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ゲーム中に登場するNPC情報 ※ネタバレを含みます(反転で表示)、ご注意下さい。 (*)マーク表示はスカイラウンジイベント有り ムラクモ機関 日暈棗(ひかさ なつめ):CV.水樹奈々ムラクモ機関のリーダー。穏やかな見た目とは裏腹にかなりの冷血漢。能力はオールA級という優秀な人物。だが「優秀」であっても「天才(S級)」には及ばないことがコンプレックスとなり、それが後の凶事の引き金となる。 案の定ドラゴン側へ寝返って東京タワーを伸ばす。 桐野礼文(きりの あやふみ):CV.石田彰 (*)ナツメを補佐する研究者。穏やかな性格だが、時折マッドサイエンティストな面も見せる。 ナツメが竜化した後、ムラクモ機関のリーダーとなる。ナツメの行動を止められなかったことに責任を感じている様子。 NAV3.6:CV.沢城みゆき (*)通称ミロク(変更可)。3.6、3.7のどちらかを主人公達のオペレータに選べる。 NAV3.7:CV.豊崎愛生 (*)通称ミイナ(変更可)。選ばなかった方は10班のオペレータになる。 ガトウ:CV.なし10班のリーダーで、ムラクモ試験の時から主人公達を引っ張っていってくれる頼れる兄貴。 池袋の上空でアオイを庇って死亡。その後周囲を調べてみると・・・? ナガレ10班の副リーダー。 逆サ都庁で他の突入班を逃がすために、ガトウと2人で残りウォークライと戦うが死亡 雨瀬アオイ(うのせ あおい):CV.なし新米のムラクモ。10班に見習いとして配属される。なにかとお菓子をくれたりして周りを和ませるいいキャラ。 ガトウ死亡後にもたった1人の10班として健気に頑張る。 だが終盤でナツメに殺されて養分に。マイルーム隣の彼女の部屋へ行ってみよう ワジ:CV.宮崎寛務アイテムショップ店員。 ケイマ:CV.宮坂俊蔵武器ショップ店員。 レイミ:CV.藤井ゆきよ防具ショップ店員。胸大きめ。 でも武器とかコレクションしてる残念な人。 ミヤ:CV.藤堂真衣改修担当。 マサキ能力開発室にてスキルの研究をする。本部改修時の新スキル習得は彼に。 実は仕事用PCで××なサイトを巡っていることがとあるシーンで判明する。しかし、極限状況のトウキョウでもその手のサイトが機能しているとすれば、人類の執念に畏敬の念を禁じ得ない。 シブキ6Fにて、救助者15人ごとに感謝のしるしをくれる。 眠そうな研究員 サイコな研究員 おっとり研究員 マッドな研究員いずれも、研究室にてドラゴンの研究を進めるクセの強い研究者。攻略のヒントとなる会話もたまに。 開発班リーダー テツ エリ シライ開発班の職人たち。 渋い補佐官 オイカワ スズキ本部オペレーター。 上記3名はナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 自衛隊 堂島凛(どうじま りん):CV.豊口めぐみ (*)竜襲撃後、自衛隊を率いる。当初はムラクモを敵視していたが、次第に同志として互いに認め合う関係となる。 良くも悪くも感情が先走りがちで、戦略家(司令官)よりも戦術家(前線指揮官)タイプである。 通常は他の自衛隊員同様の服装をしているため分かりづらいが、実は意外と巨乳。 イコマリンと同期の自衛隊員。リンのよき理解者。 天球儀攻略作戦で電磁砲の犠牲となる。 サスガ隊員アオイの大ファン。 マキタ隊員イコマと同期の自衛隊員。若干皮肉屋の面がある。 イコマ亡き後、リンの補佐を務める。 サネダ隊員 補給部隊員 トナミ隊員 サコン隊員 カマチ隊員 ムサシ隊員医療班。サコン隊員と同期。 ピンクの下着着用。 ヨシノ隊員 カガワ隊員 センバ隊員以上3名は第5小隊所属。救助活動が主な任務 ミカサ幕僚長 シキシマ一佐 ジョン日本人の妻がいる米兵。 ハツセ隊員上記4名はナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 NGO「世界救済会」 古菅チェロン(ふるすが ちぇろん):佐藤利奈 (*)クエスト受付担当。ハイテンションで独特の口調が印象に残る。 いいとこのお嬢様 SKY タケハヤ:CV.櫻井孝宏SKYのリーダー。剣を使っているが、スキルの関係からサムライではない模様。ムラクモを敵視している。 人竜化し主人公達を助けた。クリア後、隠しダンジョンのボスとして戦うことに。前作にも登場。 アイテル:CV.堀江由衣 (*)タケハヤと行動を共にする、神秘的な雰囲気の女性。 かつてドラゴンによって食われた星の生き残り。ヒュプノスの民。前作参照。 ダイゴ:CV.小野大輔 (*)SKYの副リーダーでデストロイヤー。13班を助けた、いわば命の恩人。 本名は天道大吾。ゲーム中には登場しない所謂裏設定だが、別に知っててもネタバレにはならないので隠さない。 ネコ:CV.ゆかな(*)SKYのムードメーカーで、氷属性攻撃が得意なサイキック。戦闘中乳が揺れる。フリーズの凍傷効果とアタックダウンは13班にも分けてほしい。 他のSKYメンバー中にもファンが結構いる模様。 本名は有空寧子(ありあけねいこ)。会議室にいるアリアケ議員の娘。 グチ序盤から絡んでくる雑魚(男) イノ序盤から絡んでくる雑魚(女) 黒パン。 アキラ タオ ソウ マキ シノ ハリ アメリカ合衆国 ジャック=ミュラー:CV.なし結構有能そうな大統領。 エメル:CV.田村ゆかり 大統領の傍らにいる謎の女性。物語終盤では、子供の姿に。 アイテルの姉。かつてドラゴンによって食われた星の生き残り。ヒュプノスの民。前作参照。 デイヴィッド補佐官 大統領補佐官。新婚。 日本政府関係者 イヌヅカ総理凄く無能そうな総理大臣。 本名は犬塚源一郎であることが、とあるシーンで確認できる。 マカベ国防長官 ハタノ議員ナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 アリアケ議員幼い頃誘拐され孤児として育ったネコ(寧子)の、本当の父親。 秘書イヌヅカ総理の秘書。どう見ても首相より有能そうである。 ナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 都庁の人々 医者 病弱な看護師 ナミ ユキ ほんわか作業員キツい作業員とペアを組む。 ナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 キツい作業員ほんわか作業員とペアを組む。 作業班リーダー 憧れる作業員 頑張る作業員 陰気な作業員頑張る作業員以外の3名は、ナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 マニックスの店長 ストアIEの店長 薄幸そうな少女 意地悪そうな女 寡黙な女の子 元気な女性フリーマーケット出店者。 隠れていた男渋谷のゴミ箱に隠れていた男。臭い。 はぐれた女隠れていた男の彼女(?) 優しそうな青年 ナガレの妻ウォークライと戦って死亡したナガレの妻。 アサミ サチ シバ 物静かな女性 薬師の老人 炊き出し手伝い係実は男性。元女装メイドカフェのバイト。 下記は全員、ナツメ竜化時に失踪、犠牲となる。 風邪気味の男 愛嬌のある女 オーモリ娘の身を案じている。 タナカ ハル そそっかしい女 にぎやかな作業員 ブンタロウ 高飛車な研究員 根暗な研究員 かわいい研究員 海の香りがする男 怯えている男 脳天気な学生ゲーム中では上記の表記だが、正しくは「能天気」。誤字。 中二の学生 機械好きの女 愛想のいい男性 盗まれた男 息子を案じる母 短気な男性 襲われていた男 ネガティブな女 ホラ吹きな男 苦しげな青年 ドラゴン ウォークライ ジゴワット ザ・スカヴァー ロア=ア=ルア トリニトロ スリーピーホロウ ゼロ=ブルー 人竜ミヅチ ニアラ その他 初音ミク:CV.なしなお、VOCALOIDとしてのボイスを提供しているのは藤田咲さん。
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ウルドラゴン 目次 概要 パラメータ等 獲得アイテム部位破壊 討伐報酬オフライン オンライン オンライン参戦報酬 備考 攻略基本知識 オフライン攻略法 オンライン攻略法 その他石碑情報 再配置について 装備の突然変異 その他 討伐情報スレ ドラゴンを凌ぐ実力を持つ、最強の竜族。 打ち倒す実力を持つ者は、その名が世界中に轟くことだろう。 公式の設定によれば、リムの力を用いて幾多の世界を行き来しているらしいが、 太古から存在する竜族の為か、詳しい記録は何処にも残されていないらしい。 概要 DD本編ストーリーの裏大ボス的位置づけの巨大な竜種モンスター。言うまでもなく、極めて非常に高いステータスを持つ。見た目は闇堕ちして強化されたドラゴン…と言ったところ。エヴァーフォール(領都崩壊後)の『慟哭の間』で戦える。2周目以降はカサディスの星降り浜に出現する特殊なリム碑石からも同場所にワープ(転移)出来る為、いつでも戦える。 体の至る所に弱点となる心臓があり、30カ所全て破壊する事で討伐が完了する。心臓部分を直接狙わなくても、その周囲の部位を攻撃すればOK。例えば掌の心臓は手全体が、翼爪の心臓は翼全体がダメージ範囲になっている。最初は体表の紫色に滲んだ部分、攻撃すると紫色の出血がある箇所を攻撃しよう。攻撃していると赤い心臓が露出し、さらに攻撃をすると光って爆発する。 部位破壊をすると以降その部位にダメージは入らない。破壊の終了した頭などを攻撃すれば怯ませることはできるが、上記以外の部分を攻撃してもダメージは入らない。 一部の部位を破壊すると、素材アイテムが大量にドロップする。よって、素材の初入手だけが目的であれば、ウルドラゴンを倒しきる必要はない。足周辺だけ破壊して素材を集めたら、後はクズ物屋で量産すればOK。 部位破壊時に素材を落とす部位は〈頭・翼・足裏・胸・腹・尻尾〉で、ドロップ数は各部位全て3個。 この素材は出現したら早く拾わないと時間経過や最大ドロップ数上限に引っ掛かって消えてしまうので注意。 ウルドラゴンがエリア外の塔に乗ってブレス攻撃をしてくる時など、地上に居ない時に部位破壊が成立すれば、素材がマップ端の塔に近い崖付近に出現する。 飛行してエリア外の塔に逃げられた場合は、各種弓(物理弓 魔道弓)での攻撃が届く。パーティー人数1人につき1発づつのブレスを3セット吐いてくる。最大で12発撃ったらエリアの中央に戻って来る。 弱点は胴体部分だけでなく、両目や背中、翼の先や尻尾にもある。見当たる部位を全部破壊したのに攻撃可能な部位が見つからない場合は、翼の先、尻尾の先、目や顎(頭部分)などの末端であることが多い、遠距離から攻撃を当てて紫色の血が出ればその部位が破壊可能。 ファイターやウォリアーなど、間接攻撃手段を持たない職種では攻撃が届かず、ポーンの攻撃に任せるしかなくなってしまう。 「盾惹き」や「獣惹き」でウルドラゴンの気を惹き続ける事で、弓職や魔法職のポーンに安全に攻撃させることはできるが…結局は攻撃が当て難い翼をどう処理するか…という問題が残ってしまう。 因みにポーン達は部位別のHP状態を考慮できていないのか、偶に破壊済みの部位に攻撃し続ける…等で、攻撃効率があまり良くない。 ウルドラゴンに関しては、有利に立ち回れる職種が決まっているので、普段使いとは別の装備構成を揃えておこう。よじ登っての部位破壊を目指すなら、アサシンやマジックアーチャー、ストライダーがお勧め。この2種は弓や魔道弓も使えるので、よじ登れない翼の端の部位も破壊できる。 特に、ストライダーに至っては、宿営地で買える『マイティグラブ』を装備すればしがみ付き移動がかなり速い。指が疲れるかもしれないが、大量に持ち込んだ食料系アイテム(キノコ・ケモノ肉…等)や強心薬を飲み食いしながら百裂斬りをするだけなので、苦戦する事はそうそうないだろう。 弓矢攻撃に特化したいならレンジャー1択。地上からほぼ全ての部位を難なく破壊可能、エリア外の塔に居座った時さえダメージを与えるチャンスとなる。 大魔法が扱えるソーサラーも有効。ポーンと共にメテオフォールやロックビートを連発できれば、全心臓を満遍なく破壊できる。ブリザードアローは特定部位を集中攻撃するのに向いている他、ヴォルテクスレイジも相手が闇属性耐性持ちではあるが、ポーンに多重詠唱させる事でエリア外の塔に居座ってしまったウルドラゴンに当てて怯ませる事で、ブレス攻撃をキャンセルさせつつ素早くエリア中央に戻させる事ができるので、サンダーゲージ以外の大魔法は無駄が無い。 やり込み用の隠しボス(所謂、裏ボス)である為、ストーリー上の順当レベルで挑んでもそうそう負けはしないものの、大体の場合は倒し切れずに逃げられる。先ずは覚者やメインポーンをLV100以上に育ててから挑もう。装備品は崩壊後エヴァーフォール内の行商人ポーンから購入できる品を強化してあれば十分。 戦闘開始後、一定時間(約8〜10分程度)の経過か、討伐情報石碑の有る出口部屋に入ると天高くに飛び去り退却してしまう。 戦闘で与えたダメージは、オンライン・オフライン共にそれぞれ(ウルドラゴン退却直後のサーバー通信時に)引き継がれ(反映され)ており、何度も繰り返し挑戦する事で最終的に撃破(討伐)する事が出来る。 上手く戦えば1回の対決で逃がさず討伐できる。破壊し難い翼と背中を覚者が率先して破壊し、手足や胴体部分の破壊はポーンに任せると効率が良い。 オンラインに繋いでいる場合、桁違いに膨大な体力量(基準値として、オフライン版の約20倍強)を有しており、ネットワークに繋いだ他プレイヤー覚者との合計ダメージ量で討伐するという仕様になっている。本編ストーリー進行上の順当レベルで挑んだプレイヤーでは全く歯が立たない…と言う訳ではなく、体力が桁違いに多すぎる為に、幾ら攻撃しても体力を減らせていない感覚になる。初見で挑むと、いきなりHPの減った状態でウルドラゴンが出現し、どこを攻撃して何をやっても体力が減らせず…かといってこちらは簡単に全滅する事も無く長期戦になり、結局10分後に逃げられる事態になる。 幾ら攻撃しても体力バーは減っている様に見えないが、ウルドラゴンの弱点部位から紫色の血さえ出ていればダメージは与えられている。 体感として0.5mmでも減らせば何らかの貢献報酬が貰え、1~2mmでも減らせれば最大ランクの貢献報酬が貰える。1周目でもこの段階まで来たプレイヤーであれば、適当に10分間、破壊可能状態の部位を攻撃していれば最低限の貢献報酬は貰えるだろう。 ウルドラゴン完全初見の覚者は、オンライン(通称 オンドラ・オンウルドラ)に繋いで挑戦する前に、オフライン(通称 オフドラ・オフウルドラ)で挑み、一度討伐しておく事をおすすめする。ウルドラゴン討伐に必要な、部位破壊しなければならない部位の位置(全30箇所)や、特殊な部位破壊システム(初期状態→心臓露出→破壊→その部位には攻撃が通らなくなる)とその見た目(白い肌に紫の光→赤く強い(心臓の)光→茶色く白骨化→白骨化すると茶色の血に変化)などを確認しておかなければ、特にHPの多いオンドラではどの部位を攻撃して良いのか分からずに戸惑ってしまうことが予想される。 パラメータ等 体力 オンライン:約3000万(※基準値。代替わり毎に多少の変動あり) オフライン:147万(※固定値。代替わり毎の変動無し) ――― 攻撃力 3600 防御力 380 魔法攻撃力 1300 魔法防御力 380 ――― 属性有効度 炎 -25% 氷 -25% 雷 -25% 聖 +25% 闇 -70% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 なし ――― 有効 なし 少し有効 感電・聖回復 弱点部位 全身の30ヵ所(掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿・両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所・尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉2ヵ所・顎の裏・両目(顔面)・胸・腹) 獲得経験値 オンライン時 15万 EXP ――― ソロ時、オンオフ共通 292,969 EXP 掴み行動 ・しがみつきが可能。・右手で鷲掴みにされ、叩きつけられる。・ポーンが手で捕まえられると混乱させられる。 出没地帯 エヴァーフォール(領都崩壊後)・慟哭の間(※二周目以降は、カサディスの星降り浜に出現するリム碑石からワープできる) アイテム 弱点部位を破壊するごとに三つのアイテムをドロップする。ドロップアイテムの詳細や、討伐時のアイテムについては下記を参照のこと。 再配置•出現期間 討伐•撤退後、再配置される(再出現する)までの期間は侵入場所によって変化する。崩壊後エヴァーフォール内からは、同ダンジョン内滞在中に限り一日、一度地上に帰還後の再訪問時は即時。2周目以降のカサディスのリム碑石からでは即時。オンラインでの討伐後はいずれも即時ではない様子。 備考 ・弱点部位は白い表皮が微かに紫色に光っている箇所。・弱点部位を攻撃する度に赤黒い部分が大きくなっていき、破壊すると白骨化する。・弱点部位攻撃時に表示されるエフェクトが紫色の場合、その部位の耐久値はまだ残っている。茶色い場合は耐久値はもうない。 戦闘BGM 闇に輝く紫光 獲得アイテム 部位破壊 いずれもドロップ数は3個。 頭 竜の大角(30%) 竜の大牙(30%) 竜の角(5%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 翼 竜の大翼膜(50%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 足の裏 竜の巨爪(40%) 竜の爪(10%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 胸、腹 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 竜の鼓動(10%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 尻尾 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 腐った幻の肉(10%) 黄金色のたまご(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) その他の箇所 腐竜鱗(40%) 竜鱗(15%) 腐った幻の肉(8%) 腐りかけの幻の肉(5%) 竜の鼓動の欠片(5%) 竜血石(2%) 上記とは別に、部位破壊時に竜の鼓動の欠片が10%の確率でドロップすることがある。 討伐報酬 竜の鼓動20個が確定で入手できる。 オフラインの場合は、討伐時に聖属性のメイン武器(片手剣・ダガー・杖)のうちどれか一つが手に入る。オンラインの方が報酬が豪華だが、あちらは与えたダメージ量や直接討伐の有無によって報酬内容が段階変化する仕組みなので、討伐に時間が掛かってしまう場合はオフラインの方が報酬内容が上。 討伐に成功した瞬間に、覚者が装備していた武具の突然変異が起こる。確率は通常のドラゴン系討伐時の約2倍程度。★1で2%・★2で10%・★3で30%となる。 オンラインの場合は、全9種類ある近接用武器の内のランダムで4種が手に入る。胴•腕•脚のアビスシリーズ防具一式と、四種類ある仮面のうち一つと、聖属性のメイン武器(片手剣•メイス•大剣•ウォーハンマー•ダガー•杖•大杖)か、同じく聖属性の近接職用のサブ武器(盾•魔道盾)から抽選される。 なお、弓職用のサブ武器(物理弓•魔道弓)、アクセサリー系防具(オーバーウェア•ジュエリー)は存在しない。 胴インナー枠防具の[アビスウェア]はアビスシリーズ防具の一つではあるが、ハードコアモードのクリア時報酬品の防具である為、ウルドラゴン討伐報酬で貰える防具一式には含まれない。 討伐に成功すれば強化の有無に関わらず、100%確定で覚者が装備している武具が突然変異する。ただし「膨大な体力をオンライン上の他の仲間(覚者)と一緒に減らす」というシステム上、討伐に立ち会える事は滅多にない。 オフライン 獲得個数は、確率アイテムが3~4個、装備品は1個。 確定 竜の鼓動×21 刹那の飛石 確率 癒しの香炉(15%) リムの巨大な結晶(15%) 特大の金貨袋(15%) 探求心の証(15%) 刹那の飛石(15%)竜の鼓動の欠片(15%) 万能薬(10%) 装備品 アスカロン(34%) エルハーベン(33%) ホワイトグライド(33%) オンライン 確定 竜の鼓動×20 アビスコート アビスアーム アビスグリーブ ランダムで一つを獲得 マスクオブベオウルフ マスクオブアポローン マスクオブジークフリート マスクオブゲオルギオス ランダムで四つを獲得 アスカロン ツインゴッド ドゥエルズインザライト エンジェルフィスト エルハーベンホワイトグライド ホワイトウイングス シャインヌール シャインシールド オンライン参戦報酬 オンライン上の不特定のプレイヤーがその代のウルドラゴンを討伐した後に、慟哭の間に入ることで手に入る。 ランク1(2個/累計与ダメージ30,000~149,999) 光の秘薬(20%) 森の上等ハーブ酒(20%) 探求心の証(20%) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(10%)竜の鼓動の欠片(10%) ランク2(4個/累計与ダメージ150,000~299,999) リムの大きな結晶(10%) 特大の金貨袋(10%) 大きな金貨袋(10%) 探求心の証(10%) 竜の鼓動の欠片(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(7%) 刹那の飛石(3%) ランク3(5個/累計与ダメージ300,000~499,999) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(15%) 特大の金貨袋(10%) 探求心の証(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(3%) 刹那の飛石(2%) 竜の鼓動の欠片(2%) アスカロン(1%) エルハーベン(1%) ホワイトグライド(1%) ランク4(6個/累計与ダメージ500,000~799,999) リムの巨大な結晶(20%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(6%) ハガネの実の薬(6%)サロモの秘薬(6%) 魔球根の煎じ薬(6%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動の欠片(5%)竜の鼓動(5%) アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ランク5(6個/累計与ダメージ800,000~1,199,999) リムの巨大な結晶(23%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(5%) ハガネの実の薬(5%)サロモの秘薬(5%) 魔球根の煎じ薬(5%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ツインゴッド(1%) ドゥエルズインザライト(1%)エンジェルフィスト(1%) ホワイトウイングス(1%) シャインヌール(1%) シャインシールド(1%) ランク6(8個/累計与ダメージ1,200,000~) リムの巨大な結晶(35%) 特大の金貨袋(22%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) ツインゴッド(2%) ドゥエルズインザライト(2%) エンジェルフィスト(2%) エルハーベン(2%)ホワイトグライド(2%) ホワイトウイングス(2%) シャインヌール(2%) シャインシールド(2%) 備考 討伐できなかったとしても、その代のウルドラゴンと交戦して一定以上のダメージを与えられていた場合は、他のプレイヤーに討伐された後に、慟哭の間に入ったタイミングで参戦貢献報酬が貰える。参戦貢献報酬では、アビスシリーズ防具と仮面(マスクオブシリーズ)は貰えない。 参戦貢献報酬は、ウルドラゴンに与えたダメージ量に応じた6つにランク分けされたドロップテーブルから抽選で配置される。 オンライン参戦限定のウルドラ聖武器(メイス•大剣•ウォーハンマー•大杖•盾•魔道盾)が欲しい場合には、一定以上のダメージ(オフラインウルドラゴンのHPの半分強相当、部位破壊16個分程度を)与えなければそもそも抽選すらされないので注意。オンライン参戦限定の聖属性武器が抽選テーブルに並ぶのは貢献ランク5以上、それ以下の貢献ランクの場合は並ばない。 最低でも、10分以内にオフラインのウルドラゴンの体力を8割以上削り切るだけの火力が必要。体力が膨大なので、ダメージが入っていないように見えるが、内部的にはちゃんと減っている。 1ヶ所の部位をそのまま攻撃し続けられる為、部位破壊する度に攻撃箇所を変えないといけないオフライン版よりはダメージが与えやすい。 オフライン討伐で貰える聖属性武器3種は貢献ランク3以上になれれば抽選テーブルに並ぶが抽選確率は極めて低い(最低で1%、最大でも2%)、オフラインウルドラを討伐出来る実力があるならばオフライン討伐周回を繰り返した方が回収効率が良いので、わざわざオフライン討伐報酬でも得られる聖武器3種の為だけに狙ってオンライン参戦に行くのは非効率的なので非推奨。 討伐に成功した場合のウルドラ戦報酬は自動的に討伐報酬に変更される為、参戦貢献報酬は得られない。 討伐報酬はアビスシリーズ防具が3個(胴ウェア以外の胴鎧•腕•脚鎧1セット分)、マスクオブシリーズが1個(4種の中からランダム)、聖属性武器が4個(弓•大弓•魔道弓を除く、メイン•サブ武器の中からランダム)の計8個だが、ミリドラ、センチドラ討伐の際一気に複数の心臓を破壊して止めを刺してしまうと、討伐報酬品ドロップ→ウルドラ素材ドロップという順番になり、ドロップアイテムの表示(出現)数上限に引っかかり、討伐報酬アイテムが消滅してしまう可能性があります。最後の止めを刺す時は心臓を同時に多数破壊してしまわないように注意。 〈①部位破壊→②ドロップアイテムを回収→③討伐まで①→②の行動をループ→④討伐完了〉…という流れで、必ず部位破壊時のドロップアイテム回収を挟むこと。 ウルドラ参戦貢献or討伐報酬アイテムも、宝箱•その他ドロップ品等と同様に確率で出現内容が変化する。※とある編集者の経験上、オンライン時のウルドラゴン戦報酬(参戦貢献or(※要検証)討伐報酬を問わず)は一度、画面上に報酬獲得通知が出た後は報酬内容リセット裏技が無効の(通用しない)模様。↑(報酬品の内容を変えようとリディル自害コンティニューや、セーブせずタイトル画面→ロードしたりした所、報酬の出現事実自体が無かった事にされた為。) 攻略 基本知識 各種攻撃パターン 近接攻撃①その場での両手踏み付け右手→左手の順で行う。攻撃対象者が両手周りに居ると使ってくる。 ②尻尾での薙ぎ払い右→左の順に薙ぎ払う。攻撃対象者が背後に居ると使ってくる。地味に攻撃範囲が広めなので注意しよう。 ③近寄りながらの直線闇炎ブレス歩き寄りながら口元に炎を溜め始めたらコレ。喰らってしまうと炎+闇属性ダメージに加えて強制ダウンする。威力がそこそこ高い。 ④その場での薙ぎ払い闇炎ブレス静止した状態で口元に炎を溜め始めたらコレ。此方も威力がそこそこ高めな上、範囲が広めなので注意。 ⑤洗脳拘束正面に攻撃対象者が居ると稀に使ってくる。攻撃内容は他の竜種の時と一緒で覚者の場合は即座に地面に叩き付けられる、ポーンの場合は洗脳してくる。 ⑥腕を使っての薙ぎ払い右腕or左腕の2パターン。攻撃対象者が側面に居る場合に使ってくる ⑦飛び退き闇炎ブレス弾バックジャンプしながらのブレス弾吐き。攻撃対象が正面に固まっていた際に使ってくる。ジャンプ時に風圧効果、ブレス弾は高めの威力+吹き飛ばし効果が有る。 ⑧大回転薙ぎ払いその場で闇炎ブレスを吐きながら一回転する。攻撃対象が周囲に分散していると使ってくる。攻撃範囲がそこそこ広いので注意。懐に居る場合はブレスと尻尾には当たらないが、両手脚には攻撃判定が有るので甘く見ていると蹴飛ばされたり、踏み潰されるので気を付けること。 飛行を伴う攻撃(飛翔時は風圧効果が有る)①滑空強襲闇炎ブレス飛翔後に上空で旋回し始めたらこの攻撃が襲ってくる。属性(炎or雷属性→炎+闇属性)と被弾時のダメージモーションが違う(打ち上げ→強制ダウン(ドラゴンと同様))以外はワイバーンやドラゴンの物と同様。 ②塔廃墟からの対地闇炎ブレス弾吐き飛翔後にエリア外の塔の廃墟上に着地した場合はこの攻撃が飛んでくる。覚者→メイポ→サブポ1→サブポ2の順番で攻撃対象として覚者一行の人数に応じて最大4発1セットで使ってくる、3〜4セット程攻撃するか、怯ませる事が出来れば地上に戻ってくる。 魔法攻撃①サンダーレイン右手に雷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の周囲に雷を数発連続で落とす。威力はそこそこだが、喰らうと雷属性ダメージ+感電蓄積効果+強制ダウンしてしまう。 ②フロストスパイク右手に氷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の足元に遅延連続発動で3回発生させる。サンダーレインより威力が高め。喰らうと氷属性ダメージ+凍結蓄積効果+打ち上げダウンしてしまう。場所やタイミングが悪いと連続して喰らってしまう事もあるので、発動予兆が見えたら回避すること。 ③ペトリファクション右手に闇属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の1。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。石化状態にさせられると覚者•ポーン共に非常に危険な状態(完全石化⇒即死orロスト)になってしまう為、発動予兆が見えたら速やかに回避すること。対策の一つとして、装備品で石化耐性を100%にしておくのも考えておこう。 ④ゾーンオブザゴッド頭を項垂れながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の2。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。攻撃対象者の現在位置に因っては詠唱が一瞬で終わる場合もある。聖属性ダメージ+連続被弾で怯みor吹き飛びダウン効果。高威力な上、加害範囲が凄く広いので、大きな発動予兆が見えたら即座に回避すること。装備品やお守りアイテムで聖属性耐性や魔法防御力を高めておくのも対策の一つとして考えておこう。 ⑤メテオフォール右手に炎属性の光を出しながら長めの魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の3。攻撃対象者、若しくは対象者の付近に巨大火球を4秒前後の間隔で数発落とす。高めの炎属性ダメージ+延焼蓄積効果+吹き飛ばし効果が有る。爆風範囲はそれ程広くは無いので発動された際は大火球の着弾地点を示す赤い警告模様が見えたら避ければOK。 咆哮攻撃①即死咆哮軽く立ち上がり、いきなり咆哮しだした時はコレ。加害効果は他の竜種の物と同様だが、滅多に使ってこない。逆に後述する特殊なバフ解除咆哮の方が使用率が圧倒的に高い。 ②強化効果解除咆哮頭を項垂れながら魔法詠唱し出したらコレ。味方PTの内、誰か1人でも良性状態変化状態(各種能力アップ•属性エンチャント付与等の所謂、バフ状態)の者が居ると偶に使ってくる。ゾーンオブザゴッドの時と動作が一緒だが、バフ状態の者が1人も居ない場合は使ってこないので判別はある程度容易。喰らうと強制的に全バフ状態解除+怯まされる。 ※各種咆哮攻撃に関してはウルドラゴンから極端に距離を離していれば悪影響は受けない。 弱点部位 体の30か所にある弱点部位以外の場所にはダメージが通らない。 弱点部位は、 掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿、 両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所、 尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉二ヵ所・顎の裏・瞳(顔面)・胸・腹である。 ダメージを与えると最初は白いドラゴンだが、肉体が崩れゾンビのような姿になってゆく。 オフライン時は、耐久値(体力)は弱点一ヵ所につき約50,000。 弱点部位が破壊される経過は以下の通り。 ①白い表皮に奥から紫の光 ↓ ②心臓露出、攻撃するたびに赤い光が大きくなる ↓ ③心臓破壊、その部位が白骨化 弱点部位を攻撃したときに、紫色のエフェクトが出た場合はまだその部位は削れる(耐久値が残っている)。茶色いエフェクトならそこの部位はもう削り切っている(耐久値が無くなって破壊済みなので、ダメージを与えられない)。 各弱点部位の破壊時に、アイテムを3つ落とす(上記の部位破壊の項目を参照)。ただし、放っておくと時間経過でドロップアイテムは消滅してしまうので注意。オフライン時はドロップアイテム数上限に達して古いドロップ品が消滅する事もあるので同じく注意すること。 聖属性がよく通る。無属性武器なら聖エンチャをもらうべきだが、覚者がしがみつき中の場合、ポーンはギフト系魔法を使ってくれない。 怯み 胴体を起こす軽い怯み二種類と、一瞬体勢を崩す小ダウン、弱点破壊時の呻きながら倒れ込み、もがきつつ起き上がって復帰するまでの間、無防備になる大ダウンがある。また、口から炎が漏れている時に口内を攻撃すると、若干長めの特殊な怯みが発生する。 オフライン攻略法 定番 翼を安定して狙える遠隔攻撃手段が無いファイター・ウォリアーでは若干やり辛いので、どうしてもファイター・ウォリアーで育成したい場合を除いて他職で行くことをオススメする。また、ポーンは全く役に立たない訳ではないものの、孤高を発動させて自分で火力を出した方が早い事が多い。対ウルドラゴン戦に特化したポーンを用意出来るのならそれに限らないが。 物理職は弓により翼を破壊し、他のしがみつける部分は耐風や姿隠しでしがみついて弱点部位を破壊する。 弓が使えない職は怯みを発生させてダウン時に翼を破壊するかポーンを利用する。 魔法職は杖•大杖ならばホーリーギフトをかけたコレクトショットの連発or雷属性以外の大魔法を連発する、ミスティックナイトならば魔撃砲&円月斬りのセット攻撃で弱点部位を破壊する。 いずれの場合もそれなりに高めの攻撃能力が必要で、足りない場合はアイテムやアビリティで補う、それでも無理な場合は大人しく育成をしてレベルをあげる。…とはいえ、崩壊後エヴァーフォール内に居るポーン商人から買える武器と能力向上系アイテム&アビリティを併せると、物理特化育成でのソーサラー、魔法特化育成でのアサシン等でも1戦で倒しきるのに十分な火力は出せる。もちろん効率的に討伐するには特化育成したソロが一番早い。 アビリティ構成は 必須なのが[孤高•修羅•耐風(姿隠しが無い場合)]。 推奨スキルは[俊敏•本領•霊力•奮迅•猛攻•開眼•攻魔]。 攻撃補助アイテムとして[いくさ神のお守り•魔神のお守り•爆裂の矢•会心の矢]などはあるとよい。 必ず、宿屋で夜にしてから挑む(修羅は当然装備)。 以上の状態であればオフラインのウルドラゴンは怯み状態のままとなり、数分程度(1回の挑戦分)で討伐できる。 地形ハメ 遠隔攻撃による高台ハメ①開始直後、石碑部屋に続く高台に登るとウルドラゴンの攻撃は魔法と空中からのブレス程度しか当たらなくなる。後は魔法の発生範囲を示す赤いサークルを避けながら遠隔攻撃を繰り返すのみ。ゾーンオブザゴッドは松明より奥に引きつけてから発生させ、すぐ下段に降りればほぼ当たらない。 ゾーンオブザゴッドのあとは高確率で空中ブレスの体勢に入るが、何かしら攻撃を当てれば撃墜可能。 塔からの砲撃モードに入っても弓職であればアビリティで矢は届く、またウルドラゴンの火球は地形が防壁になってくれる。 最初の着地前に高台に居ないと地上敵攻撃パターンになり、高台でも密着され歩きブレスをしてくるので注意すること。 石碑部屋に続く高台で破壊残しがあった場合はマップ東か西かの高台に陣取って戦ってみるとよい。 遠隔攻撃による高台ハメ②登場前にマップ東or西の高台に上っていると、ウルドラゴンの攻撃AI行動パターンは魔法攻撃orマップ外の塔に飛び乗りブレス砲撃モードの二つに固定される。後は高台ハメ①と同様に魔法、特にゾーンオブザゴッド(+自身の石化耐性が低いならばペトリファクション)に注意しつつ、弓による射撃や各種魔法で攻撃する。こちらのパターンではゾーンオブザゴッド後にブレスへは移行しない。また、メテオフォールもほぼ使ってこない。 塔からの火球ブレス砲撃は同様に地形を防壁にできるが、場所によっては火球ブレスが当たってしまうのでうまく崩れたアーチで防げるように自身の立ち位置を調整しよう。 姿かくしによる地形ハメマップ左下(西南方面辺り)、上に登れる段差がある【く】の字型のくぼみに入り、壁に背を向けて、ウルドラを待つ。または詳細マップで見た場合の右中央逆くの字のくぼみ。半分壊れた樽がある場所でも可能。こちらのほうが位置調整が楽。姿隠しをしていれば、ウルドラは掴み、ファイアブレス、足踏み、前進しかせず、後ろが壁なので、羽の位置が固定されておりまた上空等に逃げないので弓で狙いやすい。 弓が届かない尻尾の先端以外は全て破壊できる。 オンライン攻略法 準備 「修羅」のアビリティを装備し、宿屋で夜にしてから挑む。※DAでは「修羅」の補正値が1.7倍→1.2倍に減少した。必須ではなくなったがそれでも破格の上昇量。 推奨アイテム•装備品。リディル→削り連戦用に必須。 ランタン→姿隠し発動時に自身を可視化。(ウル対峙前にランタン装備してからセーブおすすめ) マイティグラブ→しがみ付き時の移動補助。 会心の矢→心臓の数が最後の1つになった際のトドメ刺し用。 その他攻撃力アップ効果付きの装備品。(フォースネイル、ドラゴンズロア、ホーリーキュイス、ローレルサークレット等) スタミナ回復用品。強心薬→10個(目安) 保存用腐りかけ幻の肉。(スタミナ切れ直前で使用+強心薬でスナミナ回復回数が減る) ブレンドキノコ汁 大きなキノコ→90個超(アサシン物理特化キャラなら10個食べれば、ほぼスタミナフル回復) 攻撃力増加アイテム。物攻用に、いくさ神のお守り→40個前後 魔攻用に、魔神のお守り→ 40個前後いくさ神のお守りと魔神のお守りを4個ずつ使用すると上限の+100%に到達(1個+25%)。…要するに2倍の攻撃力と魔力となる セットするスキル、アビリティ。必須:孤高、修羅、耐風or姿かくし推奨:俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔 貼り付き時に有効なスキル→百裂斬り2 高ダメージを与える弓スキル→連なり射ち2、綴れ射ち2 アビリティ『本領』を使う場合毒キノコがおすすめ。聖属性の追加効果で体力が回復するので赤維持に服毒状態にするため。 “通信ラインに引っかかる”現象(オンライン) 特化育成・特化アビリティ構成・攻撃力上昇アイテムの常用等でダメージを多く与え過ぎた場合に、約8〜10分の戦闘時間経過後にウルドラゴンが飛び去った後に通常行われるサーバーとの通信処理が行われない現象が起こる。代によって体力が増減しているためにバーの何割を削った時にこれが発生するかはまちまちであるが、おそらく「特定数値以上の総合ダメージを与えた時点でそのクライアントとの通信を弾く」という絶対値が存在している。プレイヤーデータの改造、チートやハック、MODの使用による過剰な討伐時間の短縮を防ぐ為ではないかと思われる。 削り “通信ラインに引っかかる”現象がおきないように調整して削ること。ウルドラが逃げた後、与ダメージ反映用のサーバー通信が終了したら、リディルでリトライがパターン。 部位別の推奨職業 部位名 職業名 備考 両翼 レンジャー 普通に弓矢で削るなら最優秀 アサシン 安全地帯から弓矢で削るならば、姿隠し必須の為。 ストライダー 弓矢で削る メイジ ホリコレで削る ソーサラー ホリコレor聖属性攻撃魔法で削る マジックアーチャー 魔道護身陣+魔道弓orホリコレで削る 背中2か所・両翼付け根・尻尾付け根・腹・胸…等の胴体部分 ストライダー しがみついて百裂斬り レンジャー しがみついて百裂斬り アサシン 風まとい+しがみついて百裂斬り マジックアーチャー 魔道護身陣+しがみついて百裂斬り それ以外の振り落とされてしまう部位(頭・首全体・尻尾の中心部と先端部…等) アサシン 姿隠し+しがみついて百裂斬りor姿隠し+弓矢で削る 尾先端の削りについてウルドラゴンの初見登場パターンを維持するのがオススメ。ウルドラゴンが中央寄りに垂直降下するので、障害物の影響を受けにくくなります。 リムから入って左手前の剣墓のあたりで待てば、着地のタイミングで貼り付けます。 センチ・ミリドラ対応 基本的にはオンラインと同じ対処で問題がないが、体力が減るとウルドラゴンは暴れるので、オフライン時戦で体力がなくなってからの状態に慣れてから挑むのが望ましい。 削りにくい部位の対処方法【掌】しがみつきができる職はエリアや地形で邪魔される場合があるが根気良く対処すること。 【尾・翼】削り有志の覚者勢が優先的に削っているため耐久力は多くない。 届かない職はポーンを利用する手もある。 その他 石碑情報 オンライン接続状態で慟哭の間の石碑を調べた際に確認できる情報(※石碑に名前が載ることで解除される実績・トロフィーはありません)①ウルドラゴンを討伐した者の履歴オンラインのウルドラゴンを倒した人全員の覚者名、ID、討伐した日付が倒した順番に記載されており、自分の直近の討伐記録が載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、最後のページが表示される。 ②ウルドラゴンの討伐回数ランキングオンラインのウルドラゴンを倒した人全員の討伐回数の順位、覚者名、ID、討伐回数が討伐回数ランキング順に記載されており、そのうちの自分の載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、上位9名の情報が表示される。 オフラインの場合は自分のオフラインでの討伐履歴が参照できる 再配置について 再配置期間は侵入場所にて変化する。エヴァーフォール内滞在中の場合は一日。 2週目以降のカサディス内の特殊リム碑石から訪れた場合or一度、エヴァーフォール内から地上に戻った後に再び同ダンジョン内から訪れた際は即時。ただし、どちらも前回のウルドラゴンが倒され、報酬が発生した場合は入り直す事で再配置になる。 エヴァーフォールから慟哭の間に入るには、南東方向に突き出たアーチのかかっている通路が目印。 装備の突然変異 他の竜族と同様で討伐時に装備が突然変異する事がある。オンラインの場合は、覚者の装備全部が必ず突然変異状態になる。 オフラインで倒した場合は以下の確率で突然変異状態になる(※雑誌掲載情報)。 無強化 0% ☆1 2% ☆2 10% ☆3 30% ※☆は強化段階 その他 体力の増減 オンラインのウルドラゴンを会心の矢を大量に使って倒すと、次の世代で硬くなる傾向が有る。(公式ツイッターで公開された情報)2013年の3月中旬から会心の矢が通信後のダメージに反映されなくなった模様。(有志報告による) 覚者の死亡によってウルドラゴンの体力が回復することはないと考えられている。 【以下推論】 オンライン討伐時にウルドラゴンが回復したあるいは巻きもどりが起きたと呼ばれる現象が報告されている。オンラインウルドラゴンは配信されるサーバーが数個あると考えられており討伐時には別個体が数体いるような状態であると推定されている。 オンライン討伐の参加人数、個体のHP、ダメージ総数などいくつか考えられる閾値がトリガーになって、全ての個体が一旦平均かそれに準ずる処理によって統合される状態がおき、これが巻き戻りや体力回復の原因になっていると考えられるが、まだその説が確定しているわけではない。 討伐推移 誰かが最初に撃破してから復活(代替わり)までの時間は、約30分~2時間。 ←Steam版で確認した限り、30分後には必ず代替わりが起こる。①まず、体力が0.5ゲージ弱でどの心臓も赤い状態のウルドラゴン(※体力ゲージが数センチ程しかない状態のため、通称『センチドラ』と呼ばれている)が現れ、 ②その後、少し時間が経つ(15分程度?)と、確認できる体力ゲージがほとんど残っていない状態(体力ゲージが1mmも無さそうなため、通称『ミリドラ』と呼ばれている)になる。 ※通信状況や機種によるものなのかは不明だが、30分よりも短い時間で代替わりが起こることが多々あるので、いわゆるセンチドラを確認次第、慟哭の間に張り付くことをおすすめする。 体力ゲージが2玉、3玉残っている状態では1玉削られるのに1時間以上かかることもザラだが、いざ1玉を切ると30分もしないうちに討伐される。追記 PS3版ではミリドラ状態からだいたい15分で次の代に入れ替わるそうです。 討伐情報スレ テンプレ 本スレはオンラインウルドラゴンの討伐進捗を報告するスレです。 “おおむね”以下のように推移します。 1. 11.0 ~ 2.5 玉 > 世代報告・硬軟確認・削り 2. 2.5 ~ 0.1 玉 > スレ加速・ラストスパート 3. 0.1 ~ 0.0 玉 > センチミリタイム・討伐報告・喜びの声 (1に戻る) 報告フォーマットは玉の数+HPバーの割合 攻略情報関連ページ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/85.html 前スレ ウルドラゴン討伐情報 PS3 #No(~○代まで) (前スレリンク) PS3履歴 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #15 167代(途中)~186代(途中) ウルドラゴン討伐情報#16 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #16 186代(途中)~199代(途中) ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 199代(途中)~214代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #18 215代(途中)~222代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #19 223代 ~238代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #20 239代 ~261代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #21 262代 ~ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) オフラインでもオンラインでも武器がドロップしないんだけどどう言うこと?碑石の前に落ちますよね - 名無しさん (2024-04-22 12 56 06) 止めを刺して石碑の前に報酬が並ぶムービーが流れたのに報酬が消えてるってこと? オフラインだと心臓破壊ドロップを放置してると討伐報酬が消えることがあるらしい あとは、5行↑のように宝箱ガチャ感覚でセーブ&リロードすると消えるらしい - 名無しさん (2024-04-23 23 13 30) 英語ファンサイトではPS4版ONLINEウルドラの残HP報告がまだ続いてるので参考までに、 ①「ONLINE UR DRAGON Health Updates PS4」などでググって移動、 ②「LAST 」ボタンで最新ページに移動し最近の投稿であることを確認、 ③表記例1 「Gen 2643 at 10.44」は「2643世代の残HPは10本+44%」という意味、 ④表記例2 「#grace」は30~50分程度の猶予期間=ミリドラに止めを刺すチャンス!、 ⑤気が向いたら「 First」ボタンで1ページ目に移動してテンプレの解説を読んでみよう - 名無しさん (2024-04-23 23 17 41) 物攻2000じゃ足りない?マジックアーチャー - プレーン (2024-04-26 08 26 50) 純魔MAでも物攻鬼盛りで百烈EX連打したらオンドラ討伐できたよ(修羅/奮迅/猛攻/握撃/密着+戦神x4)。 残った心臓が背中とかだと連魔弾が当たらないので急いでアビだけ変えた。 あとは、サンダーケージ持ちのソサを2人くらい連れて行くといいかもしれない - 名無しさん (2024-04-26 09 25 38) オフドラの討伐記録ってチェックポイント再開やっても残るのか…ステ調整やりながらレベル上げに使っててレベル上げすぎたから再開やったら気持ち悪い感じになってしまった…。 - 名無しさん (2024-04-28 00 46 24) ウルドラにデーモンフラメアとエルハーベンではどっちがダメージ出る? - 名無しさん (2024-05-24 22 10 14) ウルドラ台詞、初登場「……来たか……新たなる覚者」、再登場「命を、我に……」「運命を受け入れよ」「……覚者よ、お前の顔は知っているぞ……」「再び、我に挑むか」、討伐時「お前こそ……真に……退けるか、我をも……」 - 名無しさん (2024-05-30 10 16 53) ポーン拘束時「狂え、傀儡よ」 - 名無しさん (2024-06-09 16 50 36) オンドラの仕様が未だによく分からなくて、2玉幅くらい削ったらリディル自殺してるんですけどダメ―jジ反映されます?リトライからの暗転時にサーバーと通信のログが出ますが何度やっても初期体力が同じ個体しか出てこないです - 名無しさん (2024-06-12 02 43 09) 今時間いっぱいまで戦ったらウルドラが逃げたあとサーバー通信行われなかった。その後リディル自殺したらサーバーに接続と出たけど、もしかして今まで削り過ぎで弾かれてた…?体力1本分くらいは連戦したのに… - 名無しさん (2024-06-12 03 41 15) よじ登っても覚者と破壊部位が見えなくなって必死で追いかけてる内に画面酔いして時間切れで終わり - 名無しさん (2024-07-14 07 21 25) 戦闘の途中で飛石すると、撃退数を増やさずにオンラインの参戦報酬が貰える。 - 名無しさん (2024-07-27 08 41 58) 名前 不確定情報の議論・雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 特にミリドラ報告等は掲示板に該当スレ(ウルドラ関連)がありますので、そちらで行っていただくよう重ねてお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/262.html
弓を愛でよう 「弓を愛でよう」のコーナーです。ここでは弓の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 弓について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ショートボウ(英 Shortbow) エルフストロークボウ(英 Sylvan Bow) ホワイトウルフボウ(英 Direwolf Bow) フリューテッドボウ(英 Fluted Bow) ハンターボウ(英 Hunter's Bow) ランケボーゲン(英 Pleached Limbs) スターディボウ(英 Stalwart Bow) ドラゴンズボウ(英 Dragon's Rancor) フェアリーズウィスパー(英 Fey Whisper) ウイングリフィン(英 Griffinbane) ブラッディハイド(英 Repeller Bow) ドラゴンボルケニック(英 Dragon's Ire) ボウオブリヴォルト(英 Darkening Storm) その他 ▼ 情報提供はこちら ショートボウ(英 Shortbow) 【説】広く普及している木製の弓。初めて弓を扱う者に最適。シンプルな作りの弓。古びた布(と革?)が弓幹(ゆがら、弓の本体)に巻かれている。メインポーン(ストライダー選択時)の初期装備品でもある。 [ショート・ボウ(Short Bow)]とは、全長1m前後の「短弓(たんきゅう)」のことである。数万年、数十万年前(旧石器時代末期)から現代に至るまで、狩猟具や武器として用いられてきた。(ちなみにゲーム内の[ショートボウ]は1mよりも一回りか二回り大きいので、実は長弓と言われるサイズらしい)最大の特徴はその連射性で、[長弓(ロングボウ•Long Bow)]と比べて倍以上の速さとも言われている(長弓の連射性が低いわけではない)。特にバリスタや銃火器と比べて連射性に大きな差があったため、長い期間戦場で用いられた。なおゲーム内では弓と大弓の連射性に大きな差はない。 普通に構えて最大約100m、腕がぶるぶる震えるほど(弦を引ける限界まで)引いた状態だと最大約200m程度の飛距離が出るらしい。なおゲーム内では通常90mに設定されている。 実戦における短弓は、特に騎兵に好まれたとされており、短めの射程は馬の機動力で、威力は毒矢で補っていたらしい。 余談:矢筒(やづつ)と矢羽(やばね)について。矢筒は弓ごとではなく、矢(arrow)の種類ごとに決まっている(大弓も同じ仕様)。赤色の矢羽の[普通の矢]は、茶色の革に、白の布(毛皮?)、3つの赤いベルトの矢筒。 濃い緑色の矢羽の[毒の矢]と、矢羽が黒色の[眩ましの矢(暗闇)]は、サイクロプスの牙(?)のようなものに、金の装飾が施された矢筒、矢筒に巻かれた布は矢羽と同じ色。 濃い赤色の矢羽の[沈黙の矢]と、矢羽が濃い黒色の[油の矢]は、両端に金の装飾が施された木製の矢筒。2本あるベルトは矢羽と同じ色。 白色の矢羽の[睡眠の矢]と、矢羽が薄い黄色の[石化の矢]は、独特な模様が施された、布(革?)を折り畳んだ矢筒。布を締める2本のベルトは矢羽と同じ色。 黒と赤の大きな矢羽の[爆裂の矢]は、[睡眠の矢]と[石化の矢]の矢筒と同じように、革を折り畳んだもの。特殊な模様は施されておらず、ベルトも無い。また、矢の先端部の矢尻(やじり、鏃)に小型の爆薬筒の様なものが取り付けられている。 [会心の矢(本物 偽物)]は、象牙のような白い素材を、模様の施された金属で装飾した矢筒。矢の矢羽の部分は多数の棘(トゲ)がある枝のようになっており、矢じりの部分はエヴァンゲリオンのロンギヌスの槍(螺旋(らせん)構造)に似た形状をしている。なお、矢を構えると射撃スキルを発動した時の効果音が鳴り、矢から触手が伸びてくる(この構えた状態では移動不可)。ちなみにこの矢は命中した敵や味方以外のNPCを一撃で仕留めるだけではなく、仕留めた敵の近くに居る他の敵まで連鎖的に即死させる。(黒呪島で「招魔の香料」を使って、エルダーオーガやエリミネーターを多数出現させ、近くに引き寄せた状態でこの矢を放つと…)因みに余談だが、贋作(偽物)版の会心の矢は構え状態こそ本物の時とほぼ同様だが、細かく確認してみると矢から伸びる触手が若干、ショボくなっているのが分かる。更にはどんなに射撃対象の肉質が柔らかくても、対象ヒットと同時に大きな弾かれSE音と共に矢が弾かれる様子が確認できる(与ダメージ量もほぼ無い)。 エルフストロークボウ(英 Sylvan Bow) 【説】エルフの名を冠する弓。金属で覆われており、軽量かつ丈夫な作り。握り(グリップ)のあたりが内側に屈曲している、木製の細い弓。この屈曲が弾力性を増し、威力を増大させていると思われる。矢を番(つが)える部分に角(ツノ)の様な飾りがある。また、グリップに紫の布が巻かれていたり、金属で装飾されていたりとオシャレな弓でもある。(惜しむらくは矢を構えるとグラフィックが少しぼやけてしまう) 日名の「エルフ(elf)」は『耳の長い長命の妖精or種族』のこと。「ストローク(stroke)」はよくテニスやゴルフで聞く言葉だが、本来は『打つこと・一撃』の意。つまりは『エルフ(eleven)の一撃(stroke)を放つ弓(bow)』といったところだろう。ちなみにだが、ドラゴンズドグマのゲーム内では直接的にエルフは登場しないが、構想段階では呪い師の森の奥にエルフの里があった。もしかすると本作にも隠れて存在しているのかもしれない。なお、DDONの方ではエルフが登場した。 英名の「Sylvan」は『森の・森にすむ』の意、間接的にエルフのことを指していると思われる。 ホワイトウルフボウ(英 Direwolf Bow) 【説】白狼の皮を巻きつけて補強した弓。耐久性に優れ、手にしっくりと馴染む。「エルフストロークボウ」よりも強く「M字に」屈曲している木の弓。握りの部分には布を、弓幹の「M字のVの辺り」に白狼(ダイアウルフ)の皮が巻かれている。なおこういった両端が強く屈曲した弓は、弦を外すと弓を引く側とは反対側にカーブするような形状になる。これを「リカーブ(反った)・ボウ(弓)」と言う。このリカーブがあることで弓の射程や威力が向上する。 「ホワイトウルフ(White Wolf)」は、ゲーム内の[ダイアウルフ(Dire wolf)]のことである。なお、強化素材に「白狼の毛皮」は要求されない、求められるのは牙だけである。 フリューテッドボウ(英 Fluted Bow) 【説】合金をあてがった木製の弓。木のしなやかさと金属の強さを兼ね備える。握り(グリップ)の部分が内側に屈曲している木(弓幹)に、縦溝が入った合金を貼り合わせた頑丈な弓。合金が使われているのにかなり軽量。合金の金属色と、グリップに使われている象牙(?)のような白い素材が印象的。 「フリューテッド(Fluted)」は『溝彫りされた』の意。「溝彫」とは、古代ローマで作られた柱のまわりに垂直に刻まれた溝のこと。恐らくは、合金の溝のことを指していると思われる。 ハンターボウ(英 Hunter's Bow) 【説】厳選された樹木から作られた弓。非常に丈夫で弾力があり、射程距離も十分。[ホワイトウルフボウ]のように強く「M字」に屈曲した赤い木製の弓。握りの部分を除いて、弓幹が平らで幅が広く、交差した紋様が両面に描かれている。 「ハンター(Hunter)」は『狩人(かりゅうど)•狩猟者』の意、つまりは『狩人の弓』である。 ランケボーゲン(英 Pleached Limbs) 【説】極地の植物のツタから作られた弓。軽量かつしなやかで、使い勝手も良い。雑巾を絞ったような螺旋型の赤紫の弓。蔦(ツタ)の棘(トゲ)が付いたまま。グリップ部分も特徴的なデザイン。ゲームならではの見た目である。 日名の「ランケ(Ranke)」はドイツ語で『植物のまわりに螺旋状に巻き付いている紐(ひも)状の部分』のことである。「ボーゲン(Bogen)」もドイツ語で『弓』の意。弓幹の形を指した名称である。 英名の「Pleached(プリーチ)」は『組み合わせる』の意。「Limbs」は一般的には『(四肢の)肢・(木の)大枝』の意であるが、弓用語としてリム(リブ)と呼ばれる、弓のグリップを除いた上半分と下半分のことである。上端をアッパーリム、下端をロウアーリムと呼ぶ。つまりは、ツタ状の枝と弓のリム(リブ)を掛けた名前だと思われる。 スターディボウ(英 Stalwart Bow) 【説】驚くほどに頑丈な弓。あらゆる要素が高いレベルで融合した名品。先の[フリューテッドボウ]の上位互換品だと思われ、黒と金の高級感溢れる見た目に変わった。具体的には、フリューテッドボウでは縦溝状になっていた弓の背(弦と向かい合わない面)の部分に金の細かな装飾が施されている。なおほんの少しだけ厚みも増しているようにみえる。 日名の「スターディ(sturdy)」は『頑丈である』の意。英名の「Stalwart」は『逞(たく)ましい・頑丈な』の意で、ほぼ同じ意味。名前からも分かる頑丈な弓である。 ドラゴンズボウ(英 Dragon's Rancor) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の弓。竜の持つ力強さとしなやかさが混在する。竜の教え、全12の内の1つ。先に紹介した[ランケボーゲン]と同じ系統の形状をした黒っぽい弓。弓幹がランケボーゲンと同じ、トゲの生えた植物のツタ状になっている。また弓幹の両端には3本の赤い爪、矢を番(つが)える部分には[エルフストロークボウ]の様な角状の金の飾りがあり、これは竜の顎を模していると思われる。 日名はそのまま『竜の弓』である。英名の「Rancor」は『深い恨み・怨恨』の意、つまりは『竜の恨み』である。確かに見た目がそんな雰囲気である。 フェアリーズウィスパー(英 Fey Whisper) 【説】 "妖精の囁き" の異名を持つ弓。プラチナでコーティングされており、羽のような軽さと強靭さをあわせ持つ。[エルフストロークボウ]の色違いの白い弓。 「フェアリーズ(fairies)」とは『妖精達』の意(fairyの複数形)、どこぞのアイドルグループのことではない。「ウィスパー(whisper)」とは『囁き(ささやき)』のこと。つまりは『妖精達の囁き』と訳せる。この「妖精達」とはエルフのことだと思われる。ちなみにだが『Behind The Scenes Of Dragon's Dogma(YouTube)』のスライドの中で、構想段階では「人間を軽蔑することで知られるエルフ。彼らはこの地域にいると噂されていますが、見つかりません。おそらく彼らはいくつかの良い情報やアイテムを提供することができます。(英から筆者が翻訳)」という設定だったと紹介されている。 英名の「Fey(フェイ)」は『気のふれた・気まぐれな』もしくは『未来を見通す』の意(形容詞)、『気のふれた囁き』•『気まぐれな囁き』•『未来を見通す囁き』どれで訳してもそれっぽく聞こえる。 ウイングリフィン(英 Griffinbane) 【説】驚くべき軽さを誇る弓。グリフィンおよび飛翔系のモンスターに大ダメージを与えることができる。矢を番(つが)える部分にグリフィンの頭部、弓の上端に前脚の爪、弓の下端に後脚を模した、銀色の弓。さらに弓幹の内側にグリフィンの羽が取り付けられている。かなり格好良い見た目。 日名の「ウイング(wing)」は『(鳥の)翼』のこと、それとグリフィンを繋ぎ合わせた名称となっている。 英名の「Griffin(グリフィン) bane(破滅)」は、言い換えると『グリフィンキラー』と同じ意味合い。 なお、武器説明文内に「飛翔系」とあるが、翼を持つドラゴン族には特効効果が無い。 ちなみに金竜強化で、後述する[ドラゴンボルケニック]の無強化状態と同程度の性能をもつ。物攻と魔攻が倍増することを考えると、低い強化段階だとしても常備しておくと便利である。 ブラッディハイド(英 Repeller Bow) 【説】神聖な動物の毛皮を使用した弓。気付かれていない敵に対して攻撃をすると、敵の体力を奪うことができる。赤と黒の禍々しい毛皮で弓幹全体を覆った弓。弦の糸まで赤い。日本刀の握りの様な編み目のあるグリップも特徴的。毛がフサフサしていて、大弓と見間違える。 日名の「ブラッディ(bloody)」は『血』に関する言葉で『血の・血の色の・血に汚れた』といった意味。「ハイド(hide)」は『隠れること・(野鳥などを観察するために)隠れる場所』の意味なのだが、または古い英語で『覆うもの』の意から転じて『(大きな獣の)獣皮や(人間の)皮膚』といった意味も持つ。英語に明るい人が、「hide」を二つの意味で使ったのだろうか。とにかく直訳すると『血まみれの毛皮』となる。 英名の「Repeller(リペラー)」は『反射電極』という化学用語、もしくは『反発する・寄せ付けない』といった意味だと思われる。隠れて狙撃することを指した名だろうか。 即時にHPが一定量回復するのではなく、与えたダメージ量と同じ量のHPを、毎秒40HPの速さで時間経過で回復する。なお、回復できるのは白ゲージ(暫定ダメージ)分のみ。さらに、HPが少ない敵に対して攻撃しても、実際に与えた分しか回復しない。したがって、ネズミや瀕死の魔物を攻撃しても大した回復量にはならない。ただし、野豚は1000hp回復するらしい。白ゲージ部分を多めに残せるSアビリティ[耐撃]と相性が良い。[シェアークローク]の効果は適用されない様子(※要検証)。 ドラゴンボルケニック(英 Dragon's Ire) 【説】噴出するマグマの力を宿したドラゴンズボウ。放たれる矢の威力は大地の怒りの如し。「 竜の教え、全12の内の1つ 」と称される[ドラゴンズボウ]と同じ形状の弓。永久的な炎属性エンチャントが付与されている。 日名の「ボルケニック(Volcanic)」は『火山の』の意、つまりは説明文のとおりである。 英名の「Ire(アイアー)」は『憤怒』の意。つまりは『竜の憤怒』となる。 ボウオブリヴォルト(英 Darkening Storm) 【説】各所に魔獣の彫金が施された弓。しなる弦の曲線からは濃厚な闇の気配が漂う。[エルフストロークボウ]と同系統の形状の弓。エルフストロークボウと比べると、弓幹に赤黒い木が用いられ、太く反りが強くなっている。また弓の両端に魔獣の爪、グリップ周辺には魔獣の顔を模した濁った金の装飾が施されている。 日名の「リヴォルト(revolt)」は『(小規模な)反乱・暴動』の意、つまり「ボウ(Bow)オブ(of)リヴォルト(revolt)」は『反逆の弓』と訳せる。 英名の「Darkening」は『暗くする(暗転)・黒ずむ』の意、「Storm(ストーム)」は『嵐』の意。組み合わせると『暗黒の嵐』と訳せるだろう。 その他 錆びた弓(英 Rusted bow)について獣の毛皮を巻き付けたブラッディハイドであれば、錆びた弓と形が重なる。毛皮の中の弓の本体がどういう形状なのかわからないが、もしかしたら金属製なのかも…。(しかしながら、錆びついた金属製の弓で矢を射ることができるのだろうか…) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
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「逃がしません」 私の服の裾を片手で掴んでるだけなのに何故動けないんでしょう不思議ですね 「ミストちゃん?」 「なんでしょう小鳥さん」 「ちまさんを解放してくれない?」 「まだ無理ですよ、だって大事な人質ですもの」 「百歩譲って…嫁入り前の女の子の服を肌蹴させた事は謝るから」 小鳥さん…今こっちかなり力が籠もりました 「そ、そんな些細な事は気にしていませんよ?」 「些細な大きさだものね…」 びっきいっ 「ちゃんとありますっ!これからなんですっ!」 「はぁ…胸なんて飾りよ?」 い、今だ!逃げるなら今! これは小鳥さんが作ってくれた千載一遇の機会、好機! 続く 戻る
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魔道盾を愛でよう 「魔道盾を愛でよう」のコーナーです。ここでは魔道盾の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 魔道盾について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ラージウッド(英 Wooden Wall) ウッディマジック(英 Magick Buckler) ナイツオナー(英 Knight's Honor) レアウドンウォール(英 Fine Magick Buckler) ウィザードオブウィザード(英 Wizard's Vizard) ブルーカイト(英 Blue Kite Shield) ライトニングカイト(英 Thunder Kite Shield) エンジェルスキン(英 Angel's Sanctum) ドラゴンズスケイル(英 Dragon's Faith) ダークパベーゼ(英 Dark Buckler) シャインシールド(英 Lustrous Great shield) ゾンビグレイブ(英 Zombie bane) ブリリアンス(英 Brilliance) アトラクトパペーゼ(英 Purged Buckler) ダイアボリックシールド(英 Diabolic Shield) その他 ▼ 情報提供はこちら ラージウッド(英 Wooden Wall) 【説】一般的に普及している木製の魔道盾。何の変哲もない形状だが汎用性は高い。2枚の湾曲した木の板を、金属で固定・補強した魔道盾(大盾)。盾の中心にある円形具(盾心)に彫られているマークは恐らく聖属性のアイコンだと思われる。 史実では『タワーシールド(英 Tower Shield)』と呼ばれるそうである。タワーシールドとは『首から足の脛までを覆える大きさの盾』(≒60cm以上の盾、大盾)の総称とされている。なお、ラージウッドと同様に、半円柱状の木製の盾が一般的だったそう。この湾曲は、蒸気を用いて加工されており、これによって敵の攻撃を受け流しやすくなる。特に弓矢の攻撃を一切受け付けなかったとされている。しかし、その後に発明された良質な弓矢の攻撃を防ぎきることができず、3世紀末には戦場で使われなくなったと言われている。 余談だが現代において、警察隊がデモの鎮圧などに使う盾もタワーシールドの一種とされている。 日名は「Large(大きな)Wood(木)」。そのまま『大きな木(の盾)』である。 英名は「Wooden(木の)Wall(壁)」。こちらも「(壁のような)大きな木(の盾)」である。 ウッディマジック(英 Magick Buckler) 【説】聖水を浸み込ませて魔力を高めた魔道盾。木が魔法を唱えているような見た目が特徴的。しっかりと縁が補強された楕円形の魔道盾。中央の円形具周辺に五大属性(炎・氷・雷・聖・闇)のアイコンが刻まれている。これはドラゴンズドグマの大盾が「魔道盾」であることを示すものであり、ほかの魔道盾にも刻まれている。 日名の「ウッディ(woody)」は『木のような』の意、「マジック(Magick)」は『魔法・魔力』。説明文の「木が魔法を唱えているような」名前なのだろうか…? なお英名の「Buckler(バックラー)」は、本来は『(小型の)盾』の意だが、ここでは単に『盾』であることを示している。 ナイツオナー(英 Knight's Honor) 【説】誉れ高き騎士愛用の剣から作られた魔道盾。騎士の魂の崇高さが力となって宿っている。ゆるやかな逆三角形で、上部の角二つが窪んでいる、金属製の魔道盾。盾心周辺の属性アイコンは炎・氷・雷・闇。なお縁に薔薇のような細かなトゲの模様、濃い緑の部分は葉や茎のような模様が施されている。 「ナイツオナー(Knight's Honor)」は、『騎士(ナイト)の名誉』という意味。 ゲーム内では、涸離宮内のMKの衛兵やスケルトンロードが用いている。なおスケルトンロードの「ロード(Lord)」とは、『~卿(騎士or特定階級層者の敬称)』のくだけた言い方。 レアウドンウォール(英 Fine Magick Buckler) 【説】魔力を宿す希少な樹木から作られた魔道盾。まさしく壁のごとく敵の攻撃を防ぐ。先の「ウッディマジック」の上位互換品だと思われる。紋様が追加され、さらに赤く染められて派手な見た目になった。よく見ると五大属性のアイコンもしっかりと彫られている。 日名の「レア(rare)」は『珍しい•貴重な』の意、「ウォール(wall)」は『壁』の意であるが、「ウドン」の部分が何の意味なのかは不明。「wooden(木製の)」か、「Woden(北欧神話の神オーディン)」のどちらかだと筆者は予想する。 英名の「Fine(ファイン)」は「正常な•品質の優れた」の意、「Magick Buckler」は[ウッディマジック]のこと。つまり上位互換品であることを謳っている。 ウィザードオブウィザード(英 Wizard's Vizard) 【説】偉大な魔術師のレリーフ(浮き彫り)が刻まれた魔道盾。不思議な煌きを持つ、知る人ぞ知る至極の一品。老人の顔が彫られている青みを帯びた金属製の魔道盾。上下左右に雷・闇・炎・氷属性のアイコンが彫られている。老人の顔のモデルは魔法 騎士関連として、恐らく「賢者マーリン(イングランドの叙事詩である[アーサー王伝説]に登場する大魔導師)」だと思われる。 史実では『カイトシールド(英 kite shield)』の一種だと思われる。詳しくは一つ下の項「ブルーカイト」を参照。 ゲーム内では、隣国からの派遣騎士であるジュリアン卿が用いる魔道盾。入手方法については、MQ信念と矜持を参照。 「ウィザードオブウィザード(Wizard's Vizard)」は、「Wizard」が『魔術師』の意、「Vizard」が『面(仮面)』の意である。つまりは『魔術師の仮面』となる。(なおVizardは実際にはヴィザードやバイザードといった発音に近い) ブルーカイト(英 Blue Kite Shield) 【説】魔力の伝わりやすさを追求した魔道盾。領都騎兵団が用いる盾としても知られている。木・金属・布(革?)で作られ、青と白に塗装された魔道盾。薄っすらと透けた木の年輪が見える。また白い十字架型の模様と、その中央には五大属性のアイコンが描かれている。 名称の「ブルー(blue)」は『青色』の意、「カイト(Kite Shield)」は『カイト・シールド』という盾のことである。 「カイトシールド」とは、『上部は丸く下部は尖った逆三角形の盾』の総称である。西洋の凧(たこ、カイト)に形が似ていたことが名前の由来。素材は、木の板をベースに、表面は主に金属板を、紋章入りのものは木・布・革を貼っていたらしい(ブルーカイトと同様である)。なお史実では、馬に乗る騎兵に特に好まれていたそうだが、一般の兵士にも広く普及していたそう。11世紀にノルマン人(海を挟んでイギリスの真南の地域の民族、第二次世界大戦末期のノルマンディー上陸作戦が行われた地域の民族)が英国を征服した際に伝来し、その後13世紀初頭までヨーロッパで用いられた、と言われている。その過程で小型の「ヒーターシールド」が開発された(領都の盾を参照)。 余談だが、説明文に「領都騎兵団が用いる盾」とある。ドラゴンズドグマの世界に馬が存在している…ということなのだろうか…? ライトニングカイト(英 Thunder Kite Shield) 【説】かつて名もなき魔道盾職人によって。偶然作り上げられたと伝えられる魔道盾。ブルーカイトと同じ形状の魔道盾。雷属性が付与されているだけだが、重量が0.8も増えた。 日名の「ライトニング(lightning)」は『稲妻のような』の意、英名の「Thunder(サンダー)」は『雷』の意である。 エンジェルスキン(英 Angel's Sanctum) 【説】はるか昔に特殊な素材から作られた魔道盾。時を経てなおその輝きが失われることはない。「ナイツオナー」と同じ系統の、銀色の魔道盾。よく見ると茎の模様もほぼ同じ。ナイツオナーと比べると、盾の形状が平行四辺形になり、盾の窪みが1つに減った。さらに盾心(中央の円形具)に星型模様と、縁には波打つ模様が彫られている。 ちなみに[ナイツオナー]や[エンジェルスキン]の盾の窪み部分は「ブーシュ(仏 bouche-口)と呼ぶらしく、本来こういった形状の盾は槍と一緒に使用されることが多かったそう。 「エンジェル(Angel's)」は『天使(の)』もしくは『守護神』の意。日名の「スキン(skin)」は『皮膚・肌』の意で、『天使の皮膚』となる。 英名の「Sanctum(サンクトゥム)」は『神聖な場所』もしくは『(人の妨げを受けない)私室』の意。意訳すると『天使の加護がある場所』…といったところだろうか。 若干、色合いが異なるが、スケルトン系魔物敵の最上位種の片割れであるシルバーナイトも装備している盾でもある。 ドラゴンズスケイル(英 Dragon's Faith) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の魔道盾。魔力を秘めた竜の鱗から作り上げられている。竜の教え、全12の内の1つ。竜の背中のような魔道盾。よく見ると二頭の竜が描かれている。 日名の「ドラゴンズスケイル(Dragon's Scale)」は『竜の鱗』のこと。 英名の「Faith(フェイス)」は、元はラテン語で『信頼』の意、そこから派生して『信頼・(理を超えた)信念・信仰・教義』といった意味ももつ。「竜のフェイス」だが、はっきりとどの意味なのかは分からない。 色が違うものの、リビングアーマーが用いる盾だと思われる。 ダークパベーゼ(英 Dark Buckler) 【説】あふれ出さんばかりの魔力を備えた魔道盾。丹念に鍛え上げられた未知の金属がその魔力をつなぎ止めている。黒い金属製だが、ラージウッド系統の形状をした魔道盾だと思われる。銀色の装飾が多く施されており、盾の縁7か所が尖っている。また五大属性のアイコンも施されている。 「ダーク(Dark)」は『暗黒•暗い(色)』の意、英名の「Buckler(バックラー)」は、ここでは単に「盾」の意だと思われる。組み合わせると『暗い盾』。 日名のパベーゼの意味は不明。ちなみに後述の[アトラクトパペーゼ]は、「ベ」ではなく「ペ」になっている。 シャインシールド(英 Lustrous Great shield) 【説】太陽のごとき輝きを持つ白銀製の魔道盾。邪(よこしま)な心を持つ者は触れることさえ許されない。レアウドンウォールとほぼ同じ形状&似た模様の魔道盾…と言うか、ほぼ確実に左記の魔道盾の上位互換品であり、説明文にも記載されている通り、木製から完全な金属製になっている。例によってウルドラ聖武器特有の金と紫の輝きを帯びている。 日名の「シャイン(shine)」は『輝く』の意、そのまま『輝く盾』である。 英名の「Lustrous」は『光沢のある』の意、「Great shield」は『大盾』の意だと思われる。つまりは『光沢のある大盾』である。 ゾンビグレイブ(英 Zombie bane) 【説】ゾンビすら墓に葬ってしまう魔道盾。アンデッド系のモンスターに大ダメージを与えることができる。「ラウンド・シールド(円形の盾)」に、十字架型の金属板とゾンビ(恐らくアンデット)の顔のレリーフを張り付けた魔道盾。聖と闇属性のアイコン、植物の根のような模様も特徴的。 日名の「グレイブ(grave)」は『墓穴・死』の意。つまりは『ゾンビを墓に戻す盾』ということだろう。…武器説明文の通りである。 英名の「Zombie bane(ゾンビベイン)」は、『ゾンビを破滅させる』の意。『ゾンビキラーの盾』と言い換えられる。 アンデッド系(エリミネーターなど)の他に、どうやらワイト系(ダークビショップなど)やカースドラゴン、デスにも有効らしい(海外wiki情報)。なお、スケルトン系やファントム系には特効効果が無い。筆者はまだ未検証なのだが、意外と強いのかも…?、特に黒呪島で。なお、攻撃力は金竜強化で、無強化のシャインシールドとほぼ同等。よろめかせ力やガード性能は無強化のアトラクトパペーゼよりも高い。 ブリリアンス(英 Brilliance) 【説】深淵を見通す瞳を思わせる異形の魔道盾。防御力が0になってしまうが、その分を魔法防御力に変換することができる。アームスフロムキング(メイス)のような、錬金術っぽい装飾が施された金のフレーム(枠)と、聖属性のアイコンが施された黒い瞳(小盾?)が特徴的な魔道盾。金のフレームには聖以外の四属性と、何かしらの文字(呪文?)が彫られている。 名称の「ブリリアンス(Brilliance)」とは、『光輝(光りと輝き)』もしくは『明敏さ・すぐれた才気(=頭の働きが鋭いこと)』の意。 [アビスアンガー]や[セントグレイス]と相性が良いらしい(海外wiki情報)。確かに物理防御力がカットされるということは、被ダメージ量が増える…つまり上記のスキルの効果が増大するということだが、諸刃の剣のような気がしなくもない。なお、アビリティ[心力]は無効。 アトラクトパペーゼ(英 Purged Buckler) 【説】聖なる力を宿したダークパペーゼ。敵の注意を惹きつける効果がある。説明文のとおりである。敵の注意を惹きつける効果が注目すべき点だろう。 日名の「アトラクト(attract)」は『惹きつける』の意なので、特殊効果を指した名称である。 英名の「Purged(パージ)」は、元はラテン語で『清潔にすること』の意。そこから『(汚れ・異端者などが)一掃された』もしくは『(罪などを)清め落とされた』の意になった。おそらくは、『聖なる魔法で清められた盾』ということだろう。 ダイアボリックシールド(英 Diabolic Shield) 【説】秘められた魔力が網目状の紋様となって表面を覆う魔道盾。装備者の絶望感を防御力に変えるとされる。エンジェルスキンの上位互換品。色が赤と黒に変わり、盾の下部が逆三角形状になった。模様も少し変化がある。 名称の「ダイアボリック(Diabolic)」は『悪魔の(ような)・ずる賢い』といった意味である。つまり『悪魔の盾』である。深い意味はないと思われる。 その他 錆びた魔道盾(英 Rusted Magick Shield)について逆三角形の盾幅の広い魔道盾。ドラゴンズスケイルと形が似ているが、ちょっと大きさが異なるので太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
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NPC [#t4bb1f7a] 噴水台 [#wcf7121e] 笛吹き男 [#fac987db] コメント [#oe811784] NPC ストーリーの進行に従って、NPCの居場所が変わる事があります。 メインストーリーを進めると元の位置に戻ります。(例外あり) アリスはEP3の途中でコレンから居なくなってしまいます。 居なくなるとアリス関連のクエストを進める事ができなくなるので、早めに終わらせましょう。 各町のNPC 「コレン」 「ロチェスト」 噴水台 ロチェストの城前にある噴水台にお金を投げると、その日の運勢を占うことができます。 良い内容が出て、頭上にドラゴンが出現するとドロップ運が上がるとの情報あり。(未検証) 笛吹き男 ロチェストの噴水台前に居る男は笛吹き男。いつも笛を吹いている。 100G払えば演奏をしてくれます。 演奏は「鍛冶屋の歌」と「田園交響曲」の2種類の中から選べます。 ちなみに演奏が終わるまで動くことができません。 コメント 名前
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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盾を愛でよう 「盾を愛でよう」のコーナーです。ここでは盾の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 盾について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ラウンドシールド(英 Round Shield) ペルテー(英 Pelta) アイアンシールド(英 Iron Shield) フェザリーペルテー(英 Feather-Light Pelta) 領都の盾(英 Gran Soren Shield) キメラの紋章の盾(英 Mark of the Chimera) スコーチドペルテー(英 Scorched Pelta) ティーバイスカード(英 Scarred Sentinel) 光の紋章の盾(英 Orilux Shield) シャインタルジュ(英 Lustrous Targe) ドラゴンズシェル(英 Dragon's Den) ドラゴンズシールド(英 Dragon's Aegis) ティーバイジェット(英 Sable Sentinel) シャインヌール(英 Lambent Shield) ヘルファング(英 Hell fang) マスカラーウォール(英 Brutish Wall) ディプライブシェル(英 Dragon's Roost) デーモンシールド(英 Dread Aspis) その他 ▼ 情報提供はこちら ラウンドシールド(英 Round Shield) 【説】下級歩兵のために作られた円形の盾。 移動の際に邪魔にならない形状が特長。「ラウンドシールド(Round Shield)」とは『縁を金属で補強した、丸い盾』の総称である(単に「丸い盾」を指すことも多々ある、Round=円形、Shield=盾)。鉄製や革製もあるが、多くが木製である。これはラウンドシールドに限らず中世の盾一般に当てはまることだそう。説明文中にもあるが、あまり訓練されていない兵が、他の兵士と行軍する際に邪魔にならない形状であるらしい。そういえば、ゴブリン君が使うにはもってこい…ということなのだろうか。 なお、メインポーン(ファイター選択時)の初期装備品でもある。カサディスのエステラの店で購入可能。 ペルテー(英 Pelta) 【説】機動的に動けるよう作られた小型の盾。 軽量なため力のない者でも手軽に扱える。「ペルテー(Pelta、ペルタ)」とは、古代ギリシア時代の『ペルタスト』あるいは『ペルタスタイ』と呼ばれる軽装歩兵が用いた、三日月形の盾のことである。盾の中央にある金属製の円形具(盾心)は『アンブー(Umbo)』もしくは『オーブ(Orb)』と呼ばれるらしい。しかし、これはペルテーの特徴というよりもラウンドシールドの特徴と言えるそうである。ペルタとラウンドシールドは異なる盾ではあるが、史実のペルタも縁を金属で補強した木の板と、その裏側に革を張って、腕を通す為のバンドもあったそうなので、本作の制作陣はラウンドシールドに近いイメージで本作のペルテーを作ったのではないかと思われる。 アイアンシールド(英 Iron Shield) 【説】一般的に普及している鉄製の盾。 頑丈だが、それなりの重量がある。よくゴブリンが鎧として装備している鉄の盾。また、サイクロプスの鎧の一部にも転用されているそうである。史実でも上の隅2か所が凹んだ形の鉄の盾は存在するが、縁の部分が革のものはあまり見かけない。 フェザリーペルテー(英 Feather-Light Pelta) 【説】性能と機動性をバランスよく高めた小型の盾。金属製とは思えないほど軽く、 使用者に負担をかけることがない。先に紹介したペルテーは木製だったが、こちらは金属製らしい…のだが、なぜかこちらの方が0.45も重量が軽い。なお、金属製と説明文に書かれているものの、見た目は縁を黄土色の金属で補強した黒革の盾。ただ、木製でないことは、湾曲した盾の形状から分かる。 日名の「フェザリー(feathery)」は『羽の生えた・(羽毛のように)軽い』の意。なお英名の「Feather-Light(軽い羽毛)」も同じ意味。ゲーム内で最も軽い盾にぴったりの名称だと思われる。 領都の盾(英 Gran Soren Shield) 【説】領都の一般兵士が使用している盾。誇り高き領都兵部隊の紋章が描かれている。 分類 としては、いわゆる「ヒーターシールド(Heater Shield)」と呼ばれる盾だと思われる。ヒーターシールドとは、元は「カイトシールド(11世紀中期~)」と呼ばれる大型の盾(ブルーカイトを参照)を1,250年頃に小型化したものであり、やや丸みを帯びた逆三角形がその特徴である。素材は、先の「ラウンドシールド」のように "木・革・金属" もしくは全て金属製などいろいろとあるらしく、大抵は何かしらの紋章が描かれている。余談だがヒーターシールドの「ヒーター」の語源は、衣服のシワを伸ばす[アイロン(iron)]から来ているのではないか、という説がある([heater]は熱を発する器具の総称)。なお、「Iron」は鉄の塊が元の意味なので、そのままアイロンシールドだと単なる鉄の盾と区別がつかなくなる。その為、ヒーターの語を用いたのではないかと思われる。 紋章(エンブレム) について、領都の盾には「剣」と「王冠」と「墜ちる竜」を模した、まさに『竜征』の象徴のような紋章が描かれているが、これを詳細に描いた元のタペストリー(壁に飾る織物)が領都の宿屋に飾られている。それを見る限りは、剣は「タイトチンクエディア(片手剣)」であると思われる。 中世ヨーロッパでは、盾は剣と並んで騎士道の象徴であり、盾の紋章を見れば騎士がどこの誰かが分かるほどだったそう。ちなみに次回作の1st Trailerで、ファイターが装備していた盾が「領都の盾」と同じ形状だったが、紋章は無く、素材の金属が剥き出しになっていた。次回作は今作と時間軸的な繋がりはないとのことで、このような無地にせざるを得なかったのだろうと思われる。 なお英名の「Gran Soren Shiled」とは文字どおり『領都グラン・ソレンの盾』。 キメラの紋章の盾(英 Mark of the Chimera) 【説】魔獣キメラの紋章が描かれた盾。定期的に編成されるキメラ討伐部隊の制式装備でもある。「領都の盾」と同じ系統の盾だが、上半分が完全に丸くなっており、さらに縦長になった。黒地に赤で、キメラの紋章が精細に描かれている。 また風絶ち砦と長城砦駐屯地の守備隊兵士達が用いる盾でもある。また、古の覚者サヴァンも同じ盾を用いていた。余談だが、風絶ち砦も、長城砦駐屯地も、領都グラン・ソレンの隣国から来た精鋭部隊が中心になって、構成されているそうである。風絶ち砦は、兵士の胸にある紋章が普段は盾と同じキメラの紋章であるが、実は護衛クエストを早い段階で受注すると、兵士長ダリオの胸の紋章がグラン・ソレンのものではない他国の薔薇の紋章になっている(ここでしか見れない)。長城砦駐屯地は、ジュリアン卿やその関係者から、ジュリアンは都の最大の要所である長城砦駐屯地を守るために「西の隣国ヴォルドア(orボルドア)」から派遣された騎士であるとゲーム内の会話で語られる。 なお次回作では、王国ヴェルムント(覚者王ソブランの治める都)の紋章が描かれた、盾の形状がこのキメラの紋章の盾と似かよっている。 英名の「Mark of the Chimera」は『キメラ(the Chimera)の(of)紋章(Mark)』である。日名と全く同じ。 スコーチドペルテー(英 Scorched Pelta) 【説】炎の力をまとった小型の盾。大気に触れることで高熱を放ち続ける。フェザリーペルテーと同じ形状の盾。炎属性が付与されているだけなのに、なぜか重量が0.5も増えている。 「スコーチド(Scorched)」は『焦げた・焼かれた』の意。つまり、『焼かれたペルテー』となる。 ティーバイスカード(英 Scarred Sentinel) 【説】極地の鉱石を用いて作られた盾。武勲を重ねた猛将の常用にも耐え得るほどの耐久性と性能を持つ。両側2か所が丸く欠けている、少し縦長な円形の盾。かなり傷だらけで錆びついている。こういった形状の盾は古代ギリシアをテーマにした映画などでよく見かけるのだが、その詳細は不明(アキレスの盾?と称されていた)。 英名の「Scarred(スカード)」は『傷跡を残した』の意、「Sentinel(センチネル)」は『見張りなどを行う兵(歩哨)』のこと。意訳すると『歴戦の歩哨の盾』といったところだろうか。ちなみに、古の覚者サヴァンの従者である[サルド(ポーン)]が用いる盾でもある。彼は小説「ドラゴンズドグマ -ザ・ビギニング-」の中で歩哨的な任務を任されていた。 また、サルド以外では、グリムゴブリンが刺付きに加工して鎧として装備している。 日名のスカードは英名のScaredのことだと思われるが、ティーバイの意味は不明。ティーバイの意味やこの盾の総称を知ってるよ!という方は是非コメント欄で教えてください。 光の紋章の盾(英 Orilux Shield) 【説】信仰心のあつい職人によって作られた盾。神聖な光の煌(きら)めきは下等な敵を寄せ付けない。「領都の盾」と同じ系統の白い盾。光(聖)属性の紋章が描かれているが、聖属性が付与されているわけではない。上部が平たい「W」のような形状になっている。 英名の「Orilux」は、「Ori」がヘブライ語の『光』、「lux」はラテン語の『光』を意味するそう。これら2語を組み合わせると光光盾…もとい『輝く盾』となる。 シャインタルジュ(英 Lustrous Targe) 【説】氷山の希少な鉱石を加工して作られた盾。美しい輝きを持ち、上級騎士に好まれている。立体的なカーブがかかった、長方形の銀の盾。細かな彫金加工が施されている。また、徴募隊の隊長でもある姫騎士のメルセデスが用いている盾で、彼女が対象の護衛クエストでの成功報酬としてのみ入手可能。 英名の「Lustrous」は『光沢のある』の意。「Targe(タージェ)」とは、古英語で『小さな(丸い)盾』の意。しかしながら、シャインタルジュは小さくも、丸くもないので、単に「盾」であることを表現するためにこう名付けたと思われる。つまりは『光沢のある盾』と訳せる。なお一般的に、小盾は30cm以下、盾は30cm~60cm、大盾は60cm以上とされている。 日名の「Shine」は『輝く』の意。「タルジュ(jalid)」とは、これはアラビア語で『氷』のことだそうである。隣国の女騎士メルセデスの故郷(祖国)は "砂漠の国" という設定があるので、それに倣(なら)ったのかもしれない。つまりは『輝く氷の盾』ということだろう。アラビア語とは、アラビア半島発祥の言語で、現代ではアフリカ北部でも用いられる。つまりは砂漠やステップが広がる乾燥した地域の言語ということである。なお、アラビア半島は世界最大の半島(3方位が海・川・湖に囲まれている陸地)としても有名だ。そういえばグランシス半島も半島だが、やはりパストナ岩窟の裏側にはアラビア半島のように海や川が広がっているのだろうか。 長くなるが、3つの余談を書き連ねる。余談その1[タルジェについて]史実のタルジェは、スコットランドのハイランダー(意 高地に住む人)が使っていた小盾とされている。盾を固定した左手にダークと呼ばれるダガーを持ち、右手でブロードソード(片手剣)を持って戦っていたとされている。つまり アサシンのような戦い方は実在した ということである。なお、初期のタージェは、一般的なお鍋のフタくらいの大きさの「バックラー」と呼ばれる盾とほぼ同じ大きさだったらしい。 余談その2[氷山の希少な鉱石について]説明文に「氷山の希少な鉱石」…とある。「氷山」とは海に浮かぶ、どデカい氷の塊のことだが、そこから取れる鉱石は存在するのだろうか。筆者の想像だが、氷山の鉱石とは「氷晶石」のことかもしれない。氷晶石とは、アルミニウムの加工に用いられる、氷にそっくりな白い石のこと。もっともアルミニウムが現実世界で製品化されたのは19世紀に入ってからなので、ドラゴンズドグマの世界とは本来相いれない物質だが、何らかの魔法で氷晶石とアルミナ(アルミニウムの原料)からアルミニウムを合成しているのかもしれない。 『白銀布』…「錬金術によって銀糸が織り込まれた布。隣国で生産される貴重な生地。」というアイテムがあるので、魔法ではなく、錬金術の可能性もある。 余談その3[メルセデスの国について]DD2のゲームプレイ動画で、ドラゴンに焼かれた村[メルヴェ]の近くにいる行商人がシャインタルジュを売っていることを確認した。ディレクターの[伊津野]氏曰く、メルセデスの国をドラゴンズドグマ2の舞台にすることもほんの少しだけ考えたそうで、その名残りかもしれない。なお、メルセデスの国[ハザストン]は領都グラン・ソレンの北、蒼月塔のある岬を超えた先にある…とゲーム内で語られる。次回作にも黒呪島の入り口が存在して、グランシス地方から迷い込んだ覚者様がグランシスのその後を語ってくれる…グランシスのポーン達(ルークやサルド)を雇えるといった、ファンサービスがあればいわゆる「胸熱」なのだが…。 ドラゴンズシェル(英 Dragon's Den) 【説】竜の猛攻に対抗するべく作られた盾。頑強な金属に、粉末にした竜の鱗を混ぜ合わせることで驚異的な性能を実現した。糸が絡みあったような模様の赤い盾。金色の金属で、縁が補強され、中央に円形具と、そこから伸びる渦巻いた「X」状の装飾が施されている。 日名の「シェル(shell)」は『殻』のことで、核となる意味は『外部を覆うもの』である。ドラゴンの外部を覆うもの=鱗ということだろう。 英名の「Den」は『巣穴』の意である。つまりは『ドラゴンの巣穴』…確かに模様がそう見えなくもない。 ドラゴンズシールド(英 Dragon's Aegis) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の盾。強靭な竜の肉体に匹敵する堅牢さを誇る。竜の教え、全12の内の1つ。先の「ドラゴンズシェル」を完全な円形にして、黒色(装飾は銅色)にしたような見た目。それと結構大きい。 日名はそのまま『ドラゴンの盾』である。 英名の「Aegis(イージス、アイギス)」はギリシア神話において、天空と雷の神[ゼウス(zeus)]が自分の娘である戦争と勝利の女神[アテナ(athena)]に授けた『ヤギの皮で作られた丸盾』のことだそう。肩からかけて胸当てとしても用いられたそう(詳しくはネットでアイギスと検索)。 ティーバイジェット(英 Sable Sentinel) 【説】長い年月を経て超自然的な力が宿った盾。漆黒に鈍く輝く未知の鉱石が使われており、異常とも言えるほどの硬度を誇る。「ティーバイスカード」と同じ系統の盾。例えが悪いかもしれないが、ダンゴムシのような段々の層(表裏両面)と、中央に目のような円形具がある。また東洋的な渦巻模様がいくつも施されており、銀色の縁はトゲトゲ状になっている。 日名の「ジェット(jet)」とは、『樹木の化石』のことだそう。黒色で光沢があり、研磨して宝石の代用品にされることが多いらしい。またジェットは、ジェット噴射などの『噴流(激しい勢いで流れ出る機体や液体)』の意でもある。渦巻模様が『風』を表しているのかもしれない。なお「ティーバイ」の意味は不明だが、縦長で横が欠けた盾を指している言葉であることは間違いないだろう。 英名の「Sable(セーブル)」は『「クロテン(黒貂)」と呼ばれる黒い毛皮のイタチ科の小動物」のことだそうである。日本では北海道にのみ、亜種の『エゾクロテン(蝦夷黒貂)』として生息する。「Sentinel(センチネル)」は『見張りの兵(番兵•歩哨)』の意。『見張り兵の黒い盾』とも訳せるが、クロテンが名前にある意味は不明。一つだけ思い浮かぶのは、エンディングクレジットで、ハーピーと戦うファイターが装備している盾がこれだということ。ハーピー(鳥)と戦うクロテン…ということだろうか。 シャインヌール(英 Lambent Shield) 【説】神聖な輝きを放つ盾。その輝きは神々しくあまりにもまばゆい。シャインタルジュと同じ形状の盾。例によってウルドラ聖武器特有の金と紫の輝きを帯びている。 日名の「シャイン(shine)」は『輝く』の意、「ヌール」はペルシア(もしくはペルシャ)語(中東地域、アラビア半島周辺の言葉)で『光』の意である。つまりは『輝く光の盾』と訳せるだろう。(参考 コーヒ・ヌール(山の光)、ダイヤモンドの名称から) 英名の「Lambent」は『ゆらめく・淡く光る』の意。つまり、日名と同じような意味だろう。 ヘルファング(英 Hell fang) 【説】牙を剥く狼をかたどった銀の盾。獣系のモンスターに大ダメージを与えることができる恐ろしい(牙を剥いて吠える)狼の顔面を模した銀の盾。外枠部分の毛の意匠が刺々しい。なお、ガード姿勢を取るとちょうど覚者の顔の位置に狼の顔が重なる。 説明文中に『 銀 の盾』という記述があるが、『狼と銀』といえば「銀の弾丸 シルバーブレッド(英 Silver Bullet)」ではないだろうか。西洋において「狼男(吸血鬼や魔女も含む)を殺すには銀で作られた弾丸(or武器)が要る」という言い伝えがある。もっとも、本作は狼人間ではなく、四足歩行の一般的な獣の狼だが、この伝承がこの盾の由来になっているのではないか…と筆者は予想する。 武器説明文に 『 獣系 モンスターに大ダメージ』とあるが、オオカミ系の魔物敵は勿論のこと、キメラ系や野生動物にも効果があるらしい(海外wiki情報)。なお、ファイター専用攻撃技のセンチュリオンスパイクには(盾ではなく剣の方で攻撃するので)特効効果が適用されない。 「ヘルファング(Hell fang)」を直訳すると『地獄(hell)の牙(fang)』となる。 マスカラーウォール(英 Brutish Wall) 【説】2枚の鉄板を多数の杭で留めた無骨な盾。魔法防御力が0になってしまうが、その分を防御力に変換することができる。杭が縦5本×横3列で計15本刺さっている、大きな青色の盾。 「ウォール(Wall)」は『壁』の意だが、日名の「マスカラー」の意味は不明。「Math scalar(数学のスカラー)」…のダジャレ?。もしくはスペイン語で「仮面・変装」だろうか…?。筆者はよく分からなかったので、「マスカラ―」について是非コメント欄で教えてください。 英名の「Brutish」は『野蛮・無骨』の意(悪い意味で使われることが多々ある)。説明文のとおり、『無骨な壁盾』ということだろう。 ディプライブシェル(英 Dragon's Roost) 【説】竜の鱗を加工素材とした盾。攻撃対象の攻撃力を減少させる効果がある。ドラゴンズシェルと同じ形状の盾。雷属性と敵の攻撃力を下げる効果をもつ。攻撃力ダウンを継続的に敵に付与するには、少なくともミューテーション(竜血強化)する必要があると思われる。武器を強化すると状態異常付与能力も強化される。 日名の「ディプライブ(deprive)」は『奪う』の意、「シェル(shell)」は『殻』。攻撃力ダウンの特殊効果を指した名だと思われる。 英名の「Roost(ルースト)」は「ねぐら」の意。(ドラゴンズシェルの「Den(巣穴)」と似た言葉) 余談だが、ゴールデンナイトの知識習得のトリガーに攻撃力ダウン付与が含まれているらしい。さらに攻撃力ダウンを付与された敵に対し、味方のポーン(ソーサラー)が[ディーゼブルミスト]を使ってしまうこと(恐らくAIの調整ミス)があるらしい(海外wiki情報)。 デーモンシールド(英 Dread Aspis) 【説】恨みと畏れの念を受け続け、その表面に鱗状の怨嗟(えんさ)の紋様が現れた盾。装備者の恐怖心を高揚感に変えるとされる。「ティーバイジェット」の上位互換品。ドラゴンの赤い鱗を貼りつけたような盾。中央の円形具が金色になり、縁の刺が大きくなった。 日名はそのまま『デーモン(悪魔)の盾』である。 英名の「Dread(ドレッド)」は『恐怖』の意、「Aspis(アスピス)」は『ツノクサリヘビ(毒蛇の一種)』もしくは『古代ギリシアの重装歩兵が用いた丸盾』のことだそう。毒もしくは古い盾のどちらの意味か分からないが、いずれの意味にせよ『戦慄のアスピス』と訳すのがカッコいい気がする! その他 錆びた盾(英 Rusted Shield)について「領都の盾」や「キメラの紋章の盾」と同じような形状をしている。紋章こそ消えているが、太古の昔は何かしらの紋章が描かれたヒーターシールド(領都の盾の項を参照)だったのだろう。 なお、本作の盾は、盾ごとにガード性能の数値が設定されており、この錆びた盾は金竜強化で無強化のシャインヌールと同等まではガード性能を強化できる。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ティーバイはギリシアの都市テーバイでは? - 名無しさん (2023-12-31 17 15 23) なるほど。都市の名前説考えられますね。 - 名無しさん (2023-12-31 22 00 20) 名前 ⇧
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戦闘に参加するNPC 隊列・戦闘に参加するがステータスの確認は出来ない。 戦闘中はAIで行動し、命令出来ない。 HPやMPは恐らく無限。普通に攻撃も食らうが死なない。回復もターゲットに選べない。 ただし、主人公一行が全滅するとNPCが生存していても全滅になる。 NPCはそれぞれ行動パターンがあるが、「様子をうかがう」が行動パターンに入っているキャラクターが結構多い。 NPCが時折出す「会心の一撃」は戦歴のデータとして残ってしまう。 戦闘に参加するNPCマチルダ(過去ウッドパルナ) ハンク(過去ウッドパルナ) きこり(過去オルフィー) フーラル(過去ダーマ) カシム(過去ダーマ) ザジ(過去ダーマ) フォズ(過去ダーマ) ハディート(過去砂漠の城) 老楽師(過去ハーメリア) サイード(現代砂漠の城) マチルダ(過去ウッドパルナ) 過去ウッドパルナ到着からウッドパルナの村に入るまで加入。 非常に強いのでウッドパルナ周辺の敵は瞬殺する。 しばらく連れ回してLv3ぐらいまでLv上げすると後が楽。 打撃 いなずま斬り ホイミ ザオリク ハンク(過去ウッドパルナ) ウッドパルナの塔攻略時に加入。 ホイミとルカニを使い攻撃力もそこそこあるが 様子をうかがうことが多く、運が悪ければ全く行動しない役立たずに。 様子をうかがう ルカニ 打撃 ホイミ きこり(過去オルフィー) 魔封じの洞窟ボス戦でのみ加入。 HPの減り具合など考えずひたすら薬草をばらまくおっちゃん。 薬草を使わないときは様子をうかがい攻撃することは稀。 薬草 様子をうかがう 打撃 フーラル(過去ダーマ) ダーマ西の洞窟1回目と牢獄へ続く洞窟攻略時に加入。 通常攻撃主体でHPが減れば薬草を使ってくれる。 たまに様子をうかがうがハンクやきこり程ではない。 打撃 薬草 様子をうかがう カシム(過去ダーマ) 牢獄へ続く洞窟攻略時に加入。 通常攻撃→様子をうかがう→激しく斬りつけるのローテーション。 魔法戦士なのだが、ある事情から魔法も特技も使わない。 打撃 様子をうかがう 激しく斬りつける ザジ(過去ダーマ) ダーマ決闘場攻略時に加入。 イオとスカラでサポートしてくれる頼もしい奴。 会心の一撃で姉に200のダメージを叩きこむヤンシス。 打撃 スカラ ルカニ ベホイミ イオ フォズ(過去ダーマ) ザジ離脱後、決闘場の反乱からアントリア戦まで加入。 ヒャダルコとベホイミをバランスよく使う僕らの大神官。 アントリアを会心の一撃で殴り倒すことも。 ぅゎょぅι゛ょっょぃ(*1) ベホイミ ヒャダルコ 打撃 ハディート(過去砂漠の城) ボーンライダー戦時のみ加入、 はやぶさ斬りを使うため火力は高いがこれまた様子をうかがうことが多い。 男はなぜ頻繁に様子をうかがうのか。 様子をうかがう はやぶさ斬り 打撃 老楽師(過去ハーメリア) グラコス戦時のみ加入。 ベホイミとイオを的確に使い、味方が死ぬと天使の歌声で復活させてくれる。 男NPCではザジと並び頼りになるキャラ。 ベホイミ イオ 天使の歌声 サイード(現代砂漠の城) 大地の精霊像攻略時に加入。 先祖のハディートのはやぶさ斬りに加えさみだれ斬りも使うが 様子をうかがう所まで先祖に似てしまった。 様子をうかがう はやぶさ斬り さみだれ斬り
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本スレ用語一覧>逃げるんか 福岡県警筑紫野署は10日までに、 カードゲームで対戦した初対面の小学6年の男児(11)の顔に擦り傷を負わせたとして、 傷害の疑いで、無職の男(29)を逮捕した。 逮捕容疑は、9日午後2時55分ごろ、同県太宰府市のカード販売店で、男児の服の襟をつかんで顔に擦り傷を負わせた疑い。 筑紫野署によると、2人は人気アニメ「遊戯王」のカードを使って対戦し、男が2回勝った。 男児が立ち去ろうとしたとき、男が「逃げるんか」と言ったため、 男児がテーブルの上のカードを払いのけ、トラブルになったという。 ソース:http //www.sponichi.co.jp/society/news/2012/12/10/kiji/K20121210004748760.html 上記のニュースが元ネタ。 29歳無職、小学生に暴行、原因はカードゲーム、などの負の面が強調される形のスレタイで 嫌儲、旧速、VIP、なんJなどのお馴染みの板にスレが立てられ、話題を席巻した。 一足遅れて、本スレでも話題に。新しいもの好き、犯罪者をおもちゃにするのが好きな本スレ民たちによって祭りが始まることに。 特に「逃げるんか」の汎用性が半端じゃない上に、当時は紙質事件が尾を引いていたこともあり、 「(紙質の件から)逃げるんかコンマイ」「紙質程度で遊戯王から引退して逃げるんか」などと早速活用された。 現在では 都合の悪いことをはぐらかそうとする相手を煽ったり、調整中を連発するコナミを批難したりと、様々な場面で派生的に使用されているらしい。 自分の思うようにいかないからといって逃げたりやけになった小学生の行動は確かに間違っている。 しかし、だからといって怒って相手に怪我を負わせたり煽ったりすることが許される道理も無い。 見ず知らずの他人が相手、それも年下の相手であれば尚更だろう。 対戦中、特に対戦相手が知らない人である時が多いカード販売店や大会では、自分の行動の一つ一つに責任と慎重さを持つことを心がけたい。 はえーよ -- 名無しさん (2012-12-10 18 42 07) いいぞもっとやれ 遊戯王プレイヤーは犯罪者の巣窟だからな -- 名無しさん (2012-12-10 18 59 21) はえーよw -- 名無しさん (2012-12-10 22 46 50) はえーよホセ -- 名無しさん (2012-12-11 00 20 40) なんであるんだよw -- 名無しさん (2012-12-11 10 15 44) タイムリーだな -- 名無しさん (2012-12-11 13 36 44) しょうもないな。明らかに人をバカにしてる態度や不正厨だったら知らんが。 -- 名無しさん (2012-12-12 00 43 15) まとめ早ぇww犯人はただの、憂さ晴らししたいだけの小物だろ -- 名無しさん (2012-12-12 22 36 08) ヴァンキチか? -- 名無しさん (2012-12-13 09 41 42) 逃げるんか? -- 名無しさん (2012-12-14 11 46 47) 事件をネタにというもの考えものだな。 -- 名無しさん (2012-12-18 00 19 14) 本スレ民らしいっちゃらしいネタ -- 名無しさん (2012-12-18 00 48 36) シャトルの中に隠れるのよ! -- 名無しさん (2012-12-23 22 32 18) 逃げるんか? -- 名無しさん (2012-12-24 16 01 47) ヴァンキチさん逃げるんか? -- 名無しさん (2013-01-03 02 35 42) スミス君逃げるんか? -- 名無しさん (2013-02-02 11 41 31) 無職って言うけど一応アルバイトも無職に含まれるからな。 まぁあの年でアルバイトというのもあれだが。 -- 名無しさん (2013-02-07 12 29 45) アニメネタ禁止とか完全に忘れられてるな -- 名無しさん (2013-02-08 15 14 28) ↑どこにアニメネタあるんですかね? -- 名無しさん (2013-02-08 19 08 19) ↑シャトル -- 名無しさん (2013-02-10 02 56 42) 逃げるんか で検索すると予測に遊戯王 逃げるんかって出て来るな -- 名無しさん (2013-11-05 09 41 29) 何か怖い話のタイトルみたいだな…… -- 名無しさん (2013-11-05 14 04 24) これ何回見てもおもしろいw -- 名無しさん (2014-03-21 15 34 16) フィールドを払いのけたのは良くないと思うが立ち去るのが悪いとは全然思わんな -- 名無しさん (2014-05-28 17 10 45) 子供に怪我させるとは真のデュエリストではないな・・・ -- 名無しさん (2014-08-29 18 06 58) ↑半端な気持ちで入ってくるなよ、デュエルの世界によぉ! -- 名無しさん (2014-10-24 18 46 34) ↑俺を殺すならカードで殺せ -- 名無しさん (2014-12-28 21 49 31) 一番下いらんだろ、この事件が愉快なのは事実だし お前らも普段からやってるんだし -- 名無しさん (2015-01-05 01 16 10) そしてARCーVOPのテンプレ入りを果たしたこの名言 -- 名無しさん (2015-04-06 15 04 55) 逃げないで(逃げるんか?) -- 名無しさん (2015-04-07 04 15 16) 男が煽らなければ良かったのに -- 名無しさん (2015-04-28 16 29 50) この絆を信じて〜 -- 名無しさん (2015-05-16 09 15 39) 誰が逃げるものか!みんなまとめてやっつけてやる! -- 名無しさん (2015-06-25 00 00 17) 放てモンスター -- 名無しさん (2015-08-03 23 12 33) みんなのコメントバカや! -- 名無しさん (2015-12-13 17 33 24) 未だに使えるし -- 名無しさん (2015-12-14 18 19 29) (コンマイ語から)逃げるんか?と友達に言われた、俺はコンマイ語がいやで遊戯王やめた -- 名無しさん (2016-02-25 00 30 12) 遊戯王はよく分からんが、どんな用事が出来ても途中でゲーム辞めることは許されてないのか。驚愕だな -- (2016-09-29 11 41 52) 闇のゲームだったら死んでるからな -- 名無しさん (2016-10-12 20 08 17) おっさん用語する奴は無職かガイジかサイコパス -- 名無しさん (2020-08-09 16 18 40) おっさん擁護からは逃げる -- 名無しさん (2020-08-10 13 04 50) 名前 コメント