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+ドラゴン ドラゴン 情報 属性 火1 入手方法 最初から隠れ里 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 竜系 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 2 ファイア 3 14 ファイアラ 7 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1 13 5 8 6 5 2 1 2 15 6 10 7 6 4 2 3 17 7 12 9 8 6 4 4 20 9 15 11 10 8 5 5 22 10 17 13 12 10 7 6 25 12 20 15 14 12 8 7 27 13 22 17 16 14 10 8 29 15 25 19 18 16 11 9 32 16 27 21 20 18 13 10 34 18 30 23 22 20 14 11 35 19 32 25 24 22 16 12 --- --- --- --- --- --- --- 13 --- --- --- --- --- --- --- 14 42 24 40 31 30 28 20 15 45 25 42 33 32 30 22 16 47 27 45 35 34 32 23 17 50 28 47 37 36 34 25 18 52 30 49 39 38 36 26 19 54 31 51 41 40 38 28 20 57 33 54 43 42 40 29 21 59 34 57 45 44 42 31 22 62 36 59 47 46 44 32 23 64 37 62 49 48 46 34 24 67 39 64 51 50 48 35 25 69 40 67 53 52 50 37 26 71 41 69 55 54 52 39 27 74 43 72 57 56 54 40 28 76 44 74 59 58 56 42 29 79 46 77 61 60 58 43 30 81 47 79 63 62 60 45 31 84 49 82 65 64 62 46 32 86 50 84 67 66 64 48 33 89 52 87 69 68 66 49 34 91 53 89 71 70 68 51 35 93 55 91 73 72 70 52 36 96 56 94 75 74 72 54 37 98 58 96 77 76 74 55 38 101 59 99 79 78 76 57 39 103 61 101 81 80 78 58 40 106 62 104 83 82 80 60 41 108 64 106 85 84 82 61 42 110 65 109 87 86 84 63 43 - - - - - - - 44 - - - - - - - 45 118 70 122 106 93 90 67 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2.41 1.46 2.46 1.97 1.97 2.00 1.51 野生のステータス(装備抜き) LV MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2 15 6 10 7 6 4 2 さすがのドラゴン、最高水準の強さ。特にATKが高く、ボス以外の敵は誰よりも早く1撃で倒せるようになる。SPRが低めだが、そこは高いHPでカバーできるであろう。 -- Akiel (2010-05-12 10 48 32) リザードマンに使うと捕まえるよりかは、楽だ・・・・と、思う。 -- モンスターじじい (2010-07-24 18 06 32) MMPが低いのが難点だが、通常攻撃も十分な威力。銀狼と一緒に使えば、速攻で敵を倒せる。 -- 雪屋 (2010-08-04 16 34 50) 攻撃力が強い。 -- さき (2010-08-06 21 29 32) 徐々に後続に押されそうにもなってはいるが、それでも未だ最強クラスに変わりはない。ゴブリンソードやバーサーカ、ギガオークを吸収させると吉。 -- 名無しさん (2010-08-16 18 43 06) 最大の弱点は、今仲間に出来るモンスターの中で唯一、手放したり吸収されると現状二度と手に入らない事。大抵吸収する側だが別のモンスターになると大抵攻撃力か使い勝手が下がる。 -- 名無しさん (2010-08-16 18 55 27) 覚える技が少なくて吸収させないとだから弱い -- ドラゴン嫌い (2010-09-05 11 43 49) Lv50でダブルクロー装備で強力剤×2でドラゴンロードを撃破 -- ナイト (2010-10-05 18 51 20) 無吸収ドラゴンのLvが99に到達しました(これがMAX) ステはMMP263MMP153ATK256DEF207AGL202MGC200SPR151です。長文失礼しました。 -- ポンチオ (2010-10-10 15 53 19) ポンチオさん 種とか球根を使われましたか?私のはステup無しで上から、250/150/250/200/200/200/150でした。 -- キャリコ (2010-10-17 14 51 15) ドラゴンのままじゃ弱いからドラゴン→ビーストドラゴン→ヘビードラゴン→カースドラゴンにした -- ンゴラド (2010-11-26 20 54 28) 吸収0でも十分強いよ♪ -- コクトー (2010-11-27 16 02 42) 強かった -- 名無しさん (2010-11-28 09 17 38) 最強のドラゴンロードを作りたかった…だが吸収した今は反省している… -- 名無しさん (2010-12-15 22 54 32) リザード系がそれに近いかもしれませんね。あとビーストドラゴンも体勢的な意味で… -- 名無しさん (2010-12-16 16 34 35) 最初らへんではこいつが強い -- 名無しさん (2010-12-16 20 26 13) ... -- 123 (2011-02-04 15 28 42) 序盤は高ATKとファイラでアタッカーとして優秀。中盤から双斧鉄壁のリザアクス、高火力俊足のケルが現れてサポートにまわりがちに。 -- 名無しさん (2011-02-04 16 08 30) コイツの純正強化種が出来れば良いのだが…。 -- その他 (2011-02-05 16 11 05) サイズ1にしては、すっごく強い。 -- ドラオ (2011-03-13 16 48 46) パーティには必ず入れてます。 -- kirby (2011-03-14 00 44 16) 今から始める人には絶対に最後までとっといてほしい -- qqq (2011-03-15 18 22 26) Lv1でのモンスターの能力値の検証を行っていたときにドラゴンのMHPにずれが生じたので先程「最初から」で確認したところドラゴンLv1のMHPは13みたいですよ。 -- 釣瓶落とし (2011-04-05 18 08 59) 神龍と合成で無敵 -- gh (2011-05-05 17 00 35) こいつが槍系を装備している今じゃプレミア並のデータ2aFMuQeI10784 -- 名無しさん (2011-05-26 09 59 11) ドラゴン系の吸収は全部リザードでしてる -- 名無しさん (2011-07-28 16 31 49) 俺は最初から最後まで使っていたヨ✩ -- み (2013-11-30 17 42 37) Lv.99でキャリコさんと同じくステUPで上から、250/150/250/200/200/200/150でした。 -- M.M. (2014-03-08 13 43 55) たった今吸収でプチドラゴンに変わった............ -- (´・ω・`) (2017-03-29 16 38 25) 最初のドラゴン合成に合成しまくって 今、光の女王の一部となっておる -- 名無しさん (2017-10-29 22 38 45) ドラゴンロードを素材にして全ステ500以上になった -- 名無しさん (2019-07-10 02 24 50) 名前 コメント
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むかしむかし、にんげんたちは「かみさま」のそんざいをしんじていました。 てんのうえのくににはかみさまたちがすんでいて、そこからにんげんたちのすむせかいをみまもっているのだと みんながおもっていたのです。 わるいことをしたにんげんには、かみさまがばつをあたえるのだと。 よいおこないをすれば、きっとかみさまがみとめてくれるのだと。 かみさまがおこれば、てんちがあれてにんげんたちにわざわいがおこるのだと。 みな、うたがうことなくしんじていました。 ところが、ながいじかんがたつにつれてこういいだすにんげんたちがふえはじめました。 『このせかいには、かみさまなんていない』 にんげんたちのぶんめいがさかえるにつれて、かれらは「かがく」というものをしんぽさせていきました。 じゆうにほのおやかぜをおこすどうぐがつくられました。 そらをとび、うみのそこにもぐり、うちゅうにまでとびだすのりものもつくられました。 ゆびさきひとつで、かんたんにいきもののいのちをたくさんうばうぶきもつくられました。 そうしていくなかで、にんげんたちはしだいにこうかんがえだしました。 このよにかがくでとけないふしぎなことはないんだ、と。 むかしはかみさまがしていたとおもっていたことが、かがくのちからでそうじゃないのだとなんでもせつめい されていきました。 そしてにんげんたちは、しだいにかみさまをしんじなくなっていきました。 ―――――でも、ほんとうにかみさまはいないのでしょうか。 かがくがせかいじゅうにあふれても、かみさまをしんじるにんげんがいなくなったわけではありません。 でも、かみさまがいるというしょうこは、どこをさがしてもみつかりません。 ほんとうのことは、だれにもわからないのです。 それでも、このおはなしにはひとりのかみさまがすがたをあらわしました。 こことはちがうせかいから、だれかがつくりだした「はこにわ」ではじまるせんそうにひきよせられた こころやさしいかみさまがいたのです。 そのかみさまはそのままのすがたでは「はこにわ」にはいれないことにきづきました。 だから、ためらうことなくじぶんのからだをふたつにきりはなしたのです。 むかしむかし、じぶんがそうしてにんげんたちのまえにあらわれたように――――― ◇ ◇ ◇ 勝手知ったる自身の自宅――――に精巧に似せて作られた家屋。 その自室において、鹿目まどかは困惑していた。 自分は先日三年ぶりに故郷の日本に家族と共に帰ってきて、新たな学校生活が始まったばかりだった。 時々言い知れない違和感を感じる事もあるものの、クラスメートにも慕われ、平凡ではあるが幸せな日常を 送っていたはずだったのだ。 だが、彼女は自身も知らぬ間にこの『戦い』に巻き込まれていた事をつい先ほど思い知った。 いつものように下校途中、いきなり視界が暗転したかと思えば周囲は夜間その物。 自分は見知らぬ河川敷の下に佇んでおり、右手の甲に熱を感じて視線を向けるとそこには何やら十字を描く星の ような謎の痣が刻まれていた。 一体何事が起きたのかと戸惑っていると、目の前には二つの人影。 光量が少ない場所故に人相は把握できなかったが、一人は男性であることが伺えた。 そしてもう一人は――――――――怪物のような異形としか思えない巨躯の存在だった。 驚く彼女の事情を知ってか知らずか、男の方は「こいつもマスターの一人か」だの「まだサーヴァントを召喚 していないのか」だの意味の分からない単語が混ざった言葉を紡ぎ、まさに絶好の獲物を見つけたと言わん ばかりにニヤリと笑みを浮かべる。 そして間髪入れずに「やれ、バーサーカー」と脇に控える怪物に命じた。 逃げなければ。 そう本能で感じたが、目の前の相手の発する威圧感に完全に気圧され足が全く動かなかった。 一歩、また一歩と近づくバーサーカーと呼ばれた怪物が視界に広がるにつれ、彼女は半ば死を覚悟していた。 自分はもう助からない。 都合よく正義の味方でも現れない限り―――――― バーサーカーの巨腕に生える爪が、今まさに彼女の体を引き裂こうとしていた。 ――――――だが、その時は結局訪れる事はなかった。 振り下ろされたはずのバーサーカーの片腕が、血飛沫をあげながら河川敷に転がっていた。 絶叫を上げて苦しむバーサーカー。 何事かと驚くマスターの男。 命拾いした彼女の視線に映ったのは、地面に突き刺さった一振りの剣。 一瞬だったため正確に確認はできなかったが、今自分の元に回転しながら飛んできたこの剣が、バーサーカーの 片腕を寸前で両断したのである。 彼女とマスターの男は、ほぼ同時に剣が飛んできたであろう方角に目を向けた。 そこにはやはり、何者かの影が立っていた。 そして月明かりを隠す雲が晴れると同時に、彼らに勇ましい声が飛んできた。 「弱い者いじめは、許さんッ!!」 そこから先はまさに流れるような出来事だった。 「こいつのサーヴァントか!」「奴を殺せッ!」 そうマスターの男が命じ、バーサーカーが動き出すよりも早くその影は素早く駆けだし、手にしていた槍の ような武器をバーサーカーの胸に突き刺していた。 さらに先ほど投げつけた剣を地面から抜き放ち、バーサーカーを頭部から一刀の下に切り裂いたのだ。 「あ……? あ……?」 「お前のサーヴァントは消滅した。まだ戦うか?」 あまりの出来事に狼狽するマスターの男に対し、その影は剣を突き付けながら問いかけた。 ほどなくして、男は悲鳴を上げながら恥も外面もなく後ろを見せながらどこぞへと逃走していった。 運が良ければはぐれサーヴァントと再契約できるだろうが、もしも見つけられなければあのまま彼も消滅する 運命を辿るであろう。 その後まどかは自身を助けてくれた影―――否、サーヴァントであるセイバーに付き添われ、この場での自身の 家(という事になっている)まで無事に帰還し、状況を整理していた。 セイバーに助けられ、家まで辿り着く道中に自身の頭の中には様々な情報が入り込んできた。 聖杯戦争、マスター、サーヴァント、自身がいるこの偽りの世界、その他諸々。 如何なる願いも叶える万能の力を持つ聖杯を巡る殺し合い。 要するに自分は意志に反して巻き込まれたのだ。 あまりの突拍子もない情報に最初は信じられなかったが、先程のセイバーとバーサーカーの戦いを見せられては 疑う事などできなかった。 (どんな願いでも叶える、か……あれ? 何だろう、どこかで聞いた事があるような……) 「落ち着いただろうか、まどか」 その情報に何か既視感を様な物を感じたが、それを深く思い出す前に彼女の前にセイバーが霊体化を解いて姿を 現した。 先の戦いではきちんと認識できなかったが、こうして見るとセイバーの姿は異彩を放っていた。 まるで中世の騎士甲冑のような鎧にその身を包んだ姿は勇ましさを感じたが、彼の身長はマスターであるまどか よりもやや小さいくらいだった。 特徴的な足音も加わって、一部の者が見れば「可愛らしい」と感じるかもしれない、そんな容姿だった。 実際まどかも最初に彼の姿をはっきり目にした時は、着ぐるみか何かを着ているのかと思ったほどである。 だがここまで来る道中の彼の態度ははっきり言って紳士そのものであり、突然の事態に困惑し続けていたまどかを 気遣いながら事情を説明してくれた彼に、最終的にまどかも信頼を置くようになっていた。 「……セイバー、やっぱり本当に私なんかが、その聖杯戦争のマスター……に選ばれたんだよね?」 「ああ。君のその右手の令呪、そして君自身も感じているだろう私との魔力のパス、それが紛れもなく君が 私のマスターである証拠だ。どうやら此度の聖杯は、ほぼ無作為に異世界からマスターを選び召喚している らしい……すまない、君のような子をこのような争いに巻き込んでしまって……」 「ううん、セイバーは何にも悪くないよ。それにもしあそこでセイバーが来てくれなかったら、私……本当に 死んでただろうし」 「まどか……」 沈痛な面持ちで謝罪するセイバーにそう答え、まどかは感謝の意を示した。 だがセイバー自身は心中穏やかではなかった。 湧き上がるのはこの聖杯戦争のマスターを選出した、聖杯への憤り。 (何の罪もない彼女をもこのような戦いに巻き込むとは……何故なのだ聖杯よ? 事と次第によっては、 私はお前を断じて許す訳にはいかない!) 確かに中には自ら進んで戦いに赴いた者もいるだろう。 だがまどかは何ら聖杯にかけるべき願いをもたない無垢な少女だと先程までの会話でセイバーは理解していた。 一介のサーヴァントであるセイバーには聖杯の意思は把握できない。 だが彼はその意思に真っ向から反発した。 そのような事は、例え何者であろうと決して許されぬ所業なのだと。 「まどか、改めて確認するが、君には聖杯にかけるべき願いはないのだな?」 「うん。私には他の人を殺してまで叶えたい願いなんて一つもないし、こんな戦いなんてしたくない……できる 事なら私、この戦いを止めたい。もしかしたら私みたいに連れてこられた人達もいるかもしれないし、そういう 人達と話が出来れば、この戦いを終わらせる事も出来るかもしれない……でも私なんかの力じゃ、どう頑張って も無理だと思う。だからセイバー、お願い、力を貸して欲しいの。セイバーの願いは叶えられない事になるのは 分かってる……けど――――」 「心配はいらない、まどか。私にも聖杯にかけるべき願いは存在しない」 「えっ?」 無理を承知で頼み込んだものの、セイバーの発言にまどかは驚きながらも耳を傾けた。 与えられた情報によれば、サーヴァントは自身の願いを叶える為に召喚に応じるはずなのだが――― 「確かに万能の願望機と言われる聖杯の力を使えば、如何なる願いも叶えることができるだろう。それが例え 世界全体の永遠の平和であろうと………だが、私は願いという物はあくまで自分自身の力によって叶えるべき 物なのだと考えている。もし仮に聖杯のような力を手にする事が出来たとしても、その願いを叶える為に何の 関係もない者達を犠牲にしていい道理など存在しない。例えそれがどれだけ切実な願いだったとしても…… だからまどか、私は君がマスターで本当に良かったと思っているんだ」 「でも……私は魔術師なんかじゃないし、喧嘩だってできないし、セイバーの役に立てるとは思えないよ……」 「いや、君は自分が思っているよりずっと強い。普通ならばこのような戦いに巻き込まれてしまえば怯えて目を 閉じ、逃げ隠れしてしまう者が多いだろう。だがまどかはこの聖杯戦争を止めたいと強く願った。それこそ まどかが持っている強さと優しさの証だ。その遺志を忘れないでいてくれれば、私は喜んで君に力を貸そう」 「セイバー……」 例え力がなくても、セイバーは自分をマスターとして認めてくれた。 その事はまどか自身の心に強い励ましとして刻まれた。 そしてそれとは別に、まどかはセイバーに対して無意識の内に表現できない感情を抱いていた。 (何でだろう。よく分からないけど、何だかセイバーと話してると妙に懐かしい感じがする……まるで自分と 同じような人と一緒にいるみたいな………こことは違うどこかから来たみたいな――――――えっ? 何で私、そんな事思うんだろう……??) 「どうした、まどか?」 「――――ううん、何でもない。それより、セイバーって確かサーヴァントのクラスの名前……だよね? セイバーの真名って、何ていうの?」 「確かに……まどかにはまだちゃんと名乗ってはいなかったな」 「私の名は、騎士(ナイト)ガンダム。かつて『ラクロアの勇者』と呼ばれた男だ」 「はこにわ」にやってきたかみさまがけいやくしたのは、ひとりのおんなのこでした。 そのおんなのこは、なんのちからももっていないふつうのおんなのこでした。 でも、ほんとうはそうじゃありませんでした。 おんなのこはもといたせかいでは、そのみにのろいをためこんだしょうじょたちをきゅうさいするために ひとであることをすてた、かみさまのようなひとだったのです。 でも、あるときかみさまをあいしていたひとりのあくまのてによって、おんなのこはきおくとちからを ひきさかれて、かみさまであることをわすれてしまいました。 いま「はこにわ」にいるのは、かみさまのちからをおいてきてしまったふたりのかみさま。 ふたりはほんとうにこのせんそうをとめることができるのでしょうか。 それはだれにもわかりません。 かみさまのいないこの「はこにわ」のたたかいで、ふたりはどうたちむかうのか。 それはまさに「かみのみぞしる」ことなのでしょう――――――。 【クラス】 セイバー 【真名】 騎士ガンダム@SDガンダム外伝 【パラメーター】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運C 宝具A+ HP 500 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 【保有スキル】 光の騎士:A 世界を脅かす邪悪なる存在を滅ぼすべく導かれた戦士の称号。 同ランクの『直感』を保有し、悪魔・モンスター・邪神といった魔の属性を 持つ相手に対し、直接攻撃および宝具の威力が上昇する。 正義の印:A+ 弱きを助け強きを挫く、英雄としての本質を示すスキル。 後述のとある理由により、セイバーの心には悪意という物が存在しない。 属性・悪を持つ相手と対峙した場合、筋力と敏捷のステータスが1ランク上昇する。 戦闘続行:B 如何なる状況においても決して諦めない不屈の闘志。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 神性:- 神霊適性を持つかどうか。 セイバーは本来、異世界の12柱の神の一人たる存在であるが、とある理由によりその身体を二つに 引き裂かれ、神としての力を失ってしまっている。 【宝具】 『三種の神器を纏いし勇者(フルアーマーナイトガンダム)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~3 最大補足:1人 HP 800~10000 ―――選ばれし者の許に 三つの星が集う時 大いなる力が 十の分身を生むだろう――― ラクロア王国に伝説が残る3つの神器『炎の剣』『力の盾』『霞の鎧』を召喚する宝具。 かつて伝説の勇者ガンダムが身に纏っていたとされており、「全て身に付けたものは『10の分身』を生み出し、 地を治めることも、覆すことも、星を動かすことすら出来た」と言われている。 セイバーが持つ古の石版の呪文を唱える事で装着され、その力を本来の10倍に跳ね上げる事が可能。 ただしセイバー自身の肉体にも多大な負担をかけ魔力消費も膨大なため、長時間の神器の着用は危険である。 各神器の個別の召喚も可能だが、その場合は肉体への負担がない代わりに古の呪文の加護を受けられないため 10倍の力を得る事が出来ない。 また炎の剣を装備している場合、同ランクの『魔力放出(炎)』のスキルが付加。 力の盾・霞の鎧を装備している場合、それぞれ筋力・対魔力スキルが1ランク上昇する。 『全ての騎士の上に立つ者(バーサルナイトガンダム)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- HP 2000 生前セイバーがラクロア国王レビルより、これまでの数々の功績を称えられ「バーサル騎士」の称号を授かった 際の姿へと自身を変化させる宝具。 この姿へと変わった場合、自動的にナイトソード・電磁スピアはそれぞれバーサルソード・電磁ランスへと 強化される。 身に纏うバーサルの鎧はかつてモンスター・ファントムサザビーとの戦いにおいて破壊された力の盾と霞の鎧を 鍛冶屋テムがナイトアーマーと白銀の盾を用いて新たに打ち直したものである。 その経緯故にこの宝具の発動には『三種の神器を纏いし勇者』を犠牲にする必要があるが、その後は永続的に セイバーはこの姿で固定となり、全てのステータスが1ランク上昇・通常の攻撃力に1.5倍の補正がかかる 恩恵を得られる。 ただし魔力消費は通常時より増加するため、使用する時期には注意が必要である。 『闇を晴らす黄金の神竜(スペリオルドラゴン)』 ランク:EX 種別:対邪悪宝具 レンジ:1~50 最大補足:100人 HP:15000 ―――星降る時 大いなる地の裂け目から 神の板を持ちて勇者現る その名はガンダム――― ―――この世の終焉を問う空の裂け目が語る者をなくし その口を閉じし時一条の光と共に天に昇る――― 自身の本来の力を取り戻した、セイバーの真の姿(詳しい解説は後述)。 この宝具が発動した場合、スキル『神性:EX』がセイバーに付加される。 この姿となったセイバーは非常に強大な力を行使する事が可能であるが、この宝具の発動には本来セイバーの 半身である存在・ネオブラックドラゴンとの融合が不可欠であり、この聖杯戦争においてこれを再現しようと した場合、令呪2画以上の使用は絶対不可欠である。 また彼の『真の意味で本来の姿』への変貌は此度の聖杯の力での完全再現は不可能の為、顕現する姿はかつて 闇の皇帝ジークジオンをムーア界において葬った際の姿『騎士スペリオルドラゴン』までに留まる事になる。 言うまでもなくその宝具の性質上行使できる時間は無理をしても数分が限度であり、発動後も完全覚醒まで 4~5ターンの猶予が必要、下手をすれば使用後に魔力切れで消滅の危険も非常に高いため、この聖杯戦争の 期間中に使用できるか否かはセイバーとそのマスターの采配次第である。 【weapon】 ナイトソード&ナイトシールド スダ・ドアカワールドに降臨した時点でセイバーが手にしていた剣と盾。 セイバーの前身たる一人の武者が奪った伝説の武具「銀狼剣」「白銀の盾」が転移と共に変異した姿である。 宝具『全ての騎士の上に立つ者』発動後は、それぞれがバーサルソード・バーサルアーマーの一部へと変化する。 電磁スピア セイバーが最も長く愛用した騎兵槍状のスピア。 伸縮自在で、名前の通り根元の突起から発した放電を先端に集めて電磁スパークを放つ事も出来る。 伝承によっては、セイバーはこの槍を手に入れた事で勇者と認められたとも言われている。 宝具『全ての騎士の上に立つ者』発動後は、強化され電磁ランスへと変化する。 電磁ランスへ強化後は伸縮機能が失われるが、強力な電磁竜巻を発生させる力が付加される。 石版 ラクロア王国に伝わる古の呪文が刻まれた石版。 宝具『三種の神器を纏いし勇者』を発動時に、召喚の為の呪文が浮かび上がる。 この他にセイバーは、鋼の斧・ケンタウロスレッグ・天空の翼といった武装を持っていたと言われているが、 彼が本当にこれらの武装を使用していたかは伝承が不確かな物が多いため、此度の聖杯戦争では持ち込まれて いない。 【人物背景】 ―――選ばれし者、騎士ガンダムの新たな冒険が今、始まる…――― 異世界スダ・ドアカワールドに雷光と共に現れたガンダム族の青年。 当初は名前以外の全ての記憶を失っており、ラクロア王国のフラウ姫をモンスターから救った後、自身と同じ 名を持つ魔王サタンガンダムの討伐に仲間と共に向かう事となり、その際にレビル王から騎士(ナイト)の 称号を授かっている。 性格は温厚かつ礼儀正しく、弱きを守り悪をくじく。正しい心を否定する者達とは誰であっても戦うという勇者 に相応しい人物だが、言い換えればあまりにも完成され過ぎた人格を持つ、ある意味「出来過ぎた」人物でも ある。 その正体はスダ・ドアカワールドの12柱の神の一人である黄金神スペリオルドラゴンの善の心が分離し転生した 姿(正確には黄金神の憑代として召喚された異世界の存在『武者頑駄無真悪参(むしゃがんだむまーくすりー)』 の善の心が分離した姿だが、ここでの説明は割愛する)。 数々の戦いを経てガンダム族の末裔・アルガス騎士団と共にジオン族の本拠地ムーア界へと突入した際、自身の 記憶を取り戻し悪の心の半身たるネオブラックドラゴンと融合。神としての本来の姿を取り戻し闇の皇帝ジーク ジオンを打倒した後、一条の光と共に天へと帰っていった。 その後もネオジオン族・デラーズ軍・ザンスカール族・デスペリオル族・創世軍オズワルドといったスダ・ドアカ ワールドを脅かす悪と戦うその時代の勇者達の元に常に現れ助力し、自身も姿を変えながら力を取り戻していった。 古代神バロックガンとの決着後は新たなスダ・ドアカワールドの守護神サンボーンに後を託し、別次元へと旅立ち 人々の前からその姿を消した。 今回は本編シリーズ終了後からの参戦の為、黄金神としての記憶を保ったまま参戦している。 【サーヴァントとしての願い】 聖杯の力を借りて叶えるべき願いは一切持っていない。 今はマスターであるまどかを守り、命ある限りあらゆる敵と戦う。 ――――神としてではなく、一人の騎士として。 【マスター】 鹿目まどか@魔法少女まどか☆マギカ【新編】叛逆の物語 【マスターとしての願い】 できる事ならこの戦いを止めたい 【weapon】 なし 【能力・技能】 本来彼女は『円環の理』と呼ばれる世界を構成する概念の一つと一体となった存在だったのだが、とある一人の 「悪魔」の手によって人としての記憶と力を分かたれてしまった。 現状、彼女は普通の少女と能力的に大差はない存在である。 【人物背景】 どこにでもいる平凡な中学2年生。 友達想いで心優しい性格の持ち主――――――だった少女。 彼女は宇宙からの来訪者によって願いと引き換えに呪いを振りまく悪しき存在と戦う事を定められた少女達を 救済すべく、人である事を捨て、皆の記憶から忘れ去られていった。 ――――だが、来訪者達の思惑と一人の『悪魔』の愛が重なり合った結果、彼女はその身を引き裂かれ本来の 使命を忘れ去ってしまった。 本来であればいつ世界全体のシステムにバグを引き起こしてもおかしくないのだが、此度の聖杯戦争に呼びこま れた現在はその心配はないであろう。 【方針】 自分と同じように巻き込まれたマスター達を探して協力を募る。 戦わなければならない時はセイバーを信じ、全力を尽くす。
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【クラス】 セイバー 【外見】 黒髪の少年。少女のような顔に奇妙な入墨。装束は黒檀色、腰に双剣。外見年齢は15歳程度で、古風な口調で話す。 +霊基再臨LV1 瞳が輝き牙が伸び、体に鱗が少し生える。口から黒い煙を噴き出す。 +霊基再臨LV3 禹王の血脈が覚醒し、頭に龍の如き角が生える。 +最終再臨 ? 【真名】 +第一節 英霊再遇革命中クリアで開放 勾践 【性別】 男 【属性】 秩序・悪 【ステータス】 筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:B 幸運:C 宝具:B 【クラス別スキル】 対魔力:B+(C) 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 神代の龍種たる夏后禹の末裔という血統と黥面文身(いれずみ)、宝具である霊剣の守護によりランクアップしている。 騎乗:C+ 騎乗の才能。幻想種を除き、大抵の乗り物を人並み以上に乗りこなせる。更に船舶を乗りこなす際、有利な補正が掛かる。 【固有スキル】 カリスマ:B 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。カリスマは稀有な才能で、一国の王としてはBランクで十分と言える。 諸侯の会盟を牛耳る中原の覇者になったとはいえ、部下には「苦難を共にはできても安楽を共にはできない人物」と評された。 嘗胆:A 復讐の人生を歩んだ鋼の精神と行動力がスキルとなったもの。複合スキルであり、復讐者・忘却補正・自己回復の効果を各々Bランクで含む。 被攻撃時に魔力を回復させ、微量ながらも毎ターン魔力が回復し、自分が憎悪する対象へのクリティカル効果を強化する。 強力なスキルではあるが、代償として毎日苦いものを嘗めて憎悪を新たにせねばならない。怠るとその間このスキルは使えなくなる。 護国の鬼将:C あらかじめ地脈を確保しておくことにより、特定の範囲を“自らの領土”とする。この領土内の戦闘において、領主であるセイバーは高い戦闘力のボーナスを獲得できる。 『自刎劇場(しをみるものはしすべし)』はこのスキルで形成した領土内においてのみ行使可能な宝具である。 【宝具】 +第四節 七星降臨起黒風クリアで開放 『越王八剣(えつおうはちけん)』 ランク:B 種別:対人宝具 種類:Quick 敵全体に強力な攻撃&スタン付与&確率で即死 【マテリアル】 +キャラクター詳細 天の与うるを取らざれば、かえってその咎めを受く、という。 しかして天道是か非か、のう。 +絆LV1で開放 身長:166cm 体重:62kg 時代:紀元前5世紀前半(春秋時代末期) 地域:中国 属性:秩序・悪 性別:男 中国、春秋時代末期の越の王(在位:紀元前496-前465)。允常の子。夏の禹王の末裔と伝える。 仇敵である呉王夫差を雌伏の末に破り、中原に進出して覇を唱えた。『荀子』では春秋五覇の一人に数えられる。 +絆LV2で開放 父の死に乗じて攻め込んできた呉王闔閭を撃退し死なせるが、3年後に闔閭の子・夫差の反撃で亡国の危機に陥る。 軍師・范蠡の助言で夫差に降伏し、命を許されるが屈辱を受ける。帰国後は復讐のため毎日苦い胆を嘗めて憎悪を新たにし、善政を敷いて越を強国とした。 外では夫差に従順に仕え、内では賢者に遜って粗衣粗食に甘んじ、驕り高ぶった夫差が遠征に出た隙を突いて呉の都を攻め落とす。 数年後には夫差を山中に追い詰めて自殺させ、呉を併呑。中原に進出して諸侯の会盟を主催し、周王に認められて覇者となった。 しかし晩年は讒言を信じて有能な家臣を自殺させ、范蠡はこれを予見して他国へ出奔。夫差の死から7年余り後、勾践は逝去した。 +絆LV3で開放 『越王八剣(えつおうはちけん)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1-30 最大捕捉:100 前秦の王嘉の撰『拾遺記』に見える八振りの霊剣。彼が鍛冶師に命じて白馬白牛を犠牲とし、昆吾の神を祀らせて作らせたもの。 ただしセイバーが所持しているのは二振りの剣であり、八種の霊能を兼ね備え、各剣の真名解放により卍解めいて効力を発揮する。 外見は中国湖北省博物館所蔵の「越王勾践剣」で、表面を硫化銅とクロムメッキに覆われた錆びない銅剣。セイバーたる所以の宝具。 多様な霊能を持つ反面、各々の威力はやや抑え気味。パッシブで効果を発揮する霊能もある。二本で別の霊能を一度に操るには、魔力がやや多めに必要。 掩日(エンジツ) :太陽を指すと日中でもあたりが暗くなる。金属の陰気を放出する純陰の剣。周囲を闇で掩い、光を遮る。 断水(ダンスイ) :水を斬ると割れ裂け、切れ目は再び合うことがなくなる。水を防ぎ、斬った傷は塞がらなくなる。 転魄(テンハク) :月を指すと蟾蜍と玉兎がひっくり返る。月光を反射し、標的の魂魄を転倒させて魅了・混乱させる。 懸翦(ケンセン) :空を飛ぶ鳥が刃に触れると両断される。遠くにいる敵に魔力の刃を投射して攻撃する。 驚鯨(キョウゲイ):海に浮かべると鯨も驚いて海底に潜む。剣から電流を放ち、命中した敵を感電させる。水中や濡れた地面にも通電する。 滅魂(メツコン) :身に帯びて夜道を歩けば魑魅も怖れて姿を消す。敵の接近を知らせ、対魔力を強化し、霊体への攻撃力が高まる。 却邪(キャクジャ):妖に魅入られた者に見せると怖れてひれ伏す。精神攻撃を無効化し、魅了・洗脳・混乱などを解除する。 真鋼(シンコウ) :真剛とも。宝玉や金属も土や木を削るようにたやすく切断する。いかなる物質・霊体でも切断できる必殺剣。 剣にはセイバーの真名が刻まれているが、同音別諱の「鳩浅」を用いている上、鳥蟲篆書体なので読みにくい。 彼の本拠地である越(浙江省)ではなく、楚の本拠地(湖北省荊州市江陵県)の墳墓で出土しているため、 越が楚に滅ぼされた時に戦利品として持ち去られたか、越の王族が楚に降った時にもたらされたものと思われる。 彼が持つ剣は英霊としての体の一部であるため、投擲しても手元に戻るし、誰かに渡すことも出来ない。 +絆LV4で開放 『自刎劇場(しをみるものはしすべし)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:1-99 最大捕捉:100 呉王闔閭との戦いで、軍師・范蠡が取った戦法が宝具化したもの。三列に並んだ決死の士が進み出て次々と自刎し、相手の度肝を抜く。 これに見入っている隙に、伏兵が襲いかかって相手を倒す。闔閭はこの戦いで矢傷を負い、傷が悪化して死亡したという。 一種の呪いでもあり、喪中に攻撃を仕掛けるなど「礼儀」に欠ける相手には効果が高まる。兵は地面より召喚され、甲冑・剣・矛・弓矢などで武装している。 「護国の鬼将」スキルにより確保した領土内でのみ行使可能。 +絆LV5で開放 セイバーなのでセイバー顔だが、黒髪だし普通に男である。外見年齢は15歳程度のショタジジイ。 胆の嘗め過ぎで口の中が黒い。史実では首が長く口先が尖っていたという。怒りっぽい熱血漢で、執念深く我が強く、 積極性と計画性と実行力に富み、雄弁でズケズケと物を言い、苦難に耐え清濁併せ呑む器量の持ち主。 性格は乱世の英雄向きだが、名軍師がいないと暴君になりかねない。 +???クリアで開放 ? 【絆礼装】 +絆LV10で開放 ?
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「聖刃抜刀! ドラ!ドラゴン!ライオン!戦記!アー!アランジーナ! 絆が導く勝利の約束! 合併出版!」「フィーチャリングセイバー! 三冊特装版!」 【ライダー名】 仮面ライダーフィーチャリングセイバー 【読み方】 かめんらいだーふぃーちゃりんぐせいばー 【変身者】 神山飛羽真 【スペック】 パンチ力:67.8tキック力:116.1tジャンプ力:ひと跳び120.7m走力:100mを0.5秒 【基本形態】 仮面ライダーセイバー ブレイブドラゴン 【強化形態】 仮面ライダーセイバー ドラゴニックナイト仮面ライダーセイバー プリミティブドラゴン仮面ライダーセイバー エレメンタルプリミティブドラゴン 【専用武器】 「刃王剣十聖刃」 【声/俳優】 内藤秀一郎 【スーツ】 浅井宏輔 【登場作品】 仮面ライダーセイバー/聖刃(2021年) 【初登場話】 第40章「輝く友情、三剣士。」 【テーマソング】 「Rewrite the story」 【詳細】 神山飛羽真が聖剣ソードライバー(刃王剣十聖刃装備)の3つの部位にブレイブドラゴン、ライオン戦記、ランプドアランジーナの3冊のワンダーライドブックをセットし変身したクロスセイバーの形態の1つ。 専用武器は最強の聖剣の「刃王剣十聖刃(クロスセイバー)」。 「フィーチャリングセイバー!」 クロスセイバーから更にチェンジした3属性の炎の剣士。 上記の三冊を装填し変身する3剣士の友情の力を体現した姿でもある。 同形態の姿は、いわゆる三冊変身形態に似たものになる。 劇中の未使用形態「ドラゴンライオンアランジーナ」とカラーリング以外は同一。 頭部のみはクロスセイバーのまま。 クロスセイバーと同様に「刃王剣十聖刃」を使うことが出来、身体スペックも上昇している。 【各部機能】 聖剣ソードライバーのライトシェルフにセットしたブレイブドラゴンワンダーライドブック、ミッドシェルフにセットしたライオン戦記ワンダーライドブック、レフトシェルフにセットしたランプドアランジーナワンダーライドブックの力が、 それぞれのハオウソードローブに反映されている。 頭部ハオウセイバーヘルムはハオウソードクラウンと呼ばれる聖剣に選ばれた証が特徴的。 鋭い切れ味を持ち、戦闘に用いることも可能な他、クロスセイバーと聖剣の状態を調整し、 両者のパワーバランスの調整や緊急時の変身解除などの役割を担う。通常時のソードクラウンの上位型。 頭部を覆うハオウセイバーマスクは刃王剣十聖刃から全聖剣にまつわる戦いの記憶を読み取り、あらゆる剣技を習得することができる。 複眼ハオウバイザーは自身を取り巻くあらゆる力の流れを視覚情報として捉えることが可能。 創造力豊かな変身者であれば、刃王剣十聖刃によって全知全能の書を制御し、万物に宿る無限の可能性、ひいては新たな物語の創造へと繋がるヒントを見出すこともできる。 セイバーの全身ハオウソードローブは聖剣「刃王剣十聖刃」に選ばれし者がまとう甲冑。 聖剣の覚醒と同時に装着され、変身者に剣技の向上、身体能力の増強、特殊能力の発動といった闘うための力を授ける。 銀河の色に染め上げられた全身各部は、刃王剣十聖刃から流れ込む叡智の奔流、そして変身者の創造力によって満たされており、限界を超えた能力を発揮できる。 クロスページアーマーと呼ばれる「ページアーマー」の上位互換で積層装甲を外装とし、鍛え上げられたプレートアーマーを何重にも重ねることで防御力を増強している。 神獣「ブレイブドラゴン」の力を宿す右肩コスモドラゴンボールドは変身者の勇気と創造力を糧として強大な竜の力をもたらす。 夜空の色のような右腕コスモバーンガントは炎を操る力を発揮し、燃え盛るブレイブドラゴンの放出を可能とする。 また、聖剣「刃王剣十聖刃」の発する光輝をまとうことで、あらゆる剣技の威力や特殊効果を想定外の領域へと引き上げる。 刃王剣十聖刃と剣士の間における力の受け渡しをスムーズにするため、指先には伝導性の高い希少な金属粒子が散りばめられている。 クロスセイバーの右半身は炎属性の硬い鱗が連なったメイクロススケイルが保護し、あらゆる邪悪な攻撃を防いでしまう。 どこかに一つだけ逆さに生えたウロコがあり、それに触れた場合は、ブレイブドラゴンの激しい怒りを呼び覚ましてしまう。 生物「ライオンセンキ」の力を宿す胸部コスモブレスライオンは刃王剣十聖刃の力を宿し、変身者の生存本能を呼び覚ますことで限界以上の運動能力をもたらす。 また、ライオンセンキの口から激しい水流を放出し、様々なアクアエフェクトを顕現させる 体の中心部を保護するメイクロンドイルは流麗な毛並みを想起させる形状により、あらゆる衝撃や抵抗を受け流す。 走破能力を高め、戦闘挙動を高速化する役割も担っている。 脚部のレッグユニヴァースは刃王剣十聖刃の力で変身者の脚力が飛躍的に増強されており、ライオンのごとき俊敏さを発揮することが可能。 必殺技発動時には、凄まじい水流を纏わせることでキックの破壊力を大幅に上昇させる。 物語「ランプドアランジーナ」の力を宿す左肩コスモランプドボールドは刃王剣十聖刃の力を宿し、変幻自在のランプの精「ランプドアランジーナ」を召喚、強化できる。 夜空の色のような左腕アームユニヴァースは刃王剣十聖刃の力で変身者の腕力が飛躍的に増強されている。 また、物語「ランプドアランジーナ」の影響で各部の軟質化による超人的なアクションを可能とし、華麗かつテクニカルな剣技を繰り出すことができる。 左半身を覆うスファーラムメイクロスは神秘のオーラをたたえた装甲は、魔を封じ邪を滅する力を持つ。 更に左腕を包むように展開した「アルカナクロシェード」が受けた攻撃をヒラリと払い消滅させる。 必殺技は3属性をこめたキック技「銀河友情蹴烈破」、未使用の剣技「刃王友情斬」。 【余談】 名称は誤って「フューチャリングセイバー」と書かれることが多い(フューチャリングは『ジオウ』に登場するライダーが使う造語。)。
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登録日:2015/09/29 Tue 23 47 23 更新日:2022/11/22 Tue 19 25 35NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 てらそままさき グリッターファルセイバー グレート合体 ケルト神話 スパロボ スパロボBX スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦BX ネタバレ項目 バンプレストオリジナル ファルセイバー ブルーヴィクター リア・ファル リュウセイホイホイ 主人公機 勇気に溢れた項目 勇者シリーズ 勇者剣聖ファルセイバー 勇者親父パパセイバー 意外と親バカ 次元の守人 置鮎龍太郎 蒼き勇者 運命 運命の石 運命の石リア・ファル (注)この項目はあの声で再生して下さい。 遂に我々の待ち望んでいた、新たなる勇者が誕生した。その名も、輝煌勇者ファルセイバー! ファファファッファファファッファルセイバー!ファファファッファファファファッファルセイバー!! 今ある運命を切り拓くというのなら、私の名を呼べ! 『スーパーロボット大戦BX』の主人公機体。 名前の由来はケルト神話に登場する宝具「運命の石リア・ファル」から。 CV てらそままさき 全長:24.1m 重量:60.4t 戦闘BGM:君と共に、エリアルスパーク 【 凱 要】 デストルーク襲来の際、ユキの持っていた「運命の石」に眠っていたスーパーロボット。 外見は青い鎧を纏った騎士と言うべき姿になっている。 自我を持っており、遠く離れた場所でも「運命の石」を通して会話することが出来る。 ヨウタと一体化することで強大な戦闘能力を発揮することが出来る(融合しなくてもある程度なら自立行動は出来るようである) また、感覚も繋がっており、石をくすぐられると笑ってしまうらしい……。 物語の始まる前、ヨウタの父マコトを適合者として戦っていたが、彼の死後息子であるヨウタをパートナーとして戦うことになる。 当初はヨウタが自らの力に適合しにくいため彼を拒絶していたが、彼の決意に応え共に戦うことになった。 なお以前からGGGの勇者ロボ達とは知り合いで、凱と再会した時にはとても嬉しそうな様子を見せていた。 以前からの記憶をなくしており、 数少ない自らの覚えている「ユキを守ること」「別世界からの脅威と戦うこと」を主な任務として行動する。 そのためユキを実の娘の様に見守っており、 彼女(とウェンディ)が八稜郭の女性たちの服(布一枚で出来ている衣装)を着た際には、 動揺のあまりステージに突撃しようとしていた(同じロボットである炎竜と氷竜に止められたが) 主な戦闘スタイルは徒手空拳だが、融合者のイメージでさらなる技を発動することも多い。 【武装】 ペンタクルショット 手甲から放つ文字通り五芒星型の衝撃波。 地を這うように飛んでいくが空中の相手にも問題なく命中する。 セイバーナックル 手甲を展開し、エネルギーを収束させて殴り飛ばす。 ファルブレイズ 心の炎を収束させ、両肩に魔法陣を展開して炎の竜巻を放つ。攻撃力低下効果あり。 エリアルスパーク ファルブレードに境界の力を集約して突き刺し、 胸部からのビームで吹き飛ばしたところに突撃してもう一度突き刺し、横一文字に斬り捨てる。 中盤で解禁される必殺技。 ■以下ネタバレ 実は彼の正体は遥か昔に作られた「次元の守人」と呼ばれる存在で、 当時勃発した異世界同士の戦争を終わらせるために生み出された機動兵器である。 ユキを守るというのは彼女が超古代文明の唯一の生き残りであり、 時空の壁とも言われる「境界」を制御する力を秘めているからである。 遥か太古のミケーネとの戦いで力の源「四つの至宝」のうち3つを失ってしまい、 現在は唯一残っている「心の至宝」でのみ行動している状態になっているため、前述のように融合しなければ思うように活動できない。 なおこの戦いにはゼウス神、エルドランも参戦しており、彼等とは古い友人である。 戦いを通してかつての力を取り戻していくも、 オービットベース防衛線にて不完全ながら顕現したデストルークの首魁バルギアスを倒すため、 自らの全身全霊を込めたエリアルスパークを喰らわせて撤退に追い込ませるも、 その代償として唯一残っていた力の源「心の至宝」が砕けてしまい、死亡してしまうのだった……。 守れて……よかった……。彼との約束を……破らずに……済む……。 ヨウタ……ユキ……すまない……。 【次回予告】 (BGM『勇者王誕生! -PREVIEW-』) 君達に、最新情報を公開しよう! 蒼き勇者が死に、失意に陥るヨウタ。 しかし、敵の魔も手は刻一刻と迫っていた。 絶体絶命の最中、現れたのはかつて敵として立ちはだかったあの紅き騎士だった! 新たなる決意を胸に彼等は再び立ち上がる! 次回《紅き勇者》 次回もこの項目でファイナルフュージョン承認! これが勝利の鍵だ!《追記・修正》 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 今、紅の騎士は亡き友の遺志を受け継ぎ新たな勇者に目覚めた! その名も、輝煌騎士ブルーヴィクター! 怒れ!深紅の守護戦士 紅い魂 銀のボディ 新たな守人の力、とくと見るがいい! ■ブルーヴィクター 全長:26.3m 重量:88.6t メカデザイン:Mがんぢー 戦闘BGM:デストルークの守護者(敵)、次元の守人ブルーヴィクター(味方) CV:置鮎龍太郎 ファルセイバーを失ったヨウタと共に戦うことになった新たなるスーパーロボット。 外見はファルセイバーと対照的に赤い鎧を持った槍騎士の姿を持つ。主な武装は巨大な大槍「ブリューナク」 元々はファルセイバーの宿敵デストルークの守護者を名乗るロボットだったが、彼と戦ううちに自らの真実の記憶に目覚めることになる。 その正体は遥か太古のミケーネとの戦いで失った「4つの至宝」の一つ「力の至宝」がデストルークによって偽りの体と記憶を与えられた存在で、 力の至宝そのものに残っていたファルセイバーの残留思念を元に人格が作られている。 上記の通り自らの本当の記憶を取り戻し、デストルークを離反するものの、これを想定していたデストルークの幹部ディボーティーによって 定期的にメンテナンスを受けなければ肉体が崩壊するというシステムを仕込まれていたため、力尽きて行き倒れてしまう。 その後は通りかかったソルダートJに拾われ、赤の星の技術で応急処置を施されることで一命を取り留める。 自らの役目を果たそうとファルセイバーの元へ行こうとしたが、Jから彼の死を伝えられる。 一度は絶望しかけるも、彼から発破をかけられファルセイバーの遺志を継いで戦うことを決意する。 お前に残された道はふたつにひとつ! このまま戦士としての誇りを汚されたまま野垂れ死ぬか それとも再び戦士として戦うかだ た、斃れるつもりはない…お、俺に斃れることは……許されない……! もう奴は……ファルセイバーはいない……。俺が……彼女を守り、世界を……守りぬかなくてはならない……! この身に刻まれた使命にかけて……! 【武装】 ヴィクターブリット ブリューナクの先端を展開、銃砲に変形させて連射する。 フレイムスラスト 召喚したブリューナクを二本の剣に分割、炎を纏わせて切り裂く。攻撃力低下効果付き。 リライアブルスロウ ブリューナクを投擲、軌道を遠隔制御して正確に敵を貫く必殺技。 本編第29話では合体原種に対して使用し、ジェイクォースよろしく原種核を抜き出した。 エクスプローシブピアース 味方時に追加される必殺技。肩アーマーを分離・接続して巨大なボーガンに変形、ブリューナクを番えて射出、確実に敵を貫く。シュツルムファルケン?何のことだ? その決意を受け継いだヨウタを新たなる適合者として融合することで黒いボディが白銀に変化し、共に彼らと戦うことになる。 しかし稼働時間についての問題はいまだ解決されず、オウストラル島での戦いでとうとう限界を迎えてしまう。 だがそのとき・・・ 呼び戻したのだ、友たちの心が… 砕け散ったはずの私の心をッ!!! なんとザ・パワーの力で島に眠っていた超竜神の力でファルセイバーが復活、 更に島の遺跡に変化していた「生命の至宝」と融合することで真の力を取り戻すことになる。 叫べ! ヨウタ! ユキ! 今ある運命を切り拓き、そして、未来を掴み取る言葉を!! 分かるよ…。これがファルセイバー達の…! 行くぞ! ファルセイバー! ブルーヴィクター! 輝煌合体!! グリッター! ファルセイバァァァァーッ!!! それは最強の聖騎士…それは勇気と愛の究極の形…一人の少年と少女が辿り着いた、未知なる物を照らす光 その名も、輝煌勇者グリッターファルセイバー! 眩い光「F」と「B」 皆の願い照らす為 今こそ復活だ 【グリッターファルセイバー】 全高:31.0m 重量:149.0t メカデザイン:Mがんぢー ファルセイバーの真の姿。元々こちらがファルセイバーと言う名称だったが、ヨウタの案でこのような名前になった。 「四つの至宝」の力全てを発揮することが出来、そのパワーは計り知れない。 【武装】 グリッターキャノン 「ペンタクルショット」の真の形。両腕に内蔵されたキャノンに魔法陣を展開、弾丸をコーティングして砲撃する。 グリッターバスター 巨大な盾グリッターシールドのクリスタルから魔法陣を展開、ビームを放って敵を消滅させる。 グリッターファルブレード ファルブレードの真の姿。ノーマルと異なりシールド同様虚空から召喚される。 グリッターメイス ブレードを逆さまに持ち、柄頭の部分からエネルギーを実体化させたメイスを生成。フレイルとして相手を捕捉した後鎖を引き戻して接近、渾身の一撃で叩き潰す。 エリアルフェアスパーク 真の「エリアルスパーク」たる最強の必殺技。 グリッターウェーブ及び無数のエネルギーソードで敵を拘束・捕縛。最大出力のファルブレードで斬りかかってそのまま突撃、勢いのまま一閃して切り捨てる。 トドメ演出自体はエリアルスパークと大差は無いが、開いた手を握りしめるヨウタのカットインと共にグリッターファルセイバーも同様に握りしめるカットインが入る。 【その他機能】 四つの至宝の内三つが解放されたことにより、更なる力を得ている。具体的には 心の至宝:いわゆるSP回復 力の至宝:いわゆるアタッカー(気力130以上で与ダメージ1.1倍) 生命の至宝:UXのラインバレル同様、被弾時に即回復する。気力の上昇に伴い効果も上昇。 …が同時に付与される。4人乗りによる豊富な精神コマンドも相まって、かの最強の家にも匹敵するスパロボ主人公機として大成した。 モチーフ ここまで見てきたならわかるだろうが、直接的なモチーフはサンライズ勇者シリーズである。 ただし、勇者シリーズとは色々な面で違いがあり、 デザインやカラーリングが複雑で「子供の落書き」がやりにくい パートナーと「融合」して戦う(勇者シリーズは大きく分けると「意志を持つロボットと勇者の融合」「意志を持たないロボットに勇者が搭乗」の2パターンであり、ファルセイバーのような「意志を持つロボットと勇者の融合」はテレビシリーズにはない)。 など。 一方でファルセイバーの特徴やデストルークの構造、それらの関係性を考えると、厳密には「勇者シリーズの皮を被ったバンナム版トランスフォーマー」というのが正しいだろう。 こうしたロボットになったのも、『BX』の参戦作品の大半が1980年代・90年代に制作・展開された作品であり、高年齢層のユーザーにとって懐かしい雰囲気のロボットを、という事でスパロボのオリジナル機としては珍しい意識のあるロボットに仕上がったという事である。 担当声優のてらそままさき氏は本作で版権スパロボ初出演。またヨウタのDVEがあるためか、携帯機シリーズでは珍しく名前の変更は不可である。 追記・修正は戦闘BGMを「勇者王誕生!」にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] BXに唯一出てて仲いいのは確かにガオガイガーの連中だけど本人に関してはダ・ガーンかゴルドランかバーンガーンの方が感じが近いと思う。 -- 名無しさん (2015-09-30 00 24 23) 序盤終わり付近で突如大ボスが出現し、絶望的な強さを見せる。そして全力で撃退した結果、主人公機が死亡するという衝撃的な展開が話題を呼んだアニメ?(大嘘) -- 名無しさん (2015-09-30 00 51 01) ↑そして二期でブルーヴィクターに乗るんですね分かります -- 名無しさん (2015-09-30 12 52 57) リュウセイが見たら喜びそうだな -- 名無しさん (2015-09-30 13 12 35) OGでのグランティード、コンパチブルカイザー、ラッシュバードとの共演まだー? -- 名無しさん (2015-09-30 13 35 03) バーンガーン、レイゼルバーとの共演を見てみたい。普通に考えれば無理だろうが、今のスパロボで絶対にないとは言い切れないかも。 -- 名無しさん (2015-09-30 16 33 30) 石繋がりでレジェンドラの勇者との共演が見たかった。パパドランにどんな反応見せたことやらwww -- 名無しさん (2015-09-30 16 35 17) 項目の最初と最後・・・BXで仲良かったのがGGGの勇者達だから(特に超竜神)なのか、書いた人が勇者シリーズ=ガオガイガーという思考なのか、どっち何だろう? -- 名無しさん (2015-09-30 17 47 34) その気になれば、ガオガイガー風にしなくてもBX分の持ちネタで新手の勇者ロボアニメっぽく項目を仕上げられそうなのが恐ろしい -- 名無しさん (2015-09-30 18 34 27) 先代適合者の事、プレイヤーには開始10分程度でバレバレだけど一応ヨウタが知るのは中盤過ぎたあたりなんだし、ネタバレの方に書いたほうがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2015-09-30 18 39 01) 第三次OGにまさかの登場!(リュウセイが見てるアニメないしリュウセイが持ってる玩具) -- 名無しさん (2015-09-30 21 46 09) 勇者ロボっぽいけど、実は人間関係ではガオガイガー以上にマジンガーシリーズとの関連が密接だったりする。 -- 名無しさん (2015-10-01 12 12 58) クロスにゼウスに・・・ミケーネもそうか。 -- 名無しさん (2015-10-01 18 47 55) ヨウタの師匠がクロス、ユキはミケーネの時代の人間、ファルセイバーとゼウスはかつての同志、マリはWSO所属、序盤の指揮官は由木。さらに境界の力の設定にミケーネと重力炉が深くかかわっている。 -- 名無しさん (2015-10-02 10 03 00) 中の人がシャドームーン -- 名無しさん (2015-10-02 10 37 23) タグのパパセイバーでどうしてもパパドランを連想してしまう・・・w -- 名無しさん (2015-10-02 13 21 43) ブル~♪ブルーヴィクタ~♪明日をすく~え ファルセ~イバ~♪ -- 名無しさん (2015-10-04 18 34 29) OGでのガルムレイド・ブレイズとG・ドラコデウスとGコンパチカイザーとラッシュバードとスーパーソウルセイバーとジグザリアスの共演が楽しみ。 -- 名無しさん (2015-10-04 18 58 12) ↑↑おいやめろ馬鹿 明日が救えなくなっちゃう -- 名無しさん (2015-10-07 22 07 26) ↑そこはそれスパロボ補正で明日を救えるし・・・ってあれ? -- 名無しさん (2015-10-07 22 15 32) 20m~30m台のMサイズということが意外に思ったな -- 名無しさん (2015-10-07 22 40 16) ↑元ネタ(多分)の勇者シリーズもそのくらいだからじゃない?(主役で一番大きいGエクスカイザーでも32.9m) -- 名無しさん (2015-10-07 22 59 06) グリッターファルセイバーでハーフカット習得していた影響かもしれないけど数値がダメージ<自動回復になった時は落ちるのかコイツ?と思った。 -- 名無しさん (2015-10-11 23 57 59) ジャンボーグ -- 名無しさん (2015-10-27 23 24 30) 最強・無敵・完璧・絶対の聖剣勇者。前作の必殺仕事人は回避率最強だったけどな(パイロット能力値オール999だと被弾してもラスボスクラスじゃない限りダメージは10だけで済むけど) -- 名無しさん (2015-10-30 07 42 33) ファルセイバーは見た目は勇者ロボでGGGとは仲が良いが大昔はZ神とエルドラン、ゼノンと友人関係を結んでいた。ヨウタは師匠がクロス、兄貴ポジは凱。マリは地獄コンビが所属している部隊所属の隊員で翼とは顔見知り -- 名無しさん (2015-11-02 09 25 44) バルギアスとの決着もはや勇者ロボだこれ これがほかの勇者ロボシリーズ参戦への布石となれば… -- 名無しさん (2015-11-29 22 04 32) UXと競演したら、合体技出るかね?エンドオブリバースとエリアルフェアスパークの連撃が -- 名無しさん (2015-12-10 16 12 37) グリッターといってもティガとは関係ありません -- 名無しさん (2015-12-10 16 41 12) もしファルセイバーのCvが子安氏だったら・・・・ -- 名無しさん (2015-12-29 16 42 42) ノリノリの項目で好きだw -- 名無しさん (2015-12-31 06 31 51) 名前の元ネタはリア・ファル、そしてそれは某ファフナーの仮登録名でもある。すなわち、ファルセイバーもまたゴウバ(ry -- 名無しさん (2016-01-01 21 39 53) グリッターファルセイバーは四つの至宝の効果でかなりのチートスペックなのだが、ヤルダバオトやヴァルザカードほど話題にならない。 -- 名無しさん (2016-04-30 16 25 56) DS主人公機は次元に関する設定や武器が多い気がするな。 -- 名無しさん (2016-07-06 22 27 03) OGではCV てつを な同格の存在が出てきたりするんだろうかw -- 名無しさん (2016-07-06 23 23 17) ファルさんが巨人族でも驚かないよ -- 名無しさん (2016-07-18 21 15 28) ↑ユキの石がグレンティードに埋め込まれた石と同質とか? -- 名無しさん (2016-07-18 21 33 04) BXだと過去に共闘した相手がエルドランとかゼウスだけど、OGに参戦したらエセルダと先帝の乗ったグランティードかもね -- 名無しさん (2016-07-18 22 39 00) ↑×2これのデータをもとにラルヴァが作成したのがシグザリオス アルシグノス?そういえばラルヴァの行動原理ってXN-Lと全く同じだよな。 -- 名無しさん (2016-07-19 19 03 44) ↑×2 過去に飛んだブレスも一緒に戦っていそうでね? -- 名無しさん (2016-07-19 21 47 33) 心!力!生命!記憶!(勇者王誕生!のフレーズに合わせて) -- 名無しさん (2016-11-14 19 29 04) 一時的に退場した主役ロボに代わり、新ロボが一時的に主役ロボを務めた後、復活した主役ロボとグレート合体。本当に勇者シリーズのノリだわ。 -- 名無しさん (2017-04-01 23 37 23) ↑10 ヤルダバオトは初登場時から最後までずっと強いからインパクトが大きいのもある。家はもう意味が分からんし。6人分の精神無限てなんだよ… -- 名無しさん (2021-01-17 12 49 44) smpかグッスマとかで立体化されないかなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-11-22 18 15 13) 名前 コメント
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鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン 40418351 星8/闇属性/ATK/ 1000 DEF/ 1000 [機械族・融合/効果] 「サイバー・ダーク・ホーン」+「サイバー・ダーク・エッジ」+「サイバー・ダーク・キール」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードが特殊召喚に成功した時、自分の墓地に存在するドラゴン族モンスター1体を選択してこのカードに装備カード扱いとして装備し、その攻撃力分だけこのカードの攻撃力をアップする。自分の墓地のモンスターカード1枚につき、このカードの攻撃力は100ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊される場合、代わりに装備したモンスターを破壊する。
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ドラゴンダイスとは? ©2014 Konami Digital Entertainment リアルタイムオンラインバトル! モンスターから世界を守るため、 リアルタイムに仲間と協力して強力な敵に挑め! ダンジョン 最大20人との協力プレイ! ダンジョンに登場するキャラクターは、なんとすべて実際のプレイヤー! 1つのダンジョンには最大20人が参加できる。 他プレイヤーと協力しながらボスが待ち受ける扉を目指そう! 一緒に戦うだけが協力じゃない!? ダンジョンはスゴロクのようになっており、プレイヤーはサイコロを振って移動する。 ダンジョン内には特定のマスを踏むと開く扉や、石版に書かれた暗号を必要とする扉などのトラップがある。 チャット機能を使い、皆で協力してクリアしよう! なお、宝箱マスはプレイヤーごとに別々なので心配無用。 ボスバトル 仲間と協力してボスを倒せ! ダンジョンのどこかにあるボスへの扉へ入るとボスバトルに突入! ボスバトルではフレンド、または、同じダンジョンを攻略中のプレイヤーを最大3人召還可能! ボスには破壊できる部位があり、破壊すると特別な報酬が・・!? ここでもチャット機能が利用出来るので、仲間と戦略を練って戦おう! コメント 招待ID k3n62u よろしくお願いします! Thank you! - 2014-08-05 18 07 31
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セイバーオルタ セイバーオルタがデザインされたカード群。カーニバル・ファンタズム時点で3種類が存在する。 Fateシリーズより出演。通称「黒セイバー」。 泥の呪いが原因で殺人マシーンと化したセイバーで、性格・属性共に元のセイバーと真逆。 マスターも間桐 桜に変わっている。 声優は川澄綾子。 カード一覧 《セイバーオルタ(028)》 《セイバーオルタ(090)》 《セイバーオルタ(091)》 関連項目 『カーニバル・ファンタズム』 【サーヴァント】 セイバー 赤セイバー 間桐 桜 鶴ヶ谷 おつう 常田 鮎美 偽イカ娘 さやか リタ・エインズワース 編集
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戦士手島:俺様セイバー1(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+06枚 上級04枚 総剣司令 ガトムズ XX-セイバー フォルトロール×3(お気に入り) 下級15枚 X-セイバー アクセル X-セイバー アナペレラ×2 X-セイバー ウルズ X-セイバー エアベルン×2 X-セイバー ガラハド×2 X-セイバー パシウル×2 X-セイバー パロムロ×2 XX-セイバー レイジグラ×2(お気に入り) 魔法15枚 大嵐 ガイアパワー×2 サイクロン 死者蘇生 セイバー・スラッシュ×2 増援 団結の力 剣の煌き×2 テラ・フォーミング×2 ハリケーン 光の護封剣 罠07枚 ガトムズの緊急指令×2(お気に入り) 激流葬 身剣一体×2 聖なるバリア-ミラーフォース- 地霊術- 「鉄」 エクストラ06枚 X-セイバー ウェイン×2 X-セイバー ウルベルム×2 XX-セイバー ガトムズ×2(お気に入り)
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真セイバー 衝撃!ZX編 (C)SEGA 次世代型セイバー胴部は前モデルであるII型の性能バランスをさらに先鋭化させたものと言うべきか。 それとも、チップを使わない初期ステータスで、ブーストゲージを切らさずに11回のショートダッシュを行える脅威のブースター胴と言うべきか。 ブースト管理にさえ気をつければ息切れを起こすことのほうが珍しい。というか先に敵が息切れを起こす。 装甲も微増しており、エリア移動は据え置き…えっ。フルセイバーでセトボチップつけたら上限の2秒だからかもしれない 反面、特別装備の使用に関しては絶望的。 回転率が通常の0.65倍になるため、ここぞという時にしか使うことをオススメしない。 ついでに重い。1200は並みの中量級の重さであるため、アセン構築の際に意識しておこう。 といっても装備を選べば参脚に搭載可能な重量でもある。 運用については圧巻のブースター容量と高速のエリア移動を活かす他ない。 Sではないとはいえ、3秒ワープは非常に早い。防衛や、奇襲時に素早く飛んでいけるので、戦況をよく見て行動しよう。 現状最高のブースター容量は戦闘や移動に効果的。前述の通り、管理さえしっかりしていればまず止まらない。 「お爺ちゃん…セイバーは…本当に速いんだね!」 エリア移動こそSにならなかったものの、装甲、ブーストの向上により戦闘力が向上している。 特に装甲D+は月影暁と並び軽量級最高値であり、中量級にも匹敵する値である(重量も中量級並だが)。 機体構成関係なくエリア移動2.5秒で、チップスロット2つでエリア移動が最速になるシュライクW型と比較すると、 機体構成が縛られることとSP供給(向こうもD-なので大したことないが)を代償に、ブーストと装甲が向上しているため、 とりあえず差別化が図られており、巻き返しすことができたと言える。 実際キメラで組む場合胴は硬さを重視することが多いので、向こうも装甲が薄い以上キメラで2.5秒とかもあまり関係ない気もするが。 また、セイバーZXの脚がヤクシャ・弐のような性能なので、この脚にしておけばフルセットでも問題にはならないだろう。 SP供給が最低値だが、むしろ死に補給と割り切って非常用にロビン支援を控えておけば、自陣深くと前線を素早くいったりきたり出来るのが活きる。 偵察機を切らせたら自慢の移動力で前線に移り死に補給を図るのはもちろんのこと、 ただやられるのではなく、装甲と機動力を両立した恵まれた戦闘力を活かして一人でも多くの敵を道連れにするように頑張ること。 勿論あくまで非常用であり、本来は本職のセン支が索敵するのが基本だが、 フルセットの場合メインとなるであろう強襲兵装であっても味方のセンサーが反応したらイの一番に防衛に回ること。そのためのセイバーなのだから。 なお、前述したように参脚に搭載可能なので、ブーストS-のダッシュS-でコアに向かってくるとんでもない高速アセンも誕生する。 ただし装甲は(ry・・・・?!か、硬いぞ! SPのいらない片道特攻機になりたいのであればぜひお勧めしたい。 ただし返p(ry 類似パーツはヤクシャ・改。重量は同じで、ブーストとSP1段階ずつ、装甲1段階・エリア移動1秒とチップ0.1の互換。 なんとほぼ上位互換である。(Ver4.0時点の話) さらにVer4.1にてチップ+0.1、SP1段階強化の修正を受けた。 これにより役改の完全上位互換となりセイバーZX大勝利!希望の未来へレディ・ゴーッ!!・・・と思いきや 同Verで役改胴の方も重量-40、チップ+0.1の修正を受けているためチップ差は変わらず、新たに重量差40ができてしまった。おのれナクシャトラ! まとめると Ver4.1現在、ZX胴の方が装甲2ランク、ブースト1ランク、エリア移動1秒上回り、役改胴はチップが0.1多くて重量が40軽い。 フルヤクシャは別として、キメラアセンではよほど重量カツカツにしているか妖怪いちたりないに出会わない限りはこちらを積むのが有効だろう。 武になって円Ⅲ胴と重量50、ブースト1ランク(ステップ回数は同じ)、エリア移動2秒と装甲2ランク、チップ0.1の互換パーツのような性能に Ver4.5ではDEF耐久C-を獲得。上記の役改胴とは同じだが、修羅wより1段高い。 更に、圧倒的なブースター量は加速との相性が抜群。加速の高い脚部と組み合わせると長距離走でもSP供給の高い胴と張り合えるレベル。ZX脚は加速低いけどな! 幸いⅡ型脚は加速とダッシュが高いレベルでまとまっているため、フルセットで加速を生かしたい場合はこちらを使うといいだろう。 そして迎えたVer.X セイバーZX、というよりセイバーブランドにちょっと面白いテコ入れが行われた。 それは各ブランドのセットボーナスの強化で、セイバーブランドは従来のエリア移動UPに加えSP供給率UPのセットボーナスが追加された。 これにより仮にフルセットで胴をZXにした場合、セトボ強化IIチップを搭載する事でSP供給率がD-相当の1.25倍まで跳ね上がる。 なんと、ブースターSという異次元の性能を持ちながらSP供給まで標準一歩手前のD-という数値を確保してしまった。 どういう事だってばよ…… このようにフルセットに限り従来のブラストの胴部のボーダーを軽くブッチしてしまったセイバーZX胴。 その豊富なブースターはセイバーII脚で加速に用いるも良し、屈キャンに自信のある諸氏はセイバーZX脚で屈キャンに励むも良し。ちなみに屈キャンする場合、ブースターIIチップを導入するとブースターMAXの状態からステップを12回踏んでまだブースターが残る、訳が分からないよ。 フルセットでの運用が前提となる以上どうしても不足する部分が出てしまうのが難点だが、それを差し引いてもこの別次元の性能から来る脅威の使い心地は一度体感したら病み付きになる事請け合いである。 ようやく時代が追い付き大躍進を果たしたセイバーZX胴。今度こそ希望の未来へレディ・ゴーッ!! 特徴的なサークル状ライトパーツは下腹部にある。 胴部パーツ(性能比較表) → セイバー系 セイバーⅠ型 ← セイバーZX → こいよベネット!銃なんか捨ててかかって来い!! 頭部・胴部・腕部・脚部