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追記:クロチンクエディア(片手剣)MUTATION 重さ 2.12 - 名無しさん 2012-06-06 17 29 50 センスオブワウンドの使いどころはどこなんだろーか・・・。 - 名無しさん 2012-06-10 21 48 11 アスカロンで聖弱点の敵に攻撃したら回復したんだけど、既出? - 名無しさん 2012-06-11 07 52 39 聖属性自体に回復の効果があるのね…失礼 - 名無しさん 2012-06-11 09 18 31 ローズトーンズ(MUTATION)798、0、369、369、1.26 - 名無しさん 2012-06-12 18 11 48 既出だと思うが、リットゥは異教の地下墓所のSM3体でる所の宝箱から出ます。序盤でも入手できて便利。 - 名無しさん 2012-06-16 10 04 33 ↑リットゥ石切場跡の睨み砦方面出口右側の円状マップの - 名無しさん 2012-06-16 21 23 29 バスタードソード 霊吸いの峡谷の1階はしごの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 22 53 27 カラドボルグ 霊吸いの峡谷サルファーリザードの近くの宝箱で入手 - 名無しさん 2012-06-18 23 26 27 トィレイスリピーデス MUTATION 攻324、0、307、307、重さ0.95 - 名無しさん 2012-06-20 00 09 30 リットゥ MUTATION 230 / 326 / 262 / 262 / 1.24 - 名無しさん 2012-06-25 03 45 01 どうでもいいけどアルマスが穢れ山ゴアキメラの所にある宝箱から出た - 名無しさん 2012-06-27 22 58 46 アルマス変異 攻230 魔攻348 よ319 吹319 重1.79 氷属性 反映お願いします - 名無しさん 2012-07-01 09 53 27 反映しました、確認よろしゅう - arowhead 2012-07-11 19 37 36 ローズトーンズエヴァフォの宝箱で発見 - 名無しさん 2012-07-15 18 47 34 DLC武器チラ裏(金武器は比較対象外) - 名無しさん 2012-07-24 23 57 38 センスオブワウンド物攻276 魔攻0 斬100 打0 よ276 吹276 人智を超えた存在に大ダメ ※単純性能はブロードソード(物攻278)同等品 ストロングハチェット物攻198 魔攻0 斬100 打0 よ285 吹285 攻撃するたびに攻撃力うp、最大時に外部刺激(被ダメや風圧等よろけ)があるとスタミナ0 ※単純性能はアイアンソードソード(物攻209)以下「よ吹」が45ほど高い アニールバスタード物攻167 魔攻0 斬100 打0 よ138 吹138 状態異常攻撃:油・盲 ※錆びた片手剣(物攻120 よ137 吹137 毒 鈍) ゴールドバスタード竜血 物攻203 よろめかせ力186吹き飛ばし力186 沈黙 - 名無しさん 2012-07-25 15 14 38 黒い片手剣は出ないんですか - 名無しさん 2012-09-15 16 17 35 ローズトーンズは確か黒かったょ。あと課金クエでもらえる油片手はもっとゴキみたいに黒かった - 名無しさん 2012-10-09 05 45 09 何て名前ですか - 名無しさん 2012-11-30 15 56 08 苦渋の間のウィルムいるところの宝箱でローズトーンズget - 名無しさん 2013-03-09 14 12 57 デスリードラゴン黒呪レベル3ドロップ、最大強化で物攻1524 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 45 58 デーモンスレイヤー黒呪レベル3ドロップ星3で物攻1440 魔攻0 - 名無しさん 2013-04-26 19 48 47 デスリーシャイン黒呪ドロップ3ドロップ星3で物攻729 魔攻494 聖属性付加 - 名無しさん 2013-04-26 19 52 42 デーモンスレイヤー 黒呪最大強化で物攻1848魔攻0を確認 - 名無しさん 2013-04-29 05 27 53 俺のドラゴンズドグマ、ミューテ1段階目で攻撃力938あるんだけど上の表中には788って書いてある。 - 29 2013-04-30 14 27 19 アビや防具の効果乗ってるんじゃないの - 名無しさん 2013-04-30 18 27 28 自分のドラゴンズドグマも星2で攻760ある。ちなみに倉庫で確認 - 名無しさん 2013-04-30 20 43 13 DAでドラゴン討伐武器は大幅強化されとるよ。というか取ってすぐEF武器に持ち替えることになる従来がショボすぎた。 - 名無しさん 2013-04-30 20 58 16 デスリードラとデスリーシャインは黒呪武器2ですよ - 名無しさん 2013-04-30 20 02 30 デスリーシャイン 竜血強化で物攻819魔攻554 斬100打0 よろ吹き409 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-01 14 34 37 デスリードラゴン はバロックから買えますね。条件はわからんけど - 名無しさん 2013-05-02 01 11 37 恐らく、黒呪島のクエストクリアで解放 - 名無しさん 2013-05-14 18 54 54 デスリーシャイン 最大強化で, - 名無しさん 2013-05-02 01 32 21 ↑物攻974 魔攻708 よろ吹き498 光属性付加 - 名無しさん 2013-05-02 01 35 37 デーモンスレイヤー 最大強化で物攻1848 よろ吹き573 - 名無しさん 2013-05-02 01 38 55 ドラゴンズドグマ 最大強化で物攻1296 よろ吹き452 必要素材 炎竜牙 確か3つ必要 - 名無しさん 2013-05-02 01 45 34 アスカロン 最大強化で物攻838 魔攻639 よろ吹き489 必要素材 災厄の神器 3つ - 名無しさん 2013-05-02 01 51 35 カラドボルグ 上位強化 物攻282 魔攻555 よろ吹き305 最終強化 物攻365 魔攻662 よろ吹き354 - 名無しさん 2013-05-02 13 10 08 センスオブワウンド mutation2 物攻564 魔攻0 よろめかせ308 吹き飛ばし308 怨石の欠片×3 4300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 01 36 mutation3 物攻706 魔攻0 よろめかせ363 吹き飛ばし363 怨石×3 5300R 重量1.34 - 名無しさん 2013-05-05 10 03 19 トリアコマディアピサ抜けてる?油濡れ剣 - 名無しさん 2013-05-05 21 16 45 ドラゴンズドグマMUTATION攻撃力938に修正されている。他のステータスは変わらない。他の所持品を見るに竜の教えシリーズは性能が上がってる。 - 名無しさん 2013-05-06 22 59 00 既出だった。すまん - 名無しさん 2013-05-06 23 00 23 最適順でソートすると通常 黒呪 DLC ゴールド/アニール 錆びの順なんですが、どうしてこの順番なんですか? - 名無しさん 2013-05-12 21 26 26 必ずしも、取得した人が編集している訳じゃないから。コメント欄を見て表を追加した人には正確な並び順が分からない - 名無しさん 2013-05-14 01 29 25 白い鷹の長剣 Mutation2 攻642 魔攻0 よろめかせ411 吹き飛ばし411 月白の鱗革×3 - 名無しさん 2013-05-28 20 33 43 白い鷹の長剣 Mutation3 攻800 魔攻0 よろめかせ464 吹き飛ばし45 - 名無しさん 2013-05-28 20 35 58 ↑吹き飛ばし464 冥銀の合板×2 8,700R です - 名無しさん 2013-05-28 20 40 56 ドラゴンズドグマの最初の変化の攻撃力が788って書いてあるけど、間違ってる気がする・・・。 エヴァーフォールで入手出来るローズトーンズを手に入れて最初の変化をさせて装備してみたら、最初の変化済みのドラゴンズドグマよりもかなり弱いんだけど・・・。 確認してみたら最初の変化後のドラゴンズドグマの攻撃力が938だった。 ドラゴンズドグマよりも強いと思って何時間も繰り返し宝箱を漁り続けた苦労が水の泡。思い切り騙された(泣) - 名無しさん 2013-07-29 18 43 41 それは無印のDDでのデータ。DAでは赤ドラ武器は全てエヴァホ武器より強く変更されているんだよ。DAから始めた人のために注意書きが必要かもね。 - 名無しさん 2013-07-29 19 37 36 変化前の★1★2強化でも値が違っているのを確認しましたのでDA用の紫で追記しておきました。確認せずに強化してしまったのでわかりませんが、たぶん強化なし、★3も違うと思います。MKでドラゴン倒したのでドラゴンズスケイルも確認してみましたがこちらはwikiの値通りでした。10年以上誰も確認していなかったのか… - 名無しさん (2024-03-18 18 43 06) ストロングハチェット M2 攻撃412 よろ吹き315 魔獣のエッセンス M3 攻撃505 よろ吹き375 魔獣のエキス - 名無しさん 2013-08-19 22 24 09 ストロングハチェットの攻撃補正は武器そのものではなくてプレイヤーにのる模様 - 名無しさん (2020-02-11 09 46 17) 白い鷹の長剣、剣を抜く時の効果音が他の片手剣と違う。 - 名無しさん 2014-04-07 23 42 51 なんかこう、もうちょっと一長一短みたいな性能にできなかったのかね - 名無しさん (2019-11-10 00 40 44) 情報あるかもですが参考までに、アスカロン赤ドラ、レベル41で攻撃時のスタミナ使用がなくなりましたので、マスク値の推奨レベルが41と思われます、もしかしたら他のウルドラ武器の推奨レベルも41かもしれません - 名無しさん (2021-02-02 13 34 56) 多分41だね。海外wikiにはそう明記してある。https //dragonsdogma.fandom.com/wiki/Weapon_Level_Requirement - 名無しさん (2021-02-02 21 13 31) Steam版DAで石切り場跡のアロンの店にベルセルク装備が入荷しないんだけど何か条件あるの?それともSteam版DAだと買えないのかな? - 名無しさん (2021-09-02 19 37 29) PS3版のみだったかな。とりあえずSteam版では無理なのは確実 - 名無しさん (2021-09-03 10 47 39) 試しに入手可能時期ごとに分けてみたけど、どうかな。戻そうと思ったら、簡単に戻せるけど。 - 名無しさん (2023-08-14 20 04 11) デスリードラゴンのM2強化の素材は屍竜の鱗ではなく屍竜の角×3 - 名無しさん (2023-09-04 05 00 16)
https://w.atwiki.jp/yellow_cap/pages/9.html
競馬は常に強い馬が勝つわけではない 理由はいろいろ考えられますが、一言で言うと「実力を充分に発揮できなかったから」であると言えます。 出走馬の中で最も強い馬は、実力を出し切りさえすれば100%勝つことができます。負けるということは実力を発揮できなかったということです。 実力を発揮できない理由は出遅れや入れ込みなどの馬の気性によるものや天候などの他に、騎手同士の戦い、すなわち「駆け引き」があります。 「駆け引き」でできること 自分の馬の能力を生かし、他の馬を封じる、それが騎手の役目です。 逆に言えば騎手にできることはそれしかありません。 騎手が相手を封じようとしても、相手の馬自体が弱くなるわけじゃありません。 例えば外から被せて相手が外に出せないようにすれば、相手の馬は行き場がなくなり前が詰まって仕掛けが遅れ、結果として外に出した頃には勝負圏外になってしまうかも知れませんが、それは相手の馬の実力を発揮させなくしたに過ぎません。 このように駆け引きとは「相手の実力を発揮させないようにすること」であると定義されます。駆け引きを仕掛ける過程で自分の馬にもロスを強いることもよくあります。それ以上に相手の馬にロスを強いれば、相対的には有利に立てます。自分の馬が相手よりも弱い馬であったとしても、 自分の馬の強さ - 駆け引きによる自分の馬のロス > 相手の馬の強さ - 駆け引きによる相手の馬のロス となれば、相手の馬に勝つことができるのです。 前へ <---> 次へ このページを閲覧した人 Total - /Today - /Yesterday -
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/1741.html
それぞれのできること [部分編集] 刻の末裔 / エクステンションブースター COMMAND C-S9 白 2-4-0 R (自軍リロールフェイズ):任意の枚数の手札と自軍基本Gを廃棄する。その場合、廃棄したカード1枚につき、自軍本国を3回復する。 白の回復カード。大量のカードアドバンテージと引き換えになるが、大量の回復もできる。 カードから本国枚数への変換効率は避難命令や慈愛の眼差しと同じで、この効率は回復カードのデザインの基礎の一つになっていると考えられる。 当初は、回復を苦手とする白のカードの中でも比較的使い易いという事で需要はあったが、より使い易い回復カードであるフリーダムガンダム(ハイマットモード)が登場した事で姿を消した。 ブースタードラフトでは、余剰Gや余った手札を有効利用できるため、重宝する。
https://w.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/266.html
武器を愛でよう ここは「武器を愛でよう」のコーナーです。ここでは「~を愛でよう」のページのリンクや、武器一般に関する小ネタなどを掲載していきます。(情報提供募集中です!) 武器について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 目次 武器を愛でようのリンク集 武器一般の小ネタ(なんでも自由に書き込んでください)小ネタ ▼ 情報提供はこちら 武器を愛でようのリンク集 各ページは、拙く書き連ねた文章ばかりですが、面白いと思える記述もたくさんあると思います。また以下に小ネタ成分が多めの項を書き出しましたが、それ以外の項も名称の意味などを調べていろいろと記述しています。 剣を愛でよう片手剣のページです。 メイスを愛でようメイスのページです。 大剣を愛でよう大剣のページです。 大槌を愛でようウォーハンマーのページです。 短剣を愛でようダガーのページです。 小杖を愛でよう杖のページです。 大杖を愛でよう大杖のページです。 盾を愛でよう盾のページです。 魔道盾を愛でよう魔道盾のページです。 弓を愛でよう弓のページです。 大弓を愛でよう大弓のページです。 魔道弓を愛でよう魔道弓のページです。 武器一般の小ネタ(なんでも自由に書き込んでください) 小ネタ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
https://w.atwiki.jp/seigeki/pages/870.html
「短い夜にできること」 作者:暇な学生 ◆SNCT/eSH72 A,Bともに男女不問 A 01「今日夏至なんだってさ」 B 01「そうか、でもこの雨じゃ意味ないね~」 A 02「だねー」 B 02「なぁ、もし晴れてたらなにする?」 A 03「そうだな、昼が一番長い日なわけだからいちばん長い昼寝をしてみたい」 B 03「なるほど、有意義だ」 A 04「でもさ、逆に夜が一番短い日でもあるわけだ」 B 04「短い夜にできること・・・なんだろう」 A 05「なんだろうね」 B 05「・・・短い夜だから、今日くらい夜更かししよっか」
https://w.atwiki.jp/rpgserver/pages/15.html
RPGサーバーでできることできないこと。 できないこと 1・物を壊す、置くことはできません。何しようと一切何も置けないし壊れません。 2・クラフトができません。装備の修復は武器防具説明に乗っています。 3・村人を倒すこと。倒せる村人がいたら遠慮なく倒しちゃってください。 できること 1・空を飛ぶなど、立体機動装置や、ジェットパックを使えば空を飛ぶことができます。 移動はこれらを使いましょう。 2・魔法を使う。専用のショップなどがあります。敵の素材を交換して魔法を得ることもできます。 3・ハメ技、安置攻撃。どんな手段でもいいので敵を倒すときは遠慮なくせこくてもいいので思いっきり倒しましょう。 4・コマンド。/kill 自殺コマンドと /money 所持金確認コマンドを覚えておいたほうがいいです。
https://w.atwiki.jp/newani4/pages/500.html
わたしにできること ◆gsq46R5/OE 宇治松千夜は、運動が苦手だ。 運動音痴、とも言い換えられる。 バレーボールのトスさえ満足に出来ず、三半規管の貧弱さも人並み外れている。 強いて得意と呼べる競技があるとすれば、せいぜいドッジボール。 それも、生まれ持った危険回避能力を活かし、自分に向け投げられた球をほぼ無意識で回避できるからだ。 別に縦横無尽に動き回り、獅子奮迅の活躍をしてチームを勝利へ導くわけではない。 そんな虚弱な彼女が、自分のペースも考えないで走り回ればどうなるか。 答えは火を見るより明らかだ。 目的を果たすよりも先に体の限界が来て、結果、歩いて移動した場合よりもペースを落とすことになる。 現に千夜は今、電柱に片腕を突いて喘鳴にも似た痛々しい呼吸をあげ、その歩みを完全に止めてしまっていた。 「はぁ……はぁ……っ、はぁ……」 足が棒になったといっては大袈裟だが、千夜にしてみればそれだけの疲労感だった。 ――人間いざとなれば火事場の馬鹿力が働いて、本来の力を大幅に超えた芸当が可能になる。 使い尽くされた謳い文句は、あながち馬鹿にできたものでもない。 窮鼠が猫を噛むように、千夜の奮闘が奇跡的な大成功を呼ぶ可能性だって全く否定は出来まい。 だが悲しきかな。千夜にとっての「いざ」は、どうやら今ではなかったらしい。 今やどれだけ踏ん張って足を動かしても、走り始めた当初のような好ペースには戻せなくなっていた。 足が痛いし息も苦しい、だがそれ以上に喉が痛い。 走りながら吸い込んだ空気が喉を乾燥させ、切れたような痛みを生んでいるのだ。 本来鼻呼吸を意識して行うだけで抑えることの可能な症状であるが、千夜はそんなことは知らなかったし、だいたい知っていたとしても、それを意識して行えたかは怪しい物があった。 実際に体験してみれば早いが、この痛みは疲労による息切れと同時に押し寄せると苦痛の度合いが更に増す。 未だ整わない呼気を強引に抑え、再び一歩を踏み出した。 自分がどこを彷徨っているのかさえろくに分かっていない有様で進む足取りは、もはや闇雲の域だ。 普段の彼女ならば、きっと地図を確認した上で一体どこなら人が居る可能性が高いか当たりを付けたろう。 生まれ持った落ち着きさえかなぐり捨てて助けを求める姿は、蜘蛛の糸を上る罪人にも似ていた。 それも、仕方のないことなのだ。何故なら宇治松千夜は、決して大人物などではないのだから。 木組みの家が建ち並び、石畳の道が敷かれたのどかな街に暮らしている、喫茶店の看板娘。 大和撫子めいた出で立ちと淑やかさの影に、芸人気質とちょっとばかしのサディズムを持つ。 楽しいことが大好きだからイタズラもするが、皆の面倒を常日頃から見て回るほどの心配性。 仲間外れにされることを嫌う、人よりちょっと打たれ弱いだけの、ただの高校生。 そう、ただの高校生。 本来なら今頃は眠気を堪えながら授業を受けていて然るべき、大人の階段をようやく半ばほどまで上り詰めたばかりの、少し大きくなった子どもでしかない。 銃や剣を振り回して敵と打ち合う機会などきっと一生ないし、人間が誰かの手で殺される瞬間を見ることだってなかったろう、平和な世界の住人。それが、宇治松千夜なのだ。 この『箱庭』に並んだ駒の一つ。 そういう役割を与えられてから早半日弱も経過するが、これまで様々なことがあった。 人の醜さと凄惨さと、たくさんの血を見た十二時間だった。 一生分泣いた気がするし、一生分絶望した気がする。 ようやっと前に進めるかと思った矢先に恩人は戦闘狂に捕まり、自分はこうしてまたひとりきりだ。 足を止めるわけにはいかない。 無理をしてまで走り続けようとする理由は一つ。 今度ばかりは、もう死なせられない。そう思ったからだ。 命を焼き落とす誘蛾灯のように死を引き寄せ続けた彼女だからこそ、誰よりも強く願う。 本部以蔵を助けられる、強く果敢な誰かの存在を。 ただの高校生でしかない自分にはどうにも出来ないから、戦える誰かを求めて、走るしかない。 もしも踵を返して闘技場に戻り、自分にやれること全てを尽くしたとしても、あの戦闘狂には敵わないだろう。 本部の戦いを見守ることが彼の勇気を呼び起こすなどと、そんなファンタジックな話なんて論外だ。 弱くちっぽけな子どもでも出来、本部を支えられる最大限の行動――となれば、後は他力本願以外にない。 誰かを頼る。誰かに頼む。自分の手を汚しても意味がないから、顔も知らない誰かに懸ける。 せめてそれだけは、やり遂げなければならない。 だってそれも出来なかったなら、自分は本当にただの足手まといだ。 それでは何も変われない。 うさぎに囲まれてのほほんと笑っているお姫様のまま、また誰かを死なせてしまう。 勇気はある。前に進む気概も、逃げないで現実を見つめる強さも、今の千夜には備わっている。 なら後足りないものといえば、それは結果だけ。 自分は変わった変われたと思っているだけではダメだから、彼女は走るのだ。 できること全てを尽くして、命の恩人を助けるために。 慣れないスプリンターの真似事なんかして、汗だくになりながら、繭の箱庭を駆けていく。 「ぁ――」 すてん。 そんな間抜けな擬音が聞こえてきそうなくらい見事に、千夜はすっ転んだ。 幸い擦り剥いたりはしていない。 足も疲労はあるが鈍痛はないから、きっと大丈夫。 んっ、と力を入れて立ち上がろうとした。 「え?」 その時、千夜を止めたのは、彼女の後について回っていたうさぎのぬいぐるみだった。 うさぎは物をしゃべらない。 千夜を強引に止めるようなことも、していない。 しかし千夜は、今自分は止められているのだと分かった。 それは果たして、幼い頃からうさぎに囲まれて育ってきた彼女だからこそ、なのだろうか。 セイクリッド・ハートという変わったうさぎは、ある少女のパートナーとして日々を過ごしてきた過去を持つ。 そんな彼、あるいは彼女だから、動作だけで感情を伝えるのは難しくないことだったのだろう。 うさぎに情緒が深い千夜と、人と接し続けたクリスだからこそ、成った意思疎通なのかもしれない。 「止まって、って、言ってるの?」 収まらない息切れに顔を顰めながら、千夜は問う。 クリスはそれに、頷くような動作を返した。 そんなこと、できるわけない。 思わず呟きそうになった千夜は、だがその言葉を喉元近くで飲み込んだ。 気付いたからだ。さっき息を整えた電柱から今の自分がいる地点まで、十メートルも離れていない。 ……あれほど必死になっていたのに、これでは歩いて移動するのと大して変わらない距離だ。 冷静さを欠いている千夜は、このことに気付けなかった。 このクリスといううさぎはふよふよとその後を付いて行っているだけのように見えて、誰よりも冷静に千夜のことを見ていたのだ。 千夜はそのことに一瞬目を見開いて――それから苦しそうな息遣いと共に、少しだけ微笑んだ。 「……そうね……」 新調した服が汚れるのも厭わずに、千夜はへたり込むような勢いで地べたに腰を下ろした。 「少しだけ休んで、それからまた進みましょうか」 それから青カードを取り出し、さて何を飲もうかと考え始める。 悠長にしている時間がないのは相変わらずだが、切れかけの体力で歩き回ってもどうにもならない。 本部を助けたい気持ちは変わっていない。それでも、やはり頭を使うのは大事なことだ。 乾燥で痛みを訴える喉を潤してから、また進もう。 時間にして数秒ほど考えた後に、千夜が出した飲み物はアイスコーヒーだった。 できればホットを飲みたかったが、流石にこれからまた歩かねばならない時、熱いものを飲む気にはなれない。 それなら最初からスポーツドリンクなり、場面に適したものを飲めという話でもある。 しかし千夜はどうしても、今はコーヒーが飲みたかった。 コーヒーという飲み物は、大好きだった日々を象徴するものだから。 こくりとそれを嚥下する。 分かっちゃいたけれど、やっぱり運動向けの飲み物ではとてもない。 運動後に適度な糖分を補給するのはよいことだが、それでもコーヒーの効率などたかが知れている。 理屈じゃない。そう、理屈じゃないのだ。 千夜にとってのベストはコーヒーで、その苦味とわずかな甘味のバランスこそが、千夜に大きな勇気をくれる。 「……よし」 冷たく飲みやすいコーヒーは、疲弊を抱いた体の隅々まで染み渡って瞬く間にその残量を消した。 あとは今まで通りだ。 本部以蔵を助けるため、全力を尽くす。 ただし今度は、少しでも頭を使って。 また後ろのうさぎにストップされることがないようにしようと思い、千夜はある場所を目指すことにした。 今から別な島に渡るのは現実的じゃない。 となるとこの島の中で、最も人と出会える可能性が高い場所を目指すべきだ。 では、それはどこか。決まっている。 電車が到着し、移動の起点となり得る駅。 そこを目指して、千夜とセイクリッド・ハートは歩む。 ただの子どもには出来ないことを成し遂げてくれる、誰かの助けを乞うために。 【A-3/一日目・午後に近い日中】 【宇治松千夜@ご注文はうさぎですか?】 [状態]:疲労(大)、精神的疲労(中)、決意 [服装]:軍服(女性用) [装備]:なし [道具]:腕輪と白カード、赤カード(9/10)、青カード(7/10) 黒カード:セイクリッド・ハート@魔法少女リリカルなのはVivid、不明支給品0~1枚 黒カード:ベレッタ92及び予備弾倉@現実、盗聴器@現実、不明支給品1~2枚(うち最低1枚は武器) [思考・行動] 基本方針:人間の心を……。 0:助けを呼ぶ。 1:駅を目指す [備考] ※現在は黒子の呪いは解けています。 ※セイクリッド・ハートは所有者であるヴィヴィオが死んだことで、ヴィヴィオの近くから離れられないという制限が解除されました。千夜が現在の所有者だと主催に認識されているかどうかは、次以降の書き手に任せます。 時系列順で読む Back 万事を護る者 Next 足りない箇所をただ埋め合うように 投下順で読む Back 悪意の種、密やかに割れて Next 足りない箇所をただ埋め合うように 156 万事を護る者 宇治松千夜 170 憧憬ライアニズム Daydream
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怪我でこそできること 投稿者:主将 清水智史 投稿日:2003/07/02(Wed) 22 32 スポーツする者にとって、 怪我は大部分の人についてまわるもの。 もし、いしいが日本一やユースを目指しているなら 怪我でこそできることを徹底的にやる。 怪我してないひとにその部分で差をつければいい。 腰が痛くても日常生活ができるなら、 クロスワーク練ならいくらでもできる。 ビデオみまくってプレーをイメージ。 個人戦術を理解する。 あらゆる試合に足を運ぶ。 Aチームの練習を見る。 先輩を捕まえてうまくなるTipsを聞き出す。 俺は怪我してるとき全部やったぞ。 他にもいろいろあるんじゃね? 頭をつかって、ずるがしこく上手くなる! 前へ戻る
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ぼくがきみにできること【登録タグ GUMI き よらりぃ☆ シンP 曲】 作詞:よらりぃ☆ 作曲:シンP 編曲:シンP 唄:GUMI 曲紹介 今回はいつもとは少し違った曲調です。青春っていいよね。 歌詞とイラストは よらりぃ☆氏 が手掛ける。 「週刊VOCALOIDとUTAUランキング#314・256」のEDに採用。 歌詞 履きなれない靴が少し傷む かかとを蹴って 歩いてみた 目が霞むほどの 木漏れ日に 始まりの時を 垣間見た 少し前まで 隣で笑っていた 君はもう遥か彼方 一緒に行けたらどんなにか 強く踏み出せたんだろう? 僕はそれでも 君と違う道を 進むことでしか 救えなかったんだ 忘れないけど 思い出にだけはしないで 君が上手に 笑えるよう 僕が君にできること 真新しいペンを 握ってみる 見慣れぬ空を 窓辺で見た 何もかも違う風景に チクリと何かが痛んだ あの日の僕は 酷く泣き虫で 想いを叩きつけた 君が流した 涙さえ 同じものだと 思えずに だからあの時 君と違う道を 選ぶことでしか 救えなかったんだ “後悔しない” それすらも意地だけれど 君が明日へ 進めるよう 僕が君にできること 僕はそれでも 君と違う道を 進むことでしか 救えなかったんだ 忘れないけど 思い出にだけはしないで 僕が君にできること 続く君に幸せを―――・・・ コメント 作成乙です -- 名無しさん (2013-10-24 21 10 53) 名前 コメント
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総合スレ ドラゴンズドグマ 【DDDA】 https //pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1667117320 ドラゴンズドグマ 【DDDA】ワッチョイ無し https //pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1656484128 ドラゴンズドグマ質問スレ https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/goveract/1459194945 Dragon'sDogma -ドラゴンズドグマ- https //pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1661266839 テンプレ ■体験版から来られたご新規さんへ ・よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストやりましょう。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、 あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 ■体験版関連のオススメ動画 フィールドクエスト http //www.youtube.com/watch?v=BscsjT5tu5Y (公式) http //www.youtube.com/watch?v=tgoyaQoeZoI (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター立ち回り) ダンジョンクエスト http //www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo (公式) http //www.youtube.com/watch?v=-nEmkncUsOg (非公式) http //www.youtube.com/watch?v=IMKV5pTwu5A#t=330(ストライダー立ち回り) お手本・ソロプレイ http //www.youtube.com/watch?v=AZNZHG2m36Y http //www.youtube.com/watch?v=NaPlMGfe1Rg http //www.youtube.com/watch?v=65LBrfCdQ6Y http //nicoviewer.net/sm17652845 その他概要や攻略情報などはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/34.html 隠しアイテムやアクションなどの小ネタはこちら http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/26.html ■プレイ動画 ・実機プレイ http //www.youtube.com/watch?v=pOgchg-az9k (2時間生実況プレイ) http //www.youtube.com/watch?v=YimwPf0Fr3A (2時間生実況プレイ2) http //www.youtube.com/watch?v=8P55pMd1y30 (ニコ生) http //www.youtube.com/watch?v=0TJ6OTcquzU (ニコ生2) http //www.youtube.com/watch?v=S-kg_0eyzsg (ニコ生3) ・スキル紹介 http //www.youtube.com/watch?v=mh0lm2tuj8E (ファイター) http //www.youtube.com/watch?v=pI5iHioqpIk (レンジャー) http //www.youtube.com/watch?v=Yc-YDiKnWvc (ソーサラー) http //www.youtube.com/watch?v=GiCJ3aSuFXc (ウォリアー) http //www.youtube.com/watch?v=VtTT2JZ0kQs (アサシン) http //www.youtube.com/watch?v=d7n3prOMRuk (マーチャー) ・ボス戦 http //www.youtube.com/watch?v=ztP96DE0QKE (対コカトリス) その他の動画はこちらへ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/15.html ■『ドラゴンズドグマ』体験版 http //www.capcom.co.jp/DD/topics01.html ◇配信日: 2012年4月24日 ◇内容 : ・プロローグクエスト: ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦 フィールドクエスト: 体験版のキャラクターエディットで作成したキャラクターを使用してグリフィンと戦える ・キャラクターエディット:プレイヤーとメインポーンの作成が可能 作成したキャラクターは製品版に引き継げる他、上記フィールドクエストで使用可能 ■ドラゴンズドグマ プレイヤーズナビゲーター http //www.capcom.co.jp/DD/goods04.html ◇発売日: 2012年4月27日 ◇定価 : 1,000円(税込) ◇仕様 : AB判/116ページ ◇新クエスト100種追加プロダクトコード『異空より零れしもの・サービスパック』封入 ※付属するのはPlayStation3版、上記DLCは後日有料配信予定 ■よくある質問 Q.(公開されている)主人公の顔が気に入らない。 A. 自分好みにエディットできます。 顔に留まらず性別、年齢、身長、体型、職業、顔や体の各パーツ、 ヘアスタイル(ハゲ~ロン毛)、 肌や髪や目の色、傷、化粧(含フェイスペイント)、 しぐさ(男らしさ女らしさ)、 姿勢、おっぱいまで自由に変更可能。 更に、自分の相棒となるポーンを1体同じようにエディット出来、口癖なども付けられます。 Q.多人数ネットワークって? Co-op(協力プレイ)はあるの? A.PTは基本的に主人公+ポーン(NPC)①②③の最大4人構成です。 ①は自分でエディットしたメインポーンで、②③は街などで雇うか、 オンラインで他のプレイヤーが作ったメインポーンをレンタルします。 ネトゲで面倒な人数集めや抜けづらさなどの部分を 排除するという意図のため、Co-opはありませんが、 お互いに指示しあえるポーンとの高度な連携が可能です。 メインポーンは自分が引き連れてプレイしている最中でも 他のプレイヤーに貸し出すことが出来ます。 ■基本職:3種 + 上級職:3種 + 混成上級職:3種 = 全9職種 ※ポーンは混成上級職に就くことは出来ない 【ファイター】 … 近接物理の攻守バランス (片手剣 / 盾) + └─→ 【ウォーリアー】 … 近接物理の攻撃特化 (両手剣・ウォーハンマー) ストライダー ⇒ 【アサシン】 … 防御犠牲の近接・機動・遠隔混成 (片手剣・ダガー / 弓・盾) 【ストライダー】 … 機動力と遠近物理バランス (ダガー / 弓) + └─→ 【レンジャー】 … 遠隔物理の攻撃特化 (ダガー / 大弓) メイジ ⇒ 【マジックアーチャー】 … 特殊な軌道や効果・属性の遠隔混成 (ダガー・杖 / 魔道弓) 【メイジ】 … 攻撃・回復・支援の魔法バランス (杖) + └─→ 【ソーサラー】 … 攻撃魔法特化 (大杖) ファイター ⇒ 【ミスティックナイト】 … 近接物理・魔法混成 (片手剣・メイス・杖 / 魔道盾) ■過去情報まとめなど 「ハギとこ!」第16回放送 超弩級スクープ! 初出し映像満載特集!! http //www.youtube.com/watch?v=xgVxnFpzRy0#t=31m25s 「ハギとこ!」第17回放送 「E3 2011」大特集! http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg 「Dragon's Dogma」 ディレクターインタビュー 前編 http //www.youtube.com/watch?v=8cTk9KZbHEc 「Dragon's Dogma」 ディレクターインタビュー 後編 http //www.youtube.com/watch?v=9-SO_d-Yme8 カプコンが放つ完全新作アクション 『ドラゴンズ ドグマ』 電撃発表 http //www.famitsu.com/news/201104/13042321.html [E3 2011]洋ゲー風の見た目に対し,中身は純然たるカプコン作品。「Dragon's Dogma」プレイレポート http //www.4gamer.net/games/131/G013151/20110608070/ ファミ通初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65659693.html 電撃ゲームス初報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65720804.html 電プレ続報誌面 http //hokanko-alt.ldblog.jp/archives/66301088.html ⇧ .