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モンスター/古代ドラゴン ドラゴンゾンビ/Dragon zombie (Green D; ) === Num 1170 Lev 40 Rar 3 Spd +0 Hp 100d36 Ac 55 Exp 3500 魔法によって蘇り不死の存在になったドラゴンの骸だ。 それは通常地下 40 階で出現し、普通の速さで動いている。 この混沌の勢力に属するドラゴンにしてアンデッドを倒すことは 1 レベルのキャラクタにとって 約46666.67 ポイントの経験となる。 それはドアを開け、ドアを打ち破ることができる。 それは素早く体力を回復する。 それに乗ることができる。 それには破邪でダメージを与えられる。 それは冷気と毒と地獄と劣化の耐性を持っている。 それは経験を積むと、ドラコリッチに進化する。 それは朦朧としないし、恐怖を感じないし、混乱しないし、眠らされない。 それは侵入者を見過ごしがちであるが、200 フィート先から侵入者に気付くことがある。 それは 6 個までのアイテムや財宝を持っていることがある。 それは 3d20 のダメージでひっかいて攻撃し、 3d20のダメージでひっかいて攻撃し、 10d10 のダメージで噛んで毒をくらわし、 10d10のダメージで噛んで病気にする。 雑感 名前
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解説 不死の中に颯爽と現れた、verUP前のスレッドにて出たらまずいだろうと散々言われ続けていた、 「アルカナストーンシールド」ゲージを一定量上昇させるという、とんでもない特殊技を持った使い魔。 しかし、蓋を開けてみると割とがっかり的な扱いを受けている。 それはなぜか! 坊やだからではない。腐ってるからでもない。 単に3速でシールドスキルを持つ使い魔が増えたため、踏めばいいじゃん、という結論に大多数が達したからである。 くわえてコストから見たドラゾン自体の能力値の低さ。 新使い魔の中でも、コイツや破戒神みたいに危険と思われるスキル持ちはパラメータが押さえ気味にされている。 そうなるとわだつみのとんでもない能力はどうなるのか、というのはひとまず置いておいて、ドラゴンゾンビの能力値と運用から考察していこう。 キーカード ・ドラゴンゾンビ コスト 25 HP/460 ATK/40 DEF/60 移動速度/2 闇複数 スキル/なし 特殊技/封壁瘴気 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 ちなみに似たようなコストの他の不死はコレ。 ・破戒神 HP/525 ATK/45 DEF/60 移動速度/2 闇単体 スキル/ゲート・シールド ・スケルトンアーチャー HP/435 ATK/55 DEF/80 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・カースドラゴン HP/450 ATK/55 DEF/75 移動速度/2 闇単体 スキル サーチ おまけの旧25コス不死 ・ファントム HP/460 ATK/35 DEF/65 移動速度/3 炎複数 スキル/なし ・スペクター HP/560 ATK/30 DEF/50 移動速度/4 雷複数 スキル/なし ・フランケン HP/455 ATK/50 DEF/75 移動速度/2 撃単体 スキル/ゲート ・・・verUP前の不死の25コスの不遇っぷりは涙ものです。 複攻の攻撃力不足は致命的なのだが、不死は攻撃力が抑えられる傾向にあるため、こういう結果になっているのだろう。 破戒神はともかく、他の追加コモンに大きく水をあけられているドラゴンゾンビ。 おそらくスキルの性能を考えて減パラ、複攻だから減パラ、という事でこうなったのだろうが、 闇の複攻持ちでよく使われるマカラやアルタイルとATK5しか差がない悲しさ。しかもコスト10ですよ、10。責任者に説明して頂きたいものだ。 ちなみに魔種のベルゼバブとレオナールも闇複攻ですが、65と60。 魔種なので防御は低いが、攻撃>防御の図式の成り立つLoVにおいて、この差は結構致命的だったり。 とまぁ、不遇感たっぷりだが、それはあくまで他人の意見。ドラゴンゾンビにしかできない強烈なことがあるを忘れてはいけない。 スキル考察 まずはドラゴンゾンビのスキル「封壁瘴気」について触れておこう。 この特殊技は、相手のアルカナストーンシールドの封印ゲージを上昇させるスキルである。 R愛染明王やSRニーズヘッグのサーチアイの封印ゲージが9割なのに対して「封壁瘴気」の封印ゲージ上昇率は8割程度。 スキル使用にもたついてると3回撃つハメになる。撃ったら踏みにいったほうが早かったりする。 そうなると初めから踏んでも変らない。 ・・・ドラゾンだめじゃんorz これが世間一般のドラゴンゾンビの風評。 逆にいえば、ちゃんと運用できさえすれば、わざわざ踏みに行くことなく、あの愛染明王のようにシールド封印ができるのである。 さらにいえば、不死の中でSRスカルドラゴンと並ぶ、一番攻撃力のある闇複攻持ちである。 戦闘にうち勝ちさえすれば、自身の能力が最大限に生きてくる。 このへんを念頭に入れて、デッキ構築を行なっていこう。 使い魔考察 まずはドラゴンゾンビの弱点である、攻撃力不足を補うための使い魔を候補としてみる。 ・Rダンピール 攻撃力不足になりがちな不死の中にあって、15コス攻撃号令持ちの救世主。 コイツを外しての不死デッキは語れないほど重要な使い魔。 ・スケルトンアーチャー 不死の撃攻撃かつ号令持ちの大型使い魔。 そのとんでもない防御力でさながら移動要塞の如く、弓を撃ちまくる。 25コスという事で入れづらいが、一考の価値はある。 ・レイス 困った時の10コス使い魔。範囲内全体防御ダウンはとんでもなく優秀。 シールド持ちなのも評価点。 ・暗黒騎士 範囲弱点付加の中で、おそらくもっとも安全に特殊技を撃てるであろう使い魔。 防御力がとんでもない上に自身も闇攻撃。闇付加デッキとの相性はかなりのものである。 ・マミー アルカナばかりに目が行くが、実は闇単体付加の特殊技持ち。 ドラゴンゾンビの闇複攻とシナジーがある。 その他の使いやすい使い魔一覧 ・Rレザード・ヴァレス 通称変態という名前の変態。10コス炎単体ダメージは超優秀。 ・R重装暗黒騎士 コレ一枚で海機甲をあしらう事も。置いたふり罠で牽制する事も可能。 ・シャドゥナイト 同じく海種機甲対策に。こちらは単体ダメージ技。 Rネクロマンサー 雷複攻の3速ゲート・シールド持ち。ドラゾンも複攻のため、ダンピの号令と共に戦うのに適している。 ・SRブラムス いわずと知れた新不死使い魔の中でぶっちぎりの高性能。魔種相手に欠かせない一枚。 ・アンデッドバタフライ 困った時の10コス使い魔その2。性能は言わずもがな。号令に頼る相手には最高の働きをする。 ・リッチ 闇攻撃、速度低下と、2速を補う上でも候補に入る使い魔。かつて客将として各種族を転戦していた実績がある。 補足 ドラゴンゾンビの攻撃力不足を補う理由はいくつかある。 まず、相手からしてみれば、シールド封印はやっかいこの上ないため、早めに潰しておきたい思考に向きやすい。 さらにマミーが入った場合は間違いなく戦闘になるため、微妙に増えてきた神(主にレナス光単)などを迎撃する必要が、2速で逃げづらいという事もあり、必須になるからである。 さらに封印したあとに、速度で攪乱という戦略も非常に有効。 いっそ、ストック待機組として、特殊技砲台のような使い方をしても面白い。 デッキ考察 ドラゴンゾンビを効率よく動かすためのデッキをサンプルとして用意してみる。 コンセプトは戦闘で勝ちつつ、特殊枝を連打。 ベースその1 攻撃制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 スケルトンアーチャー25 Rダンピール15 シャドゥナイト15orリッチ アンバタ10orレイス10 ダブル号令による火力アップと複攻貫きによる後衛撃破を主にしたデッキ。 基本戦術はBptにドラゾンを残し、牽制しつつ入れ替えて「封壁瘴気」を使用。そのまま特殊技ゲージが溜まったであろうスケアチャを壁にして「封壁瘴気」連打で制圧していく形になる。 号令役を活かす事を念頭に入れ、相手のデッキ構成を見て、使い魔を入れ替えて運用しよう。 海種対策のシャドゥナイト、汎用性のリッチ、このへんはお好みで。 ベースその2 闇付加制圧型 ・SRドラゴンゾンビ25 暗黒騎士20 Rダンピール15 落武者15orリッチ15 マミー15 暗黒騎士とマミーによる夢のコラボ。主人公はもちろん闇武器。 瞬間火力は落ちるが、一応どの種族にも対応可能。神相手でもなんとかなるという噂も。 デッキ構成にもよるが、リッチが攻守に使えて便利。 封印速度型 ・SRドラゴンゾンビ25 シャドゥナイト15 ダンピール15 ゾンビドッグorリッチ15 アンバタ10 レザード・ヴァレス10 ドラゾンの「封壁瘴気」使用でアドをとりつつ、速度により制圧していく形。 相性の悪いデッキとは逃げ気味。レザード+主人公などの単体ダメージ技で主力を削ってドラゾン発進。 見事封印できたら速度でアルカナを強襲。 最悪「封壁瘴気」使用後、だめ押しで践んでしまってもいい。 地雷原設置型 ・SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 重装暗黒騎士20 Rレザード・ヴァレス10orアンバタ10orレイス10あたりから20コス分。 元々足の遅い部分を活かして、相手が襲ってくるのを想定した迎撃型。 罠で削って複攻でとどめというのが基本戦術。 見せ罠で牽制して「封壁瘴気」の時間稼ぎにも使える。 カペラ、アポロンは謹んでご退場願いましょう。 対魔種不死王デッキinドラゾン ・SRブラムス30 SRドラゴンゾンビ25 Rダンピール15 Rレザード・ヴァレス10 アンバタ10 主力がブラムスになりがちなので、ブラムスデッキの一部になるのかな。 神魔に対応できるようになるのが強み。 趣味の世界へようこそ 不死竜+屍霊術士 ・SRスカルドラゴン30 SRドラゴンゾンビ25 カースドラゴン25 Rレザード・ヴァレス10 ネクロマンサーが不死の軍団を操っているように見えるのがコンセプト。強いかどうかはともかく。 変態らしくレナス粘着闇多数。こういう構成でいいのです。 補足 ドラゾンはBptからの発進が望ましい。 Aptはカバディから、迎撃で敵主力を落とせれば御の字。 制圧はドラゾンが本格始動してからである。 なお、あくまでも筆者の考えでの構成なので、突っ込み等はコメントにてよろしく。 自分の頭では、上手い運用方法がコレくらいしか思いつかん・・・。 このデッキに対する傾向と対策 まずはドラゴンゾンビを落とす事から考える。 光属性の強力な使い魔がいれば、さして苦労せずに落とせるかもしれない。 ただし神族は要注意。ドラゾンが闇の複攻持ちのため、割と脆い神族は号令込みの攻撃に耐えきれない事がある。 シールド破壊合戦でも、2速の制圧速度と、わざわざ踏みに行かなくていい手軽さがあるため、シールドを守る牽制目的で、戦略的に余裕を持って戦闘に望んでくる事も多い。 まずは相手のキーカードを判断し、確実に落とす事に勤めよう。 光の強力な使い魔がいれば、脆い部分をついて戦えることも。 ただし、ダンピ号令付きの複攻には十分注意。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 自分も機甲にはブルドーザーされるプランしか見えません 魔種も大根いたら終わり 第一ドラゾン2速なのに逃げれるはずがない 普通に戦闘になります あとサクリ弱すぎて一回押し切られたら終わります 超亜にしか勝てないですね -- (名無しさん) 2008-12-17 09 19 09 あれ?機甲がダメでしたか。主人公が撃杖だったのでマンドレイクその他魔種は軽く倒せたのですが、機甲の対策が全く無かったですね。すみません。機甲に当たらなかったので。も一度考え直して来ます -- (名無しさん) 2008-12-17 20 55 30 大人しくスケルトンアーチャーとかカースドラゴン入れた方が賢いんだっての。 -- (名無しさん) 2009-01-01 19 32 44 ファントムに何とか光を。ゾンビばりに見ないじゃないですか -- (名無しさん) 2009-01-02 21 57 29 ファントムに光を当てたら特殊技発動しやがりました。 -- (名無しさん) 2009-01-30 17 28 14 ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複稿総合パラにひどい差異は無い -- (名無しさん) 2009-03-31 17 26 22 ↑間違った ドラゾンのパラメータ低いって言ってるけど、防御重視に振り分けられてるだけで同コス複攻と比べても総合パラにひどい差異は無い。確かに直接戦闘そこまで強くないが、なんていうかひどく誤解を招く書き方だと思った -- (名無しさん) 2009-03-31 17 28 25 う -- (名無しさん) 2009-05-30 23 17 34 ファントムは光が当たる前に特殊技発動しないと駄目だろww -- (名無しさん) 2009-07-22 22 02 01 新カードのリャナン・シーでうまいこといかないかな? -- (名無しさん) 2009-08-01 07 05 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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山 / ダンジョンチーム 名前 効果 山 / ダンジョンチーム HP60UP No 名前 M-017I ギガンテス M-044I ドラゴン M-049I あくましんかん M-051I キラーマシン2 M-002II スターキメラ M-003II キースドラゴン M-012II プテラノドン M-016II デュラハーン M-030II ベレス M-031II いたずらモグラ M-035II てっきゅうまじん M-041II ブリザードマン M-045II ※ドラゴンライダー M-051II メタルドラゴン M-057II ※ずしおうまる M-059II ※ドラゴンゾンビ ※ドラゴンライダー・ずしおうまる・ドラゴンゾンビの生息地は荒野/山ですが、今のところ 山/ダンジョンチームに区分されているようです。
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ドラゴンゾンビの古代種
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バトチケダンジョン 【易】バトチケダンジョン 【スタミナ:10 バトル:4】 獲得経験値の目安:490 獲得経験値コインの目安:3265 出現するモンスター モンスター名 HP 攻撃 攻撃回数 備考 レッドカーバンクル ― 65 1 - イエローカーバンクル ― 61 1 - イエローガルム 約440 - 67 1 - 木の精 - 76 1 - バトル モンスター名 HP 攻撃 攻撃回数 備考 B4 イエローゴブリン ? - 47 2 Boss B4 火の精 - 83 1 Boss B4 闇の精 - 83 1 Boss コメント コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンゾンビ(UC) No 011 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 480 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 闇 攻撃対象 単数 弱点属性 光 フィールドスキル リペア・Wシールド サポートスキル W複スマ 特殊技 闇の龍穴 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ 山宗 DATA 全長 24[meter] 馬鹿どもが、なぜ弓を射かけた?騎兵と同じだとでも思ったか?操手を射ればことが済むとでも?…操手は一種の制御装置で、安全装置だと言ったろ?それが機能しなくなったら、どうなるかくらい…ええい、最後の手段だ…! こうなったら…全軍撤退!! 重量 不明 行動範囲 半径2km 武器 巨体そのもの 知力 なし 捕食対象 ひと口サイズなら全て 考察 闇罠(ATK270) 【ダメージ換算:非弱点(これに-DEF×0.5):177:弱点(これに-DEF×0.6):278】 カースドラゴン(LOV1)の上位版。(負けてるのはDEFぐらい?) 特殊は余計な能力が付加されてないので威力は高め。神族以外でも腐ることはなく敵にプレッシャーを与えられる。 またリペア・WシールドにW複スマとスキルに恵まれている為か高評価。 R、SRではない25コスが大体使われていない中でのエース。 余談 1からの生え抜き組だが、そもそも需要があったのか?普通にカースドラゴンをリメイクすればよかったのでは?と疑問が絶えない。 1ではSRだったが2になって2ランクダウンのUC。仕方ないとはいえ悲しい。 しかもSRだった1の頃より採用率が上がっているのも皮肉。
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HP 弱点 気絶 半減 無効 ? 屍霊術者 頭 炎 光 行動パターン 名称 威力 説明 ボディプレス 特大 - 突進 - 突進前に右前足で地面をかく 尻尾振り - - ポイズンブレス - 着弾点に毒沼発生 ドロップ素材 腐竜の骨腐竜の頭蓋骨腐竜の爪腐竜の牙腐竜の皮魔腐竜の目魔腐竜の翼不死人の毒薬 コア ドラゴンゾンビの濃縮コア 出現クエスト
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ミル降臨!(特別版)のダンジョンデータ 時空龍 超絶地獄級(テクニカル) 【スタミナ: 0 バトル:8】 獲得経験値:45,111 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 B1 魅惑の夜魔・ダークレディ 658,000 600 11,947 1 ダークワールド 先制 ドロップが真っ黒になる Lv20 魅惑の夜魔・ダークレディをドロップ 高らかに笑っている 何もしない(2回以上は使用しない) ブラッディネイル 2連続攻撃 計15,532ダメージ(HP70%以下で使用) チャーム ランダムで5体が1~2ターンの間、行動不能(HP30%以下で必ず使用/1度のみ) ツクヨミたまドラ 16 600,000 - 2 ちぇんじ・ざ 何もしない(わーるどたまぁ!と交互に使用) Lv6 ツクヨミたまドラをドロップ わーるどたまぁ! 12連続攻撃 計72,000ダメージ(ちぇんじ・ざと交互に使用) モクタン 20 3,488,889 - 1 ジュソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで木ドロップを1個生成 Lv1 モクタンをドロップ B2 光の蟲龍・パルスニードル 5,340,844 6,800 24,018 1 蟲龍の鋼甲殻 先制 10ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Lv20 光の蟲龍・パルスニードルをドロップ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)ハニーハニーバインド(2)ドラゴンローヤルゼリー(3)ハニービースウォーム ポイズンニードル 12,009ダメージ+ランダムで4つのドロップを毒ドロップに変換(HP30%以上で1ターンおきに使用) ハニーハニーバインド ランダムで4体が1~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用/一度のみ) ドラゴンローヤルゼリー 最大HPの50%を回復(HP50%以下で使用/一度のみ) ハニービースウォーム 3~6連続攻撃 計28,821~57,642ダメージ(HP30%以下で使用) B3 乙女の鉄星龍・バルゴ 4,283,115 600 12,464 1 アイドルデブリ 先制お邪魔ドロップを6個生成 Lv12 乙女の鉄星龍・バルゴをドロップ アドラブルアイ ランダムで2体を1ターンバインド ラバブルアイ スキル使用までのターン数を1ターン増加 オプティカルレイザ 2連続攻撃 計13,710ダメージ 風姫の志願 お邪魔ドロップを10個生成(HP50%以下で使用/一度のみ) バルゴクレスト・レイ 5連続攻撃 計37,390ダメージ(HP10%以下で必ず使用/最優先) 海の古代龍・シーラカンス 4,009,551 600 15,270 1 根性 特性 HPが76%以上の時、大ダメージを受けても必ず1残る Lv12 海の古代龍・シーラカンスをドロップ※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)ロンジュビティインヴェーション(2)ねじまきフルスロットル(3)深海からの襲撃(4)スクリューヘッドバット ダークプレッシャー 先制 現HPの50%ダメージ ロンジュビティアタック 13,743ダメージ(2倍時 27,486ダメージ)+敵のHPが10%回復(HP76%以下で使用) シングルシャドウ 15,270ダメージ(2倍時 30,540ダメージ)+闇ドロップを1個生成 生きた化石の秘策 1ターンの間、光属性の攻撃を吸収 ねじまきフルスロットル 999ターンの間、攻撃力が2倍(1体だけ残ったとき必ず使用) 深海からの襲撃 22,905ダメージ(2倍時 45,810ダメージ)+盤面を真っ暗にする(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) スクリューヘッドバット 45,810ダメージ(2倍時 91,620ダメージ)(HP10%以下で必ず使用) ロンジュビティインヴェーション 24,432ダメージ(2倍時 48,864ダメージ)+敵のHPが9%回復(HP1%以下で必ず使用/最優先) B4 蒼刻の魔導姫・アルス=パウリナ 6,017,243 0 16,348 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 Lv7 青の魔導書・アルス=パウリナをドロップ※HP50%以下で水→木に属性変化※同時に条件を満たした場合の優先度は(1)アクアエヴォケーション(2)タイダルハリケーン ソロモンの小さな鍵 先制 999ターンの間、状態異常無効 グリモワール・オブ・アクア 8,174ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変換 ポイズンレイン 4,087ダメージ+ランダムで5つを毒ドロップに変換(HP75%以下で使用、連続では使用しない) アクアエヴォケーション 99ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) タイダルハリケーン 32,696ダメージ+ランダムで1色を水または木ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) B5 ホノぷれドラ 50 10,000,000 - 1 レッドブリリアント 24,000ダメージ+火ドロップを5個生成 Lv1ホノぷれドラをドロップ ランダムで3体出現 ミズぷれドラ 50 10,000,000 - 1 ブルーブリリアント 24,000ダメージ+水ドロップを5個生成 Lv1ミズぷれドラをドロップ モクぷれドラ 50 10,000,000 - 1 グリーンブリリアント 24,000ダメージ+木ドロップを5個生成 Lv1モクぷれドラをドロップ ヒカぷれドラ 50 10,000,000 - 1 イェローブリリアント 24,000ダメージ+光ドロップを5個生成 Lv1ヒカぷれドラをドロップ ヤミぷれドラ 50 10,000,000 - 1 パープルブリリアント 24,000ダメージ+闇ドロップを5個生成 Lv1ヤミぷれドラをドロップ B6 放浪の魔法使い・ウィジャス 6,123,485 238 - 1 ①どれ、相手をしてやろう②時空結界 先制①999ターンの間、状態異常無効②3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ※HP条件を満たさないターンはAとBを交互に使用 A.初めの1回は上のスキル、2回目以降は下のスキルを使用 ①タイムイリュージョン②終止の導き ①5ターンの間、操作時間が1秒減少②14,823ダメージ+回復ドロップ以外からランダムで毒ドロップを3個生成 終止の導き 14,823ダメージ+回復ドロップ以外からランダムで毒ドロップを3個生成 B.毒ドロップの有無によってどちらかを使用 タイムピュリフィケイション 26,681ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップがあるとき) ブレイクタイム 20,752ダメージ+最下列を回復ドロップに変化(毒ドロップがないとき) 封時の錠 5ターンの間、ランダムでドロップがロックされて降ってくる(HP50%以下で最優先で使用/1度のみ) 時空滅 4連続攻撃 計59,292ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B7 龍契士・ミル 9,107,300 784 - 1 闇属性半減 特性 闇属性のダメージを半減 Boss※HP50%以上、HP50%以下のどちらにおいても、(1)命折(2)色奪の朽刃(3)タイムスキップorタイムバインドの順でスキルを繰り返す 時を操る私の本当の姿を見つけなさい 先制 (操作時間が短縮されていない場合)5ターンの間、操作時間が2秒減少 時を操る私の本当の姿を見つけなさい 先制 (操作時間が短縮されている場合)20,423ダメージ+盤面が真っ暗になる HP50%以上のとき 命折 現HP80%の割合ダメージ 色奪の朽刃 23,827ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを5個生成 タイムスキップ こちらにかかっているスキルの効果を打ち消す(スキルの効果がかかっていると使用) タイムバインド サブ2体が1ターンの間行動不能(スキルの効果がかかっていないと使用) HP50%以下のとき 命折 現HP99%の割合ダメージ 色奪の朽刃 27,230ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを10個生成 タイムスキップ こちらにかかっているスキルの効果を打ち消す(スキルの効果がかかっていると使用) タイムバインド ランダムで3体が1ターンの間行動不能(スキルの効果がかかっていないと使用) HP条件を満たすと優先的に使用 ①ストレイン②時檻の抜穴 ①1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②ドロップ操作開始位置をランダムで固定(HP10%~50%で必ず使用/1度のみ) ウォークローズ 現HPの2倍の割合ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B8 星刻の時龍契士・ミル 14,845,672 1,218 - 1 闇属性半減 特性 闇属性のダメージを半減 BossLv7 龍契士・ミルを確定ドロップ(A)以下のいずれか・緋龍喚士・ツバキ・黄昏の緋龍喚士・ツバキ・藍龍喚士・スミレ・朝凪の藍龍喚士・スミレ・碧龍喚士・カエデ・金風の碧龍喚士・カエデ ①本当のわたし、見つけられた?②別の次元で貴方の龍神が待ってるわ 先制(こちらのPTに(A)がいるとき)①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 ①本当のわたし、見つけられた?②時空の歪み 先制(こちらのPTに(A)がいないとき)①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 以下のスキルを順に使用し、最後は1番下のものを繰り返し使用 ①始終境界②時檻の抜穴 ①29,248ダメージ+上から3列目を回復、お邪魔ドロップに変化②ドロップ操作開始位置をランダムで固定 針撃 2連続攻撃 計32,904ダメージ タイムバインド サブ2体が6ターンの間行動不能 ①始終境界②時檻の抜穴 ①29,248ダメージ+上から3列目を回復、お邪魔ドロップに変化②ドロップ操作開始位置をランダムで固定 針撃 2連続攻撃 計36,560ダメージ タイムリープ HPを50%回復 ①始終境界②時檻の抜穴 ①29,248ダメージ+上から3列目を回復、お邪魔ドロップに変化②ドロップ操作開始位置をランダムで固定 針撃 2連続攻撃 計40,216ダメージ タイムスティール 5ターンの間、操作時間が3秒減少 タイムソー 10連続攻撃 計182,800ダメージ HP条件を満たすと優先的に使用 ①ストレイン②時檻の抜穴 ①1ターンの間、7コンボ以下の攻撃を吸収②ドロップ操作開始位置をランダムで固定(HP20%~50%で必ず使用/1度のみ) タイムソー 10連続攻撃 計182,800ダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。 時空龍 絶地獄級(テクニカル) 【スタミナ: 0 バトル:7】 獲得経験値:33,658 バトル モンスター名 HP 防御 攻撃 タ|ン 使用スキル 備考 B1 魅惑の夜魔・ダークレディ 487,625 450 8,853 1 ダークワールド 先制 ドロップが真っ黒になる Lv5 魅惑の夜魔・ダークレディをドロップ 高らかに笑っている 何もしない(2回以上は使用しない) ブラッディネイル 2連続攻撃 計11,508ダメージ(HP70%以下で使用) チャーム ランダムで5体が1~2ターンの間、行動不能(HP30%以下で必ず使用/1度のみ) ツクヨミたまドラ 14 600,000 - 2 ちぇんじ・ざ 何もしない(わーるどたまぁ!と交互に使用) Lv5 ツクヨミたまドラをドロップ わーるどたまぁ! 12連続攻撃 計60,000ダメージ(ちぇんじ・ざと交互に使用) モクタン 20 3,488,889 - 1 ジュソウルキャリー 11,167ダメージ+ランダムで木ドロップを1個生成 Lv1 モクタンをドロップ B2 光の蟲龍・パルスニードル 3,957,947 5,100 17,799 1 蟲龍の鋼甲殻 先制 10ターンの間、4コンボ以下の攻撃を吸収 Lv15 光の蟲龍・パルスニードルをドロップ※条件を同時に満たした場合の優先順位は(1)ハニーハニーバインド(2)ドラゴンローヤルゼリー(3)ハニービースウォーム ポイズンニードル 8,900ダメージ+ランダムで4つのドロップを毒ドロップに変換(HP30%以上で1ターンおきに使用) ハニーハニーバインド ランダムで4体が1~3ターンの間、行動不能(HP75%以下で使用/一度のみ) ドラゴンローヤルゼリー 最大HPの50%を回復(HP50%以下で使用/一度のみ) ハニービースウォーム 3~6連続攻撃 計21,360~42,710ダメージ(HP30%以下で使用) B3 乙女の鉄星龍・バルゴ 3,124,568 450 9,158 1 アイドルデブリ 先制お邪魔ドロップを6個生成 Lv9 乙女の鉄星龍・バルゴをドロップ アドラブルアイ ランダムで2体を1ターンバインド ラバブルアイ スキル使用までのターン数を1ターン増加 オプティカルレイザ 2連続攻撃 計10,074ダメージ 風姫の志願 お邪魔ドロップを10個生成(HP50%以下で使用/一度のみ) バルゴクレスト・レイ 5連続攻撃 計27,475ダメージ(HP10%以下で必ず使用/最優先) 海の古代龍・シーラカンス 2,925,425 450 11,220 1 根性 特性 HPが76%以上の時、大ダメージを受けても必ず1残る Lv9 海の古代龍・シーラカンスをドロップ※同時に条件を満たした場合の優先順位は(1)ロンジュビティインヴェーション(2)ねじまきフルスロットル(3)深海からの襲撃(4)スクリューヘッドバット ダークプレッシャー 先制 現HPの50%ダメージ ロンジュビティアタック 10,098ダメージ(2倍時 20,196ダメージ)+敵のHPが10%回復(HP76%以下で使用) シングルシャドウ 11,220ダメージ(2倍時 22,440ダメージ)+闇ドロップを1個生成 生きた化石の秘策 1ターンの間、光属性の攻撃を吸収 ねじまきフルスロットル 999ターンの間、攻撃力が2倍(1体だけ残ったとき必ず使用) 深海からの襲撃 16,830ダメージ(2倍時 33,660ダメージ)+盤面を真っ暗にする(HP50%以下で必ず使用/一度のみ) スクリューヘッドバット 33,660ダメージ(2倍時 67,320ダメージ)(HP10%以下で必ず使用) ロンジュビティインヴェーション 17,952ダメージ(2倍時 35,904ダメージ)+敵のHPが9%回復(HP1%以下で必ず使用/最優先) B4 蒼刻の魔導姫・アルス=パウリナ 5,063,691 0 13,757 1 光闇属性軽減 特性 光と闇属性攻撃を半減 Lv6 青の魔導書・アルス=パウリナをドロップ※HP50%以下で水→木に属性変化※同時に条件を満たした場合の優先度は(1)アクアエヴォケーション(2)タイダルハリケーン ソロモンの小さな鍵 先制 999ターンの間、状態異常無効 グリモワール・オブ・アクア 6,879ダメージ+回復ドロップを水ドロップに変換 ポイズンレイン 3,439ダメージ+ランダムで5つを毒ドロップに変換(HP75%以下で使用、連続では使用しない) アクアエヴォケーション 99ターンの間、水ドロップが落ちやすくなる(HP50%以下で必ず使用/1度のみ) タイダルハリケーン 27,514ダメージ+ランダムで1色を水または木ドロップに変換(HP30%以下で必ず使用) B5 放浪の魔法使い・ウィジャス 5,153,097 204 - 1 ①どれ、相手をしてやろう②時空結界 先制①999ターンの間、状態異常無効②3ターンの間、受けるダメージを75%軽減 ※HP条件を満たさないターンはAとBを交互に使用 A.初めの1回は上のスキル、2回目以降は下のスキルを使用 ①タイムイリュージョン②終止の導き ①5ターンの間、操作時間が1秒減少②12,474ダメージ+回復ドロップ以外からランダムで毒ドロップを3個生成 終止の導き 12,474ダメージ+回復ドロップ以外からランダムで毒ドロップを3個生成 B.毒ドロップの有無によってどちらかを使用 タイムピュリフィケイション 22,453ダメージ+毒ドロップをお邪魔ドロップに変化(毒ドロップがあるとき) ブレイクタイム 17,464ダメージ+最下列を回復ドロップに変化(毒ドロップがないとき) 封時の錠 5ターンの間、ランダムでドロップがロックされて降ってくる(HP50%以下で最優先で使用/1度のみ) 時空滅 4連続攻撃 計49,896ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B6 龍契士・ミル 6,220,833 560 - 1 闇属性半減 特性 闇属性のダメージを半減 Boss※HP50%以上、HP50%以下のどちらにおいても、(1)命折(2)色奪の朽刃(3)タイムスキップorタイムバインドの順でスキルを繰り返す 時を操る私の本当の姿を見つけなさい 先制 (操作時間が短縮されていない場合)5ターンの間、操作時間が2秒減少 時を操る私の本当の姿を見つけなさい 先制 (操作時間が短縮されている場合)13,950ダメージ+盤面が真っ暗になる HP50%以上のとき 命折 現HP80%の割合ダメージ 色奪の朽刃 16,275ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを5個生成 タイムスキップ こちらにかかっているスキルの効果を打ち消す(スキルの効果がかかっていると使用) タイムバインド サブ2体が1ターンの間行動不能(スキルの効果がかかっていないと使用) HP50%以下のとき 命折 現HP99%の割合ダメージ 色奪の朽刃 18,600ダメージ+ランダムでお邪魔ドロップを10個生成 タイムスキップ こちらにかかっているスキルの効果を打ち消す(スキルの効果がかかっていると使用) タイムバインド ランダムで3体が1ターンの間行動不能(スキルの効果がかかっていないと使用) HP条件を満たすと優先的に使用 ①ストレイン②時檻の抜穴 ①1ターンの間、5コンボ以下の攻撃を吸収②ドロップ操作開始位置をランダムで固定(HP10%~50%で必ず使用/1度のみ) ウォークローズ 現HPの2倍の割合ダメージ(HP10%以下で必ず使用) B7 星刻の時龍契士・ミル 10,140,486 870 - 1 闇属性半減 特性 闇属性のダメージを半減 BossLv5 龍契士・ミルを確定ドロップ(A)以下のいずれか・緋龍喚士・ツバキ・黄昏の緋龍喚士・ツバキ・藍龍喚士・スミレ・朝凪の藍龍喚士・スミレ・碧龍喚士・カエデ・金風の碧龍喚士・カエデ ①本当のわたし、見つけられた?②別の次元で貴方の龍神が待ってるわ 先制(こちらのPTに(A)がいるとき)①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 ①本当のわたし、見つけられた?②時空の歪み 先制(こちらのPTに(A)がいないとき)①999ターンの間、状態異常無効②5ターンの間、50万以上のダメージを無効化 以下のスキルを順に使用し、最後は1番下のものを繰り返し使用 ①始終境界②時檻の抜穴 ①19,978ダメージ+上から3列目を回復、お邪魔ドロップに変化②ドロップ操作開始位置をランダムで固定 針撃 2連続攻撃 計22,474ダメージ タイムバインド サブ2体が6ターンの間行動不能 ①始終境界②時檻の抜穴 ①19,978ダメージ+上から3列目を回復、お邪魔ドロップに変化②ドロップ操作開始位置をランダムで固定 針撃 2連続攻撃 計24,972ダメージ タイムリープ HPを50%回復 ①始終境界②時檻の抜穴 ①19,978ダメージ+上から3列目を回復、お邪魔ドロップに変化②ドロップ操作開始位置をランダムで固定 針撃 2連続攻撃 計27,470ダメージ タイムスティール 5ターンの間、操作時間が3秒減少 タイムソー 10連続攻撃 計124,860ダメージ HP条件を満たすと優先的に使用 ①ストレイン②時檻の抜穴 ①1ターンの間、6コンボ以下の攻撃を吸収②ドロップ操作開始位置をランダムで固定(HP20%~50%で必ず使用/1度のみ) タイムソー 10連続攻撃 計124,860ダメージ(HP20%以下で必ず使用) ※HPは、グラビティ系を使用しての推測値です。
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HP・・・3636 熟練レベル・・・26 技能レベル・・・24 特性・・・ドラゴン、不死 防御・・・なし 耐性・・・一撃死、麻痺、眠り、暗闇、混乱、魅了、毒、音波 地相・・・月 技レベル・・・24 術レベル・・・23 <基本能力> 腕・・・23 器・・・18 早・・・17 体・・・16 魔・・・21 意・・・13 魅・・・11 <防御力> 斬・・・28 打・・・28 突・・・28 貫・・・28 熱・・・13 冷・・・37 雷・・・37 状・・・6 <アイテム> 1・・・なし 2・・・なし 3・・・デッドハート 無刀・・・なし 所持金・・・なし
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HP・・・6272 熟練レベル・・・32 技能レベル・・・29 特性・・・ドラゴン、不死 防御・・・なし 耐性・・・一撃死、麻痺、眠り、暗闇、混乱、魅了、毒、音波 地相・・・月 技レベル・・・29 術レベル・・・24 <基本能力> 腕・・・22 器・・・16 早・・・19 体・・・15 魔・・・11 意・・・15 魅・・・14 <防御力> 斬・・・28 打・・・28 突・・・28 貫・・・28 熱・・・13 冷・・・37 雷・・・37 状・・・6 <アイテム> 1・・・なし 2・・・なし 3・・・デッドハート 無刀・・・なし 所持金・・・なし