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重くなったので リンク版 に移行 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer ←new! Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer ←new! 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 Fighter Part 2 Fighter Part 3 Fighter Part 4 Strider Part 1 Strider Part 2 Strider Part 3 Mage Part 1 Mage Part 2 Mage Part 3 Ranger Part 1 Ranger Part 2 Ranger Part 3 Sorcerer Part 1 Sorcerer Part 2 Sorcerer Part 3 Warrior Part 1 Warrior Part 2 Assassin Part 1 Assassin Part 2 Assassin Part 3 Mystic Knight Part 1 Mystic Knight Part 2 Mystic Knight Part 3 Magick Archer Part 1 Magick Archer Part 2 Magick Archer Part 3 タイムアタックモード 開発者ガチプレイ ←new! 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon's Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 ←new! 冒険体験版紀行 第1話 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 ←new! 覚者ラジオ 第1回 覚者ラジオ 第2回 覚者ラジオ 第3回 覚者ラジオ 第4回 ←new! ロケーション紹介 15ヶ所まとめ NPC紹介 エリノア BGN紹介 Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 「ハギとこ!」 第17回 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 「ゲームのじかん」 第72回 前編 「ゲームのじかん」 第72回 中編 「ゲームのじかん」 第72回 後編 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 「ゲームのじかん」 第77回 後編 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 「ゲームのじかん」 第80回 中編 「ゲームのじかん」 第80回 後編 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 「ゲームのじかん」 第86回 後編 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 ゲームのじかん 第90回 ファミ通LIVE 第49回 ファミ通LIVE 第50回 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ Gamescom グリフィン戦 720p Gamescom キメラ戦 720p Gamescom 直撮り キメラ戦 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) TGS2011 プレイレポート Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive 28 minutes exclusives gameplay Pawn Guide - OXM Exclusive Classes and Skills Guide - OXM Exclusive Captivate 2012 Game Play Part 1 Captivate 2012 Game Play Part 2 Gameplay - Pancaked by a troll Tentacle boss fight Gameplay Cassardis Griffin Quest - OXM 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) プレビュー用ロムプレイ動画 1 プレビュー用ロムプレイ動画 2 プレビュー用ロムプレイ動画 3 プレビュー用ロムプレイ動画 4 プレビュー用ロムプレイ動画 5 プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ Sorcerer Gameplay - OXM Escorting Lady Aelinore プレビュー用ロムプレイ動画 6 プレビュー用ロムプレイ動画 7 プレビュー用ロムプレイ動画 8 プレビュー用ロムプレイ動画 9 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 47:16~ 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 04:25~ サービスカットあり Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer ←new! Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer ←new! ⇧ 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 シールドインパクト & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Fighter Part 2 ワタえぐり Fighter Part 3 刀牙昇斬 Fighter Part 4 真芯突き & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Strider Part 1 引き寄せ & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Strider Part 2 阿修羅斬り Strider Part 3 降らし撃ち Mage Part 1 炎系魔法 Mage Part 2 氷系魔法 (プロモにより敵体力無限) Mage Part 3 フレイムウォール Ranger Part 1 壁刺し射ち & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Ranger Part 2 全霊弓1? Ranger Part 3 仕込み爆弾矢 & かまいたち (プロモにより敵体力無限) Sorcerer Part 1 Maelstrom Sorcerer Part 2 Gicel Sorcerer Part 3 Exequy Warrior Part 1 Savage Lunge Warrior Part 2 Spark Slash Assassin Part 1 Clarity Assassin Part 2 Intimate Strike Assassin Part 3 爆炎線 Mystic Knight Part 1 Firecounter Mystic Knight Part 2 Perilous Sigil Mystic Knight Part 3 空魔突 Magick Archer Part 1 追魔弾 Magick Archer Part 2 昇炎斬り Magick Archer Part 3 Threefold Bolt タイムアタックモード 開発者ガチプレイ ←new! ⇧ 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 05:14~ 新スクショ&キャラクリデモンストレーション 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 通訳に似せてキャラクリ~ / OPプレイ(11 40~) / Photo Share、Pawn Community紹介(24 10~) 野良サイクロプス戦(43 10~) / キャンプで朝まで野宿(53 30~) / 野良キメラ戦(57 30~) マジックアーチャーで砦奪還戦(1 01 50~) / 夜の森で猛獣と遭遇(1 26 50~) グラン・ソレンで屋根渡り、からのそぉい!(1 37 00~) 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A グランソレンで屋根渡り、着替え、アサシンに転職、豚さん遊び~ / 海岸へワープ、サイクロプス&バリスタゴブリン戦(10 00~) ゴーレム戦(20 00~) / キメラ戦(25 30~) / 夜の森でゴブリン首刈り(29 50~) キャンプで買い物、宿泊、ドレイク戦(33 00~) / クエスト受注(42 30~) / グリフィンに遭遇、峡谷でハーピー戦(49 10~) 民家で盗っ人、ハーピーから天罰(57 40~) / 拠点、滝の裏のダンジョン(1 05 50~) イベントグリフィン戦、以前クエストで助けたステファンさんが参戦(1 05 50~) Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon's Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 新DLCのPV放映(TAモード開発陣の最速タイム35分)、Dark Arisenの発表 ⇧ 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- ゲーム紹介 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- キメラクエスト 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 芸人たちに似せたポーンの紹介&キャラクリ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 芸人ポーンを引き連れて街&フィールド散策 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- フィールドで雑魚敵との戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 装備とスキルの購入&フィールドで戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 芸人ポーン達と野良サイクロプス戦 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- ソーサラーの魔法を体験 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- ハーピー・オオカミ戦をかわるがわるプレイ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 開発者とトーク&オーガ戦をプレイ 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 プレイの体験談トーク 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 ←new! お気に入りの絶景スポットの紹介とボス戦 冒険体験版紀行 第1話 小山力也氏のナレーションによる冒険体験版紹介 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 ←new! 覚者ラジオ 第1回 声優の安元洋貴氏をメインMCに起用した「ドラゴンズドグマ」の魅力をお届けするインターネットラジオ番組 第1回のゲストは、声優「日笠陽子」さん 覚者ラジオ 第2回 第2回のゲストは、ゲーマーとしても知られるタレントの「椿姫 彩菜」さん。 覚者ラジオ 第3回 第3回のゲストは、テレビドラマ『ドラゴン青年団』の「松居 大悟」監督と『ドラゴンズドグマ』の「伊津野 英昭」ディレクターです。 覚者ラジオ 第4回 ←new! 第4回のゲストは、ガールズバンド『SCANDAL』のMAMIさんと『ドラゴンズドグマ』の小林裕幸プロデューサーです。 ⇧ ロケーション紹介 ※ネタバレ成分強し 15ヶ所まとめ ⇧ NPC紹介 エリノア ⇧ BGN紹介 その他の視聴はこちら サウンドトラック公式サイト Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 ⇧ 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 31:26~ 「ハギとこ!」 第17回 01:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 11:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 08:07~ 「ゲームのじかん」 第72回 前編 実機でふれあい街歩き ~理髪店 ~買い物 ~フィールドへ 「ゲームのじかん」 第72回 中編 ミスティックナイトで戦闘 ~レンジャーでゴーレム戦 「ゲームのじかん」 第72回 後編 ゴーレム戦の続き ~開発者の二人とトーク 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 クエスト受注 ~少年ストライダーでサイクロプス戦 ~ポーンキャラクリ実演 「ゲームのじかん」 第77回 後編 リムに入ってポーン雇用 ~スキルセット ~ハイドラ戦 ~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 グリフィスで街歩き & 屋根渡り(ガッツも後ろに付いて来てます) & 豚さんキャッチボール ~ジョブ・スキル・装備強化説明 ~宿屋で昼寝して夜へ 「ゲームのじかん」 第80回 中編 ミスティックナイトで夜の街道を散策 ~アンデッド戦 ~オーガ戦 ~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第80回 後編 カプコンサウンドチームによるDragon's Dogma収録サウンドの生録風景の紹介 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 開発者とトーク & レンジャーで砦奪還戦 「ゲームのじかん」 第86回 後編 道中で強敵に遭遇 & 領王に謁見 & 開発者から告知 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 漁村カサディスを探索 & 宿営地バトル ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 全員ソーサラーでプレイ (氷魔法で足場を作る & ヴォルテクスレイジ、メテオフォールの二重詠唱) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 リムに入ってポーン検索 & エヴァーフォール探索 & クエストの優先設定 (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 夜の草原でファントムに遭遇 & 内乱クエスト & メルセデスイベント & 体験版むちゃぶり神プレイ (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 体験版のキャラクリとフィールドクエストをプレイ ゲームのじかん 第90回 イビルアイ戦 ファミ通LIVE 第49回 皆でわいわいサイクロプス戦、ゴーレム戦、ドレイク戦、芸人ポーン紹介 ファミ通LIVE 第50回 井上と堀内をゲストに交えて(14 00~) サイクロプス戦&女盗賊とのバトルなど ⇧ 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 ⇧ 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ 見所は24秒~とラスト Gamescom グリフィン戦 720p 見所は04 20~ ポーン2人と飛び立つグリフィンの体にしがみ付き、その重量で地面に叩き落としている Gamescom キメラ戦 720p キメラフルボッコ Gamescom 直撮り キメラ戦 キメラフルボッコ2 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) 上手い視点操作と 「あ、倒しちゃいました。」 TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) ハーピー狩りのお手本 TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) 連続真芯突きでキメラフルボッコ TGS2011 プレイレポート ブースのお姉さんによる解説付き Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing オープニング~メインポーン作成まで (ネタバレ成分強し) Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive グランソレン~森林地帯を探索など(ネタバレ成分強し) 28 minutes exclusives gameplay フィールドを散策~グランソレンで投獄~ドレイク戦など(ネタバレ成分強し) Pawn Guide - OXM Exclusive マジックアーチャーでプレイ&ポーン解説 Classes and Skills Guide - OXM Exclusive マジックアーチャーでプレイ&ジョブ・スキル解説(周囲を照らす照明矢スキルなど) Captivate 2012 Game Play Part 1 地下遺跡?でプレイ Captivate 2012 Game Play Part 2 熟練ファイター Gameplay - Pancaked by a troll 滝の裏ダンジョンでプレイ。最後オーガに・・・ Tentacle boss fight テンタクルス戦 Gameplay Cassardis 漁村カサディスを散策(ネタバレ成分強し) Griffin Quest - OXM 夕方のサイクロプス戦&昼のゴーレム戦&夜のイベントグリフィン戦 体験版 フィールドクエスト (上手い) 扇撃ちで焼きグリフィン 体験版 フィールドクエスト (上手い) 降らし撃ちで焼きグリフィン 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、しがみ付き一閃突きを織り交ぜて 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、盾キャンバクステを織り交ぜて プレビュー用ロムプレイ動画 1 盾を持ったゴブリンとの攻防 & 野良サイクロプス戦(兜の取り方に注目) プレビュー用ロムプレイ動画 2 ウォリアーで雑魚戦 プレビュー用ロムプレイ動画 3 ウォリアーでダンジョンオーガ戦 プレビュー用ロムプレイ動画 4 マジックアーチャーでプレイ プレビュー用ロムプレイ動画 5 リムの結晶で買えるアイテムショップ(新しい肌色や顔や髪色やメガネなどが確認できる) プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ ネタバレ注意 Sorcerer Gameplay - OXM ソーサラーの上級魔法を紹介 Escorting Lady Aelinore エリノア護衛クエスト プレビュー用ロムプレイ動画 6 ミスティックナイトでプレイ(セクシーメインポーンと一緒に) プレビュー用ロムプレイ動画 7 全体マップ・冒険ログ・プレイヤー情報の紹介 プレビュー用ロムプレイ動画 8 街中で竜巻魔法を使うと・・・ プレビュー用ロムプレイ動画 9 魔法使い二人旅は茨の道 ⇧ .
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https://w.atwiki.jp/7thdragon/pages/47.html
NPC 世界を旅する中で出会う、冒険を手助け(or邪魔)してくれるモノたち。 ネタバレを含みますので、閲覧にはご注意を。 カザン共和国 ミロス連邦国 アイゼン皇国 学都プレロマ ネバンプレス帝国 マレアイア群島国 ドラゴン その他 カザン共和国 豪放磊落な大統領の下、急速な発展を遂げている新興国。ドラゴンの襲撃で大統領の命と国土を失うが、人類の反撃はここから始まる。 ドリス=アゴート:カザン共和国の大統領。かつては伝説的なハントマンだった。武器が剣だったり、アゴート揚げが好物だったりするので職業はファイターと思われる。ちびキャラTALKによると、彼に憧れるハントマンが多いようだ。カザンがドラゴンに襲撃された際、国民を逃がすために単身戦いを挑んだ。その生き方にかつての恋人タケハヤの面影を見た「トゥキオンの女」、即ちアイテルにより、星を喰らう竜の存在とその脅威を知る事となる。帝竜の最強候補に重量を負わせ、主人公たちが最大限に力を発揮できるよう権限を与える…など、彼がいなければエデンは救えなかっただろう。 メナス:大統領の側近。切れ者として知られているらしい。大統領を信望しており、亡き後は中心となってカザンを取り仕切る。かつては疫病によって滅びかけた村出身で大統領に救われた。…せいか忠誠心がすごい。がしかし、異常な上から目線とホモ疑惑…。人格に疑問があるのは否めない。 エラン:ギルドオフィス担当の執政官。巨乳で上乳。派手な服装や見た目とは裏腹に、カザンだけでなく主人公一行や王者の剣の身を案じ、優しく時には叱責もする良識派。ナナドラ世界3大マトモな人物その1。彼女も元ハントマンで、昔は相当やんちゃしたらしい。メナスより年上で実年齢は不祥。ポエムが趣味。 キザなマスター:旅の宿六剣亭の地下にある酒場The Six Flowers(通称六花亭)のマスター。クエストの報酬としてヘキサスパイクとタイダルウェイブを教えてくれる。この酒場の客はハントマンが多く、世界で最もハントマン密度の高い場所とも。名物はエビフライで、大人気故に騒動が起きる事もある。 カリユ:ゆっくりしていってね! ミロス連邦国 完全なる平等を旨とし、争いを禁じている平和な国。一見すれば幸福そのものだが、行き過ぎた「平等」の弊害は所々に現れている。その裏側では…。 エメラダ=デ=ミロス:ミロス連邦国の首長たる第12代目女王。美人らしい。温室育ちで何処かズレた平等観を持っている。箱入りで世間知らずなフシがあり、時折主人公たちに変な頼みごとをする。地味に変装技術が高い。その性格から幼く思われがちだが実はエランやメナスより年上。実年齢は禁則事項。 グリフ:愚直な人物で、女王を案ずるばかりにキツい言動が目立つが根は良い人。エメラダとヴォルグを心から信頼している。とある理由で女王に嫉妬されているという噂がある。 ヴォルグ:悪人顔だが真面目な人物でサンタクロース。国のあり方に対して狂信的なまでの信念を持っており、女王の為にある方法でこの国の平等を保っている。「自分たちは主人公への助力を惜しまないが、その逆は認めない。特に国のあり方に関しては」と主人公たちに釘を刺す。 ヴィーとユウ:ミロスを象徴するかのような双子の少年。平等を妄執的に重んずる母親に何から何まで同じに育てられるが、やがて…。 ディエス:名作、スラムダンクを現世に伝える男。 モテモテ騎士:二人の女性からモテてる騎士。二人がそろったときは修羅場かと思いきや、「二人一緒でもOK」とか、人生勝ち組すぎる。 見習い騎士:ミロスの騎士詰所にいる見習い騎士。彼の依頼するクエストは、「エロ本買ってきて」というチープな内容の割に達成するのはかなりの苦労と金銭を要する。5000Gもするエロ本とはいかなる本なのか、興味は尽きない。ここまで俗な考えを持ってもミロスにいれるのは謎である。 闇の商人:世界の人々に猫派か犬派かの問い掛けを続ける求道者。なぜどちら派でもない人には必ず牛なのかは不明。 さすらう商人:宿屋の二階に宿泊している女商人。クエストの情報を売ってくれたり、要らなくなった特殊アイテムを買い取ってくれたりする。フロワロを払おうが何しようが、ゲーム中では全くさすらわない。 アイゼン皇国 エデンで最も長い歴史を持つ国。貴族達は優雅で豪奢な暮らしをしているが、貧困層との軋轢はあまりにも深い。かつてルシェを奴隷として扱っていた歴史を持つ。 ソウゲン王:アイゼン皇国の王。…皇国なのに王とはこれいかに。。国民を省みない暴君で貧民の憎しみの対象となっている。イメージとは裏腹に戦闘力は大変高いらしい。 リッケン公爵:王からレジスタンス制圧を命じられた人物。アイゼン皇国きっての良識派で、国の現状を憂いている。ナナドラ世界3大マトモな人物その2。 シオン:アイゼン貧民街のレジスタンス組の頭。ふっくら眼鏡。性格こそまともだが、いまいち意思が弱い上に統率力もあまり無い。後に利害の一致するリッケンと手を組む。子供に見えるが結構いい歳。 第三皇妃:ソウゲンと同様の考えの姉たちとは違い、国の行方を憂いており様々な考えを巡らす。固定顔なしモブキャラのなかでは多分最もまともな人物。 第一・二皇妃:ソウゲンとほぼ同じ貴族意識と選民思想を振りかざすアイゼン負の象徴。終盤まで傍若無人な振る舞いをするが、真竜には心が折れた。が、プライドも身分もかなぐり捨てた気の触れたような言動はさすがに怖い。守りなさいよぉぉ!! 美食家ジジイ:アイゼンに住む貴族の老人。3大珍味「ゼンダメンマ」「モルモレー」「黒リャマカルビ」を食べるのが夢で、その材料を取ってくるよう依頼してくる。料理を食べた際のリアクションがすさまじい。 学都プレロマ 特異な概観を持つ学術都市。国民のほぼ全てが学者や研究者であり、その科学力で対ドラゴン戦略の中枢を担う。 エメル:プレロマの学長。女性。ミニスカサンタ。偉そう。竜に激しい憎しみを抱いている。元々すべての学術を追求していたプレロマが、ドラゴン戦略中心になったのは彼女の影響である。何十年も前から外見の変わらない、謎の多い人物。その正体は、かつて竜によって滅ぼされた古代種族ヒュプノスの生き残り。竜に全てを奪われた彼女は、怒りと憎しみに縋り付く事で数万年の時を生き抜いてきた。アイテルの姉。 ノワリー:各国の重要人物の中ではとりわけ良識的なイケメン。アイゼン王にがっかりした人。ナナドラ世界3大マトモな人物その3。しかし初対面時にファロを追い回すハメになったのはほぼこいつのせい。人見知りの激しいファロに主人公たちが乗る船の準備を任せるのはどうかと思うのだが…その際に「何をやってるんだファロは」というセリフを吐くがお前が一番何をやっているんだと思う人も少なくないだろう。 ファロ:本名『ナ=フアロヴラリエ=クラティンカ』人見知りのロリっ子で逃げ足が速い。その素早さはストーリー終盤、プレロマ本塔とスタリ小遺跡を瞬間移動するほど。とぼけた性格の割には極めて優秀な頭脳を持ち、制空権奪還作戦の指揮を執る。実は普通の人間ではない。詳細はアリエッタに聞こう。ますです。ですです。フォントの関係上誤読されがちであるがこのNPCの名前は「ファロ」であって「フアロ」ではない。新キャラクター作成画面で「ア」と「ァ」を比べてみると分かる。健康を祈るです!とか文章力に難がある。でも可愛いから可。 イメッポ:謎のクイズジジイ。イメージエポックとは多分関係ない。きっと、おそらく、そうなんじゃないかなぁ?世界観崩壊的な意味でも。 ネバンプレス帝国 アイゼンから西に逃れたルシェ達によって作られた国。過酷な土地での暮らしゆえか国民の気質は力強いが、戦いを恐れないあまりドラゴン戦で多くの犠牲が出ている。 ルシェ王:力こそ全ての実力者で豪快な性格の好人物。民とその誇りを護るためにはどんな犠牲も厭わず、それは自身の命も例外ではない。額の宝石は転んだ時にめり込んだと語っている。ちなみに愛用の武器は剣でも斧でも無く「槌」。とんでもないオヤジだ。画面のチビキャラではわからないが、実は身長2メートル。やはりとんでもないオヤジだ。 ジェッケ:ルシェの指揮をとる♂。地位が高そうな割に気さくな喋りかたをする。バントロワに気がある? 相当な実力者で、王に目をかけられている。生え際の後退を気にする繊細な一面もある。激情家だが、ルシェという種族を体現したような漢。 バントロワ:ルシェの指揮をとる♀。口数少なく男勝り、かつ天然。ジェッケと互角の実力持つほか、耳の角度がすばらしいらしい。後にジェッケと…。巨乳。 恋する警備兵:バントロワの身を案じてか、はたまた個人的な感情か、とにかく彼女を良く観察している王の間の兵士。バントロワが真上に…ハァハァ…「異常ありません!」 リーコ:カザンの酒場にいるカリユの妹。まだカザンには行ったことがない。ラブハンターのハノイに惚れられてしまう人の一人。嫌いなタイプは「嘘をつく人」。 バッパグレー:世界を股に駆ける大冒険家。国に妻と息子を残して冒険を続ける。エデン上に冒険する場所はもう無くなったらしい。 ブラックスノーの店主:一般人がお目にかかれない強力な商品を販売している無口かつ怪しい商人。買うためにはスキル「裏取引」が必要。ロマンって言ったらドリルらしい。 寒がりハントマン:羽毛布団のために鳥の羽100枚とかふざけた数を頼んだ。おまけに実は鳥の羽アレルギーだったため、こちらの苦労を台無しにしてくれる。 物品整備士:地下に引きこもって縄いじりとか一瞬ヒヤリとさせてくれる兵士。縄なしで生きられない体になってしまった事で更にヒヤリとする。しかし後に千人砲の生贄に志願していた事を明かす。彼もまた誇り高きルシェの民の1人なのだ。ネバンプレスは収集クエストが多いが、特に鳥の羽とたてがみ集めでストーリーの足踏みをさせられたプレイヤーも少なくないだろう。 マレアイア群島国 男性の入国を禁じる女性だけの国。魔力を持つ歌で群島全体に結界を張り、世間やドラゴンの脅威を防いでいたが…。 セティス:マレアイアの女王。聖なる歌で郡島全体を覆う結界を張ることが出来る。マレアイアの王政は国の特色から血統ではなく、歌声に力があるものに継がれていく。露出の高い服が好み。巨乳。 シャンドラ:真面目な美人。過去に何かがあったらしく、極度の男性不信。女しか入れない国だが、男4人パーティでも女だと言い張れば通してくれたりもする。 アリア:ドラゴンの恐怖におびえ、声を失った少女。次期女王もかくや、と噂される程の歌声を持っていた。噂されるだけあって、幼いながらも癒しの歌声でハントマンのLIFE(のみ)を全快させてくれる。 レミとソラ:二人とも『双子の姉』らしい、双子の少女。ある意味ミロスの双子よりも平等。「ルマッドウマッルマッドウマッ ルッル マー ルマー♪」 レイジン執政官:マレアイアのクエストオフィスにいる執政官。男に見えますが女性です。つまりは男装の麗人。 自信過剰な兵士:クエストオフィスにいる兵士。特に何もしてないのにいつも自信過剰な発言をしている。が、本当に竜殺剣を渡そうとするとビビる。 カナヅチ少女:浮き輪を頼もうとしてうろ覚えで浮き袋を頼んでしまい、臭いニオイがこびりついてしまった。 勇壮な番人:女性しか入れない筈のマレアイアに男パーティーでも招き入れてしまうザル警備。門番はどこの世界でも似たようなものなのだろうか。 ドラゴン エデンの文明を滅ぼすべく宇宙より襲来してきた巨大生物群。強大な力と高度な知能で人類を苦しめ、地上をフロワロで覆おうとしている。 赤帝竜キングドラゴン:帝竜の中でも最も早く姿を現し、カザンを襲った赤き竜王。エデンの人間の中でも最強に近いドリス=アゴートを殺したかなりの実力者。しかし三年経っても剣は刺さりっぱなしの重傷負いっぱなしで、三年間寝たきりだった人間に止めを刺される。どうして剣を刺さったまま放置したのかは不明だが、もしかすると受けた傷のせいでもう長くなかったのかもしれない。竜王の名が示す通り、本来であれば最強の帝竜であったらしい。とある場所で本来の強さのキングと対峙できる。確かに攻撃力は帝竜一だったようだ。使用するスキルは、ターン経過で威力が上昇する「募りゆく殺意」等。 黒帝竜デッドブラック:2番目に戦う事となる漆黒の帝竜で、アイゼン皇国に出現した。デッ…。ひきこもり。光を嫌い、闇に身を潜める事で己の力をパワーアップさせている。本体が直接首都を叩けないため水源を抑え込み、ソウゲン王の手腕と相まって国民を強く苦しめていた。『真』の姿の方が弱いという、お約束の逆を行くお方。その『真』の姿とキングが傷を負って本来の力を出せていなかったことから、帝竜の中で一番弱いのはこいつであろう。実力の割には『デッドブラック』という中々強そうな名前だが、「最強」の「赤」帝竜の対としての「最弱」の「黒」帝竜ということなのか。使用するスキルは、相手全体に即死の状態異常を引き起こす「完全なる闇」等。 炎帝竜フレイムイーター:2度も戦う事になる炎を操る帝竜。チキン。ルシェ民族は戦いを、そして命を失う事を恐れない為、彼との戦いで多くの犠牲者を出してしまった。物語の本筋だけ追っていくとかなりの強敵だが、寄り道すると悲惨な事になる。一度は主人公達の奮闘の前に東のドーマ火山へと逃走するも、マグマの力を得てより強大な力で再び立ちはだかる。だが、別に逃げた後は放置しても温泉宿が困るくらいで世界は救える。デ=ヴォ砂漠での一戦の後、デッドブラックやソウゲン王やジェンジェン爺…と同じように自分に都合の良い環境にひきこもってしまった。アイゼンの周辺にはどうもそういう力が働くらしい。『炎帝竜フレイムイーター』という名前の時点でいかにも氷に弱そうだが、実際に氷属性が弱点。使用するスキルは、炎属性で全体攻撃すると共に自身のLIFEを回復する「マグマウェイブ」等。 空帝竜インビジブル:空を牛耳る鳥のような姿の派手な帝竜。名前の割に普通に見える。世界で2番目に速い飛空挺が比較にならない程の速度で空中を自在に舞う。2番目があの速度じゃ1番速い飛空挺も大したことないんじゃないだろうか。ドラゴン反抗作戦の要であるプレロマはコイツに制空権を奪われ、その活動を大きく狭める事を余儀なくされていた。自在に空を舞うが、遥か上空から地上まで落ちることを繰り返す(本人曰く「血迷った」)バカギルドに撃退されるまで付き合ってくれるとても親切な帝竜。使用するスキルは、凄まじいスピードで瞬く間に相手の後ろをとる「瞬動」等。 地帝竜ジ・アース:ジョマロン山岳に擬態していた最大の大きさを持つ帝竜。エデンは三年前にフロワロに覆われたが、その時にできた山ではないようなので、数万年間も誰にも露骨に脈打つ爪その他に気づかれずに平和に山をやってたのかもしれない。戦闘前のセリフから、あまり自分からは行動を起こそうとはしないモノグサとも考えられる。そのあまりにも大きすぎる身体と、フレイムイーターの存在により誰も気づけず、ネバンプレスの帝国領の多くがフロワロに沈むことになった最大の原因。しかしその巨体も戦闘においてはさして関係ないらしく、自分の指先程度の大きさである人間の一撃で体勢を崩されたりもする。使用するスキルは、相手全体のLIFEを半減させる「ソウルプレス」等。頭と並び重要な部位である心臓が無事でも滅びる、正に謎の帝竜。 艦帝竜ドレッドノート:戦艦のようなフォルムを持つ帝竜。マレアイア群島全土を護っている結界の要、マレアレ神搭に陣取り島民を苦しめていた。仕返しとばかりに庭を荒らすハントマンは数知れず。生きたドラゴンの砲弾を撃ち出して攻撃し、戦闘前に二発のドラゴン砲弾と闘うことになるが、図体がでかすぎて画面に収まらない為か肝心の本体戦では撃ち出してこない。とはいえ、本体を討伐しても一体分しかドラゴンの数が減ってないところを見ると、もとより砲弾の数は二発しかなかったのかもしれない。体中から砲塔のような突起が生えており、本体戦ではそこから機関砲や波動砲をぶっ放す熾烈な砲撃戦を展開する。どうやって主人公達が近接武器を当てているのかは謎である。使用するスキルは、エネルギー充填の2ターン後に発射する「波動砲」等。 虹帝竜トリカラード:「◎=∞」。それは最初からそこにいた。おおよそ竜とは思えないフォルムを持つ異色の帝竜。圧倒的な出力のマナフィールドで竜殺剣を用いない限りはあらゆる攻撃を無効化し、さらにはエデン上に比較的有効な対状態異常装備がほとんどないのに状態異常攻撃を使いまくるという帝竜の中でも屈指の強敵だが、何故かストーリー上では全くと言っていいほど話題に出ない。前述の通り竜殺剣無しでは傷一つ付けられず、さらに最強の対状態異常装備「セラエノローブ」がエデンではなく禁地に存在していることから、ヒュプノスの協力が無ければ人間はトリカラードには勝てなかっただろう。それ程の強敵である。目的は北極のフロワロ化だけでなく、紅杭の搭の土台造りでもあったと考えられる。使用するスキルは、即死以外の状態異常を発生させる「虹色の不運」等。 装真竜ヘイズ:鋼鉄の武装に身を包んだセブンズがNo6。3度のメシより武器が好き。しかし森の道を遮る番人の仕事よりはメシが優先される。「空腹の竜は凶暴だ」と言う事からメシも食わずにキャリバーン探しに没頭していたようだ。武器への並々ならぬ愛が伺える。だが、キャリバーン探しに現を抜かしていたら人類に解析の手段を見出されてしまった。小細工は嫌いだが、戦いが楽しくなるならその限りではない。しかし、ドラゴンクロニクルによる解析はやっぱりお気に召さなかった様子。解析完了までの20ターンを耐え抜くと、徐々に解析・分解されていき最後には竜殺剣へと姿を変える様が見られる。劇的では無いが、戦闘中に四回も変化するのはコイツだけ。ミロスのナイトは彼が国にきたことを平等じゃないと叫んだが他の国を思えばむしろ平等である。セブンスNo6であることやノワリーの解析の報告からニアラよりは格下であることが分かるが、立場は同等のようだ。使用するスキルは、ハントマンのEXスキルの一部を使用可能にする「解析」等。 真竜ニアラ:身長の低いセブンズがNo3。ニャア。ラスボス様。エメルに特に憎まれている。配下のドラゴン達にエデンのネバーランド化及び生命の刈取を任せていたが、主人公達によってドラゴンが半壊滅状態にされたために急いで起きてきたお寝坊さん。ネバンプレスの多くの民を犠牲にして発射した千人砲にも耐え切る防御力と、その際の傷も主人公達がやって来る頃には完治している程の生命力を持つ。しかし主人公達に竜殺剣であっさりと息の根を止められたり、ヘイズに甘いと言われたり、登場してから僅かな間しか咲き誇れなかったフロワロの化身。使用するスキルは、世界中のフロワロの量に比例して威力の上がる「百華繚乱」等。 母なる竜ND:ピンクカラーのドラゴンらしい姿をしたセブンズがNo2。隠しダンジョンの方のラスボス様。異世界から覗き見が趣味なヤンデレママ。二体の側近が倒されるまではひたすら呆けるというすさまじいやる気の無さで有名。弱い理由は本当の躯ではなかったかららしいが、それにしたって弱い。次々々回作では満を持して本人が登場した。もちろんちゃんと戦っている。使用するスキルは、受けたダメージを全返しする「因果」等。 その他 アイテル:謎のレジデンス、ゴロランの館に出入りする謎の少女。タイツ装備。古代種族ヒュプノスの生き残りであり、禁地トゥキオンの番人。マスカミ遺地にて最愛の人、タケハヤを始めとする前大戦時の英雄達の魂に寄り添って生きる事を望み、世界への干渉を拒んでいた。エメルの妹。ひとつの事を想い続けるヒュプノスの業があるとは言え、ストーリー中盤までのミステリアスな感じに対し、後半での空気の読めなさと言うか、おノロケ感がヤバい。実はOP前にも登場しているが、多くのプレイヤーからは忘れられている。 バーナード:ルシェ民族だけの名門工房、メルライト工房に入門した唯一の人間。ミロス出身。師匠に「未熟者」といわれてるが、後に最高峰の防具を作るその手腕と意思は本物。 ガイオン:メルライト工房の親方にしてサンタクロース。彼もまた誇り高きルシェ民族の1人なのである。 カンテラ:メルライト工房の職人の一人。バーナードの友人。 ゼス:武村ハイレインに住まう第27代剣聖。ドリス大統領のハントマン時代の戦友にしてライバルで、主人公たちの力を試す。大変珍しい人間とルシェの混血。 収集マスター:武村ハイレインの宿屋にいる謎の老人。最後の収集系クエストを依頼してくる。収集をマスターするとはいったいどういう意味なのかは不明。 ジェンジェン爺:温泉宿ニギリオを経営する老人。粗暴で金満主義な人物で、ルシェを奴隷のように扱う。選民思想や自己保身などアイゼンの時にも見え隠れした負の歴史を具現化したような存在。金の亡者…性悪ジジイ……。だが温泉宿周辺を治めるアイゼンやルシェ国家であるネバンプレスのトップとの間に強力なコネがあるプレイヤーのギルドに強気な態度を取るのは賢明ではないような。闇社会に大きな影響力を持っているらしいが、感情任せな上に交渉下手…更に作中で影響力があるような描写はどこの国にも見られない。 アリエッタ:ニギリオ宿で薄給激務で働かされているルシェの給士娘。過労で倒れていた。ダウナーな性格かと思いきや意外と元気で情報通。…だってさ!身長はファロと同程度。 ファゴット:北方に住む120歳の大賢者。かつては遺跡の発掘・調査のプロフェッショナルとして名を馳せたという。ヴォルグも彼の弟子の1人だった。サンタクロースとは友人関係。 スパイル:ファゴットの弟子。お茶汲みに遺跡発掘の訓練にと奔走している。元は不良少年。何かのギャグかと言うほどに模範的なツンデレ。 レン:北方の宿で孤独に過ごす不思議な雰囲気の少女。スパイルが片思いしている。雪だるまに命を吹き込める。 ネストル:ベテランギルド『王者の剣』のリーダー。大統領を尊敬するあまり、亡き後は自分を責めるかのように戦い続ける。 ユーリィ:ベテランギルド『王者の剣』の魔術師。自らを省みないネストルを心配する。パーティ外である主人公ら複数人のLIFE、MANAをいっぺんに回復させているので、泉の水でも大量に持ち歩いてるのだろうか? ゲンブ:ベテランギルド『王者の剣』の剣士。寡黙であるが、突然愉快に弾むBGMを鳴らしつつ露店を始めだすお茶目な所がある。 タケハヤ:かつて地球(エデン)を救うためにドラゴンクロニクルを使い半竜となって戦ったという人類最強の戦士。人類最強なのにステータス異常:恐怖が効いて震えたりもする。アイテルの恋人。エデン上には存在しない槍の使い手だが、使用するスキルは壊属性が多かったりする。 旅するメイド:全国各地で主人公より先にいる謎のメイド。常に1人旅で剣聖と会話を楽しむ事も出来る相当な実力者。アースブレイカーの使い手。街を移動する度に先回りされてる気もしなくもない。お前はワッツかw(※聖剣伝説2より) リタ:駆け出しのハントマンでパーティメンバーを探していた。後に各地の宿屋にある旅人の交流ノートに彼女達の足跡が描かれる。後に『疾風のリタ』と呼ばれるようになる。(逃げ足が速いという意味で) エミリ:リタのギルドメンバーの一人。方向音痴。後に『夢幻のエミリ』と呼ばれるようになる。(方向音痴という意味で) ハリス:リタのギルドメンバーの一人。ポエムが趣味。後に『玄人のハリス』と呼ばれるようになる。(編み物の腕という意味で) ハノイ:独特の恋愛感と決して折れないタフネスハートを持ち世界を旅するラブハンター。ある条件で彼のドッペルゲンガーがプレイヤーキャラにもなる。常に他力本願でヘタレな癖に自信は過剰、その上あまりの一方的な言動に大抵の相手はドン引き。スーパーメロウタイムだ☆ ポチ:闇の商人から貰ったギルドハウスで飼うことになる犬。とても誠実。 たま:闇の商人から貰ったギルドハウスで飼うことになる猫。気まぐれだが愛らしい。 牛衛兵:闇の商人から貰ったギルドハウスで飼うことになる牛。漢字の読みは「うしべえ」。気合が違うぜ、ベイベイ! コダマーヌ:職業は女傑でレベル99の謎の旅人。 ニーノゥ:珍しい商品を売り歩く謎の商人。隠し職業「定職屋の店主」を10000000Gで売ってくれる。嘘だけど。イメッポ、コダマーヌと並び、ゲームのカラーをよく解らなくし、プレイヤーによってはエンディングの感動をぶち壊してくれる最強の敵。
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メインクエスト(決戦後) メインクエスト 『決戦』 ~ メインクエスト 『終わらぬ世界』 まで 『終わらぬ世界』 完了後、二周目はメインクエストの『破壊の先触れ』から始まる。 目次 決戦 虚しき凱旋 真理は深き高みにあり 選びとるもの 終わらぬ世界 ▼ 情報提供はこちら 決戦 エリシオンを事もなげに踏みつぶしたドラゴンは意味深な言葉を残し、覚者の決意を試す ”竜を識る者”が、向かうべき道を示すというが… 受注場所 自動受注 エリア 長城砦奥・穢れ山 報酬金 - 発生条件 滅びの賛歌クリア モンスター ドラゴン 獲得XP 80,000 クリア条件 ドラゴンの撃破 アイテム リディル、深紅の竜鱗覚者の装備品が竜血強化ドラゴンウェポン 獲得R - 攻略フローチャート竜識者に話を聞く ドラゴンと会う ドラゴンが示した選択に答える 猛攻をかわす 反撃を試みる ドラゴンを追う 塔頂へ向かう バリスタで迎撃する 背の光る箇所に一撃を加える 自らの手で直接とどめを刺す 注意事項滅びの賛歌完了時に好感度が一番高いNPCが生贄に選ばれる。好感度が同率の場合は最後に会話をしたNPCが選ばれる。 各種関連クエストの完了以降に出現しなくなるNPC(一例:メルセデス・エリノア…等)でも選ばれる。 決戦 完了前に竜識者と会話すると「竜族極意書1」と「竜革のベスト(防具)」を貰える。 クエストを完了すると経験値が8万P得られる。(ドラゴンからの討伐経験値は得られない) クエストを完了すると覚者が装備していた全ての装備品が強化Lvに関係無く突然変異(竜血強化)する。 クエストを完了すると覚者が装備していた武器の種類に応じたドラゴンウェポンが得られる。(ドラゴンからのドロップ品は部位破壊時ドロップ品以外は無い) 準備炎属性 以外 の属性の魔法スキルが使えるメイジかソーサラーを連れて行くと良い。闇は無くてもどうにかなるが、氷・雷・聖エンチャントの内、どれか1種類は必ず用意しておくこと。ドラゴンの知識を埋める際には弱点属性でもある闇属性も必須。 サブクエスト「強運は賢者のもとに」「幸運は女神のもとに」を金の彫像を納品してクリアした場合に販売される、氷・雷・闇属性武器を使用しても良い。事前準備としては高難度だが、黒呪島で入手可能である高性能版の属性武器(黒呪武器Lv2解呪品の武器)を装備するのも有効。 上記の属性武器が使えない職業の場合は氷・雷・聖エンチャントで対応しよう。 穢れ山・神殿/穢れ山穢れ山・神殿の宝箱からは、高性能な装備品(ほぼ全て店売り品ではあるが、販売価格が10万G以上と高い)(店売りではないのは「グリプスマント」「ランスソード」「紫紺のプリーツ?」)が多数出現する。 分かり難い位置にある宝箱。長城砦への出入口(入ってきた入口)から真東にある崖の下の宝箱(グリプスマントなど) その先、梯子を降りてチュートリアルクエスト(プロローグQ[死闘の果て])内でリム碑石があった場所の近くの茂みの裏に宝箱 ジオリザードマンが多数居る広場に入って左方向の崖下に宝箱 その広場の二階部分テラスから四本の柱方面に登ると宝箱(中身は必ず『ランスソード』) そこからテラスに戻って反対側の瓦礫(ガレキ)の裏に一つと、向かいの高台(枝が飛び出ているのが目印)にも一つ宝箱。 マップ全体ではこれらの他に、入口方面に2つ、控えの間に4つ、大広間に3つあると思われる。 道中にはジオリザードマン•ヘルハウンド•サキュバスが出現する。ジオリザードマンの弱点は氷属性。火力は高いが他のリザードマン下位種と同様に尻尾を切断すれば弱体化する。 ヘルハウンドは出現する小型魔物の中では特に強いので準備は入念に。弱点は氷属性。炎属性で攻撃するとHP回復 活性化してしまう為、注意しよう。 サキュバスの弱点は聖属性。歌声を聞き続けると睡眠ではなく呪い(ステータス低下&被ダメージ増加)状態にかかってしまう。ハーピー系と同様に飛行しているので攻撃を当て難い。 最深部でゴアキメラを倒し、重量で動くスイッチが4つあるので全て起動させ扉の先(穢れ山)へ向かおう。ゴアキメラの弱点は氷属性。通常のキメラと違い、ヘビは斬り落としても時間経過で復活(再生)する。ヤギが回復魔法を使う為、沈黙状態にさせるか優先的に倒したい。 なお、ゴアキメラは別に倒さなくても良いが、厄介 鬱陶しいので倒しておいた方が良い。 スイッチを押す時、ゴアキメラを誘って起動する事も出来る。 扉の脇の採取ポイントから一定確率で『古ぼけたマント』が出てくる。 扉の先へと進む際に1周目(初回プレイ)の時は『この先へ進むと暫く戻れない』旨の注意メッセージが画面上に表示されるが、2周目以降は表示されない。 ドラゴンが示した選択肢を選ぶ。入口に引き返すor生贄を担いでドラゴンに接近する。短いエンディングの後、トロフィー 孤独 を獲得しゲームオーバーになるが、選択の直前場面からリトライ可能。 バッドエンドなので短めだが結末ムービーも見られる。トロフィー未入手の場合は選択しておいた方が良い。 ドラゴンに接近し、ドラゴンからの最後の問い『本当に、我と戦うのだな?』に対する選択肢で「はい」を選ぶor生贄を担いで入口に引き返すor問答せずに(無視して)ドラゴンを攻撃する。ドラゴン戦へ移行。 会心の矢を使う場合、この段階で射込めばドラゴンが即死して即クエスト完了となる。この段階ならばドラゴンは一切動かないのでちゃんと狙いを付けて射てば外すことは無いだろうが、ストーリー上重要なカットシーンやイベントが数箇所スキップされてしまうので、初見(初回プレイ)時は本編ストーリーをしっかりと楽しむ為にも普通に戦おう。 どうしても初見で会心の矢を使いたいならば、最終段階([穢れ山•山頂]での最終決戦)まで進めてから射つこと。 タイムアタックモードプレイ時なら、このタイミングで必ず会心の矢で済ませること。 ドラゴン戦•序盤。クエストログが更新されるまではひたすら逃げるだけ、更新後にドラゴンの頭部との戦闘。 頭部を攻撃して可能な限りHPを削っておく。 ドラゴンが2回炎ブレスを吐いた後、ドラゴンの全身が出現する。この段階でドラゴンを討伐することも可能だが、その後の流れが不自然なものになる。 後述する事だが、本来、通常ならば竜系魔物全般(※カースドラゴンは例外)は覚者が心臓に攻撃しないとトドメを刺せない。 暫くするとドラゴンが飛び去るので、後を追う。階段下の部屋左上に『ラーバブーツ』の宝箱、階段上橋の右横に『ホワイトリング』の宝箱。 ドラゴン戦•中盤。バリスタが設置されている場所(城塔)までひたすら城壁上をダッシュし続ける。当然ながら、城壁の外(奈落)に落ちてしまうと即死(ポーンの場合は即ロスト)するので足元に十分に注意すること。滑空ブレスは崩れた城壁(段差)を盾にすることで回避可能。 階段に『紅蓮の腰布』の宝箱と『竜革の弓袖』の宝箱。 次の階段の崩れた城壁に『剛勇のリング』の宝箱。 塔頂に『竜の額当て』の宝箱と『ブレイブバンクル』の宝箱。 塔頂に着いたら旋回飛行しているドラゴンにバリスタ砲台で1発当てる。太矢の種類は通常or炸裂矢のどちらでも良い。ポーン達もバリスタ砲台で応戦してくれるが、覚者が当てる事でイベントが進行する。 イベントムービーが終わると、ドラゴンの背中に飛び移った場面から始まる。ドラゴンの背中をよじ登って、光る部分に小攻撃を当てる。 ドラゴンの飛行方向に逆らってよじ登る為、左スティックは常に倒す(通常の早歩き)状態でないと前に進めない。 光る部分に辿り着くまでに、3度レバガチャ(左スティック回し) ボタン連打がある。1度目はハーピーの群れに突っ込んだ時、2度目は崖同士の狭い間を抜けた時、3度目は急上昇した時。レバガチャ発生中はジワジワ尾の方に後退してしまい、いずれも限界を超えると落下死(それぞれ落下方向が異なるが似通った演出。いずれも背中に飛び乗った直後の場面からリトライ可能)する。 また、光る部分を小攻撃するのに時間が掛かり過ぎても強制的に振り落とされ落下死となるので、ドラゴンが急上昇(3度目のレバガチャ)して上空飛行に入ってから約10~15秒ぐらいまでの間に成功させること。ちなみにだが、光る部分を通り過ぎて首の真ん中辺りまで登ることもできる。落下死の演出を見るついでにやってみるのも良いだろう。 光る部分に小攻撃を当てると、最後のレバガチャ ボタン連打。成功すれば終盤戦へ。ただし、口上を述べている間は効かないので注意。失敗するとドラゴンに食われて死亡(リトライは上記と同じ)。 レバガチャ ボタン連打が苦手な人はアビリティ[速離]を装備しておこう。 ドラゴン戦•終盤[穢れ山•山頂]にて、いよいよドラゴンとの本格的な最後の対戦となる。所々にある採集ポイントからは、強心薬や強健薬、万能薬。固定で[○○のイヤリング(店売り品:調和・剛勇・高潔)]と[黄金のベルト](北東の採取スポット)が入手出来る(…かも?※要調査)。 まずはドラゴンとの戦闘に集中し、最後の1ゲージ分まで体力を削ってからドラゴンの残りのセリフを聞き終わるまでの間に収集する程度で良いだろう。 他の竜系大型魔物(※カースドラゴンは例外)と同じく、ドラゴンは体力が0になっただけでは倒せず、 覚者が心臓に攻撃する事でしかトドメを刺せない 。 ドラゴンの弱点は闇属性。「ダークネスギフト」やソーサラーの「ヴォルテクスレイジ」が有効。ポーンのモンスター知識の条件に「闇属性で攻撃する」があるので、☆3にしたい人は必ず、闇属性で攻撃すること。 胸の部分にある、光っている心臓部分が弱点。この部位に攻撃すれば与ダメージ量が大きくなる。地面に倒れた時は更に与ダメージ量が増える。 ドラゴンが上空に飛び上がり旋回飛行し始めた場合、各種弓類•バリスタ等の射撃武器or兵器で撃ち落すこと。バリスタ砲台はフィールドの外周辺りの高台に合計10台ある。 ドラゴンは「メテオフォール」「フロストスパイク」「ゾーンオブザゴッド」等の攻撃魔法を使ってくる。魔法攻撃はどれも威力が高め(特にメテオフォールとゾーンオブザゴッドは高威力)なので、自分の周囲に赤い警告模様(敵の魔法が発動する地点を示すエフェクト)が表示されたら即座に逃げること。魔法攻撃を一定時間の間、封じる事ができる沈黙の悪性状態異常も有効。 「さあゆくぞ、覚者」の台詞の直後にくる、溜めブレスは威力が高く、直撃してしまうと生半可な防具や防御能力値では致命的な大ダメージを受けてしまうので、できる限り回避すること。 溜めブレス・咆哮(味方ポーン全員が即死(即行動不能状態化)、覚者がスキル封印状態になる)を使った直後は消耗状態となり相手の能力値が下がる他、攻撃の手が緩むので、反撃攻勢のチャンスとなる。 ドラゴンのステータス等 体力 100000 攻撃力 1250 防御力 280 魔法攻撃力 600 魔法防御力 280 属性有効度 炎 -80% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +30% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 心臓 頭 翼 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 毒 沈黙 感電 少し有効 攻撃力ダウン 防御力ダウン 魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられるポーンが捕まえられると混乱させられる アイテム 部位破壊 角(1個) 竜の大角(70%) 竜の角(30%) 翼(1個) 竜の大翼膜(90%) 深紅の竜鱗(5%) 竜鱗(5%) 消耗状態のドラゴンのステータス 体力 100000 攻撃力 600 防御力 150 魔法攻撃力 400 魔法防御力 150 属性有効度 炎 -70% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +50% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% ドラゴンウェポン一覧 種別 名前 入手可能ジョブ 片手剣 ドラゴンズドグマ ファイターミスティックナイトアサシン メイス ドラゴンズトール ミスティックナイト 大剣 ドラゴンズドグマギガ ウォリアー ハンマー ドラゴンズヘッド ウォリアー ダガー クリスナーガアーテリー ストライダーアサシンマジックアーチャーレンジャー 杖 ドラゴンズロッド メイジミスティックナイトマジックアーチャー 大杖 ドラゴンズワンド ソーサラー 盾 ドラゴンズシールド ファイターアサシン 魔道盾 ドラゴンズスケイル ミスティックナイト 弓 ドラゴンズボウ ストライダーアサシン 大弓 ドラゴンズブリンク レンジャー 魔道弓 ドラゴンズスペル マジックアーチャー 最終的にドラゴンを倒す事ができれば一連のイベントムービーが流れ、カサディスに自動的に帰還(移動)する。以降はカサディスの自宅に生贄に選ばれたNPC人物が住み着く様になる。話しかけた際の台詞は、キャラによっては固有の台詞となっている。詳しくはメインクエスト(謁見後)の『滅びの賛歌』に記述。 《[決戦]クリア後の変化点》 決戦勝利後の穢れ山(ドラゴンが居座っていた場所)は対戦開始の際に崩落した瓦礫が邪魔をして出入口近くから先の方には進めなくなるが、その代わりに穢れ山の高性能な装備品のみを(低確率で)ドロップする宝箱が設置される。 半島各地に点在するの各種行商人•商店の品揃えが良くなる。高好感度や彫像納品クエストなどの各種追加条件も満たす事で、購入できる全ての商品が出揃う。特に 宿営地内のポーンショップ(商人ポーン•ジョナサン)が売っている、[転生の秘術]or[転生の奥義]の購入はかなり見落とされがちなので要注意 。 石切り場跡・野営の休憩所・長城砦駐屯地に常時滞在している各行商人(アロン•シャイス•マタイアス)は、種類は少ないが穢れ山相当の装備品を売り出す。 屋外での空模様が常時、不吉感漂う淀んだ曇天になってしまう為、日中の陽光量が減り、全体的にやや薄暗くなる。 虚しき凱旋 ドラゴンの断末魔とともに、天空は禍々しく淀み、地は割れ、魔物たちが活力を増した… 領都は、領王らは無事だろうか? 受注場所 領都内 エリア 領都 王の執務室 報酬金 - 発生条件 領都到着 モンスター エドマン、マクシミリアン、衛兵 獲得XP 60000 クリア条件 追っ手から逃げ切る アイテム - 獲得R - 必ずクリアする必要はないので、面倒なら無視しても良い。 攻略フローチャート「決戦」終了後、カサディスの自宅内で目覚め、領都に向かう。以降はゲームクリアまで、カサディス~領都間を中心に以前より強力な魔物が出現するようになる。 主な敵魔物はグリムゴブリン、ヘルハウンド、サキュバス、ラージアンデッド、ジオリザードマン。特に穢れ山でも戦ったヘルハウンドは非常に手強く、成る可く氷属性の武器や攻撃・エンチャント魔法を用意しておきたい。 カサディスから宿営地までにある常凪ぎ浜ではゴアキメラ。 領都の南側にはワイバーンも出現する。基本的に飛行しており、こちらを見つけてもゆっくり降りて来るため、走って逃げるのは簡単。 刹那の飛石で領都まで直接飛んでしまっても構わない。別にこれらの敵はこのタイミングでしか戦えないわけではない。 領都内で領王の心配をする兵士の話を聞く。このクエストを完了するまではカミラス、ガーウィン、ラーフといった兵士たちが領都の各地におり、近づくと強制会話で領王の所へ向かうよう促してくる。 進行に必須ではないが、地味にポーンの知識を埋める為に必要な手順。 王城内、領王の執務室内で領王エドマン(老化姿)との戦闘。ここでのエドマンはその様子から分かる通り雑魚同然。口上が結構長いので最後まで聞きたい場合は机越しに眺めていよう。 執務室に向かう時点で王城内はほぼ無人となっている。夜間でも問題なく王城内に入れる。 宝物庫の守衛兵(エルサー)も居なくなっているが、宝箱や採取ポイント、直沸き金貨袋等も全て消滅してしまっている。宝物庫の宝箱の中身(聖騎士のマント等)を貰っていない場合、次の周回時まで手に入らなくなるので注意。 宝物庫内以外の場所の直沸きアイテムや採取ポイント等は残っている。王城内での戦闘 逃走後は再び王城内に入る事が出来なくなるので王妃の寝室からシルクランジェリーや使用人の服などを回収しておこう。 城から脱出する。エドマン撃破後は執務室のベランダから城門の前に飛び降りた場面から始まるが、いきなり大量の兵士に包囲されているのですぐさま城の外に脱出。ここの兵士達は幾ら倒しても無限に湧いてくる。 外に出るとマクシミリアン(竜征クエの依頼人)率いる追討部隊が待ち伏せしているので、通用口から職人区を通って市街区の噴水広場まで逃げる。隊長のマクシミリアン含め、兵士一人一人はあまり強くないのだが、とにかく数の暴力( 無限に湧いてくる)で攻めてくるので応戦するのは余程の理由がない限り無駄なので、まともに相手をしない方が良い(ハードモードプレイ時は尚更、応戦するのは自殺行為になる)。 なお、マクシミリアンのセリフは好感度によって変化する。また、マクシミリアンが死亡していたり生贄になっていた場合は勿論だが登場しない。その場合、中央にスペースが開いた状態で追討部隊の兵士達が出現する。 領王エドマンを撃破後は領都・富裕区と職人区のポーンギルド周辺に敵兵士が際限なく出現するのでJP稼ぎ(ジョブランク上げ)には役立つ。ポーンギルド周辺では少し強く経験値が多めの兵士が無限に湧くので、JPだけを稼ぎたい場合は当クエスト終了後に行うと良い。兵士の種類は、肩の装飾で判別可能、弱い兵士には金の装飾がある(強い兵士はポーンギルド周辺でのみ無限湧きする)。 追っ手から逃げつつ、市街区の大穴の手前まで行くとイベントムービーが流れてクエストクリア。そのままチェックポイントセーブが入る。ちなみに、自分からエヴァーフォールに入っても(ポーンギルド、大穴どちらでも)クエストクリアとなる。 本クエスト前に自分から大穴に飛び込むか、ポーンギルドからエヴァーフォールへ入れば次のメインクエスト「真理は深き高みにあり」に移行できる。 なお、先に飛び込んでも本クエストは進行可能。 ポーンギルドの前には兵士(ガーウィン)がいるが、横から入れば止められずに中に入れる。 なお、領都崩壊後は領都内にあった店舗の配置などが一部店舗(武具屋と道具屋)を除いて変わっている。 クズ物屋はアースミスの酒場の奥、理髪店は菜園付近のテント、組合宿屋内の語らいの腰掛は牧場付近の待避所キャンプ内に移転する。 組合宿屋はポーンギルド内に移転するが、宿屋主のアッサラームが生贄として選ばれた場合、利用できなくなる。 フォーニバルは富裕区住まいなのでそのままだがエドマン撃破後は富裕区に追討部隊の兵士が常時居座って目を光らせているので昼過ぎ頃にクズ物屋主のモンテバンクに会いに来るのを待って利用する。 マデリンの店が残っていた場合、理髪店と同様に菜園付近に移転する。 また、エヴァーフォールの大穴が出来た歓楽区・市街区の大半部分付近に居たほぼ全てのNPCは永久死亡扱いとなり出現しなくなる。 出現するのはジャスパー一家(サブクエスト[弱者の選択]の達成結果に因っては両親が崩壊に巻き込まれて死亡し、生存者が息子1人のみになる)やステファン(サブクエ依頼人)、フラビアン(演説おじさん)、パウドリック(狂ったおじさん)、ブライス、レナ、マシュー(市場にいた露店主たち)、メレディス(組合宿屋従業員)など、サブクエストに関わった人物や存在感を示していた一部のNPCのみになる。 ちなみに、クエスト後に覚者は逆賊扱いされるが襲ってくるのは富裕区にいる兵士だけ。それ以外の場所にいる兵士は襲ってこない。 領都職人区側の出入口門(西門)付近に待避所キャンプが設置され、長城砦にいた特務兵士のアルフォンソが待機している(この影響により、決戦後は長城砦に特務兵士が居なくなる)。 できることは野営の休憩所など各所に派遣されている特務兵士達と同じで、倉庫管理は預けることのみ、スキル習得・装備と宿泊は可能。 上位互換のアッサラームが居れば特に用はないが、彼が生贄にされた場合はお世話になるだろう。 真理は深き高みにあり どこまでも深い闇を抱くエヴァーフォール… その奥に、たどるべき道があると直感し、深部を目指す。 受注場所 エヴァーフォール エリア エヴァーフォール 報酬金 - 発生条件 虚しき凱旋終了後自動発生 モンスター 大型・小型モンスター全般 獲得XP 75000 クリア条件 竜の鼓動20個の納品 アイテム 竜の鼓動など 獲得R - 注意事項このクエストをクリアすると、崩壊後エヴァーフォール内のダンジョンに入れなくなり、穴に落ちると二度と地上へ戻れなくなる(そのまま一連のエンディングイベント&クエストをこなして、次の周回プレイが開始される)。 このダンジョン内でしか手に入らない装備品や戦えない魔物敵が多数おり、それらの入手や討伐を目指す場合、竜の鼓動を渡す前に探索を終える必要がある。※DA版ならば黒呪島でも上記の場所限定の魔物敵(一例 アークハイドラ…等)と戦えたり、入手可能な装備品(一例 ディアテム•赤竜のスケイルコート…等)が存在する為、この限りではない。 1周目の段階での戦力値では攻略するのは厳しい場所も多数あるので、その場合は別フロアを目指した方が良い。 竜の鼓動を20個集めて依頼主のポーンに渡す。最初のイベント終了時、竜の鼓動と刹那の飛石を一つずつ貰える。 崩壊後エヴァーフォール内ダンジョンでの竜の鼓動の入手方法は以下の3つ。大型魔物が竜の鼓動を1~2個ドロップ。中央が淡く青い光を放っている大部屋では確実に大型魔物が出現する。 小型魔物が竜の鼓動or欠片をドロップ。大型魔物が倒せない場合、時間は掛かってしまうが一定確率でドロップする。 小型魔物はリスポーンするのに3日程度掛かる。 宝箱から竜の鼓動or欠片を手に入れる。こちらも魔物敵と同様に内容物のリスポーンに3日程度掛かる。 [慟哭の間]に現れる[ウルドラゴン(※オンオフ問わず)]を討伐する。こちらの場合は討伐に成功すれば一回につき約20個前後の竜の鼓動を入手できるが、対ウルドラ戦の特殊な仕様を理解した上で相応の実力がなければ勝てないため、難易度が高い。ウルドラゴンに関する情報については【ウルドラゴン】のページを参照。 崩壊後エヴァーフォールの内部構造についてはエヴァーフォールのページを参照。 依頼主のNPCポーンを何らかの理由で殺害or死亡し、ロストしてしまった場合でも一定日数が経過すれば復活する。 選びとるもの 覚者の前に現れた、世の理を司る存在…"界王" もはや迷いや後退は許されない。全身全霊の力を以って、打ち破れ! 受注場所 界王の間 エリア 界王の間 報酬金 - 発生条件 真理は深き高みにあり終了後、リム門の大穴に飛び込むと自動発生 モンスター 界王、界王のポーン 獲得XP 90000 クリア条件 界王の撃破 アイテム - 獲得R - ⇧ 攻略フローチャートエヴァーフォールのリム門の大穴に飛び込む。リム門大穴に飛び込むと二度と地上には戻れず、雇用中(パーティー加入中)のサポートポーンはストーリー進行上の仕様に因り、自動的に強制ロストする。オン雇用のサポポの強制ロストが気になる人は当クエスト進行(リム門大穴飛び込み)前に事前にリム碑石空間内で正式解雇しておこう。 サポートポーンに回復役を任せていた場合、各種回復アイテムを十分に用意すると良い。 イベントを挟み、2連続の戦闘。1•2戦目は界王と1対1の決闘。両戦共に小手調べ的な感じで界王が本気を出してないが故に然程強くないので問題は無いが、口上が終わるまでは倒せない。2戦目で倒すと更にイベントが入り、選択の間にて界王と本気で戦うか否かの選択を迫られる。 自らの意志で、最後の選択をする。[選択の間]ではこれまでの冒険の旅路で出会った人々が登場し、界王が居る方へ進む際に近寄ると攻撃してくる。 登場するのは〈メイソン(台詞有り)→竜識者→サロモ→メルセデス(台詞有り)→エドマン→フェステ→ジュリアン(無名騎士姿)→エドマン(老化姿)→エリシオン(片手剣装備)→アダロ(台詞有り)→マデリン→エリノア→セレナ→キナ(台詞有り)→生贄に選ばれた人物〉の順。生贄に選ばれてなくても出てくる人物が生贄だった場合、居場所は変わらない。(生贄に選ばれた人物が省かれる) ダッシュ移動はできないので、ジャンプや転身で回避し続けても良いし、こちらから攻撃して倒してしまってもOK。ストライダーのスキル「疾走」で駆け抜けるのも手。 この場所に現れる人々はあくまでも界王が創り出した幻影の様な存在な上、何の躊躇も無く覚者を攻撃してくるので、回避や防御をする気が無いのならば、多少は心が痛むかもしれないが、此方も躊躇せずに倒そう。 界王がいる方向から引き返す(主人公(漁民の服(一式)装備中の姿)の幻影(短い会話が可能)が居る 朧気なカサディスの風景が映されている方向に向かう)とバッドエンドで短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「安寧」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。 真の姿(かつての覚者だった頃の姿)を現し、本気を出した界王との最終決戦。このタイミングで覚者(主人公)と界王、双方共にメインポーンが出現し、2対2のコンビ対戦となる。 解説及び攻略は後述する。 界王に"リディル"を使用する。界王に話しかけ、選択肢から「リディルを使用する」を選べば完了。この時の界王に攻撃すると、「リディルを使用する」を選んだ時と同様の展開になる。 リディルを使用する前に界王から色々と話を聞ける。本作の世界観の設定等を知ることができる。 界王に敗北するか、界王にリディルを使用する前にインベントリからリディルを選択して自分に使用する(新たな界王となることを拒否する)と「咆哮」バッドエンド。前述のバッドエンドと同じく短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「咆哮」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。このバッドエンドでのエンディングムービーは本作のストーリー的に重大な描写があるので一度は見ておきたい。タイムアタックモード時、界王にリディルを使う前に先走って自分にリディルを使わない様に要注意! 3戦目は、 覚者orメインポーンどちらかが体力が尽きた界王を羽交い絞めで押さえ込んでいる(拘束している)間に、もう一方が拘束されている界王を攻撃することで倒せる 。 界王は体力が尽きてのダウン後に一定時間が経過すると全方位への高威力衝撃波攻撃を放つ為、タイミング良く羽交い絞めを仕掛けよう。 メインポーンが対界王知識を得ているとポーンが羽交い絞めを狙ってくれるので幾分かは楽になる。 悪性状態異常は、界王は凍結と石化以外、界王のポーンは石化以外は全て有効。 界王ポーンは普通に倒せるので、できる限り先に界王ポーンを始末し、2対1の戦況に持ち込みたいところ。 1周目(またはタイムアタックモード時)で登場する界王はプロローグクエストに登場し、大半のプレイヤーが初めて操作したであろう、[古の覚者•サヴァン]が登場する。界王ポーンはサヴァンのメインポーンである[サルド]が登場する。 サヴァンとサルドは両方共に職業はファイター。 2周目以降ではオフラインの場合は前周回終了時の自分の覚者とメインポーン、オンライン接続している場合はランダムで選ばれた他の(オンライン接続済みの)クリア済みプレイヤーの覚者とメインポーンが登場。 この仕様の為、界王と界王ポーンの職業や使用スキルが毎回同じとは限らない為、その都度対策や戦法を変える必要がある。 要注意すべき界王の攻撃技は戦闘中や体力0からの復活時に放ってくる衝撃波で、結構威力が高い上に、被弾するとかなり遠くまで吹き飛ばされる。生半可な防具や防御ステータスでは数発食らい続けると死んでしまいかねない。間接攻撃手段(弓矢や魔法攻撃)を用いて戦うor怯ませるor離れて距離を取るor盾持ち職ならば盾ガードなどして、兎にも角にも被弾しないことが重要。 なお、界王戦では[竜の鼓動]を持っていても自己蘇生ができない可能性がある(※要検証)。TA(タイムアタック)モード時限定かもしれないが、TAモードプレイ時では注意すべきだろう。 終わらぬ世界 覚者は、新たな界王となった。 世界の理を監視するものとして、この界王の間で、永遠を生きねばならない… 受注場所 界王の間 エリア 界王の間、漁村カサディス、領都グラン・ソレン 報酬金 - 発生条件 選びとるもの終了後自動発生 モンスター なし 獲得XP - クリア条件 リディルを使用して自殺 アイテム - 獲得R - 石椅子に座ると透明(リザードマン系魔物の透明化•アサシン専用特殊スキルの[姿隠し]発動時と同じ外見)状態になり、カサディスor領都グランソレン(王城内には入れない)に行ける。 NPC達を持ち上げたり、羽交い絞め拘束したり、ダッシュ動作中にぶつかって触れたり、直接攻撃する事は可能だが、何をしても認識されない(偶に挨拶はされる)。 石椅子に座った際の訪問先は〈①カサディス→②領都グランソレン→(以降①→②をループ)。時間帯も変化する(日中→夜間をループ)。〉の順番。カサディスor領都の外に出ると界王の間に戻る。 界王の間でアイテムインベントリからリディルを選択(リディルを所持していなければ強制入手、捨てても同様)して手に持ち、(自身を)「つらぬく」を実行するとクエスト完了、そのままエンディングへ移行する。 エンディングムービーではカサディスの浜辺で目覚めるが、その時に好感度が最高のNPC人物が登場する。 この時に選ばれたNPC人物によっては固有の台詞が有る(下記の主要女性NPC5名のみの模様)。 キナ マデリン メルセデス セレナ エリノア この時登場する人物は、ドラゴンの生贄になった人物とは関係ない。 「選びとるもの」開始前に好感度を上げる事で他の人物に調節が可能。ただし、メルセデスとエリノアの2名はドラゴン生贄に選ばれていないと、この段階でもう会えなくなっている。 完全に余談だが、当クエスト進行中は主人公が界王になった為か、無敵(被ダメージを一切受けない)状態な上、悪性状態異常も一切無効(罹らない状態)なので、特定のアイテムを使ったりして悪性状態異常になったり、高所からの落下で自殺するのは不可能だったりする。 更に、カサディスで海に飛び込むとヒュージブルに捕まって、捕まった場所付近の浜辺に強制送還される。神である界王であってもヒュージブルには逆らえない…。流石はヒュージブル…てある。 因みにカサディスや領都に居る状態ではアイテムインベントリは一切開けない(パスメニューのみしか開けない)ので、リディルやアイテムを使う事は出来ない為、上記の余談の通り、自殺する事は出来ない。…やはり、主人公が全てを終わらす為には界王の間で自身にリディルを用いるしかない様子である。 エンドロール後、クリアデータを引き継いで2周目(or○○周目)に突入可能。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 解釈はそれぞれに委ねてる感じがあるけど、 - 名無しさん (2024-04-11 00 37 03) 覚者という言葉を喋らないプレイヤーの分身(=ゲームの中では意思のない影武者的存在)が世界を背負って死に、それを見た哲学的ゾンビであるポーンがプレイヤーの分身である器の覚者だったことを思い出す。という流れに解釈出来る(ポーン自身はプレイヤーを映し出した社会性や仮面というテイにも取れる。他世界のプレイヤーと交流するのもポーンだし、ゲーム中にずっと付き添って助けてくれるのもポーン) - 名無しさん (2024-04-11 00 41 17) だらだらやりこんだしそろそろ終わらせるかーでエンディングむかえたけどなかなかおもしろいストーリーだったよ。セレナのクエストあたりからテーマキターとなってたけど。神モードで浜辺から歩いて海までつっこんでみたけど戻らずにヒュージブルが近くの浜辺まで届けてくれました。神 ヒュージ - 名無しさん (2024-05-01 21 49 08) 界王ってドラゴンボール? - 吾輩 (2024-05-25 23 11 13) 領都に穴開けたのって何? - 吾輩 (2024-05-25 23 12 42) 決戦の注意事項の所でドラゴンのドロップアイテムはないと書かれているが、ドラゴンが壁から頭だけ出してる時に弓で攻撃しまっくたら「竜の角」をドロップした。3ゲージ位は減らせれた。2周目アサシン物攻特化Lv90くらいで。 - 名無しさん (2024-05-31 06 58 29) 虚しき凱旋時に兵士が襲ってくるけど、その中で兜被った兵士が果敢に兵士に挑んで行って敵を倒してくれるんだが、あれはどこのイケメンさんかな? - 名無しさん (2024-06-17 01 46 06) 界王になっても水の魔物には勝てなくて(笑) - 名無しさん (2024-06-17 10 53 03) DD2発売して3か月くらいになるけど、意外と前作wikiにコメント付かないもんだね。 - 名無しさん (2024-06-20 07 10 36) 界王になっても水の魔物…ヒュージブルに勝てないのはDD2やればおのずと分かることかと - 名無しさん (2024-07-02 15 40 30) ポーンの手にあるキズって、覚者 - 名無しさん (2024-08-28 09 42 00) 誤送信。ドラゴン=覚者=ポーンってことでいいのかな。オープニングでドラゴンの手に剣刺したけど、ポーンの手にあるキズも同じ場所にあるし。 - 名無しさん (2024-08-28 09 45 49) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/237.html
何か新しいのができていたので早速投票してみました。 まぁここに書き込んだとしてもカプコンの人が見てくれるかどうかはわからんけどね -- (名無しさん) 2014-08-26 21 27 37 コメントじゃなくて要望フォームだった この米もろとも削除お願いします -- (上の人) 2014-08-26 21 32 55 とにかくメインポーンとのエンディングが欲しい!ずっと一緒にいたメインポーンが生贄にならないのはおかしい -- (名無しさん) 2014-08-28 11 23 17 ストーリーモードにおける解放エンドはキナか? -- (名無しさん) 2014-08-28 22 05 07 「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装を追加してほしい!「グランシス装備セレクション」にキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装が含まれていないのがおかしい! -- (名無しさん) 2014-08-29 21 54 14 キャラメイクでいくつかストック出来るようになると嬉しいのですが 男使いたいときもあるし女使いたいときもあるし それかセーブデータをいくつか作れるようにするとかでもいいです -- (名無しさん) 2014-09-05 08 39 34 ゲーム機(ハード)関連に 「レベルリセットを可能にして欲しい」が追加されてしまってるのですが 次回作およびリメイク作への要望などへ移動可能でしょうか -- (名無しさん) 2014-09-05 09 30 42 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしいってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-09-06 21 14 52 とりあえず本物のオープンワールド性とcoopは搭載してほしいよね -- (名無しさん) 2014-09-06 22 15 38 装備のマイセットとキャラメイクの数値を記録しておく機能がほしい -- (名無しさん) 2014-09-09 16 51 00 このページができたってことは、何か次回作の情報とか出たんですかね? とりあえず「ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい」 -- (名無しさん) 2014-09-11 17 15 12 やっぱり街増やしてほしいって人は多いんだな ホント神ゲーになれる要素持ってるのに惜しい 十分良ゲー以上の出来だけど メインモードでの協力プレイは要らないかな このゲームの目玉のポーンシステムとかみ合わないと思う 協力専用のおまけモードとかはありだと思う -- (名無しさん) 2014-09-12 16 38 26 ・ストーリーが陳腐 ・オープンワールドなのにマップが狭い、そのわりに移動がめんどう。町増やせよ ・なんでFTが制限あるのか(金やアイテムが必要という意味で) ・時間表示して、経過時間の設定、変更ができるようにしてほしい ・ジョブ、アビ、スキルの全部がうまくいえないけど微妙。とにかく惜しい。 ・ポーンの頭が悪い。メイジならヒールメインで後衛は当たり前なのに敵に接近したりレンジャーなのにGOで闇討ちしないとかバカなの? -- (名無しさん) 2014-09-15 02 31 49 このシステムで「彼岸島」のゲームを出してください -- (明) 2014-09-18 08 48 35 妙なところで手抜きというか、投げやりさが見えるのが気になる ストーリーをもう少し意味あるものにしてほしい(心臓なくても生きていけるじゃねーか) 世界を広く、あるいはこのスカスカ感をなんとかしてほしい。うちの市より狭そう -- (名無しさん) 2014-09-19 15 05 01 最初の転職はダーマ神殿みたいな特別な施設で あとはいつでもどこでも自由に転職させてくれ というか、なんで自分より遥かに弱い宿屋のオヤジや兵士に頼まないと、スキルの付け換えさえできないのか? -- (名無しさん) 2014-09-20 18 07 40 ショートカット操作も付けてほしいな スキル起動ボタン+構えるボタンで直前に装備してた武器に切り替え スキル起動ボタン+↑でランタンのON/OFF、←でとりあえず回復使用 メインスキル起動ボタン+つかむボタンで投擲アイテム選択 投擲アイテムは連続で投げれるようにしてほしい 大陸・町やダンジョン増やしてほしいってのはホントそう思うわ 敵とか色・サイズ違いでも増やしくれると嬉しいのよ -- (名無しさん) 2014-09-21 02 16 26 お仕置きはともかくポーンを「ほめる」が欲しいな。 宝箱を開けた時や魔法を使った時にほめたら性格が変化とかにして欲しい。 覚者のサポートをして欲しいのに、覚者と同じ性格じゃ意味ない。 二人ともアタッカーなら同じ性格でもいいけど あとgoとかhelpとかじゃ指示少なすぎると思う。 体力満タンなのに何回helpしてもギフトせずに回復してきたり、 go押してもボーッと突っ立ってるし。 FF12のビットシステムの簡易版みたいなのが欲しい。 あと戦闘中にピョンピョン跳ね回るだけで何もしないってことがよくあるのも何とかして欲しい。 あれ何してんの…。 -- (名無しさん) 2014-09-26 16 57 52 ・メイポと、出来ればサポートポーンのムービーを増やしてほしい。 ・街人、通行人に個別のセリフを用意してほしい。ボイス無しでもいい。 ・サブイベントの充実、二週目以降のエンディング追加やとにかくシナリオに厚みがあれば狭い世界でも気にならない。 ・スクリーンショットの楽しさがわかるチュートリアルの追加。 -- (名無しさん) 2014-09-27 03 02 32 他人、時間を気にしなくていい「ちょっとだけオンライン」は絶対に引き継いでほしいです。忙しい人には、「他プレイヤーとの協力プレイ」は厳しすぎる。 -- (名無しさん) 2014-10-18 22 20 41 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから アイテムコピーなし 戦闘中のアイテムは連続使用禁止、禁止でも良い 宝箱は開けた瞬間オートセーブ 主にこの三つだね あとは メインポーンのみレベルストップ機能 ポーンの知識や性格による戦闘時の動きの差をつけてほしい -- (名無しさん) 2014-10-21 06 35 19 ヌルゲーになってるから~なくせって人必ず出てくるよね 贋作やら戦闘中のアイテム禁止やらは自分で縛ればいいことじゃん せっかくいろんな所にリムが置いてあるんだから リム間で移動できればいいなと思う -- (名無しさん) 2014-11-01 15 43 13 ・宝箱や採掘ポイントでポーンが勝手に採集しないようにしてほしい。本当に困った。 ただめんどくさい人もいるだろうから、オプションで採集ON・OFFを選べたり、命令「待て」で採集しないようにするとか。 ・何もしてないのに好感度下がりすぎ。定期的に好感度上げるため町巡りとかかなり辛い。 できれば体当たりとか抜刀以外は下がらない方が嬉しい。 ・痩身の美男美女をキャラメイクしようとすると、極端に選べるパーツが少ない。一択とかザラ。 パーツ数はあれど、細かい差も判りにくい。 ようやく作り終わってもどこか納得がいかない。首の長さとか自分で調節したい。 -- (名無しさん) 2014-11-04 00 22 01 とりあえずヌルゲーになってる要素はなくしてほしいから コイツには限られた時間でゲームやってるプレイヤーもいるってことをわかって欲しいわ。 -- (名無しさん) 2014-11-11 17 35 40 町や村の人達との会話が一方的すぎる、ポーンに指示を出す時に覚者のセリフがほしい。ポーンの性格の選択も少ない気がする。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 36 21 ボスモンスターや集団で襲ってくる敵に対してポーンに指示を出す時に、GO!のみでなく作戦指示みたいなのがほしい。キャラクターの動きをもっと人間らしくしてほしいな。 -- (名無しさん) 2014-11-15 05 46 14 BD-ROMが2枚組なら容量に余裕があるだろ? -- (名無しさん) 2014-11-27 20 34 08 フィールドが狭すぎる・・・(泣) 足が滑らないように、衝突判定の設定は大変だと思うけど、スカイリムぐらい広くして欲しい。 -- (名無しさん) 2014-12-09 20 16 43 斧武器が欲しい、ドワーフRPしてても弓とダガーか2H大剣しかないのは寂しい。 -- (名無しさん) 2014-12-10 13 46 35 スキル以外に職によるステータスボーナスがほしいな ファイター職の防具が重い割にあまりダメージカットしない&回復アイテムが持てないのは悲しすぎる DPSも一番低いし… -- (名無しさん) 2014-12-22 21 27 14 仮にマップが広くなるなら道中で野宿できるようにしてほしい。一人は見張り、一人は火の番、後の二人が体力回復。ポーンとの会話イベントとか入ると雰囲気出るかも。 -- (名無しさん) 2014-12-23 15 31 45 ボイスの種類を充実させてほしい -- (名無しさん) 2015-01-07 20 56 06 オンライン非専用 -- (名無しさん) 2015-01-28 19 35 35 「ドラゴンズドグマ オンライン」PS3、PS4、PC にて2015年サービス開始だって。http //www.dd-on.jp/pc/ -- (名無しさん) 2015-02-01 16 02 45 今度は覚者のボイス選択に東地宏樹さんの声を採用して欲しい... なんであんなキモい声ばかり増えるのだろう(笑) 特に女がいい例だよな。 オカマというかオナベというか... 肉食系すぎるだろあれw -- (名無しさん) 2015-02-24 19 56 51 「全てのサブクエスト完了かつメイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラームの好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい」の事なんだが、これは追加してほしい? -- (名無しさん) 2015-03-15 23 31 39 キャラクター作成時にボイスを決めてるのにポーンに指示を出す時はただ手を振ったりしてるだけ?何のためのボイスエディット? -- (名無しさん) 2015-03-19 00 02 38 エロティックな装備 -- (名無しさん) 2015-03-23 20 00 21 ↓変態乙ww -- (名無しさん) 2015-04-07 07 10 04 装備部位をもっと細かく分けてほしい 頭装備なら帽子、眼鏡、イヤリングとか。脚装備なら下着、短パン·長パン·スカート、ソックス、シューズ くらいは別々に装備させたい -- (名無しさん) 2015-05-16 14 50 33 久々にドグマやってみて改めて思った。 ドグマってとにかく惜しいよな。なんでこんなに惜しいんだろうか 神ゲーになれただろうに… -- (名無しさん) 2015-05-28 23 13 38 アビリティを魔法職用・近接職用とか、攻撃用・防御用とかで分けてほしい ジョブ変えるときにいちいちスクロールするのめんどすぎ -- (名無しさん) 2015-07-14 16 19 39 せっかくレベル200まであがるのに、たったの10で全職解放ってのはもったいないというか、、、 ジョブをもっと増やして段階的に解放されるようにしてほしい。 やっとウォリアーになれるぜ!みたいな喜びがないよね。 -- (名無しさん) 2015-07-14 21 12 13 ほんとに、ここまで惜しいと思えるゲームも無かったなぁ。 オンラインはよくある量産型MMOみたいで、サブクエやりながら少しずつメインクエを進めるという普通の楽しみ方ができない。 そして効率化を目指して作業ゲーと化す・・・ 作業ゲーってそんな需要あるのかなぁ 自分にはさっぱりですね まあ前作をやってろってことか -- (名無しさん) 2015-10-06 00 31 26 メルセデスやエリノア達の国等、 領都以外の勢力(別国や盗賊)に所属するストーリー追加希望 -- (名無しさん) 2015-10-23 08 03 52 メインポーンを2コンで操作できたらもっと楽しいかもね サブポーンも使えたら4人協力プレイ!! -- (名無しさん) 2015-11-08 23 14 08 ドグマオンラインは要素削ったあげく揺さぶりシステムでクソゲになってしまったもう未来がない・・ -- (名無しさん) 2016-01-25 12 16 33 ぶっちゃけ、今のままフルHD化&できれば60fpsにしてくれただけでも買いたい -- (名無しさん) 2016-01-31 14 06 06 ttp //www.gamespark.jp/article/2015/12/18/62610.html ↓ 高解像度高FPSのPC版なら最近出ましたぜ -- (名無しさん) 2016-02-01 18 29 22 もう少し軽くしてほしいなぁやっぱりマップやら開くのに数秒待たされるのはもう嫌だな -- (名無しさん) 2016-02-02 17 47 30 近接オンリー職が不遇すぎるのは改善してほしい -- (名無しさん) 2016-07-09 01 18 06 メインポーンを複数という要望はオンラインで叶ったけど、複数いたらいたで全く他者から雇用しなくなるのでやはり1体が良いね -- (名無しさん) 2016-07-14 16 01 32 DDONはもう要らんよ。 どの道、オフ専用望む声が多いゲームだし、運営も2の検証に入ってたからなw オンはオンで継続すればいいだけだし、ダーク後続のオフゲー出せばいいんや。 せっかくの名作になりそうな逸材をダメゲーにしたDDONはどーでもええから、早く2の制作発表せぇやw 松川は今回で、その能力が分かったから、次回作には要らんけどなw 詐欺ゲー作る奴が次回作作ったら、またダメゲー確定で、ドグマは二度と立ち直れないと思うぞw どこぞのスネークさんみたいになw -- (名無しさん) 2016-08-22 10 37 55 2016年9月 今現在も正統続編諦めてない人が結構数いて安心したよ 何故こんな磨けば光る原石をカプは放置してるのか理解できない、DDONはそもコンセプトからして間違ってる 買う側からすれば続編の改善点考えるだけでワクワクするのに、開発者側には「何かこうやりたい」みたいな情熱は全く湧いてこないのか? 改善点はここで挙げられてるのに概ね同意できるものばかり、成長システムの見直しとエネミーのランダム湧きくらいは是非やってほしいなあ もちろん拠点やダンジョンは増やしてほしいし、ポーンは世界観的に重要な要素なんだからしっかりシナリオで描いてくれ それと最後はハッピーエンドにしてもらいたいなぁ -- (名無しさん) 2016-09-22 03 14 39 極端な改変は必要ないし、そこに対して予算をかけるよりはこのシステムのままでも良いので 新しいシナリオ、マップ、クエストを追加して単純な続編を希望します。 初めてやった時のドキドキをもう一度味わいたいです。 よろしくお願い致します。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 44 41 バトルは緊張感があってよかったが、ポーンとの連携がイマイチだった。ワールドマップが広い割りに街や施設が少なくつまらない。モンスターや武器のデザインが使いまわしが多く種類も少ない次回作を作るならスカイリムレベルの完成度を望む。 -- (名無しさん) 2016-11-01 12 22 02 個性的なキャラクターがいるのに、メインストーリーがかなり短いのが残念です。次回作があるならそこに期待。 -- (名無しさん) 2016-11-10 08 37 52 最も愛着の深いメインポーンとのエンディングがないのが残念で仕方がないので追加希望 -- (名無しさん) 2016-12-27 02 31 28 「キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい」と「台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい」と「エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい」を追加したが、みんなはどう思う? -- (名無しさん) 2017-01-02 13 40 26 色んな人がシステムについて言及してるから言うことないが 続編出すなら装備のセンスどうにかしろ 最初はベーシックな西洋趣味で攻めてるストイックな渋いゲームだと思ってたが 進むにつれてどんどん派手でケバくなってきた時の落胆が半端ない ダサい装備を手に入れるやめに必死こいてアイテム収集して それに身を包んで…ってなんでこんな拷問みたいな仕様にしたのか やりこむ意欲が削がれるマジで ダークソウルとかでも結局上級騎士みたいなオーソドックスなものが カッコいいとされて人気じゃねーか なんでこんな厨二というかモンハンみたいな装備になってくのよ 差別化しろよそこは世界観が違うんだから -- (名無しさん) 2017-01-06 09 19 36 【クエストが少ない】 数的な意味でも内容的な意味でも本当に少なく どう遊んでも幅が出せないのはこの手のゲームでは問題 如何にロールプレイさせるかが重要 誰かを暗殺してこいだ、議会のスパイしてこいだ、料理大会に出てくれだ 巣穴を調査して人を集めそこで町を守るため大きな乱戦を行うような大型クエストとか 色々ある中からプレイヤーにチョイスさせないと そのためには種類も数も用意しないといくらアクション性に優れていても名作には成り得ない ただ~倒してこい~集めてこい~護衛しろって作業だけを押し付けるのはゲームじゃないし何のための箱庭・オープン型なのかと 【メインシナリオ・サブシナリオの関連性や奥行きがない】 もうちょっと頑張ろうよ ドラゴンエイジ程頑張れとは言わんよ目指す方向性も違うだろうし でもさ、流石にこれはないだろ 登場人物(NPC)が生きてなければこういうゲームはダメなんだよ 色んなキャラが何処かで繋がっていて交差していく面白さってのは必要だ ハッピーエンドがどうだとかそう言う浅い事じゃなくて 一つの行動や関わりが色んな結末に関わっていく人生を描かないとダメなんだよ 一口に自由度だオープンワールドだって形式みたいに言うけど そういった事をやりたいから採用するシステムなんだよ本来 そうでないならこんなジャンルのゲーム作るべきじゃない 中身スカスカの張りぼてもいい所だ 【ビルドシステムについて】 まず自由度を売りに周回出来るにも関わらず レベル引き継ぎ・ステ振り直し不可・ジョブ固定上昇という謎仕様がアホとしか思えない 自由度を謳いながら自由度を無くす仕様を何故堂々と続けているのか 装備のレベル制限にしてもそうだ何から何までコンセプトと噛み合っていない それがDDを二流に貶めていると何故気づかない そんな部分プレイヤーのロールに丸投げすればいい部分であって 開発は数値的な調整だけすればいいんだ こっちで勝手にやるからお前らが押し付けるなって話なのよ ドラクエやFFやってるんじゃねぇんだから 【装備について】 あまりにも優劣があるというか 装備依存度が高すぎる どう育ててもある程度なんでも熟せクリア出来るなら なんのためのビルドなのか よく言われる装備の見た目が高ランクほどダサいっていうのも お気に入りの装備を長く使えるよう調整にすれば今よりはマシになる 手段は鍛冶でも何でもいい、素材さえあれば強化したいだけ出来るようにすればいい 追加効果を重ね有りで付与出来るようにするってのでもいい ある程度の優劣は必要だが素の状態で全てを拒否し一択にしてしまう調整は如何なものか それこそ高ランクの武具は強化の伸びがいいとか 追加効果の付与上限が高いとか色々差別化出来るはずだ 最初から最後まで初期装備強化だけで生き抜くなんてロールもしにくくなる 武具の素の状態はほんの僅かな差でないとビルドも活きなければ選択肢も生まれない グラフィックも固定されがちになるし何よりやり込みとして面白味もない それとMMOじゃないんだから装備のレベル制限撤廃しろ 縛る要素を増やすんじゃなく解放する要素を増やせよ 【マップが少ない】 DDで真っ先に上げられる致命的な欠点 兎に角ここから練り直して貰いたいユーザー舐めすぎ そもそも厳密に言えばDDはオープンワールドではない その上このボリュームじゃ詐欺と言われても仕方ない 【ゲーム内で出来る事が少ない】 調理・野営・釣り・自宅設置・販売・鍛冶・錬金・結婚・窃盗・殺人・攻城戦・etc こういったゲームではコンセプトにそって出来る事が多ければ多いほどいい 広大な世界でプレイヤーが楽しみ方を生み出せる幅が必要なんですよ 先にそういった例(オブリビオン等)があるためにやる側にはもうある程度の基準がある それを理解していないのか臭いものに蓋をしているのか知らないが 「今更こんな内容のゲームを出すのか…」と呆れてしまような薄さで恥ずかしくないのかと 無印の頃から散々言われてる要素を徹底的に無視した結果酷評されまくったDAを見ても まだオンラインで同じことを繰り返している 他にはない良い点も沢山ありダイヤの原石のような可能性を秘めてるのにも関わらず それを自覚し良い作品を残そうという気がカプコンにはない 今の日本のゲーム業界の遅れを取り戻して勝負してやるという気概がまったくない ちゃんと問題点に目を向け改善していけばダークソウル以上のシリーズになる事だって出来たはず 本当に惜しい作品だDDは この作品がこのまま中途半端な二流作品として埋もれると思うと涙が出てくる -- (名無しさん) 2017-01-07 07 21 04 ダークアリズンを作る暇があったらもっと良い続編をつくってくれ!! -- (名無しさん) 2017-01-20 18 47 17 ダークアリズンよりオンラインの方がよっぽどゲーム開発のリソースを無駄遣いしているだろう あと長文書いている奴長すぎ 三行で -- (名無しさん) 2017-01-22 15 28 06 なんだかんだ言ってオンラインβからやってるけど、ドグマっちゃドグマだから楽しいっちゃ楽しいよ。 改編でマップもスキルも装備も敵もどんどん増えてくから飽きてもまたやれるし。 ストーリーに関しては酷いけど、ドグマ愛故か俺は楽しめた。完全に俯瞰した楽しみ方でアレだけど。そこはドグマ開発には期待できないのかなって思った。 これで数年お金儲けして、仮に正当続編の開発を少しでも考えてくれるなら尚いいなぁ。 -- (名無しさん) 2017-02-06 09 27 54 DDONとかもはやただの集金装置のクソゲーじゃないすか^^; DDの良かった所を全部駄目にして不便を強いることで課金させる最低のスタイル マルチの為にポーンを劣化させるとか本末転倒だろw 「数年お金儲け~」なんて言っていい加減なゲームばっか作ってるとブランドが死ぬってまだ分からんのかカプンコは(もう死にかけてるけど) とっとと落ち目のオンなんて切り捨てて真面目に2作れって -- (名無しさん) 2017-02-11 23 38 32 ddonは酷い過疎だしもう先なさげ 少し前にやったけどマジで原作のいい所全て死んでたからもう二度とやらんし 元のスタッフで2作る方がよっぽどいいと思うわ -- (名無しさん) 2017-03-04 23 58 32 Switch版はプレイスタイル次第でいつでもどこでもプレイできるから発売してほしいと思わないかな? -- (名無しさん) 2017-03-27 15 51 09 ぶっちゃけ持ち運びとか以前にPS4箱一のスペックフル活用してほしい、はっきり言ってNSwは無い ドグマの戦闘をスカイリムの密度の世界で遊びたいんだよ俺は、持ち寄って遊ぶとかモンハンじゃないんだからさ PC版も同時発売されるんならそっちを買いたいくらいだわ -- (名無しさん) 2017-04-02 03 01 04 DDONに金落としてもDD2の資金になる保証はない訳で 課金仕様に味をしめてDDON2が出るのが関の山・・・ おま国Steam版を考えるとカプコンに期待できないのが悲しい。全てはDDONの終わり方次第か? ポーンをおまけおまけ扱いにしたDDONに価値無いわ! -- (名無しさん) 2017-05-20 13 37 25 ほんとにきちゃったよPS4版... けど、ただの高解像度化だけならちょっと勿体ないですね 詳しい情報ほしいなあ -- (名無しさん) 2017-05-23 21 13 02 PS4版だけじゃない。XboxOne版とPC(Windows)版も発売されるぞ。 -- (名無しさん) 2017-05-24 08 05 59 PC版はすでに発売済みだったんだけどね。 -- (名無しさん) 2017-05-26 07 06 29 あれはロシアのみのPC版だぞ。 PCの日本版が発売されるのは2017年10月5日。 -- (名無しさん) 2017-05-26 16 58 09 バイオハザードの移植版は多少のシステムの改善があるから、ドラゴンズドグマも何かしら手が入る可能性はある。 少なくとも海外のPC版みたいに、引き継ぎ専用だった刹那の永久石は無条件で使えるようになるはず -- (名無しさん) 2017-05-30 13 42 37 わざわざ移植する必要あるのか? -- (名無しさん) 2017-06-01 17 10 42 大したシステム改善ないと思うから期待してない。PC Xboxone ps4で新しく作り直したほうがいい、金の無駄。 -- (名無しさん) 2017-06-01 17 24 19 ベゼスダと作ってくれカプコンさん!! -- (名無しさん) 2017-06-01 17 33 51 ドラゴンズドグマ作り直す余裕がカプコンにあるとでも? 作り直しの方がよっぽど時間も金も労力も無駄だわ -- (名無しさん) 2017-06-01 19 24 56 今のまま駄作作り続けるよりより良い作品を作り直したほうがカプコンにとってはいいと思うけどね -- (名無しさん) 2017-06-01 20 02 04 仮に作り直すとして前より良くなると思えるだろうか?オンラインがあんな現状なのに? -- (名無しさん) 2017-06-02 07 17 03 カプコンさんは過去に良作ゲームを作ってきているので作れないわけじゃないと思う。カプコンさんのやる気しだい。 -- (名無しさん) 2017-06-02 20 00 05 もう既に海外版出てるのに今さら出されてもなってきはするが追加要素とかない限りいらんわな 海外PC版に普通に日本語入ってるし箱やPS勢は嬉しいのかもしれんけど -- (名無しさん) 2017-06-12 01 15 43 ダークアリズン作ったスタッフは切られててもういなそう -- (名無しさん) 2017-09-28 23 48 55 ベルセルクコラボ装備無くなったね -- (名無しさん) 2017-10-05 11 23 32 グラ向上とアイテム使用時のホットキー機能(無いよりマシ程度)以外に新機能・新要素紹介がないってだけで買う気が一ミリも起きない。 -- (名無しさん) 2017-10-10 18 51 54 本当にベルセルク装備を再収録してほしい グリフィスとガッツを作って坑道開通させたのに装備がない絶望 -- (名無しさん) 2017-10-19 00 51 42 グリフィスの裏地が青のオシャレな白いマント大好きだったから辛い 有料でいいから配信して欲しい -- (名無しさん) 2017-10-25 18 28 07 次回作はパワハラ無しでお願いします。 -- (名無しさん) 2017-10-25 22 13 48 とにかくコピペ色違いはもうウンザリよ。ddonなんてやる気が 起こらん。 装備のジョブ垣根だけやめて 組み合わせの自由が 無印アリズンの売りだったでしょ引き継いでね -- (名無しさん) 2017-11-23 16 20 38 2を出すなら見た目のみ反映できる要素は残して欲しい、DDONの着飾り装備って奴あれだけが唯一の神要素 -- (名無しさん) 2017-11-23 18 34 49 グランシス以外の地方出してくれ -- (名無しさん) 2018-01-08 16 16 39 ずっと音沙汰無かったDMC5は現実になった 伊津野がツイッターでDMC5と一緒にドラゴンズドグマ2をとりあげた DMC5の次は割とマジで来るのでないかと期待してる というか来てくださいオナシャス! あ、防御と回避は全ジョブ(全武器)で使えるといいな それからダクソ式のパラ振りと着飾り装備(武器防具) 皆が挙げてる要望に概ね同意 かなり煮詰まってていいねぇここ -- (名無しさん) 2018-09-06 01 53 07 DDONは完全なる失敗作。自作出るならDDDAを元に調整進化してほしい切実に -- (名無しさん) 2018-10-18 01 14 01 クリア後は黒呪島のマップがランダム形成だったら 無限に遊べたのになと思う 死ぬほど鬼畜な配置とかだと最高 絶望をください -- (名無しさん) 2018-11-12 11 28 27 レイアウト崩れがひどいので目に付いた長文を独断と偏見で欄外に移動(原文ママ) -- (名無しさん) 2018-12-17 13 42 38 キャラデータを複数作りたいが一番。 リムの稼ぐ手段を増やしてほしいってのが二番。 ゲームクリア特典として、2週目からは刹那の永久石を所持が三番。 -- (名無しさん) 2018-12-26 22 31 00 やっとDDON終わったな 次は正当進化したオフドグマ2が出てくれると祈るばかり -- (名無しさん) 2019-07-05 01 32 18 s -- (名無しさん) 2019-07-05 18 55 52 まあDDONはDDONでそれなりに楽しめたよ 普通に改善してる部分や逆輸入してもいいような要素もいくつかあったので 次回作でちゃんと生かしてほしい -- (名無しさん) 2019-07-05 19 33 35 着飾り装備と装備の着色は逆輸入してほしいな 王都崩壊後辺りの武器防具の見た目はぶっちゃけ好み分かれるから -- (名無しさん) 2019-07-05 23 55 42 松川美苗を関わらせないでほしい -- (名無しさん) 2019-07-10 11 03 05 ドラゴンズドグマ2に 廃墟の城を自分の城に出来るようにしてほしい 建設・城下町・命令・出世・人口・城の兵士・家臣・王族・ポーンに 自由に命令出来るようにしてほしいです。国造りがしたいです。 -- (名無しさん) 2019-10-07 02 09 49 携帯ハードとの相性が思った以上によいので、次回作も是非switchを含めて欲しい -- (名無しさん) 2020-01-06 21 07 30 自分で作ったキャラが リアルに動くムービーを もっともっと増やして欲しい。 -- (上原亜衣) 2020-01-07 09 19 08 3年後にswitch版発売ならいいけどロンチは勘弁してくれ冗談じゃない -- (名無しさん) 2020-05-18 21 04 33 「松川美苗を関わらせないでほしい」 これに一票。これに尽きる。 -- (名無しさん) 2020-05-18 22 26 11 PS5とPCでドグマ2出て欲しいなぁ、pcはmodのおかげでかなり盛況だ -- (名無しさん) 2020-07-04 00 40 28 ドラゴンズドグマアニメ、Netflixにて、2020年9月17日配信決定、ちょ、アニメ作ってないでゲーム作って -- (名無しさん) 2020-07-15 16 36 03 ポーンの更新システム実装してほしいな -- (名無しさん) 2020-08-03 07 03 36 久々にやると当時としてはポーンシステムは画期的だなって思う反面AI技術が全然追いついて無いなって思う部分もあったり。もし、ドグマ2を作るとするのなら、しっかりと大陸を作って欲しい。DDONのゲームシステム要素はほぼ入れないで欲しいと願う。カプコンだからあまり予算とかかけて作らないんだろうなって思うけど。。。 -- (名無しさん) 2020-08-03 20 53 07 バカみたいに広いフィールド、前作ではあまり存在価値がなかった雑貨品でキャンプセット作って野営できるなど、冒険感が欲しい、夜間はトンデモなく強い敵だらけになるとかね -- (名無しさん) 2020-08-26 16 49 36 ポーンシステムについては戦闘時は職業別に行動を指示、狭められる『作戦』みたいなコマンドがあれば良いと思う -- (名無しさん) 2020-09-20 07 10 22 道中で本とか拾えるようにして読み物で設定を保管してほしい ぶっちゃけお約束とご都合主義が悪目立ちする説得力のない世界だし -- (名無しさん) 2020-11-14 23 02 15 オンラインが本作の遺産を全部食い潰して終わったから、次もし出るならオンラインのメンバーを排除してでも作る人かいれば期待する -- (名無しさん) 2021-01-29 21 30 36 いやー、半年おきにいちからクリアするくらい良いゲーム。(新しく作ったポーンが1週間もすると雇用されて帰ってくるのがほんと驚き。未だにやってる人いるんだね。) 無印からDAだけでもかなり満足できたという事は、2じゃなくても追加マップの1.5でおそらく大満足できるわ。 -- (名無しさん) 2022-01-31 16 54 10 ドラゴンズドグマ2 噂・リーク情報 https //www.youtube.com/watch?v=eWwCMDF51vQ これがリーク通りなら、かなり興味深い世界設定ですね -- (名無しさん) 2022-04-07 23 11 36 このゲームをヘルプだけ読んで進めていた者ですがアビリティが10個しか取得できないと知ってすぐ最初からやり直しました。装備の個数制限はわかりますけど取得制限があるとは・・・ 先にヘルプで書いてほしかって、というか育成するにあたり攻略サイト必須ならばそう書いて欲しかった -- (名無しさん) 2022-05-22 01 37 32 もう少しクエスト派生制限何とかしてほしい、初回育成するために必死になるとクエスト期間切れでできなくなるし。ここまで厳しい制限かける必要ある? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 35 42 森の呪術師クエストなんかやってしまうと育成出来ずちゅゆと半端なキャラクターになるのですが2週目でいいですかね? -- (名無しさん) 2022-05-23 00 41 19 >アビリティが10個しか取得できないと知って ←アビの取得数に制限なんてあったっけ? -- (名無しさん) 2022-06-06 18 54 13 なんとかオンラインとかいう次回作があった(過去形)じゃん -- (美しい苗) 2022-06-09 21 16 28 満を持しての登場がDDON2とかほんとやめてくれ、斜め下のサプライズはもうたくさんだ -- (名無しさん) 2022-06-11 00 09 50 何度も育成しようとして失敗して最初からやり直してます。 ある掲示板のマジックアーチャー育成でファイターの筋肉取ってからソーラーとの育成例があってやったら大分魔力低めになって今更後悔純魔法数値よりも50程低くなってしまいました。これ致命的でしょうか? 50の差が致命的ならばまた最初からするつもりですが・・・ -- (名無しさん) 2022-06-11 01 45 08 質問板じゃないんだけど -- (名無しさん) 2022-06-11 20 31 31 馬欲しい馬 -- (名無しさん) 2022-06-17 06 22 32 育成が面倒くさくなるからジョブによってステータスの上昇率が変わるのではなく、素のステータスに補正がかかるようにしてほしい。 あと、オンライン専用の装備はできればやめてほしいところ -- (名無しさん) 2022-06-17 22 20 44 早くPV出して欲しいわ〜! -- (名無しさん) 2022-06-21 15 19 39 もう出てるかもしれないが、ダクソみたいに武器の切替はワンタッチでできるといいな。一々装備メニュー開くのテンポ悪い -- (名無しさん) 2022-06-23 19 37 29 エンドコンテンツにトレハン要素(乱数アイテム)欲しい、別ゲーになりそうだけど -- (名無しさん) 2022-06-24 01 18 07 中規模の砦を覚者が所持できて拡張機能あり、メインポーンと他の覚者のポーンが駐留するみたいなの欲しいですね~ -- (名無しさん) 2022-06-25 01 03 08 見た目装備枠がほしいですね DAにて最終装備がほぼ決まっているから行き着いたポーンはみな同じ格好になってた(なる)し ポーン評価で見た目評価枠あるのになぜ見た目装備枠がなかったし・・・ -- (名無しさん) 2022-06-25 12 31 40 正直最後らへんはマジックアーチャー以外の魔法職の立場がない。長い詠唱はラスボスのダイモーン等速度の速い敵には成功しないしたとえ命中しても物理特化の方が遥かに威力が出る。スタミナも体力も低いし総じてマジックアーチャーしか魔法職の意味はない -- (名無しさん) 2022-06-27 16 56 29 ジョブによって成長率変わるのは育成中好きなジョブ使えなくなるから変えて欲しいな ジョブ補正型かステ振り型もしくはその両方が良いかなステ振り型は振り直せる前提だけど 思いつかないけどプレイヤーの個性を出せる育成が良いね 苦戦した強敵が育成仕切ると楽勝になるバランスは好きだから2でも維持して欲しい -- (名無しさん) 2022-06-27 17 25 41 どのゲームでも最後はすぐに呪文使える魔法職が優遇されるの当たり前、敵の目の前で長々詠唱してるとか攻撃してくださいって言ってるものだからね。せめて大魔法につなげる魔法や召喚獣で時間稼いだりもっと詠唱速めるもの(アビリティと指輪だけでは圧倒的速度不足)ないとダメ。あとスタミナ不足して物理職よりもスタミナのためアイテム使わないといけないからあまりにも魔法職は不遇のゲーム -- (名無しさん) 2022-06-27 17 31 07 時限式や期間限定のサブクエストがあるのはいいけど「逢瀬の代償」みたいに特定のしかもかなり短い期間にしか受注できないクエストがあるのが気に入らない。 -- (名無しさん) 2022-07-11 17 00 14 真面目に読んでたら半分以上適当な意見多くて吹いた -- (名無しさん) 2022-07-14 12 53 24 投票荒らされてんな -- (名無しさん) 2022-07-16 15 49 00 モンハンみたく複数のプレイヤーでボスに挑むみたいな、マルチプレイ要素は絶対要らない、効率厨のせいでゲーム寿命が短くなるだけ -- (名無しさん) 2022-10-10 11 13 14 好きな武器をメインとサブに設定できたらいいなぁ -- (名無しさん) 2022-12-06 23 56 34 お前ら喜べ!DD2のトレーラーきちゃ! -- (名無しさん) 2023-05-26 12 34 01 槍は追加されたっぽいですね、新規ジョブが所持している画像があります、おめでとうございます -- (名無しさん) 2023-05-29 01 43 35 袖の広くないコート増えてるといいなぁ 現状ニンジャコートしかない気がするし -- (名無しさん) 2023-07-22 19 17 13 ヒーリングスポット装備してるサポポに回復アイテム持たせても全然使わんのやけど。。。攻撃受けて最大HPが減った部分はヒーリングスポットじゃ回復しないからそこは使い分けて欲しかったな -- (名無しさん) 2023-10-29 20 41 57 あと、防具屋でアップグレードした防具が、店で購入するときのリストの所持数に換算されないのもどうにかしてくれ。既に買って倉庫にしまってある防具をまた買いそうになってしまうんだよ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 50 27 マップ画面をワンタッチで開けるようにして欲しい。なんで頻繁に開く画面を毎回2操作せなあかんのだ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 07 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 「リム碑石経由によるファストトラベル」はあると便利ですか? -- (名無しさん) 2024-04-18 23 04 02 こんなとこで書いたものが要望って言ってる奴いて草 こんなとこ参考にしねーよ。 問い合わせろよ笑 -- (名無しさん) 2024-05-03 21 49 27 まあ項目見ても要望っつうか子供の妄想みたいなのばっかり並んでるしな・・・ 要望どころかDAのハードルすら越えられなかった2の出来が一番ヤバいが 結局頑張ってたのは伊津野率いる無印チームじゃなくて木下松川のDAチームだったんだな -- (名無しさん) 2024-08-01 00 51 41
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NPC 古城攻略 NPC 古城に隣接すると NPC 古城から攻撃されます。 隣接から攻略までを計画的に実行することが鍵になりそうです。 NPC 古城陥落時の報酬はおそらく同盟人数で均等割になるかとおもいます。(支配力のみ全員一律) NPC 古城出現パターン World1 NPC LV モンスター出現パターン 耐久 報酬 1 Lv10 1000体 x 2 x 3 ターン 50 ドラゴンポイント 800, トレードポイント 300, 支配力 1 2 Lv15 2000 x 2 x 4 ターン ドラゴンポイント 3600, トレードポイント 2400, 支配力 1 3 4 5 Lv40 4000体 x 3
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大槌を愛でよう 「大槌を愛でよう」のコーナーです。ここでは大槌(大鎚)の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 大槌(大鎚)について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ジャッジハンマー(英Judgment) アイアンハンマー(英Ferric Talon) シャープコルム(英Mounted Pale) アイアンアーチン(英Steel Urchin) フレイムハンマー(英Fiery Talon) ブラックマター(英Black Matter) チェストブレイカー(英Chestcaver) グルームシード(英Rooted Gloom) トライヘッド(英Triple Tooth) ビーストシンボル(英Cyclops Sigil) ドラゴンズヘッド(英Dragon's Repast) スパインナッツ(英Bloody Thistle) エンジェルフィスト(英Angel's Fist) ラストサイクロプス(英Cyclop's Bane) フィスタミナ(英Stamina Hammer) ダブルペイン(英Twinpaler) フリーズペイン(英Twinter fang) デモンズクロー(英Devil's Nail) その他 ▼ 情報提供はこちら ジャッジハンマー(英Judgment) 【説】一般的に普及している大槌。それなりに重量があり、扱いやすい。正十二角形の打撃面が二つあり、柄の二か所に布のグリップが巻かれている、大きなハンマー。 「Judgement(ジャッジメント)」とは『判決•裁判•審判』の意。日名のジャッジハンマーのジャッジは、ジャッジメントの略語。日名を漢字表記にすると『裁判のハンマー』。裁判のハンマー…つまり裁判や議会で用いられる「小型の木槌」が元ネタである。この小槌の正式名称を、『ガベル(gavel)』と言う。 なお、元ネタ(ガベル)の「槌」の柄頭は木製のようだが、ジャッジメントハンマー(武器)は柄の部分を除いて金属製の「鎚」のようである。木偏の「槌」は『柄頭が木製のハンマー』のことで、金偏の「鎚」は『柄頭が金属のハンマー』のこと。ドラゴンズドグマのゲーム内では、ウォーハンマーの説明文が全て「大槌」と表記されているが、厳密には「大鎚」の方が正しい...とはいうものの、ドラゴンズドグマの制作陣をリスペクトしたページでありたいので、ここのページ名は「大槌を愛でよう」、その他は「大鎚」と表記します。 アイアンハンマー(英Ferric Talon) 【説】異なる形状の両端部を備えた大槌。純度の高い鉄で作られており、その威力は岩さえも打ち砕く。鎚頭に、片方は真ん中が凹んだ四角形の打撃部、もう片方は分厚い爪状になっており、刺先も付いている。柄の部分に細かな装飾・彫金が施されており、乱反射してキラキラと輝いている。(乱反射:表面がデコボコの物体に光を当てたときに、いろんな方向に反射すること) 平らな(凹んだ)打撃部で敵を攻撃するのかと思いきや、尖ったかぎ爪(フルーク・Fluke)を敵に打ちつけるようである。これはゲーム内だけでなく、史実の中世ヨーロッパでも同じ使い方で、主に敵の金属鎧を岩のように打ち砕くために使われたそうである。(ちなみにドラゴンズドグマのゲーム内では、本来ピッケルで採掘する採掘場所を大剣や大槌、もしくは中位~高位魔法で派手に採掘ができる(通称⇒ワイルド採掘)。)ちなみに、こういった両端の形状が異なるものを "方口型" というそうである。そして両端が平らなものは "両口型" 。 英名の「Ferric」は『鉄の~』という意、「Talon」は『(猛禽類の)爪』の意である。この2つの単語を組み合わせると『鉄の爪』。「この武器はかぎ爪部分で戦うんですよ」…と教えてくれる良い名前である。なお、日名の「アイアン(iron)」は『鉄•鉄のように堅いもの』の意である。 シャープコルム(英Mounted Pale) 【説】鋼を主素材とした大槌。打撃部が細いため、力が一点に集中する。革が巻かれているグリップ部が凹凸になっている。恐らくは凹凸が滑り止めの役割をしていると思われる。柄頭にある、円柱状の杭は片面が平面で、もう一方は尖っている。例によって尖った方を使って敵を攻撃する。 英名の「Mounted(mount)」は『登る・乗る・固定する』といった意味を持つ言葉。「Pale」は『(柵を作るための尖った)杭』のことである。この2つの単語を組み合わせると『固定された杭』である。見た目そのままである。 日名の「シャープ」とは『尖った•鋭い』の意、「コルム(column)」は『柱•円柱(状の物体)』の意を持つ言葉である。これらの2単語組み合わせると『尖った円柱』である。こちらも見た目そのままである。 アイアンアーチン(英Steel Urchin) 【説】打撃部に鋭い刺が打ち込まれた鋼鉄の大槌。打たれた者は刺に身体をえぐられた後、 その重量によって叩きつぶされる。金属製の球体にいくつもの刺(トゲ)が刺さった鎚頭を持つ。鉄が剥き出しになったグリップや、柄に刻まれた花のつぼみ(蕾)のような模様も特徴的。 "鋼鉄の大鎚" と称されるだけあって、これまでの大鎚が重量5~6Kgだったのに対し、重量7Kgを超える重さを持つ。 「アイアン」は『鉄•鉄の〜』、「スチール(steel)」は『鋼鉄•鋼鉄の〜』といった意味。「アーチン(Urchin)」は『ハリネズミ』を指す古い英語で、現代では悪口として使われる。おそらく、この場合(武器の名称)はアーチンにシー(Sea)を加えた「シーアーチン(sea Urchin)」、つまりは海産物の『ウニ』のことだと思われる。意訳すると、『鋼鉄のウニ』。見た目的にも合ってる表現。 刺の付いた球体状(星球状)の鎚頭を持つ形状から、おそらくモデルとなった武器は両手版の[モーニングスター(英 morning star)]だと思われる。 フレイムハンマー(英Fiery Talon) 【説】灼熱の炎をまとった大槌。熱のエネルギーを衝撃力に転換して攻撃する。アイアンハンマーと同様の外見。炎属性が付与されており、槌頭もそうだが、柄頭から真っ直ぐグリップに伸びる銀の装飾(柄舌と呼ばれるらしい)も炎の赤がよく映える。 日名の「フレイム(flame)」は『炎•炎の〜』、英名の「Fiery(ファイリー)」は『燃えるような(燃えている)〜』という意味、どちらも同じような意味合いである。 ブラックマター(英Black Matter) 【説】特殊な金属から作り上げられた重量級の大槌。力自慢にふさわしい武器。見た目はどデカい黒色のハンマー。随分と鎚頭が分厚い。力を一点に集中させるために打撃部が若干尖っていると思われる。それと、槌頭の付け根に4×4で計12本の小さな刺が備わっている。 「ブラック(Black)」は『黒•黒の〜』、「マター(Matter)」とは『事柄•事態•物質』といった意味を持つ。これら2語を組み合わせると『黒の物質』であるが、おそらくこれと似た言葉の『ダークマター(暗黒物質)』から捩(もじ)ったのではないかと思われる。「暗黒物質」とは宇宙に存在しているとされる謎の物質のこと。つまり、武器の名称に「未確認物質」と説明文の「特殊な金属」 、さらには黒い見た目をかけたのだろう。 チェストブレイカー(英Chestcaver) 【説】特殊な金属で錬成を重ねた超重量級の大槌。怪力自慢も持て余すほどの破壊力。色が斑(まだら)な銀色になり、一回り大きくなったブラックマター。柄は細長くなり、打撃部がさらに尖った形状になった。覚者様の怪力があれば、この大きさも何のそのである。 日名の「チェスト(chest)」は『(体の部位としての)胸部・(ふた付きの丈夫な大型の)箱』の意、「ブレイカー(breaker)」は『破壊する者』の意。「チェスト」は宝箱のことなのか…敵のチェスト(胸)なのか…自分自身のチェスト(胸)なのか…。 英名の「caver(ケイバー)」は『洞窟探検家(cave(ケイブ)=洞窟)』の意なのだが…もしかすると「チェスト(Chest)」は箱の意味で、意訳すると『(宝を探す)洞窟探検家の大鎚』という意味合いの名称なのかもしれない。もしくは日英で異なるか。 グルームシード(英Rooted Gloom) 【説】闇の力を宿した大槌。まとわりつく闇の影響か見た目以上に重い。見た目はアイアンアーチンと同様。 「グルーム(Gloom)」は『闇•陰気』の意、日名の「シード(seed[s])」は『種•根源』の意、英名の「Rooted」は『(root=根から)根深い』の意。組み合わせると、日名は『闇の種(根源)』、英名は『根深い闇』だと思われる。 余談だが、闇属性攻撃が敵に命中すると闇の状態異常値が敵に蓄積して、それが一定以上まで蓄積されると、通常の10倍の特大ダメージが敵に入るらしい(海外wiki情報)。公式の攻略本によると[闇追撃]という属性状態異常(雷の感電や聖の聖回復と同様にアイコンは表示されない)である。大型魔物、特に闇耐性の高い敵は発生しにくいが、サイクロプスだと12ヒット以降で1回発動、クモやヘビなどは1ヒットで発動するらしい。筆者も、また今度確認してみようと思う。 トライヘッド(英Triple Tooth) 【説】3つの打撃部を持った大槌。打撃力は分散するが、広範囲に均一なダメージを与えることができる。打撃部が3つになって、柄が太く、装飾が少し派手になったアイアンハンマー。アイアンハンマー同様に尖ったかぎ爪の方の部分で敵を攻撃する。装飾の変化について、グリップが茶色の革から黒の鱗状の滑り止め(?)に変化した。また、鎚頭にも柄と似た模様が施され、打撃面にルービックキューブ状の溝が彫られた。 日名の「トライ(tri)」はイタリア語で『3』の意味、これは [モンスターハンター3(トライ)] のトライと同じである。「ヘッド」は『頭•頭部(head)』。この2語を組み合わせると『三つの(鎚)頭』と訳せるだろう。 英名の「Triple(トリプル)」は『3重の・3倍の』といった意味、「Tooth(トゥース)」は『歯』の意味。アイアンハンマーでは「Talon(爪)」で表現されていたが、こちらは『3本の歯』という表現になっている。 ビーストシンボル(英Cyclops Sigil) 【説】サイクロプスの牙を加工して作られた大槌。尖った先端で深刻なダメージを与える。サイクロプスの牙…だそうだが、かなり巨大な個体の牙を加工したものだと思われる。牙に杭を打って、その杭と柄を鎖で固定している。また柄側の鎖の留め具あたりに細かな模様が彫られている(模様は後述のデモンズクローだとくっきりと視認できる)。なお、説明文では尖った先端が強調されているが、こちらは平面の方で敵を攻撃する。 日名の「ビースト(beast)」は『ケモノ(獣)•野獣』の意、シンボルと組み合わせると『獣の象徴』となる。英名の「Cyclops」はそのまま『サイクロプス』、「Sigil」は『印•記号』の意味らしいが、『サイクロプスの印』とは、「敵に打撃痕(印)を付ける」ということとは…違うだろう。シジルに象徴という意味合いが一般的かわからなかったが、日名のシンボルと同様に使っているのだろうと予想する。ちなみに他のアクションゲームでは、シジル(sigil)は装飾品(装備に追加効果付与)の類いとしてよく登場する。例を挙げると、同じカプコンのMHFG(モンスターハンターフロンティアG)では、武器にシジルを焼き付けることで武器の性能強化・特殊効果付与を行っていた(MHFシリーズは2019年にサービス終了)。 小ネタ(その1)だが、ビーストシンボルは金属製の大鎚とは異なり、特有の軋(きし)むような効果音を持つ。 小ネタ(その2)だが、ドラゴンズドグマの「NEW TRIAL VERSION TRAILOR(YouTube)」の0分06秒のところで、ホブゴブリンがビーストシンボルを握っているように見える。開発段階では、ゴブリン•ホブゴブリンの武器が多種多様だったのだろう。 ドラゴンズヘッド(英Dragon's Repast) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の大槌。秘められた竜の力が脈動となって手に伝わる。竜の教え、全12の内の1つ。竜の頭や首を模した鎚頭を持つ大鎚。二又に尖った顎(あご)、横から潰されたような竜の顔面部分で敵を攻撃する。鎚頭のほかにも、ネジのような溝を持つグリップ、竜の爪を模した柄頭も特徴的である。(ちなみに「ドミネーティングクロー(小杖)」の先端部はこの柄頭とほぼ同じ形状である) 英名の「Repast」は『食事』の意、竜を模した大鎚が敵を喰らう…といったところだろうか。 こちらもビーストシンボルと同じ軋むような効果音を持つ。 スパインナッツ(英Bloody Thistle) 【説】打撃部に多数の刺が打ち込まれた大槌。攻撃を受けた者は身体が弾けるような感覚を味わうことになるという。金の装飾が全体に施され、刺がより大きく、柄の形状も変わったアイアンアーチン。鎚頭は鉄だった部分が赤い素材に変更or塗り替えられて(?)いる。柄は雑巾を絞ったような形状に、グリップは金の粒がとうもろこし状に並んでいるようにも見える。 日名の「スパイン(spine)」は『脊椎(せきつい)骨•刺』の意、「ナッツ(nuts)」は『種子のナッツ(クルミ・アーモンド・ピーナッツなど)』のことだと思われる。『刺の付いたナッツ』…見た目そのままである。 英名の「bloody」は『血の〜』という意、「Thistle」は『アザミ(別名 刺草)』という、小さなトゲのある葉・茎を持つ植物の名称である。アザミの葉や茎ではなく、アザミの花の形状からこの名前が付けられたと思われる。組み合わせると『血まみれのアザミ』。ちなみに余談だが、アザミの花は「独立・報復・厳格・触れないで」といった花言葉を持ち、スコットランドの国花でもある。 エンジェルフィスト(英Angel's Fist) 【説】天界になる木の実を模したとされる大槌。打たれた者を瞬時に昇天させるほどの破壊力。こちらもアイアンアーチン・スパインナッツ系の武器。鎚頭が白と金に輝いている。スパインナッツと比べると、色は赤から白に、刺の数が減り、刺の形状が尖った四角錐から少し大きめな星型の錐に、柄は一本の金色のポールに綱状の二本の白い物体が結ばれたような見た目になった。 「エンジェル(Angel)」は『天使』、「フィスト(Fist)」は『拳』、この2語を組み合わせると『天使の拳』となる。 ラストサイクロプス(英Cyclop's Bane) 【説】サイクロプスの骨から作られた大槌。サイクロプス系・巨人系のモンスターに大ダメージを与えることができる。モ〇ハンにありそうな見た目の大槌。骨の柄、骨でサイクロプスの頭蓋骨と牙を模した鎚頭、それらが刺の付いた金属製の留め具で固定されている。 日名の「ラスト(last)」は『終わりの•最後に残った』という意、サイクロプスの成れの果てということなのか、もしくはサイクロプスを終わらせる武器…といったところだろうか。 英名の「Cyclop's」は『サイクロプスの』という意、「Bane」は『致命傷・破滅(のもと)・死(のもと)』の意、組み合わせると『サイクロプスの破滅(のもと)』。 フィスタミナ(英Stamina Hammer) 【説】尽きることのないエネルギーをもたらす大槌。敵に狙われやすくなってしまうが、装備中はスタミナ消費を抑えることができる。少し緑がかった色みの金属製のハンマー。剥き出しのグリップ、3個の右手の拳を模した鎚頭を持つ。 英名は「スタミナ(Stamina・持久力)」と「ハンマー(Hammer)」で、『スタミナハンマー』。そのままである。日名は「フィスト(fist)」と「スタミナ(stamina)」を組み合わせた造語だと思われるが、または「満たす」の意の「fill(フィル)」もかけた造語かもしれない。 フィスタミナの特殊効果は説明文のとおりだが具体的には「(攻撃系の)武器スキルのスタミナ消費量が0になる」というもの。走るときのスタミナ消費までは0にならない。また「敵のヘイトを買いやすくなる(敵から狙われやすくなる)」という特殊効果も合わせ持つ。 余談だが、未強化の状態で重量13.14Kgと、全武器の中で最も重たい。かなり重たいものの、敵に狙われやすくなる効果は、ポーンに持たせると優秀な囮(おとり)役になって便利である。なお、攻撃力に関しては大槌の中でも最低クラスなのだが、最終強化で「821」、仮に片手剣であればローズトーンズの竜血強化第一段階相当の攻撃力はあるとも言えるので、攻撃面で全く役に立たないというわけでもないだろう。 ダブルペイン(英Twinpaler) 【説】2対の先端と細かな彫金が特徴的なハンマー。微妙な食い込み角度の差がインパクト時の痛覚を増幅させている。同じ装備アイコンのトライヘッドと比べると、打撃部を3つから2つに減らして、残りの2つを長く尖らせて、色みを漆黒と金にしたような見た目。黒に金が本当によく映える。 日名の「ダブル(double)」は『二重•2倍』の意、「ペイン(pain)」は『痛み』の意、組み合わせると『二重の痛み』。説明文のとおりだろう。 英名の「Twin」は『双子・1対の』という意味、「Paler」はシャープコルムの英名の「Pale(杭)」の関連語だと思われる。造語の意味は『2対の杭』といったところだろうか。 余談だが、打撃部が3つあるトライヘッドの重量(未強化時)は6.13Kg、ダプルペインの重量(未強化時)は8.56Kg。相当な密度を持つ金属素材を使った武器なのだろう。 フリーズペイン(英Twinter fang) 【説】凶悪な2対の先端が対象をえぐるハンマー。ある鍾乳洞の氷柱から発掘された。見た目はダブルペインと同様。 日名の「フリーズ(freeze)」は『凍りつく•凍らせる』の意。「ペイン(pain)」は『痛み』。組み合わせると『凍りつける痛み』 。 英名の「Twinter」は、恐らくだが「twin(対の)」と「winter(冬)」のダジャレのような造語。「fang(ファング)」は『(動物の)歯•犬歯•(ヘビの)毒歯•(道具類の)細長く尖った先端部』といった意味の言葉である。組み合わせると『二対の冬の牙』…といったところだと思われるが、牙のイメージは解釈によって様々である。 デモンズクロー(英Devil's Nail) 【説】手にしただけで破壊衝動が湧きあがる大槌。前装者が憤死の際に込めた怨念が要因らしい。ビーストシンボルと同じ装備アイコン、似た形状の武器。ビーストシンボルと比べると、全体の色みが赤と黒になっており、槌頭は細長く、柄は以前より太くなった。牙の先も欠けていない。なお、効果音は(ビーストシンボルやラストサイクロプスの)軋むような音ではなく、金属製の大鎚と同じものであった。デモンズクローの牙(鎚頭)は金属製なのだろうか。 日名の「デモンズ(demon's)」は『悪魔』の意、「クロー(claw)」は『(動物の)爪』のこと。組み合わせると『悪魔の爪』…となるが、形状的には『悪魔の牙』に近い。 英名の『Devil's』はデモンズと同じ意味の言葉、「Nail」も「claw」とほぼ同じ意味。こちらも『悪魔の爪』。(なお、nailは人間の平たい爪、clawは動物の曲がった爪のこと) ちなみに大剣の最強武器[ディスティンソード]と比べると、攻撃力で45ポイント勝り、よろめかせ・吹き飛ばし力でも45ポイント勝る。 その他 ゴールド・アニール武器についてシャープコルム、トライヘッド、ビーストシンボルの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びたウォーハンマー(英Rusted Warhammer)についてブラックマター系の形状であるが、鎚頭は小さく、柄の先が槌頭から飛び出しているので、太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
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小杖を愛でよう 「小杖を愛でよう」のコーナーです。ここでは小杖(杖)の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 小杖(杖)について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ウッドスタッフ(英Wooden Staff) アイアンロッド(英Ironclad Staff) クリムゾングレア(英Crimson Glare) パームフラワー(英Favored Flower) グリントホーン(英Thunderclap) サイレントグレイス(英Unspoken Grace) スカイアンカー(英Anchor to Heaven) ディバインステム(英Divine Axis) スペルキャスティング(英Cast Stone) コールドブルーム(英Algid Bloom) パームツリートップ(英Favored Canopy) ネイルフリード(英Unfettered Claw) ドラゴンズロッド(英Dragon's Nous) チリーロッド(英Frigid Finger) ホワイトグライド(英Volant White) ゴブリンディスミサル(英Goblin Bane) パワーオブポーン(英Legion's Might) パームスチール(英Chilling Focus) メルティングパーム(英Melting Focus) ドミネーティングクロー(英Dominion Claw) その他 ▼ 情報提供はこちら ウッドスタッフ(英Wooden Staff) 【説】一般的に普及している小杖。シンプルな作りで不慣れな者でも扱いやすい。見た目の通り、木の杖。赤茶色で、杖の頭部(上端)の彫りが腕の先を模しているようにも見える。 「ウッド(Wooden)」は『木の』、「スタッフ(Staff)」は『杖』である。 ゲーム内ではキナが(自衛用に)使っている杖で、メインポーン(メイジ選択時)の初期装備品でもある。 因みに余談だが、魔物敵であるスケルトンメイジもこの杖を使っている。 アイアンロッド(英Ironclad Staff) 【説】鍛えられた鉄で補強された小杖。若干重めだが取り回しやすさは良好。杖の先端部(頭部)に、内は空洞で上はギザギザの王冠のような形状の、鉄製の装飾が取り付けられている。柄の部分は黒色だが、素材は不明(重量的に筆者は木だと予想する)。 日名の「アイアン(Iron)」は『鉄(のような)』、「ロッド(rod)」は『棒(状の杖)』の意。組み合わせると『鉄の杖』なのだが、ファンタジーの世界ではロッドは小さめの杖(メイスと同じくらいの大きさ)として扱われることが一般的なので、アイアンロッドはロッドとしてはかなり大きめ。 英名の「Ironclad」は『鉄で被覆した』の意らしい、「被覆」とは物の表面に覆い被せること。やはり柄の部分は木を鉄で覆っているのだろうか。 クリムゾングレア(英Crimson Glare) 【説】高位の魔術師が炎の力を封じ込めた小杖。恐るべき灼熱を宿している。形状はアイアンロッドと全く同様。 「クリムゾン(Crimson)」は『深紅色』のこと、「グレア(Glare)」は『眩(まぶ)しい光』のこと。つまりは炎属性の光を表現しているのだろう。 パームフラワー(英Favored Flower) 【説】先端に魔力を込めた宝石が埋め込まれた小杖。初級者から上級者まで広く使われている。植物を模した、青白い杖。軽めの重量なので木製だと思われる。上端に大きな青の宝石、その少し下に10本のかぎ爪状の装飾が施されている。先に紹介した杖と比べると全長が少し小さめ。このサイズはスタッフ(大きい杖)ではなく、ロッドに該当すると思われるが、それでも大きめ。 日名の「パーム(palm)」は『ヤシ(の葉)』もしくは『手のひら(=掌)』の意である。「フラワー(Flower)」は『花』。組み合わせると『手のひら(=掌)の(ような)花』となる。 英名の「Favored(favoriteに関連)」は『好感をもたれている•恵まれた』といった意味。宝石があしらわれた恵まれた花と意訳できるが、または初級者から上級者まで広く使われていることを表現した名称なのかもしれない。 因みに余談だが、魔物敵であるスケルトンソーサラーが使っている杖でもある。 グリントホーン(英Thunderclap) 【説】高位の魔術師が雷の力を封じ込めた小杖。ほとばしる雷撃を宿している。形状はアイアンロッドと同様。 日名の「グリント(glint)」は『煌めく(きらめく)』の意、「ホーン(horn)」は『角•角笛』の意。組み合わせると『煌めく角』。 英名の「Thunderclap(サンダークラップ)」は『雷鳴』のことだそう。日英どちらも雷に関する表現である。 サイレントグレイス(英Unspoken Grace) 【説】上質で頑強な特殊金属をあてがった小杖。形状も性能も質実剛健を良しとした武器。柄の下3分の2は木製で、上3分の1が金属製の杖。先端部(頭部)は金属の分厚い板が3つに枝分かれしている構造で、頭部の根本あたりに少しだけ模様が彫られている。 「グレイス(Grace)」は『優雅•魅力•好意』といった意味、「サイレント(silent)」は「無音•静粛」のこと。意訳すると『(言葉を失うほどの)優美な杖』といったところだろうか(「静寂」とは物音もせずひっそりとしており、寂しい状態を表す)。英名の「Unspoken(アンスポークン)」は『無言の~』という意、サイレントと似た言葉である。 説明文中にある『質実剛健』とは、『質実(しつじつ)』が「飾り気がなく真面目なこと」という意味、『剛健(ごうけん)』は「逞(たくま)しく、しっかりしていること」だそう。 スカイアンカー(英Anchor to Heaven) 【説】特徴的なカギ型形状の木製の小杖。ほとばしる魔力が形をなしたものと言われる。「アンカー(Anchor)」でピンとくる人も多いはずだが、船の錨(碇、いかり)を模した「I+逆U字」の先端を持つ木の杖。錨に施された魚のエラのような彫りも特徴的。 「アンカー」は錨。日名の「スカイ(sky)」は「青空•大空(•天国)」の意、英名の「to Heaven」は「天国への〜」という意である。日英共に『天国(へ)の錨』と訳せる。 ディバインステム(英Divine Axis) 【説】高位の魔術師が聖なる力を封じ込めた小杖。常人には耐えがたいほどの輝きを宿している。形状はパームフラワーと同様。 「ディバイン(Divine)」は『神聖な〜』の意、日名の「ステム(stem)」は『茎•幹•(•軸)』の意、英名の「axis(アックサス)」も『軸(・茎・幹)』の意。直訳すると、日英共に『神聖な幹』となる。聖属性が付与されていることを表現している。 スペルキャスティング(英Cast Stone) 【説】魔法石をはめ込んだ象牙の小杖。魔法詠唱時、魔力が大きく増幅される。アイアンロッド系の形状の杖。白色の細い柄が象牙だと思われる。柄の先端に黄色の魔法石を固定するための台座を持ち、台座は紫色で、ライオンの顔を模した装飾が4つ施されている。なお、魔法石が光るとかそういった演出はない、次回作に期待である。 日名の「スペル(spell)」は『呪文•魔法』の意で、「キャスト(cast)」は『放る』の意だが、これは『cast a spell(魔法をかける)』の「cast」だと思われる。つまりは意訳すると『魔法をかける杖』といったところだろう。 英名の「Cast Stone」は『人造(人工)石』の意らしいが、先に述べた「呪い•魔法をかける」の『cast』と『cast stone』を捩(もじ)った言葉だと思われる。つまり、「人工石+魔法をかける=魔法石」ということ。 コールドブルーム(英Algid Bloom) 【説】高位の魔術師が氷の力を封じ込めた小杖。(英 骨まで)凍てつく冷気を宿している。形状はパームフラワーと同じ。 「ブルーム(Bloom)」は『花』の意。日名の「コールド(cold)」は『寒い•肌寒い』の意で、英名の「Algid(アルジド)」も『cold』と同じ意味だがお堅い医学用語らしい。意訳すると『凍てつくような花』といったところだろう。 パームツリートップ(英Favored Canopy) 【説】極限環境下で育った樹木で作られた小杖。埋め込まれた宝石は十分な魔力をたたえる。パームフラワーとよく似た形状の杖。パームフラワーと比べると、杖の先端の宝石が枝のようなもので覆われており、色が樹木本来の茶色に、長さも少しだけ長くなった。なおパームフラワーでは、宝石を覆う枝は魔法石よりも少し下の位置で垂れるように広がっていた。 日名の「パーム(palm)」は『手のひら(掌)』の意、「ツリー(tree)」は『樹木』の意、「トップ(top)」は『最上部』の意、意訳すると『樹木の先端にある(手のひらのような)花』となるだろう。 英名の「Favored」は『好感をもたれている•恵まれた』といった意味。「Canopy(キャノピー)」は『林冠』と呼ばれる、太陽の光を最も多く浴びる高木の上の枝葉のことらしい。組み合わせると『恵まれた林冠』といったところだろうか。なお「canopy」は、ベッドの上部を覆う飾り(=天蓋、王妃エリノアのベッドにあるアレ)が大元の意味で、文学的には天空の意も持つ。もしかするとcanopyには天蓋のみだけでなく、複数のイメージ(林冠の恵•天蓋の美•大空の力)を重ね合わせた表現なのかもしれない。 SQ[ポーンの夢]クリア時に個別報酬品としてのみ入手可能。ちなみにセレナの家に置いてある杖は大杖だったので、これはソフィアの武器だったのかもしれない。 ネイルフリード(英Unfettered Claw) 【説】金属製の爪を取り付けた小杖。鋭い爪先は魔力を凝縮させる効果がある。サイレントグレイス系の形状の杖。柄の下半分は黒色の木(英説明文によると無垢材らしい)で、上半分は黄緑がかった金色の金属のようである。金属部にはかなり細かく凝った彫金加工が施されており、特徴的な三又の先端部は動物の鱗や鉤爪を模しているようである。 日名の「ネイル(nail)」や英名の「Claw(クロー)」は『爪』の意。また、日名の「フリード(freed)」と英名の「Unfettered」は『拘束されない•自由な〜』の意。組み合わせると日英共に『束縛されない爪』。ニュアンス的には、拘束具から解放された囚人ゴアサイクロプスのように『力を開放する杖』といったところだろう。ちなみにだが、ゲーム内では魔導士サロモが使用している。 余談だが、ドラゴンズドグマ2のゲームプレイ動画でネイルフリードの実装を確認した時に気づいたのだが、次回作の杖はどれも柄が短く、現実世界でもよく見かける杖(小杖)のサイズに変わるようである。筆者は割と好意的に受け取っているのだが、皆さんはどう思われるだろうか。 ドラゴンズロッド(英Dragon's Nous) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の小杖。秘められた竜の魔力が凝縮されている。竜の教え、全12の内の1つ。竜の頭4つを模した先端部を持つ赤色の杖(後述のチリーロッドとは色違い)。模された竜の頭はしっかりと作り込まれており、キリッっとした好い顔をしている。なお、首から下の胴体は細長いヘビのような形で、首の背びれが大きめに強調されている。いわゆる、西洋のトカゲ型の[竜]ではなく、東洋の蛇型の[龍]を模した見た目とも言えるのではないだろうか。 日名は直訳で『竜の杖』。英名の「Nous」は『知恵』の意で、直訳すると『竜の知恵』となる。 チリーロッド(英Frigid Finger) 【説】極地の鉱石を加工して作られた小杖。竜の吐息にも似た神秘的な色彩が特徴的。ドラゴンズロッドの色違い。こちらは青色。 日名の「チリー(chilly)」は『(寒くて震えるほど)冷え冷えする』の意、つまりは『とても冷たい杖』ということだろう。しかし、こういった名称がつけられているものの氷属性が付与されているというわけではない。 英名の「frigid」は『極寒の〜』という意、「Finger」は『指』のこと、組み合わせると『極寒の指』である。杖の形が指に似ているということなのか…もしくは指が極寒状態ということなのか…。 ホワイトグライド(英Volant White) 【説】神聖な樹木・プラタナスから作られた小杖。その輝きは人が進むべき道を指し示すという。スカイアンカーとよく似た形状の杖だが、先端が「I+逆U字型」から「逆W字型」に、船の錨(いかり)のような形にさらに近づき、柄の下半分が槍の穂先のような鋭い逆三角形になった。例によって、ウルドラゴンの聖武器特有の金と紫の輝きを帯びている。 説明文中の[プラタナス(英 Platanus、和 スズカケノキ)]は実在する樹木。楡(ニレ)•菩提樹(ボダイジュ)•マロニエとともに世界四大街路樹の一つとして有名。ウルドラゴンの聖武器は全てキリスト教の聖書に出てくる言葉を元にしており、プラタナスもまたヨーロッパに広く自生する木として聖書に登場するが、神聖な木として扱われていたかは不明。 因みに「医学の父」とも称されている古代ギリシアの医学者である[ヒポクラテス]が医学に関する教えを説いていた場所がこの木の下だったと言い伝えられている。 「ホワイト(white)」は『白•純白』の意、日名の「グライド(glide)」は『すうっと滑空すること(例 竜が空を滑空する)』の意、組み合わせると『純白の滑空するもの』。 英名の「Volant」も(元はフランス語の)『飛ぶ』という意味の言葉。日名のグライドと同じような言葉である。 ゴブリンディスミサル(英Goblin Bane) 【説】3種のゴブリンをかたどった小杖。ゴブリン系のモンスターに大ダメージを与えることができる。木枝の杖の先端に、3本の角を持つゴブリンのトーテム(象徴)が3つ、色は下から赤、黄緑、青になっている(赤のみ胴体有り)。グリップは蛇革っぽい見た目。説明文に関して、ゴブリンディスミサルが実装された当時のゴブリンは「ゴブリン」「ホブゴブリン」「グリムゴブリン」の3種のみなので、赤はゴブリン、黄緑はホブゴブリン、青はグリムゴブリンのことだと思われる。 余談(その1)だが、ドラゴンズドグマ2公式によるとゴブリンは鬼族らしい。一般的に赤鬼・黄(緑)鬼・青鬼は、「赤=強欲」・「黄=後悔(緑=不健康)」・「青=悪意」の象徴らしい。もう一つ黒鬼は疑心の象徴で、五鬼となる。ゴブリン(小鬼)の象徴と言えばこの話なので一応記述した。 余談(その2)だが、ドラゴンズドグマ1でゴブリンは「悪い木の根の精」と紹介されている。また実は、太古の昔は狂暴な種ではなかったという設定がある(DDONのホボリック洞穴でその設定が回収された)。 日名に関して、「ディスミサル(dismissal)」は『解散•退去』の意らしい。『ゴブリン勢を退去させる武器』ということだと思われる。 英名の「Goblin」は『ゴブリン』、「Bane」は『破滅』。つまりはゴブリンを破滅させる武器である。 パワーオブポーン(英Legion's Might) 【説】覚者の心臓の欠片が組み込まれた小杖。ポーンが装備すると、行動不能になってもすぐに復活できる。少し変形・変色した木の杖の先端に、心臓の欠片が取り付けられている。心臓の欠片(心臓が縦に半分になっている)の断面部分が、グロテスクでない見た目ながらも、意外と作りこまれている。 日名は『ポーンの力(意訳 ポーンに力を与えるもの)』。英名の「Might(マイト)」は「パワー(power)」とほぼ同じ意味で『力』を表す(古い)英語。「Legion」は、英語で『軍団』を表す言葉だが、ラテン語だと『選ばれし者』の意らしい(選ばれし者=ポーン•覚者)。「Legion」はラテン語のほうの意味だとすると、こちらも『ポーン(もしくは覚者)の力』と訳せるだろう。 ドラゴンズドグマ界隈ではかなり好評な武器で、メイジポーンに攻撃よりも回復•支援魔法、その他(悪性状態異常付与など)に専念させる場合にとても役に立つ。武器の性能としては錆びた杖相当だが、そうは言いつつもミューテーション(竜血強化)後に最大強化をすれば、無強化のネイルフリードよりも強い。 パームスチール(英Chilling Focus) 【説】樹木の枝を模した鉄製の杖。ひやりとした手触りは術者の集中力を高める。似た名前の[パームツリートップ(小杖)]と同様に、先端部に人造(魔法?)石が取り付けられ、その周りをシュロの葉(後述)状の装飾が囲んでいる。 日名の「パーム(palm)」に関してだが、以前も紹介したとおり、「ヤシ(椰子)の葉」や「掌(手のひら)のようなもの」といった意味だが、他にも「シュロ(棕梠•棕櫚)」と呼ばれる大きなうちわ(団扇)のような葉を持つ植物のことも指す。また、掌(手のひら)から転じて、『〈手品などで〉(ものを)掌中に隠す』という意味も持つらしい。パームと名の付く武器は『掌(手のひら)で宝石を隠す様子』をイメージして、その名が付けられたのかもしれない。なお、「スチール(steel)」は『鋼(鉄)製』の意である。 英名の「Chilling(チリング)」は『冷たい』の意、「Focus(フォーカス)」は『一点(焦点)に集中』の意。説明文を表した名称だろう。 メルティングパーム(英Melting Focus) 【説】端部から炎熱の力を放出する鉄製の杖 暴走魔力による融解を辛うじて免れている形状はパームスチールと同様。 「メルティング(Melting)」は『融解(溶けること)』の意。日英共に『融解しそうなパームスチール』となる。アニール~とか、ゴールド~とかと同様に特に深い意味は無いだろう。 ドミネーティングクロー(英Dominion Claw) 【説】端部に象(かたど)られた魔獣の爪が特徴的な杖。所有者の隠れた嗜虐(しぎゃく)性を増幅させるという。ネイルフリードとよく似た形状の杖…というか上位互換品だと思われる。ネイルフリードの金属製の爪から、動物素材と思われる魔獣の爪3本に置き換わった。ちなみに「ドラゴンズヘッド(大槌)」の柄頭もこれとよく似た形状。また柄の下半分にも細かな彫金加工が追加された。 「ドミネーティング(Dominion(日訳 支配)の関連語)」は『支配する』の意、「クロー(Claw)」は『爪』。説明文中の嗜虐性(サディズム)に関連する名称だと思われ、魔獣の本性をよく表現した名称である。 余談だが、説明文中の表記がダークアリズン版で実装された杖(小杖)だけ「杖」となっている。やはり小杖の大きさか…?という感じになったのだろう。ネイルフリードの項にも書いたが、次回作(DD2)の小杖は私たちが真っ先に想像するサイズ(片手持ちサイズ)の杖に調整されるようである。 その他 ゴールド・アニール武器についてサイレントグレイス、スカイアンカー、ネイルフリードの色違い(金と黒)が用意されている。スカイアンカーの色違いだけ特徴的な名称で、金が「Path to Heaven(天国への道)」、黒が「Gleam of Heaven(天国の輝き)」となっている。 錆びた杖(英Rusted Staff)について「錆び」があるので金属製の杖とわかる。ちょうど頭一つ分抜けて、杖の中で一番の全長がある。類似するような大きさの杖が無いので、これは太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧