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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 シリーズ:晩成型ドラゴン 元々はレアガチャ限定だったが、稀に実施されるプレゼントダンジョン「天上からの贈り物」で入手できる。 かつては各種の降臨ダンジョンでも稀にドロップしたが、2015/07/16以降はドロップしなくなった。 (ドロップするモンスターは現在のところ、すべて進化前の状態) 公式には「レアなドラゴン」「屈強なドラゴン」と形容されたことがある。 進化後は主属性の攻撃力を上げる効果を持つブレスと、自属性強化リーダースキル、覚醒に主属性強化x2とスキルブーストを持つ。 究極進化の種類が多いことも特徴の一つ。他属性を付与する究極進化は多属性チームのサブとして有用。 同属性を付与する究極進化は素材を入手するのが大変だが、サブタイプ追加、ステータス・リーダースキルの強化などがあり強力である。 2012年2月20日のリリース当時から実装されていた。 2012年9月10日、Ver4.0にて、オーガと並んで最初期に究極進化各4種が実装。( 公式告知 ) 2013年12月21日、リヴァイアサン、ファフニールに新たな究極進化を追加。( 公式告知 ) 2014年1月23日、イフリート、神龍に新たな究極進化を追加。( 公式告知 ) 2014年1月31日、ティアマットに新たな究極進化を追加。( 公式告知 ) 2014年10月30日、一部の究極進化モンスターに副タイプを追加、ステータスを上方修正、LスキルにHP1.5倍効果を追加。( 公式告知 ) 2015年7月16日、各種降臨ダンジョンでのドロップを停止。 サラマンダー No.112 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル マグマブレス 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 7 HP 114 998 ターン(最短) 26(4) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 107 468 Lスキル 火の力 ドラゴンプラント 主属性 火 回復力 20 117 進化元 なし ルビリット 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 イフリート 炎の番人 イフリート No.113 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル マグマブレス 究極進化 蒼炎星・イフリート コスト 13 HP 798 2327 ターン(最短) 26(4) 碧炎星・イフリート タイプ ドラゴン 攻撃力 421 1238 Lスキル 爆炎の力 輝炎星・イフリート 主属性 火 回復力 105 220 進化元 サラマンダー 黒炎星・イフリート 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(5種) 炎天双極星・イフリート 覚醒 火属性強化 / スキルブースト / 火属性強化 蒼炎星・イフリート No.322 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル マグマブレス 進化素材 コスト 20 HP 798 2527 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 421 1688 Lスキル 蒼炎の星 主属性 火 回復力 105 220 進化元 イフリート 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 イフリート(退化) 覚醒 火属性強化 / スキルブースト / 火属性強化 碧炎星・イフリート No.323 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル マグマブレス 進化素材 コスト 20 HP 798 2477 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 421 1488 Lスキル 碧炎の星 主属性 火 回復力 105 360 進化元 イフリート 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 イフリート(退化) 覚醒 火属性強化 / スキルブースト / 火属性強化 輝炎星・イフリート No.324 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル マグマブレス 進化素材 コスト 20 HP 798 2427 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/回復 攻撃力 421 1238 Lスキル 輝炎の星 主属性 火 回復力 105 510 進化元 イフリート 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 イフリート(退化) 覚醒 火属性強化 / スキルブースト / 火属性強化 黒炎星・イフリート No.325 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル マグマブレス 進化素材 コスト 20 HP 798 2627 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 421 1588 Lスキル 黒炎の星 主属性 火 回復力 105 250 進化元 イフリート 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 イフリート(退化) 覚醒 火属性強化 / スキルブースト / 火属性強化 炎天双極星・イフリート No.1109 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル マグマブレス 進化素材 コスト 33 HP 798 2957 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 421 1638 Lスキル 双炎の螺旋 主属性 火 回復力 105 220 進化元 イフリート 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 イフリート(退化) 覚醒 火属性強化 / スキルブースト / 火属性強化 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / 超追加攻撃 / マシンキラー シーサーペント No.114 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル ブリザードブレス 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 7 HP 123 1076 ターン(最短) 26(4) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 101 462 Lスキル 水の力 ドラゴンプラント 主属性 水 回復力 20 117 進化元 なし サファリット 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 リヴァイアサン 水の番人 リヴァイアサン No.115 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ブリザードブレス 究極進化 紅氷星・リヴァイアサン コスト 13 HP 861 2409 ターン(最短) 26(4) 碧氷星・リヴァイアサン タイプ ドラゴン 攻撃力 416 1205 Lスキル 激流の力 輝氷星・リヴァイアサン 主属性 水 回復力 105 231 進化元 シーサーペント 黒氷星・リヴァイアサン 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(5種) 水天双極星・リヴァイアサン 覚醒 水属性強化 / スキルブースト / 水属性強化 紅氷星・リヴァイアサン No.326 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ブリザードブレス 進化素材 コスト 20 HP 861 2609 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 416 1655 Lスキル 紅氷の星 主属性 水 回復力 105 231 進化元 リヴァイアサン 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 リヴァイアサン(退化) 覚醒 水属性強化 / スキルブースト / 水属性強化 碧氷星・リヴァイアサン No.327 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ブリザードブレス 進化素材 コスト 20 HP 861 2709 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 416 1405 Lスキル 碧氷の星 主属性 水 回復力 105 351 進化元 リヴァイアサン 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 リヴァイアサン(退化) 覚醒 水属性強化 / スキルブースト / 水属性強化 輝氷星・リヴァイアサン No.328 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ブリザードブレス 進化素材 コスト 20 HP 861 3309 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 416 1205 Lスキル 輝氷の星 主属性 水 回復力 105 291 進化元 リヴァイアサン 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 リヴァイアサン(退化) 覚醒 水属性強化 / スキルブースト / 水属性強化 黒氷星・リヴァイアサン No.329 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ブリザードブレス 進化素材 コスト 20 HP 861 2709 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 416 1505 Lスキル 黒氷の星 主属性 水 回復力 105 291 進化元 リヴァイアサン 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 リヴァイアサン(退化) 覚醒 水属性強化 / スキルブースト / 水属性強化 水天双極星・リヴァイアサン No.1095 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ブリザードブレス 進化素材 コスト 33 HP 861 3509 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 416 1405 Lスキル 双水の螺旋 主属性 水 回復力 105 231 進化元 リヴァイアサン 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 リヴァイアサン(退化) 覚醒 水属性強化 / スキルブースト / 水属性強化 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / 超追加攻撃 / マシンキラー ドラゴネット No.116 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル ガイアブレス 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 7 HP 111 971 ターン(最短) 26(4) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 119 501 Lスキル 木の力 ドラゴンプラント 主属性 木 回復力 18 105 進化元 なし エメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ファフニール 森の番人 ファフニール No.117 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ガイアブレス 究極進化 紅樹星・ファフニール コスト 13 HP 777 2360 ターン(最短) 26(4) 蒼樹星・ファフニール タイプ ドラゴン 攻撃力 451 1262 Lスキル 大地の力 輝樹星・ファフニール 主属性 木 回復力 95 231 進化元 ドラゴネット 黒樹星・ファフニール 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(5種) 風天双極星・ファフニール 覚醒 木属性強化 / スキルブースト / 木属性強化 紅樹星・ファフニール No.330 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ガイアブレス 進化素材 コスト 20 HP 777 2510 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 451 1462 Lスキル 紅樹の星 主属性 木 回復力 95 361 進化元 ファフニール 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 ファフニール(退化) 覚醒 木属性強化 / スキルブースト / 木属性強化 / ドラゴンキラー / バランスキラー 蒼樹星・ファフニール No.331 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ガイアブレス 進化素材 コスト 20 HP 777 3160 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 451 1362 Lスキル 蒼樹の星 主属性 木 回復力 95 231 進化元 ファフニール 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 ファフニール(退化) 覚醒 木属性強化 / スキルブースト / 木属性強化 / ドラゴンキラー / 体力キラー 輝樹星・ファフニール No.332 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ガイアブレス 進化素材 コスト 20 HP 777 2810 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/回復 攻撃力 451 1262 Lスキル 輝樹の星 主属性 木 回復力 95 401 進化元 ファフニール 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 ファフニール(退化) 覚醒 木属性強化 / スキルブースト / 木属性強化 / ドラゴンキラー / 回復キラー 黒樹星・ファフニール No.333 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ガイアブレス 進化素材 コスト 20 HP 777 2760 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 451 1512 Lスキル 黒樹の星 主属性 木 回復力 95 251 進化元 ファフニール 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 ファフニール(退化) 覚醒 木属性強化 / スキルブースト / 木属性強化 / ドラゴンキラー / 悪魔キラー 風天双極星・ファフニール No.1096 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ガイアブレス 進化素材 コスト 33 HP 777 2960 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 451 1512 Lスキル 双風の螺旋 主属性 木 回復力 95 301 進化元 ファフニール 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 ファフニール(退化) 覚醒 木属性強化 / スキルブースト / 木属性強化 / 2体攻撃 / 木属性強化 / 木属性強化 超覚醒 2体攻撃 / 超追加攻撃 / マシンキラー 白龍 No.118 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル ホーリーブレス 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 7 HP 108 945 ターン(最短) 26(4) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 108 473 Lスキル 光の力 ドラゴンプラント 主属性 光 回復力 23 134 進化元 なし トパリット 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 神龍 光の番人 神龍 No.119 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ホーリーブレス 究極進化 紅光星・神龍 コスト 13 HP 756 2277 ターン(最短) 26(4) 蒼光星・神龍 タイプ ドラゴン/神 攻撃力 426 1213 Lスキル 閃光の力 碧光星・神龍 主属性 光 回復力 121 275 進化元 白龍 黒光星・神龍 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(5種) 光天双極星・神龍 覚醒 光属性強化 / スキルブースト / 光属性強化 紅光星・神龍 No.334 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ホーリーブレス 進化素材 コスト 20 HP 756 2927 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 426 1313 Lスキル 紅光の星 主属性 光 回復力 121 275 進化元 神龍 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 神龍(退化) 覚醒 光属性強化 / スキルブースト / 光属性強化 蒼光星・神龍 No.335 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ホーリーブレス 進化素材 コスト 20 HP 756 2477 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/バランス 攻撃力 426 1413 Lスキル 蒼光の星 主属性 光 回復力 121 355 進化元 神龍 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 神龍(退化) 覚醒 光属性強化 / スキルブースト / 光属性強化 碧光星・神龍 No.336 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ホーリーブレス 進化素材 コスト 20 HP 756 2527 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 426 1313 Lスキル 碧光の星 主属性 光 回復力 121 395 進化元 神龍 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 神龍(退化) 覚醒 光属性強化 / スキルブースト / 光属性強化 黒光星・神龍 No.337 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ホーリーブレス 進化素材 コスト 20 HP 756 2627 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 426 1463 Lスキル 黒光の星 主属性 光 回復力 121 275 進化元 神龍 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 神龍(退化) 覚醒 光属性強化 / スキルブースト / 光属性強化 光天双極星・神龍 No.1110 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ホーリーブレス 進化素材 コスト 33 HP 756 2857 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/神 攻撃力 426 1413 Lスキル 双光の螺旋 主属性 光 回復力 121 295 進化元 神龍 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 神龍(退化) 覚醒 光属性強化 / スキルブースト / 光属性強化 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / 超追加攻撃 / マシンキラー バジリスク No.120 レア度 4 レベル 1 最大Lv35 スキル ヘルブレス 進化素材 ドラゴンフラワー コスト 7 HP 116 1015 ターン(最短) 26(4) ドラゴンフラワー タイプ ドラゴン 攻撃力 116 508 Lスキル 闇の力 ドラゴンプラント 主属性 闇 回復力 14 82 進化元 なし アメリット 編集 副属性 なし EXP 150万 106,347 進化先 ティアマット 闇の番人 ティアマット No.121 レア度 5 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルブレス 究極進化 紅闇星・ティアマット コスト 13 HP 812 2310 ターン(最短) 26(4) 蒼闇星・ティアマット タイプ ドラゴン 攻撃力 457 1254 Lスキル 暗黒の力 碧闇星・ティアマット 主属性 闇 回復力 74 198 進化元 バジリスク 輝闇星・ティアマット 編集 副属性 なし EXP 400万 4,000,000 進化先 究極進化(5種) 闇天双極星・ティアマット 覚醒 闇属性強化 / スキルブースト / 闇属性強化 紅闇星・ティアマット No.338 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルブレス 進化素材 コスト 20 HP 812 3010 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/体力 攻撃力 457 1404 Lスキル 紅闇の星 主属性 闇 回復力 74 198 進化元 ティアマット 編集 副属性 火 EXP 400万 4,000,000 進化先 ティアマット(退化) 覚醒 闇属性強化 / スキルブースト / 闇属性強化 蒼闇星・ティアマット No.339 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルブレス 進化素材 コスト 20 HP 812 2510 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 457 1654 Lスキル 蒼闇の星 主属性 闇 回復力 74 198 進化元 ティアマット 編集 副属性 水 EXP 400万 4,000,000 進化先 ティアマット(退化) 覚醒 闇属性強化 / スキルブースト / 闇属性強化 碧闇星・ティアマット No.340 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルブレス 進化素材 コスト 20 HP 812 2510 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/悪魔 攻撃力 457 1554 Lスキル 碧闇の星 主属性 闇 回復力 74 258 進化元 ティアマット 編集 副属性 木 EXP 400万 4,000,000 進化先 ティアマット(退化) 覚醒 闇属性強化 / スキルブースト / 闇属性強化 輝闇星・ティアマット No.341 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルブレス 進化素材 コスト 20 HP 812 2510 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/回復 攻撃力 457 1254 Lスキル 輝闇の星 主属性 闇 回復力 74 438 進化元 ティアマット 編集 副属性 光 EXP 400万 4,000,000 進化先 ティアマット(退化) 覚醒 闇属性強化 / スキルブースト / 闇属性強化 闇天双極星・ティアマット No.1111 レア度 6 レベル 1 最大Lv99 スキル ヘルブレス 進化素材 コスト 33 HP 812 2500 ターン(最短) 26(4) タイプ ドラゴン/攻撃 攻撃力 457 1754 Lスキル 双闇の螺旋 主属性 闇 回復力 74 198 進化元 ティアマット 編集 副属性 闇 EXP 400万 4,000,000 進化先 ティアマット(退化) 覚醒 闇属性強化 / スキルブースト / 闇属性強化 / 2体攻撃 超覚醒 2体攻撃 / 超追加攻撃 / マシンキラー コメント めっちゃ見やすくなってるー! レイアウト弄ってくれた人に感謝 -- 2017-12-23 21 21 29 Include_cacheの仕様変更を受けてのフォーマット変更だったみたいだけどこっちの方が素直に探しやすくて見やすいね 作業お疲れ様です。 -- 2017-12-25 15 04 17 プラグインエラーになってちゃんと表示されていません…… -- 2018-03-03 16 58 03 スキル・リーダースキルについて、プラグインエラーになっている箇所を修正しました。 -- 2019-06-02 18 56 40 ハロウィンマドゥのページがない? -- 2019-11-04 14 38 58 もうだめだなここも -- 2019-11-29 16 32 23 どこよりも参考になるサイトだったのに終わったか? -- 2019-11-30 16 43 58 図鑑カテゴリ一覧の部分、スマホだと表示が崩れる -- 2019-12-02 23 37 35 取り急ぎ、名前だけ図鑑に入れたけど個別ページないからリンクにいれてませぬ -- 2020-02-21 20 12 08 こいつだけ同シリーズのキャラいないし、覚醒とがりすぎだし扱い特別すぎ -- 2020-07-07 14 15 12 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wwwsakage/pages/49.html
はじめに 今回からは割合正確な資料を基に記載をしますが、 NPCは割合気まぐれで移動をします。内容も見てのお楽しみにしている所もあります。 ま、その辺は移動を楽しんでください( ・▽・)ノね? sakage鯖特有NPC情報 量大杉なので主な所はサブページに分けます。 NPC一覧表/プロンテラ NPC一覧表/ゲフェン NPC一覧表/アルベルタ 洛陽 プロンテラのどこかに入り口が隠れています。 あと「蝶がないと帰れない」というのは真っ赤な嘘でした。 転送員(212,118)転送はプロまで。一応無料である。 リセットNPC、転生管理官洛陽の南のフィールドに存在。 洛陽リセットに行くためのヒントを出すので何がいるかは考えてみて? ちなみに正攻法は「洛陽Dを3Fまで突撃してワープポイントに飛び込む」 洛陽Dのモブは強いし、はずれも多いけど。 リセット費用は200kz、転生は50Mz。4回転生できるのでやはり重要人物。 ジャワイ 全体的におめでたい街。 アユタヤ 行けないあほぉはゴキスミだけだったらしい。 わかると簡単、アルギオペ山脈↑→ まぁなんだ・・・・サキュバス狩るための場所と思っておいたほうがいいかも。 建物にむやみに入ると低レベルはさっくり死ねる。 NPCについてのコメントボード フェイヨンが思い切り変わった感じ。コーディネーターが消えて建物の中に大量の商人が。もう一度歩きなおそうかな。 -- www ゴキブリスミス (2005-03-28 09 42 21) アユタヤ探し回りましたが、スキル、ステリセNPCの本物が分かりません。探し回るのがクエストみたいで面白かったですけど、結局居るのかどうかだけ知りたい感じ。 -- ななし (2005-04-08 20 45 23) 今のところは本物はアユタヤにはいない、というかリセットNPCは逆毛鰻さんがあちこち動かしては全員がオロオロするのを見て楽しんでいる節があるなwWw -- ゴキブリスミス (2005-04-13 15 46 22) おさしみってどこで売ってるんだ?wWw -- さきいか (2005-05-02 16 45 20) 追記だけどc剥し婆はどっちも壊す場合があるよw -- さっきいか (2005-05-02 16 48 11) アユタヤ必死にまわったけどあそこのNPCおもろいね~ -- 名無しさん (2005-06-19 21 25 40) アユタ屋のNPCて詐欺ばっかりだと・・・チュンNPCとかな -- 名無しさん (2005-06-30 09 05 40) 楽勝じゃんww -- クリス (2005-07-28 16 40 05) 転生一回目50Mじゃなくて500k^^;二回目1M^^: -- 名無しさん (2005-08-04 19 00 04) もしかして、転生50M使うトコあるとか・・・。昔50Mだったのかな(・ε・`;) -- 名無しさん (2005-08-10 12 57 29) アルベルタの中央付近に髪を変えることが出来るNPCがいる。 -- 名無しさん (2005-08-11 11 41 08) カジノがどこにあるのか分かりません; -- 名無しさん (2005-08-16 17 33 23) アルベルタの風車前カプラから右に直進、建物へ続くWPに入ったらそこがカジノ。 -- 名無しさん (2005-08-16 19 44 23) カード外してくれる婆様はどこに居られるのでしょう(TT -- 名無しさん (2005-08-20 13 32 28) c外し婆様>ゲフェ西:出入り口付近 -- 名無しさん (2005-08-20 16 02 01) そのカード剥がし婆の剥がす確立は低い。アルベルタのフレデリックのところのNpcでダブルクラストスイスフォンデュを5枚あげた方がいい。あれはほとんどの確立で剥がせる。 -- 名無しさん (2005-08-21 06 21 33) アインブロク周辺に居るんじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2005-08-22 15 11 11) 二倍にパワーアップorz -- 青箱交換娘 (2005-08-23 18 39 04) アインブロクのは1M+空き瓶+αで確実でしょ? -- 名無しさん (2005-08-24 09 09 23) 青箱交換娘ってどこにいるんですか? -- 名無しさん (2005-08-24 20 33 03) ↑本鯖にある全部の町を見に行ってから、出直して来い^^ -- 名無しさん (2005-08-24 22 01 10) アインブロクのNはエアポート以外消えてるような -- 名無しさん (2005-08-25 10 41 37) アインブロクのc剥がしNPC発見しましたぉ^^フォンデュ買ってた自分がバカでしたぉ^^ -- 名無しさん (2005-08-28 12 03 15) まぁ、フォンデュはジャワイだったかに行けばアルベルタで買うのも馬鹿らしくなるんだけどねぇ -- 名無しさん (2005-08-28 18 07 41) 転生ってヴァルキリーで出来るのが一回目で、二回目からはどうやって転生NPCのところに行くのかが分からない; -- 名無しさん (2005-09-19 22 49 09) アインとかリヒの周り探した?もろにヴァルキリーいるやん。 -- もっと探しましょう。 (2005-09-20 12 27 14) そういやカード剥がしNPC移動したらしいね。まだ見つけてませんが(ぁ -- 名無しさん (2005-09-21 18 56 20) BOSSドロップ強化NPCってもういないの?(´・ω・`) -- 名無しさん (2005-10-15 10 38 06) 居ますよ。 -- 名無しさん (2005-10-15 12 56 42) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mosure/pages/124.html
■ こちらはどうせモテないしカードワースシナリオ作ろうぜスレッド内で製作された シナリオ内で連れ込めるNPCを纏めたものです。 クーポン情報など、シナリオ製作でそのキャラを登場させる際に役立つ情報も御座います。 □ アイテムカードなど、何らかのカードで連れ込めるキャラもこちらのNPC辞典になります。 キャストカードが存在していてもシナリオ中で連れ込めないキャラはサブNPC辞典になります。 ■ シナリオ製作者の方の負担を減らすため、暇な方がいらっしゃいましたら まだベース化されていないキャラを追加していただくようお願いします。 □ テンプレの変更がよくあります。 よって新しい記事を作る際には、必ずこのページのテンプレからコピーしてください。 目次 【あ】 【い】 【う】 【え】 【お】 【か】 【き】 【く】 【け】 【こ】 【さ】 【し】 【す】 【せ】 【そ】 【た】 【ち】 【つ】 【て】 【と】 【な】 【に】 【ぬ】 【ね】 【の】 【は】 【ひ】 【ふ】 【へ】 【ほ】 【ま】 【み】 【む】 【め】 【も】 【や】 【ゆ】 【よ】 【ら】 【り】 【る】 【れ】 【ろ】 【わ】 【を】 【ん】 【他】 テンプレ - こっから - **&aname(アンカーをローマ字){キャラ名[○▲]} -性格・設定 ここにかく。 -口調・一人称 ここに書く -能力値 |レベル| 1| |性別|標準型|年代| |器用度| 1| |温厚|+0|好戦| |敏捷度| 1| |内向|+0|陽気| |知 力| 1| |臆病|+0|勇敢| |筋 力| 1| |大胆|+0|慎重| |生命力| 1| |正直|+0|狡猾| |精神力| 1| | | | | そのほか属性や能力値修正など、特殊な能力があれば明記 -登場シナリオ --シナリオ名【連れ込み・作者名】 -クーポン --関連クーポン --- --所持クーポン --- -解説・コメント -- - ここまで - ※ 編集について あまりにもテンプレから外れてしまわないのなら、ご自分のやりやすいように編集してください。 ※ キャラ名 ○▲は下の通りです。冒険者か召喚獣か選択できる場合は○▲として表記してください。 ○…シナリオ内で普通に連れ込める。 ▲…シナリオ内で召喚獣・スキルカードとして連れこめる。 ※ 登場シナリオ 全て挙げなくても構いませんが、連れ込めるシナリオは必ず記し、 その後ろに【連れ込み・そのシナリオの作者の兄者の名前】を付けておいてください。 ※ 関連クーポン 特定の条件で冒険者に与えられるクーポンのことです。名前は正確にお願いします。 シナリオ終了時、連れ込み時、肉体関係を持った、など入手条件も明記してください。 ※ 所持クーポン 連れ込んだ時点でそのキャラが持っている経歴クーポンです。 経験値補正も一緒につけてやってください。
https://w.atwiki.jp/ichirorpg51/pages/487.html
セリフネタ:逃げるんだよォ!!! 概要 最終部におけるメタナイトの回想シーンの一場面で発せられたセリフ。 たったひとりでローラント城に住み着いたDIOと対峙し、ザ・ワールドの規格外の力を前に勝てる見込みがないと感じたメタナイトに残されたたったひとつの策。それは逃げることだった。 ……とここまで書けば『ジョジョの奇妙な冒険』第2部のパロシーンだとわかるが、問題はこのセリフを発したのが本家のジョセフ・ジョースターではなく普段はこんな口調で喋らないメタナイトであるという点。 BGMの『シャングリラの少年』も相まってシリアスな笑いを生み出している。 元ネタ 上述の通り『ジョジョの奇妙な冒険』第2部「戦闘潮流」のワンシーンが元ネタ。吸血鬼と化したストレイツォの再生能力に手を焼いていたジョセフとスモーキー・ブラウン。そんな状況で講じたジョセフのとっておきの策、それは逃げることだった。 ただジョセフの「逃げる」はあくまで仲間を逃がしたり追いかけてきた敵を罠にハメる、対抗策を練るための時間稼ぎといった「戦略的撤退」であり、のちに第3部で「戦略上逃げる事はあっても戦闘自体を放棄した事は無い」と断言している(*1)。
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/5727.html
811 :NPCさん:2010/11/22(月) 21 33 18 ID ??? 「俺ら(PCパーティ)必要ないだろコレ」とプレイヤーに言われそうな超強力NPCがでしゃばりまくるってのは このスレだと基本ネタの一つだけど「高レベルのNPCが同行」ってどこまで許される? ・少々~かなりの自信過剰だけどダンジョン奥地などでピンチに遭遇していて それをPCに助けてもらう役 ・何らかの理由で能動的な行動が出来ずPC達に助けてもらう役 ・PC達の審査役で本当にピンチになった時だけは助けてくれるが 助けてもらった場合は評価や報酬にマイナスが付く ・状況特化型の戦闘能力の持ち主(近距離戦は全くダメな長距離専門スナイパーなど)で PC達はそのNPCが全力を出せる状況を作る為のお膳立て役 812 :NPCさん:2010/11/22(月) 21 56 53 ID ??? 1、2、4は無問題 3つめは微妙だけど「何故評価するのか」の内容次第かなぁ 813 :NPCさん:2010/11/22(月) 21 59 23 ID ??? シチュエーションに関わらず主役がPCで、PCの活躍をNPCが邪魔してなければ問題ないと俺は思っている 強NPCが動くためにPCがなんとかするってセッションで演出上手いGMがやって楽しかった経験と下手なGMがやって楽しくなかった経験の両方があるし 上手い方はマスターシーンでNPCがピンチの状況でPCの条件達成を心待ちにする演出が入ったり、 (ヒロインが被害に遭っているとか、PCの特技が必要なギミックとか)PCがやらなければいけないモチベーションや理由をちゃんと確保してくれてた 下手な方はGMからの演出はNPCの強さとかPCへの悪態とかしかなかった。理由もNPCが必要だから冒険者を雇う、みたいな感じだったし、途中で別に俺達じゃなくていいんじゃないかと思ってしまった。 814 :NPCさん:2010/11/22(月) 21 59 53 ID ??? 高レベルのNPCが同行ってだけでうぜぇ 高い身分のNPOC(戦闘力は皆無か、あってもPCと同程度)くらいならまだいいけど。 あ、高レベルでも、サポートor回復系のスキルしかないなら、まだいいか? 要するに、NPCTUEEEEEEEEEEEE状態さえなければ。 815 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 03 36 ID ??? 811 プレイヤーが「お前がやれよ」と思わないように歯止めの設定さえあれば あとは、どっちかというと運用の問題じゃないかなぁ。 3の審査役設定でも、すぐに手出ししてプレイヤーに嫌味いったり、 ギリギリで加勢でもボス一撃で倒して、ザコは任せたよじゃ不満は残るだろうし。 4なんかも、そのNPCの目的以外のとこにちゃんとPCとしてのクライマックス部分が あれば良い。それなしで、NPCの目的達成がクライマックスになったら プレイヤーは微妙な気持ちになるだろうし。 816 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 07 39 ID ??? どんなに上手くやれるとしても、初見のGMにやられると警戒するよな 817 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 13 24 ID ??? 高レベルNPCを出したがるGMはたいてい地雷。 818 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 17 06 ID ??? 戦闘と無関係なものが高レベルならいいかな。 36LVのごくつぶしとか エピックレベルのニートとか 819 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 18 14 ID ??? LV=年齢ですねわかります。 820 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 18 58 ID ??? PCが主じゃないとチラ裏になっちゃうから難しいね 821 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 25 55 ID ??? キャンペーンで初期の頃は同行してるNPCも判定したり、独自の判断で PCを助けたり、セッション終了後にレベルアップしてたけど、何回か やってる間にPCが強くなってくると、あんま出る幕が無くなってきて、 GMもめんどくさいからレベルアップもさせなくなり、ただの背景キャラになってしまい、 大分後半になってからPCが援護を求めたら GM「すまん、もうこいつのデータすら持ってきてなんで、援護できないんだ」 と、言われた事があるな。 822 :NPCさん:2010/11/22(月) 22 42 59 ID ??? GMぶっちゃけすぎw しかしそこまでいくといっそすがすがしい 823 :ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/22(月) 23 10 53 ID 93Uu2Q9L 折角ソコに強いデータがあるのにソレでPCを攻撃しない理由が理解できないっす。 824 :NPCさん:2010/11/22(月) 23 50 31 ID ??? 809キートン先生は雁屋馬鹿夫が死滅しない限り再販出来ません。あの馬鹿がゴネてるから……。 強NPCを出して無双か……俺もやった事がアルナァ……。 825 :NPCさん:2010/11/22(月) 23 55 55 ID ??? ダガーは逆に困ったちゃんだな 826 :NPCさん:2010/11/22(月) 23 59 48 ID ??? そこに出す必要性があればまぁ構わないかな >高レベルNPC キャンペーンで後半に出すボスキャラの顔見せとか PCとは役割が一切被らない、魔術書解読特化キャラとか アイテム的なギミックとしてなら問題ないけど同じポジションで戦いだしたらもう駄目だ 敵が高レベルで、このNPCがいないと依頼クリアできないとか言われたら 依頼失敗で構わないとか思っちまうw 827 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 06 07 ID ??? あとは、クライマックスでなんかイベント(敵の増援とか)起きて 「ここは俺が引きうける! お前たちは奴を追ってくれ!」 的なシチュエーションくらい? 828 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 07 14 ID ??? オープンダイスでやってる環境だと 「不幸な事故によるPCの瀕死」を違和感なく救助するために 治療のスキルや魔法もったそこそこレベルのNPCは シナリオの端々にうろつかせておいたほうがいいと思う 829 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 07 55 ID ??? 811 高レベルのNPCが同行 ・謎めいた美女が「目的は一緒ね」と同行。ミドルではパーティを支援するが、クライマックスで自身の目的で宝をさらう。要するに峰不二子。 馬場論のパクリだけども 830 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 14 28 ID ??? 強NPC出したけど 「おまえら頑張れよー」 「なにやってんだ、お金もらってんだろー」 「こんな雑魚でなにやってんだよー」 とか言うだけで戦闘に参加しなかった PLは最後までNPCを怪しんでいたけどなー 商人の隊商護衛シナリオで、遺失物搬送に関わりないことを証言するだけの騎士様だった この程度なら困じゃないと思うんだが・・・ 831 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 27 06 ID ??? >「ここは俺が引きうける! お前たちは奴を追ってくれ!」 これも毎回同じ面子で遊んでてまたこの展開かよwとか笑い合える状況ならいいけど それこそ初顔合わせとかコンベンションでやられると楽しめない可能性が高いかなぁ 832 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 29 52 ID ??? 831 それだけで楽しめないってハードル高いよ 乗りやすいお約束の範疇だと思うけどな 833 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 31 02 ID ??? GMがゲームの枠をある程度超えて 高LvNPCを出さなければならなかった理由を きっちり提示出来ない時点で、 ハイハイGM様の持ちキャラですね、って感じの回路が 既に出来上がってる俺がいるわ 835 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 38 28 ID ??? 832 絶対に楽しめない訳でもなく、またお約束だからと楽しめる訳でもないんだけどなぁ それまでのセッションが楽しめてたらあははって笑えるし、 逆に詰まらなかったら寒さに拍車が掛かるとでも言えばいいのか 836 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 45 49 ID ??? PLが萎える可能性があるギミックだからなぁ 使いこなせてPLを楽しませることができるなら良いけど 必要なければやらんのが無難 問題は困GMは自分は使いこなせる、PLは楽しんでると思いこんでることだが 837 :NPCさん:2010/11/23(火) 00 51 46 ID ??? 高レベルNPCと聞いただけで警戒しちゃうとか困スレに毒され過ぎです 自分も警戒するけどさ 838 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 04 54 ID ??? 強力(&美形もしくは美少女)NPCなんてヘタレかお笑い担当にする以外では よっぽどシチュに凝らなければ困の可能性があるからなあ 839 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 07 07 ID ??? 811 3番はちょっと師匠の一筆思い出した 師匠同行しねーけど 840 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 11 18 ID ??? 高レベルNPCを出しただけで 「ハイハイGM様の持ちキャラですね」「萎える」などと言われ進行を放棄されました。 という困報告が来そうだな 841 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 25 35 ID ??? 単発シナリオだと「高レベル」である必然性が薄いからなー 842 :ダガー+キンを憎み滅ぼす者:2010/11/23(火) 01 29 31 ID 989Iq/Ta GM様の持ちキャラだからこそ その俺Tueeeeeeeeee!!!で以ってPCどもを蹂躙してやるんじゃないすか。 PCどもにはGM様の権力をダメージで教えてやらんとダメっすよ。 その持ちキャラが負けるコト、殺されるコトなど些細な問題っすよ。 843 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 32 06 ID ??? NPCが敵の一部を押さえることでPCレベル帯より派手な敵が出せる いざとなったら介入することでピーキーなバランスに出来る、とかかな 必然性なく高レベルが出てくる状況ってのもよくわからんが 844 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 34 32 ID ??? 842 そりゃ味方NPCじゃなくて敵ボスだ 845 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 38 57 ID ??? ダガーは前何かのプレイレポで自PCを出して PCをフルボッコにしたあげくに感服のコネを結ばせて棚 846 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 39 10 ID ??? 「高LVという設定」のキャラなら出した事は何度もあるけど、ちゃんとしたデータはPCと戦う事を想定してしてる時じゃないと用意しないなあ。 考えるの面倒だし。 847 :NPCさん:2010/11/23(火) 01 42 17 ID ??? ところでダガーってこんな三下口調じゃなかったような 848 :NPCさん:2010/11/23(火) 02 05 45 ID ??? 843 俺が言ってるのは単発シナリオ下での「高レベルが出てくる状況」自体の必然性だな なんでドラゴンに素で対抗する筋書きなの?、って意味 849 :NPCさん:2010/11/23(火) 04 53 33 ID ??? 立場が偉い人間キャラだからといって、レベルを高くする必要はないっつーのもあってなぁ。 立場上は高司祭だけどプリーストレベルは0ってネタも、SWノベルにあったし。 FEARゲーなんかだと、レベルはあってもクエスターじゃなかったり、 そもそも「今回はエキストラで行動も判定もブレイクスルーも使用しない」って状態だったりするよね。 そう言う視点で見ると、“出てきたNPCをレベルで解説しちゃう”ようなGMってのが、 そもそも、警戒対象になってしまうと言う部分がある。 850 :NPCさん:2010/11/23(火) 05 18 11 ID ??? きっと、そのGMはNPCキリングのトラウマをかかえちゃってるんだろう。 大昔、「TRPGは行動に選択肢がないから、なんでもできるよ!」ってな誘い文句?を 妙に勘違いした輩が、「じゃあ依頼人を殺します(ニヨニヨ)」とかやってた時代があってだな……。 それに対する一番楽な対処法が、「依頼人超つえー」とかだったりしたわけだ。 仲間内では「ロードブリティッシュ方式」とか呼んでたっけ……。 851 :NPCさん:2010/11/23(火) 05 33 55 ID ??? 850 無敵スイッチ入れ忘れて焼き殺されるんだな 852 :NPCさん:2010/11/23(火) 05 59 30 ID ??? 850 なんてこった、彼等も犠牲者だったのか……。 853 :NPCさん:2010/11/23(火) 07 07 06 ID ??? >高レベルNPC ボスキャラの回数制限スキルを使わせる(そしてのされる)事でのバランス調整役に出てきてもらった事はあるな。 NPC様「ふっ、お前たちは下がっていろ。ここは俺があぶらっしゃぁ!?……うぅなんという恐ろしい奴だお前たちでは無理だ。逃げろ、逃げるんだ……」 PC達「切り札を使われていなければ危なかった」 そして適当な所でレベル追い抜かれる。 847 >ダガー+キンを憎み滅ぼす者でやんす ほら違和感なくなった。 854 :NPCさん:2010/11/23(火) 08 53 02 ID ??? 849 立場が偉い人間キャラだからといって、レベルを高くする必要はないっつーのもあってなぁ。 そう言う視点で見ると、“出てきたNPCをレベルで解説しちゃう”ようなGMってのが、 そもそも、警戒対象になってしまうと言う部分がある。 レベルで解説しなくても表現できるからレベルで解説するGMは警戒対象 ってのは極論過ぎる 長々と偉さや強さを解説するよりレベルで表現したほうが 手っ取り早く共通したイメージで伝わりやすいこともあるだろ 855 :NPCさん:2010/11/23(火) 09 15 39 ID ??? NPCキリングされたGMとNPC無双されたPLが お互いに過剰に警戒しあって威嚇してる絵が浮かんでる。 856 :NPCさん:2010/11/23(火) 10 27 29 ID ??? 冷戦ってやつだな。怖い怖い。 857 :NPCさん:2010/11/23(火) 11 27 41 ID ??? 表現する時は「30LVのエキストラ」とか言ってしまう俺の鳥取。 FEAR系におけるエキストラって、GMの宣言通りになるだけでPLの宣言通りになるわけじゃないから、実は勝手にNPCキリングできないんだよね。 858 :NPCさん:2010/11/23(火) 11 59 50 ID ??? 857 ただ、どうもエキストラはGMの都合でPL側の演出にあわせて消えたり 無力化する事も、逆にPL側の行動に対して無敵化する事も出来るというのを、 エキストラだからPC側に対して完全に無力 と、勘違いしてる人なんか多いよね。 859 :NPCさん:2010/11/23(火) 12 58 21 ID ??? 850 一つの回答が超強い依頼人で、もう一つが懐かしのダゴンちゃんだな 860 :NPCさん:2010/11/23(火) 13 19 56 ID ??? 848 高レベルが出てくる状況 PCが呪われてしまったので 「解呪可能な高レベルヒーラー」に協力を仰ぎましょう、とかかなあ。 この場合でもギルドのお偉いさんや冒険者の店の親父(退役冒険者)なんかと同様、 凄腕と云う設定のみで具体的なデータなし、同行もしない、 で十分だけどな。 861 :NPCさん:2010/11/23(火) 13 45 31 ID ??? 某ロボットものTRPGで某ニュータイ○と一緒に作戦遂行した事ならありますな? 作戦中ずっと赤いズゴッ○と戯れてるだけの役立たずでしたが 862 :NPCさん:2010/11/23(火) 13 59 30 ID ??? 役立たずてお前 その赤いズ○ックがこっち来てもいいのか? 863 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 04 07 ID ??? 848 GMがドラゴンを出したいという必然性があるから高レベルNPCを出すんだろ? そのシナリオが上手いか下手かはまた別の話で 必然性をいうなら 冒険をする必然性が無い、依頼を受ける必然性が無いから断る とかにもなってくると思うが 864 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 04 08 ID ??? 一年戦争時代はロリコンさんも凄かったんだぞ! エゥーゴで演説したあたりからドンドン情けなくなってくるけど 866 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 10 35 ID ??? 一年戦争終結以降シャアがしっかりしてれば起こらなかった話ばっかりじゃないか 867 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 12 06 ID ??? 863 >GMがドラゴンを出したいという必然性 868 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 14 04 ID ??? GMがドラゴン出したいだけなら、PCのレベル底上げしてやればいいだけの話し出しな。 869 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 40 33 ID ??? ドラゴン出したい? なら依頼人として出せばいいじゃない。 870 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 43 25 ID ??? 別にNPCで保険かけてPCのレベル帯より強い敵出してもいいだろうに なんでそんなにNPC嫌いなのかね? 871 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 50 28 ID ??? ふとPSUイルミナスのストーリーミッションで喰らったトラウマが甦ってしまった。 872 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 56 14 ID ??? 基本的にこのスレで嫌われるのはPC一同を太鼓持ちにしてしまう糞強いNPC様だよ 873 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 59 20 ID ??? で、中でも一番最悪なのは自分の持ちキャラをNPCで出す奴だな 874 :NPCさん:2010/11/23(火) 14 59 44 ID ??? 870 PCの手に負える事件を扱うのが基本で、 超強いNPC様が上から目線で「彼奴は貴様らの手に負える相手じゃない、私に任せて雑魚を殲滅してくれ」 とかやられたらウザいだろ(これでもまだPCはPCなりの役割があるからマシだが) もっと酷けりゃ、やれる限りの最善手を打った上で、99.9%PCじゃ倒せないボスを出して、 PCが全滅しそうなタイミングでNPC様が颯爽とボスを瞬殺とかストレス極まる展開だ 875 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 04 57 ID ??? 871 PSUはまさに 英雄はお前じゃない だったなw FF11のシナリオも基本そんな感じで NPC様の小間使いとしてPCが動いてたな 低レベル相手にドラゴン出したいなら、弱体だけ得意な高レベルNPCだして 弱らせてる間にPCにトドメささせるような展開じゃダメか? 876 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 07 15 ID ??? まあ、コンベンションとか身内以外のセッションで自分のPCをNPCとして出してくる マスターは大抵ダメマスター。 前のセッションに参加した身内にだけ分かるネタを入れてその身内とだけ盛り上がって いるのもダメマスター。 確実。 877 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 18 28 ID ??? もうやめて!水野のライフはとっくに0よ! 878 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 23 22 ID ??? >NPCで保険かけてPCのレベル帯より強い敵 そもそもの前提としてNPCを保険と考えることにずれを感じる 依頼の成否だけで見れば保険にはなるけど 依頼をクリア=セッションを楽しめた、依頼を失敗=セッションを楽しめなかった ではないからな PCよりもレベルが強い敵を倒すことに喜びを感じてもらいたいなら 高レベルアイテム登場させてそれを使いこなせたかどうかって方向に シナリオを持っていく方が不満は少ないと、今思いついたんだが 879 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 28 03 ID ??? もっと上手い方法があることと高レベルNPCを出していけないことはあまり関係無いぞ。 高レベルNPC様が活躍するシナリオは不満がたまりやすいのはもちろんだが。 880 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 30 07 ID ??? 874の逆パターンで PC達ではとてもじゃないが相手にしきれないほどの大軍をNPC様が引き受けて、PC達はボスに専念できるってのは まあまあアリかもしれない 881 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 35 11 ID ??? 結局別系統のスキルとかでPCがやれないことをやる分には大丈夫だけど 戦闘とかPCも出来ることをやり出すとアウトか TRPGって言葉通りPLのロール奪うと駄目と 882 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 41 35 ID ??? 880 軍記物っぽいシナリオの定番だよな。 NPCが大軍をひきつけているうちに、 後衛にいる敵の将軍を暗殺したりとか、 巨大魔法の儀式を妨害しにいったりとか。 883 :NPCさん:2010/11/23(火) 15 57 58 ID ??? そういうのは同行では無いよな。 ×同行してPCと対峙する敵をオレツエーする ○PCが活躍する場を作るために別の場所で暴れる こういうことか 884 :NPCさん:2010/11/23(火) 16 53 16 ID ??? きくたけ「敵はアルマジロですよ」 PC「アルマジロなら大丈夫か」 シナリオ進行してボス戦直前 きくたけ「アルマジロ、正確にはアロマジューロという名のドラゴンですよ」 PC「おいまてこら」 885 :NPCさん:2010/11/23(火) 18 29 02 ID ??? うちだと、普段は同行しない、超強い味方NPCが今回は同行しだすとか言い出すと、 大概途中でイベントが起きてリタイアして、けっきょく超強いNPCをイベントで倒した 超強い敵NPCを後々のシナリオでPCが倒すとかの展開になったりするなあ。 886 :NPCさん:2010/11/23(火) 18 41 15 ID ??? 880 超強いNPC様じゃなくて、個人能力ではPCに劣るNPC集団にしとくほうが無難だけどな 887 :NPCさん:2010/11/23(火) 18 46 59 ID ??? 880 DDOの初期シナリオにそんなのがあったな。 888 :NPCさん:2010/11/23(火) 21 25 27 ID ??? PLが楽しめると言う大前提の元なら、GMのやりたい演出ぐらいさせてやってもいいと思うんだがなあ 前提を無視すれば即座に困だし、楽しめる範囲って難しいから身内でもないと辛いかもしれないが 889 :NPCさん:2010/11/23(火) 21 38 07 ID ??? はいはい、イオリアは別に00のお話には存在は不要だった お前がそう思うならそれでいいだろ 890 :量産型超神ドキューソ:2010/11/23(火) 21 44 09 ID 8ytH09VO 889 えっ、イオリア爺が 「1/1の戦闘可能なガンダム作って、宇宙にガノタの輪を広げるんじゃー!」とか言い出さなきゃ、あの物語自体存在してないんじゃ? 891 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 05 16 ID ??? 889 それよりあのどーやっても積む前半糞シナリオを何とかしろ、あとブシドー とかお気に入りNPCをホコホコ生き返らすな。 892 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 11 26 ID ??? 861 連邦サイドの場合:量産開始された新兵器に乗って コックピットをブチ抜かれるだけの簡単なお仕事です ジオンサイドの場合:攻撃空母から空挺降下して 連邦本部の対空砲火を潜り抜けるだけの簡単なお仕事です ……どっちも地獄だな。 893 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 15 03 ID ??? 870 保険の種類によるだろ。 作戦に失敗して脱出し損ねても、救出部隊を派遣するから安心してくれ、 と言うのなら士気も上がろうが、 君達がしくじっても、もっと有能な後釜が居るから、 じゃやる気おきないよ。 894 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 28 46 ID ??? 892 まず既に活躍してる原作キャラと同じ場所に行くのがおかしいけどなw 公式の小説とかゲームみたいに「実は活躍してた特殊部隊」みたいな扱いが一番楽しいと思うんだが。ガンダム世界の場合。 895 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 31 01 ID ??? 894 嵐の中で輝きまくればいいんだな 896 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 34 15 ID ??? 870 実プレイ分が無いかfearゲーに慣らされたゆとりだな 897 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 36 54 ID ??? 嫌いなNPCを好きなだけ殺せるのがTRPGのいいところ 898 :NPCさん:2010/11/23(火) 22 41 12 ID ??? PLが嫌いなNPCに限って理不尽に強いんだぜ? 899 :NPCさん:2010/11/23(火) 23 02 59 ID ??? 「この作戦で活躍したらあの名将コンスコン閣下直属のリックドム部隊に配属されるぞ!」 という触れ込みで募集すれば? ガノタなら、「やった!俺TVに映るじゃん!」と喜々として参加してくれるだろうさ。 900 :NPCさん:2010/11/23(火) 23 10 29 ID ??? 「コンスコンのおじ様の元で働けるのね!」 901 :NPCさん:2010/11/24(水) 00 26 15 ID abuluCbN 899 キミ、テレビクルーが来る前にガンキャノンにやられる人だから 902 :NPCさん:2010/11/24(水) 00 45 42 ID ??? 900 あの漫画はひどかったな 903 :NPCさん:2010/11/24(水) 00 48 24 ID ??? このスレの住人の強NPC嫌いは異常だと思う そんなに嫌なことがあったのなら報告すればよろし 904 :NPCさん:2010/11/24(水) 00 58 06 ID ??? 逆に護衛するNPCが余りにも弱すぎて困った人とか居ないのかな。 (DDOのスレナル南3を思い出しながら) 905 :NPCさん:2010/11/24(水) 01 05 22 ID ??? うざ弱いNPCを護衛するのも基本パターンだよな 906 :NPCさん:2010/11/24(水) 01 12 31 ID ??? 半年10話くらいのキャンペーン ラスボス追い詰めたら四天王みたいな奴らがまとめて襲いかかって来た 2,3ターンくらい手合わせした所、余力出し切って勝てるかどうか 勝ってもラスボス居るし、キャンペーンだし、覚えてやがれ的にこっちが撤退 「ラスボスは○話で登場したNPC様が倒してくれるのに…」とむくれながらネタバレ 知るか 903 MKレベルの大物は無いが、上記みたいな体験を5,6回繰り返せば嫌になる 907 :NPCさん:2010/11/24(水) 01 30 43 ID ??? でもさ、マスターやったことある奴なら分かるだろ? すげえ強いNPC作りたくなるあの快感を。 脳内にとどめて漏れ出さないようにするか、我慢できずに実際に出してしまうか、 それだけの違いなのさ。 (両者の間には越えられない壁があるけどな) 908 :NPCさん:2010/11/24(水) 01 36 34 ID ??? まあ中学生くらいまでは・・・ 909 :NPCさん:2010/11/24(水) 01 47 59 ID ??? 自分がPLで強レベルNPCが出ることなく問題なく終わったセッションで GMが仮想リプレイとしてこんなNPCを出してたら… とかなら見たいかもw 910 :NPCさん:2010/11/24(水) 02 27 34 ID ??? 903 ごめんすでに過去スレで何度か報告済みなんだ 911 :NPCさん:2010/11/24(水) 02 32 12 ID ??? 907 スゲエ強いNPC作ってだしてやりたいコトやってオチ付けてPCを楽しくする ことぐらいまでは中2以上に年をとると普通にやる 924 :NPCさん:2010/11/24(水) 03 27 22 ID ??? 困ではなく、上手なテクニックだと思うがこういうのも合った。 単発セッションで、敵の幹部の七人衆を倒せが目的。 一回のプレイで幹部七人とバラバラに数回戦うのもダルい。 かといって一度にPCと同等以上の戦闘力のある幹部7人と戦うとか無理。 こう思っていたら、7人の内戦闘担当は3人で、 残りの3人は事務や調整の文官で、残りの1人は偵察要員で戦闘能力無しだった。 925 :NPCさん:2010/11/24(水) 06 23 57 ID ??? 敵幹部7人衆登場! 7人が1エンゲージに固まってて1ラウンドで全員倒れた そんなアリアンロッド高レベルセッション 926 :NPCさん:2010/11/24(水) 07 50 16 ID ??? 903 その筆頭にして超えられない壁がルーチェ 927 :NPCさん:2010/11/24(水) 08 06 18 ID ??? 強いNPC作ったぜー!恰好よく活躍させるぜー! ↓ エラッタにより弱体化&クリティカルとリソース全開で瞬殺 ↓ ジェリド化 ↓ PC1、お前は俺の……!(爆発) なら何度かある…… 928 :NPCさん:2010/11/24(水) 08 14 34 ID ??? 927 今は、もう懲りているんだよな? な? ところで「NPCを格好良く活躍させる」つっても、 シナリオの主人公にしちゃうGMもいれば、敵役にしてくれるGMもいるよね。 この違いはどこから生まれるんだろう? 929 :NPCさん:2010/11/24(水) 08 19 58 ID ??? 897 「このNPCに犯したいからシナリオ作って」とかやったという某忍者の鳥取を思い出した 931 :NPCさん:2010/11/24(水) 15 24 20 ID ??? 925 全員近接している癖になぜか独立エンゲージで横に各々カバーリング能力持ちのモブを配置するのがNAGOYAじゃ基本だろ? 当然前方には足止め用のモブを置く 933 :NPCさん:2010/11/24(水) 16 35 20 ID ??? 931 NAGOYAでは平原で5m先にボスが1体だけいるのが基本です スレ261
https://w.atwiki.jp/athena_wiki/pages/9.html
場所は本体のathena\script めんどくさいので1つフォルダー掘って athena\script/new_npc とでもする 2つの注意点だけで一応は設置出来る 1つはスクリプトの完結性 2つはmap_conf.txtに npc script/new_npc/rogue.txt などと記述する事。 完結性の方は起動時にコマンドライン眺めてれば一瞬でも名前が引っかかるので分かる。 閉じるわけじゃ無いので戻ればOK 要らないNPCは//でコメントアウトで外す。
https://w.atwiki.jp/nijiironosora/pages/13.html
NPCについて このnpcよくわかるって人編集よろしく。 名前 属性 加入クエ 備考 レイチェル 火 最初の試練 最初に仲間になるNPC←最初はサルなんだぜ。火属性なのでPCが火の場合は最初の方は水に苦労する。フリードを取りたいならレベルをそこそこ上げること。 ニース 水 謎の少女 フリード加入クエで必要。そんなにレベル上げなくても大丈夫。育てるなら振り直しが必要。範囲ならCON INT、SP回復ならCON WISか? リン 土 強盗の復習 鏡が張れて便利、育てると使える。振りなおし必要。火力にするならCON INTorINT CON(こっちは育成で困ることもある、by経験者)、現状の火力としては転生リン>未転生フリード。鏡にするならCON AGIorCON WISorAGI極なのか・・・?鏡として育ててる方編集よろしく(ぁ 加奈子 水 間一髪 回復、弓なので超便利PCが火力低くても連携すれば50前後まで楽に育てれるはず・・・ クリフ 風 強盗との再開 フリード加入クエの前提でいる。一言で言うとレイチェルが風になったみたいな感じ。 サシャ 水 活人祭 友好度を70以上にするとマヤの洞窟へ入れる。原油が高くて買えないという方はマヤの洞窟へ・・(いないと思うけど・・・)。振り直しが必要。攻撃スキルは物理だけど転生後に魔法スキル習得するのでINT型推奨、フリーズもあるし。 マゼラン 土 マゼランの災難 色々と不遇なNPC。クリフを星にすると取れない。 フリード 火 冥界王ホルト とにかく火女神がつくと強い。振りなおし必須。天使と並んで大量の遺忘が必要。 シャルロット 風 魔封石 騎乗用(?)隠れて回復させる役。専用装備が強力。レベル52あたりまで育ててSPD装備にすれば、15ステの火星人でも先制がとれる。 アンジェラ 水 天使。回復がすごい、ただスキルレベル低いと使えないのでMAXまで上げよう。スキルレベルさえ上げればMATKなどは回復量に影響しない(スキルレベル依存)振りなおしもすごい(らしい)。CON極orCON WISって聞くけど? アイリーン 土 転職まで付き合ってもらうことが多いかも。そこまで振り直しいらないと思うけど、本気で使うならCON STR?スキルは縦3だがインキュでせっかく寝かせたのを起こす可能性があるので注意。PCLv30で専用銃、アイリーンLV40で射撃耐性貫通銃もらえる。転生すると横2のスキル習得。狩りや特務の雑魚戦に役立つが、ボス戦に連れて行くとあまり良い印象は受けないかも。 コピュア 火 コンフ持ち、攻撃スキルは10レベから範囲になるので9でとめたほうが良いらしい。振りなおすならCON INTorCON WIS 燕玲 火 初期ステはレイチェルの上位互換だが、転生が実装された現在は最終的な火力は圧倒的にレイチェルの方が上。火炎剣で補助狩りできるから多少はレベ上げしやすいかもね。
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サンドリア 天体全図について(Adaunel) 水晶大戦時について(Esmallegue) コンフリクトについて(Excenmille) モンスター相関図について(Guilboire) 栽培について(Kuu Mohzolhi) 名声について(Namonutice) 属性相関図について(Villion) バストゥーク 水晶大戦時について(Angry Bull) バストゥーク商業区について(Epione) バストゥーク鉱山区について(Dry Bone) バストゥーク港について(Ihsan) 名声について(Flaco) バストゥークにおける軍制について(Helga) コンフリクトについて(Invincible Shield) 属性相関図について(Julio) 天体全図について(Kaela) モンスター相関図について(Vaghron) 栽培について(Valah Molkot) チョコボ育成について(Gonija) ウィンダス 魔法について(Diroku-Oroku) 天体全図について(Lago-Charago) 釣りについて(Laughing Lizard) コンフリクトについて(Mhabi Molkot) 栽培について(Ojha Rhawash) 釣りについて(Pattel-Bacchel) モンスター相関図について(Tico Karimakiba) 属性相関図について(Yuhito-Kubhito) 名声について(Zabirego-Hajigo) 水晶大戦時について(Zahsa Syalmhaia) ジュノ 名声について(Mendi) 栽培について(Zona Shodhunh) その他の地域・辺境 名声について(Vaultimand) 名声について(Ney Hiparujah) 名声について(Waylea) セルビナについて(Naillina) マウラについて(Numi Adaligo) 闇の視線 アトルガン白門 サラヒム・センチネルについて(Abquhbah) モグロッカーについて(Fubruhn) 鎖死病について(Nafiwaa) アトルガン貨幣交換について(Ugrihd) 六門院について(Sharin-Garin) アトルガンの区画について(Rujen-Gorgen) ナジャ社長について(Tohka Telposkha) 船宿コーカバについて(Kamnahb) 前聖皇ジャルザーンについて(Gameem) その他 バージの運航路について(Anguenet) モグハウスについて(Moogle) チョコボサーキット総合案内(Luca) VCSチョコボレースセンター(Jazgeh) 過去世界 カンパニエについて(Maruna-Kurina) アビセア アビセア-ラテーヌの名声について(Namonutice) アビセア-コンシュタットの名声について(Flaco) アビセア-タロンギの名声について(Zabirego-Hajigo) アビセア-ブンカールの名声について(Gulemont) アビセア-ミザレオの名声について(Izabele) アビセア-アットワの名声について(Mendi) アビセア-アルテパの名声について(Honoi-Gomoi) アビセア-ウルガランの名声について(Magriffon) アビセア-グロウベルグの名声について(Parnika) Atma Infusionist Conflux Surveyor Cruor Prospector Machine Outfitter アドゥリン 名声について(Iyvah Halohm)? 複数エリア モグサックについて(Artisan Moogle) 競売所について リンクシェルについて 特集 ギルドNPC 特産品売場NPC 語らないNPC
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NPCについて ■ジョンダ職員 位置セーブ フィールド転送 倉庫 G倉庫 銀行 オプション(カート・ペコペコなど) ■転送魔術師 ダンジョンへの転送
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各国NPCキャラクター このページは各国のNPCキャラクターに関してのデータを国毎に記載します。 @編集中です@ アルメリア フラリン イギス ヤマト アルメリア キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 ランス皇子 *** *** *** *** *** 12000 40000 グスタフ老 92500 226900 9980 9180 350 23000 45000 アルニード将軍 *** *** *** *** *** *** *** フィリナ将軍 *** *** *** *** *** 300 12000 傭兵隊 *** *** *** *** *** *** *** フラリン キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 エカテリーナ女王 *** *** *** *** *** 7860 40000 ギリナム将軍 *** *** *** *** *** *** *** ルーシア将軍 *** *** *** *** *** *** *** グリューン将軍 *** *** *** *** *** *** *** 傭兵隊 *** *** *** *** *** *** *** イギス キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 ヤン元帥 *** *** *** *** *** 7500 39000 シェーンコップ右将軍 133000 2600 13500 3980 250 6930 45000 アッテンボロー元帥 *** *** *** *** *** 3500 22000 ミンツ左将軍 *** *** *** *** *** 550 15000 傭兵隊 *** *** *** *** *** 5 2000 ヤマト キャラ名 HP MP UA UD LV LR 兵士数 *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***