沈没船ドロップ LP+5 パールハート 2 6 0 店湖(進行度50)ドロップ 無効:水 精霊銀のピアス 1 7 0 店大木ドロップ 無効:音 パープルアイ 3 5 0 店吸血鬼の館ドロップ 無効:凝視固有技:麻痺凝視 エメス・タグ 5 3 0 店マスタード火山ドロップ 無効:石化 ブラッドチャリス 0 8 0 店ドロップ 熱*0無効:即死 運命石 1 1 0 ドロップ(ヘイト) 全+2 パーネルハート 4 4 0 海底洞窟 自動カウンターの発生率↑ ソーモンの指輪 0 5 0 アシュラの塔 無効:精神 ウィンドシェル 5 5 0 湖(進行度500)ドロップ 電状*2素+1 アンバーマリーチ 0 10 0 湖(進行度400)ドロップ 魅+2 高い指輪 5 5 0 よくある岬 自動回復 ポケットドラゴン 4 4 0 グゥエインの巣ドロップ 腕素体+1 霊花の首飾り 4 4 0 グゥエインの巣ドロップ 魔意魅+1 守りの指輪 3 3 1 海の湖ドロップ 体+2無効:毒 骨十字 4 4 1 モンスターの巣魔の森ドロップ 地層:闇 ラビットフット 3 9 0 ドロップ 熱電*0無効:睡眠 魚鱗 2 2 1 財宝の洞窟魔王殿海底宮ドロップ 電*0無効:水 魅力のネックレス 0 0 0 吸血鬼の館ドロップ 魅+5固有技:誘惑 タイニィフフェザー 2 2 0 ドロップファイナルスター(マルク撃破後) 素+3 ウィザードリング 0 1 0 初期装備(たまき)店 魔+2状*10 生命の指輪 3 3 0 大木湖(進行度200)ドロップ LP+3 牙のお守り 3 3 0 初期装備宝箱ドロップ 状*2腕+1 翼のお守り 3 3 0 初期装備宝箱ドロップ 状*2素+1 花のお守り 3 3 0 初期装備宝箱ドロップ 状*2魔+1 鋼のお守り 3 3 0 宝箱ドロップ 状*2体+1 ゴールドリング 1 4 0 ボツ 状*2意+1 シルバーリング 1 4 0 初期装備(リース)ドロップ 電*2魔+1 ゴールドチェーン 4 4 0 体+1 シルバーチェーン 4 4 0 魅+1 ニーベルの指輪 0 1 0 財宝の洞窟 冷状*5 グラマーリング 1 1 0 ウルルン海岸ドロップ 意魅+1 精霊の指輪 0 0 0 財宝の洞窟ドロップ 無効:音 魔石の指輪 4 4 1 魔の森 無効:仲間のLPを消費で自動復活 鎮魂の勾玉 1 1 1 溶岩の洞窟 固有技:聖歌 生魂 4 4 0 ボツ 地層:闇アンデッド化 お守り 3 3 0 固有装備(コンスタンツ) 状*5無効:即死精神 光のダイヤモンド 6 6 0 固有装備(雪花) 地層:光魔+9自動回復 骨のナイフ 10 10 0 固有装備(雪花) 熱*0地層:闇アンデッド化二刀流自動回復 骨のお守り 6 6 0 固有装備(雪花) 熱*0地層:闇アンデッド化自動回復 くまちゃん 2 2 0 固有装備(タチアナ) 冷*16 スリースターズ 1 1 1 謎の洞窟ドロップ(ブラキオレイドス) WP/JPの消費量が1になる 探偵バッジ 3 3 0 ボツ 固有技:通背拳
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/204.html
発売日 2009/11/12 価格 7329円 ジャンル 3D アクション 発売元 バンダイナムコゲームス 人数 1~2人 オンライン人数 最大8人 対象年齢 CERO A 全年齢対象 公式サイト http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/db_ragingblast/ 攻略wiki ドラゴンボール レイジングブラスト @ Wiki 関連記事
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/55243.html
登録日:2023/11/27 Mon 10 34 36 更新日:2024/08/14 Wed 23 42 47 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アイテム エリクサー カリン チート ドラゴンボール ピッコロ ベホマ 仙豆 何故かなかなか立たなかった項目 便利 回復 回復アイテム 回復手段 漫画 豆 食べ物 食品 悟飯、仙豆だ、喰え 仙豆とやらを食うがいい フハハハ、仙豆をやろう 仙(せん)豆(ず)はDRAGON Ballシリーズに登場する食品にしてアイテム。 ドラゴンボールにおいてドラゴンボールに次ぐ便利アイテムである。 【概要】 見た目は緑色をした普通の豆、現実の食べ物だとそら豆に似ている。 カリン塔のカリン様が栽培している特殊な植物で、その効果は食べた者の疲労や負傷を瞬時に全快させるというすさまじいもの。 死んでさえいなければどんな瀕死からでも回復でき、気やエネルギーや体力も満タンになる。 効果は「ものを食す」という行為が可能であれば制限はないらしく、地球人からサイヤ人、ナメック星人のピッコロやセルが食べた時でも問題なく効果を発揮していた。 深読みするならナメック星人は水以外を口にする必要はなく、セルの捕食は尾を介して行うので、方法を問わず体内に取り込めば効果を発揮する可能性もある。 食べる時にはポリポリと噛み砕いて飲み込むことが多いが、丸飲みでも効果は変わりない。 実際首の骨の折れた悟飯に無理矢理押し込むように飲み込ませても効果があった。 他にも未来悟飯の隻腕も仙豆さえあればなんとかなったとのことで、怪我の範疇であればほとんどの症状に効果があるようだ。 一つしかない仙豆を 二つに割って分け与えた こともあったがそれぞれの瀕死の人間がかろうじて活動できる程度の回復をしておりちゃんと量に比例した効果がある模様。 ただし「病気」には効果がなく、悟空が心臓病で弱った際に食べても回復させることはできなかった。 悟空たちは強敵との対決時に「あらかじめ仙豆を携帯する」「後で取りに行く」「誰かが届けてくれる」という風に、主に回復アイテムとして使用している。 ただし一度の栽培での収穫量は少なく、初期は豊富に備蓄されていたが、後からは諸事情で「もうあと数粒しかない」という状況になることが多かった(*1)。 ここのあたりはメタ的に言えば、使い放題だと悟空たちが有利になりすぎるからだろう。 それでも、敵にボコボコにされた悟空たちが仙豆を食べて回復して反撃に転ずるのはドラゴンボールの王道パターンであり、要所要所で印象的な使われ方をしている。 悟空たちからも非常に頼りにされており、「仙豆さえあれば」「仙豆が残っていれば」という状況は多い。 逆に言えば、仙豆を食べられればなんとかなるのに「もう残っていない」「敵に邪魔される」というパターンでもシーンを盛り上げることができる重要な存在と言える。 未来トランクス編でも、もはや悟空にもどうしようもない状況になったのに「仙豆が残っていれば」とつぶやいたことからも、いかに仙豆に希望を託しているかがわかる。 その結果、仙豆どころではないとんでもないものを呼び出すアイテムの存在に気づいてしまうのだが。 また、栄養価が豊富であり、一粒食べると十日はなにも食べなくてもいいという効果もあるが、こちらは初期以降ほぼ忘れられている。 ちなみに味の方はあまり語られないが、ヤジロベー曰く「あんまりうまくねえ」。 まぁ味付けもなにもしてないただの豆だろうし。 なお、某MADシリーズの影響でピッコロが仙豆係だと思い込んでいる人もいるだろうが、本来の管理者はカリン様である。 【使用された歴史】 『少年時代』 カリン塔を昇ってきた悟空に与えられたのが初登場。 この時は回復効果ではなく、十日間の食事がいらないほどの栄養価のみ語られていた。 空腹で力が出ない悟空は一粒だけということに不満を漏らすが、いざ食べると腹が膨れて本気で活動できた。 常人の数十倍を食べることすらある悟空が満足できるレベルなのだから、その効果が窺い知れる。 その後、ピッコロ大魔王との戦いに傷ついた悟空の回復に使われた。 この時は悟空は栄養価の話しか知らなかったので、薬として渡されたときに驚いていた。 またヤジロベーに連れてこさせるために、これで満腹にしてやると説明していたのだが、 その性質を知らないヤジロベーが勝手に大量に食べてしまい、備蓄が大きく減ってしまう(*2)。 この影響なのか、大魔王を倒した直後の回復は仙豆ではなくカリン様が調合した薬草によるものとなっている。 『青年時代・Z』 青年時代の天下一武道会では悟空がヤムチャとクリリンに仙豆について説明するが、既に二人ともカリン塔に登った後で仙豆のことを知っていた。 が、回復効果までは知らなかったらしく、決勝戦の直後の悟空の回復に使われた際にクリリンは驚いており、ヤジロベーから「そんなことも知らずに食っちまったのか」と呆れられている。お前に言われたくない さらに悟空がピッコロに対し「このまま死ぬと神様も死んで困るし、ライバルを減らしたくない」という考えで一粒を与えており、ピッコロは完全回復したものの何もせず捨て台詞を吐いて去っていった。 ここから一気に「便利な回復アイテム」としての使用頻度が高くなる。 サイヤ人襲来編、フリーザ編、人造人間襲来編、セル編でそれぞれピンチの時に使用された。 また、変則的な使われ方として、ナメック星に向かっていた際の悟空が宇宙船内での修行で「ギリギリまで自分を追い込んでから仙豆を食べて回復してまた修行」という方法で使い、サイヤ人は死の淵から蘇るたびに戦闘力を上げるという特性を生かすことで、到着時にはギニュー特戦隊を圧倒できるほどまで強くなっていた。(ベジータがザーボンとの再戦でこの特性について解説している。この時の悟空は恐らく理解していなかったものの、ナレーションにおいて「なんとなく気づいていたのかもしれない」と言及されている。) この無茶な修行のために到着時には仙豆が3粒しか残っておらず、既に特戦隊との戦闘でボロボロだったクリリン・悟飯・ベジータの回復に使用したため、ギニュー戦で傷ついた悟空の回復にはフリーザの船のメディカルマシーンが使われている。 一方で、人造人間編では19号との戦いで心臓病が発症してしまった悟空が使うが、前述のとおり病気には効力がないために体力を回復させることができなかった。数ある使用例の中で、仙豆が役に立たなかったのはここくらいである。 ちなみにこの時、ドクター・ゲロは仙豆の効能についての知識をすでに仕入れていたらしく、悟空が実物を使用するのに関心を抱いていた。死にかけだったヤムチャを回復させたのも仙豆の効果と察している。 劇場版を考慮しなければ、サイヤ人襲来の戦闘でスパイロボット辺りが観察していたのだろうか。 続いてセル編では悟飯の潜在能力解放に楽観的な考えをしていた悟空が、自分との戦いで消耗したセルに仙豆を投げ与えて「フェアじゃない」として回復させ、後の重大な危機を招いている(*3) 。 この行為は悟飯がセルに痛めつけられるだけでなく、セルに仙豆の効果を認識させて(*4)仙豆の袋を奪われて回復できないピンチに繋がってしまい、仙豆が強力なだけに頼りすぎるのがいかに危険かという答えにもなっている。 どちらかと言えば 【使用されなかった歴史】 なのだが並行世界の未来では何らかの理由で仙豆が作られなかったらしく、未来悟飯の欠損した片腕を治せず今後の戦闘に不利となって敗北している。 作れなくなった理由が不明だがカリンが戦いに巻き込まれて死亡した、などがあり得る話しだろうか。 その後のブウ編においては、カリン様によると「ここのところ作ってなかった」らしく、3粒だけしか用意されなかった。 スポポビッチに痛めつけられたビーデルの回復、バビディを追撃する悟飯の回復、ブウ復活後対処に向かうベジータの回復にそれぞれ使われ、原作ではこれが最後の出番となっている。 もっとも、デンデやキビトといった仙豆に依らない回復能力の持ち主が登場しているので、回復手段としてはあまり問題にならなかったが。 『劇場版』 摩訶不思議大冒険 劇場版初登場。桃白白のどどん波でカリン塔までふっ飛ばされてきた悟空を回復させた。 とびっきりの最強対最強 恐らくもっとも仙豆が印象的な劇場版がこれ。 クウラに瀕死の重傷を負わされた悟空を救うために、悟飯がカリン塔まで仙豆を受け取りに飛ぶ。 だがハイヤードラゴンで飛んできて途中から昇ってきた悟飯をズルと称してカリン様がやり直させようとしたので、見かねたヤジロベーが仙豆の袋をそのまま投げ渡した。 カリン様もしぶしぶ認めて手元の一粒を食べようとするが、ヤジロベーはそれをかすめて「これも持ってけ」と、悟飯に渡す。 かくして悟空の元に仙豆を持ち帰った悟飯だったが、悟空に食べさせようとしたところで後をつけてきてたクウラ機甲戦隊のサウザーに仙豆の袋を焼き落されてしまう。 万事休すか……だがそう思われた時、悟飯はヤジロベーに渡されたもう一粒の仙豆に気づく。 間違いなく、この映画において地球を救ったMVPはヤジロベーである。 燃え尽きろ、熱戦・烈戦・超激戦 伝説の超サイヤ人ブロリーにボロボロにされてしまった悟空たちを救うために、地球から駆けつけてきたピッコロが食べさせる。 「仙豆食わなかったらオラおっ死んでたぞ」 と悟空も言っており、短時間で超サイヤ人3人を瀕死に追い込んだブロリーの規格外さがわかる。 【その他】 ゲーム作品などでは単なる回復アイテム扱いが多い。 だが中には本編で仙豆を扱ったことのないキャラがボイス付きで使用することもあり、ユニークなセリフが用意されている。 ちなみに項目冒頭にある「フハハハ!~」の台詞は格闘ゲーム『BURST LIMIT』でブロリーが仙豆を投げて支援する時の台詞。 他にも「優しい兄だろ!?」と言いながらカカロットに仙豆を投げるラディッツなど、このゲームの仙豆関連演出はゲーム作品屈指のシュールさを持ち合わせており、必見。 FCのRPG作品やPS2のドラゴンボールZシリーズなどでは、サイヤ人はこれで回復するとパワーアップできることも。 追記・修正だ、食え。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] これでずんだ餅とか作れんかな -- 名無しさん (2023-11-27 10 53 57) 今まで無かったのがびっくり -- 名無しさん (2023-11-27 11 21 43) 回復力も上がるのかと思いきや、トランクス外伝的にもげた手足も生えるらしい。怪我した直後に食べたら腕も元に戻れたというニュアンスかもしれんが -- 名無しさん (2023-11-27 11 27 20) 子供の頃に節分豆を選豆に見立ててゴッコ遊びをしてた -- 名無しさん (2023-11-27 11 36 24) 夕食にゆで枝豆が出たら仙豆ごっこするのは多くの世代が通った道 -- 名無しさん (2023-11-27 12 19 41) 戦犯:ヤジロベー MVP:ヤジロベー -- 名無しさん (2023-11-27 13 46 28) ピッコロが仙豆の人扱いされてるのって、あの映画で仙豆持ってくる役目だったのもあるけど、多分豆みたいな体の色してるからってのもある気がする -- 名無しさん (2023-11-27 18 41 50) そら豆みたいな見た目をしてる辺りこれって緑色をしてるのか?自分は大豆みたいに白っぽい色をしてるのかと思ってた -- 名無しさん (2023-11-27 18 54 48) 某MADシリーズってなに -- 名無しさん (2023-11-27 19 09 18) ↑2アニメやアニメに準じたゲームではでは緑色(原作でカラーで出てきたかは知らない) -- 名無しさん (2023-11-27 19 42 20) そうか…原作だとカラー原稿で仙豆の出番ってなると無い…のか?今はカラー版があるみたいだけど多分緑色だろうな。 -- 名無しさん (2023-11-27 20 20 03) アニメの力の大会でリタイア済みの亀仙人が死なないように食ったのも仙豆だっけ -- 名無しさん (2023-11-27 20 38 58) 飢えをしのぐ効果については、悟空達は戦いで大量のカロリーを消費するからプラマイマイかな -- 名無しさん (2023-11-27 21 53 24) 仙豆の咀嚼音が漬物で、炒った豆ではないんだよな。発芽させず保存性高める為に塩漬けにしてるとか? -- 名無しさん (2023-11-27 22 16 27) ヘキサゴンで上地雄輔が「俗に仙人が食べるもの」(正解はかすみ)という問題で答えたのを覚えている人はいるだろうか -- 名無しさん (2023-11-27 22 22 01) DSのRPGだったと思うけど、回復アイテムが仙豆:全回復、大豆:大回復、小豆:小回復で後ろ二つはただの豆じゃねーか!って突っ込まれてた覚えが。 -- 名無しさん (2023-11-27 22 22 49) ↑2それ回答したのmisonoじゃなかったっけ?まあ、DB知らないっぽい紳助氏以外のメンバーがツッコミいれてたのは覚えてるw -- 名無しさん (2023-11-28 00 52 27) GTでスーパーサイヤ人4になるためのエネルギー回復は仙豆じゃできない設定なかった? -- 名無しさん (2023-11-28 07 57 14) 逃走中のミッションでも使われてたな。割とドラゴンボールを象徴するアイテムだよね -- 名無しさん (2023-11-28 09 21 59) カラー版って大豆みたいな色なんだっけ? -- 名無しさん (2023-11-28 12 48 20) ↑17 ビーデルはスポポビッチに前歯折られてたけど元通りになったし、もげた手足もあるだろうね。 -- 名無しさん (2023-11-28 15 19 22) 上から3番目のコメ 普通に後者が正しい解釈だと思う。致命的な怪我で壊死しても腕は無くなるんだぜ -- 名無しさん (2023-11-28 20 11 00) 見た目そら豆なのに、食べる音がアーモンドやピーナッツみたいで、妙に旨そうに見える(聞こえる)と当時のアニメ見ながら思ってた -- 名無しさん (2023-11-28 23 31 08) 未来悟飯の仙豆があれば腕も…に関しては、重傷を負った際に仙豆を食べていれば腕を切断せずに済んだとかいうことかな -- 名無しさん (2023-11-29 02 48 20) 20号に腹を貫かれてグチャグチャになったであろうヤムチャの臓器も完全回復してるからある程度の欠損なら治せるんだろうな。 -- 名無しさん (2023-11-29 10 41 14) ↑10大豆と小豆の間に中豆ってのもあったなあ。仙豆じゃないただの豆で回復するZ戦士たち、シュールだ。 -- 名無しさん (2023-11-29 22 34 20) ↑たぶん熟成すると「仙豆」と呼ばれるようになって熟成途中(度合)を大中小と表現してるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-11-30 20 55 06) たぶん創作に登場する回復アイテムの中でトップクラスの成功。そのためか「製作が間に合わなかった」となりがち。ゲームだとそんなこと関係なくバンバン登場するが。 -- 名無しさん (2023-11-30 20 56 50) 偶に他作品のキャラが負傷やら重傷になっている場面を見ると、仙豆を持って行って渡したいと思う時がある....( 例 one pieceのキャラ達や、シリアス大長編の時の銀さんたちや、炭治郎たちや、幽助たちやら、ハルやらナツやらシキやら...ウンヌンカンヌン )。 -- 名無しさん (2024-08-14 23 12 25) バトル漫画に回復キャラはほぼいるが全編通して活躍する回復アイテムはあんまり思いつかないな。 -- 名無しさん (2024-08-14 23 42 47) 名前 コメント
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ドラゴンボールZ 舞空烈戦 出版社 集英社 出版年月 2005年12月 ISBN 978-4-08-779344-4 税込価格 996円 ゲーム概要 2005年12月1日発売。ハードはDS。
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Template Pathnav ドラゴンボールの世界における年表(ドラゴンボールのせかいにおけるねんぴょう)では、漫画『ドラゴンボール』、およびそれを原作にしたテレビアニメ『ドラゴンボール』『ドラゴンボールZ』『ドラゴンボールGT』の架空世界における出来事を、年表形式に掲載する。 ドラゴンボール以前 1億年以上前 既に界王星は存在していた。 約7500万年前 何者かにより、15代前の界王神(後の老界王神)がゼットソードに封じ込められる。 約500万年前 魔導師ビビディが魔人ブウを造りだし、数年で数百の星が壊滅。 魔人ブウにより、東の界王神が重傷を負う。その他の4人のうち、北の界王神・西の界王神は殺され、大界王神と南の界王神は、吸収される。 ビビディが封印された魔人ブウの玉を地球に持ち込む。 ビビディが生き残った東の界王神に倒される。魔人ブウの球はそのまま地球に放置されたままとなる。 数万年前 太上老君ことアンニンが、あの世とこの世の境目である五行山に置かれた八卦炉の管理を始める(無印)。 エイジ紀元前4237 魔凶星に住む、ガーリックJr達の先祖である魔族が、地球に移住する(Z)。 エイジ紀元前739 蛇道神が蛇姫となり、蛇の道の中間地点に城を構える(Z)。 エイジ紀元前238頃 サイヤ人の間で伝説とされる超サイヤ人が出現。破壊と殺戮で宇宙を恐怖に陥れる。 エイジ250頃 占いババが占い家業をはじめる。 エイジ261 閻魔大王が、蛇の道を通り界王星に行く。 蛇の道の途中にいた蛇姫が、閻魔大王に惚れる(Z) ナメック星に天変地異が起こる。カタッツの子がナメック星から脱出、地球のユンザビット高地に不時着する。 エイジ430 亀仙人誕生。 エイジ431 カタッツの子、地球の神に弟子入りする。 エイジ431~461頃 カタッツの子、究極のドラゴンボールを作り出す(GT)。 エイジ448 武泰斗の弟子として修行中の亀仙人、ファンファンに恋をする(無印)。 エイジ459 桃白白誕生。 エイジ461 カタッツの子、ガーリックとの後継争いの末ガーリックとの後継者争いはアニメZのオリジナルエピソード。地球の神になる。 ガーリックが神に反逆を起こすも敗れ去る(Z)。 神から分離した邪心から誕生したピッコロ大魔王を、武泰斗が魔封波で電子ジャーに封印する。それにより武泰斗は死亡する。 エイジ474 ダーブラが部下に地球を調査させる。 エイジ550頃 原始サイヤ人、謎の宇宙船で惑星プラントに漂着する。持ち前の繁殖力で数を増やし、わずか数百年で異常な進化を遂げ、知性を持つと同時に、殺戮本能も強大になる。 エイジ553 この頃から亀仙人がスケベ本のコレクションを始める。 エイジ650頃 亀仙人が海底で三星球を見つける。 エイジ650 5月7日、第1回天下一武道会が開かれる。 エイジ658 孫悟飯(祖父)誕生。 エイジ662 地球の神、付き人のミスター・ポポに自分の生い立ちを話す。 エイジ720~730頃 ベジータ王率いるサイヤ人とツフル人の全面戦争勃発。 次第に追い詰められたツフル人は、残された科学力で寄生型生物(後のベビー)を開発。これにツフル王の遺伝子を移植し、宇宙に放つ(GT)。 ツフル人の科学者Dr.ライチーが死亡する。サイヤ人殲滅兵器である怨念増幅装置ハッチヒャックが宇宙へ打ち出される(OVA)。 戦いはサイヤ人が圧勝。ツフル人は絶滅し、惑星プラントは惑星ベジータと改名。サイヤ人はスカウターなどツフル人の技術を我が物とし、宇宙進出を開始。他の異星人に対しての戦力提供を始める。 エイジ730 桃白白、脱サラをして殺し屋稼業を開始。 エイジ731 サイヤ人、フリーザと手を組み、宇宙の地上げ屋を始める。 ベジータ王が妃を娶る。 エイジ732 ベジータ、ランチ誕生。 エイジ733 ブルマ、ヤムチャ、天津飯誕生。 5月8日、地球の現国王が即位する。 エイジ735 ヤジロベー誕生。 ベビー、ツフル人を滅ぼしたサイヤ人への復讐を誓う。さらにツフル人再興のための「全宇宙ツフル化計画」を始動する(GT)。 サイヤ人、フリーザに反感を強め始める。サイヤ人同士の内乱が多発する。 エイジ736 クリリン、ミスター・サタン誕生。 エイジ737 孫悟空(カカロット) ref name= chara 渡辺彰則編「HUMAN RACIAL DICTIONARY キャラクター辞典」『ドラゴンボール大全集 7巻』集英社、1996年2月25日、ISBN 4-08-782757-7、79頁。、チチ誕生。 サイヤ人がカナッサ星とミート星を制圧。 フリーザに対して、ベジータ王が反乱を起こすも返り討ちにあい死亡(Z)。 フリーザが、バーダックやサイヤ人もろとも惑星ベジータを消滅させる。 カカロット、惑星ベジータを脱出して地球に到着。孫悟飯に拾われ『孫悟空』と名づけられる。 牛魔王の妻が病死する。 エイジ738 餃子誕生。 孫悟空、谷から落ちて頭を強打するも生還。これによりサイヤ人特有の凶暴な性格が消える。 エイジ739 牛魔王、チチを連れてピクニックに出発。牛魔王の城に火の精が落ちてきて山が火だるまになり、涼景山はフライパン山と呼ばれるようになる。 エイジ740 ウーロン、プーアルが誕生。 クリリンが多林寺に弟子入りする。 ベビーは、強力な体を手に入れるためのエネルギーを集めるため、ドクター・ミューを製造する。マシンミュータントの開発方法をプログラムされたドクター・ミューは、ルードやM2たちの製造を開始(GT)。 エイジ747 ヤムチャとプーアルが出会い、荒野で盗賊を始める。 エイジ748 亀仙人の不死鳥が食中毒で死ぬ。 山中へ松茸狩りに出かけたウミガメが迷子になる。 エイジ749 4月上旬 ブルマが西の都の高校へ入学。ブルマ、自宅の倉で二星球を、北の谷で五星球を発見。 ドラゴンボール エイジ749 9月1日~9月9日 悟空とブルマが出会う。ドラゴンボール探しの旅を始める。 悟空とブルマ、亀仙人、ウーロン、ヤムチャ等と出会う。 フライパン山の炎を亀仙人がかめはめ波で山ごと消し去る。 ドラゴンボールがすべてそろい、神龍が出現。ウーロンがギャルのパンティーをもらい、ピラフ一味の世界征服の願いは阻止される。 9月10日 銀行強盗を行い逃亡していたランチ、悟空とクリリンに助けられ、カメハウスへ行く。 悟空とクリリンが亀仙人に弟子入りする。 9月11日 亀仙人、クリリン、ランチ、前日に食べたフグの中毒で寝込む。 9月14日~翌年5月 悟空とクリリン、本格的に修行を開始。 10月2日 ブルマが通う西の都の高校で2学期が始まる。 エイジ750 4月18日 レッドリボン軍のシルバー隊がドラゴンボール探索を始める。 5月7日 第21回天下一武道会開催。ジャッキー・チュンが優勝。 砂漠にあるピラフの秘密基地においてレッドリボン軍が六星球を手に入れる。 牛魔王の村で悟空がチチと再会(無印)。 ギラン一族のグルグルガムによりせき止められていたナムの村の干上がった川が、孫悟空により流れ始める(無印)。 5月8日 レッドリボン軍のマッスルタワーが、悟空により壊滅する。 5月9日 ペンギン村で悟空とブルー将軍が闘う。ブルー将軍、則巻アラレに撃退されるなお、ペンギン村では西暦が使用されており、それによるとこの年は1984年との事。。 聖地カリンの闘いで、ボラが桃白白に殺される。悟空、桃白白に敗れる。 5月10日~5月12日 悟空がカリン塔に登り修行。 5月12日 悟空、桃白白を倒し、レッドリボン軍本部も壊滅させる。 占いババの宮殿で、悟空が亡き孫悟飯じいちゃんと再会する。 悟空、神龍によってウパの父ボラを生き返らせる。 7月某日 ナムの村が雨季に入る(無印)。 エイジ750~753頃 悟空が修行の旅に出る。 悟空、チャオの村で金閣、銀閣を倒す(無印)。 悟空、陳大拳と知り合い、御前試合に出場。天龍と対決する(無印)。 悟空、クレス王国にある魔界の門を通り、シュラと対決する(無印)。 悟空、猪鹿蝶を退治する際、天津飯と出会う(無印)。 エイジ753 5月5日 悟空とコンチキが出会う。武道会会場のパパイヤ島めざし出発する(無印)。 5月7日 第22回天下一武道会開催。天津飯が優勝。 レッドリボン軍残党のドクター・ゲロが、超小型虫型スパイロボットを使って悟空たちの戦闘データを採取する。 5月7日~5月9日 ピッコロ大魔王が活動開始。ピッコロ大魔王の手下達が、クリリンをはじめとする武道会の名簿に記載されていた武道家達を次々と葬る。 亀仙人、ピッコロ大魔王の封印に失敗して死亡し、餃子がピッコロ大魔王に殺される。 ピッコロ大魔王、神龍によって若返り、神龍を殺す。 キングキャッスルで、国王の在位20周年記念式典が催される。 同日、ピッコロ大魔王が国王の座を奪い取る。 悟空、超神水を飲みパワーアップ原作ではカリン塔で、アニメでは氷の洞窟で飲んでいる。、ピッコロ大魔王を倒す。直後にマジュニア誕生。 桃白白、改造手術が完了する。 悟空、神の神殿へ行き、神龍が蘇える。ピッコロ大魔王一味に殺された者が生き返る。 悟空、神様の下で修行を始める(~エイジ756まで)。 エイジ756 5月7日 第23回天下一武道会開催。マジュニアを倒し孫悟空が優勝。悟空がチチと婚約。 悟空とチチの結婚式が執り行われていた最中、牛魔王の城が八卦炉の火により出火(無印)。 5月8日 悟空、五行山に行き、孫悟飯と再会。八卦炉の鍋の底に空いた穴を直し、炎を消す(無印)。 エイジ757 孫悟飯、ビーデル誕生。 エイジ760~770 宇宙人リルドが、ドクター・ミューにより肉体に改造を加えられ、将軍に任命される(GT)。 リルド将軍と機能をリンクさせた超巨大な惑星型マシンミュータント惑星M2が完成する。この惑星を本拠地にし、M2軍団は宇宙中からエネルギーの収集を始めるようになる(GT)。 ドラゴンボールZ エイジ761 ガーリックJr.一味が悟飯をさらう。悟空がガーリックJr.を撃破(劇場版)。 10月12日 ラディッツが地球に襲来。悟空、ピッコロと手を組みラディッツを倒すも、悟空も共に死亡。 ベジータとナッパ、地球へ向かう。 某月某日 ベジータとナッパ、途中にあったアーリア星を星ごと滅ぼし、宇宙船の中でコールドスリープに入る(Z)。 悟飯、ピッコロにより共に修行を始める。 ヤムチャ、野球選手のアルバイトをする(Z)。 悟飯、砂漠の地下遺跡で旧型ロボットと出会う(Z)。 悟飯、ホームシックから逃げ出すも、孤児のピゲロと出会い、勇気を取り戻す(Z)。 エイジ762 3月某日 クリリン、天津飯、餃子、ヤムチャ、ヤジロベー、神様の元で修行を始める。 4月29日 悟空、蛇の道から界王星に到着。修行開始。 5月某日 クリリンたちが時の旅に出かけ、幻のサイヤ人と戦い完敗する(Z)。 11月2日 悟空、修行を終了し生き返る。 11月3日 ベジータとナッパ、地球に到着する。 サイヤ人の攻撃を受けヤムチャ、餃子、天津飯、ピッコロが戦死。ピッコロと一心同体の神様も死亡し、ドラゴンボールが消滅する。 悟空、ナッパ倒す。悟空とベジータの激闘の末、ベジータは重傷を負い、撤退する。 戦闘データの採取を終えたドクター・ゲロが、人造人間を造る。 超小型虫型スパイロボットが、セルを造るための細胞を悟空たちから採取する。 11月4日 悟空たちが、西の都にある病院に入院する。 11月14日 神様の宇宙船の改造が完了。ブルマと、治療の終わった悟飯、クリリンがナメック星に向けて出発する。 11月21日 ベジータ、惑星フリーザNo79に帰還。 12月13日 治療を受け回復したベジータ、フリーザを追ってナメック星へ出発する。 11月14日~12月18日 ブルマ達、鏡張りの宇宙船に乗った子供たちからナメック星への近道を教わる(Z) ブルマ達、偽ナメック星で宇宙船を奪われそうになる(Z)。 12月18日 ブルマ達とベジータ、ナメック星に到着。 悟空、ナメック星に出発。 悟空、宇宙船がαHZ星の重力にとらわれ危機に陥るも、船外でかめはめ波を発射し、その反動により危機を逃れる(Z)。 ピッコロ、天津飯、ヤムチャ、餃子が界王星に到着し、修行を開始する。 ベジータVSザーボン、ザーボンが勝利するも、ドラゴンボールの位置を白状させる為にベジータを治療。 12月19日 フリーザの命令によりギニュー特戦隊が、ナメック星に出発。 12月20日 ベジータ、クリリンと再会し、ザーボンを2度目の戦いで葬る。 12月24日 悟空、ナメック星に到着する。 ギニュー特戦隊、悟空とベジータにより全滅。 ナメック星のドラゴンボールによって、ピッコロが生き返り、ナメック星へワープ。ネイルと同化。 フリーザと戦闘開始。ベジータ、クリリン死亡。 悟空、超サイヤ人に覚醒し、フリーザと死闘を繰り広げる。 フリーザ一味に殺された者が、地球のドラゴンボールにより生き返る。 ナメック星にいる悟空とフリーザ以外の者全てが地球に移動。 悟空、フリーザを倒し、宇宙船で脱出。ナメック星は消滅。 エイジ762~763 ナメック星の次期最長老、ナメック星のドラゴンボールをパワーアップさせる。 エイジ763 5月3日 クリリンとヤムチャが生き返る。 9月10日 天津飯と餃子が生き返り、ナメック星人が新たな星に移住する。 10月某日 魔凶星が5000年ぶりに地球へ接近する。悟飯たちが、復活したガーリックJr.を撃破する(Z)。 某月某日 悟空、ヤードラット星に不時着し、瞬間移動を習い始める。 セルが乗ったタイムマシンが到着し、セルは地下に潜る。 フリーザの改造手術が完了する。 エイジ764 8月某日 未来よりやってきたトランクスが、地球を襲来したコルド・フリーザ親子を倒す。 悟空、地球に帰還し、トランクスとの会話で人造人間の情報と心臓病の薬を入手。 某月某日 戦士達がそれぞれ人造人間に備えて修行を開始。ベジータも重力室で超サイヤ人になるための特訓を開始する。 ブルマがベジータに恋心を抱き始め、浮気性だったヤムチャと破局。 エアカーの免許を取得するため、悟空とピッコロが教習所へ行く(Z)。 ドクター・ゲロ、人造人間19号を造り、自らも人造人間20号として改造する。 エイジ764~767 クウラ一味が地球に襲来。悟空たちと戦う(劇場版)。 エイジ766 トランクス誕生。 エイジ767 5月12日 人造人間が出現。 悟空が心臓病で倒れる。 ドクター・ゲロ、人造人間17号と18号に殺される。 セルが出現。 ピッコロと地球の神が融合する。 クリリンとトランクス、この世界におけるセルの誕生を阻止。 5月15日 ベジータと青年トランクスが、精神と時の部屋に入る。 悟空の心臓病が完治する。 5月16日 ベジータ、青年トランクスと入れ替わりに、悟空と悟飯が精神と時の部屋に入る。 セルが17号、18号を吸収し、完全体に進化。 5月17日 セルが全世界にセルゲーム開催を告知。 5月18日 桃白白、バーボン一味の用心棒を始める。 ライム達の村を訪れた悟飯が、バーボン一味の悪事を粉砕する(Z)。 5月19日 悟空一家がハイキングへ行く。昼頃、王立防衛軍がセルに挑むも、壊滅させられる。 デンデが地球の新しい神になる。ドラゴンボールも復活する。 孫悟空、ドラゴンボール探しを始める。 桃白白、ウォッカ一味の用心棒を始める。孫悟空、桃白白と再会する。 5月26日 セルゲームが始まる。 悟空がセルの自爆で死亡。セルは運良く核が無傷のまま残ったため、復活。 悟飯、セルを倒し悟空の敵を討つ。世間にはミスター・サタンがセルを倒したと報道される。 5月27日 悟空の葬式が行われる。 青年トランクスが未来へ帰る。 5月~6月某日 悟空、大界王星に行き、大界王と対面(Z)。 あの世一武道会開催。決勝戦で悟空とパイクーハンが激突する(Z)。 『緊急特番!!人類を救った地球最強の格闘技の超天才、ミスター・サタンのすべて』が放送される。 某月某日 孫悟天誕生。 悟飯達が天下一大武道大会に出場する(劇場版)。 エイジ770 クリリンと18号が結婚する。 エイジ771 マーロン誕生。 エイジ773 界王神とキビトが、遥か昔に放置された魔人ブウが封印された玉を探索するため地球にやって来る。 エイジ774 4月7日 悟飯がオレンジスターハイスクールに編入し、初登校する。ビーデルと出会う。 グレートサイヤマンが登場。 4月8日 悟飯、ビーデルにグレートサイヤマンの正体がばれる。 5月7日 第25回天下一武道会開催。 悟空がこの世に一日だけ復活する。 魔人ブウが復活。魔人ブウを倒すためにベジータ、自爆技を放ち死亡。 魔導師バビディが魔人ブウに殺される。 悟空、超サイヤ人3に変身。パワーを消耗したため予定より早くあの世に戻る。 老界王神がゼットソードの封印から解き放たれる。悟飯の潜在能力を解放する儀式を始める。 心無い地球人によって、無邪気な魔人ブウと純粋悪のブウに分離。結果、身体が戦闘的になり、性格も残忍な魔人ブウに変化してしまう。 5月8日 魔人ブウの攻撃により、地球人がほぼ全滅する。 ピッコロ、ゴテンクス、悟飯が魔人ブウに吸収される。 老界王神の命と引き換えに、悟空が生き返る。 ベジータがこの世に一日だけ復帰する。 悟空とベジータ、ポタラによる合体でベジットになるこの後、魔人ブウの体内に侵入した際に合体が解ける。。 ピッコロ、ゴテンクス、悟飯が救出されるも、魔人ブウ(純粋)によって地球が消滅する。 ポルンガの力で地球が復活。ベジータ、老界王神、地球人などが生き返る。 全人類の元気を集めた超元気玉で、悟空が魔人ブウを消し去る。 9月7日 神龍によって、一般の地球人から魔人ブウの記憶が消される。 某月某日 ウーブ誕生。 エイジ775 ドクター・ミュー、宇宙の詐欺師ドルタッキーを配下にし、最強M2ルードを与える(GT)。 ドルタッキー、詐欺師の才能を生かし、イカサマ宗教「ルード教」を作り信者のエネルギー収集を始める(GT)。 エイジ776 ミスターサタン主催の記念パーティが開かれる。同時にベジータの弟ターブルとその妻が地球に訪れ、それを追ってきたアボとカド二人のフリーザ軍の残党と悟空たちが対決する(帰ってきた~)。 エイジ777~エイジ779? 悟飯とビーデルがオレンジスターハイスクール卒業後、結婚。 エイジ778 5月7日 第26回天下一武道会開催。ミスター・サタン優勝。ミスター・ブウ準優勝。 エイジ779 パン誕生。 エイジ780 ブラ誕生。 エイジ781 5月7日 第27回天下一武道会開催。ミスター・サタン優勝。ミスター・ブウ準優勝。 エイジ784 5月7日 第28回天下一武道会開催。悟空がウーブを連れて旅立つ。 ドラゴンボールGT エイジ789 悟空、ピラフの手により究極のドラゴンボールで子供の姿になる。 悟空、パン、トランクス、宇宙各地に散らばった究極のドラゴンボールを探す為、地球を出発する。 悟空、ツフル星人が作った寄生型生命体ベビーと遭遇。様々な宇宙人に寄生を繰り返し、パワーを貯め、悪事を繰り返し、悟空の命と宇宙を狙う。 悟空たちが地球を出発してから9ヶ月後、ベビーが地球に襲来。全地球人に寄生して配下にする。 悟空、超サイヤ人4に変身し、ベビーをベジータから追い出して消滅させる。この闘いにより、ツフル人は完全に滅亡する。 エイジ790 究極のドラゴンボールの副作用によって地球が爆発。ただ一人地球に残ったピッコロが死亡したことで、究極のドラゴンボールは消滅。 第30回(?)天下一武道会開催。 ドクター・ゲロとドクター・ミュー、地獄で新17号を開発する。 スーパー17号登場。悟空と18号の連携攻撃に敗れる。 邪悪龍達が、ドラゴンボールのマイナスエネルギーより出現。 ベジータが超サイヤ人4に変身。悟空とのフュージョンにより、超サイヤ人4ゴジータになり、邪悪龍の超一星龍を圧倒。 悟空、邪悪龍をすべて倒した後、地球人を生き返らせ、神龍と何処かへ旅立つ。 エイジ890 孫悟空Jr、パンを助けるため、パックと一緒に四星球を探しにパオズ山へと向かう。 孫悟空Jr、天下一武道会に出場、少年の部の決勝戦では、ベジータJrと対決する。 正史 トランクスやセルが来なかった本来の歴史。原作の外伝(以下『原作』)やアニメスペシャル『ドラゴンボールZ 絶望への反抗!!残された超戦士・悟飯とトランクス』(以下『アニメ』)『ドラゴンボールZ 真武道会2』(以下『ゲーム』)などの舞台。 本編の舞台となった世界はトランクスやセルという別の次元からの介入を受けているため、言い方を変えると「歴史の改変を受けた世界」ということになる。 ただし、作品によって、少しずつ設定が異なっている(例をあげると、ガイドブックで書かれているように、『原作』では「人造人間の破壊活動でブウを封印していたものが破壊され、ブウが出現しなかった」とされているが、『ゲーム』では「トランクスがセルを倒した数年後にバビディ一味がブウを復活させるために地球に襲来」となっている)。 以下は、原作にそって書いていき、上記の通り設定が異なっているものは、そのたびに追記する。 『原作』と『アニメ』で異なる点は表記した。『原作』において不明なところは書いていない(本編の歴史では、ピッコロと神が融合したが、正史では「不明」など)。 エイジ762以前 基本的に本編と同じ歴史を辿る。 エイジ763 (本編の世界ではセルが未来からやってくるが、この世界では現れない) エイジ764 8月某日 (本編の世界ではトランクスが未来からやってくるが、この世界では現れない) 悟空がフリーザ親子を倒す(宇宙船では間に合わなかったが、宇宙船を放棄し瞬間移動で間に合わせる)。 人造人間の情報が知らされないため、戦士たちは特別な修行を行わないまま月日を過ごす。 某月某日 悟空が心臓病にかかり、人造人間たちと闘うこともなく死亡する(この出来事は、『アニメ』では「エイジ767」『ゲーム』では「エイジ76X」とされている)。 エイジ766までの間にブルマとヤムチャが破局する。 エイジ766 某月某日 トランクス誕生。 エイジ767 5月12日 (本編の世界ではトランクスが未来からやってくるが、この世界では現れない) 人造人間19号・20号出現。その後、何らかの理由で17号・18号と名前が入れ違いになり、彼らが19号・20号と呼ばれるようになる。 某月某日 人造人間との戦闘で、多くの戦士が死亡する。原作・アニメ共に判明している戦死者は、ベジータ、ピッコロ、神様、クリリン、ヤムチャ、天津飯、餃子の7人。他にアニメではヤジロベーの戦死も描かれた。亀仙人、チチ、牛魔王の3人は、アニメでは生存しているが、原作ではどちらの描写もない。 エイジ780 某月某日 人造人間17号・18号との戦闘により孫悟飯死亡。 エイジ784 某月某日 トランクス、過去へ。目的は「フリーザ親子の迎撃」と「悟空の心臓病、人造人間17号・18号の情報を伝えるため」。(この出来事は、『アニメ』と『ゲーム』では「エイジ783」とされている)。 トランクス、上記の目的を果たした後、現代へ帰還。このとき、本来フリーザ親子は悟空が倒すはずだったことを知る。 エイジ785 某月某日 トランクス、過去へ。目的は「人造人間17号・18号との戦いに参加し、彼らの弱点を探るため」。(この出来事は、『アニメ』では「エイジ786」とされている)。 トランクス、上記の目的を果たした後、現代へ帰還(この出来事は、『アニメ』と『ゲーム』では年代不明)。 ここからセル誕生の間に、何らかの方法で破壊されるなどして人造人間17号・18号が姿を消す。 エイジ788 某月某日 セル誕生。 某月某日 トランクス、セルの不意打ちにより殺される(この出来事は、『ゲーム』では年代不明)。 セル、過去へ。目的は「人造人間17号・18号を吸収するため」。到着後、地中に潜る。 本編に登場した未来トランクスの世界 エイジ784以前 基本的に正史と同じ歴史を辿る。 エイジ785 某月某日 トランクス、過去へ。この時の目的は「人造人間17号・18号との戦いに参加し、彼らの弱点を探るため」。(この出来事は、『アニメ』では「エイジ786」とされている)。 その後、トランクスは本編次元の歴史を辿り( - 5月27日)精神と時の部屋での修行により大幅なパワーアップを遂げた状態で現代へ帰還(この出来事は、『アニメ』と『ゲーム』では年代不明)。パセリシティーで殺戮を繰り返していた17号・18号を襲撃し破壊する。 エイジ788 某月某日 セル誕生。 某月某日 トランクス、セルの不意打ちを受けるも返り討ちにし、平和を取り戻す(この出来事は、『ゲーム』では年代不明)。 パラレルワールド ドラゴンボールの世界では、トランクスやセルのタイムトラベルを行うことで、パラレルワールドが発生することになっている。 このことに関しては作中でトランクスも語っており、仮にトランクスがタイムマシンで過去に戻って悟空の命を救ったり、人造人間が起動する前に破壊したりしても、その世界の未来が変わるだけで、トランクスが元々居た世界の悟空が生き返ったり、起動してしまった人造人間が消滅したりするわけではない。つまり、一度その世界で起きてしまった出来事は、過去に戻っても変えることができない(変えても本来の歴史には反映されない)ということである。 作中では 本編の世界 本編に登場した未来トランクスの世界(本編の世界から戻ってきたトランクスが、人造人間とセルを倒す世界) 本編に登場したセルの世界(セルがトランクスを殺してタイムマシンを奪い、本編の世界に向かう世界) の三つの世界が示されている。 脚注 Template 脚注ヘルプ Template reflist Template ドラゴンボール Template DEFAULTSORT とらこんほおるのせかいにおけるねんひよう
https://w.atwiki.jp/dbz_rpg/pages/72.html
ドラゴンボールZ RPG 攻略wiki>スキル [ 攻略チャート | Sコンボ | スキル | 追加技 | お助けカード | カード合成 | 敵の情報 | FAQ | BGM一覧 ] 固有スキルはLvアップでの成長以外に、CAPで成長させることが可能。そのときの必要CAPは必要SPの2倍 追加枠のスキルも取得したいスキルをセットし、リストで灰色になっている箇所を選択すると残り必要SPの2倍のCAPで取得可能 Lv1及びLvのないスキルを覚えるのに必要なSPは、スキル取得に必要なCAPの半分になっている 一部のスキルは、追加スキル枠の場合、Lv1までしか成長しない。固有スキル枠なら成長する(フリー枠の場合はCAP使用でのみ可能) スキルレベルアップ時、次のレベルのSPは0から数え直しとなり、超過分が引き継がれない。 ダメージ増加系のスキルは、Sコンボだと参加者の誰か一人でも持っていれば効果が発揮され、Lv違い含め同じスキルを複数人が持っていても累積しない ダメージ増減系のスキルを複数持っていた場合の処理は掛け算 Sコンボ時、ダメージ増加系以外のスキルは複数人が所持していた場合人数分発動する オプションで「スキル一覧表示」を「全て」にすると低いLvのものを表示及びセット可能、でも量が多くなる。「装備可能な最高レベル」に変更するとスッキリする 「装備可能な最高レベル」だとLv1止まりのスキルのLvをフリーで上げた場合、外して追加スキルに装備させようとすると表示されない。「全て」にすれば表示される 回避強化は素の回避率に加算で強化のようだ、スピードが凄い高い相手だと加算込みで回避率ゼロもあり得る スキルリスト 追加不可能なスキル(フリー以外は登場順) サイヤ人の血 魔族の力 金縛り 応援 武泰斗の教え 自己再生HP 自己再生HP・KI 王子の誇り 挑発 ネイルと同化 地球育ちのサイヤ人 最終決戦 サイヤ人魂 未来への希望 神と融合 Pエネルギー炉 慈愛の心 スーパーベジータ 真の力 絶望への反抗 サイヤ人の結束 最終決戦改 フリー 追加可能なスキル(五十音順) M全開パワー U生命体 Z戦士の絆 アウトサイダー 阿吽の呼吸 アタッカー 悪戯(攻撃) 悪戯(変更) 悪戯(防御) 一か八か 追い払い カードドロップ かばう 起死回生 気のコントロール 気の暴走 気まぐれ 吸収(撃破) 吸収(攻撃) 吸収(攻防) 吸収(防御) 気を溜める 気を練る 緊急回避 激怒 限界を超えたパワー 効果UP(H・K) 効果UP(HP) 効果UP(KI) 鋼鉄の体 鋼鉄の拳 攻防一体 豪腕 さかさま 刺し違える覚悟 残像拳 時間稼ぎ 心身一如 スタートダッシュ 捨て身 精神統一 征服 先手必勝 滾る闘志 力の温存 ディフェンダー 手加減 鉄壁 同調 咄嗟の機転 とりかえ 鋼の意思 光の旅 引き寄せ 必殺の一撃 必中 ヒットアンドアウェイ 不屈の精神 不屈の闘志 不死身の体 傍若無人 負けん気 見下す 無駄のない動き 痩せ我慢 様子見 連携 連撃 湧き出る力 固有スキル(取得者・取得Lv) Z1~Z3 Z4~ 追加不可能なスキル SPは無関係なので、必要CAPを記載 サイヤ人の血 取得SPと経験値が増加。 超サイヤ人になるとサイヤ人魂に変化。 超サイヤ人になるとこのスキルは発動しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 倍率 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.22 1.24 1.3 CAP 120 240 500 750 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る 魔族の力 毎ターンHPが回復(5%)。 ストーリー進行でネイルと同化に変化。 ▲ページの先頭へ戻る 金縛り 攻撃が命中時、たまに敵の動きを止める。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 5% 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 25% CAP 130 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 応援 戦闘に参加するとみんなパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.1 1.13 被ダメ倍率 0.95 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 0.88 0.85 CAP 160 370 600 900 1200 1500 1800 1998 ▲ページの先頭へ戻る 武泰斗の教え Sコンボ時、攻撃の星が増加。 さらに攻撃を回避しやすくなる(回避は確率で発動) ダメージ計算のとき内部的に加算するだけで実際の星は増加しないので、見下すなど星の数が関係するスキルの発動には影響しない。 説明文だと一定確率で完全回避のようにも思えるが、残像拳と同じく常時回避率が上昇する効果と思われる。 なお残像拳とは効果が重複する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 確率 4% 5% 6% 7% 8% 10% 12% 14% 18% CAP 200 400 1200 1600 2000 2400 2800 3200 ▲ページの先頭へ戻る 自己再生HP 毎ターンHPが回復(HP5%)。 Lvアップで自己再生HP・KIに変化。CAPでも成長可能(CAP800)。 ▲ページの先頭へ戻る 自己再生HP・KI 毎ターンHPとKIが回復(HP5%,KI5%)。 Lvアップにより自己再生HPが変化。CAP使用で変化させることも可能。 ▲ページの先頭へ戻る 王子の誇り レベルが一番高くない時取得経験値が増加。 パーティが一人の時パワーアップ。 ストーリー進行でスーパーベジータに変化。 Lv1 Lv2 Lv3 経験値倍率 1.3 与ダメ倍率 1.3 1.5 被ダメ倍率 0.8 0.65 CAP 1800 ▲ページの先頭へ戻る 挑発 攻撃が当たると敵の攻防の星を減少。 所持者が2人Sコンボに参加すると重複以上に効果が上がる。スキルLvが低いほうの効果1回分が追加される? これの効果で敵の攻防の合計値が下がっても行動順には影響なし。 悪戯(攻撃)か吸収(防御)とセット運用もあり。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 -1 -2 -3 -4 -5 防御星 0 -1 -2 -3 -4 -5 CAP 160 340 580 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る ネイルと同化 毎ターンHPとKIが回復(HP7%,KI3%)。 ストーリー進行で魔族の力が変化し、後でさらに神と融合に変化。 ▲ページの先頭へ戻る 地球育ちのサイヤ人 Z戦士の絆と同じ効果。 さらにSコンボ発動時、参加者全員の攻防の星がターン終了時まで増加。 ストーリー進行でZ戦士の絆が変化。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.99 0.985 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 攻撃星 +1 +2 +3 +4 防御星 0 +1 +2 +3 +4 CAP 200 400 1200 1600 2000 2400 2800 3200 ▲ページの先頭へ戻る 最終決戦 特定の敵でパワーアップ(与ダメ1.25倍,被ダメ0.85倍)。 基本的にボス格との戦闘では発動する。 ▲ページの先頭へ戻る サイヤ人魂 戦闘での攻撃力と防御力が増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.05 1.07 1.09 1.11 1.13 1.15 1.17 1.19 1.25 被ダメ倍率 0.95 0.93 0.91 0.89 0.87 0.85 0.83 0.81 0.75 CAP 200 400 600 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る 未来への希望 戦闘の経過ターン数に応じて攻防の星が増加しパワーアップ。 効果は1ターン目から発動しており、ターンが進むほど倍率が上昇する。 スキルLvが高いと最大倍率だけでなく1ターン目の倍率も上がる。 補正の上昇速度は1ターンごとに与ダメ倍率+0.01・被ダメ倍率-0.01で固定と思われる。 攻防の星補正の場合、最大値が違うだけで初期値・上昇速度ともスキルLvに関わらず一定。 また、解説の与ダメ倍率は初期倍率、被ダメ倍率はほぼ最大倍率のことなので注意(Lv9が違うが詳細不明) ゲーム内のスキル解説の表記 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.05 1.06 被ダメ倍率 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.88 攻撃星 +2 +3 +4 防御星 +1 +2 +3 +4 CAP 900 1140 1400 1780 2200 実測による与ダメ・被ダメ補正値の推測 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 初期与ダメ倍率 1.03 1.05 1.06 初期被ダメ倍率 0.97 最大ターン数 4 5 6 7 8 9 最大与ダメ倍率 1.06 1.07 1.08 1.09 1.12 1.14 最大被ダメ倍率 0.94 0.93 0.92 0.91 0.9 0.89 ターン数による攻防の星補正(スキルLvごとの限界値までしか上がらない) ターン数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13~ 攻撃星 +1 +2 +3 +4 防御星 +1 +2 +3 +4 ▲ページの先頭へ戻る 神と融合 毎ターンHPとKIが回復(HP8%,KI5%)。 ストーリー進行でネイルと同化が変化。 ▲ページの先頭へ戻る Pエネルギー炉 毎ターンHPとKIが回復。 Lv1 Lv2 Lv3 HP回復 7% 10% KI回復 8% 12% CAP 1600 ▲ページの先頭へ戻る 慈愛の心 戦闘に参加している味方の残りHP割合によって、または自分一人の時にパワーアップし、 さらに金縛り効果を受けなくなる。 味方のHPが減っているほど数値の効果に近くなる。表記のものは最高倍率。 Lv1 Lv2 Lv3 与ダメ倍率 1.4 1.6 被ダメ倍率 0.7 0.6 CAP 1600 ▲ページの先頭へ戻る スーパーベジータ 必カード選択時に必ず自流派に変更。 戦闘でたまに一番最初に行動する(発動率50%)。 ストーリー進行で王子の誇りが変化。 先手必勝とは重複せず発動率は50%止まりになる。 ▲ページの先頭へ戻る 真の力 星4以下の時、5に変更する。 固有スキルのM全開パワーが変化する。 起死回生・気まぐれ・さかさま以外の星が変化するスキルより先に発動する。 ▲ページの先頭へ戻る 絶望への反抗 HPが一定%以上か一定%以下の時に選択したカードを自流派に変更。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP割合(以上) 82% 80% 78% 75% 70% HP割合(以下) 23% 25% 27% 30% 35% CAP 1140 1400 1780 2200 ▲ページの先頭へ戻る サイヤ人の結束 このスキルを持つキャラの戦闘参加人数に応じてパワーアップ。 人数のカウントには自身は含まず、スキルLvは不問。また最終決戦改所持者もカウントされる。 計算式は自分のスキルLvでの強化倍率(1.03なら+0.3)×人数。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 CAP 550 800 1050 1300 1550 1800 ▲ページの先頭へ戻る 最終決戦改 特定の敵でパワーアップ(与ダメ1.25倍,被ダメ0.85倍)。 サイヤ人の結束の参加人数にカウントされる。 基本的にボス格との戦闘では発動する。 ▲ページの先頭へ戻る フリー カード「かめんおとこ」を消費して追加スキルをセット可能。 追加できるのはそのキャラが覚えているもののみ。 セットしたスキルを外すにはカード「ねずみ」を使用する。 これでセットしたスキルはCAP使用で成長可能。外しても上げたスキルLvは維持される。 通常枠だとLv1までしか成長しないスキルの場合、成長させると設定によっては表示されなくなる。 オプションで「スキル一覧表示」を「全て」にすれば表示される。 ▲ページの先頭へ戻る 追加可能なスキル 誰かが該当スキルを取得しているか、カードを使用することで追加可能になる。 追加スキルではLv1止まりなスキルは必要CAP、成長するスキルは必要SPを記載。 以下、五十音順表記。 ▲ページの先頭へ戻る M全開パワー 取得条件:悟飯が取得済み 必要CAP:40 戦闘時たまに攻防の星が最大になる。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 10% 12% 14% 16% 18% 20% 22% 24% 28% CAP 40 100 230 460 680 900 1140 1180 1500 ▲ページの先頭へ戻る U生命体 取得条件:セル(P)使用 必要CAP:200 瀕死状態になっても次のターン終了時にHPを一定割合回復して即座に復活する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 10% SP 100 250 500 850 1300 2000 3000 4300 5800 ▲ページの先頭へ戻る Z戦士の絆 取得条件:誰かが取得済み 必要CAP:30 このスキルを持つキャラの戦闘参加人数に応じてパワーアップ。 人数のカウントには自身は含まず、スキルLvは不問。また地球育ちのサイヤ人所持者もカウントされる。 計算式は自分のスキルLvでの強化倍率(1.01なら+0.1)×人数。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 悟空の固有スキルが変化した後、追加枠にLv1をセットできるが意味はない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 被ダメ倍率 0.99 0.985 0.98 0.975 0.97 0.965 0.96 0.955 0.94 CAP 30 100 200 600 800 1000 1200 1400 1600 ▲ページの先頭へ戻る アウトサイダー 取得条件:セル(第2)使用 必要CAP:300 Sコンボが使用不可になるが、必カード選択時に自流派に変更し、攻防の星が増加する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 SP 150 250 350 550 750 1000 1300 1650 2000 ▲ページの先頭へ戻る 阿吽の呼吸 取得条件:シンバル使用 必要CAP:200 Sコンボ発動条件に必要な星の数を減らす。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 攻撃星 -1 -2 -3 防御星 0 -1 -2 -3 SP 100 200 400 700 1200 1600 ▲ページの先頭へ戻る アタッカー 取得条件:レッドリボン軍A使用 必要CAP:100 戦闘時に攻撃の星が増加。 無駄の無い動き・真の力等と併用することで常時攻撃Zにすることも可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 攻撃星 +1 +2 +3 +4 SP 50 90 175 300 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(攻撃) 取得条件:シュウ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の攻撃の星が防御の星より小さいと敵の攻防の星を入れ替える。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(変更) 取得条件:マイ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の攻防いずれかの星か5以上だとランダムで変更する。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 悪戯(防御) 取得条件:ピラフ使用 必要CAP:60 攻撃が当たり、敵の防御の星が攻撃の星より小さいと敵の攻防の星を入れ替える。 他の悪戯スキルとは同時にセットできない。 ▲ページの先頭へ戻る 一か八か 取得条件:兎人参化使用 必要CAP:100 戦闘参加後に出現するカードの攻防の星が1か8(1/1かZ/Z)になる。 スキル所持者1人当たり1枚が変化し、光の旅と重複する(光の旅の発動時には同流派で1/1かZ/Zになる) 起死回生か攻防一体Lv4と併用すれば1/1のカードをZ/Zにできるので効果的。 ▲ページの先頭へ戻る 追い払い 取得条件:追い払い使用 必要CAP:20 移動時に敵と遭遇しなくなる。 カードを入手できるのは2周目以降。 引き寄せと同時にセットした場合はこちらが優先され、あちらは無効になる。 ▲ページの先頭へ戻る カードドロップ 取得条件:リカント使用 必要CAP:100 戦闘終了後のカードドロップ率アップ(複数人にセットしても累積しない。また時の間のスキルカードドロップにも効果がない)。 Lv1 Lv2 Lv3 倍率 5% 8% 11% SP 50 120 250 ▲ページの先頭へ戻る かばう 取得条件:ピッコロ使用 必要CAP:60 ピンチの味方が敵の単体攻撃のターゲットになり、 スキル発動者がピンチか金縛りでなければ、被ダメージを減らしつつ代わりに攻撃を受ける。 激怒・不屈の精神等と併用すると効果的。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.8 0.76 0.72 0.68 0.64 0.60 0.56 0.52 0.4 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 起死回生 取得条件:ギニュー使用 必要CAP:100 Lv1:攻防の星が両方1の時、Zに変更 Lv2:攻防の星が両方1の時Zに変更し、攻防の星が両方2の時7に変更する 気まぐれ以外の星が変化するスキルより先に発動する。 一か八かと併用すると効果的。 Lv1 Lv2 SP 50 100 ▲ページの先頭へ戻る 気のコントロール 取得条件:クリリンが取得済み 必要CAP:50 KIの消費を減らす。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI倍率 0.95 0.91 0.87 0.83 0.79 0.75 0.71 0.67 0.6 CAP 50 140 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 気の暴走 取得条件:ブロリー(F)使用 必要CAP:70 残りKIが一定割合以上の時、自流派以外のカードを選ぶと自流派に変更するが、KI消費が1.75倍になる。 元から流派一致している場合はKIの消費は増加しない。 他の流派を一致させる効果が発動している場合はそちらが優先されKI消費は増加しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI割合 80% 78% 76% 74% 72% 70% 68% 64% 60% KI倍率 1.75 SP 35 80 165 280 415 550 700 870 1000 ▲ページの先頭へ戻る 気まぐれ 取得条件:ギランカード使用 必要CAP:100 Lv1:選択したカードの攻防の星をランダムで変更。 Lv2:選択したカードの流派をランダムで変更。 Lv3:選択したカードの攻防の星と流派をランダムで変更。 他のカードが変化するスキルより先に発動する。 Lv1 Lv2 Lv3 SP 50 50 100 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(撃破) 取得条件:13号使用 必要CAP:120 撃破された敵がいると、その戦闘中攻防の星が増加。 また、他の吸収系スキル所持者とSコンボに参加したときその吸収効果を二重に発生させ、さらに効果を高めることがあるが詳細不明。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 SP 60 150 280 420 600 800 1100 1500 2000 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(攻撃) 取得条件:20号使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、敵の攻撃の星-1、自分の攻撃の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動すると人数に応じて効果上昇。 2人だと追加で-1(合計-3)、3人だと追加で-3(合計-6)、4人以上だと合計-7以上になりZからでも1にするため不明。 また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(攻防) 取得条件:19号使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、40%の確率で敵の攻防の星-1、自分の攻防の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動し、2人以上が効果を発揮すると効果上昇。上昇値は(攻撃)と同じ? また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 吸収(防御) 取得条件:セル(第1)使用 必要CAP:300 攻撃が命中時、65%の確率で敵の防御の星-1、自分の防御の星+1。 複数人が所持してSコンボを発動し、2人以上が効果を発揮すると効果上昇。上昇値は(攻撃)と同じ? また、他の参加者が(撃破)を含む他の吸収系スキルを持っていても効果が高まるが詳細不明。 ▲ページの先頭へ戻る 気を溜める 取得条件:鶴仙人使用 必要CAP:60 必カード選択時、たまに自流派に変更。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 27% 29% 33% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 気を練る 取得条件:クリリン使用 必要CAP:100 毎ターンHPを消費しKIを回復。 自然回復や回復系スキルのほうが処理が先で、それらの効果の適用時点でKIが減っていないときは発動しない。 HPが足りない場合も発動しない。 戦闘に参加しなくても発動する。 発動はターン終了時で、戦闘勝利時にも発動判定があるのに注意。 限界を超えたパワーより処理が先なので、両方発動する状況だとターン開始時にはあちらの効果分KIが減っている。 ナメック星人や人造人間にセットすれば固有スキルの効果でデメリットを相殺できる。 ターンごとのHP回復は3%なので、普通のキャラでもLv3までなら相殺できる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP消費 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% KI回復 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 緊急回避 取得条件:瞬間移動使用 必要CAP:200 ピンチの時、回避率増加(35%)。 ▲ページの先頭へ戻る 激怒 取得条件:ゴハン(B)使用 必要CAP:60 ピンチの仲間(自分以外)が戦闘に参加している時、与ダメ1.35倍・被ダメ0.8倍。 効果は重複し、ピンチの仲間1人あたりにこの倍率(+0.35倍)が加算される。 例えば2人なら与ダメは1+0.35×2=1.70倍になる(1.35×1.35≒1.82倍になるバグはv1.06で修正済) 2人なら被ダメは0.8×0.8=0.64倍になる?(与ダメとは違い累乗計算式?) ▲ページの先頭へ戻る 限界を超えたパワー 取得条件:フリーザ(F)使用 必要CAP:60 毎ターンKIを消費しパワーアップ。 戦闘に参加するとターン終了時にKIを消費する。参加しなければ消費は起きない。 そのターンの行動で足りなくなる場合も含め、KIが10%程度ないときは発動しない。 KIの消費は気を練るより後に処理される。 Sコンボ時にはスキル所持者ではなく、最初に行動したSコンボ発動者にKIの減少が発生する。被ダメ減効果も出ている? またその場合でもスキル所持者が敵から攻撃されると、そちらにも被ダメ減効果とKI減少が発生する。 2人分消費するので損だが、スキル所持者をSコンボ発動者にできる場合は防げる。 人造人間にセットすれば固有スキルの効果でデメリットを相殺できる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.22 1.24 1.26 1.3 被ダメ倍率 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.80 0.78 0.76 0.7 KI消費 8% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(H・K) 取得条件:村人C使用 必要CAP:40 カード使用時のHP・KIの回復量アップ。 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで5%増の場合、52.5%でなく55%回復になる)。 そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復量増加 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 10% KI回復量増加 5% 5.5% 6% 6.5% 7% 7.5% 8% 8.5% 10% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(HP) 取得条件:村人A使用 必要CAP:40 カード使用時のHPの回復量アップ 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで10%増の場合、55%でなく60%回復になる) そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復量増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 20% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 効果UP(KI) 取得条件:村人B使用 必要CAP:40 カード使用時のKIの回復量アップ。 数値は乗算ではなく加算(50%回復するカードで10%増の場合、55%でなく60%回復になる)。 そのため、回復量が低いカード程恩恵が大きくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復量増加 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 20% SP 20 50 90 150 230 330 450 590 750 ▲ページの先頭へ戻る 鋼鉄の体 取得条件:メタルクウラ使用 必要CAP:60 戦闘での防御力が増加。 キャラの固有スキルでもないのに、なぜか追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.95 0.935 0.92 0.905 0.89 0.875 0.86 0.845 0.8 CAP 60 140 300 500 700 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 鋼鉄の拳 取得条件:悟空が取得済み 必要CAP:60 戦闘での攻撃力が増加。 キャラの固有スキルにもかかわらず、なぜか追加スキル枠でレベルアップ可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.03 1.045 1.06 1.075 1.09 1.105 1.12 1.135 1.16 SP 30 70 150 250 350 450 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 攻防一体 取得条件:シェン使用 必要CAP:160 攻防両方の星が同じとき、攻防の星が増加。 Lv4に達すれば1からZまで上げられて起死回生の完全上位互換になる。 一か八かと併用すると効果的。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 星増加 +1 +3 +5 +7 SP 80 160 270 400 ▲ページの先頭へ戻る 豪腕 取得条件:ナッパ使用 必要CAP:100 必殺技が使えなくなり全て通常攻撃になるが、与ダメージが増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 1.55 1.6 1.75 2 SP 50 100 250 400 600 800 1100 1400 1800 ▲ページの先頭へ戻る さかさま 取得条件:さかさま使用 必要CAP:200 選択したカードの攻防それぞれの星を逆転(計算式としては「9-星」の値に変化)する。 1←→Z、2←→7、3←→6、4←→5に変換される。 大体の星が変化するスキルより先に発動する。 ▲ページの先頭へ戻る 刺し違える覚悟 取得条件:コルド使用 必要CAP:100 回避率が0になり防御力が下がるが攻撃力増加(カード効果による回避は有効)。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.1 1.13 1.16 1.19 1.22 1.25 1.28 1.31 1.35 被ダメ倍率 1.3 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 残像拳 取得条件:悟空(B)使用 必要CAP:40 攻撃を回避しやすくなる。 敵の命中率を数値分減少させると思われる。ただし命中率は100%以上まで計算されるため、能力差が大きいとスキル込みでも100%になる。 武泰斗の教えと重複する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10% 15% SP 20 60 120 240 350 460 570 680 800 ▲ページの先頭へ戻る 時間稼ぎ 取得条件:ネイル使用 必要CAP:140 戦闘に参加すると、戦闘に参加しなかったキャラのHP・KIが回復(複数人にセットしても累積しない。また戦闘不能の仲間には無効)。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 1% 1.15% 1.3% 1.45% 1.6% 1.75% 1.9% 2.05% 2.4% KI回復 0.5% 0.6% 0.7% 0.8% 0.9% 1% 1.1% 1.2% 1.4% SP 70 140 210 350 460 630 780 910 1050 ▲ページの先頭へ戻る 心身一如 取得条件:ピッコロ(Y)使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、HP・KIが回復。 戦闘不能の場合はHP回復効果のみ発生し、KI回復効果は発生しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 1.5% 1.75% 2% 2.25% 2.5% 2.75% 3% 3.25% 4% KI回復 1% 1.15% 1.3% 1.45% 1.6% 1.75% 1.9% 2.05% 2.5% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る スタートダッシュ 取得条件:ヤムチャ使用 必要CAP:140 戦闘開始直後のターンだけパワーアップするが消費KIも増える。 Lv1 Lv2 Lv3 与ダメ倍率 1.5 被ダメ倍率 0.7 KI倍率 1.2 ターン数 1 2 3 SP 70 150 250 ▲ページの先頭へ戻る 捨て身 取得条件:悟空使用 必要CAP:60 Lv1:攻撃の星が防御の星より小さいとき、攻防の星を入れ替える。 Lv2:防御の星を1にしてその分攻撃の星に加算する(攻撃がZになった余りは還元される)。 鉄壁とは同時にセットできない Lv1 Lv2 SP 30 120 ▲ページの先頭へ戻る 精神統一 取得条件:ピッコロ(O)使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、KIが回復。 戦闘不能の場合は無効。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復 2% 2.3% 2.6% 2.9% 3.2% 3.5% 3.8% 4.1% 5% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 征服 取得条件:チルド使用 必要CAP:100 通常の敵(=雑魚敵)でパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.2 1.23 1.26 1.29 1.32 1.35 1.38 1.44 1.5 被ダメ倍率 0.9 0.87 0.84 0.81 0.78 0.75 0.72 0.69 0.65 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 先手必勝 取得条件:ムラサキ使用 必要CAP:50 たまに一番最初に行動する。 Sコンボ時、星の低いキャラで発動すると、見下すの発動を阻害することがある。 スーパーベジータとは重複しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 33% 36% SP 25 55 100 200 300 400 500 600 700 ▲ページの先頭へ戻る 滾る闘志 取得条件:桃白白使用 必要CAP:50 敵からの攻撃が命中時、攻撃の星が増加する。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 25 60 145 ▲ページの先頭へ戻る 力の温存 取得条件:ミイラくん使用 必要CAP:100 戦闘に参加しなかったとき、HPが回復。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 HP回復 3% 3.5% 4% 4.5% 5% 5.5% 6% 6.5% 8% SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る ディフェンダー 取得条件:レッドリボン軍B使用 必要CAP:100 戦闘時に防御の星が増加。 無駄の無い動き・真の力等と併用することで常時防御Zにすることも可能。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 防御星 +1 +2 +3 +4 SP 50 90 175 300 ▲ページの先頭へ戻る 手加減 取得条件:タンバリン使用 必要CAP:120 攻撃の星が一定以下のときに消費KI軽減。 鉄壁と併用すると発動しやすくなる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 攻撃星(以下) 1 2 3 4 KI倍率 0.75 SP 60 140 250 380 ▲ページの先頭へ戻る 鉄壁 取得条件:ハッチャン使用 必要CAP:80 Lv1:防御の星が攻撃の星より小さいとき、攻防の星を入れ替える。 Lv2:攻撃の星を1にしてその分防御の星に加算する(防御がZになった余りは還元される)。 捨て身とは同時にセットできない。 Lv1 Lv2 SP 40 120 ▲ページの先頭へ戻る 同調 取得条件:ジース使用 必要CAP:300 Sコンボ発動時、参加者全員の攻防の星を参加者の最大値にする。 1.072では挙動が正常ではない可能性あり ▲ページの先頭へ戻る 咄嗟の機転 取得条件:ベジータ使用 必要CAP:400 敵が必殺技を使えるときに攻撃が命中すると、敵のカードの流派を変更。 ▲ページの先頭へ戻る とりかえ 取得条件:とりかえ使用 必要CAP:200 攻撃命中時に敵と自分のカードを交換(先手必勝などの先制攻撃効果発生時は無効)。 変身技使用時は一番左の敵に効果が出る。一番左の敵が撃破されていた場合は発生しない。 ▲ページの先頭へ戻る 鋼の意思 取得条件:コーチン使用 必要CAP:100 金縛り効果を無効化する。 ▲ページの先頭へ戻る 光の旅 取得条件:ゴクウ(C)使用 必要CAP:400 一定ターン戦闘参加で自流派のカードを引く。 変身して流派が変わるとターン数がリセットされる。流派が変わらない変身なら保持される。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 ターン数 6 5 4 3 2 SP 200 400 800 1600 3200 ▲ページの先頭へ戻る 引き寄せ 取得条件:ブヨン使用 必要CAP:20 敵が出現する場所なら、移動時必ず敵に遭遇する。 カードを入手できるのは2周目以降。 追い払いと同時にセットした場合はあちらが優先され、こちらは無効になる。 ▲ページの先頭へ戻る 必殺の一撃 取得条件:ナム使用 必要CAP:60 必殺技の威力と消費KIが増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.25 KI倍率 1.06 1.08 1.1 1.12 1.14 1.16 1.18 1.2 1.25 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 必中 取得条件:レッド総帥使用 必要CAP:360 攻撃が必ず命中する。 ▲ページの先頭へ戻る ヒットアンドアウェイ 取得条件:ブラック補佐使用 必要CAP:60 攻撃命中時に防御の星増加。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 SP 30 70 150 275 400 525 650 ▲ページの先頭へ戻る 不屈の精神 取得条件:桃白白(S)カード使用 必要CAP:60 敵からの攻撃が命中時、KI回復。 割合ではなく固定値。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI回復 1 2 3 4 5 6 7 8 10 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 不屈の闘志 取得条件:ウィロー使用 必要CAP:50 敵からの攻撃が命中時、防御の星が増加。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 25 55 130 ▲ページの先頭へ戻る 不死身の体 取得条件:ガーリック使用 必要CAP:60 瀕死状態からの復活に必要なHPが少なくなる。 単体回復ならその数値以上になると復活できる 全体回復だと復活しない ターン終了時に条件満たしているキャラが居れば全滅しない 筋斗雲でやられているキャラだけにすると全滅する 他のスキルで回復力を強化すればより短いターンで復活できる Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 必要HP 70% 65% 60% 55% 50% 45% 40% 35% 30% SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 傍若無人 取得条件:ボージャック(F)使用 必要CAP:100 Sコンボが使用不可になるがパワーアップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.1 1.15 1.2 1.25 1.3 1.35 1.4 1.45 1.5 被ダメ倍率 0.95 0.93 0.91 0.89 0.87 0.85 0.83 0.8 0.75 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 負けん気 取得条件:最初から 必要CAP:30 たまに被ダメージ減少。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 被ダメ倍率 0.6 確率 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% SP 15 50 110 220 330 440 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 見下す 取得条件:フリーザ(S)使用 必要CAP:100 敵の攻防の星の合計値が自分の攻防の星の合計値未満のときにパワーアップ。 Sコンボ時はSコンボ発動者の星を参照する。 そのため先手必勝などの先制効果で星の低いキャラがSコンボを発動すると、他の参加者の星は上回っていても効果が発揮されない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.15 1.17 1.19 1.21 1.23 1.25 1.27 1.29 1.35 被ダメ倍率 0.9 0.88 0.86 0.84 0.82 0.8 0.78 0.76 0.7 SP 50 120 200 300 420 550 680 800 940 ▲ページの先頭へ戻る 無駄のない動き 取得条件:ヤムチャが取得済み 必要CAP:100 戦闘時に攻防の星が増加。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 攻撃星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 防御星 +1 +2 +3 +4 +5 +6 CAP 100 300 500 740 980 1300 1560 1800 2100 ▲ページの先頭へ戻る 痩せ我慢 取得条件:ブルー将軍使用 必要CAP:60 瀕死になるダメージを食らったとき、たまにHP1で堪える。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 25% 28% 31% 34% 37% 40% 43% 46% 50% SP 30 70 130 240 350 450 550 650 750 ▲ページの先頭へ戻る 様子見 取得条件:ブロッコ使用 必要CAP:100 自分の攻防の星の合計値が敵の攻防の星の合計値未満のときに消費KI軽減。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 KI倍率 0.9 0.85 0.8 0.75 0.7 0.65 0.6 0.55 0.5 SP 50 100 180 300 450 570 700 890 1100 ▲ページの先頭へ戻る 連携 取得条件:クリリン(B)使用 必要CAP:200 Sコンボ時の攻撃の星が増加。 ダメージ計算のとき内部的に加算するだけで実際の星は増加しないので、見下すなど星の数が関係するスキルの発動には影響しない。 Lv1 Lv2 Lv3 攻撃星 +1 +2 +3 SP 100 200 300 ▲ページの先頭へ戻る 連撃 取得条件:サウザー使用 必要CAP:60 同ターンに味方の攻撃が2回以上続けば続くほど攻撃力上昇。 計算式は強化倍率(1.06なら0.06)×(連撃数-1)。(1.06で6連撃なら0.06×(6-1)で1.3倍) 敵が金縛り状態で動けなくても順番が回れば回数はリセットされる。 Sコンボ使用時の連撃数は一人ずつ行動した扱いになるようだ Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 与ダメ倍率 1.06 1.065 1.07 1.075 1.08 1.085 1.09 1.095 1.14 SP 30 70 150 275 400 525 650 775 900 ▲ページの先頭へ戻る 湧き出る力 取得条件:天津飯が取得済み 必要CAP:40 たまにKIを消費しないで必殺技を使える。 追加スキル枠だとLv1までしか成長しない。 気の暴走と併用すると発動時にデメリットを踏み倒せる。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 確率 6% 7% 8% 9% 10% 11% 12% 13% 15% CAP 40 100 220 460 680 900 1100 1300 1500 ▲ページの先頭へ戻る 固有スキル(取得者・取得Lv) 戦闘以外で取得Lvに達した場合、その場では覚えず、その後戦闘に勝利してSPを得たときに覚える。 一気にLvを上げて、Lv2を覚えていないのにLv3の取得Lvに達したなどの場合、まずLv2を取得し、次の戦闘後Lv3を覚える。 Z1~Z3 固有スキル名 固有取得者 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Z戦士の絆 悟空 Lv12 Lv24 Lv42 Lv63 Lv83 Lv106 Lv127 Lv148 Lv155 ピッコロ Lv8 Lv12 Lv16 Lv25 Lv34 Lv60 Lv77 Lv94 Lv116 悟飯 Lv9 Lv20 Lv39 Lv62 Lv84 Lv106 Lv127 Lv148 Lv169 クリリン Lv3 Lv9 Lv17 Lv26 Lv45 Lv60 Lv74 Lv90 Lv108 ヤムチャ Lv3 Lv8 Lv16 Lv24 Lv37 Lv50 Lv65 Lv78 Lv92 天津飯 Lv3 Lv9 Lv21 Lv30 Lv50 Lv65 Lv79 Lv94 Lv111 チャオズ Lv4 Lv10 Lv22 Lv33 Lv53 Lv67 Lv80 Lv95 Lv110 亀仙人 - 初期 Lv26 Lv45 Lv64 Lv82 Lv101 Lv121 Lv139 トランクス - - - - 初期 Lv105 Lv127 Lv148 Lv168 サイヤ人の血 悟空 Lv3 Lv8 Lv16 Lv27 Lv49 Lv69 Lv90 Lv115 Lv135 悟飯 Lv5 Lv16 Lv32 Lv54 Lv77 Lv99 Lv120 Lv141 Lv162 ベジータ - 初期 Lv27 Lv48 Lv70 Lv90 Lv120 Lv137 Lv153 トランクス - - - - 初期 Lv90 Lv110 Lv134 Lv155 鋼鉄の拳 悟空 Lv5 Lv10 Lv21 Lv35 Lv56 Lv76 Lv98 Lv122 Lv142 バーダック(*1) (Lv16) 初期(Lv23) Lv36 Lv55 Lv71 Lv89 Lv110 Lv130 Lv150 魔族の力 ピッコロ Lv3 M全開パワー 悟飯 Lv3 Lv12 Lv25 Lv46 Lv70 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 気のコントロール クリリン Lv5 Lv13 Lv21 Lv30 Lv52 Lv67 Lv82 Lv99 Lv115 若者 初期(*2) Lv19 Lv28 Lv38 Lv57 Lv65 Lv73 Lv81 Lv90 無駄の無い動き ヤムチャ Lv5 Lv12 Lv20 Lv27 Lv44 Lv58 Lv72 Lv85 Lv100 湧き出る力 天津飯 Lv5 Lv13 Lv17 Lv25 Lv43 Lv58 Lv71 Lv86 Lv102 金縛り チャオズ Lv6 Lv14 Lv18 Lv28 Lv46 Lv60 Lv73 Lv87 Lv104 亀仙人 初期 Lv21 Lv33 Lv51 Lv70 Lv88 Lv107 Lv127 Lv146 応援 チチ 初期 Lv13 Lv22 Lv31 Lv49 Lv63 Lv77 Lv89 Lv101 負けん気 チチ 初期 Lv17 Lv27 Lv41 Lv56 Lv70 Lv83 Lv95 Lv109 武泰斗の教え 亀仙人 初期 Lv17 Lv39 Lv57 Lv76 Lv95 Lv114 Lv133 Lv152 自己再生HP 若者 初期(*3) 自己再生HP・KI 若者 Lv51で自己再生HPが変化 王子の誇り ベジータ 初期 Lv40 Lv99 挑発 ベジータ 初期 Lv23 Lv34 Lv58 Lv81 Lv109 Lv129 Lv145 Lv165 ネイルと同化 ピッコロ Z2 《超ナメック星人ピッコロ誕生!!!》のイベント以降「魔族の力」がこのスキルに変化 地球育ちのサイヤ人 悟空(*4) Z2 《Z戦士VS完全形態フリーザ!!!》以降「Z戦士の絆」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) (Lv24) Lv42 Lv63 Lv83 Lv106 Lv127 Lv148 Lv155 最終決戦 バーダック(*5) 初期(Lv3) サイヤ人魂 バーダック(*6) (Lv5) (Lv19) 初期(Lv27) Lv47 Lv62 Lv80 Lv99 Lv119 Lv140 悟空(超)悟飯(超)ベジータ(超)トランクス(超) ※超サイヤ人に変身中は「サイヤ人の血」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) 未来への希望 トランクス - - - 初期 Lv74 Lv98 Lv120 Lv141 Lv160 神と融合 ピッコロ Z3最終イベント以降「ネイルと同化」がこのスキルに変化 フリー ピッコロ Lv43 クリリン Lv37 ヤムチャ Lv30 天津飯 Lv35 チャオズ Lv38 チチ Lv33 若者 Lv32 ▲ページの先頭へ戻る Z4~ 固有スキル名 固有取得者 スキルLv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 スーパーベジータ ベジータ Z4 新生ベジータ親子出撃!!以降「王子の誇り」がこのスキルに変化 真の力 悟飯 ※超サイヤ人2に変身中は固有の「M全開パワー」がこのスキルに変化(*7) 慈愛の心 16号 - 初期 Lv130 Pエネルギー炉 16号 - - 初期 17号 - 初期 Lv120 18号 - 初期 Lv114 Z戦士の絆 未来悟飯 - - - - - 初期 Lv140 Lv158 Lv175 サイヤ人の血 未来悟飯 - - - - - 初期 Lv124 Lv146 Lv164 絶望への反抗 未来悟飯 - - - - 初期 Lv109 Lv132 Lv152 Lv170 鋼鉄の拳 16号 - - - - - 初期 Lv108 Lv120 Lv145 トーマ - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 トテッポ - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 パンブーキン - 初期 Lv39 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 挑発 17号 - - 初期 Lv60(*8) Lv77 Lv93 Lv111 Lv134 Lv156 18号 - - 初期 Lv60(*9) Lv75 Lv90 Lv106 Lv130 Lv150 セリパ - - 初期 Lv57 Lv78 Lv99 Lv120 Lv141 Lv160 サイヤ人魂 未来悟飯(超) ※超サイヤ人に変身中は「サイヤ人の血」がこのスキルに変化(スキルLvは共通) トーマ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 セリパ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 トテッポ - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 パンブーキン - - 初期 Lv45 Lv64 Lv85 Lv106 Lv127 Lv148 サイヤ人の結束 トーマ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 セリパ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 トテッポ - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 パンブーキン - - 初期 Lv50 Lv71 Lv92 Lv113 Lv134 Lv155 最終決戦改 バーダック Z外伝で加入以降「最終決戦」がこのスキルに変化 フリー 17号 初期 18号 初期 ▲ページの先頭へ戻る