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龍園~ドラゴンズヘブンをお気に入りに追加 情報1課 <龍園~ドラゴンズヘブン> #bf 外部リンク課 <龍園~ドラゴンズヘブン> ウィキペディア(Wikipedia) - 龍園~ドラゴンズヘブン Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <龍園~ドラゴンズヘブン> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <龍園~ドラゴンズヘブン> #blogsearch2 成分解析課 <龍園~ドラゴンズヘブン> 龍園~ドラゴンズヘブンの93%は白インクで出来ています。龍園~ドラゴンズヘブンの5%は理論で出来ています。龍園~ドラゴンズヘブンの2%は黒インクで出来ています。 報道課 <龍園~ドラゴンズヘブン> gnewプラグインエラー「龍園~ドラゴンズヘブン」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <龍園~ドラゴンズヘブン> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 龍園~ドラゴンズヘブン このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 ゲームシステム(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設/その他 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/MSX版・MSX2版/NES版/SFC版/GB版/ガラケー版/スマホ版 概要 1986年5月27日にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売された、記念すべきシリーズ1作目。 全てのドラクエの始まり。 開発は【チュンソフト】。ROM容量は512キロビット。 海外産PCゲーム「ウルティマ」「ウィザードリィ」からヒントを得て作成されたもので、マルチウィンドウ方式でのメニューやメッセージ表示、対話方式の戦闘システムを採用。 FC版発売当時、テレビゲームと言えばマリオシリーズに始まるアクションゲーム全盛であり、こんな低容量でRPGを作ることは不可能と言われていたが、堀井雄二が使用する文字の節約など、容量削減のための工夫を凝らしてシナリオを書き上げた。 また、当時の一般ユーザーにはRPG自体がほとんど知られていなかったので、RPGをわかりやすく理解させるためのゲームデザインが盛り込まれている。 ゲームシステムは至ってシンプルで仲間キャラは無く、戦闘は1対1。 ゲーム進行も、近年のRPGに多く見られるような会話が勝手に進むイベントシーンはエンディング以外には無く、 主人公を成長させ、必要なアイテムを数点入手するのみでラスボスにたどり着けるようになる。 1986年11月21日にはホビーPCであるMSX2(発売元はソニー)、12月18日にMSXでも発売された。 オリジナルから約7年半後の1993年12月18日にはスーパーファミコンで、1999年9月23日にはゲームボーイで、それぞれⅡとセットの「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」としてリメイクされた。 携帯アプリ版リメイクもあり、ガラケー版はiアプリ版が2004年3月1日、EZアプリ版が2004年8月19日、S!アプリ版が2006年7月3日に発売。 2013年11月28日にはスマホ・タブレット(iOS、Android)版が配信開始された。 また、1996年2月にはSFCの衛星放送システム「サテラビュー」のコンテンツとして「BSドラゴンクエストⅠ」が放送された。 2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外ではFC(NES)版が "DRAGON WARRIOR"、 GB版が "DRAGON WARRIOR I II" として発売されている。 ゲームシステム(FC版) RPGの基本を作ったDQⅠだが、DQⅡ以降や他のRPGには採用されず、結果的に独自のシステムとなったものも多い。 特に容量削減のための様々な知恵は、現在では全く必要の無いものばかりである。 以下ではⅠから導入されている基本的なシステムとともに、Ⅰのみに見られる独特の要素に重点を置いて解説する。 全般 ゲームの中断・再開には【復活の呪文】と呼ばれる20文字のパスワードを使用する。20文字でも削った方であり、HPとMPは再開時には全快で固定である。基本的に中断・再開場所はラダトーム城のみ。 キャラクター関連 プレイヤーキャラクターは主人公1人のみ。【名前】はひらがな4文字まで自由に付けられる(゛゜も1文字としてカウント)。 敵を倒して得られる【経験値】が一定値に達すると【レベル】が上昇し、各ステータスが上がる(=強くなる)システムを採用。最高レベルは30。ステータスは【HP】【MP】【ちから】【すばやさ】がある。ちから・すばやさと装備品に基づいて【こうげき力】【しゅび力】が算出される。 主人公の名前によって初期能力値と成長パターンが異なり、同じレベルでもステータスに違いが現れてくる。 【呪文】は10種類あり、これもレベル上昇によって習得する。 移動中 移動画面はトップビュー方式で、主人公を上下左右に移動できる。Aボタンでコマンドウィンドウを開き、コマンドを選択することで様々なことができる。 主人公をはじめとするキャラクターに横やうしろを向いたパターンがなく、横方向に歩くときも前を向いたまま。このため【はなす】コマンド実行時は方角を指定する必要がある。その代わり、主人公が武器や盾を装備していると、それがフィールド上の主人公のグラフィックにも反映される。 階段は自動昇降せず、上に乗って【かいだん】コマンドの使用が必要。 宝箱を開けるときは【とる】、それ以外の地面からアイテムを取るときは【しらべる】を用いる。 ダンジョンの中は真っ暗で、何もしないと何も見えない。視界を広げるには道具【たいまつ】か呪文【レミーラ】を使う。 重要アイテムがダブることは無いものの、【宝箱】は一度そこを出て入り直すと復活するため何度でも取ることができる。 フィールド上の山地を移動するときはスクロールが若干遅くなる。 戦闘 フィールドやダンジョンを歩いているとランダムで戦闘が発生する【ランダムエンカウント】方式。 モンスターはウィンドウ内に表示され、フィールド上のみ背景画像が表示される。 戦闘はタイマン。コマンド(たたかう・じゅもん・どうぐ・にげる)を入力し、主人公と敵モンスターが交互に行動する対話型のシステムである。 戦闘に関係の無いアイテムは戦闘中に使用できない。 主人公の攻撃のみ一定確率で【会心の一撃】になることがあるが、今作では会心が出たと思ったら避けられてミスになるという場合もある。 アイテム関連 装備品は武器・鎧・盾があり、道具とは別に管理される。装備品を入手するとそれを自動的に装備し、それまで装備していたものは自動的に売却されるか捨ててしまう。(【りゅうのうろこ】など装飾品は道具扱いで、使うと装備できる) 【呪い】の装飾品を装備するとラダトーム城に入れなくなる。呪いの解除はラダトーム城下町の老人にしてもらうしかない。 【やくそう】と【かぎ】は一度に6個までまとめ持ちができる。「かぎ」は使い捨てで、鍵屋で購入する。 施設 登場する施設は【宿屋】【武器と防具の店】【道具屋】のほか、特定のアイテムだけを専門に扱う【鍵屋】【聖水屋】がある。 その他 ローラ姫を助け、城に連れ帰る前に宿屋に泊まると【ゆうべはおたのしみでしたね】という特別なセリフを聞く事が出来る。 低容量にもかかわらずこんなセリフを入れる堀井氏の拘りは続編でもちょくちょく見かける。 舞台 【アレフガルド】と呼ばれる国が本作の舞台。 王のいる【ラダトーム】城を中心として6つの町村(1つは廃墟)、5つのダンジョン、2つのほこらが存在する。 地形はラダトームから東の【マイラ】、西の【ガライの町】、南の【メルキド】までが陸続きとなっている。 南東部の【リムルダール】は離れ島だが、本作には船はなく、海の下に掘られた洞窟経由で行き来する。 そして中央の小さな島には【竜王の城】がある。 スタート直後から見えるが、乗り込むにはリムルダール側からアイテムで橋を架けなければならない。 ストーリー プロローグ かつて、アレフガルドは大魔王の手によって闇に閉ざされていたが、大魔王は伝説の勇者ロトによって倒され、魔物たちも【光の玉】によって封印された。 それ以来アレフガルドは平和が続いていた。 月日は流れ…。ラルス16世の治める時代に、アレフガルドに再び邪悪なる者【竜王】が現れた。 竜王はラダトームから光の玉と【ローラ姫】を奪い、アレフガルドは再び魔物の徘徊する世界となった。 竜王に戦いを挑んでいった者はいたが、生きて帰ってきた者は一人もいなかった。 そんな中、予言者【ムツヘタ】が、勇者ロトの血を引く者が竜王を滅ぼすであろうと予言した。 そして予言どおり、その勇者―すなわちこの物語の【主人公】―が現れた。 シナリオ シナリオとはいっても、本作ではスタートからエンディングまでのストーリーが明確に組み立てられている訳ではなく、ただ「竜王を倒す」という当初からの目的を達成すれば良い。 それには竜王の島に渡るのに必要な【たいようのいし】【あまぐものつえ】【ロトのしるし】の3品を集める必要がある。 自由度は後の作品に比べると非常に高い。 なにしろ、一定条件を満たさないと越えられない関所のような場所が無いため、理論上は竜王の城を除く全ての場所にスタート直後から行けてしまう。 ただし、出現モンスターはラダトームから離れるにつれて強くなっていくため、 敵を倒してレベルを上げ、稼いだお金で装備を強化していきながら徐々に足を延ばしていく、といったことを繰り返す必要がある。 また、各種キーアイテムは【かぎ】が必要な場合が多いため、まずは鍵屋のあるリムルダールを目指すことが最初の大きな目標となる。 なお、主人公には「竜王を倒す」という最終目標以外に「ローラ姫を助ける」という使命もある。 彼女を助ければロトのしるしの入手も幾分楽になるが、助けなくてもロトのしるしは入手でき、ゲームクリアも可能である。 これほどにまで第1作は自由度が高いのだ。 移植・リメイク MSX版・MSX2版 FC版から約半年後に移植された。 ゲーム内容はFC版と同じだが、マシン性能の都合上、サウンドやグラフィックに違いが見られる。 NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR"。 メッセージが英語に変更されただけにとどまらず、以下の点が変更されている。 主人公の名前はアルファベット8文字まで。 復活の呪文に代わってバッテリーバックアップによる【冒険の書】を採用。 キャラのグラフィックが変更され、横・後ろを向いたパターンが追加された。これによって「はなす(TALK)」の方角指定が削除。 フィールドに海岸線が追加された。 SFC版 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」として、1本のソフトにⅠとⅡの2作を収録して発売された。 容量はⅤと同じ12メガビット。 当時の最新作であるⅤをベースにリメイクされており、システムやグラフィックが洗練されたが、キャラのサイズはFC版と変わっていない。 BGMもオーケストラ版に基づいてリニューアルされ、またソフトがⅡとセットであることから、一部ⅡのBGMも使用されている。 ゲームバランスにも介入がなされており、難易度が下げられているほか、町の人の配置やセリフも一部変更され、わかりやすくなっている。 以下に主な変更点を挙げる。 全般キャラの名前がⅤと同じ仕様になり、カタカナが使えるようになった。 NES版と同じく冒険の書を採用。 キャラクター関連【みのまもり】のステータスが追加され、守備力の計算方法が変更。 移動中【便利ボタン】の追加。 宝箱はⅢ以降と同様に一度しか中身を取れなくなった。これに伴い一部の宝箱の中身が変更。 戦闘敵側に対する攻撃・呪文のアニメーションの追加。フィールド以外でも背景が表示される。 Ⅱ以後と同様、すばやさが行動順位に影響するようになった(必ず交互とはならない)。 敵のステータス・行動パターンなどが変更。敵から得られる経験値・ゴールドが全体的に増加。 敵側にもMPの概念が登場。 アイテム関連ステータスを上昇させる種・木の実の追加。 武器・防具はⅡ以降と同様に通常アイテムと同じ扱いとなり、【そうび】コマンドで装備する。 「せいすい」「たいまつ」を戦闘中に使用可能になった。また【ほのおのつるぎ】を戦闘中に使うとギラが発動するようになった。 マップ・シナリオ関連竜王の城の周辺が変更され、城が高台の上に築かれた。 ダンジョンのマップがⅡ以降にあわせて大型化。また岩山の洞窟、竜王の城の構造が変更された。 竜王の質問で誤った選択肢を選んだ場合、リムルダールの宿屋に戻されるようになった。 【ゆうてい】など実在人物のゲスト出演がすべて削除。 【毒の沼地】の色が深緑色から紫色に変更(以降発売の作品にも反映)。 施設【預かり所】が追加。 リムルダールでは従来無かった道具屋が追加。 GB版 SFC版と同じくⅠ・Ⅱのセットで発売された。 基本的にはSFC版を踏襲している。 グラフィック面ではSFC版よりも劣っているが、携帯機で遊びやすいような工夫がされている他、同じGBであるDQMから一部音楽等を流用している。 その他の変更点は下記程度のわずかなものとなっている。 ラダトームが竜王たちに襲われるオープニングシーンが追加(静止画像)。これは後述のガラケー版・スマホ版には無い。 どこでもクイックセーブができる【中断】機能を初搭載。ただし、ダンジョン内で中断の書でセーブした場合、再開時には入り口まで戻されてしまう。 ガラケー版 合併後のスクウェア・エニックスによりFFⅠと同時に配信が開始された。 ほぼSFC版のベタ移植。グラフィックはSFC版Ⅲに似たものとなり、キャラの等身が大きくなった。 サウンドはGB版準拠。 最大レベルが50に変更され、それに伴って呪文習得レベルも変更されている。 また簡単なヘルプ機能が追加された。 スマホ版 「ドラゴンクエスト ポータルアプリ」とともに配信開始され、同アプリの起動ボタンからゲームを起動する方式。 当初は期間限定で無料配信され、iOS版・Android版を合わせて最初の1日で100万DL、無料期間内に合計300万DLを記録した。 内容はやはりSFC版がベースで、グラフィックはガラケー版準拠、BGMはリニューアルされた。 縦持ちで片手でも操作できることを念頭に置いて作られており、主人公を移動させるタッチパッドの位置をカスタマイズ可能な仕様となっている。 配信当初はSFCと同様に半キャラ単位の移動であったが、 コントローラのような「ボタンを押し込む」感覚のないツルツルのスマホディスプレイのタップでは小回りが利きにくく、 この点で操作性の悪さを指摘する声が多く挙がった。 後のバージョンアップにより1キャラ単位の移動に変更されている。 従来機種との相違点は以下の通り。 オートセーブ機能を搭載。 最大レベルは30に戻った。 初期所持品に【たけざお】が追加。 世界地図の表示機能を搭載。最初から利用できる。 地面にアイテムが落ちている場所などが、何もしなくても光るようになった。 物や人に接近したときに「!」マークが表示され、その方向を向かなくても会話などが可能になった(バージョンアップ後)。
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ドラゴンクエストⅡの世界 第一章 ドラキースライムバブルスライム 第二章 メタルスライム しにがみ ホイミスライム 第三章 グレムリン×3 第四章 ガーゴイルキラータイガーようじゅつし 第五章 キラーマシン ハーゴンのきし ドラゴン 第六章 アークデーモンアトラスシルバーデビル 第七章 ベリアル ハーゴン バズズ 第八章 シドー 第一章 10p/出会い。バブルスライムはヒットアンドアウェイを使うが、「しかし回り込まれてしまった!」となるのでご安心。いなずまの剣に弱い。 第二章 25p/集結。回避率の高いチーム。ラーの鏡を使用し2体以上に効果発動、とどめの一撃勝利で高評価。 第三章 20p/旅の扉。原作ではルプガナの町に出てきたグレムリン2体が1体増えたもの。ラリホーが厄介なので、耐性を持ったチームでいけば、後は火の息だけ。水のはごろもで効果2度発動させると高評価。 第四章 15p/ロトの紋章。新モンスター、キラータイガー、ようじゅつしが登場。キラータイガーはなぜかキラーパンサーの色違い。そして単体攻撃だけ。ようじゅつしはきとうしとほぼ一緒。全体的に素早さの高い敵。SP使用しとどめの一撃勝利で高評価。 第五章 20p/極寒の大地。ハーゴンの騎士は、アンデットマンの強化版みたいなもの。風のマント使用で2度効果発動させると高評価。 第六章 25p/ロンダルキアの悪魔達。悪魔トリオ。アトラスは、雷の攻撃に弱い。はやぶさの剣使で2体以上効果発動させてとどめの一撃を放つと高評価。 第七章 25p/邪神官の儀式。天帝の剣やあくまの爪が有効。身の守りの高いチームが有効だが、ベリアル、ハーゴンのイオナズンに注意。満点を取るにはいなずまの剣使用しとどめの一撃を放つ。光に弱い敵が多いので、しにがみきぞくなどが活躍できる。 第八章 60p/悪霊の神々。シドー戦。ルビスのまもり使用、とどめの一撃にて勝利すると60点。七章同様光に弱い。 目立つ強敵はあまりいないが、ポイントが貯めづらい。 特に第3章、第5章では、満点を取るのはかなり難しい。 スペシャルカードの種類が多い分、戦略を変えやすいが、 満点を取るとなると一気に難しくなってしまう。 初回プレイはクリアすることだけを目標とし、2回目以降にS以上を狙おう。
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プロ野球@2ch掲示板に存在したスレッド。中日ドラゴンズの選手によるバトルロワイアル。プロ野球ロワの草の根的存在である。 01・2002・2004の三種類が存在し、うち01・2002は完結済。 2004は2011年まで更新が続いていたが、あまりの年代剥離からか書き手消滅により未完。 外部リンク ■支援サイト 中日ドラゴンズバトルロワイアル 2001年版マーダー名鑑(プロ野球板バトルロワイアルマーダー名鑑) 中日ドラゴンズバトルロワイアル 2002年版マーダー名鑑(プロ野球板バトルロワイアルマーダー名鑑) ■スレッド(ログ) 中日ドラゴンズバトルロワイアル01 中日ドラゴンズバトルロワイアル(野球バト総合Wiki) 中日ドラゴンズバトルロワイアルその2(野球バト総合Wiki) 中日ドラゴンズバトルロワイアル第三章(野球バト総合Wiki) 復活!中日ドラゴンズバトルロワイアルその4(野球バト総合Wiki) 中日ドラゴンズバトルロワイアル第五章~ENDING~(1)(野球バト総合Wiki) 中日ドラゴンズバトルロワイアル2002 中日ドラゴンズバトルロワイアル第五章~ENDING~(2)(野球バト総合Wiki) 中日ドラゴンズバトルロワイアル第五章~ENDING~(3)(野球バト総合Wiki) 中日ドラゴンズバトルロワイアル第五章~ENDING~(4)(野球バト総合Wiki) 中日ドラゴンズバトルロワイアル第六章(野球バト総合Wiki) 中日ドラゴンズバトルロワイアル2004 中日ドラゴンズバトルロワイアル第七章 中日ドラゴンズバトルロワイアル第八章 中日ドラゴンズバトルロワイアル第九章 中日ドラゴンズバトルロワイアル第十章 中日ドラゴンズバトルロワイアル第十一章 中日ドラゴンズバトルロワイアル第十二章 中日ドラゴンズバトルロワイアル第十三章 臨時投下場所
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黒呪島クエスト 黒呪島の掲示板(渇望の立て札)で受注できるクエスト。内容は半分以上が魔物討伐依頼、残りがアイテム収集など。 掲示板は入り江だけでなく、黒呪島地下迷宮内の拠点エリアの([戦士の休息所(上層)]•[覚者の隠れ家(深層)])にもあり、それぞれ異なるクエストが貼り出される。本編の進行度によって追加されるクエストもある。 ※「虚しき凱旋」自動受注後(=「決戦」クリア後)に追加されるものが多いが、一方で、討伐地が“領都崩壊前のエヴァーフォール”など、「決戦」クリア後では達成出来なくなるクエストも中にはあるので注意。 ※各掲示板から一度に受注できるクエストは最大3件まで なので、グランシス半島よりもこまめに順次クリアしていかないと次のクエストが受注できない。 基本的には、アイテム収集・探索依頼が先に表示され、その後に討伐クエスト(姿なき→エメラルド→殲滅の→ドラゴンスレイヤーの順番)が表示される。 エメラルド王の願い1・2・3(半島にゴブリンシャーマン、サラマンダー、エリミネーターが出現)は要らないよっ!…という人は、上記の仕様を利用して「決戦」クリア前に黒呪島探索をすれば、早めに殲滅の果てに1・2・3(ガルム、エルダーオーガ、囚人ゴアサイクロプス討伐)、爆ゼル魔ノ律動(覚醒ダイモーン討伐)を受注できる。 なお、「~を手に入れろ」というクエストは納品依頼ではないので 指定の品を所持品に入れるだけで達成 となり、指定の品はそのまま手元に残る。 代わりに、初回達成時以外の個別報酬品は[5万G]に置き換えられる。 黒呪島・入り江の掲示板 (入口)☆探索・収集クエスト(黒呪島・入り江)導きの先行者 縛めを祓う力 目覚めを待つ装具 終わりを告げる像・1~3 深奥ヲ覗ク眼 【商品棚拡張】 ★討伐クエスト(黒呪島・入り江)エメラルド王の願い・1 エメラルド王の願い・2 殲滅の果てに・1 殲滅の果てに・2 爆ゼル魔ノ律動 戦士の休息所の掲示板 (上層)☆探索・収集クエスト(戦士の休息所)闇ニ果テシ者ノ声 希望ヲ紡グハ人ノ業 【商品棚拡張】 ★討伐クエスト(戦士の休息所)姿なき好敵手・1 エメラルド王の願い・4【発生期間に注意】 エメラルド王の願い・3 殲滅の果てに・3 覚者の隠れ家の掲示板 (深層)☆探索・収集クエスト(覚者の隠れ家)惑イシ者ヘノ施シ 【商品棚拡張】 マトウハ猛ル怒リノ装具 ★討伐クエスト(覚者の隠れ家)姿なき好敵手・3 殲滅の果てに・4 姿なき好敵手・2 ドラゴンスレイヤー・1 ドラゴンスレイヤー・2 ドラゴンスレイヤー・3【進行可能期間に注意】 クエスト発生条件メモ ▼ 情報提供はこちら 黒呪島・入り江の掲示板 (入口) ☆探索・収集クエスト(黒呪島・入り江) 導きの先行者 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 地下迷宮内を徘徊する覚者を探せ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮内 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 帰岸の飛石 発生条件 なし バロックとの初会話を済ませればクリア。 縛めを祓う力 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 黒呪アイテムを解呪せよ 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / ウィザードグラブ 発生条件 なし オルガに黒呪アイテムを解呪してもらえばクリア。 [ウィザードグラブ]はグランシス半島(本編内)でも入手可能。 目覚めを待つ装具 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 覚醒した武具のさらなるアップグレードを行え 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 闘志のリング 発生条件 なし バロックに竜血強化(Lv4(赤竜)化)済みの装備品を第5段階(竜血強化Lv2(銀竜))以上に強化してもらえばクリア。 [闘志のリング]は素手状態(メイン武器未装備時)での格闘攻撃の威力UPの追加効果有り。黒呪装具Lv3解呪品の内の一つ。 終わりを告げる像・1~3 1 2 3 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 終焉の像を10個集めろ 終焉の像を20個集めろ 終焉の像を30個集めろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・上層 黒呪島地下迷宮・中層 黒呪島地下迷宮・下層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 呪われし獣王のベルト エンハンスドブーツ 太古の巻物【輝運】 発生条件 終焉の像を1個でも入手 1クリア後 2クリア後 黒呪島の様々な場所に配置されている[終焉の像(外見は銅の彫像or呪われた彫像])を、全30個を集めればクリア。 クエストを受けていなくても配置されているという違いはあるが、無印のDLCクエスト[契りのメダル集め]と同じ要領。 道の脇やちょっと高くなった場所に無造作に置いてある様な物はまだ良い方だが、 当たり判定のない藁山の中に完全に見えない様に配置されている物や、 黒呪島1周目でしか付近に出現しないハーピー系魔物敵(サキュバス)に掴まらないと到達困難な高い場所に配置される物 (一応2周目以降でも、石手すりの上から、〔蹴り踏み→断頭台→頂点でキャンセル構え直し→2段ジャンプ〕という曲芸行動でぎりぎり届く)等、 『探せるものなら探してみろ』と言わんばかりの意地悪な配置の物もある。 どうしても見つけられない、取れないという物があっても、クリアデータを引継ぐと倉庫に預けた回収済みの像はそのままで再配置されるので、極論を言ってしまえば、1ヶ所さえ取れれば最終的に30個集まるので安心して良い。 なお、[呪われし獣王のベルト]は怯ませ力UP、エリミネーターが低確率でドロップする。[エンハンスドブーツ]は所持重量上限UPの追加効果が付いている。どちらも黒呪防具Lv.2解呪品。 終焉の像の位置 深奥ヲ覗ク眼 【商品棚拡張】 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 淵輝眼を1つ手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 100,000 G 発生条件 なし [淵輝眼]はゲイザーからのドロップ品として入手可能。 ゲイザーは上層部最後のエリアで有る、[真理の虚しきを知る祠]に固定で出現する、上層ボスである大型(巨大)魔物。 黒呪島2周目以降は日数経過で再出現する様になるので[虚心回廊]から遡ると楽。 クリア後に、バロックが[誘引の腐肉]等の消耗品(黒呪品Lv1解呪品)と胴•脚•オーバーのウェア(3種共に黒呪防具Lv1解呪品)を売ってくれる様になる。 ★討伐クエスト(黒呪島・入り江) エメラルド王の願い・1 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 呪い師の森に現れたゴブリンシャーマンを全て倒せ 目標討伐地 呪い師の森 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 飛竜のグラブ 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 西側入り口近辺から隠れ家の少し手前のエリア付近まで道沿いに広く散っているので探すのが面倒。計5体。 高い所に陣取って攻撃魔法を発動してくる個体が居るので、こちらも高台から探すと面倒が減らせる。 [飛竜のグラブ]は黒呪防具Lv2解呪品。 エメラルド王の願い・2 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 穢れ山に現れたエリミネーターを倒せ 目標討伐地 穢れ山 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / アデプトハット 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 本編でゴアキメラと戦った、重量で開く仕掛け扉の場所([穢れ山•神殿]への入口前の広間エリア)にゴアキメラと入れ替わりで配置される。 単体相手で、横槍が入ったとしても本編の魔物敵なので、氷•聖属性の攻撃を用意しておけば然程の事が無ければ苦戦はしない筈だろう。 但し、コイツ自体は黒呪島内での出現時と同じ強さなので、[踏み付け拘束→ハンマー振り下ろし]の拘束コンボ攻撃には要注意。 [アデプトハット]は設置系(スポット系)魔法の効果時間延長の追加効果が有る、黒呪防具Lv1解呪品。 殲滅の果てに・1 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 ガルムを5体倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のサバトン 発生条件 なし 乱入専用の大型魔物なので、出現エリアの雑魚を狩って待つか[誘引の腐肉]を使う必要がある。 ただし、周回数や場所によってはガルム3頭が同時出現する為、対策と準備は忘れずに。 [招魔の香料]の持ち込みで[魔伽藍]に5頭同時に出現するパターンがあるのでそこなら一気に済ませられるが、危険度も高い。 [不滅のサバトン]は体力自動回復の追加効果が有る。黒呪防具Lv2解呪品。 殲滅の果てに・2 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 エルダーオーガを5体倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のガントレット 発生条件 なし こちらもガルムと同様に乱入専用の大型魔物。[誘引の腐肉]で呼び出せる点も同じ。 [朽ちゆく貯蔵庫]では1周目でも2周目以降でも必ず乱入してくる。 [招魔の香料]の持ち込みで[畏れの天蓋]に3体同時出現するパターンあり。 [不滅のガントレット]は体力自動回復の追加効果が有る。黒呪防具Lv2解呪品。 爆ゼル魔ノ律動 受注場所 黒呪島・入り江 目的物と個数 ダイモーン(覚醒形態)を倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・最下層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / デーモンマント 発生条件 黒呪島2周目以降 ダイモーンを参照。 [デーモンマント]は高い混乱耐性が付いている。黒呪防具Lv3解呪品。 戦士の休息所の掲示板 (上層) ☆探索・収集クエスト(戦士の休息所) 闇ニ果テシ者ノ声 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 迷宮内の石板に遺された“ある覚者の記憶”を全て調べ、“追憶の石碑”に刻め 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 飛竜のサークレット 発生条件 なし 黒呪等各自に落ちている石板を10ヶ所調べる。墓碑銘石碑に刻まれる記憶は、地下迷宮内に点在する石板を調べて入手する物と黒呪島攻略(探索)を進める事で自動的に入手する物があるが、このクエストの対象となるのは前者の全10種。場所は全て固定(少し下に後述)。 調べていない石板は光っており、石碑の方でも欠けている物が何れか判る為、見逃しても穴埋めは容易。 報酬の『飛竜のサークレット』は黒呪防具Lv2解呪品と同じ。 調べる必要がある10ヶ所(10枚)の石板↓ 中間地点 虚心回廊 リム碑石の側の壁際 中層 追憶の城砦 1Fの橋を渡った所、1周目でサキュバスが群れており宝箱が2つある場所 行者の炎道 北側テラス下の通路の奥(1F) 裏切り者の処刑塔 最下段の檻の穴から進んだ毒池の入口下記の場所から飛び降りても行ける 2Fの横道から奥へ進み橋を渡った先の骨塚 瘴気の満ちる聖堂 3F北西、通路途中の一段高い所 ダークビショップが現れる聖堂入口を登った所 中間地点 墓碑銘回廊 船着き場 深層 忘れ去られた広間 1F西側、広間のテラスへ上がる途中の水辺 退路なき修練所 出口手前 ちなみにこのクエストとは関係ないが、11•12•13はそれぞれ、上層•中層•下層クリア。14•15•16•17は「血も涸れた獄舎」•「退路なき修練所」•「異邦の落都」で遺された心の声(アッシュ•グレーテ達のもの)を聞くと解放される。黒呪島地下迷宮内各地で戦死•戦傷or衰弱死したモブ覚者達の遺された心の声も聞く事が出来るが、黒呪島全体の色々と重い雰囲気を表すアクセント的要素な為、上記の墓碑銘碑石の碑文、及び黒呪島ストーリーには直接干渉しない。 希望ヲ紡グハ人ノ業 【商品棚拡張】 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 レッドクリスタルを3つ手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・下層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 500,000 G 発生条件 なし 集めるのが目的なので回収はされない。 「レッドクリスタル」は吸血したストリゴイがドロップする。早期から受注可能だが、ストリゴイが出現するのは1周目のラスボス戦前のマップ(再訪時)のみ。 2周目以降は各地でランダム配置で出現するようになる。 遭遇してもそのまま倒さず、血を吸わせなければならない。ストリゴイは掴み技を行った際、尻尾で吸血してくる。これを食らううとストリゴイが2倍近い能力に強化され、ドロップアイテムが豪華になる。 吸血攻撃はレバガチャで振り払える。ストリゴイの尻尾が赤く染まった時点で引き離してOK。自動的には開放してくれない。 吸血したストリゴイは能力が大幅に上がるので注意が必要。吸血させる前に前以て体力を削っておくと倒し易くなる。 特殊な被ダメモーションを持っており、吹っ飛ばしたり、崖に向かって倒すとバウンドしてそのまま奈落に落下していってしまう。倒す方向に注意。 2周目はラスボスの居る『黒呪の祭壇』に到着したら、一度『異邦の落都』へ引き返す事で([彷徨える戦徒]と共に)出現する様になる。2周目以降であれば『逢魔の螺旋』のウィルム凶種が居るパターン、『追憶の城砦』のレイスが居るパターン、『魔伽藍』のハーピー系魔物4種が居るパターン、『裏切り者の処刑塔』のメタルゴーレムが居るパターン等で出現する。 1個さえ手に入れられればクズ物屋で増やすことができる。血を吸わせた状態で倒しても100%落とすというわけではないため、1個当たり10万弱の費用が必要だが手っ取り早い。贋作費用は報酬で帳消しにできる。 クリア後に、バロックが黒呪防具(Lv1〜2解呪品の一部)を売ってくれるようになる。 ★討伐クエスト(戦士の休息所) 姿なき好敵手・1 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 霊吸いの峡谷に現れたゴアサイクロプスを倒せ 目標討伐地 霊吸いの峡谷 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のグレートヘルム 発生条件 なし 崖の一本道のサイクロプスと入れ替わる形で配置される。道が狭いので落下に注意。逆に弓や魔法が使える職業なら足を狙って転落死させる事もできる。 『不滅のグレートヘルム』は体力自動回復の追加効果有り。黒呪防具Lv2解呪品。 エメラルド王の願い・4【発生期間に注意】 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 ゴールデンナイトとシルバーナイトを倒せ 目標討伐地 エヴァーフォール (崩壊前) 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / エンハンスドブレイサー 発生条件 本編を「竜征任務の証」を受け取る段階まで進めた後~「決戦」クリア 領都崩壊前 のエヴァーフォール最下層、奉炎の座に金銀1体づつのコンビで出現する。邪魔は一切入らない上、ステータスは黒呪島内での出現時と同様なので、さっさとゴールデンナイトの方から黙らせよう。 本篇ストーリー終盤(「決戦」クリア後)まで進めてから黒呪島に来たプレイヤーは残念ながら達成不可能なので、諦めて次の周回プレイ時にこなそう。 公式の攻略本にて、メインクエスト「決戦」クリア時(領都崩壊前)までの期間限定クエストとの記載を確認。 『エンハンスドブレイサー』は敵にトドメを刺した際にスタミナが微量回復するという追加効果を持っている。黒呪防具Lv.2解呪品。 エメラルド王の願い・3 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 穢れ山に現れたサラマンダーを全て倒せ 目標討伐地 穢れ山 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 重装のイヤリング 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 4体出現する。ヘルハウンド地帯のサキュバスと入れ替わりで出現。間違ってもジオリザードマンに油濡れ状態にされたまま突っ込まないように。 『重装のイヤリング』は所持重量が『Heavy(ヘビー)』以上の時、物理&魔法防御+40、よろめき&吹き飛び耐性+15の追加効果有り。黒呪装具Lv3解呪品。 殲滅の果てに・3 受注場所 戦士の休息所 目的物と個数 黒呪島地下に現れたゴアサイクロプス(囚人形)を倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮・上層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 征服王のマント 発生条件 なし 囚人ゴアサイクロプスはステータスが高い為、まともに戦うと相当厳しい相手なので、弓職や魔法職に転職しておくと有利。時間はそれなりに掛かってしまうが、安地場所からひたすら弓や魔法を撃っているだけでも倒せる。攻撃力不足でダメージが通らない場合は延焼(炎属性攻撃)や毒(ポイズンスワンプ•錆び武器など)で地道に削るか、いくさ神 or 魔神のお守り4連続使用でドーピングすること。弓職なら会心の矢を使うのも良い。 囚人ゴアサイクロプスを2体倒せばOKなので、1周目の『逢魔の螺旋』に居る個体を2回倒すという手もある。この場所も入口側が安地。 「招魔の香料」の持ち込み時の『畏れの天蓋』『忘れ去られた広間』に2体同時に出現するパターンがあるのでそこなら一気に済ませられるが、危険度も高い。『忘れ去られた広間』での討伐を狙う場合は安地場所も多いので、乱入にさえ注意すれば幾分かは危険度は下がる。 後述のクエストで眩み砦に配置される2体は目標討伐エリア外の為、残念ながら討伐数カウントの対象外となっている。 報酬の『征服王のマント』は黒呪防具Lv2解呪品。 覚者の隠れ家の掲示板 (深層) ☆探索・収集クエスト(覚者の隠れ家) 惑イシ者ヘノ施シ 【商品棚拡張】 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 屍竜の角を3個手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮・中層 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 1,000,000 G 発生条件 なし [屍竜の角]はカースドラゴンがドロップする。 出現場所としては[羨月楼]が近場。乱入で必ず出現する上、フロア全体が明るくて見通しが良い為、戦い易い。 1周目なら他に敵性の魔物が現れないのも良いポイント。誘引の腐肉が必要になるが安全性は高い。 ただし、カースドラゴンは攻撃力や耐久力が高く、油断禁物の危険な相手なので、充分にレベルや装備を整えて臨もう。 [瘴気の満ちる聖堂]でダークビショップの相方として現れるカースドラゴンからも出る。 黒呪島2周目以降なら[墓碑銘回廊]から遡れば良いだけなので移動の手間も掛からないが、 そこまで進められているならわざわざ角だけを目当てにダークビショップまで相手にする必要もないだろう。 ただ、1回の討伐で3個は手に入らない場合が多いので、再び倒すのが面倒ならクズ物屋へ行って贋作で増やしてしまっても良い。15万弱かかるが報酬の金額を考えれば安い。 [招魔の香料]の持ち込みで[魔伽藍]に2体出現するパターンがあるので、実力や自信が有るならば討伐を狙ってみるのもアリ。 クリア後に、バロックが黒呪武器(追加商品の内容は黒呪武器Lv2解呪品の無属性武器のみ)を売ってくれる様になる。優先してクリアしよう。 マトウハ猛ル怒リノ装具 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 “魔に堕した13種の黒呪装備”を全て手に入れろ 推奨探索地 黒呪島地下迷宮内 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 神威のリング (入手後は50,000G) 発生条件 「爆ゼル魔ノ律動」受注後?(※要検証) 黒呪防具Lv3を解呪して入手できる以下の防具を集める。戦職用『リボルトヘルム』『トレイターアーマー』『シンフルガントレット』『ベトリアルグリーブ』計4種 弓職用『隠形の頭巾』『隠形の装束』『隠形の篭手』『隠形の沓』計4種 魔法職用『カーリオンフェイス』『カーリオンブレスト』『カーリオンクロー』『カーリオングリーブ』計4種 全職業で装備可能の『ブラスフェミーマント』これらマント以外の防具は入手する毎に何かしら特殊効果が付与されているが、効果に関しては何でも構わない。 黒呪防具Lv3からは『魔に堕した13種の黒呪装備』以外に、レア品の『黒呪装備の上位版』(デーモン~、虚無の~、カダベラス~)が出現する事があるが、上位版の方は対象外なので注意。 兎に角、黒呪防具Lv3を入手しなければ話にならない。黒呪防具Lv3は『ダイモーン』を討伐し、黒呪島のエンディングを見ると、黒呪島内の各地の宝箱から低確率で出現するようになる。(黒呪武器Lv3、黒呪装具Lv3も同様) 入手可能箇所は、『逢魔の螺旋』にある2つの豪華宝箱(最上階の宝箱、血の池を超えた骨の山のある部屋の手前側の宝箱)。『忘れ去られた広間』の2階左エリアの小宝箱(2階北側の手すりからダッシュジャンプ2回で行ける)。『異邦の落都』の一番西側の崖にある豪華宝箱と、マップ中央の民家が密集している屋根の上で、一番南側の小宝箱。の5ヶ所。2周目以降だと『逢魔の螺旋』にある2つの宝箱から黒呪防具Lv3を狙うといい。この2つは出現率15%と高い方なので、ちょっと行って回収するにはもってこい。 覚醒ダイモーンも確率でドロップし、その奥の宝箱フロアでも黒呪武器Lv3、黒呪防具Lv3、黒呪品Lv3がほぼ確実に入手できるので、『墓碑銘回廊』〜『異邦の落都』間の3フロアをマラソンしてもいい。 宝箱の前でセーブ→開いて違ったらロードで厳選が可能。本編の最終盤で『リディル』を入手しているなら自殺→コンテニューで素早く再開できる。 ワイバーン凶種、デスも低確率でドロップする。瀕死状態のデスを用意してセーブ ロードしてもいい。 入手の仕組みを理解していても引き当てるのはかなり難しい。最高レア品を1つ引いてしまえば厳選が終わる黒呪武器Lv3に比べて、必要数が兎に角多いので根気と努力が必要。 解呪で得られる武器・防具・装飾品は覚者 メインポーン双方の就職中の職業の品が優先して出るようになっている。パターンは、戦職用・弓職用・魔法職用の3種類。アサシンやミスティックナイト等の混成上級(強化)職は2職分として扱われる。 事前にオルガの近くに有る[休息の書机]で休憩するか、入り江の入口大門の側に有るリム碑石に出入りをしてチェックポイントセーブしておき、両者ファイターにして解呪、次は両者ストライダー、最後に両者メイジ…と3回試すとそれぞれ違う結果が得られる。 サポートポーンが装備している『魔に堕した13種の黒呪装備』もカウントされる。自分が持っていない装備を持つサポートポーンを雇用し、彼らの装備を覗いてNewマークを消せば所持した扱いになり、達成が可能。倉庫に預けている状態では達成にならず、手元と装備中合わせて13種持って初めて達成となる模様。(*1) フレンドから黒呪装備一式着たポーン2体を借りれれば、最低4種手元にある時点でクリア可能。 「現」パーティーが全13種を手元 装備に揃えた段階で達成となる。「雇ってNewマークを消した事がある」だけでは所持している事にはならない。 サポートポーン分も合わせて13種類手元にあるのに達成にならない場合、Newを全部消した上で、プレイヤーが所持している分を倉庫からもう一度出し入れすると達成になる。 個別報酬品である[神威のリング]は1データ(アカウント)につき1個しか貰えない。本編周回で再度このクエストを出しても、2回目以降の個別報酬品は金貨(5万G)に置き換わる。 黒呪島限定装備品の中では珍しく、この[神威のリング]は他のプレイヤーにも譲渡できる。複数個欲しければ他のプレイヤーからプレゼントとして譲って貰うか、サブアカを作って当クエストをクリアしては、ポーンを経由してメインアカウントに送る…などをして、気が遠くなりそうな時間と手間を掛けて地道に増やすしかない。 『神威のリング』は「体力+500 スタミナ+500」の効果有り。しかも、黒呪装具のステータスアップ系ジュエリーと違って、ポーン経由で譲渡できるので、別アカウントの初回プレイ時の序盤攻略にピッタリ。 このクエストの個別報酬品でしか手に入らないので、恐らく本ゲーム内で最もレア(稀少)なアイテム(装備品)と言えるだろう。 ★討伐クエスト(覚者の隠れ家) 姿なき好敵手・3 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 異教の地下墓所に現れたリビングアーマーを倒せ 目標討伐地 異教の地下墓所 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / ホーリーエンブレイス 発生条件 なし 異教の地下墓所•地下2Fの入り組んだ長い通路部分(スケルトンメイジがいる場所)に2体追加される。 [ホーリーエンブレイス]は黒呪防具Lv.2相当。 殲滅の果てに・4 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 黒呪島地下に現れたデスを倒せ 目標討伐地 黒呪島地下迷宮内 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 隠形の沓 発生条件 初周の「血も涸れた獄舎」でデス遭遇イベント経過後? ガルム・エルダーオーガと同様に乱入限定だが、やや特殊。 一定のダメージを与える・一定距離離れる・一定時間経つ、のいずれかの条件を満たすと撤退するが、残り体力は倒すまで引き継がれる。 [異邦の落都]で高低差を利用したり、[血も涸れた獄舎]などのリムの炎結界を使うと撃退しやすい。 [追憶の城砦]の奈落の上にいる時に大ダメージを与え、怯ませて転落死させる方法もある。 1周目に受注した直後、[血も涸れた獄舎]の出口付近であれば[退路なき修練所]から引き返す事で楽に遭遇できる。 2周目以降は[凱旋者なき庭園]が比較的出現率が高いので、レンジャーに転職して[いくさ神のお守り]4つと[爆裂の矢]を大量に(ステータスにもよるが、大体300本程度有れば足りる筈)持って出るまで粘るのが手っ取り早い。 [隠形の沓]は所持重量UP(通常は解呪時にランダム付与)の追加効果有り。黒呪防具Lv.3相当。 姿なき好敵手・2 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 眩み砦に現れたゴアサイクロプス(囚人形)を倒せ 目標討伐地 眩み砦 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 烈投のリング 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 通常のサイクロプス2体の手前に、囚人ゴアサイクロプスが2体追加される。 バリスタ砲台が設置されているものの、頑強すぎるのでほぼダメージは通らない。 近接職なら足下、弓or魔法職なら砦上などから削るのが楽。 不用意に突っ込むと乱戦になり被弾も増えるので、回復薬は充分に準備しておくこと。 ちなみに、クエスト受注中はゴブリン達が出現しない。なのでバリスタ砲台などで横槍を入れられる心配はない。 [裂投のリング]は投擲アイテムの威力増加の効果有り。黒呪装具Lv.3相当。 ドラゴンスレイヤー・1 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 蒼月塔に現れたワイバーン(強化形)を倒せ 目標討伐地 蒼月塔 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / アデプトローブ 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 蒼月塔の屋上にワイバーン(※通常種強化体)と入れ替わる形でワイバーン凶種1体が現れる。 [アデプトローブ]は近くにいるポーン•覚者にわずかなHP自動回復効果。黒呪防具Lv.2相当。 ドラゴンスレイヤー・2 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 水神の祭壇跡に現れたウィルム(強化形)を倒せ 目標討伐地 水神の祭壇跡 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / 不滅のサーコート 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 水神の祭壇跡の奥にある祭壇の広間にウィルム(※通常種強化体)と入れ替わる形でウィルム凶種1体が現れる。 [不滅のサーコート]は体力自動回復効果。黒呪防具Lv.2相当。 ドラゴンスレイヤー・3【進行可能期間に注意】 受注場所 覚者の隠れ家 目的物と個数 エヴァーフォールに現れたドレイク(強化形)を倒せ 目標討伐地 エヴァーフォール 報酬 20,000 G / 経験値 12,000 / エンハンスドジャケット 発生条件 「虚しき凱旋」受注後 ※「真理は深き高みにあり」をクリアすると邂逅の間に入れなくなる。クインスに「竜の鼓動」を20個渡してしまった時点で、界王の間への扉(リムの大穴)が開いてしまい、各ダンジョンフロアに入れなくなる。 そうなると次周回時にしかクリアできないクエストになってしまう。 邂逅の間、入って直ぐのボス部屋でドレイク凶種2体が出現する。このフロアは2パターンのボス配置を持っており、扉から入った時にどちらかがの配置パターンが出現する仕組み。クエストを受けていれば必ず待っている…という訳ではないので注意。ゴアキメラ キメラ リッチのセットが出現したら、扉を出て入り直そう。何度も出入りすればいずれ出る。 ドレイク凶種2体は同時に相手をするには相当厳しい魔物敵なので、PT編成やアイテム等の諸準備は万全にしよう。どうしても勝てないなら素直にレベルを上げたり、装備品やPT編成を整えるべきだが、レンジャーで[いくさ神のお守り]4つ+持てるだけの[爆裂の矢]で[綴れ射ち]を繰り返すのも手。 また、一旦奥へ進み、雑魚部屋の方から引き返して(当然抽選はある)その場所から近い方に弓などを射掛ければ、遠い方の個体に気付かれない様に戦うことも一応は可能。 [エンハンスドジャケット]は悪性状態異常が早く解除される&完全石化するまでの猶予時間が延長する追加効果。黒呪防具Lv.2相当。 クエスト発生条件メモ コメントなどから抜粋。 確定した段階で削除して上へ反映。 ゲーム開始直後、掲示板には何も貼られておらず。 メインクエストは一切進めず二度目に黒呪島に来ると以下の3つ。 導きの先行者 縛めを祓う力 目覚めを待つ装具 ↑ちなみに、この三つのクエストはクリア条件を満たした状態で受注すると、即クリアになる。 倉庫からアイテムを取り出してクリアしていくと以下の順番で開放 「縛めを祓う力」 →終わりを告げる像・1 →深奥ヲ覗ク眼 →終わりを告げる像・2 →(エメラルド王の願い・1) →(終わりを告げる像・3) →(エメラルド王の願い・2) →殲滅の果てに・1 さらに討伐クエストクリアで →殲滅の果てに・2 →覚醒ダイモーン メインクエスト決戦まで進めた状態だと。 「深淵ヲ覗ク眼」クリアで「エメラルド王の願い・1」 「終わりを告げる像・1」クリアで「エメラルド王の願い・2」 ↑↑終わりを告げる像・1クリア後に像・2ではなく殲滅の果てに・2が先に表示されたり、終わりを告げる像・3が表示される前に殲滅の果てに・1が表示されたりと、どうやら直前にクリアするクエストが「終わりを告げる像」だと若干変化する模様。 少し探索して 「導きの先行者」 →終わりを告げる像・3 →殲滅の果てに・2 「戦士の休息所」は発生順確定戦士の休息所に到達すると以下の3つ。闇ニ果テシ者ノ声 希望ヲ紡グハ人ノ業 姿なき好敵手・1 発生条件を満たした状態で、希望ヲ紡グハ人の業をクリアエメラルド王の願い・4、もしくはエメラルド王の願い・3 発生条件を満たしていない状態で、希望ヲ紡グハ人ノ業クリア殲滅の果てに・3 (fin.) 【2023追加】 覚者の隠れ家について 最初(虚しき凱旋受注後) 惑イシ者ヘノ施シ 姿なき好敵手・3 殲滅の果てに・4(デスに遭遇せずとも発生した...?) →姿なき好敵手・2 →マトウハ猛ル怒リノ装具 →ドラゴンスレイヤー1・2・3 惑イシ者ヘノ施シクリアで、姿なき好敵手・2 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 今更だけど『終焉の像 』 - 名無しさん (2019-10-27 09 00 13) 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! ttps //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします❤️ - 名無しさん (2024-05-12 13 28 43) 連投ごめん 『終焉の像17』2周目はポイズンアンデットを誘導して 蹴り踏み→ジャンプ→断頭台→構え直し がストレス無く登れるね - 名無しさん (2019-10-27 09 03 52) 金銀ナイト討伐はその周回で「深淵からの誘い」を受注してエヴァフォに1歩入った時点までは出なかった。 触手から逃れてバーナビーに報告する直前になったら出てたので、その段階か、微妙に早ければ奉炎の間到達が発生条件の模様 - 名無しさん (2019-11-18 13 00 25) 霊吸いのゴアサイクロプス、地下墓所のリビングアーマーは別にその周回で該当ダンジョンに入ってなくても出る。1周目や眩み砦の囚人ゴアなどがどうかは未確認 - 名無しさん (2019-11-18 13 01 02) 奉炎の座を調べて触手が出現した後、直接黒呪島へ飛んだ段階では金銀討伐未発生。 領都でダンカンから竜征任務の証を受け取って再度確認しに行くと受注可能に(証は倉庫内でOK) - 名無しさん (2019-12-08 07 30 30) 半島の掲示板クエストも同じ発生条件ですよね。証を貰うと発生するクエストがある。 - 名無しさん (2023-07-02 06 42 55) 黒呪島クエストを掲示板毎に並び替えしました。 - 名無しさん (2023-07-02 06 31 20) GJ! - 名無しさん (2023-07-05 20 08 08) thx!多分、発生順に並んでるし、前よりわかりやすくなったかな。 - 名無しさん (2023-07-18 11 35 01) 「殲滅の果てに・4」でもらった”隠形の沓”の追加効果が「羽交い絞め・押さえつけの効果時間延長」だったんだが…Switch版みたいな後発のは変更されてる? - 名無しさん (2023-12-02 02 46 07) こっちはPS3版なんだけど「殲滅の果てに・4」で貰える”隠形の沓”はやはり「羽交い絞め・押さえつけの効果時間延長」で同じなんだよね。初クリア時に特殊効果が固定されるのかな……? - 名無しの枝主 (2023-12-02 14 59 44) PS4版でも「羽交い締め(押さえつけ)の効果持続時間を延長する」が貰えました - 名無しさん (2024-02-04 19 45 45) 「マトウハ猛ル怒リノ装具」黒呪1周目、本編決戦受注中の時点で出現しました - 名無しさん (2024-01-26 17 08 11) ドラゴンスレイヤー3のドレイク二頭は虚しき凱旋を完了しないと出ない?クエストを持ってる状態で邂逅の間に50回出入りしてもドレイクの出現確認できず。 - 名無しさん (2024-02-11 15 08 53) 虚ろの鍵がなくなりました。取ってないと思って落ちているはずの場所に行ってもありません。さて、どうしたものか。 - 権兵衛 (2024-03-29 23 20 59) 倉庫に入ってるか間違えて売ったなら贋作のとこに売ってたりしない? - 名無しさん (2024-04-04 23 37 04) 上層ボスのゲイザーを倒しても淵輝眼がドロップしなかったのですが、クエスト「深奥ヲ覗ク眼 【商品棚拡張】」のクリアはしばらくお預けになってしまうのでしょうか?クエ枠埋まったままだし、装備も増えないしで辛いです - 名無しさん (2024-04-23 17 36 01) ゲイザーは5個ドロップで眼は25%みたいだから同じぐらいの確率で初周クリアできない人発生するのかな? - 名無しさん (2024-04-24 09 54 38) 名前 △
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8月 追加されたドラゴン クマノミドラゴン オーシャンドラゴン ペリドットドラゴン 期間限定ドラゴン配合 夏 レア度 名前 素材1 素材2 ☆4 バケーション ☆3シード ☆3ストーム ☆4 サンフラワー ☆4バケーション ☆5サンライズ ☆5 サマー ☆4サンフラワー ☆4サンフラワー ☆4 ハワイアン ☆3ストーム ☆3パイレーツ ☆5 クマノミ ☆4ハワイアン ☆4サンフラワー ☆5 ペリドット ☆4プラントLv.15 ☆4サンダーLv.15 ☆5 オーシャン ☆5クマノミ ☆5クマノミ
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【DDON】覚者とポーンの組み合わせ なかなかパーティが組めない管理人です。 きっと他にも多いに違いないという事で覚者のジョブとポーンのジョブの組み合わせはどれがいいのか書いていきます。 ポーンと一緒に遊ぶ場合のポイントとして、薬1個で覚者とポーン両方が回復するという点がある。 薬ガブ飲みで遊ぶことが多くなると思うので常日頃からストックは切らさないようにするのが大事。 プリーストの場合 ポーンはシールドセージがおすすめ。 タゲさえ持ってくれればいいのでスキル無し推奨。 火力は覚者のブラストビットやセラフィムフラップで出す。 シールドセージの場合 とりあえずハンターポーン。爆発矢が当たればラッキーぐらいのノリだが、リザードマン相手にはやたら正確に弱点を狙ってくれるw プリーストポーンは自分が使うほど有能に動いてくれないのでこまめに命令出せる覚者でないと厳しいと思う。 ファイターの場合 ハンターの場合
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TITLE [暗黒竜]ヘラ [暗黒竜]ヘラ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 遠距離 [暗黒竜]ヘラ 初期値 攻 8500 防 3500 愛情MAX 攻 ? 防 ? 必要P 18→27 成長MAX 5000 スキル1 ドラゴンズドグマ 効果 敵前列の全体に2回攻撃する へぇー、アンタが魔王様?どんなヤツかと思ったけど…なかなか面白いじゃない。気に入ったわ。アタシの護衛になりなさいよ。望むものは全て与えるわ。そう、何でも…ね。 名前 コメント
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トピック メモ Mag 痛恨の転職ミス 蔵行 倉庫キャラから一新 THIかPRIに転進 HPP7 物理攻撃7 デスペ7 ブレイブスタイル7 ピアシング7 パワチャ5 HPP7 DS7 精神7 クラージュ7 ウィークネスブレイム7 ウィークネスレシーブ5 wikiが活用されとる! よきかなよきかな -- ねこきち (2015-03-21 08 31 09) ドラゴンズドグマ オンライン -- 名無しさん (2015-07-29 11 09 46) WizOnのようなゲームは他にないからのぉ、まっとるよ~ -- ねこきち (2015-07-30 20 12 06) 名前 コメント
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エレキテルドラゴン希少種 属性:雷 レベル:1~10 HP:~ 出現場所:全フィールド 弱点: ルベウスフレイム(クリムゾンルビー、ルビーシリーズの武器スキル) クリムゾンゲート(クリムゾンドラゴンのカードスキル) 部位破壊:可能 報酬ゴールド:~ 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): エレキテルドラゴンの竜石(~レベル9) エレキテルドラゴンドラゴン シルバーベビードラゴン(雷) 強化クリスタル(レベル10のみ) ドラゴンスフィア 生産チケット 小さなメダル 力の魔石 アマゾネス 神竜 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: レアドラゴン(制限時間30分) ~を狙っている!→突進(対象に大ダメージ) 雷撃を身に纏った!→サンダーブレス(全員に大ダメージ) 次の攻撃に備えている!→