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https://w.atwiki.jp/vsvipper2006xmas/pages/4.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/79.html
ぷーれwiki 当wikiについて 星のカービィ スーパーデラックスのRTAや風来のシレンを中心に配信活動を行っている ずことぷーれについてまとめたwikiです。 基本的には用語集を随時更新します。 2020/4/19現在、用語集・コピペ集に関連する内容は誰でも編集可としています。 https //w.atwiki.jp/zzzhonki/ 「ぷーれwiki」とは当wikiのことである。 配信者「ぷーれ(ず)」に纏わるあらゆる言葉、事象、茶番について随時更新されている。 2020年4月17日、ぷーれはセンチメンタルになっていた。配信歴は9年目に差し掛かり、かつて時間を共にした者たちは次々と消え、その痕跡すらも今は僅かほどしか残っていない。 ぷーれ自身の放送履歴も、ニコ生のTSが残らない関係からほとんどが消え、今はもうかつての様子を確認することは叶わない。彼はそんな現状を憂いていた。 そんなぷーれの想いを酌んだ有志が立ち上げたものこそが「ぷーれwiki」である。 これからもぷーれwikiは成長を続けていく。またいつの日か、ぷーれが過去を振り返りたくなった時、その証を彼に示すために。 2020年4月19日。ニコ生のゲームである『サイコリーディング』において「ぷーれwiki」がお題になる。 ぷーれのあらゆる物事に関連したこのお題は、ぷーれの質問に対し「多分そう、部分的にそう」という回答が多発したため迷宮入りするかと思われた。が、幾多の困難を乗り越え、ぷーれは何とか答えに辿り着いた。 質問した回数35回、間違えた回数5回、かかった時間62分51秒という記録を残して… 2020年8月1日に"その時"がやってきた。 ぷーれは配信でぷーれwikiを視聴者と共に閲覧した。このとき、ぷーれは用語集を後回しにコピペ集から消化を試みるが、「日本の山」「世界の山」「世界の川」「ボーボボあらすじ」「カービィあらすじ」「遊戯王カード」「有名人」と、大量の情報に圧倒され消化器不全でギブアップしてしまった。今後のwiki枠で用語集の巡回が待たれる。( アーカイブ ) 今後は 毎日格闘王 のついでにぷーれwikiを消化していくことが明言された。(毎日格闘王の21日目アーカイブ参照)しかし、ぷーれがぷーれwikiを閲覧することで、その際の反応等が記事に追記され、永遠にwiki更新が終わらない。一種のスパイラルの発生が一部研究者から指摘されている。 アーカイブまとめ ぷーれwikiを見る枠 Tweets by zzzhonki 今日 - 昨日 - 合計 - 閲覧-人
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki_sougou/pages/16.html
特徴 一日の平均PV:200~250 更新頻度:E ページ数:C 有用性:E ネタ色:A 解説 ネタに走り過ぎて失敗したwiki。 モンスター別攻略情報のページに寒いネタ画像が貼ってあるのが特徴。 しかも攻略情報なのに、ほとんど「オッスオッス」しか書かれてない。 テンプレが長すぎるから纏めるためにwikiを作ろうという明確な目的があったため 設立当初は非常に編集が盛んであったのだが・・・ 一度失敗してしまうと、その後の立ち直りは難しい様子。 しかし少数の信者がいるためか、時々「文句あるなら編集しろ」と宣伝のようなレスが見られるらしい。 母体であるハンマースレは現在衰退中。 発祥 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/27(木) 21 05 47 ID LgtsGN6E テンプレ長いなあいちいち もういっそハンマーwikiでもつくったらどうだ 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15 34 02 ID r9iiWNa+ 10はいらんな てかハンマースレwikiでも作るか 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 15 59 03 ID r9iiWNa+ http //www22.atwiki.jp/mhp3hammer/ 弓wikiの丸パクリとか言わないでくれ まだできてないから次スレテンプレの最後にちょこっとURL載せてくれるくらいでいい 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/30(日) 16 36 15 ID 9ZvRr5T2 とりあえず 1-5はそのまま、 6は動画URLに差し替えで、場所は同じでいいやな。 9はハンマーwikiに載せちゃえればそっちのが楽ではあるが 転載元 【MHP3】ハンマー使いスレ118【MHP2G】 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1296122145/ wikiスレ民からの評価 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/11(月) 07 40 13.01 ID MTb3JFdO 実用クラスなのは選民wikiとヘビィwikiだけだな 笛は頑張ってるがちょっと使いものにならない ハンマーに至っては誰が得するのか理解に苦しむレベル 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/12(火) 17 47 22.89 ID Bu21YPXB ハンマーwikiだけなんであんな糞なんだろうな 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/13(水) 15 43 43.36 ID t4rfT7bN ハンマー>>>>>>>>>その他>>>>>>>選民() なのは確定的に明らか 工作員はすぐに謝罪しろ 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 19 32 07.67 ID aTRaNpcV ハンマースレはwikiってかあれは完全に編集者のオナニー 何を思ったか前ページにコメ欄追加して、結局やることは二番煎じというね 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/15(金) 20 00 37.52 ID aiZlz0qT バキハンマーの考察はおもろかった 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/16(土) 12 02 38.36 ID 1h/2eGCS 見てきたがどこが面白いのかわかんなかった なんかハンマーwikiだけ2ch発祥って感じがしないっていうか 下手にネタに走りすぎたせいで痛々しくなっちゃってるのが惜しいな 淡々と攻略だけ書いてればもうちょっと使われてたろうに 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/19(火) 21 32 27.52 ID T9BspCE/ ハンマーwikiを超えるゴミwikiになれる可能性を秘めてるのは大剣くらいか 誰か大剣wiki作れよ 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/01(日) 16 10 51.12 ID 3RwqEU1H しっかしハンマーwikiの糞なこと糞なこと
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https://w.atwiki.jp/also_little/pages/215.html
このwikiは、アイスペにはリンクされていない為、検索で来るしかない。 このwikiには、カンマス時代から現在にかけて来てくれていた方のこと、又は問題を起こした方、とその内容、用語などを記入しています。 これは間違っている!載せてほしい!消してくれ!等ございましたらすぐwikiへの要望にてご連絡ください。 何故こんなwikiができたのか? ただたんに、常連の名前は載せたかっただけ、と言う理由で作られた。 ちなみに、出来たのはかなり前。 2007年の年明け頃? その時は、まだ常連によく来る9人ほどの名前しかなかった。 が、2008年の初期に入ったころから、このwikiはkskする。 メニューの説明 管理陣 管理グループが分類される組。 大砲組 大学生が分類される組。 専門組 専門学生が分類される組。 工房組 高校生が分類される組。 厨房組 中学生が分類される組。 消防組 小学生が分類される組。 絵描組 絵師が分類される組。 名前の横に学年を記入。 小説組 小説を中心に書く人が分類される組。 名前の横に学年を記入。 年齢不明 年齢がわからない方はまずこちらに記入。 行方不明 そのままである。 人気投票 第一回人気投票 第二回人気投票 第三回人気投票 第四回人気投票 第五回人気投票
https://w.atwiki.jp/gamenavi/pages/1131.html
ダンジョン エリア スタミナ バトル 属性 ボス HP 攻撃 攻撃ターン 備考 獲得経験値 1.三龍の集い 9 7 火 サラマンダー 1486 3 BOSS 水 シーサーペント 2736 4 BOSS 木 ドラゴネット 2528 3 BOSS Lv5ドラゴネットのドロップ報告あり 2.大地の間 9 7 木 アースライトカーバンクル 3707 2 BOSS 防御360 Lv3アースライトカーバンクルをドロップ 3.森羅の騎士 9 7 火 フェニックスナイト 2875 4 BOSS 水 フェンリルナイト 1528 2 BOSS 木 ドラゴンナイト 2569 3 BOSS 4.火中の大輪 9 7 木 アルラウネ 2542 2 BOSS Lv6ドリアードドロップ報告あり 2605程度 火 エキドナ 2875 2 BOSS Lv6ナーガドロップ報告あり 5.緑の守護龍 11 10 火 サラマンダー 1486 3 9F固定 水 シーサーペント 2736 4 9F固定 木 ドラゴネット 2528 3 9F固定 Lv5ドラゴネットのドロップ報告あり 木 ファフニール 6894 3 BOSS 防御1020 出現モンスター 属性 モンスター HP 攻撃 攻撃ターン 備考 出現確認ステージ 火 フレイムナイト 1221 2 防御81 2, 3, 4, 5 Lv3フレイムナイトをドロップ 火 ルビーカーバンクル 2054 2 防御98 1, 2, 3 ,4, 5 Lv7ルビーカーバンクルをドロップ 火 パイロデビル 864 1 防御420 1, 3, 4, 5 Lv3パイロデビルをドロップ 水 サファイアカーバンクル 2115 2 防御98 3, 4, 5 Lv7サファイアカーバンクルをドロップ 水 フロストデビル 871 1 防御420 3, 4, 5 Lv3フロストデビルをドロップ 水 アイスオーガ 3410 4 防御0 1, 3, 4, 5 Lv3アイスオーガをドロップ 木 アースナイト 1273 2 防御81 2, 3, 4, 5 Lv3アースナイトをドロップ 木 ホブゴブリン 3274 4 防御98 2, 3, 4, 5 Lv7ホブゴブリンをドロップ 闇 ミスリット 稀に出現 1, 2, 3, 4 防御6 Lv1ミスリットをドロップ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2644.html
ドラゴンズレア 【どらごんずれあ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROMカートリッジ 発売元 EPIC・ソニーレコード 開発元 Motivetime 発売日 1991年9月20日 定価 5,900円 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 動きが滑らかすぎて操作しづらい主人公即死 配置が鬼畜な罠の数々城に入ることすらできずにGAMEOVER気づいたら白骨化していた頑張ればクリアできるが頑張りたくない ドラゴンズレアシリーズDragon s Lair / FC版 / II TIME WARP / III / 3D 概要 システム 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 1983年に稼働開始したアーケードゲーム『Dragon s Lair』の世界観をモチーフとしたアクションゲーム。 よって、今作はリメイクされた同名の別タイトルと言えるものであり、内容自体は全く異なる。 元々は1990年12月29日に海外で販売されたものとなっており、本作はその移植作にあたる。 システム 横スクロールのステージクリアタイプのアクションゲーム 単純に奥まで進み、各ステージでボスを倒せばステージクリア。 ある程度進めた後には、ステージクリア後にエレベーターで次に進むステージを選択可能。 中にはトラップ部屋や前のステージへ戻されるトラップも存在する。また、エレベーター部屋もステージの一つであり、飛び移る際にもきちんと飛び移らないと即死する。 残機+ライフ制 体力ゲージは一部の敵の攻撃で減る他、武器の使用でも減る。 問題点 アニメーションに凝ったゆえの操作性の弊害 滑らかな動きが特徴であるがそれゆえに、主人公の動きがゆったりしていて遅く(北米版はさらに遅い)、移動も攻撃も回避もワンテンポ動作が遅れてしまうためにとっさの行動を変えることが非常に難しい。 下記の通りゲームそのものも難しいのだが、操作性の悪さが更に拍車をかけてしまっている。 結果、原作での成功シーンのきびきびとした動きは一切再現されておらず、やっていて爽快感もない。 難しすぎるゲーム内容 まず主人公のグラフィックが大きい上に、全身に当たり判定があるため攻撃に当たりやすい。この仕様のせいでしゃがむと当たり判定が横に広がってしまう。 にもかかわらず、ゲーム中に登場する敵や罠の大半は当たると即死(白骨化(*1))する。 上記、挙動の重さで分かっていても即死してしまう事も多い。 ステージ4では凹凸のある天井にぶつかってそのまま落下死につながることも多い。 コウモリなどの左右に飛んでくるザコ敵は当たってもHPがちょっと減るだけで済む(時間経過でも少しずつ減っていく)のだが、 即死ばかりするせいでHPにはほとんど意味がない。 体力ゲージが「E」と馴染みの無い表記になっているため(*2)、初見では何のゲージであるか気づきにくい。更に通常であれば重要なゲージにも拘らずプレイヤーの目線から離れた右上に置かれているため、 主人公の身長はゲーム画面の高さ(ゲージ表示などを除く)の 3割ほどを占める。 原作でもかなり長身に描かれているのでそれを再現したものと思われるが、ゲームデザインとはまるで噛み合っていない。 主人公の武器はD(短剣)、A(斧)、F(火の玉)の3種類があり、それらのアイテムを取ることでその武器に切り替えられるのだが、このアイテムの中に初期装備であるDが混ざっているのが曲者。 Aの斧が一番使いやすいのだが、これを所持している状態でDを取ってしまうと初期装備に戻ってしまう。つまりDは実質弱体化アイテムとなっている。そのためなるべく避けて通りたいのだが、それを見越したかのように絶妙に邪魔なところに設置されている。嫌がらせ以外の何物でもない。 敵や罠の配置がシビアで、初見殺しのものが多い。 突然現れる敵や落とし穴、動く足場といったアクションゲームではおなじみのトラップも、当たり判定が大きくとっさの回避が難しいこのゲームでは凶悪な存在となる。 しかも動く足場は動きに合わせて前進しないと落ちる。 また、狭い通路に杭が仕掛けられていたり、上下に仕掛けられた横向きの回転棒をしゃがみとジャンプを切り替えながら抜けなければならなかったりする。 しかも、後者は着地した先に落とし穴が仕掛けられているという鬼畜ぶりである。この罠があるステージ4は本作で最難関のステージとされる。 最終ステージのドラゴンもしゃがんでから攻撃しないとまともに倒せない。 ゲーム中盤にある、ステージ移行用のエレベーターも初見殺しの罠になっている。 上から下へと降りていき、各階で一定時間止まっては降りていくのだが、 どの階がどこへ繋がっているかは完全にノーヒントにも拘らず、正しい出口から出ないと前のステージに戻されてしまう 。このエレベーターが3か所にも亘って登場するので、頑張って鬼畜ステージをクリアしても全てが水泡に帰すことになる。 そもそもエレベーターと降り口の間をジャンプする必要があり、届かなければもちろん即死。挙動の重い本作ではこれも致命的。 理不尽さは最初のステージで十分に堪能できる。 橋を渡って門番のドラゴンを倒し、城の扉を開けて中に入るという、わずか1画面のステージなのだが…。 橋はところどころ床が抜けるようになっており、立つ位置が悪いと落下死する。微調整が難しいこのゲームでは、床が抜けたらほぼ確実に死亡する。 ドラゴンは主人公が画面の中ほどまで進まないと登場しない。そのまま倒そうとすると近すぎてドラゴンに当たってしまうので、すぐに引き返して距離を取る必要があるのだが、ドラゴンはこちらがしゃがんでいると首を引っ込め、こちらが攻撃したり移動しようと立ち上がった途端に炎を吐いてくるという嫌らしい行動ルーチンを持っている。 主人公の初期装備である短剣はまっすぐ飛ばすことができず、重力に従って失速して落ちてしまうため非常に当てづらい。 ドラゴンを避けて進むこともできるが扉は開かないので先に進めない。また、閉じた扉にぶつかるとなぜか即死する。 + 参考動画 武器使用による体力減少も地味に痛い。 大抵の場合、即死トラップで死ぬのでゲーム全体で見ればそこまで影響はないものの、途中で雑魚からダメージ受けすぎると、実質詰み状態になる。 ボスは武器を使用した攻撃でしか倒せないので、ボス撃破に必要な武器使用回数以下の体力になると実質的な詰み状態。 コンティニューは存在しない。 ライフ(残機)を30から始められる(通常は5)裏技もあるが、一定以上のハイスコアがないと使えない。操作とステージの内容に習熟していないと裏技も使えないし、使えても難易度が難易度だけに焼け石に水である。 評価点 原作がアニメーションを売りにした作品だけあって、背景も含めたグラフィックがファミコンとは思えないほど美しく、主人公も敵キャラクターもよく動く。特に主人公の一挙手一投足の滑らかな動きは特筆に価する。 LD版のストーリーの流れや場面はそこそこ再現している。 かといって死にやすく、初見殺しが多い所まで再現されても困るのだが。 総評 原作であるレーザーディスクの持ち味や雰囲気を踏襲しつつ、アクションゲームとした本作。 しかし、元から高い難易度設定を、操作性周りの不備や難が更に高めてしまい、終始ストレスがたまる出来栄えと化してしまった。 理不尽なアクションゲームが多いFCの中でも屈指の難ゲーといえる。 原作のLD版自体が難易度の高さで有名だったため、その点だけは原作譲りと言える点だろうか。 その後の展開 後にGB・SFC・ジェネシス(海外メガドライブ)にも移植されている。 システムはFC版と異なっているが、難易度が高いことに変わりはない。 ただし、SFC版は名前が「ドラゴンズマジック」になっている。 GB版は、合計194個もの命の石のかけらを全て集めないとクリアできないため、難易度はFC版をも凌ぐ。 また、LD版の初代をベースとした3Dアクションゲーム『Dragon s Lair 3D』がUBIソフトから2002年にGC・Xbox・Windows版、2004年に欧州限定でPS2版が発売されている。 余談 「フローティングリザードキング」(王冠をかぶって浮遊するトカゲのような、得点アイテムを盗む敵)という敵が画面に登場すると、ザコもボスも関係なくすべての敵が消えてしまうという仕様(?)があり、これを利用するとラスボスを倒さずにクリアすることができる(北米版ではできない)。 主人公が杭に潰されると兜と足だけになって少しだけ動けるのだが、その姿がカタツムリにしか見えないため、「潰されるとなぜかカタツムリに変身する」と誤解されることも多い。 一部で妙な知名度を誇る作品のため人気テレビ番組『ゲームセンターCX』でも挑戦希望ゲームの上位に挙がっていたソフトだが、長い事挑戦は行われなかった。(*3)しかし2021年、スタッフの尽力により挑戦への採用が実現した。
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今日 - 合計 - ドラゴンズ・アースの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分42秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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