約 1,818,796 件
https://w.atwiki.jp/crunky/pages/19.html
NPC販売物について 雑貨NPC 名前 価格 説明 白POT 1,200z HPを325~405回復 マステラの実 8,500z HPを400~600回復 ローヤルゼリー 6,000z HPを325~405回復 SPを40~60回復 青POT 3,000z SPを40~60回復 緑POT 40z 毒・沈黙・暗黒・混乱を回復 馬牌 1,500z 3分間移動速度が増加 SPOT 800z 30分間攻撃ディレイを10%減少 HiSPOT 1,500z 30分間攻撃ディレイを15%減少 BskPOT 3,000z 30分間攻撃ディレイを20%減少 パーティEMCスクロール 100,000z パーティメンバを招集 戦闘教範100の箱 100z 戦闘教範100(獲得経験値2倍UP)10個入 くもの糸 300z スパイダーウェブに使用 各色ジェム 600z 各種スキル用消耗品 空き瓶 6z 製薬各種 聖水 100z 呪い回復・アスペルシオに使用 はえの羽 60z 同MAP内ランダムテレポート 蝶の羽 300z 記録した街へテレポート イグ葉 4,000z リザレクションLv1使用 白紙スクロール 2,000z コンバータ製造 乳鉢 8z 製薬 生命の種子 60,000z エンブリオ製薬 イグ露 20,000z エンブリオ製薬 飼育ポット 5,000z エンブリオ製薬 空の試験管 3z アルコールやスリムPOT製薬 空のPOT瓶 10z POT製薬各種 セルー 160z ホム餌・青POT製薬 ガレット 40z ホム餌 ジャルゴン 480z ホム餌 リュック羽販売NPC 名前 価格 説明 花びら 100z Mob撃破時にMobLv×700zenyを獲得 デビルリングリュック 1,000,000z 移動速度10%up アークエンジェリングリュック 1,000,000z 詠唱速度10%減少 エンジェリングリュック 1,000,000z スキル後ディレイ10%減少 TWウィングα 10,000z ディレイ100%減少(プリースト系のみ装備可)Gv不可 名誉の指輪 1,000z 移動速度向上 Gv不可 はっ○隊勲章 3,000,000z 全ステータス+3 Gv不可 GvカードNPC 各種一律20z 名前 説明 箇所 レイブオルマイカード 動物形モンスターを倒した時、一定確率でレッドブラッドを落とす火属性攻撃に対する耐性+10% 頭 リーフキャットカード 魚貝形モンスターを倒した時、一定確率でクリスタルブルーを落とす水属性攻撃に対する耐性+10% 頭 ジャイアントホーネットカード 昆虫形モンスターを倒した時、一定確率でウィンドオブヴェルデュールを落とす風属性攻撃に対する耐性+10% 頭 ドリアードカード 植物形モンスターを倒した時、一定確率でイエローライブを落とす地属性攻撃に対する耐性+10% 頭 デビルチカード 絶対に暗黒状態にならないStr+1 頭 ナイトメアカード 絶対に睡眠状態にならないAgi+1 頭 ガイアスカード 絶対に混乱状態にならない地属性攻撃に対する耐性+15% 頭 マルドゥークカード 絶対に沈黙状態にならない 頭 パサナカード 鎧を火属性にするDEF+1 鎧 ソードフィッシュカード 鎧を水属性にするDEF+1 鎧 ドケビカード 鎧を風属性にするDEF+1 鎧 サンドマンカード 鎧を地属性にするDEF+1 鎧 アルギオペカード 鎧を毒属性にするDEF+1 鎧 バースリーカード 鎧を闇属性にする 鎧 イビルドルイドカード 鎧を不死属性にするINT+1 DEF+1 鎧 マルクカード 絶対に凍結しない水属性攻撃に対する耐性+5% 鎧 レイドリックカード 無属性攻撃に対する耐性+20% 肩 ジャックカード 火属性攻撃に対する耐性+30%Flee+5 肩 マルスカード 水属性攻撃に対する耐性+30%Flee+5 肩 ダスティネスカード 風属性攻撃に対する耐性+30%Flee+5 肩 ホードカード 地属性攻撃に対する耐性+30%Flee+5 肩 ミストカード 毒属性攻撃に対する耐性+30%Flee+5 肩 イシスカード 闇属性攻撃に対する耐性+30%Flee+5 肩 マリオネットカード 念属性攻撃に対する耐性+30%Flee+5 肩 オークゾンビカード 不死属性攻撃に対する耐性+30%Flee+5 肩 ソヒーカード 最大SP+15% SP自然回復力+3% 靴 ベリットカード 最大HP+8% 最大SP+8% 靴 マーターカード Agi+1 最大HP+10% 靴 マンティスカード Str+3 アクセ ククレカード Agi+2 アクセ スポアカード Vit+2 アクセ ゼロムカード Dex+3 アクセ ポイズンスポアカード [インベナム]Lv3使用可能 アクセ スモーキーカード [ハイディング]Lv1使用可能 アクセ オボンヌカード [キュアー]Lv1使用可能 アクセ ホロンカード [サイト]Lv1使用可能 アクセ タラフロッグカード 人間形モンスターからのダメージ30%減少 盾 ヒドラカード 人間形モンスターに20%の追加物理ダメージ 武器 オークスケルトンカード 聖属性モンスターに20%の追加物理ダメージ 武器 スケルワーカーカード 中型モンスターに15%の追加物理ダメージATK+5 武器 ...CrunkyServer
https://w.atwiki.jp/ac-lb/pages/68.html
アイヴィー 運用方法 広範囲攻撃 成長傾向 STR CON 狩り効率 ○:非常に楽だが、燃費は悪いのでSP消費は多め 使いやすさ ○:燃費を除けば究極鳳凰の使い勝手がいい PVP ○:高火力なら削り役にいい 必須任務 炎魔の挑戦炎魔の挑戦再び:鳳凰召喚・改~究極鳳凰 滝の試練:鳳凰の指輪(鳳凰系スキル射程+2 ダメUP(30%) 総合 最も手のかからない火力NPC。元々HPが高く、ハズレ成長になることも少ないので、育てるNPCに迷っているうちはとりあえず使っておくといい。 鳳凰召喚~真鳳凰召喚までのスキルと奥義は技+術スキルなので火力が伸びにくいが、究極鳳凰はATK依存なので、火力として活躍できるのは究極鳳凰習得後から。 滝の試練で獲得する鳳凰の指輪の効果により、広範囲・高火力キャラになる。 (範囲はMAX前方横3*縦6になる。通常スキルの攻撃範囲は前方攻撃ではNPC中最大。) ステータス オススメはSTR=CON、STR CON、CON STRあたり。 放っておいてもSTRとCONが上がりやすい。完璧を求めるなら多少の調整を要するが、それほどコストはかからない場合が多い。 燃費の関係で、覚醒値が高くない限りWISは無理に削らない方が任務では安心。 狩り 鳳凰系スキルで3体、奥義で全体攻撃ができるので育成は楽。 火力も耐久力もあるので上位の狩場へ行きやすい。 唯一の欠点は消費SPが高いこと。SP回復剤は多めに用意しておく必要がある。 戦闘 究極鳳凰を中心に前方範囲攻撃。多数の敵相手には打ってつけのNPCと言える。 耐久力に自信があるなら前にも出て壁や囮にしてもいいし、射程が長いので後ろからでも攻撃できるため、臨機応変に立ちまわれる。 ただし、燃費が悪いので突出すると回復されずSP切れになりかねない。 味方と離れすぎないように、回復をもらいやすいような位置考えて動く癖をつけるといい。 PVP 囮や削り役として使う人が多い。 長射程・広範囲の攻撃で、1人でも多くの相手のHPを少しでも削りに行く。 奥にサマンサやセベルなどがいる時に遠距離から当てるのにも使えることも。 敵として戦う時は固まるとまとめて削られるので散開して対処。 火力が他の相手プレイヤーより低そうなら処理は後回しでも構わない。
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7851.html
敵NPCリスト 敵技能一覧 高レベルNPC(ボス・中ボス) ソロ情報ページ 種族表 外見表 消息不明 場所別 国 屋敷 ダンジョン 尾張 斯波一族の屋敷 美濃 土岐屋敷 三河 一向宗の屋敷 海1 眩迷の浅瀬海2 ワダツミの宮 遠江 梓姫の屋敷 浜名湖底洞穴 駿河 キノコハウス 富士地下洞穴 甲斐 犬屋敷 昇仙峡 信濃 諏訪屋敷 相模 天狗屋敷 地獄谷 武蔵 古河公方屋敷 星野山千尋窟 越後 揚北衆屋敷 佐渡金山 上野 リチウム屋敷 陸1 龍隠門陸2 不入山冥境 越中 神保屋敷 蜃気楼の塔 加賀 畠山一族の屋敷 越前 甲斐一族の屋敷 東尋坊洞穴 近江 六角一族の屋敷 比叡山比叡山叢雲堂 伊勢 鬼屋敷 山城 公子屋敷 黄泉比良坂根の国イザナミ宮 大和 柳生屋敷 三輪山 伊賀 忍者屋敷 忍者砦 紀伊 牛鬼屋敷 千引の石洞穴 摂津和泉 茨木童子の屋敷 裏堺空1 扶桑の森空2 天の雲嶺 トライアルダンジョン 龍爪山古刹鶯谷姫塚幻影館婆娑羅の巣窟安計呂山の庵 官位昇進クエスト 妖魔陣 合戦場NPC 上杉家 武田家 北条家 今川家 徳川家 織田家 斎藤家 本願寺 朝倉家 浅井家 伊賀忍 足利家 三好家 雑賀衆 合戦場レアNPC(各国共通) レベル別 敵の最高レベル レベル1〜10-レベル11〜20-レベル21〜25-レベル26〜30-レベル31〜35-レベル36〜40-レベル41〜45-レベル46〜50-レベル51〜60 種類別 野生動物 人間 ボス 新ボス 魑魅魍魎 編集用 武将金型 トライアルダンジョンNPC金型 敵NPC金型
https://w.atwiki.jp/l1j-heven/pages/32.html
NPCカリフ ヘヴンの福袋作成 未来の欠片100個で1個,証100個で1個作れます。N,B,Cの強化スクロールがランダムで出ます。 ダイアモンド 未来の欠片(100) エメラルド 証(100)
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/139.html
NPC販売品 基本的に、職業により販売している物が違います。(※例外もあります。) NPCは黄色字で「名前 the 職業」と表示されます。 欲しい物から逆引きしたい時は、右メニュー上部のサイト内検索をご利用下さい。 作成品と同じ物は、画像を省きます。 ※画像を募集してます。ご協力お願い致します。 【アイテム画像撮影の手引き】 雑貨屋 Provisioner,Cobbler 酒場/宿屋 Cook,Waiter,Tavernkeeper,Barkeeper,Innkeeper 農家/魚屋/肉屋 Farmer,Fisher,Butcher 裁縫屋/皮屋 Tailor,Weaver,Tanner,Furtrader 細工屋/大工屋 Tinker,Carpenter,Architect,Real Estate Broker 鍛冶屋/武器屋/防具屋/弓屋 Blacksmith,Weaponsmith,Armourer,Bowyer 魔法屋 Mage,Alchemist,Herbalist,Scribe 宝石屋/船屋 Jeweler,Shipwright,Mapmaker 職業人 Necromancer,Keeper Of Chivalry,Ninja,Samrai,Banker ガーゴイルシティ Stonecrafer,Alchemist 禅都 ※町によっては、店が複合している場合があります。例えば、禅都の「さかさけ」は酒場と宿屋が同じ建物です。 ※イルシェナーのジプシーは、他のNPCとは違う商品構成です。構成が違うだけで、変わった商品はありません。
https://w.atwiki.jp/kabod/pages/32.html
「NPC Dating System」なる、NPCとデートするとBUFがかかる珍妙なシステム。 現時点では未実装。 NPCに声かけるとデートシミュレーションが開始。 いろいろスキンシップして成功するとBUFがかかるっぽい。 SS見る限り会話からベッドシーンまであるっぽいので、長くて面倒な感じに見える・・・。
https://w.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/152.html
NPCクラス プレイヤーとの共通クラスもあるが、多くはNPC専用クラスである。 NPCがレベルアップしたときの成長値は、クラスのスキル構成によって決まる。 専門スキル:関連スキルに対し、5ポイントのスキルポイントが加算される。戦術:鍛冶、刀剣、殴打、格闘、重装、防御、運動 魔術:錬金術、変性、召喚、破壊、幻惑、神秘、回復 隠術:軽業、軽装、射手、開錠、隠密、商才、話術 メジャースキル:選択されたスキルがメジャースキルとなる。 ステータスボーナス:選択されたステータスに+5ボーナス クラス 専門[[スキル]] メジャースキル ステータスボーナス Agent 隠術 開錠、隠密、軽業、射手、幻惑、商才、話術 魅力、敏捷性 Alchemist 魔術 錬金術、変性、召喚、幻惑、神秘、商才、話術 運、知力 Ancestor Moth Monk 戦術 刀剣、格闘、変性、神秘、回復、軽業、隠密 敏捷性、腕力 Arena Combatant -- Heavy Armor 戦術 運動、刀剣、防御、殴打、格闘、重装、軽業 腕力、持久力 Arena Combatant -- Light Armor 戦術 運動、刀剣、殴打、格闘、軽業、軽装、射手 敏捷性、腕力 Arena Combatant -- Magic 魔術 重装、変性、召喚、破壊、神秘、回復、軽装 知力、速度 Arena Combatant -- Random 戦術 刀剣、殴打、格闘、重装、破壊、軽装、射手 腕力、速度 Arena Combtant -- Battlemage [sic] 魔術 運動、防御、重装、召喚、破壊、神秘、軽装 腕力、知力 Arena Light Archer 戦術 運動、防御、殴打、軽業、軽装、射手、隠密 腕力、敏捷性 Bandit 戦術 防御、殴打、軽業、軽装、商才、開錠、隠密 敏捷性、腕力 Bandit Archer 戦術 殴打、軽業、軽装、射手、商才、開錠、隠密 敏捷性、速度 Bandit Boss 戦術 防御、殴打、格闘、変性、軽業、軽装、隠密 敏捷性、気力 Bandit Wizard 魔術 殴打、変性、幻惑、軽業、軽装、開錠、隠密 知力、持久力 Blade Class 戦術 刀剣、防御、殴打、格闘、重装、軽業、隠密 腕力、持久力 Blademaster 戦術 鍛冶、運動、刀剣、防御、格闘、軽装、話術 腕力、持久力 Bookseller 隠術 防御、殴打、神秘、商才、開錠、隠密、話術 知力、魅力 Champion 戦術 運動、刀剣、防御、殴打、回復、軽装、射手 腕力、速度 Clothier 隠術 防御、殴打、軽業、商才、開錠、隠密、話術 知力、敏捷性 Commoner 隠術 鍛冶、殴打、格闘、錬金術、軽業、商才、話術 魅力、持久力 Conjurer 魔術 刀剣、重装、変性、召喚、破壊、神秘、隠密 気力、知力 Convicted Guard 戦術 運動、刀剣、防御、殴打、格闘、重装、隠密 腕力、持久力 Dark Brotherhood Archer 戦術 刀剣、回復、軽業、軽装、射手、開錠、隠密 腕力、敏捷性 Dark04 Prison Guard 戦術 鍛冶、運動、刀剣、防御、殴打、格闘、話術 腕力、持久力 Dremora 戦術 刀剣、殴打、重装、変性、破壊、神秘、隠密 腕力、知力 Dremora Archer 隠術 殴打、重装、変性、破壊、神秘、射手、隠密 敏捷性、知力 Dremora Mage 魔術 刀剣、殴打、重装、変性、召喚、破壊、隠密 腕力、知力 Drillmaster 戦術 運動、刀剣、防御、殴打、格闘、軽業、軽装 敏捷性、知力 Elven Statue 戦術 鍛冶、刀剣、防御、殴打、軽装、商才、隠密 腕力、持久力 Enchanter 魔術 殴打、錬金術、変性、召喚、破壊、幻惑、神秘 知力、気力 Enforcer 隠術 鍛冶、運動、刀剣、破壊、軽装、射手、隠密 敏捷性、速度 Farmer 戦術 運動、刀剣、防御、殴打、格闘、射手、話術 魅力、持久力 Gray Fox 隠術 刀剣、変性、幻惑、軽装、商才、隠密、話術 魅力、敏捷性 Guard 戦術 運動、刀剣、防御、殴打、重装、射手、隠密 腕力、持久力 Guard Archer 戦術 鍛冶、運動、刀剣、重装、軽装、射手、話術 腕力、敏捷性 Guard Battlemage 戦術 運動、刀剣、防御、重装、破壊、回復、隠密 腕力、知力 Herald 戦術 運動、刀剣、格闘、軽装、商才、開錠、話術 魅力、知力 Herder 隠術 運動、刀剣、回復、軽業、軽装、射手、隠密 敏捷性、持久力 Hunter 隠術 運動、刀剣、回復、軽業、軽装、射手、隠密 敏捷性、速度 Knight 戦術 防御、幻惑、重装、殴打、刀剣、話術、格闘 腕力、魅力 Kvatch Guard 戦術 運動、刀剣、防御、殴打、格闘、重装、隠密 腕力、持久力 Mage 魔術 破壊、変性、回復、幻惑、神秘、召喚、錬金術 知力、気力 Marauder 戦術 鍛冶、運動、刀剣、防御、格闘、重装、商才 腕力、持久力 Marauder Archer 隠術 鍛冶、運動、刀剣、格闘、重装、射手、商才 腕力、敏捷性 Marauder Boss 戦術 鍛冶、運動、刀剣、防御、格闘、重装、破壊 腕力、気力 Marauder Mage 魔術 鍛冶、運動、刀剣、重装、破壊、回復、商才 持久力、知力 Merchant 隠術 鍛冶、刀剣、防御、回復、商才、開錠、話術 腕力、魅力 Mythic Dawn Adept 魔術 運動、防御、格闘、重装、召喚、破壊、隠密 腕力、知力 Mythic Dawn Agent 魔術 運動、防御、格闘、重装、召喚、破壊、回復 知力、腕力 Mythic Dawn Assassin 隠術 運動、刀剣、重装、召喚、破壊、幻惑、隠密 腕力、知力 Necromancer 魔術 運動、殴打、変性、召喚、破壊、回復、隠密 知力、気力 Nightblade 魔術 破壊、変性、刀剣、運動、回復、軽装、軽業 気力、速度 Noble 戦術 運動、刀剣、防御、軽装、商才、開錠、話術 魅力、運 Ostler 隠術 運動、刀剣、回復、軽業、商才、開錠、話術 敏捷性、持久力 Palace Guard 戦術 運動、刀剣、防御、殴打、格闘、重装、隠密 腕力、敏捷性 Pauper 隠術 運動、防御、殴打、格闘、商才、隠密、話術 運、気力 Pawnbroker 隠術 運動、防御、殴打、商才、開錠、隠密、話術 知力、運 Pirate 戦術 運動、刀剣、格闘、軽業、軽装、商才、話術 腕力、敏捷性 Priest 魔術 殴打、錬金術、変性、召喚、神秘、回復、話術 気力、魅力 Publican 隠術 刀剣、防御、軽装、商才、開錠、隠密、話術 魅力、知力 Savant 隠術 運動、刀剣、防御、錬金術、商才、開錠、話術 魅力、知力 Scout 戦術 鍛冶、運動、錬金術、防御、軽装、軽業、刀剣 速度、持久力 Sharpshooter 戦術 運動、破壊、回復、軽業、軽装、射手、隠密 敏捷性、知力 Smith 戦術 鍛冶、刀剣、殴打、格闘、重装、軽装、商才 腕力、持久力 Smith 戦術 鍛冶、刀剣、防御、殴打、格闘、重装、軽装 腕力、持久力 Sorcerer 魔術 破壊、変性、重装、召喚、回復、神秘、錬金術 知力、持久力 Thief 隠術 開錠、隠密、軽業、射手、軽装、商才、話術 速度、敏捷性 Thieves Guild Fence 隠術 運動、防御、殴打、商才、開錠、隠密、話術 知力、運 Trader 隠術 防御、殴打、神秘、商才、開錠、隠密、話術 魅力、知力 Warlock 魔術 運動、刀剣、破壊、幻惑、回復、軽業、軽装 運、気力 Warrior 戦術 鍛冶、運動、刀剣、防御、殴打、格闘、軽装 腕力、速度 Witch 魔術 刀剣、変性、召喚、幻惑、神秘、軽装、話術 運、気力 Top>NPC>NPCクラス
https://w.atwiki.jp/animanmmo/pages/17.html
創世の竜神イデア この世界の創世神(という設定のフレーバーテキストにのみ登場するNPC)現在は別の宇宙で眠りに就いているが溢れ出る膨大なまでのエネルギーは遠いこの惑星でスキルや職業という力に変化している。その為、イデアが滅びた時、スキルと職業の力が消失するとも言われている 藁の騎士 序盤の基礎的な動きを再確認してくる登竜門的なボスでありリーチが3段階変形する武器持ちでリーチの3段階変形は短、中、長と言った具合に武器が伸び縮みする初心者達がまず相手にする最初のボス。前述の通りNPCというよりネームドモンスターなのだが、プレイヤーからはカカシ先生の愛称で親しまれている為ここに記載 深淵教団 クトゥルフとかそういうの関係の教団。敵対NPC。 NPC自体はゴミ捨て場と比較してもそんなに強くないが、召喚する雑魚が強い。なので奇襲すると良い。拠点は複数あるが、世界のゴミ捨て場の近くは本拠地ではない。 破滅の竜神 創世神イデアと対を成すという設定のみに登場するNPC 太古の昔イデアと戦いをして敗北、現在は別の宇宙で封印されている メインストーリーではリミットブレイク編後編で名前のみ登場し既存の職業の力を封印したり蒼騎族に蒼騎族を封印したのはイデアと騙す等、暗躍していた 他にも別の惑星に存在するインベーダーという高度な文明の住民を洗脳し自らの手駒にする等、非常に狡猾である
https://w.atwiki.jp/bdbwiki/pages/80.html
武田修宏 [編集] 初期ステータス 戦闘力 50 体力 3/11 気力 0 攻撃 3 防御 2 流派 惑 技リスト 技名 射程(鍛錬後) 消費(鍛錬後) 効果 備考 エネルギーフラッシュ 2(2) 50(50) ガード不可攻撃 技開発1 エネルギーブラスター 2(2) 65(65) ガード不可攻撃 技開発2 スーパーエネルギーブラスター 2(2) 75(70) ガード不可攻撃(エリア可) 技開発3 エネルギーエクスプロージョン 2(2) 80(80) ガード不可攻撃 技開発4 ドーハの悲劇 3(3) 70(120) エネルギー波系(エリア可) ? ジョホールバルの歓喜 1(1) 90(?) ガード不可攻撃 ? イベント 仮名称 内容 武田ルート 各NPCが武田に反応する+専用NPCが現れる。ラディッツ辺りを倒す事が条件?途中クリエイトでも分岐する。武田ルートは他のルートと同期できる。 武田ウイルス 400レスで武田ウイルスが蔓延し始める。これ以降に死んでもウイルスが消滅するまで自動で復活する 武田ウイルス2 500で蔓延し始めるとフルポン三人組とサイバイマン達が武田になる 制限が多い。 飛ぶ、全速力が使えない。確率で修行をサボる。サポートの施しを断る。 他キャラからドラゴンボールを貰えない。ドラゴンボールで生き返る事が出来ない。 待機モードが使えない。……他 専用ルートで現れる敵 ベジータ、ナッパ、汚物、ジャギ、バーダック、戸愚呂弟、バルタン星人、ゼットン、シャルロッテ、セーラーサターン
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/40.html
クリア後にデータロード(メインメニュー欄の『road game(ロードゲーム)』)を選ぶと各種データを引き継いで新周回を遊ぶことが出来る。新周回時での仕様は以下の通り。 全般 プロローグクエスト(MQ[死闘の果て])は割愛(省略)され、本編冒頭のカサディスへのドラゴン襲来イベントシーン(MQ[破壊の先触れ])の場面から開始。 次周回開始時に覚者・メインポーンのキャラクターエディット機会あり(前周回終了時のエディット状態を引き継いだ上で変更機会がある)。 引き継がれるもの キャラクターデータ類(覚者・メインポーン) レベル、ステータス、経験値、各職業の開放(習得)状態、各ジョブランク(JR)、習得済みスキル アビリティ、ジョブポイント(JP)、ポーンの各種知識。 覚者のスキル・アビリティ装備状態。 アイテム全般•装備品類 所持金(G)、所持リムポイント(R)。 所持中の各種アイテム、装備中の装備品、倉庫内に預けている装備品 各種アイテム(エンディング(本編クリア)時に覚者とメインポーンが装備していた装備品&所持していた各種アイテムは全て倉庫に送られる)。 フィールド•ダンジョン情報類 フィールド ダンジョンの踏破•探索状況、発見したロケーションポイント、設置した戻りの礎。 各商店、及び各行商人の(直接確認済みの)商品ラインナップ。 プレイヤー(覚者)の冒険•戦闘記録やサポートポーンの雇用履歴等の、[History]内の各種情報データ。 NPC好感度 好感度が高かった(好まれていた)場合は次周移行時にその数値(状態)が引き継がれたままスタートする事ができる。その仕様の為、その周回プレイ中ではまだ面識が無い(出会っていない)人物の護衛クエストも発生する場合がある(発生&受注可能期限or条件の都合上、そうしないと発生しない人物も居る(主な人物例→エドマン•エリノア…等))。 逆に低かった(嫌われていた)場合は(各人物毎の)初期値(初期状態)にリセットされる。 引き継がれないもの 覚者•メインポーンの職業 各種職業の開放(習得)状況・ジョブランクやスキル•アビリティの習得状況自体は引き継ぐが、覚者・メインポーン共に1周目(新規プレイ時)と同じ様に一旦、基本職の3職(ファイター・ストライダー・メイジ)の中から選択しなければならない。また、メインポーンの装備スキル・アビリティは覚者とは異なり、前周回時の状態を引き継げない。 転職が自由に出来る様になれるのは領都到着時以降(MQ[戦果献上の道]クリア後)。DA版なら黒呪島に居る特殊NPCの[オルガ]に会えれば転職が可能だが、最低でもMQを[覚者の証]までクリアした上で、黒呪島に初訪問して出入り可能な状況にしなければならない。 育成計画を立ててプレイしている場合、次周回開始時点で次レベルまで残りあと僅かの状態(経験値量)だと、今後のレベリング予定が狂ってしまう事も十分に有り得るので、プレイヤー自身のプレイ状況には注意しておくこと。 本編ストーリー進行上で転職が可能になる(解禁される)までの各クエスト報酬の追加経験値&各クエスト進行上で必要な戦闘(イベント戦闘)内での獲得経験値で大体1万Exp程度獲得する。DA版ならばMQ[覚者の証]クリア時までの約2千Exp程度で済むが、前周回プレイを終えた際に次のレベルまでの必要値それ以下の場合は打つ手が無くなってしまう。 MQ[真理は深き高みにあり]のクリア報酬を含めずに、以降の本編ストーリークリアまでの一連のイベ戦闘&クエスト報酬で約15万弱の経験値を獲得してしまう。リム門大穴に飛び込む前に残り必要経験値量をしっかりと再確認しておき、現状と必要に応じて調整を済ませておこう。 各種クエスト等の進行状況 メイン•サブ•掲示板を問わず全てのクエストの進行状況、達成or失敗or未受注消滅状況等は全て初期化され、再度発生する様になる。 メイン サブクエストをクリアした記録自体は引き継がれる。(トロフィーor実績「救世主」獲得に影響する) 屑物屋での贋作•複製依頼でモンテバンクに渡した各種アイテム品。( ※貴重or稀少品を渡していた場合は要注意! ) 2周目以降で追加される要素 モンテバンクの屑物屋の商品ラインナップに[戻りの礎]が追加される。 カサディス内の海岸奥の星降り浜に、慟哭の間へ通じる特殊なリム碑石が追加され、いつでも好きなタイミングでウルドラゴンと戦える様になる。 各地の掲示板([報せの立札])に高額報酬の掲示板クエストが追加される。 黒呪島関係 本編クリア時 ストーリー進行度、周回数はリセットされ、初期状態に戻る 解錠した特定エリア内の格子扉、開放したショートカット、回収した墓碑銘の記憶、デスに与えたダメージ等も初期化される 黒呪島専用の掲示板([渇望の立札])クエストの進行状況、クリアor未クリア等は全て初期化されて再度発生する様になる。但し、初回クリアした黒呪島クエストの中には2回目以降にクリアした際に貰える個別報酬品の内容が変更されるものもあるので、留意しておくこと。 ダイモーン討伐時 黒呪の祭壇から、入り江への扉を通ると次周判定が確定する。 黒呪島2周目からは入り江にバロックが常駐する様になり、開放したショートカットが一旦、初期化(再閉鎖)される。また、各エリアの出現敵パターン(死体沸き乱入敵パターンも含む)に各種ドラゴン系の凶種などの強力な魔物敵が多く含まれる内容になり、各所に配置された宝箱の内容が変化し、黒呪Lv3アイテムを含む、より上質な品になる。ラスボスのダイモーンが覚醒する様になる。 1周目では上層の羨月楼まで出現しなかったマンイーターが一番最初のエリアである上層・凱旋者なき庭園に配置された宝箱に潜む様になり、更にマンイーターが潜む宝箱の抽選回(箱)数がエリアの内部規模に応じて1エリアにつき最大2回(箱)に増える。 3周目からは敵からの被ダメージ量が激増(約2.25倍化)し、敵に与える吹き飛ばし 怯ませ効果が3分の2(3/2)に減少(約66.66%に減少)する。2周目とは違い、ショートカットは開通されたままとなる。尚、これらの黒呪島3周目以降限定のマイナス補正は[ハードコアモード]プレイ中における覚者専用のマイナス補正(被ダメージ量 スタミナ消費量が常時2倍・敵の吹き飛び 怯み耐性値が増加する)と重複する。 4周目以降は変化無し。3周目と同じ状態が本編クリア時まで永遠に続く。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 サポの装備は無理なんじゃないですか? - 名無しさん 2014-09-03 23 16 52 火結晶 - 名無しさん 2017-09-19 21 16 37 黒呪島のマンイーターは1エリアに1体?それとも複数の可能性もあり? - 名無しさん (2018-03-30 15 25 09) 複数出る時もあります。1周目とは違う宝箱で出るので魔法職(遠距離)のパーティーよりも1 - masa (2019-10-03 22 27 17) 途中で送ってしまった。えっと、魔法職のパーティーよりも1人戦士職の居るパーティーにした方が早く対応してくれます。 - masa (2019-10-03 22 31 25) エンドコンテンツが呪具マラソンで走り込む程試行回数が増える素敵仕様。ドグマオンラインとかいう糞ゲーの100倍楽しい。 - 名無しさん (2020-03-06 21 27 44) お前それただ後半が言いたいだけだろ。オンはオンで楽しんでた奴もいたんだし、項目に関係ないコメントは雑談所でやれ - 名無しさん (2020-03-08 16 28 13) 両方やってた民だったけどオンラインは何もかもが中途半端でゴミだったよ。エアプ乙。 - 名無しさん (2023-05-17 21 18 58) ステータス考慮して育成した方が良いのかな?今一周目で脳死でジョブランクMAXにしたら他のジョブ使ってるけど、ステータス計画育成してる方の理由が知りたい! - 名無しさん (2020-06-15 01 50 51) ステータス育成は取り返しのつかない要素のひとつだから後で後悔しないようにする方がいい。けどぶっちゃけ本編や黒呪島1周目をクリアする程度ならどうにでもなる。 - 名無しさん (2020-06-15 12 38 00) 攻撃力は黒呪3レベル武器があれば特化でもバランスでも誤差レベルになるのがHPに関してはかなり差がつく部分なので意識した方がいいと思う。メイポを魔法特化で育てると大型敵の攻撃がかすっただけで死ぬようなひ弱な子にになるから注意。 - 名無しさん (2020-06-15 12 42 22) お二方ありがとう!!現在レベル35で間に合わないと思うけどHP意識して育ててみるよ! - 木主 (2020-06-15 16 28 39) PS4版、NPCの好感度が低い場合の周回時リセットが無くなっているかも。掲示板クエストを盗賊に埋められるのが嫌なので全員しばき倒してから次周に行ったらモール(男盗賊団)に接近しただけで襲われた - 名無しさん (2020-06-18 21 27 59) 黒呪島の2週目って黒呪島のダイモーンの先を通ると黒呪島2週目ってことだったのね。本編クリアして2週目の黒呪島だと勘違いしてたわ - 名無しさん (2022-11-30 14 43 19) dddaのデータをps4からsteamに移行ってできますか? - あ (2024-01-30 20 31 13) できない - 名無しさん (2024-04-17 20 59 01) PS4版、クリアしてエンディング後のタイトル画面から2周目やろうと思ったら初期設定の画面に。何か変だと思いつつ進めたらただのニューゲームになってしまった。何か間違えたかな?クリアデータもう消えてるよね? - 名無しさん (2024-06-24 22 28 48) そしてオートセーブまで進むと上書きされる罠。単一セーブ制限はそういう時困るよね - 名無しさん (2024-07-16 18 03 43) 名前 ⇧ .