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ドラゴンボールZ 悟空激闘伝 【どらごんぼーるぜっと ごくうげきとうでん】 ジャンル アクティブビジュアルRPG 対応機種 ゲームボーイ 発売元 バンダイ 開発元 ベック 発売日 1995年8月25日 定価 5,800円(税別) 判定 なし ポイント 戦闘システムを前作から一新アクションゲーム的要素の増加戦闘中のキャラの立ち絵が豊富真エンドがまるでバッドエンド ドラゴンボールシリーズ 概要 特徴 フィールド 戦闘 修業 評価点 賛否両論点 戦闘力の数値が飾り 連続エネルギー波が強く、戦闘がワンパターン気味 界王拳の存在 問題点 総評 余談 概要 人気TVアニメ『ドラゴンボールZ』のゲーム化作品。 『ドラゴンボールZ 悟空飛翔伝』の続編にあたり、クリリンと悟飯とブルマがナメック星に到着してからフリーザ打倒までをRPG化している。 戦闘は前作と同様一対一で行われるが、戦闘システムは大幅に変更されている。 また、前作では操作できるのは悟空だけだったが、今作ではクリリン、悟飯、ベジータ、ピッコロも操作可能。 特徴 フィールド アクションゲームのように横スクロールのフィールドを移動する。Aボタンでジャンプ、Bボタンを押しながら移動でダッシュできる。空中でAボタンを押すか水の上に落ちると飛行状態になる。 飛行中は地形を無視してスムーズに移動できる反面、敵がこちらの戦闘力反応を感知して飛んで来てしまう。 敵の飛行速度はこちらよりも若干速く、飛んで逃げようとしてもやがて追いつかれてしまうが、なぜか途中で追跡を止めてくれる事もある。 一度戦闘に入ると逃走コマンドが存在せず敵を倒すしかない。戦闘を避けたければジャンプで木の上に乗りつつ地上を移動すると安全性が増す。逆に経験値を稼ぎたければ、飛行しているだけで次々と敵が湧いてくる。 ある程度進むと行き先の選択肢が表示され、選んだ行き先に応じたフィールドに切り替わる(この際自動的に飛行状態になるので注意)。 戦闘 戦闘を行うキャラクターは、雑魚戦ではフィールドに表示されるキャラ(単独行動時でなければメニュー画面で変更可能)で固定だが、ボス戦ではターン毎に変更可能。ただし一人でも戦闘不能になると他に仲間がいてもゲームオーバーになってしまう。 ターンの始めにキャラクターの「コマンド力」という能力値の数値分そのターンに使用する各種攻撃・ダッシュ・チャージといったコマンドを一覧から選択して入力する。入力には制限時間があり、0になるとコマンド入力が完了していなくても戦闘画面に切り替わる。 戦闘画面は上部にキャラクターのグラフィック、下部の四角形のバトルフィールド上にキャラクターの顔とエネルギー弾のアイコンが表示され、十字ボタンでキャラクターの移動&方向転換、Aボタンでコマンド実行、Bボタンで防御、移動しながらBボタンで回避を行う。 攻撃コマンドを実行する際にはAボタンを押している間パワーゲージが溜まり続け(溜まりきると0に戻る)、離した時のパワーゲージの値が大きいほど威力が上がるがその分気力を大量に消費する。その後にも攻撃コマンドが控えていれば、攻撃中にAボタンを再度押す事で連続攻撃が可能。 防御を行う際にはBボタンを押している間パワーゲージが減り続け(0になるとMAXに戻る)、敵のパワーゲージを下回っているとガードに失敗してダメージを受けてしまう。とはいっても、弾速の遅い誘導弾以外は敵が攻撃を繰り出した瞬間に防御を実行しても早すぎるということはない。 防御時のパワーゲージは連続攻撃を受けている間もどんどん減っていく。そうしてガードを崩された際には0になってもMAXに戻らなくなる。 気力はコマンド実行も防御もしないでいると徐々に回復していく他、チャージコマンドを実行中は通常より早く回復できる。 気力が少ない時に大量の気力を消費したり、気力が尽きても連続攻撃を続けたりすると、気力がマイナスになってしまい(表示上は0と見分けがつかない)、0に回復するまであらゆる行動が取れず無防備になってしまい危険である。 悟空(ノーマル時)のみ、気力が満タンの時、チャージし続けると界王拳が発動。戦闘力が増大する。 経験値は全員で共有だが、悟空と悟飯以外はレベルアップに必要な経験値量が異なるためレベルがバラつく。また、戦闘中の行動に応じて格闘・エネルギー技・防御の経験も入り、その分攻撃力や防御力にボーナスがつく。 修業 悟空が地球を出発してからナメック星に到着するまでの間、鍛える箇所、1カリキュラムあたりの修業時間、激しさ、休憩の間隔、休憩時間、重力増加の度合を設定することができる。これらはメニューを開ける時ならいつでも変更可能。 修業結果は日数が経過するごとに能力値と疲労度に反映され、疲労度が100%に達するごとに仙豆を消費する。毎日修業内容を変えられるので、原作通り到着前日のみ休憩時間を大幅に増やすことも可能。 修業が厳しいほど悟空を強くできるが、あまり厳しすぎると仙豆が足りなくなり、悟飯たちがグルド・リクーム戦で消耗したままの状態でジースや悟空ギニューと戦う破目になってしまう。 評価点 原作再現度が高め。容量の都合でカットされているセリフや描写は多いものの、要点を押さえて原作のストーリーをなぞっており、ドドリアから逃げる時にミニゲームに失敗して追いつかれてしまい戦闘に突入しても、原作通りクリリンに太陽拳を使わせることでイベントが発生して逃れることができるなど、ほぼ原作に忠実な流れになっている。 その一方で、ベジータに襲われる前のツーノ村を訪れてドラゴンボールを譲ってもらう、ドドリアにダメージを与えて追い払う、最長老の家に向かう途中でムーリ村に寄り道してミニゲームで遊ぶなど、ifイベントも備わっている。 難易度も適切と言ってよい。戦闘システムに慣れないうちは最弱の雑魚であるスーイにさえ負けてしまうが、慣れてくれば簡単に倒せるようになる。 ボスに勝てなくても雑魚戦でレベルを上げることでプレイヤーの技量不足を補える。経験値を稼ぎすぎると真のエンディングが見られないという弊害はあるものの、ある程度の技量があれば真のエンディングを見られるギリギリのレベルでもクリアは可能。 飛行中は次々と敵が湧いて来るが、戦闘が終了すると敵は全て消えるし、出現してすぐには追って来ず、簡単に振り切れる敵も多いので、あるステージを除きそれほど鬱陶しくはない。 戦闘時の立ち絵が豊富。キャラクターが行動すると画面上部のグラフィックもそれに応じて変化する。例えばパンチ攻撃を行うとそのキャラがパンチを繰り出す画、防御を行うとガードの体勢をとる画、ベジータが必殺技攻撃を行うと「ギャリック砲」の文字とともにギャリック砲を放つベジータの画、といった感じである。雑魚も含めた全てのキャラクターにグラフィックが用意されており、アニメーションはほとんど無いものの原作のワンシーンを忠実に再現したカットも多く、ニヤリとさせられる。惜しむらくは真のエンディング条件を満たした時のみ戦える真のラスボスのモーションに使いまわしがある事ぐらいか。 BGMも良曲が多い。戦闘曲は雑魚戦2曲とボス戦専用3曲があるが、いずれも良曲揃いである。また、終盤のある場面でオープニング曲がかかる演出も感動的である。 賛否両論点 戦闘力の数値が飾り このゲームでは戦闘力の数値に意味は無いと思われる。最強の雑魚敵・ナップルの戦闘力は最初のボス・キュイの約10分の1だが、天下一モードで両者が対戦すると間違いなくきたねえ花火が打ち上げられる。ゲームバランスを考えると、終盤の雑魚が弱すぎても面白くないし、戦闘力通りの強さだとフリーザ様第1形態に歯が立たなくなってしまうのでこれでいいかもしれないが、終盤で悟飯がベジータを超えるダメージを叩き出すのは見ていて違和感があるかもしれない(*1)。 連続エネルギー波が強く、戦闘がワンパターン気味 戦闘ではゲージを溜めて必殺技を使うよりも、通常弾をゲージの少ない状態で連射してガードを崩した方がダメージを与えやすい。コマンド力や気力が増えてくる後半では特に顕著になる。こちらのコマンドが残っている状態で敵がコマンドを使い果して一定時間経つと、敵のコマンドが補充される(逆は無い)ため、早くこちらのコマンドを使い果して敵の手数を増やさないためにもこの戦法が有効である。パンチでも同様の戦法ができるが、そちらは敵に接近する必要があり威力も低く、打撃経験値は上がりにくいため、やはり通常弾が安定する。 通常弾を連射するとキャラクターの一枚絵が一発ごとに切り替わり、左右の腕を交互に突き出す。グラフィック面でもこの戦法は優遇されている。 負けフラグと言われている連続エネルギー波を存分に活躍させてファンの溜飲を下げられる一方、戦闘がワンパターン化気味になり戦略性が損なわれるという難点もある。嫌ならあえてこの戦法を使わなくてもクリアは可能ではある。 なお、イベントが起こる戦いでこれでボスに止めを刺そうとすると、ダメージが瞬間的に連続で表記され、相手のHPが0になったにも拘らずイベントが進む。 界王拳の存在 悟空は界王拳により、戦闘力が100万を平気で超えてしまう。当然、上昇中は無防備だが、一定まで上昇しさえすればダメージはほとんど1になってしまい、与えるダメージも9999も夢じゃない。上述の連続エネルギー波でリクーム、バータらを瞬殺できる(ギニューは途中でイベントになるため、倒すことは出来ない)。ただしこれでは、ただでさえ戦闘回数の少ない悟空のパンチやキック、防御の経験値が上がらない。実質フリーザ戦の切り札となるだろう。 問題点 悟空の修業の鍛える箇所と上がる能力値の説明が出鱈目である。 アシ→スピード、オナカ→生命力は説明通りだが、他4つは全て間違っている(上昇度合いを示す棒グラフは説明通りに増えるが、実際の数値の上昇は食い違っている)。アタマに至っては鍛えても何も上がらない。 前述のifストーリーでツーノ村のドラゴンボールをすでに入手済みでも、ブルマのドラゴンボールに関するセリフに変化が無い(*2)、ベジータが水中に隠したボールを悟飯が回収しに行くイベントが、フリーザ軍兵士に襲われている老人を助けに行くイベントに置き換わるのだが、ベジータのツーノ村襲撃は原作通り行われているため、なぜこの老人が生存していたか不明など、ストーリーに矛盾が生じてしまっている。 最長老に潜在能力を引き出してもらうイベントの後も能力値に変化が無い。ザーボンに敗れたベジータが復活した際も同様。そのくせifストーリーのツーノ村のイベントでは、しっかり悟飯の生命力が上がっている。 フリーザ戦でデンデが回復してくれない。当然悟飯やベジータのパワーアップイベントも無く、途中で経験値すら貰えないため、悟空復活までの間、戦闘開始時と同じ強さ&傷ついたままの4人でフリーザ様最終形態と戦わなくてはいけない。 この影響がモロに出るのがフリーザ第3形態戦。第1形態、第2形態戦のダメージが残ったまま戦闘が始まるのだが、まともに戦えるのがピッコロ、次点でベジータのみであるため、第2形態戦まで両者が消耗していると非常に厳しい戦いとなる。 ちなみに第3形態戦の会話で悟飯がパワーアップしたような会話シーンが入るが、原作と違い悟飯の戦闘力に変化は無く、攻撃で与えるダメージも変わらない。 ザーボン戦での最初のイベントバトルで、ザーボンが変身した直後、狼狽したベジータが突如オート操作になってしまい、HPが減っている場合だとそのまま倒されてゲームオーバーになる危険性がある。 リクーム戦での最初のイベントバトルで、リクームがバトルフィールドの端にいる時にベジータが後ろに回り込もうとして、延々と回避行動を続けてゲームが進まなくなってしまうことがあるバグが存在している。 真エンディングルートでフリーザとの戦いが長引く(ある程度悟空の体力が減る)とポルンガイベントが発生して一旦戦闘が終了するという仕様があるのだが、このイベントを起こさずにそのままフリーザを倒すことができてしまう。 この場合でもイベントに変化はなくまたフリーザと再戦することになるのだが、専用の説明が用意されていないせいで、フリーザを倒したと思ったら唐突にドラゴンボールの話が出てきて、また戦いが始まるというやや不自然な流れになってしまう。 なおこの時点でフリーザを倒すのは通常プレイでもそれほど難しくない。悟空でなくフリーザのHPが減ったときにも途中で戦闘が終わるようにすれば良かったのだが。 発生するのはごく稀ながら、通常弾を発射する際の台詞が異なる時がある。 戦闘システムにも問題点がいくつか見られる。 ニューゲームスタート時にはアクティブモードに設定されており、そのままだとガードのタイミングがシビアになり難易度が上がる。本編開始前に設定画面が出てウェイトに変更可能であり、一度変更すれば勝手にアクティブに戻ったりはしない(データロード時に設定画面が出るのでプレイヤーの意思で戻すことは可能)のでさほど問題ではないが、周回プレイ時には少しだけ面倒ではある。 敵のエネルギー技の効果音がこちらの操作キャラクターに連動して変化する。ベジータだと通常弾と弾速の遅い誘導弾の効果音が同じになるため、ガードのタイミングを間違えやすい。 使用可能キャラが複数いる時の選択肢出現時を除き途中で一時停止できない。HPの高いボス戦は長引くため、一息置けないのは辛い。 選択肢の一番上はメンバー最弱のクリリンで固定であり、迂闊にボタンを連打しようものなら、彼で戦闘となる。鍛えていれば問題はないが、消耗している時に選ぶとゲームオーバー必至。 ストーリーが進むと戦闘スピードが上がる。前述のベジータの誘導弾ガード問題が解決するという利点はあるものの、慣れてきたところで再び調子を狂わされる。 真のエンディングルートの条件や内容にも問題がある。 上記にもあるが真エンディングルートに行くためには経験値を一定値以下に抑えなければいけないが、これが実質ノーヒント。 当然経験値を一定値以上稼いでしまうと真ルートに行けないので最初からやり直さなければならない。 ノーマルエンディング後の界王様のメッセージも「もっとがんばれば…」と言われるだけで、真エンディングルートの具体的なヒントを示してくれない。 このメッセージを鵜呑みにして「登場するミニゲームすべてを完璧にクリアする。」、「イベント戦闘を一定条件で撃破する。」、「悟空を休ませない。」といった行動をして撃沈した人も…。 さらに強化したキャラのパスワードが入手できるといったやり込み要素もあり経験値を一定値以下に抑えてプレイするという動機が起きにくいのも原因。 真のエンディングルートも原作準拠でナメック星が爆発したところで終わり、BGMも悲壮な曲になるため、原作を知らないと悟空死亡のバッドエンドにしか見えない。 総評 ストーリーはほぼ原作通りに進めることができ、戦闘面でも多少の難はあるもののバランスは良い。戦闘中の立ち絵もゲームボーイの低解像度の中でよく原作絵を再現している。一方でパワーアップイベントで実際にはパワーアップしていない、一部の回復イベントがカットされているなど、シナリオ面に反してシステム面での原作再現度が低い事、悟空の修業での能力値上昇やリクーム戦での進行不能といった目立つバグがある事が残念である。 余談 このゲームではベジータは初期レベルでは戦闘力が原作と同じ18000だが、パワーゲージを高めると戦闘力が40000を超えることがある。同じくギニューも原作で120000と明言されているが、基本値120000に設定され、攻撃時にはそこから更に240000以上まで上昇する。 一方で、フリーザは第1形態の基本戦闘力が公式設定の半分である260000に設定されており、攻撃時には最大で公式設定の530000近くまで上昇する。第2形態、第3形態も同様の表現方法。ゲームバランスの調整と言われれば納得できる数値であるが、賛否両論点で挙げている通り戦闘力の数値は飾りであるためこのようにした理由は謎。また、フリーザと他のキャラクターで戦闘力の表現方法が違うため、気になるファンはいるかもしれない。 1ヵ月後に発売された『ドラゴンボールZ 超悟空伝 覚醒編』も同様の展開でスタッフロールに突入するが、そちらはスタッフロール後のエピローグでフォローがあり、人造人間編突入直前のナレーションで終わっている。 スタッフロールでは界王様により、悟空の「オラとごは んのかつやくはまだま だつづくぞたのしみに しててくれ(原文ママ)」というメッセージが表示される。 改行・空白がパスワードのように見えなくもないため、もしかしたらゲームボーイにおける続編の発売を構想していてこの文章は引き継ぎ用のパスワードだったかもしれない…。 なお、このメッセージは上記『覚醒編』において引継ぎ用パスワードの代替パスワードとして使用可能である。(出典)
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 タイトル DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 ドラゴンボールZ 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AZ2J ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 1995-8-25 価格 5800円(税込) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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登録日:2017/03/24 sat 19 54 36 更新日:2024/04/28 Sun 16 27 16 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 お茶 アニメオリジナル アニメオリジナルキャラクター オリジナルキャラクター ゴワス ゴワス様 ザマス ドラゴンボール ドラゴンボール登場人物項目 ドラゴンボール超 ポタラ 大福 後藤哲夫 界王神 神 神チューバー 神チューブ 神様 第10宇宙 界王神や界王の役目は創造であり、直接手を下すことではない。 手を下すことが許されている存在はただ一つ。破壊神のみだ。 ゴワスとは、TVアニメ「ドラゴンボール超」の登場人物である。 声優は後藤哲夫。 名前の由来は「ある」を示す方言の「ごわす」から。 ■概要 第10宇宙の界王神で、界王神見習いザマスの師匠。 対となる破壊神はガネーシャのような姿のラムーシ。 容姿は黄色い肌の老人で、他の界王神同様白い髪が一房生えており、両耳には深緑色のポタラを付けている。鋭い目つきと皺の寄った顔立ちからは厳格な印象を受けるが、実際は心優しく温和な性格。「(ポタラで)私と合体してみるか?」と冗談を言うなどの茶目っ気も見せる。 ポタラや時の指輪だけでなく、別の宇宙の神器である超ドラゴンボールについても知っているなど非常に博識で、老界王神も知らなかった「界王神でない者の合体は1時間しか持たない」というポタラの弱点も知っていた。 人類の愚かさを訴え、滅ぼすべきだと主張するザマスに対し、冒頭の言葉に加えて「穏やかな心で見守ることが大切」「正義とは善と悪のバランスを保つもの」と説いている。誰にも理解されなかったザマスの歪んだ正義に対しても、最後まで耳を傾けて歩み寄ろうとしていた。 この姿勢を「優しい・寛大」と見るか、「楽天的・甘い」と見るかは人によって評価が割れるだろう。 お茶の時間をこよなく愛し、お茶の清濁で淹れた者の心理状態を見抜くと言う特技を持つ。お菓子にも目が無く、ウイスにお土産としてもらった緑茶と大福を非常に気に入った様子。 彼の住む界王神界は全体的に和の雰囲気で、ピンク色の巨大な「界」の字の形をした門があり、瓦屋根の屋敷のような神殿が建っている。神殿内部には時の指輪などが保管された無数の引き出しがある空間のほか、ブラウン管のテレビが置かれた茶の間のようなスペースがある。ゴワスはこのテレビで「神チューブ」なる動画サイトのようなものを見るのを楽しみにしており、「神チューバーになろうと思ってな」などと言ったこともある。 なお、作中では「悟空達の世界のゴワス」「ゴクウブラックが誕生した世界のゴワス」「未来トランクスの世界のゴワス」の三者が存在するが、悟空達の世界のゴワス以外はザマスによって殺害されている。 【作中での活躍】 「未来」トランクス編 次期界王神候補であるザマスの育成に励んでいたところ、ブラックの正体を探りに訪れたビルスや悟空と対面し、修行の一環として悟空と戦うようザマスに命じる。 この際、ザマスを圧倒する悟空に驚愕し「神でもないのに破壊神に匹敵するほどの強さ」と発言してビルスの不興を買ったりもした。 結果としてザマスは悟空に敗北し、「下等なはずの人間に敗れた」という事実がザマスの心に暗い影を落とすことになる。 その後、ごく最近人類が誕生した「惑星ババリ」の様子を見ていたところ、その凶暴性を危険視したザマスに抹殺を進言され、神として見守ることの大切さを伝えるために時の指輪で1000年後の惑星ババリを訪れる。 1000年後の世界でババリ星人に文化が生まれていることを見せて人間の成長の可能性を示すが、ババリ星人の凶暴性に耐え切れなかったザマスはババリ星人の一人を殺害してしまい、ザマスの人間への不信感をより強める結果となった。 最終的にザマスは人間を滅ぼすことを決意し、ポタラと時の指輪を奪おうとしたザマスに一度殺害されるが、ウイスの「やり直し」によって時間が巻き戻り、証拠を掴んだビルスがザマスを破壊したことで生存する。 だが、未来のザマスはいまだ健在であることをビルスから知らされた彼は、時の指輪でシンと共に未来トランクスの世界を訪れる。 今からでも遅くはない、と犠牲になった者たちを超ドラゴンボールで生き返らせて謝罪するように説得するが、当然聞き入れられることはなく、超ドラゴンボールをすべて破壊したことを知らされた上で「三度も殺すことになるとは」と言い放たれ殺されかける。 悟空とベジータに救われ、早く帰るように促されるが「愚かな弟子の最期を見届ける」として残ることを選ぶ。 合体ザマスとの戦いでは、ザマスの肉体が崩壊していくのを見てブラックとの合体で不死身の特性が不完全になっていることを見抜き、「今よりも大きな力をぶつければザマスを倒せるかも知れない」とベジット誕生の切っ掛けを作った。 戦いが進み、更に異形化が進むザマスを見て「それが本当にお前の望んだ姿なのか」と憐れんでいたが、結局最後まで分かり合えることはないままザマスはトランクスによって討たれ、残っていた魂も全王によって完全消滅させられた。 その後第十宇宙に戻った彼は、今回の事件で新たに増えた時の指輪を見つめながら これは…私の罪だ。 ザマス… と亡き弟子を想い、自らの罪を悔いるのだった。 宇宙サバイバル編 引き続き登場。 力の大会開催の知らせを受け、破壊神ラムーシ・天使クスと共に全覧試合を観戦。 ゴワス自身が力の大会開催についてどう思っているかは不明で、他の宇宙の界王神や破壊神の中には、全覧試合での第9宇宙のベルガモの言葉を受けて「孫悟空は全ての宇宙を危険に陥れた厄介者」と考え敵視している者もいるが、ゴワスは悟空の人柄や功績を知っているので、そこまでの不信感は持っていないと思われる。 準備期間に開かれた界王神の会議で、第11宇宙の界王神カイから「今しばらく宇宙消滅の猶予を頂くよう、全王様にお願いしてみませんか」と提案されるが、他の宇宙の界王神と同様に全王の決定は絶対と考え、「残念じゃが…」とこれを断った。 その後、ザマスの件の失敗から何を重視して戦士を選べばいいのかと悩んでいたところ、訪ねてきたラムーシとクスに「考え過ぎて失敗したのだから、今度は頭ではなく肉体を信じればいい」として、「筋肉」を重視して選んだムリチムら10人の戦士を紹介される(*1)。 些か懐疑的なゴワスだったが、自分で決められぬ以上是非もない、と同意。だが、選手達を激励しようとした矢先、彼らがそれを遮ってプロテインを摂取し始めた際には「頼もしい連中じゃろ」と高笑いするラムーシに対し「ダメかも知れない…」と言わんばかりの表情で彼らを見つめていた。 …と思ったら、その次の回では「選手達の結束を強める」と称して選手達とクスの踊る姿を神チューブにアップしようとご機嫌でビデオを回し、 代表選手の踊ってみた動画なら、きっと再生数が稼げるはずだ。フフフ… などとつぶやいていた。小銭稼ぎですかゴワス様? 力の大会本戦では、最初の脱落者リリベウを筆頭に次々と選手が脱落したことで一度は覚悟を決める。 それでも最後の戦士オブニの健闘を見て希望を取り戻したものの、彼も悟飯との戦いで脱落し、第9宇宙に続く2番目の消滅宇宙となってしまう。 最後まで戦い抜いたオブニに オブニ…ご苦労だった。 と労いの言葉をかけ、潔く消滅した。 こうして、未来トランクス編で唯一生き残った基本世界でも悲劇的な結末は避けられなかったかに思われたが、力の大会決着後、MVP選手となった17号が超ドラゴンボールで「消えてしまった全ての宇宙を、元に戻してやってくれ」と願ったことで、他の宇宙や住民達と共に復活。空に消えていく超神龍を見つめながら穏やかに微笑んでいた。 【漫画版】 ザマスの悪事が早い段階で明らかになっており、殺害される前にビルスがザマスを破壊したことで難を逃れる。 その際、ビルスからは「次おかしなヤツを弟子に取ったら破壊…はできんからボコボコにしてやる」、ウイスからは「次は力ではなく心で弟子を選んでください」と釘を刺されている。 その後、未来トランクスの世界を訪れて「今からでも全王様に謝れば赦してもらえるかもしれない」とブラックを説得しようとするが、受け入れたフリをしたブラックに胸を貫かれる。絶命したかに思われたが、奇跡的に急所を外れていたこととトランクスが無意識に発動させた復活パワーにより一命を取り留め、仙豆によって回復した。 なお、時の指輪は全王が世界を破壊した際に逆に消えてしまった。 尚、1000年後のババリ星の件も概ね同じではあるが、アニメ版と違い、文明のみならず長らしい人物にひれ伏すババリ人を見せ秩序の誕生と人間の可能性を見せようとした場面が追加されている。 宇宙サバイバル編では、ザマスの一件でビルスの力を借りたことをラムーシに叱責されていた。アニメではラムーシと対等な口調で話しているが、漫画版では「ラムーシ様」と呼び敬語で話している。 【余談】 「未来」トランクス編放送当時、公式サイトのあらすじページは「神ちゅーぶ」という名前になっており、この内容はゴワスがアップロードしているという設定になっていた。 Wiki籠りの役目は追記・修正であり、直接手を下すことではない。 手を下すことが許されている存在はただ一つ。冥殿のみだ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゴワス殺神未遂事件 -- 名無しさん (2018-03-24 20 25 53) 第10宇宙のある惑星の1000年後の未来を見てたのに第10宇宙が消えるとか設定おかしくね? -- 名無しさん (2018-03-24 20 48 13) ↑あの世界パラレルができるタイプの世界だから、宇宙が消えてるパターンも消えてないパターンもあるんでしょ -- 名無しさん (2018-03-24 21 21 11) ↑×2 最終回で、消えた宇宙が超ドラゴンボールの力で復活することへの伏線とか。 -- 名無しさん (2018-03-24 21 49 10) 運命の明日が近づく・・・いずれにしろ、シャンパさまたちや、リブリアンたちとシドラら他の皆( + α( フロスト ) )と供に・・・生き返ってきてええええッ!ゴワスさま~!こんな形で死んだままなんて、あんまりだああああああっ!( 嘆 \ T 凸 T / ) -- 名無しさん (2018-03-24 22 25 22) 前章からの登場でキャラが立ってた分、大会篇の早期で消滅したのが残念でならない -- 名無しさん (2018-03-24 22 32 50) こんなよく出来た人でも宇宙レベルが八番目な辺り、他の神からは甘いって思われてるのかなぁ... -- 名無しさん (2018-03-25 08 55 31) ↑破壊神が脳筋だから… -- 名無しさん (2018-03-25 15 00 46) 麦茶と醤油煎餅を勧めてみたい -- 名無しさん (2018-03-25 15 10 30) こしあん派だろうか、つぶあん派だろうか -- 名無しさん (2018-03-26 16 32 40) お茶をよく飲んでるけど、紅茶なのか緑茶なのか、はたまた中国茶系なのか、少し気になるな -- 名無しさん (2018-03-26 20 49 05) 死んだような書き方してるけど最終回で復活したでしょ。ジレンとかフリーザの項目は最終回まで情報書いてるのにゴワス様の項目は最終回までの追記禁止なの? -- 名無しさん (2018-03-28 00 07 11) ↑編集が遅れただけだからそんなにキレるなよ -- 名無しさん (2018-03-29 00 46 47) 漫画版のおまけでクスが天使の姉弟達の長女って判明した時は初めて知ったって反応だった -- 名無しさん (2019-09-07 11 16 43) ザマスを後継者に選んだのは結果論とはいえ単に見る目がなかったに過ぎないのか、思っていた以上にザマスが頑固というか柔軟性が無さ過ぎて誰がどうにかしようとしても手の付けようが無かっただけに過ぎなかったのか? -- 名無しさん (2022-04-10 13 58 56) キャストの後藤さんもう亡くなっているんだな… -- 名無しさん (2022-10-22 21 57 28) こんなゴワスでも破壊神が破壊すると決めたら善人のいる星でもあっさり見捨てるのかね… -- 名無しさん (2022-10-31 01 23 33) ゴワスの宇宙の破壊神ラムーシは基本的に破壊をあまり面倒でやりたがらない性格だから末永く人間を見守るスタンスのゴワスとは相性良いのかもしれないな… ただだからこそババリ星みたいな本当にどうしようもないとこも長年放置されたりしてザマスが不信感持つ遠因になっちゃてたのかもな -- 名無しさん (2022-11-01 19 22 08) 良く言えば優しい、悪く言えば甘いって感じ -- 名無しさん (2024-04-28 16 27 16) 名前 コメント
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今日 - 合計 - ドラゴンボール 大魔王復活の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時50分30秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 タイトル DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 ドラゴンボールZ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-EF ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 1993-12-17 価格 9800円(税別) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ドラゴンボールZ エクストリームぶとうでん 機種:3DS 作曲者:岸利至、RENO 開発元:アークシステムワークス 発売元:バンダイナムコエンターテインメント 発売年:2015 概要 『ドラゴンボールZ』久々の2D対戦格闘ゲーム。 開発は対戦格闘でお馴染みのアークシステムワークス。BGM製作はB.B.スタジオが担当している。 後の更新データで『ONE PIECE 大海賊闘技場』との対戦が可能となった。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 岩場 平地 孤島 市街地 天下一武道会 セルゲーム 神殿 精神と時の部屋 ナメック星 ナメック星 崩壊 界王星 界王神界 蛇の道 バビディ宇宙船 荒野 超究極天下一武道会① 超究極天下一武道会② 超究極天下一武道会③ タイトル ストーリー① ストーリー② ストーリー③ ストーリー④ ストーリー⑤ ストーリー⑥ キャラクターセレクト アドベンチャー メインメニュー オープニング クレジット 対決 ゲームオーバー ボルンガチャンス 第2弾PV
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今日 - 合計 - ドラゴンボールZ 武勇列伝の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時43分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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赤色は固定装備 青色はボツアイテム 剣 大剣 槍 小剣 斧 棍棒 弓 銃 盾 ガーダー 剣 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 ステライザンバー 8+剣LV - 初期装備(ステラ(*1)) 魔魅+1~3(*2) 青の剣 5+剣LV - ボツ 魔+2~6LP-1~3 竜鱗の剣 60 - 竜の遺跡鍛冶屋(竜鱗2個で製作可能 ファイアブランド 45 - 砂漠の遺跡(右下) 全+1 降魔の剣 44 - ドロップ(明王) 魔+4 ファランギー 39 - 店(ヤウダ)ドロップ 幻獣剣 35 幻影術 ボツ スキアヴォーナ 32 - 店 草薙之剣 30 - 溶岩の洞窟 防御力と盾発動率を半減 スプラッシャー 29 分子分解 魔の森 白楼剣 5+剣LV - ボツ 楼観剣との二刀流(未実装?) 白銀の剣 24 - 店 スターフィクサー 21 スターライトヒール ボツ 鋼鉄の剣 18 - 初期装備店 ワームスレイヤー 17 スウォーム バンガードドロップ ブロードソード 12 - 初期装備店ドロップ 宝剣ギャラクシア 49 ソードビーム メタナイト固有装備 浮遊意+3 長剣 8 - 初期装備店 光の剣 10+光LV - 同名の術使用 戦闘終了で消滅 大剣 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 レイブレード 40 ムーンライトヒール 影魅李阿(*3)固有装備 剣技使用可能小剣技使用可能(*4)通常攻撃は小剣扱い(*5) ベオウルフ 10+剣LV - 店(浮遊大陸) 魔体+1~3(*2) クロスクレイモア 55 - 店(ギトライ) アイスソード 50 冷凍剣 鍛冶屋(永久氷晶) 永久氷晶、氷の盾と択 マスカレイド 48 ムーランルージュ ウェイクアップ使用後 戦闘終了後、元に戻る モーグレイ 44 - 店 ヴォーパルソード 42 殺人剣 ドロップ フランベルジュ 35 - 店 トリプルソード 33 ダンシングソード ドロップ(巨人)無刀取り(巨人) 砂漠の遺跡(北東)の個体からは入手不可? ディフェンダー 28 - 砂漠の遺跡(南東)無刀取り(ノエル) 体+1ノエルに無刀取りで…? ガイアブレイド 23 アースヒール ボツ クレイモア 26 - 店 ツヴァイハンダー 17 - 初期装備店 バスタードソード 16 - 店 剣技使用可 カタナ/墨炎 22/33/44/50(*6) 技刀ツバメ返し 草原鍛冶屋で強化(*7)f19に譲渡で固有装備化 固有技は墨炎のみ 大剣 10 - 初期装備店ドロップ 楼観剣 10+剣LV - ボツ 白楼剣との二刀流(未実装?) 槍 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 無双方天戟精霊石の槍 536+槍LV - ボツ店(浮遊大陸) 魔腕+1~3(*2) 黒曜石の槍 47 - 店(ギトライ) 竜槍ゲイボルグ 44 下り飛竜 ドロップ(黒竜、雷竜火竜、氷竜) 竜槍スマウグ 42 ラウンドスライサー ドロップ(ドラゴンルーラー) 神槍ロンギヌス 40 サイコバインド ドロップ(ワグナス) ブリッツランサー 38 ポセイドンシュート 鍛冶屋(パルチザン) ウコムの鉾 36 神雷 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 ランサー 34 ポセイドンシュート 海底神殿ドロップ アーメントゥーム 27 - 初期装備店 青水晶の槍 25 生命の水 ボツ ルツェルンガード 23 ポセイドンシュート 店ドロップ バルキリースピアトゥルースピアスターゲイザー 21/35/30 - リース固有装備 素魅+1腕器素魅+2魔素意魅+2 ハルベルト 18 - 店 パルチザン 15 ポセイドンシュート 初期装備店 雷矢サンダーラ雷針サンダーラ 45 下り飛竜- 雷の魔神固有装備 魔意+2 ロングスピア 9 - 初期装備店 バルサの短槍 12/28/36 - バルサ固有装備 (*8) 小剣 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 パラケルススの魔剣 6+槍LV - 店(浮遊大陸) 魔LP+1~3(*2) エスパーダ・ロペラ 46 - ドロップ(ラルヴァクイーン) エストック 38 - 店 大地の剣 36 石化剣 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 クリスナーガ 34 蛇剣 魔王殿 イロリナの星 30 百花繚乱 砂漠オアシス 魅+2 グラディウス 27 - ドロップ 剣技使用可 ロブオーメン 24 マッドバイター ドロップ エペ 21 - 店 トリプルソード 22 - トリプルソード使用後 戦闘終了後に元に戻る シルバーフルーレ 18 ウェアバスター 初期装備(ひよこ)店 レイピア 13 - 店 剣技使用可 ナイチンゲール 12 ナースヒール 火術要塞 バックスタッブ 10 ディレイ ボツ マスカレイド 9 ウェイクアップ サロニア フルーレ 6 - 初期装備店 キラーピアスキラーピアス 1 - ボツ店(ヤーマス) 攻撃回数2倍 斧 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 アバリーズ 5+斧LV - ボツ 魔器+1~3(*2)弓技使用可 魔斧ハリマオ 7+斧LV - ボツ 魔腕+1~3(*2) 魔王の斧 60 - 黄京 消費WP/JP*2全+2(*9) グレートアクス 41 - 店 デストロイヤー 40 デストラクション ドロップ(ダンターグ) 体+2 ジルコンの斧 38 飛翔脳天撃 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 アースブレイカー 37 オービットドライブ ボツ ブローヴァ 36 - 店 ホークウインド 33 オービットボーラ 腐った城 バスターアクス 30 - ドロップ フレイムタイラント 27 リヴァイヴァ ボツ フランシスカ 24 ヨーヨー 鍛冶屋(手斧) 素+1 バイキングアクス 20 - ドロップ レディホーク 19 フェザーシール 最果ての島魔王殿 戦斧 15 - 初期装備店 - 手斧 8 - 初期装備店 棍棒 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 魔杖ミステロギヌス 魔*2 - 店(浮遊大陸) 意+3ルージュのみ剣技使用可能かつ風車発動 アンバーメイス 44 - 店(バーサク) ろばの骨 42 - 戦国 腕体+1 アンバーの鎚 37 叩き潰す ボツ 体+2 スリッジハンマー 34 - 砂漠の遺跡(右下)ドロップ ツイスター 29 - ドロップ シルバーハンマー 25 ウェアバスター 初期装備(真白)店 栄光の杖 23 ブレス ドロップ メイジスタッフ 22 - ドロップ 魔+1(*10) -------------------- 21 シャッタースタッフ ボツ ゴールデンバット 20 振り逃げ 鍛冶屋(棍棒) タンブラーロッド 18 動くな アシュラの塔 - バトルハンマー 17 - 初期装備店 妖精のロッド 16 ミサイルガード ボツ リバティスタッフ 16 祝福 ディシミア 魔+1 ルーンの杖 15 シャッタースタッフ(*11) 小さな森サロニア氷湖吸血鬼の館黄京ドロップ 棍棒 13 - 初期装備(デデデ大王) 生命の杖 10 パワーヒール 砦跡財宝の洞窟雪の森海の湖ドロップ メイス 7 - 初期装備店ドロップ 弓 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 アバリーズ 5+弓LV - 店(浮遊大陸) 魔器+1~3(*2)斧技使用可 藤娘 49 - 戦国ドロップ(ニッカール) エリスの弓 42 夢想弓 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 フェニックス 38 フェニックスアロー フェニックスの塔(*12) 魅+3 剛弓 37 - 店(トロイア) 強化弓 29 - 初期装備(真白)店ドロップ 妖精の弓 30 妖精の矢 ボツ ドビーの弓 27 死ね矢 ドロップ カナリアの弓 25 - 店 大翼の弓 23 クイック ボツ 大弓 20 - 初期装備店 ウィンクキラー 18 ハートシーカー ドロップ エルダーボウ 16 - 魔王殿アシュラの塔 - 長弓 11 - 店 聖笛サリファード 0+風LV スコールフラッシュレイン ファルテ固有装備 弓レベル30↑でフラッシュレイン 狩人の弓 6 - 初期装備店 死の弓 18 - 吸血鬼の館 防御無視 銃 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 ルーシク 3+弓LV - 店(浮遊大陸) 魔素+1~3(*2) イーエケフィア 4+弓LV - 店(浮遊大陸) 魔意+1~3(*2)剣技使用可 ブリューナク 44 - ファイナルスター(マルク撃破後) 意+4 リーサルドラグーン 40 - 店(ピドナ地下) シュナイダー 37 ファイヤーショット ドロップ(シュナイダー) アグニMBX 33 - 店(ピドナ地下) デュエルガン 30 - 魔の森ドロップ カスタムスナイパー 28 - 店(ピドナ地下) シャドウブレイカー 24 シャドウサーバント ボツ マークエルフ 21 - 店(ピドナ地下) ウォータースライダー 16 水撃 財宝の洞窟 ガーランド 14 - 初期装備店(ピドナ地下) アグニCP1 9 - 初期装備店(ピドナ地下) 盾 名称 防御力 回避率 属性 入手方法 備考 魔王の盾 0 0 斬突殴熱冷電状 黄京 消費WP/JP*2補助技無効(*13)20%で攻撃無効術増幅 ナーガの鱗盾 16 50 斬突殴熱冷電状 初期装備(ナーガ) 浮遊 マルダーの盾 20 50 斬突殴---- ドロップ(クジンシー) 体+2 竜鱗の盾 40 35 斬突殴熱冷電- 竜の遺跡鍛冶屋 聖騎士の盾 20 35 斬突殴---- ドロップ(アレフ) 意魅+3 デュラハンの盾 35 30 斬突殴熱冷電状 吸血鬼の館 腕体+1 氷の盾 30 40 斬突-熱冷-状 鍛冶屋(永久氷晶) フリーズバリア 水鏡の盾 24 35 斬突殴熱冷-状 溶岩の洞窟ドロップ 無効:凝 プリズムシールド 20 40 ---熱冷電状 砂漠の遺跡(カービィ) 炎獣の盾 20 40 斬突殴熱--- 火術要塞フェニックスの塔ドロップ 玄武の盾 20 35 斬突殴-冷-- 海底洞窟ドロップ 無効:水 超銅金の盾 64 20 斬突殴熱冷電状 ドロップ 騎士の盾 25 40 斬突殴---- 店 スパイクシールド 18 35 斬突殴---- 店 大盾 16 40 斬突殴---- 店 小盾 10 40 斬突殴---- 初期装備店 嘆きの盾 0 0 ------- 店 敵味方(自分含)のいずれか一人に被ダメの半分を肩代わりさせる ガーダー 名称 防御力 回避率 属性 入手方法 備考 ワンダーバングル 回避 99 -突----- 店(フエルト)ドロップ フライパン 回避 50 --殴熱--- ドロップ無刀取り(コックオオサカコックカワサキ) 無刀取りで入手すると複数の盾を同時装備可 ウィルガード 回避 25 斬突殴熱冷電状 腐った城 ロビンガード ? 40 ? ボツ エクセルガード 回避 30 斬突殴---- 店 メタルガード 回避 25 斬突殴---- 初期装備(影魅李阿)店 アースガード 回避 20 斬突殴--電- 小さな森(ヤーマス)ドロップ スマートガード 回避 20 斬突殴---- 店 ターゲット 回避 18 斬突殴---- ドロップ ライトガード 回避 15 斬突殴---- 初期装備店 バックラー 回避 10 斬突殴---- 初期装備店 バンテージ 回避 50 --殴---- 固有装備(ルア) 両手装備でも発動防御すると斬突を25%で回避
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 タイトル DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 ドラゴンボールZ 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AZ4J ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 バンダイ 発売日 1994-9-29 価格 9800円(税別) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 スーパーファミコン