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(ぶらっくどらごん) 「我が名は… オディオ…!」 LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 40 6666 149 70 80 139 妖魔 4x4 221 エリアルヘルム 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 悪無効 麻痺、石化、即死 なし 逃亡不可 ※Ver1.05時点のステータス。 使用技 キャンセラレイ 悪属性の全体攻撃。ノックバック&強制方向転換の効果。 また溜めモーション中のキャラがいた場合、そのキャラの攻撃を強制的に中断させる。 セントアリシア 善属性の範囲攻撃。追加効果で石化が発生。 攻略 使用技は二つだけだがどちらも非常に高火力。 セントアリシアによる石化であっという間に全滅しかねない。石化対策は必須。 また、キャンセラレイの仕様上、溜めモーションの長い攻撃や囮を使った戦法は通用しにくい。 キャンセラレイを食らい、背後を向いた状態でセントアリシアを食らうと一気に壊滅状態に陥る事も。 耐性やHPの低いキャラは連れて行かない方が無難だろう。 キャラクター概要 原作LALのヘッドプラッカーのポジションにあたり、ヘッドプラッカーは前魔王という説があった為、 本作にとって前魔王であるオディオ(オルステッド)がブラックドラゴンとして登場した。 なお、ブラックドラゴン自体は原作LALのパロディ色が強い「半熟英雄対3D」の第一話のボスとして登場している。
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タイダルドラゴン希少種 属性:水 レベル:1~10 HP:~47950 出現場所:全フィールド 弱点: 水竜幻斬(幻竜水剣、応竜シリーズの武器スキル) 連氷突(吹雪竜の槍、ブリザードシリーズの武器スキル) ウォターウォール(オーシャンドラゴンのカードスキル) 部位破壊:可能 部位破壊可能の合図:タイダルドラゴン希少種は足を引きずっている 報酬ゴールド:~4700 宝箱(赤): 黄金版各種 宝箱(青): ハンター タイダルドラゴンの竜石 強化クリスタル(レベル10のみ) タイダルドラゴン シルバーベビードラゴン(水) ドラゴンスフィア 小さなメダル すばやさの魔石 海魔の結晶 スピリットドラゴン 宝箱(緑): 虹色版各種 特徴: レアドラゴン(制限時間30分) 倒すたび(自発のみ)にレベルが上がる ~を睨んだ!→突進(対象に大ダメージ) ~を睨んでいる!→タイダルウェイブ(対象に大ダメージ&防御力ダウン)
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モンスターの知識モンスターごとの学習行動一覧(※注意 未完成なので情報抜けがあったり、間違った情報があるかもしれません) 役に立ちそうな戦術書と極意書、それらの採取場所 マップの知識注意すべきマップ グランシス地方の知識について クエストの知識注意すべきクエスト ▼ 情報提供はこちら ポーンには学習能力があり、覚者と共に行動させることでモンスターやクエストの知識を覚えさせることができる。 メインポーンのみならずサブポーンの知識も成長するので、知らず知らずのうちにポーンが知識を得ていることも。 モンスターの知識 基本的にはモンスターとの戦闘を重ねる(累計の討伐数や対戦時間を稼ぐ)ことで知識を学習する。 ただし、特定の条件を満たすことでポーンがそれを覚える形式である為、ただ漫然と戦っているだけでは☆1や☆2止まりになりやすく、中々☆3にはならない。 一部の知識なら「~の戦術書」、「~の極意書」と言う、特殊な道具アイテムを使用する事でモンスターと戦わなくても学習をさせる事が可能。 なお、体力が0になり行動不能でダウンしているポーンも学習だけはしてくれるので知識目的なら焦って助け起こす必要はない。 不足している知識は学習済みポーンとの発言や行動の違い等から特定して数回体験、または視認させる。 但し、発言するようになっても学習しきってない場合もあるので注意。 なお、知識を得ると、「敵に関する知識を得ました!」or「魔物を倒す方法を、新たに学習しました。」という風に発言する。 こちら側のLvが上がりすぎて敵を瞬殺していると、≪状態異常攻撃を受ける≫・≪敵を状態異常にする≫…等の経験ができず、知識を得にくくなる。 その場合は囮要員としてLvが低めのサブポーンを雇う、メインポーンのスキルを補助系だけに絞る、重量超過で動作を鈍くして特殊攻撃を体験させやすくする、性能が弱い武器(無強化の錆びた系武器がベスト)を持たせて瞬殺させない、武器を取り上げて素手状態にして成る可く攻撃させない、[森の厳選ハーブ酒]で睡眠状態にして身動き自体を止めるなどの工夫も効果的。 モンスターごとの学習行動一覧(※注意 未完成なので情報抜けがあったり、間違った情報があるかもしれません) (☆は極意書で学習可能な知識) 区分 名前 討伐数 学習行動 備考 ゴブリン系 共通 - ☆リーダーを先に倒す、暗闇状態にする、延焼状態にする、凍結状態にする、頭部を攻撃、飛びかかりに盾カウンター、角笛吹きを倒す 火や氷属性に弱いのではなく、延焼や凍結などの状態異常にかかりやすいだけ。 ゴブリン 500 ホブゴブリン 300 グリムゴブリン 300 被ダウン時に追い討ちを食らう グレーターゴブリン 400 雷属性で攻撃 討伐数は合算 ゴブリンシャーマン リザードマン系 共通 - ☆尾を切断、背後から攻撃 リザードマン 300 炎属性で攻撃、氷属性で攻撃(凍結状態?-恐らく両方) 巨大種(黒呪島のみ出現)の何れかを10体倒す必要あり。また、ストライダー等でしがみつき攻撃を何回も行う必要あり(共通条件の背後から攻撃?)。 サルファーリザードマン 150 炎属性で攻撃(延焼状態?-恐らく両方) ジオリザードマン 50 打撃属性で攻撃、オイル弾or火炎弾を食らう リザードマンセージ 100 ☆沈黙状態にする、魔法を使わせる、水弾or強酸弾を食らう サラマンダー 300 炎を消す、鎮火後に炎属性攻撃で再度着火、反撃技(かわし斬り等)で倒す 炎を消すには水濡れ状態にするか尻尾を切断 アンデッド系 共通 - ☆聖属性で攻撃、炎属性で攻撃 アンデッド 500 ☆掴みにきたところを掴み返す ファットアンデッド 150 着火後の爆破に他モンスターを巻き込む 爆破するには炎属性攻撃を当てる ウォリアーアンデッド 500 ラージアンデッド 101 バンシー 300 凍結状態にする、集団戦で優先して倒す ポイズンアンデッド 300 炎属性で攻撃、頭部に攻撃を集中させる エリミネーター 60 掴み(踏み?)攻撃を目撃する スケルトン系 共通 - ☆聖属性で攻撃、打撃属性で攻撃 スケルトン 300 背後から攻撃 スケルトンナイト 300 背後から攻撃 スケルトンロード 50 背後から攻撃 スケルトンメイジ 100 魔法詠唱を妨害 スケルトンソーサラー 100 魔法詠唱を妨害 スケルトンブルート 300 しがみついて頭部を攻撃 ゴールデンナイト 100 ゴールデンナイトを復活させる、シルバーナイトを復活させる、魔法詠唱を阻止する ゴールデンナイトの復活魔法はシルバーナイトが生存していると詠唱しない シルバーナイト 100 ゴールデンナイトを復活させる、シルバーナイトを復活させる、魔法詠唱を妨害 リビングアーマー 50 背後から攻撃、鎧を破壊、ダウンさせる ワイト系 共通 - 聖属性で攻撃 ワイト 30 リッチ 15 ダークビショップ 30 カースドラゴンを復活する、カースドラゴンへの憑依状態から引き剥がす サイクロプス系 共通 - サイクロプス 30 ☆牙を折る、☆棍棒を落とす、雷属性で攻撃、片足立ち時に軸足を攻撃、兜を脱がせる、目を攻撃、足にしがみつく ゴアサイクロプス 50 氷属性で攻撃 討伐数は囚人ゴアサイクロプスと合算 オーガ系 共通 - オーガ 50 ☆タックル後にしがみついて引き倒す、☆仲間が食われている時に救助、女装した状態で食われる(重要条件な様子)「男を食らったら、苦しみ出したようですね」、炎属性で攻撃、背中からしがみつく、頭部を攻撃 エルダーオーガ 50 雷属性で攻撃、眠り状態にする ゴーレム系 共通 - ☆光線発射中に口元へ攻撃を当てる ゴーレム 15 ☆魔法で大弱点を露呈させる、打撃属性で攻撃 メタルゴーレム 7 打撃属性で攻撃 ハーピー系 共通 - ☆翼を炎で焼く、捕まって上空へ運ばれる ハーピー 300 スノーハーピー 300 炎属性で攻撃、氷属性で攻撃 サキュバス 150 聖属性で攻撃、攻撃力Downを食らう、呪いを食らう ガーゴイル 50 雷属性で攻撃、打撃属性で攻撃、石化攻撃を食らう セイレーン 100 闇属性で攻撃、沈黙状態にする 闇属性とあるがヴォルテクスレイジでは習得不可アビスペインやダークネスギフトで攻撃 ストリゴイ 100 氷属性で攻撃、吸血中に攻撃してポーンを救出 救出時の攻撃でとどめを刺す必要あり? ファントム系 共通 - 聖属性で攻撃、仲間が取り付かれた時に救助 ファントム 50 スペクター 50 ファンタズム 50 レイス 30 オオカミ系 共通 - ☆跳び噛み付きに盾カウンター、☆スロー状態にする、☆水濡れ状態にする、沈黙状態にする、噛みつき攻撃を振りほどく オオカミ 500 延焼状態にする ダイアウルフ 500 氷属性で攻撃、炎属性で攻撃、ヴォルテクスレイジ(闇属性)で攻撃? ヘルハウンド 150 炎属性で攻撃、噛みつき引き摺りを食らう、火炎弾を食らう 炎属性攻撃を当てるとパワーアップする ワーグ 300 敵の攻撃を盾で弾く、被ダウン後の引きずりをくらう 討伐数は合算 ガルム 敵の攻撃を盾で弾く、雷属性で攻撃、被ダウン後の引きずりをくらう キメラ系 共通 - ☆尻尾の蛇を切断、☆沈黙状態にする、ライオンに魔法攻撃、ヤギに物理攻撃、ライオンを先に倒す、ヤギを先に倒す キメラ 30 炎属性で攻撃 ゴアキメラ 30 氷属性で攻撃、蛇の切断面を焼く グリフィン系 共通 - ☆ついばみ攻撃を盾で防ぐ グリフィン極意書3は共通扱い グリフィン 15 ☆飛び立ち時にしがみつく、☆挑発orモンスターの死体を持ち上げて注意を引く、翼を炎で焼く、頭部を攻撃、低空飛行中に3~4人でしがみつき重量過多で落とす 翼を炎で焼く条件は、飛べなくなりBGMが変わる演出を見せる必要あり。高レベルの場合は錆びた杖などで火力を落とす。 コカトリス 15 ☆暗闇状態にする、☆石化ブレス時に喉へ攻撃を当てる、石化ブレスを他モンスターに当てる、雷属性で攻撃、頭部を攻撃 ドラゴン系 共通 - ☆体勢を崩した時に心臓を攻撃、☆ブレスの予兆時に口元を攻撃、角を破壊、翼を破壊、飛行中を撃墜、羽ばたきの風圧を食らう、仲間が掴まれている時に救助(味方が掴まれている状態もしくは魔法詠唱中の前足が片方浮いている体勢に反対側の前足へ強攻撃でダウンさせる) ドラゴン 3 闇属性で攻撃 ウルドラゴン 15 聖属性で攻撃、既に心臓を破壊した部分を攻撃 ドレイク 15 氷属性で攻撃 討伐数は凶種と合算 ウィルム 15 炎属性で攻撃 討伐数は凶種と合算 ワイバーン 15 雷属性で攻撃 討伐数は凶種と合算 カースドラゴン 15 聖属性で攻撃、パーティメンバーの誰かが毒ブレスをうけて食べ物などを腐らせる、ダークビショップが憑依する、ダークビショップが蘇生するところを見る ブレスはポーンを担いで受けるのがコツ。ブレスを数回受けても☆2の場合はダークビショプの蘇生と憑依をひたすら見せる。 ハイドラ系 共通 - ☆首を切断する、☆炎で首の切断面を焼く、首を四本全て切断した状態にする、火薬樽を飲み込ませた後に樽を飲み込んで膨らんだ首を攻撃して爆破する、仲間が飲まれた時に救助 横から目に連なり射ち等を当て、弱って口が開いたら火薬樽を投げ込むと楽。2回ほど見せる必要あり。(もしくは、宿営地のハイドラ戦で攻撃せずに放置してると起きる火薬樽を飲ませる強制イベントを2回経験する?) ハイドラ 7 アークハイドラ 7 イービルアイ系 共通 - 赤い眼光発動中に目を攻撃、聖属性で攻撃? イービルアイ 15 ☆大魔法を詠唱してバリアを解除させる、☆仲間が食われている時に救助、触手再生時に倒す バイルアイ 30 眼光を他モンスターに当てる、魔法詠唱中に倒す ダウンさせて抱え上げると眼光を照射するので当てやすい ゲイザー 15 ゲイザーが出した光球を利用して攻撃、巨大触手をゲイザーに当てるゲイザーが放つ毒霧をポーンが食らう 毒霧は最下層にいると使用してくる(数回見せる必要あり) マンイーター 30 飲み込み攻撃を見る/受ける、石化攻撃を見る/受ける、即死魔法を見る/受ける 人智を超越した存在 界王 3 戦闘中の話を最後まで聞く、衝撃波を盾でジャストガードし続ける、覚者がとどめを刺す、ポーンがとどめを刺す、体力が残っている状態でR2で掴もうとし続ける 体力0にするとR2で羽交い絞めが出来る。ポーンのLvが高すぎる場合、ポーンの武器を回収して知識が3になるまで逃げる。知識を得た発言無しで星が増えている場合あり。 黒呪島系 デス 6 睡眠攻撃の発動を見る、大鎌攻撃の発動を見る、吹き飛ばして墜落させる、時間経過かダメージで逃げるのを見る ヒーリングスポットが効くことから一応ワイト系ではあるが、打・聖属性は通らない ダイモーン 10 聖属性で攻撃、吸い込み攻撃を見る/受ける、攻撃して吸い込み攻撃を中断させる、覚醒前後で頭部を攻撃する(場所が異なるため)、突進して殴る攻撃を見る/受ける 討伐数は覚醒前後でそれぞれカウントされる。1週目では+1、2週目以降は+2。 人間系 共通 - 敵対戦士 敵対盗賊 敵対魔導士 敵対人物 ★★300★★★400 領都兵士など 役に立ちそうな戦術書と極意書、それらの採取場所 その他の戦術書・極意書については道具を参照してください。 採取する前にセーブし、出なければリディル等を使いやりなおす。 ※[ヒルフィギュアの祠]の本は、[謁見]達成前後で採取できる戦術書・極意書が異なるので注意 ゴブリン族極意書「ゴブリン族はリーダーを狙え」カサディス教会内の机の前の床 オオカミ族極意書1「跳び噛み付きには盾カウンターが有効」イオーラの店向かいの漁師の家机の本 極意書3「スローが有効」ポーンギルド地下右奥側の机、領都城内来賓(ジュリアン)の部屋の机 リザードマン族戦術書1「対サルファーリザードマン戦が上達する」水神の祭壇跡、扉を開けた所 戦術書2「対ジオリザードマン戦が上達する」霊吸いの峡谷 西の入口から入り、最初の別れ道を右。橋を渡った先にある梯子を降りた先の宝箱 極意書2「リザードマンセージは沈黙効果が有効」エヴァーフォール・邂逅の間 雑魚部屋1F北東の宝箱(右) アンデッド族戦術書1「対ファットアンデッド戦が上達する」ポーンギルド、石切り場近くの小屋、盗賊の住処の北 戦術書2「対ラージアンデッド戦が上達する」長城砦最上階、ワイトが2体出現するところ 極意書2「掴み動作中アンデッドは掴み返しの好機」異教の地下墓所、坑道北梯子の下あたり ハーピー族極意書「羽を燃やして無力化せよ」宿営地テント内右手の棚 幽霊族戦術書1「対スペクター戦が上達する」ヒルフィギュアの祠、宝箱裏の書物※[謁見]達成後 戦術書2「対ファントム戦が上達する」異教の地下墓所のファントムが出てくる部屋、仕掛け扉の横 オーガ極意書1「隙を狙ってしがみ付き引き倒せ」エヴァーフォール最下層北西の部屋 極意書2「捕食行動中に隙が生まれる」石切り場跡アロンの店の向かいの通路の奥 サイクロプス戦術書「対サイクロプス戦が上達する」マデリンの店の奥の書物 極意書1「持ち手を狙い棍棒を落とさせろ」ヒルフィギュアの祠、竜識者脇の書物※[謁見]達成前 極意書2「サイクロプスの牙は高値で売買される」水神の祭壇跡地下、奥を右にUターンしたところ ゴーレム族戦術書「対ゴーレム戦が上達する」ヒルフィギュアの祠、入口横の書物※[謁見]達成後 極意書1「ゴーレムは魔法攻撃で大弱点が露呈する」呪い師の森 入口から左手の壁に沿って進んだ先の宝箱(左手に滝が見える) 極意書2「ゴーレム族の光線発射時は口が弱点」蒼月塔(崩壊後) 頂上から階段(北側)を降りる途中で、外側の足場(スケルトンメイジがいる)に落ちる。柱の裏にある宝箱 キメラ族戦術書「対キメラ戦が上達する」ヒルフィギュアの祠、竜識者脇の書物※[謁見]達成後 極意書2「沈黙効果が有効」蒼月塔壁をハーピーか杖魔法で登った先 ハイドラ戦術書「対ハイドラ戦が上達する」涸離宮迎賓室の書物 極意書2「首の切断面を焼けば再生を遅らせられる」長城砦穢れ山に至る通路 グリフィン極意書1「飛び立ち時にしがみつけば暴れだす」眩み砦 レバーを挿すの場所のすぐ近くの木箱に囲まれた宝箱 極意書2「旋回中は挑発や魔物の死体で注意を引け」蒼月塔 メインクエストで上ってくる右周りの大階段頂上付近の踊り場から落ちたところ 極意書3「ついばみ攻撃は盾で防げ」ヒルフィギュアの祠、入口横の本※[謁見]達成前 コカトリス極意書1「コカトリスには暗闇効果が有効」霊吸いの渓谷地下1階北西の宝箱 極意書2「石化ブレスを吐く時はノド袋が弱点」眩み砦 砦本拠地入り口、向かって右の木組みの台(ゴブリンが逃げ込むシーンの入り口) イービルアイ極意書1「大魔法の詠唱で注意を引き、隙を狙え涸離宮出口の手間の最後の水路北西の宝箱 極意所2「イービルアイは捕食中、無防備になる」魂吸いの峡谷 サイクロプスがいる橋を渡った先の崖付近にある宝箱 ワイト戦術書「対ワイト戦が上達する」異教の地下墓所、オーガのいる所真ん中 リッチ戦術書「対リッチ戦が上達する」崩壊後エヴァーフォール「邂逅の間」二つ目の部屋1Fと、「希望の間」二つ目の部屋2F南西 竜族極意書1「体勢を崩したときは心臓が無防備」ヒルフィギュア メインクエスト「決戦」直前またはその最中に竜識者から貰う 極意書2「ブレスを予兆時は反撃の好機」穢れ山・神殿の監禁部屋 採取ポイント(2箇所あるが、右奥側) マップの知識 チェックポイントを通過、または調べることで知識を学習する。 この「チェックポイント」というのが曲者で、マップを全て埋めても気付かずに通り過ぎてしまっていることがよくある。 発見の目安として、ポーンがその地形に対しての発言をする(クエスト関連の発言は別なので注意)。 ポーンの発言頻度にも注意。サポートポーンを2人連れ歩いているとメインポーンが発言する機会が減り、隠しパラメータの発言頻度が低下する。 こうなるとチェックポイントや知識を得たタイミングで発言をしなくなる事態を招く(魔物の知識についても同様)。 語らいの椅子で発言頻度について肯定的な回答をしておくことで矯正できる。 注意すべきマップ 紺碧の鍾乳洞知識取得の条件として「かんぬきのかかった開かない扉を裏口側から調べる」というものがある。 通常プレイでは表口側から侵入して先にかんぬきを壊してしまうパターンがほとんどだが、こうなると次周まで知識を得られなくなる。 呪い師の森霧発生器をポーンに視認させる必要がある。知識が欲しい場合、先行して発生器を壊してしまわないよう注意。 「ポーンの夢」発生前に通路を塞いでいる岩(ゴーレム)を調べる。近くの畑や岩の周辺もチェック。 奥の森にあるチェックポイントは墓近辺の2つと、沼地全域で発言する「沼の中の戦闘は不利です」を確認。 それでも埋まらない場合、裏口から入って呪い師の家から西側、霧との境界に沿って歩くと埋まることあり。火薬樽近辺や畑そばの木の近くで埋まるケースを何度か確認。 さらにそれでも埋まらない場合、表口から入って呪い師の家へ、サブクエスト「森の呪術師」知識ありポーンが先導するルートをダッシュで進むと知識を得るパターンあり。 「良質の素材が採取~」「ひとたび道に迷えば~」「そんな危険を冒してまで~」及び「それにしても~」「魔法、あるいは~」の一連のセリフを言うチェックポイントが複数あるのだが、一度発言すると森を出入りし直すかセーブしてリトライ等をしないと別の地点で発言しなくなるので分かりにくい。どうしても埋まらない場合はセーブ→リディルでリトライを繰り返しながら探索ルートを変えてみよう。 呪い師の家手前の霧発生器(木にぶら下がっているやつ)から北東側、大きめの木の間で知識☆3になったケースを確認。わかるかこんなの + 参考画像 石切り場跡アロンの店が開店する近辺にある「石切り場の鍵」で開く扉を開錠前に調べておく必要あり。北口から入ってまっすぐ進み、盗賊のいる十字路を右。 鍵を入手している場合はすぐに開けず、ポーンが扉に近付いて「鍵が必要なのでは?」など発言するのを確認すること。 水神の祭壇跡知識取得の条件として「水を抜く前に水で進めないことを確認する」というものがある。 昇降機を起動するためのスイッチをレバー入手前に確認、またすぐ脇の通路に繋がる階段が水で進めないのを歩き回って確認する必要がある。ポーンが確認する前に水を抜いてしまうと、次周まで☆を埋めることはできない。 水を抜くための床踏みスイッチを踏む前にポーンに視認させる。 もうひとつ見落としがちなのは、入り口からまっすぐ進んだ先の狭い行き止まり。 昇降機を動かす取っ手がある部屋の手前で、リザードマンを全滅させて扉が開くのを確認させる。レアケースだがこれで知識の埋まったサポポーンを確認。上記の行き止まりから跳弾魔従で下の階層のリザードマンを全滅させたりすると、ここの知識が埋まらない。 眩み砦東側のバリスタを確認させる。 西側の城壁から小屋の中に降りられるポイント(砦に向かって右側)を確認させる。 最果ての洞窟へ続く穴の中(ポーンが追い付く前に走り抜けてエリアチェンジしてしまいやすい)。 霊吸いの峡谷サルファーリザードマンとファンタズムの溜まり場。 東西それぞれの入口前。 西口からサイクロプスを越えて回り込み、東口へ滑り降りる坂(「謀る者たち」の密書がある所とは逆へ)。 そこも含めて一通り回っても知識が埋まらない場合、大抵は東口側の崩れた橋付近が原因。橋の先端までポーンを近付かせるのと、橋の手前を入念にねり歩かせることで埋まるケースが多い。 最果ての洞窟大空洞奥の巨大な格子戸と、右側の小部屋の格子戸を閉じた状態の時にポーンに視認させておく。掲示板クエストの「邪眼必倒」で訪れた時に調べておくといい。 その後、掲示板クエスト「ハタシジョウ」でハイドラが現れて閉じ込められると☆3になる。 涸離宮初めて訪れた際、ポーンとは途中から合流する形になるが、知識を得るには合流ポイントから引き返して崩れそうな橋(具体的にはマップの地底回廊のロケーションマークすぐ右の途中が途切れている短い橋まで戻る)をポーンに視認させる必要がある。そのため、橋を認識させる前に崩さないように注意が必要。 この橋は人間が6人乗った状態で一定時間経過 or 7人乗ると落ちる。エリノアを連れている状態では特に注意。先に脱出を済ませておくことを推奨。 盗賊と橋の上で戦わない、または死体を投げて橋からどける。 橋さえ認識させれば橋崩れを体験させる必要はない。 エヴァーフォール(崩壊前)三回目の脇道の先。ハーピーとスケルトンメイジがいる部屋。下層の扉が閉まっているのを確認させ、扉を操作するレバーも確認させる。 エヴァーフォール(崩壊後)崩壊後の「○○の間」入り口付近にチェックポイントあり。乖離、哀悼、放心、憂慮、邂逅、鼓舞の6箇所。 一部の部屋にもチェックポイントあり。エリア進入して最初に入った部屋(全ての間で共通。どれか一箇所でいい) 悔恨の間&乖離の間(商人ポーンのいる部屋) 逡巡の間でアークハイドラのいる部屋 地上への出口近辺にチェックポイント2つあり。出口近くの「ここから地上に戻れますよ」 出口から見て右側宝箱近くの「吸い込まれそうな穴です。本当に、深い…」 落下中にもチェックポイントあり。領都地上から大穴にダイブし、上空にループするまで落下する。ポーンギルド地下からエヴァーフォールに入ってダイブすると埋まらない。必ず地上の大穴から。 カサディス宿屋の二階 各店舗内(ゲーム的に売買できない所を含む) 村長の家内部(キナの部屋)、及び崖下の洞窟 星降り浜手前のトンネル入り口 領都グラン・ソレン理髪店 城壁の上 農園の干し草倉庫 教会に向かって左側の立木のそば クズ物屋の南側にあるハシゴから屋根上へ、そこからクズ物屋方面へ進む(「屋根上からしか行けない場所も~」と発言)崩壊後はこれらのチェックポイントは消失する。 グランシス地方の知識について グランシス地方は、見てわかる通りにマップの範囲が相当に広く、非常に多くのチェックポイントが存在する。 そのため、初見でマップの知識を☆3にするには数十時間単位の時間が必要であり、堂々たる最難関の知識と言える。 何を見落としているかもプレイヤーによって異なるため、星3にするにはしらみ潰しにマップを練り歩くローラー作戦を行う必要がある。 現状、フィールドロケーションをすべて埋める。道・川の中・川縁・海辺・崖っぷちなどを全て歩いてみる(ポーンがチェックポイントを踏む必要あり)。などの方法で根気よく探すしかない。 大きな木や岩場の周辺にはチェックポイントがあることが多い。積極的に近付こう。グランシス中の木の本数を数えるだけの簡単なお仕事です。 見落としやすいチェックポイント瘴気のたまり場(夜間、入っても異常を受けない状態で入る・中の島の北東方向へ突き出た辺りがポイント)↑昼間でも発言あり&知識は得られる。ただし、耐性無視で状態異常にかかるため気付けの地酒が必須な上、サルファーリザードマンとスノーハーピーが数多くいるため夜のほうが楽。 地図上のロケーションのマークからまっすぐ東に進み、三日月型になっている陸地に囲まれた沼の中央で確認 ポーンが発言しなかった場合は上記の場所でセーブし、リディルでリトライ等して再開すれば発言してくれる。この方法は他の場所でも有効。 異教徒の地下墓所(裏口ではない)南の丘のゴブリンがたむろしている広場丘の南側の斜面「斜面が急な場所では~」 上記斜面から入ってすぐ、近くに碧花の咲いている木のそば「寂しげな場所ですね…」 壊れたテントの近くの岩「この辺は岩場が多いですね~」 ムカシガタリ(キノコ)の生えている木の間「このような木の周辺では~」 丘の北西の斜面近辺「何かありそうな場所ですが~」 デオス丘陵地帯、遠征街道沿いと異教徒の地下墓所の間にある森の中。全ての木を触って周るつもりで。癒しの泉から東やや南側「開けた場所でランタンを使う場合は~」、風断ち砦付近のダイアウルフがいる場所そば(南西)「こんな場所では戦いたくないものです…」この二つは見落としやすい。 ヒルフィギュアの丘の地上絵 心臓部分や盾の中に近づくこと エスタン中原西側の丘 石切り場跡北口から真北の分かれ道を北西に、 街道から外れて北寄りの草地を通る 地面から岩肌が露出しているあたりが目安。ポーンが「街道には巨大な魔物が~」と発言する 獣の穴ぐら 祈りの滝の少し北、不吉の森の南西部。男盗賊が住処にしている洞窟。 物置小屋 領都北の橋の支柱に入口あり。異教の地下墓地裏口2の少し北ポーンが発言するチェックポイントは小屋の中ではなく、扉の外の正面5mほどの場所にあり 名もなき滝 立ち枯れの森・デオス丘陵地帯の北にある川の真ん中あたり。川の中に降りて近づく必要あり。ロケーションだがポーンの発言は無し。なお、この滝から川を下っていくと「浅瀬を通りましょう」「岩場は水を凌げそうです」等の発言をするチェックポイントがいくつかある エルンスト城塞跡の東側の海岸。砂浜の真ん中近辺。 夜鳴きの淵 エルンスト城塞跡の西にある川を北に辿って行った先、リザードマンの住処になってる池に入口がある洞窟の中。 惑いの洞窟 名も無き旅人の墓標の少し東にある細い谷状の道を降りた先。降り口に近づくとポーンがよく探せば降りられる場所がある旨を教えてくれる。 白憂湖(鬼火の森にある湖) MAPに名前が表示されるまで周りを歩く 血洗い浜付近の太陽の花が咲いている崖にある小さい洞穴 水神の祭壇前の川の両岸。「複雑な地形のようですが~」等の発言 クエストの知識 クエストを手順通りクリアする事で知識を学習する。 幾つかのクエストは途中の手順を飛ばしてクリアできるが、その場合は知識が☆3にならない場合がある。 勿論、覚えないままクエストをクリアした場合は周回してやり直さなければ覚える事は出来ないので注意。 注意すべきクエスト 傷を癒やす花・祈りの経典・残酷な真実上記3つは受注タイミングの関係でメインポーンがパーティーに入る前に完了してしまう場合が多い。 祈りの経典受注前に経典を所有していて、その場で即渡すと☆3にはならない。 商人たちの抜け道仕掛け扉を動かした後、オーガを全滅させる前に一度、依頼者(アロン)の下へ報告に戻る必要がある。 魔性の力を持つ資格領都の道具屋のカーミラから情報を得る。 及び、峠の関所南で盗賊に襲われている人物(ローランド)を助け情報を得る、もしくは衝天砦跡のオーフィスから情報を得て、魔術書がエルンスト城塞跡のモールの所にあることを確信する。 掟と意志女盗賊討伐ルートでクリア、パイク始末・説得ルートでクリア、の両方を経験しないと☆3にはならない。 両方の条件を満たした場合は、パイクルートでクリアした扱いになる。 女盗賊討伐ルートの知識だけが目的ならパイクとは接触する必要すらない。 客分のわきまえ「掟と意志」と同様に、男盗賊団討伐ルートでクリア、サイクロプス餌やりルートでクリア、の両方を経験しないと☆3にはならない。 両方の条件を満たした場合は、餌やりルートでクリアした扱いになる。 碑石の導き領都での情報収集を飛ばして直接竜識者に会ってクリアすると、知識が☆3にならない。農園の農夫(ヨシアス)は飛ばしても可。伝令のモーリンにさえ話しかければOK。 クズ物屋(モンテバンク)も飛ばせるが、彼に話しかけてクエストログ(マーカー)更新をした方が常に移動しているモーリンを見つけ易いだろう。 信頼の輝き竜識者に会う前にカサディスの神父、または領都教会の司祭と会話しておく。 祝福の花祝福の花が枯れる前にカサディスの神父、または領都教会の司祭と会話して花を渡す。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 カースドラゴンやっと星3になった・・・肉持たせてブレス受けさせてたけど全然上がらなくて - 名無しさん (2023-01-16 13 58 12) 送信ミス - 名無しさん (2023-01-16 14 01 39) カースドラゴンやっと星3になった・・・肉持たせてブレス受けさせてたけど全然上がらなくて、試しに野菜持たせてブレス受けて腐らせたら「知識をえました」発言。たまたまだったのか肉野菜(魚)も持たせなきゃダメなのかな? - 名無しさん (2023-01-16 14 00 48) オオカミの知識でポーンが「周囲から強い気配を感じます。ヤツの仲間がやってきます!」との発言後に星3。 - 名無しさん (2023-05-19 08 39 42) 遠吠えで仲間を呼ばれるも条件? ちなみに覚者レンジャー、ポーン無武器。爆音矢でオオカミを吹き飛ばして戦闘状態。(吹き飛ばすのが有効ですね!みたいな発言があった気がしたので) - 名無しさん (2023-05-19 08 58 32) ウルドラが高台に陣取るのも知識かも - 名無しさん (2023-09-16 17 22 42) グリフィンを重量過多で落とすやつ、キャラ含めた重量だと300超えても落ちないわ… - 名無しさん (2023-09-27 13 26 36) 3名、アイテム重量285、体重込みの529で落ちることを確認 - 名無しさん (2023-10-12 17 47 26) 4名、アイテム重量282?、体重291の計573では落ちませんでした - 名無しさん (2024-01-03 17 42 27) 巨大リザードマンセージを倒してもリザードマンセージは未知の敵のままでした - 名無しさん (2024-01-25 14 43 52) カースドラゴンの知識漸く3に。みんなが言ってる毒ブレス関連を100回程試したけど全然進まないから諦めてダークビショップの討伐数稼ぎに向かったけど、その時ふと思ったのがダークビショップの蘇生関連の知識。これもやったはずだからクリアしてると思ったけど、わざと何回か見せたら知識発言&カードラ知識星3に - 名無しさん (2024-03-24 14 36 39) 途中投稿してしまったので続き どうやらダークビショップの蘇生関連も何度も見せないと駄目らしいです。 - 名無しさん (2024-03-24 14 38 09) エヴァーホールでイービルアイの死体を1分くらい殴ってたら突然知識を得た発言。何が引っかかったのかは不明。 - 名無しさん (2024-03-24 22 34 40) ホーリーギフトもらってたから、単に弱点関係かも - 名無しさん (2024-03-24 22 36 33) グランシス地方⭐︎3記念カキコ。上記に挙げられている場所や他の場所も行っても埋まらず、マップ地図のチェックポイントしらみ潰しにプロットしたら最後に道上で - 名無しさん (2024-05-02 00 26 06) ハイドラ討伐6。イベントで樽爆発による首破壊→⭐︎3になりました。討伐数もっと少ないかも - 名無しさん (2024-05-03 11 34 43) 名前 ⇧ .v
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ドラゴンボール改 サイヤ人来襲の攻略 ドラゴンボール改 サイヤ人来襲の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 バンダイ 公式HP DS¥ 5,040 2009/4/29 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ドラゴンボール改サイヤ人来襲コンビネーションバイブル ドラゴンボール改 オープニング・テーマ「Dragon Soul」 ¥ 1,365 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略ランド 攻略裏部屋 その他
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名称 ランツァ平原 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 仲間を一度も倒されずにクリア 報酬:ゴールド500G ミッション2 おおきづちを仲間にしてクリア 報酬:ゴールド200G 出現モンスター ドラキー/スライム BOSS おおにわとり(2) 備考・攻略 おおにわとりは眠り攻撃をしてくるので注意。眠ってしまったら攻撃されて起きるか、自然に起きるのをまつしかない。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 帰らずの樹海 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:サポートポイント100 ミッション2 サポート含む3体以下のパーティーでクリア 報酬:メタルスライム 出現モンスター おおきづち/ホイミスライム BOSS バブルスライム(3) 備考・攻略 バブルスライムが3体出るので、キメラを連れて行くと良い。サポートでもキメラが連れていけばれ戦いはかなり楽になる。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 デスペラ洞窟 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 どうぐを使わずにクリア 報酬:ゴールド600G ミッション2 サポートを含む2体以下のパーティーでクリア 報酬:サポートポイント500 出現モンスター おおきづち/ホイミスライム/ドラキー/スライム BOSS おおめだま/おおきづち 備考・攻略 おおきづちは通常よりも固く攻撃力も上がっている。おおめだは「おたけび」を使いくらうと「おどろきすくみあがり」1ターン行動不能となる。メラなど特にドルマは高威力。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 黒き呪いの森 難易度 4 スタミナ 4 ミッション1 すべてのツボを壊してクリア 報酬:サポートポイント100 ミッション2 ドラゴン系だけのパーティーでクリア 報酬:メタルスライム1体 出現モンスター おおきづち/ぐんたいアリ BOSS キラーパンサー(2)/ドラキー(2) 備考・攻略 キラーパンサーは「おたけび」を使いくらうと「おどろきすくみあがり」1ターン行動不能となる。キメラが入れば火の息が有効。但しメラは効かない。沼地あり 沼地の後にモンスターがいる場合もあるのであらかじめ回復をしておく事途中スライムから東にいる悪いベビーサタンを倒して欲しいと依頼がある(ベビーサタン2体)倒すとBOSSへの道が開く。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 名称 預言者の塔 難易度 5 スタミナ 5 ミッション1 すべてのキラキラを探し出してクリア 報酬:ゴールド500G ミッション2 すべてのモンスターを撃破してクリア 報酬:ジェム100個 出現モンスター キラーパンサー BOSS キラーパンサー/ホイミスライム ひとつめピエロ しにがみ/ひとくいサーベル(2) 備考・攻略 序盤ではかなり強いBOSSになる。推奨レベル9。通常よりも攻撃力HPが両モンスターとも上がっている。キラーパンサーのバギが全体攻撃でかなりのダメージを受けるのでこまめに回復を。ホイミスライムを倒さないと回復されてしまうので先に倒すと良い。またこのダンジョンは20レベル以上でも強いモンスターが出る場所がある。ひとつめピエロの先の強敵はひとくいサーベルの魔人斬りの痛恨を食らうとほぼ即死。スカラ、スクルトは必須。バイキルトが出来ない場合はひとくいサーベルが防御力が若干高いので先にしにがみを倒すと良い。 参考経験値 追記 参考ゴールド 追記 テレニア地方へ
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目次 エルドラド攻略基礎知識 鉱山一覧 エルドラド地図 ルート概略 ルート詳細 エルドラド攻略 毎週月曜日の13時に解放され、週ごとに初期化されるマップ探索型のコンテンツです。 多くの報酬を獲得できますが、採掘速度を上げるためには馬車のレベルを上げる必要があります。 基礎知識 ・馬車の移動や戦闘には「エルドラドのクツ」を使用する。 ・クツは移動時に1、戦闘時に5、鉱山戦闘時に10、ボスとの戦闘時に20消費する。 ・クツの最大ストックは150で、3分間に1回復する。1日3回まで500ルビーで150購入可能。 ・馬車のレベルは最大Lv.25で、レベルと同じ人数の英雄を乗せることができる。 ・マップ内にいる敵の崇拝者は倒した後1時間(Lv.1~3は30分)で復活する。復活位置は初期位置の周囲でランダム。 ・崇拝者を倒した際の入手経験値は、( 敵のレベル+2 )×5 。レベルアップ時に馬車のHPは全回復する。 ・馬車のHPは10分ごとに7%回復する。1時間で42%回復。 ・馬車が敗北すると移動不可となり、1時間後にHP50%で復活する。 ・回復の泉は馬車のHPを50%回復させる。使用後1時間で再使用可能になる。 ・右側のクスコエリアに入るには、馬車レベルをLv.10にしてボスの門番を倒す必要がある。 ・鉱山を占領するには英雄を編成してモンスターと戦闘する。敗北した場合も敵のHPは継続するが、使用した英雄は1時間使えなくなる。 ・鉱山採掘にかかる時間は、採掘する英雄の戦力に応じて計算される。 ・10万 ÷ 戦力合計 ÷ 定数 × 24 (時間) ※定数は 60, 40, 30, 20 のいずれか。60:左エリアのゴールド鉱山、40:右エリアのゴールド鉱山、30:左エリアの鉱山、20:右エリアの鉱山。 鉱山一覧 鉱山 左エリア 右エリア 採掘量合計 鉱山数 採掘量 鉱山数 採掘量 太古の結晶 1 4 1 8 12 記憶の破片 1 40 1 80 120 ルビー 2 40,000 2 80,000 240,000 ガイアのソウル 2 14 2 28 84 女神の記憶 2 600 2 1,200 3,600 ルーン 2 15,000 2 30,000 90,000 超越の精髄 2 350,000 2 700,000 2,100,000 カラルのソウル 1 3,500 2 7,000 17,500 ゴールド 1 4,500,000,000 2 9,000,000,000 22,500,000,000 エルドラド地図 鉱山 敵 回復の泉 宝箱 *クスコエリアの橋は、右下の切替スイッチを起動すると現れます。 ルート概略 敵のレベルが高いほど多くの経験値を獲得できますが、ダメージも大きくなってしまうので、できるだけレベルの近い敵と戦うようにします。 馬車レベル Lv.1~Lv.9 ① Lv.1~Lv.3 Lv.1~Lv.3の敵を倒しながら、左上の回復の泉を目指します。 ② Lv.3~Lv.5 左上の回復の泉を使いながら、Lv.4~Lv.6の敵を倒します。 ③ Lv.6~Lv.9 右上の2つの回復の泉を使いながら、Lv.9~Lv.12の敵を倒します。 馬車レベル Lv.10~Lv.25 ④ Lv.10~Lv.13 エリア境界付近の3つの回復の泉を使いながら、Lv.9~Lv.14の敵を倒します。 ⑤ Lv.14~Lv.19 クスコエリア中央~左上の3つの回復の泉を使いながら、Lv.13~Lv.19の敵を倒します。 ⑥ Lv.20~Lv.25 クスコエリア中央~右下の3つの回復の泉を使いながら、Lv.14~Lv.22の敵を倒します。 ルート詳細 1時間おきにプレイする必要がありますが、月曜日の22時頃にLv.13まで上げることは可能です。一例として参考にしてください。 ・クツの節約のために宝箱は無理に取らず、水曜日以降にまとめて回収します。 ・クスコエリアの鉱山は始めは2人ずつで占領し、レベルアップ時に英雄を追加していきます。 ・馬車がLv.25になった後は、新たな鉱山は1~2人の英雄で採掘し、採掘時間を合わせると管理が楽になります。 馬車レベル Lv.1~Lv.10(1日目前半) 馬車レベル Lv.10~Lv.13(1日目後半) 馬車レベル Lv.13~Lv.25(2日目) ルート概略と同様に、レベル帯の近い敵を倒して馬車レベルを上げていきます。 TOP
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ダンジョン エリア スタミナ バトル 属性 ボス HP 攻撃 攻撃ターン 備考 獲得経験値 1.木々のざわめき 5 5 デカモリりん×3 3 BOSS 2.大樹の番人 5 5 アースゴーレム×3 4 BOSS 3.貧食の緑龍 5 5 グリーンドラゴン 3 BOSS 4.妖花の誘い 5 5 ドリヤード×3 2 BOSS 卵ドロップ報告有り 5.目覚めた地底龍 5 5 ゴブリン アースファイター 出現モンスター 属性 モンスター HP 攻撃 攻撃ターン 備考 出現確認ステージ 木 アースファイター 2 3 4 5 木 オーガ 3 4 5 木 グリーンカーバンクル 1 2 4 5 木 グリーンコドラ 低確率 3 4 5 木 ゴブリン 2 4 5 闇 メタルドラゴン 3 4 5 木 モリりん 1 3 4 木 進化の緑仮面 1 2 3 5 コメント 名前 コメント
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ノーマルスキル=通常攻撃 - 名無しさん 2012-06-01 23 03 11 かわし斬りは出が早くて通常攻撃の代わりに使えそう - 名無しさん 2012-06-03 00 32 25 かわし斬り 退魔剣聖斬 大輪斬 で安定。回避、打点、手数の三拍子だ。他にオススメ構成ある? - 名無しさん 2012-06-03 14 15 11 俺は、大輪斬 突き上げ斬り 退魔剣聖斬でやってる - 名無しさん 2012-06-03 18 17 52 アビリティの筋力&脚力は個人的に外せない。初撃にはジャンプ斬りから入るといい、魔法も軽量ダッシュで回避すると最高にクールな職業w - 名無しさん 2012-06-03 18 42 46 アサシンの攻撃力(ダガーのみ)とウォリアーってどっち上? - 名無しさん 2012-06-03 21 28 51 武器によるだろ武器に。 だが大剣と短剣、どっちの攻撃力が高いかってーなら言わずもがな。 - 名無しさん 2012-06-03 21 57 43 奮迅 達人JR9で現れず 報告までに - ac 2012-06-04 02 19 39 いや嘘はいけない。MAXの9で現れるよ。勘違いして10がマックスだとおもって8の段階で出てこね~いう人がたまにいるだけ。 - 名無しさん 2012-06-04 02 22 16 ん?「鉄壁&奮迅は魔法系でも効果がある」とステータス成長率のとこに書いてるが本当に効果あるか? - 名無しさん 2012-06-04 02 57 54 大輪斬は吹き飛ばすというより手前に巻き込むから魔人斬りやかわし斬りとの相性抜群だね - 名無しさん 2012-06-04 03 16 13 ↑↑そりゃ、杖で殴った場合には効果あるかと - 名無しさん 2012-06-04 08 59 29 魔法攻撃力ではないって注意書き必要だね。ダメージ20%だったらバランス可笑しくなるなw - 名無しさん 2012-06-04 10 01 02 しがみつき攻撃は石突でピンポイント。他武器のように多段ヒットはないがゴーレムには問題ない。 - 名無しさん 2012-06-04 10 05 45 退魔剣聖斬ポーン使用時、相手がダウンとかの行動不能状態だと最大まで溜めるっぽい? 主人公含め全員ウォリで言った時、ポーンより構えるの遅かったけど撃ったのはポーンのが遅かった - 名無しさん 2012-06-05 23 23 29 教会の塀でjp稼ぎ中に最大溜め確認しかし殆ど当たらず… - 名無しさん 2012-06-06 12 30 21 退魔剣聖斬も魔人斬りもプレイヤーが使うにはいいけどポーンだと厳しいな。つうかウォリアー自体がポーン向きじゃないが。 - 名無しさん 2012-06-06 23 19 47 退魔は狙っている敵が死ぬとそこで溜めキャンセルして振り下ろすね。溜めないって書き込んだ人はそれを見て勘違いしたのかな - 名無しさん 2012-06-06 23 22 02 魔人斬りの攻撃後(振り下ろした後)の隙は、ジャンプでキャンセル出来るよ。 - 名無しさん 2012-06-07 04 00 47 空撃があるとかなり便利、ヘタな為斬りより強い - 名無しさん 2012-06-07 20 19 11 ウォリアーは特に上に弱いからジャンプ攻撃は重要よね - 名無しさん 2012-06-10 12 22 21 魔人斬り2で最大まで溜まったときジャストで放つと振り下ろす速度が早くなって - 名無しさん 2012-06-09 00 01 59 吹き飛ばす高さも倍くらいになった - 名無しさん 2012-06-09 00 02 30 エフェクトも派手になってるね 判定の拡張とかも有るかも? - 名無しさん 2012-06-10 02 51 57 どうせサブスキル粋が余ってるんだからそこにもスキルセットしたかった…(´・ω・`) - 名無しさん 2012-06-11 13 07 50 たしかにスキルセット少ないのが不満だよね。 - 名無しさん 2012-06-12 06 32 07 ジャンプ攻撃の使い勝手の良さに笑えてくる - 名無しさん 2012-06-14 05 31 09 空撃と闘魂つけて殴るのが個人的に一番強い気がする - 名無しさん 2012-06-14 06 16 30 見てるとポーンもジャンプ攻撃多用する。他職ではこれほど見ないから、ウォリアーのジョブ特徴にしていいかも。 - 名無しさん 2012-06-14 07 48 25 ストの張り付き性能並に異質な点だからジャンプ攻撃をもっとピックアップしても良いだろうね - 名無しさん 2012-06-14 16 05 42 ポーンってただジャンプしてるだけで攻撃までしてるシーンあんま見ない気がするんだが - 名無しさん 2012-06-14 16 33 18 ただジャンプ弱するだけでヤギを黙らせたりドラゴンの心臓サクサク切れたり実は高所に結構強い位かもしれない - 名無しさん 2012-06-14 16 12 46 だよな、どう考えても強より弱の方が強い。何を言って(ry - 名無しさん 2012-06-17 14 50 46 魔人斬りも退魔剣聖斬もサイクロプス相手に使うとやたらダメージ下がるのは何故なのか 鎧着けてるワケでもなしに・・・ - 名無しさん 2012-06-14 11 18 39 脳筋状態で退魔剣聖斬フルチャージをドレイクの心臓にぶち込んだら、相手のライフが消し飛んだのにはワロタw - 名無しさん 2012-06-14 13 07 22 魔人突きって使いやすいか? - 名無しさん 2012-06-14 14 14 30 移動がモッサリだし、途中で死んだり外した時の隙大きかったりで正直癖の強い方だと思う - 名無しさん 2012-06-14 16 08 23 だろ?何で使いやついって書いてんだろう - 名無しさん 2012-06-14 16 54 43 ヲリ唯一の前方突進系だから、使いやすいというよりも「これしかない」感じ。 - 名無しさん 2012-06-17 14 52 27 始動が遅いわダメージ出るまで長いわで辛い ただポーンが使うと強いのは事実かも - 名無しさん 2012-06-14 19 37 00 かわし斬りがオススメに入ってないのも意味不明だな。出が早い、範囲広い、無敵ありで元々仰け反らせやすい性質もあるせいで破格の性能だと思うが - 名無しさん 2012-06-15 01 22 49 むしろオススメとかで縛らないで容量許すなら全スキルの解説入れたい位かも - 名無しさん 2012-06-15 02 13 31 一つ一つのスキルが特殊で面白いからあるといいかもね - 名無しさん 2012-06-15 04 51 23 というか自分で判断すりゃいいからオススメなんぞ全くの不要。全スキルの解説の方が何倍も有用だよ - 名無しさん 2012-06-16 22 13 11 ウォリアーなのに槍とか戦斧が無い所がいかにも和製で不満 - 名無しさん 2012-06-15 02 19 04 槍は武器屋とかに飾ってあるのにないとか悲しいな - 名無しさん 2012-06-15 07 11 50 次回作に期待しましょう。 - 名無しさん 2012-06-15 21 23 10 DDDが斧っぽいからそれで我慢汁 - 名無しさん 2012-06-16 22 13 54 ジャンプ強も出がそこそこ早く多段ヒットで使い勝手がいい。 - 名無しさん 2012-06-15 23 33 46 ダッシュから出すと一気に間合いを詰められるし、ドレイクの顔から心臓にかけて出せばヒットストップ気持ち良い - 名無しさん 2012-06-15 23 35 03 Lv1を見たこと無いが、大輪斬2でこかすと使用したキャラの方向に少しだけ集まるようにこける。 こける向きとかが関係してるのかな? - 名無しさん 2012-06-18 20 49 13 何回やっても密集するように転ぶから、おそらくそうかと。盗賊さん経験値おいしいです - 名無しさん 2012-06-18 23 26 09 剣聖斬の威力が全霊弓と互角って話聞いたんだが、本当? - 名無しさん 2012-06-19 00 48 36 全霊の威力はスタミナ依存だから、使い手のスタミナによっては剣聖のが威力は上になる。しかし弱点への攻撃を考えると全霊のが当てやすい。 - 名無しさん 2012-06-19 14 53 48 当てやすさは断然全霊、当てたら強いのはだいたい聖斬。 弱点への当てやすさも基本的に全霊、ただ聖斬は優先的に弱点に当たるように見える - 名無しさん 2012-06-19 23 14 19 前衛役は性格大事だなー。覚者の安全を心がけるウォリアーは正直役に立たない。 - 名無しさん 2012-06-19 18 41 54 多角で獣惹きと拘束してもらうのが安牌かな。強敵は無謀に突進していって微妙なときあるし。 - 名無しさん 2012-06-19 23 16 38 まさにその通りなんだが、それファイターで良くね?という結論に達するなw - 名無しさん 2012-06-21 09 33 04 正直盾の有無分ファイターのが上だと思うが、大剣背負ってるあの見た目も気分盛り上げるのに重要なんだよ! どうせLvが100辺りになる頃には殆ど裸で武器振ってても無双状態だし - 名無しさん 2012-06-24 22 52 25 ウォーリアー動きのろいがなぜか使いやすい - 名無しさん 2012-06-19 22 56 16 剣聖斬は当てた時の喜びがダメージより大きいw - 名無しさん 2012-06-20 07 04 03 主要スキルに突き上げ切りが入ってないのはあり得ない ポーンが使ってもプレイヤーが使っても最高なのに - 名無しさん 2012-06-21 12 21 24 突き上げは強いけど難しい気がする、それよりスタミナも消費しない優秀すぎる強連撃しちゃうな - 名無しさん 2012-06-21 19 00 53 ポーンなら有力な選択肢に入るね、役割関係なく入れれると思う。 覚者でもまぁまぁだね。 - 名無しさん 2012-06-21 23 51 46 ここwikiなんで自分で編集すればいいんだぜ。単に編集者が知らないとか、面倒とか、時間が無いとかで、有用な内容が記入されてないなんてザラだし知ってる奴が詳しく編集すればいい。 - 名無しさん 2012-06-24 22 31 18 スキル3つしか付けれないから、かわし切り、大輪斬、獣惹きで埋まってしまうんだよね。↑の方の人も書いてるけどコンボ優秀だし。 - 名無しさん 2012-06-25 14 47 53 追記。ポーンの場合ね。人間操作なら溜め攻撃いれるから尚更優先度下がる。 - 名無しさん 2012-06-25 14 48 34 達人って弓や大弓スキルには効果ないって話聞いたんだけど本当?達人の為にヲリR6まであげたのに - 名無しさん 2012-06-22 11 02 28 lv100からのステ成長率HP5・ST15になってるけど、某雑誌情報だとHP15・ST5になってるんだけどどっちが正しいん?もうlv200にしてしまったから調べられん! - 名無しさん 2012-06-24 16 44 37 102から111までで伸びたHP45 - 名無しさん 2012-06-26 14 58 36 要するにHP5が正解ってことか - 名無しさん 2012-06-28 21 29 25 闘魂ってつまり通常攻撃の威力が上がるってこと? - 名無しさん 2012-06-24 17 27 20 なんでそうなる - 名無しさん 2012-06-25 13 51 29 途中で送ってしまった。ヲリじゃ大抜きくらいしか対象がなくてあまり関係ないけど、他職にはノーマルスキルで攻撃が大きく変化するのがいるでしょ。その技の威力を上げるんだ。 - 名無しさん 2012-06-25 13 53 52 各職の付けはずし出来ない動作はただのジャンプに至るまで全てノーマルスキルなので闘魂は実質通常攻撃の威力を上げるスキルじゃなかったっけ? - 名無しさん 2012-06-26 15 36 29 ノーマルスキルは□→間を空けて□等の攻撃であって、ただの□連打や△短押しには影響しないはず。コレクトショットとの相性がいいかも - 名無しさん 2012-06-26 23 33 10 単発の通常攻撃中にステータス見たら攻撃力上がってるよ - 名無しさん 2012-06-27 01 14 52 横レスですまないが、確認してみたら確かにステータスが上がってた。1ヶ月やってて初めて気付いたわw「通常攻撃及びノーマルスキルのモーション中だけ攻撃力が1.1倍になる」っていうアビリティだったのね - 名無しさん 2012-06-27 07 25 57 ついでに追記 ジャンプしただけでは攻撃力に変化無し、ジャンプ攻撃中は攻撃力up。空撃と併用するとジャンプ攻撃中の攻撃力が1.43倍になってました。 - 名無しさん 2012-06-27 07 41 40 魔神突きは複数ヒットします。最高8hit ぐらい。ウルに足元密着から当てるといい感じ。 - 名無しさん 2012-06-27 19 39 40 じゃあやっぱり普通の□攻撃の威力上がるんだな、あのスキルもう少し分かり易い分にして欲しいね - 名無しさん 2012-06-27 23 46 36 最初の一回だけじゃなく普通の□3回連続攻撃全部威力上がるってことか - 名無しさん 2012-06-27 23 50 53 スキルは上がらないんだしもう少し倍率高くても、と思ってしまうのは贅沢なんだろうなぁ - 名無しさん 2012-06-28 17 54 41 ウォリアーってしがみつき強いほうじゃね?あの攻撃力であの速度で柄ガツガツやるから、ダガーと両手武器との攻撃力差考えると結構差が小さいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2012-06-28 21 27 39 スキルが他より劣ってしまうのは仕方ないとしても固有の能力で通常攻撃もっと強くしてもいいよなぁ - 名無しさん 2012-06-28 22 44 08 大剣でゴリ押せるのが固有能力だと思ってるよ。 - 名無しさん 2012-06-29 04 29 40 次回作に期待したいね。地上で接近戦なら他の職業の追従を許さないみたいなね。 - 名無しさん 2012-06-29 03 00 25 それよりもサブスキル付けさせろと。なんでヲリだけ規制されてんだと。 - 名無しさん 2012-06-30 22 37 09 武器がひとつだからと言いたいけど魔法使いはサブにセットできるしねぇ - 名無しさん 2012-07-01 19 19 10 サブ使えないのヲリだけだもんなぁ。3つでも十分強いし、増やしたら増やしたで余計にファイターの立場がなくなるんだが。 - 名無しさん 2012-07-02 20 43 14 別に荒れてるわけでもないのに勝手にコメント消してるバカいるみたいだけど辞めてくれない?どこのwikiでもコメントの勝手な編集はご法度だぞ。管理人でもないかぎり明確な荒らし対策とかの理由だけがコメント編集が許される時だ。 - 名無しさん 2012-07-03 09 32 48 長文不要、コメント消しは基本的に荒らし扱いでFA - 名無しさん 2012-07-03 09 58 24 「俺様がルールだ」と勘違いした奴の善意の押しつけか、「ぼろ糞に言い負かされた」腹いせにけしてるんだろうな。消していい範囲は「反映済み」「関係なし」「既出」「誤情報」「情報とは言い難いただの感想(又は独り言)」「(既出未出問わず)質問の類」辺りが妥当だと思うが、その辺は編集方法に関してガイドライン制定してでも統一した方がいいな。現状誰でも編集可能になってるからこそどっかで明文化した方が紛糾しないだろ。 - 名無しさん 2012-07-03 10 17 59 基本的にコメントはなんだろうが残すのが大抵のまとめwikiのルールかな。判断は管理人が決めるって場合が多い。ただ個人攻撃に走った暴走暴言の類とか、業者のアダルトサイトURLとか、パペットのイミフ文字列荒らしなんかは一般参加者も消してOKってところが多い。 - 名無しさん 2012-07-03 13 18 58 で、これは残すのか?感想や質問や場違いといった余分コメは消していくが、こういったものは決めかねる - 名無しさん 2012-07-03 10 54 17 本格的に議論するなら、別ページで総合的にやった方がいいな。既存ページで議論やるなら「覚者の集会所」辺りが妥当かね。新規ページでやるなら「編集ガイドライン(仮)」とでもして意見募るか?ま、「○○な問題が生じたから××な書き込みは禁止です」って例で晒しとくのもある種の抑止力にはなるだろ。 - 名無しさん 2012-07-03 11 50 18 DLCのケイオス装備だが、何で店の装備より性能低いんだろう、金返せって言いたくなったわ、何で金払って弱性能なんだ、軽量ならまだしもさ - 名無しさん 2012-07-04 00 41 14 防具なんて最終的にどうでもよくなるゲームだろ。それにDLC装備は強化の伸びしろがやけにでかいみたいだから、あのぶんだと変異まで持っていけば終盤の装備くらいにはなるんじゃないのか? 試してないが。 - 名無しさん 2012-07-05 01 41 11 ここで防具の愚痴言うんじゃなくて、強化して防具の重アーマーとかに情報乗せてくれ。あまり関係ない話が増えすぎても問題だし面倒にもなるなんだ。消したら消したで↑みたいな事になるしの。 質問もできれば覚者の集会所を利用してくれ - 名無しさん 2012-07-05 19 00 42 大半の利用者にとって、wikiは「情報を得るところ」であって「情報を持ち寄るところ」って認識は無いからな、しかも「情報はあって当然」「質問して何がいけない?」「結局誰かが調べるだろ、労力払うの阿呆らしい」って奴のが圧倒的に目立つ(人数多いんじゃなくて書き込み頻度が多いって意味)から。 - 名無しさん 2012-07-05 19 16 14 防具が気にならなくなるのってレベルどれくらいから?俺50だがヘルワンワンに苦戦する - 名無しさん 2012-07-05 18 30 13 育成方針によるけどLv90~120だな 要は、伸びの良い1次成長期(Lv100まで)の終盤辺りから安定してくる - 名無しさん 2012-07-05 19 14 38 一通り全職やったけど、やっぱウォリさんが一番楽しい!!弓が撃てないのをいい事に、ドヤ顔で飛んでるグリフォンに退魔とか当てれた時とか爽快感がいいよね、ウォリさんは。 - 名無しさん 2012-07-06 01 12 48 しかし不遇だよな 退魔剣聖斬は、もうちょっと倍率高くてもいいんじゃないだろうか(具体的には、2.5倍くらい) - 名無しさん 2012-07-06 02 45 21 というより退魔や魔人の溜め時間を半分くらい減らしてくれても良いと思うんだ、だって退魔と同じくらいの威力の全霊弓は2だと確か6秒くらい、なのに全霊弓より当てにくい退魔の方が時間掛かるってどう考えてもおかしい、普通逆だろうこれ、溜め時間と当て易さがつり合ってない明らかに弓贔屓だ - 名無しさん 2012-07-06 19 23 46 全霊弓の溜め時間が減るかは忘れたけどそれでも退魔よりは少ない、なのに当て易く威力も退魔並みでは不公平にしか思えん - 名無しさん 2012-07-06 19 27 32 退魔、ひいてはウォリアーに対する愛が足りないし、レンジャーのコメントにまで書き込みに行くほど議論したいならDragon's Dogma wiki BBSに行け - 名無しさん 2012-07-07 05 49 15 レンジャーの方は間違えただけだ、書き込む気はなかった、でも消せないから - 名無しさん 2012-07-07 11 15 28 大抜きって強攻撃のことだよな?追加ダメージあるか? - 名無しさん 2012-07-08 23 02 46 ボタン押しっぱなしにしてないってオチは無しな。 小型相手の場合かなり近付いてないとノックバックして引き抜きが当たらない。大型相手でもリーチギリギリだと引き抜きが当たらない。正直個人的に使いにくい - 名無しさん 2012-07-10 22 58 16 退魔は出しても全霊みたいにスタミナなくならんとこが強みだと思うよ。コカトリスの頭に当てたら一撃で沈むまでに攻撃力が延びてしまったからこれでも十分強い - 名無しさん 2012-07-11 01 16 16 弱攻撃→柄打ち→弱攻撃で隙を消しつつ速い攻撃ができるね。柄打ちは消費スキル少ないしガツガツやって大型もひるむしおすすめ - 名無しさん 2012-07-13 00 48 04 アサシンで最高まで攻撃力上げてオーガに退魔はすごいギモヂイイ - 名無しさん 2012-07-13 21 48 43 下手に退魔狙うより通常攻撃を的確に当てる方が○ ただし、あくまで「下手に」なので、「上手く」退魔を絡めていくと、脅威の効率的火力の持ち主に変貌する。 - 名無しさん 2012-07-21 15 08 59 退魔より魔神ジャスト連発のほうが高ダメージだと思うがどうか - 名無しさん 2012-07-21 16 02 00 退魔は当て方で複数ヒットする利点がある。というか、硬いオンドラの破壊済み部分で大ひるみするレベルだぞ - 名無しさん 2012-07-22 22 52 58 ああ、やっぱりあれ多段ヒットしてるんだ。深く当てたときとそうじゃないときでダメージ違うから、そうじゃないかとは思ってたが。 - 名無しさん 2012-07-23 17 54 34 しかしサイクロ相手だと魔人斬りも退魔もカスいダメージになる謎 ダウンした所に密着して叩きこんでもイマイチ 一体何なのやら - 名無しさん 2012-07-23 20 22 30 鎧サイクロだから、じゃなくてか? 鎧なら物理はほとんど通らんはずだからそりゃ効かんだろうけど。 - 名無しさん 2012-07-24 11 55 41 鎧に弾かれてるのに「サイクロに効きにくい」とか言ったらただの大馬鹿者だろう。流石にそこまで愚かじゃない 尻でも腹でも脚でもいいから色んな距離や角度で当てまくってみてくれ。勿論鎧無し前提 - 名無しさん 2012-07-24 12 08 03 意外にタフだよ。目に当てないと高ダメージ叩き出せないかもしれなけど、体積が小さいから効果的に当てれない… - 名無しさん 2012-07-25 19 40 44 サイクロプスはへたに退魔あてるより通常攻撃や掴んで柄でガツガツやってるほうが効率いいな。 - 名無しさん 2012-08-03 08 15 22 キメラの顔面(ライオン)に退魔で一撃だった。多分物攻450そこらでだったと思います。検証てきたらしたいと思います。 - 名無しさん 2012-07-27 20 40 06 きっと山羊部分にも当たってるねそれ。1hitの攻撃で、獅子と山羊に当てれば2hitし、体力も獅子と山羊は - 名無しさん 2012-09-11 00 18 39 kawasi - 名無しさん 2012-07-29 22 47 36 あまりスポット当てられてないけど、退魔の当たり判定はすごいよ。飛んでしまったカラスに、「絶対当たらんだろ」って距離(感覚?)でも討ち落とせる。感覚的には武器を降り下ろして地面に当たり、その衝撃エフェクトの判定が当たり一面て感じって言ったらいいのかな。 - 名無しさん 2012-07-30 02 31 42 かわし斬りのリーチだけど、後ろ方向にキーを入れながら発動すると前方にバックステップするのであまり気にならなくなるね。 - 名無しさん 2012-07-30 23 11 10 退魔で急降下爆撃しにきたウルドラ落とせるくらいだしね、判定 - 名無しさん 2012-08-04 17 49 23 ウォリアーはオーガの骨(アクセサリ)付けると更にふきとび難いし、怯み難いのが良い(オーガの骨吹16%よ16%) - 名無しさん 2012-08-07 10 11 20 オーガの骨で怯みにくくするくらいなら、ストライクネイルでより吹っとばしやすくするわ。 - 名無しさん 2012-08-07 17 08 20 おれもオーガの骨つけてメイポに突っ込んでもらってる。まぁ好みだね、吹き飛ばしも怯みにくさも元々が強いからね。 - 名無しさん 2012-08-10 00 18 38 契りのメダル(に限ってではないが)が、高所に"乗っかってるもの"は無理だったが、高所に"くっついてるものだ"ったら退魔で落とせた。メダル1~100全てで検証。 - 名無しさん 2012-09-03 01 26 08 ただ今低レベル攻略中なんだが、レベル18あたりまでは通常攻撃の度にスタミナが消費されてた。19になった現在はスタミナ消費無し。どういうことだろうか。 - 名無しさん 2012-09-07 20 44 59 上の者だが、ジョブレベルが2から3になってたわ。レベル2まではスタミナ消費されるとか? - 名無しさん 2012-09-07 21 26 35 装備レベルが足りてない装備を使ってったってことじゃないですかね? - 名無しさん 2012-09-07 21 28 49 そんなもん初耳だが…グラップビクトリー使ってました。 - 名無しさん 2012-09-08 03 41 50 レベルに見合ってない装備を付けるとスタミナ消費にペナルティってのは何度か話題になってますな。 - 名無しさん 2012-09-08 08 43 45 レベルに見合わない武器使用時のペナルティ(スタミナ消費)は随分前から報告されてるんだけど、wikiに反映されてないんだよ。 - 名無しさん 2012-09-08 13 16 36 隠しパラメーターなので調べるのはかなりきついですね。攻略本ではグラップルビクトリーの装備レベルは32って書いてありますけど上の報告からすると間違ってるんですかね。 - 名無しさん 2012-09-08 15 39 16 かわし斬りは敵と反対方向にスティック倒して初段、敵方向にスティック倒して派生、とやると無敵付加しつつ敵に接近・攻撃できる - 名無しさん 2012-10-14 18 49 33 通常技と広角斬は出が遅いから産廃だと思ってたら、大型に使うと多段、複数部位ヒットで下手にスキルを使って攻めるより強いな。 - 名無しさん 2012-10-23 15 01 45 アビリティ達人の効果は弓、大弓共に物理扱いの為効果有り。 - 名無しさん 2012-11-23 19 17 32 忘れてた!魔導弓は魔法扱いのため、制魔でスタミナ軽減可能です。 - 名無しさん 2012-11-23 19 19 04 試してみた。ST3283で連なりと綴り、連魔を連射する。面倒なので、連魔は速詠を付けて実行している。構え直し連打で無し40、有り56となったので連打でも効果があることを確認。達人無し、連なり33回、綴り25回、連魔20回。達人有り、連33、綴25、魔20。制魔有り、魔20。よって弓及び魔道弓に関しては達人も制魔も効果無し。 - 名無しさん 2012-11-23 23 42 10 ご指摘の通りでした!試しもせずに書いてすみません。ちなみに某雑誌情報でした。汗 さらに某コンプリートガイドにも、「全霊弓だけは対象にならない」なんて書いてあり、いやほんとすみません。さすが○○○通・・・ - 名無しさん 2012-11-24 05 32 52 ま、ダガーを使うなら達人くらい持っときなよ、弓系は。 - 名無しさん 2013-04-04 05 09 54 【重要!】ステータス成長率のところ、Lv101~のところで、HP+5、ST+15 となってますが、これはストライダーと同じです、 本来ならHP+15、ST+5になるかと思います! 自分も某○。○通見ててあれ?と思ってきたら案の定、 大丈夫?どこぞの攻略本だよ? - 名無しさん 2013-04-18 23 34 19 スミマセン、改めて実際にプレイして確認したところ、HP+5、ST+15されました、どうやら私の持ってたもう一冊のオフィシャルガイドの方が間違っているようです。失礼いたしました - 名無しさん 2013-04-18 23 52 50 コメントにもあったけど、柄打ちは出が速い&その場からあまり動かないので、キャンセル技のように使うこともできる。仕留め損ねた敵に素早くとどめを刺したり、鉱石が飛び散らないように特殊採掘したり、かゆいところに手が届く。「ウォリアー使いたい理由があるけど大振りは苦手」って人におすすめ。 - 名無しさん 2013-04-24 23 48 59 ダークになって技登録3しかないのはどうにかなりましたか? - 名無しさん 2013-04-25 21 29 48 大輪切EXの説明がファイアーボールEXの説明になってます - 名無しさん 2013-04-26 13 30 47 唯一サブスキルが使えないジョブっていうどうしようもない不遇さはDAでは改善された? - 名無しさん 2013-04-27 10 16 26 特徴の防御力があまり意味無いって記述は無印での事でDAになってからは違うから直したほうがいいね - 名無しさん 2013-04-27 10 21 37 EX大輪斬は強杉!エリミネータとかゴアサイクロプスですら何もさせずに転ばせまくり。ウォーリアは武器防具ともに強いの出てくるから不人気職脱却か。 - 名無しさん 2013-04-28 02 49 07 大輪斬は敵に当てると自分の方に若干引き寄せる効果がある。複数巻き込むとそれなりにまとめることができるぞ。 - 名無しさん 2013-04-28 15 10 37 ヲリはDAではかなり強い部類。体力高いから死ににくいし防具も強くて怯まない。大輪EXはリーチが凄まじいし更に衝撃波と根元の武器の二つに判定あるので威力がヤバい。 - 名無しさん 2013-04-29 02 49 09 今回はスケルトンナイト系がリビングアーマーも含め大量に存在するのでウォーハンマーで瞬殺できるのはヲリの持ち味の一つになったと言える。獣惹きをあえて持たせずアタッカーとして活用すれば素晴らしい働きをしてくれる。 - 名無しさん 2013-04-29 02 58 14 ポーンにしとくとすぐ死ぬ… - 名無しさん 2013-04-29 13 45 39 ウォリアーって硬くも無い火力も特に高くもない回避もガードもない 何がしたいのでしょうか - 名無しさん 2013-04-30 08 26 34 大輪斬EX - 名無しさん 2013-04-30 08 50 31 ウォリアーとファイターはやっぱ不遇だわ今回も。若干強化されても他がどかんと伸びてるからジョブ格差変わらずやっぱり最下位ワンツーフィニッシュだった - 名無しさん 2013-04-30 10 10 26 大輪斬EXと退魔剣聖斬EXが付いた指輪が出たぜ - 名無しさん 2013-04-30 21 48 56 ウォリアーは普通に強いけどな。うちのメイポヲリ本当に死なないよ。最終装備とかになってくると属性防御が50%くらいでよろけ耐性ほぼ100、全身リジェネに体力も5000超えてメイジがヒールするならアビの白ゲージ減少緩和と回復促進つけてれば硬い硬い。 - 名無しさん 2013-05-01 00 01 32 黒呪で戦えるかどうかとジョブ間格差は別モン 今回他はもっと楽できてる - 名無しさん 2013-05-01 06 23 18 覚者じゃなくてポーンなら使えるよって話でしょ。ポーンに囮役をやらせるならヲリを選択するのは十分にありだし - 名無しさん 2013-05-03 16 47 52 攻撃3000もあればデスは普通に撃退できるね。倒せはしないけどすぐ帰ってくれるからポーンもロストしにくくなった - 名無しさん 2013-05-01 05 14 30 囮役ならヲリがいいっぽい。ファイヲリ比較したけど敵惹き技の頻度が違う。単純に技の所持数による違いかもしれん。囮役ファイなら盾惹きの頻度上げたいなら技は少なめにする必要あるかも。 - 名無しさん 2013-05-01 15 45 51 一応聞いとくけど、比較したポーンの性格は同じなんだよな? - 名無しさん 2013-05-03 17 51 53 多角厄介のファイヲリ比較。ヲリとか詰め込んでも1/3で獣惹き使うから1/6のファイよりタンク向きだと思うよ。だからアタックヲリ作りたいなら絶対に獣惹きはいれてはいけない。個人的にはヲリタンクの方がファイタンクより安定する。 - 名無しさん 2013-05-03 23 12 11 吹き飛ばしとよろめかせ力上げればすっと俺のターン。魔法しか効かなかったりなかなか空から降りてこない一部の敵以外はアサシンとかと対して変わらない殲滅速度。オーガやドレイクなんかは他の近接職より全然楽。一部の宝箱がとれないのが難点。 - 名無しさん 2013-05-04 19 36 58 吹き飛ばしとよろめかせってどういう計算なんだろ。確かにヲリの数値は高いけど百裂の連続攻撃に補正ないなら蓄積値はどうやっても負けるよね。 - 名無しさん 2013-05-05 14 06 35 既出かも知れんけど、大輪斬EX、飛んでるワイバーンの尻尾に当てたら一発で落とせてかなり楽ね。ウォリアあんま使わんから知らんかったが。 - 名無しさん 2013-05-05 17 45 19 大輪斬EXは吹き飛ばしorよろめかせ能力?ががかなり高いですね。 - 名無しさん 2013-05-06 12 12 07 退魔剣聖斬EXすごいつよいなw - 名無しさん 2013-05-05 21 49 45 ヲリ育ちのポーンにはぜひ耐撃つけてほしいな。5000以上あるHPを有効活用できるよ。これつけてないポーン多いけど本当にもったいない。回復アイテムもたせてる人にはどうでもいいだろうが - 名無しさん 2013-05-06 19 19 22 ヲリのDAで強化された部分をまとめて欲しいな。魔人突きのキャンセルとかいろいろ - 名無しさん 2013-05-09 03 48 38 大輪斬EX、横じゃなくて縦に撃ちたい - 名無しさん 2013-05-09 06 51 16 DAになってから「パワーとリーチに関しては近接武器トップクラス。」のうちのパワーの部分って意味なくなってるよな… - 名無しさん 2013-05-15 10 31 54 元から無かったよそんなもん。DDの頃からダガー強い。弓強い。魔法強い。ファイオリって何する人?ってのは変わってない。むしろ苦手敵増やされて悪化してる。 - 名無しさん 2013-05-15 12 05 16 無印の頃はまだ武器の攻撃力で他の近接とは差別化できてたけどDAの片手剣とかメイスの攻撃力おかしいだろ… - 名無しさん 2013-05-15 17 45 36 ダメージ計算がクソらしいからね。正直な話、基本弾かれ無効で堅い部位にもダメージ通るくらいあって良かった。ダガーとかいうナイフと一緒のように弾かれる空しさ - 名無しさん 2013-05-15 12 58 57 せめてサブスロットにスキルセットできればなあ - 名無しさん 2013-05-15 15 30 50 退魔剣聖斬が某騎士王みたいに飛ぶ斬撃だったなら、ハーピー一掃とかドラゴン叩き落としたりとかできたのになあ - 名無しさん 2013-05-15 18 18 27 リビングアーマーにも退魔剣聖斬EX当てれれば落下ダメージで即死する。ウォリの苦手敵がひとり減ったぜ・・・ - 名無しさん 2013-05-15 21 14 36 なんだこのお通夜ムードのコメント欄…。「達人」の弓系非適用って改善されてる?スタミナ上げすぎて減り方の差がわからん - 名無しさん 2013-05-16 01 57 53 そりゃどうしようもないくらい性能低いからな。いくら愛があっても限度ってモンはある。 - 名無しさん 2013-05-16 13 13 55 ガードできない、回避アクションもない、魔法で蒸発、スキルが他職の半分しか使えない、装備がクソ重い、頼みの綱の火力も微妙・・・そりゃなぁ。 - 名無しさん 2013-05-16 18 01 41 一応・・・かわし斬りは一段目で止めればそれなりに優秀な回避手段。でも連発はできないからタイミングミスれば意味無し。 - 名無しさん 2013-05-16 18 44 36 ウォーリアーはもっと強くていいよな しがみつきの攻撃が弱いんだし斬撃飛ばしたりするくらいいいよな - 名無しさん 2013-05-16 11 42 27 確かにリビングアーマーに退魔あてたら落下死した。天井高いとこなら強いね。多分吹き飛ぶ奴ならリビングアーマー以外も落下死するんじゃないかな。 - 名無しさん 2013-05-16 18 00 20 リビングアーマーを倒せるってかなり良い情報だな。鎧壊す前にするのか? - 名無しさん 2013-05-16 18 42 41 属性武器なら鎧壊した後でも剣聖の吹き飛ばしは機能するよ - 名無しさん 2013-05-18 14 58 14 鎧壊した後も効くかは知らんけど鎧ある体力からでも落下死する。あとついでに調べたけどハードデスでも退魔EX二発でダウンする。ただデスは本当にクソであっという間に立ち上がるね。それでもお守りあるならゴッソリ減らせる。たまに横に吹き飛ぶからエリア外に吹き飛ばせばそのまま倒せるかも。落下ダメージは入らないというかデスは特殊ダウンぽい。 - 名無しさん 2013-05-16 18 57 26 ちなみにデスを退魔EX二発でダウンさせた装備は無情の兜、呪われし王のベルト、ストライクネイル、退魔EX、デモンズクロー、スキル剛力。これ以上吹き飛ばし値上げる方法あるのかな。 - 名無しさん 2013-05-16 19 22 37 まずは吹き飛ばしとよろめかせの違いをおさらいしてきなさい - 名無しさん 2013-05-19 23 42 23 ソーサラーみたいに武器使えないかわりにスキルもう3つつけられても良くないかい…上級職なんだから! - 名無しさん 2013-05-18 14 13 28 現状だとアビのいくつかをヲリの隠し性能みたいな感じで実装してやっと他職と並ぶかな? - 名無しさん 2013-05-18 17 14 52 ファイターに防御上がる岩体あるように攻撃上がるバーサクみたいなのあって良かった。 - 名無しさん 2013-05-18 17 34 55 むしろ何で無いのかと小一時間(ry ていうか威武気もなんでアサシンスキルなんだよ! - 名無しさん 2013-05-19 02 40 24 あってもスキル3枠ですし・・・ - 名無しさん 2013-05-19 23 39 19 俺ねえ、サブスキルにガッツの義手砲ノリで会心の矢を撃つクロスボウが欲しいのね。たった一発だからそうそうバランスキラーにならないと思うし。 - 名無しさん 2013-05-18 17 39 36 闘魂って何%くらい上がるんですか? - 名無しさん 2013-05-18 21 41 51 解決しました。申し訳ない。 - 名無しさん 2013-05-18 22 08 56 渾身って恨斬に適用されてないね。ヲリに渾身恨斬いいとか聞いたけど渾身はいらないわ。 - 名無しさん 2013-05-19 05 18 45 溜め攻撃でもないのに適用されてるなんて話があるというのを初めて見た そりゃ効かんでしょ - 名無しさん 2013-05-19 15 18 33 ボタン押してる間姿勢維持できるから勘違いする人いるんじゃ。最近気づいたがポーンに柄打ちは地雷だな。両手剣に柄打ちならまだ許せるがハンマーに柄打ちだと元々打撃属性で柄打ち使う必要ないのにスケルトン系とか打撃有効の相手に通常攻撃でなく柄打ちばかりするようになる。 - 名無しさん 2013-05-19 16 17 41 最近悲しい?事実に気づいたんだが大輪EXが強すぎるね。ポーンに関しては退魔を使いこなせない以上これ一つであとはいらない。素早い敵を捕まえる柄打ちなんて超リーチでいらないし、吹き飛ばしが強くループする上に先端の衝撃波と根元の剣の二段判定による超威力で魔人系はいらない。残ってるのは獣惹きとジャンプ防止の恨斬くらい。スキル枠なんて三枠で充分だろってスタッフの声が聞こえてきそう。 - 名無しさん 2013-05-19 22 23 58 大輪はEXになってようやく見た目通りの性能になったって感じ 大輪2だと攻撃範囲が見た目ほど無くて、自分で使うと当たらないことが多かった - 名無しさん 2013-05-21 16 01 26 大輪EX強い→範囲は広いけど威力は別に高くない - 名無しさん 2013-05-22 15 06 56 ポーンってDDのころは退魔溜めてなかったけどDAではガンガン退魔きめてくれるようになってるね。エリミがお星様になってワロたわ - 名無しさん 2013-05-20 18 25 54 魔人斬りEX使ってる俺は異端なのか・・・ 俺が打ち上げ(もしくは拘束し)たらポーンがすかさず追撃してくれて共闘感ありまくりなんだが - 名無しさん 2013-05-21 09 40 21 魔人斬りEXはリーチと範囲が微妙でしかも溜め攻撃で歩きもないからポーンが使いこなせない。自分で使う場合はかわし・大輪で2つ埋まってあと一つとなると即死効果のある退魔になる。 - 名無しさん 2013-05-21 15 31 09 魔人連続しまくってダウンで弱点下げて魔人が俺 - 名無しさん 2013-05-21 23 21 20 退魔、立ってるゴーレムの足の裏のメダルを壊せるんだな - 名無しさん 2013-05-21 23 42 44 ストライダーの疾走がヲリにほしい、というかどう見てもヲリ向けのスキル。ストポーンを観察してたが走り寄って急停止通常コンボとかしたりする。ストなんていくらでも他に使える技あるしヲリに欲しかったな。 - 名無しさん 2013-05-27 17 09 46 そこで魔人突きEXですよ - 名無しさん 2013-05-27 18 33 53 ヲリには肉質無視ついてれば良かったのにな。最近またヲリポーン作ってたけどドラゴン相手に尻尾斬ったりしててカスダメしか与えてないの見るとアタッカーとして完全に終わってる気がしてくる。大体装備格差のほとんどないのとか本当に酷いわ。 - 名無しさん 2013-05-28 01 48 47 物攻特化のよく好きで雇うポーンがいるんだけど、魔人突きEXはマジは凄い。打撃ボーナスもあると思うけどシルバーナイトが一瞬溶ける威力。 - 名無しさん 2013-05-28 13 33 54 まーたその話題か・・・これが無情なる円環、繰り返す世界か・・・ - 名無しさん 2013-05-28 01 57 12 実用性は無い(低い)ジョブなんだから、好きなら使う、どうでも良いなら無視でいいよな・・・ - 名無しさん 2013-05-28 14 50 41 息してねーんだからほっといてやれよって感じだよな - 名無しさん 2013-05-28 15 53 15 弱い弱い言われてるけど観察してると当然ではあるがファイターよりは削ってる。んでポーン一人放置してみるとまた当然ではあるが殴られ続ける魔法職よりかは削ってるのがわかる。 - 名無しさん 2013-05-28 22 55 07 そりゃ、ファイターよりは削ってくれないと存在意義すら・・・ - 名無しさん 2013-05-29 13 50 32 一見検証の体をなしているようでまったく無意味なことやってるなwww - 名無しさん 2013-05-29 19 12 09 でもファイター信者は見た目ハデなだけの蜂舞斬のカスダメージでヲリより削ってると主張しまくってるし、囮いないと攻撃すらまともにできない魔法職もヲリより削ってると吹聴してるのが現状じゃないのかねぇ。 - 名無しさん 2013-05-30 02 22 06 事前詠唱がキモの魔法職をポーンにやらせてもなかなか魔法発動できないのは当然のことだろ?それにファイターは攻撃力はウォリアーにわずかに劣るが、防御力はずっと勝るわけで。それを信者が必死に擁護してるって考えてるお前はなかなか気持ち悪い奴だな。 - 名無しさん 2013-05-30 16 08 54 正直ポーンに火力期待してないから自然と - 名無しさん 2013-05-30 07 57 46 ウォリアーは選択肢から外れる。汎用性もないし。自分で使うぶんにはいいけどね・・・。 - 名無しさん 2013-05-30 07 59 36 その通りだわな。盾として入れる時も、生存率の高いファイター優先だし・・・ - 名無しさん 2013-05-30 08 48 43 いまのところヲリの存在理由は獣惹きだな。攻撃を忘れてるのかってくらいしつこく敵の注意を引いてくれるのは有難い。ファイターはなぜか盾惹きの頻度が低くて全然敵を引きつけてくれなかったりするからな。生存率高いだけで仕事しないファイターとかいらないわ。 - 名無しさん 2013-05-30 16 57 59 確かにファイターの盾惹き頻度は低い。して欲しい時にしない・・・生存率って理由で囮はファイター固定だったけど、ヲリ雇ってみるわ。 - 名無しさん 2013-05-30 21 52 12 スキル数の影響があるんじゃないかな。ファイターは6つフルに付けてる人が多いだろうからその分使うスキルも分散するだろうし。 - 名無しさん 2013-05-31 14 54 38 スキル数もそうだがファイターの動作の問題だろうね。ヲリでも言えることだけどモーションの長い技を入れてるとそれだけ回転率が悪い。例えば退魔なんて入れてるとほとんど溜めてるだけの時間を過ごしてる。ファイターも似たもんで蜂舞は全体モーションが長いし盾による防御とか余計なものが多い。 - 名無しさん 2013-05-31 16 19 48 退魔一発と、退魔一発分の時間ずっと魔斬するのってどっちが強い? - 名無しさん 2013-05-28 20 49 23 EXにしてあるのなら退魔で、してないなら魔斬とかその他って感じで分けてるな。 - 名無しさん 2013-05-30 19 59 21 すまん、間違えて別の打ち込んだ。純粋に威力で見るなら魔斬連発じゃないかね。 - 名無しさん 2013-05-30 21 44 18 物防高い敵なら退魔じゃないかな - 名無しさん 2013-05-30 21 47 32 今も昔も各社専用 - 名無しさん 2013-06-01 20 22 23 使えないとかそんなの関係ねぇ。ビキニアーマーを始めエロ装備が一番映えるのは女剣士と相場は決まってるんだ。それだけでヲリには価値がある。ダガーや杖もってエロ装備なんてやってられるか。 - 名無しさん 2013-06-01 20 51 24 ↑お前とは旨い酒が飲めそうだな。 - 名無しさん 2013-06-02 07 20 54 修正して欲しいわ。ファイターはまあいいとして、レンジャー、ストライ、アサシンに、アタッカーとしての役割を奪われているこの現状を多くのヲリファンが嘆いているのに。てか弓つよすぎん?弾無限がやりすぎなんじゃ・・・ - 名無しさん 2013-06-02 11 11 35 〇惹き持った盾役、張り付き攻撃&遠距離物理、魔法攻撃&補助。ちゃんと3タイプに分かれてるし、ポーンでバランスとればそんな困ることはない。大輪斬と退魔の気持ちよさで十分じゃないか?俺は退魔EXで岩が舞い上がったとき感動したぞ - 名無しさん 2013-06-02 14 11 27 本当に強い相手に会った時にヲリポーンは輝くと思う。DLCマガランのリビングアーマーx10?同時湧きの部屋でヲリポーン一人でほとんど惹きつけてくれてたよ。5、6体にフルボッコされてたけどそのお陰で倒せた。 - 名無しさん 2013-06-08 08 55 51 ウォーリアーはガードや回避できないのにそこまで硬くないのが個人的にネック。先手で殴ってひるませるのもそう上手くいかんから攻撃を受けない立ち回りせんときつい。 - 名無しさん 2013-06-09 07 26 14 一応かわし斬りって優秀な回避技と渾身ってダメージ軽減スキルもある。ついでに他職よりも数段堅くなるステ上昇と重装備だよ。 - 名無しさん 2013-06-12 02 42 20 実用性とかどうだっていい!俺は大剣持って退魔を叩きこむのだけが生きがいなんだ! - 名無しさん 2013-06-14 00 45 04 奮迅は装備するとちゃんと攻撃力の数値上がるのに、鉄壁は上がらない。試した限りでは受けるダメージも変化してない臭い。 - 鉄壁って息してる? 2013-06-27 08 55 35 鉄壁は防御値50上昇だった気がする。数値には出ない。大体序盤中盤に重宝するスキルであって後半だとほぼ意味無いと思うな - 名無しさん 2013-06-29 17 33 17 高性能なノーマルスキルの豪快な攻め、広範囲・高威力な大車輪、無敵時間の長い優秀な回避技のかわし切り、ロマン溢れるタメ技などなど。。。全体的に大振りな攻撃が多いけど、接近戦においては一番オトコらしくて熱い駆け引きが燃える!接近戦では一番使ってて面白い職業だわw・・・接近戦は、ね・・・。 - 名無しさん 2013-07-02 09 29 07 研究が進めばあるいは・・・なんて思っていたが、もうネタ扱いから抜けられそうにねーな。 - 名無しさん 2013-07-03 01 27 31 悲観的な意見が多いのが理解できん - 名無しさん 2013-07-03 01 37 00 てかさ何で3つしか技つけれないの? ソーサラみたいに6個の技で豊富に戦いたいぜ - みりん 2013-07-16 04 01 29 技3つだとどうしても単調になるから使ってて退屈なんだよなぁ - 名無しさん 2013-07-16 09 19 18 そもそも技自体が少ない - 名無しさん 2013-07-22 12 32 26 スキルスロットは6つでよかった - 名無しさん 2013-09-06 11 54 29 スロット云々より単純にパワーが足りないと思う。武器が弱い。ダガーの倍は攻撃力あってもいいでしょ- - 名無しさん 2013-09-07 13 16 41 同意。メイスオブダウトとディスティンソードの威力差50って、冗談でも笑えないレベルだ。何か意図的にヲリを弱く設定してるとしか思えない。 - 名無しさん 2013-09-07 17 16 09 武器倍率が違うから数値は関係なくね?モーションの割には倍率もひくいけど。 - 名無しさん 2013-09-08 13 59 03 武器倍率なんて数値がドグマの武器にあったの?どこを見ると見られるか教えて。 - 名無しさん 2013-09-08 21 38 04 プレイヤーが使うと飽きるけど、ポーンに獣惹きと大輪を持たせておくとどの性格でもそこそこ頼りになる。スタミナへの依存度も低いから、手を休めてうろうろする事も少ないし。 - 名無しさん 2013-09-10 09 19 07 ポーン、ウォリの相手拘束モーションoff設定欲しいなーって思ったのは、俺だけじゃないはずだ!! - セ 2013-09-21 20 27 38 サブ武器に腕とは別のガントレット用意してほしかったね。要は盾じゃなくて拳を使うスキル。これなら大剣1本で決まる攻撃力では無くなるはずだし、スキルも6つ使えたのかもしれない - 名無しさん 2013-10-01 19 44 26 相手の顔面を掴んで投げるとかボディブローで空高く打ち上げる(天井があると叩きつけられる)とか敵の体を押え付けて膝蹴り連打とかタックルで敵を弾き飛ばすとかサブスキルに欲しかった - 名無し 2014-08-22 14 26 44 通常攻撃ばっか使ってるわ・・・隙あった時魔人斬り、囲まれたらかわし斬り使ってるけど。スキル枠6つも要るかなあ - 名無しさん 2013-10-15 16 26 24 「ソーサラーのように6つの技でウーホッホしたいぜ!ムキムキミリン」「技3つだとどうしてもマンネリ気味になって興奮しないんだよなぁ」「何言ってんだお前ら、そもそも技自体が少な…あっー!」「スキルスロットは腹筋のように6つに割れてたほうがよかった」 - 名無しさん 2013-10-17 17 36 16 すごく・・・逞しいです・・・ - 名無しさん 2013-10-17 19 38 47 せめてウォリだけ防御力2倍にして欲しかった。 - 名無しさん 2013-10-27 12 38 17 もしくは風まとい的なスキル、ウォリでこそ欲しい - 名無しさん 2013-10-27 12 43 24 防御よりも攻撃力が2倍ほしい。 - 名無しさん 2013-10-27 22 55 42 エリミネーター並にブンブン振り回せたらなぁ - 名無しさん 2013-10-29 02 44 11 同感。迫力あってカッコイイだろうね - 名無しさん 2013-10-31 22 48 44 ウォリアー使いの雑談版はここですか - 名無しさん 2013-11-14 09 53 50 それなりの体格の男で、上から下まで重装着込んで肉厚の大剣持って、退魔剣聖斬を構えつつ大型モンスターににじり寄る。最高。 - 2014-05-26 12 17 16 慣れれば普通に近接最強近いよね 豊富な体力に防御力、何よりよろめかせる度合いが尋常じゃない - 名無しさん 2014-07-30 01 32 39 ポーンのかわし斬りの使用頻度をもう少し上げて欲しかった。 - 名無しさん 2014-08-26 17 40 03 もっと騎士っぽいアーマーをだしてくれ - 名もなきウォリアー 2014-12-31 22 24 54 同感 アーマーが少なすぎる - 名無しさん 2014-12-31 22 26 19 でもさ、いいじゃないか。一撃必殺技があるだけで - 名無しさん 2014-12-31 22 28 00 確かに。チマチマ戦うのと比べればまだマシか。 - 名無しさん 2014-12-31 22 29 06 でもなー。もう少し中二っぽくていいからさー。ガッチガチのアーマーをだしてほしいなー - 名無しさん 2014-12-31 22 31 28 肉弾戦で囚人ゴアを張り倒せるのはこいつぐらいだよな。剣聖EXでジャイアントキリング するの超気持ちいいです。 - 名無しさん 2015-05-18 22 47 29 ジャンプ強には空撃がのらない?足着いてから剣ふるからかな・・・ - 名無しさん 2015-09-09 12 57 10 空撃はのるはずですよ。 - 名無しさん 2015-09-09 13 07 21 牛相手に試してみたけど、ダメージは上がるには上がるんだけどジャンプ弱攻撃に比べてダメージ上昇量が少なかったです。全段には乗らないのかも - 名無しさん 2015-12-20 00 14 11 ダメージ検証してみた。1段目に乗る。残念。 - 名無しさん (2018-10-22 19 57 06) 闇エンチャめちゃ強い - 名無しさん 2016-01-23 17 03 01 アビリティ闘魂空撃握撃付けて小攻撃連打も個人的に面白い - 名無しさん 2016-05-01 19 15 51 なんか小攻撃が一段目しか出なくなったんだけど同じ症状の人いる? - 名無しさん 2016-06-06 03 06 08 攻撃判定が敵や壊せる物に当たらないと、2段目以降が出ないってだけではない? - 名無しさん 2016-06-07 15 33 08 育成段階でやむなくポーンをこれにしてるけど、ピョンピョン飛んでるだけでほんと動きがひどい・・・w - 名無しさん 2016-07-11 16 44 25 自分なりに検証したんだけど、エディットで「姿勢/動き」の「動き」を男らしいに振ると攻撃モーションにキレが出て連撃の間隔が早くなってる気がする。ウォリなら男らしいに全振り確定かも。 - 名無しさん 2017-03-05 15 30 10 エリミネーターの魔人突きに合わせて自分も魔人突きで応戦するのが腦筋っぽくてすき - 名無しさん 2017-06-21 02 42 19 詳しく書いてないみたいなので、補足しますが、同じ装備で同じ攻撃を受けた場合、他のジョブだと怯んだり吹き飛ばされたりしますが、ウォリアーになっただけで耐えられた。恐らく、ステ画面に表示されない耐性補正が得られたと考えられる。このジョブならではの恩恵みたい、また適当に溜め技をしていれば、アビなしても風圧に耐えられるから便利だな - 名無しさん 2018-01-20 12 54 36 ウォリアーもう少し攻撃速度速ければな。確かに武器の重みは伝わるけどここまで遅くしなくてもバランスは取れてたと思う。ただでさえスキルセット数物足りないのに3つは遊びの幅が狭い。地味なアクションでもいいので同条件の6つ付けれても問題なかったと思う。ダンテじゃないけど魔人高速化とかあればもっと楽しかっただろうな。要望になってしまったが、一定時間攻撃力&攻撃速度UPとかあればまだメインで使う気になれた(笑)対空になる技はあるが、近接職でもエンチャで変化する物理属性の衝撃波飛ばすとか直で空への攻撃手段がほしかった。ウォリアーに限った事ではないが更に欲を言えば、せめてR1×L1×にもスキルセットしたかった。 - 名無しさん (2018-11-14 18 57 44) 魔人化とかDDはそういう世界観じゃないだろ要らねーよ、モーション含めコンセプトはどうみてもガッツなんだか鎧で変化するならまだしも - 名無しさん (2020-04-05 03 32 09) 身の丈超える大剣で戦うとかアクションゲームじゃ定番ジョブの一つだし、たまたまコラボしたってだけでモチーフにした訳でもないと思うが。そこまではっきり言い切るっていうことはインタビューかなんかで実際参考にしたってソースあったりする? つか上コメの魔人化も違うかなと思うけど鎧が変化も同じぐらいねえよ。コラボしたからってなんでも結びつけるのはなんかなぁ - 名無しさん (2020-04-06 01 19 35) モチーフも何もモンハンの大剣持ってきただけ。溜め攻撃のコンセプトもそのまま。というかドグマのアタッカーの動作のモチーフはみんなモンハンなんだが・・・ - 名無しさん (2021-07-03 22 56 40) 恨斬って強いんですか? - 名無しさん (2019-05-04 16 50 58) ジャンプ小が出の速さもあってほぼ通常攻撃になる - 名無しさん (2019-06-24 03 05 09) 魔人切り、恨斬が溜めたまま攻撃しない。 - 名無しさん (2019-11-05 00 11 24) ただの自慢になってしまうが裸ウォリアーでダイモーンと覚醒ダイモーンをノーダメしてしまった。 - 物理特化メイジ (2020-01-30 01 32 17) 断頭台EXの威力と使いやすさ考えると退魔EXももっとぶっとんだ性能でよかったよな。 - 名無しさん (2020-01-31 20 27 23) 退魔EXは風圧、竜の咆哮、地震無効。デスは睡眠耐性100にすればハメれる。覚醒ダイモンも1発で怯む。ダメージ以外はわりと優秀なんだよなぁ。 - 名無しさん (2020-06-25 22 19 43) 怯み吹き飛ばし耐性100%ヲリポンに持たせてスロースポットで介護するとプレイヤーが手動で退魔剣聖斬するよりバシバシ当てまくってくれる - 名無しさん (2023-03-01 21 15 14) オンラインのR1+×の「もっと痛みをぉ!」が恋しい。 - 名無しさん (2021-01-21 09 51 59) カウンターといいあれこそウォリアーの完成形だと思う - 名無しさん (2021-07-03 23 01 04) ジャンプ斬りが強すぎる。スタミナ消費技の立場がないから威力下げるべき。 - 名無しさん (2021-08-24 13 00 25) ダウンしてたり背が低い敵に当てづらいから、その辺でバランスとってる感はある - 名無しさん (2023-01-09 08 22 54) よろめきに強いから雑魚にはいいけどダメージが高いボスとかハードだとしんどい。攻撃モーション中はガードほどじゃないけどダメージが減って小技に合わせて殴り合えるとかだったらよかったな。 - 名無しさん (2021-09-04 16 47 03) アビリティの渾身があるだろう - 名無しさん (2021-09-05 09 24 58) 渾身はあくまで貯め時間であってモーション中ではないでしょ - 名無しさん (2021-09-08 10 12 51) なんでウォリだけ3つしかスキル付けられないねん。そんな強いか? - 名無しさん (2021-10-04 08 27 52) そういえばDDONの方だと、4x2で8個も付けられたから人気に拍車がかかったけど、こっちだと3つだけだから不人気になってしまったんやな。 - 名無しさん (2023-01-16 10 55 47) DDONでウォリアー人気なのが別世界の様に思える。こっちのウォリアー最下位レベルで不遇なの腹立つわ - 名無しさん (2023-03-25 14 09 03) 次回作はウォリアーが強くなりますように - 名無しさん (2022-07-16 20 17 41) 攻撃力をちゃんとデカ武器相応にして、スキルをちゃんと単発高火力にして、回避タンク要素を入れて… - 名無しさん (2023-02-11 23 42 42) 月牙みたいな遠距離攻撃とスキル6つ増加にモンハンみたいな溜め短縮スキルに攻撃力を他職の1.5倍上げればワンチャン - 名無しさん (2023-03-25 14 04 58) ddonで強力な防御スキル(さらに防御成功すると攻撃力UP)があったので2ではその路線で行って欲しい - 名無しさん (2023-05-30 10 50 01) 魔人斬りが溜めたまま攻撃しないです。操作としては(PC-XBOXコン表記で)RB+X(攻撃)で溜め開始→離すと攻撃ですか? - 名無しさん (2023-10-04 00 06 41) X以外のキーに割り付けたら攻撃する様になりました - 名無しさん (2023-10-05 11 41 43) 2でぶっちぎりの火力出してアプデナーフされそう - 名無しさん (2023-12-05 13 25 04) 退魔剣聖斬って最初名前見たときはFFTの聖剣技や魔法剣みたいなのを期待してたけど、実際は渾身斬りだったワ... - 名無しさん (2023-12-07 04 03 43) 2の退魔剣は最大溜めで前方を範囲でぶっ飛ばすくらいの性能にしてほしいなぁ - 名無しさん (2023-12-10 01 52 22) 接近職はファイターはガードやそらし切り、ストやレンジやアサシンは回避があるのにウォリはかわし切りしかないから悲しい。skillも3つしかないし、ガードとかあったら良いのに… - ションスミルク (2023-12-25 21 37 25) ポーンを囮役ウォリアーとして育成するとすごく便利。武器はクズ物屋のファスタミナ(的を惹きつける)、スキルは獣惹きかわし斬り大円斬、第一性格は多角的。これで獣惹きと武器の効果で敵の注意を集めつつ大円斬りでまとめてダウンさせてくれるし、かわし斬りも上手く活用して生存率は高い。防具や装具ではよろめき吹き飛ばし力、耐性を重視。育成はなるべくウォリアーがいいけど適当でもOK。火力は期待できないけどそこはどうせ覚者が担当するから無問題や - 名無しさん (2023-12-30 15 25 14) むしろタンクはフィスタミナウォリ最強まである。覚者が遠距離アタッカーなら手数増えるからウォリアーは実質火力職(詭弁)。 - 名無しさん (2024-01-06 14 04 53) ちなみにタゲられると逃げ回るけど恨斬入れれば逃げなくなる。雑魚くらいはカウンターで倒せるんで鉄板。性格は覚者安全じゃなければ何でもいい。いっそ採取特化でも - 名無しさん (2024-01-06 14 09 54)
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ボス攻略 シークレットを除いた各ステージのボスはランダムな順番に出現し、特定のボスは非常に強く設定されている。 ボスの行動パターンをよく見て攻撃を行い、出来るだけダメージを受けないように立ち回ろう。 ステージ1 洞窟 (Dark Caves) 廃墟(Ruins) ベビードラゴン ロックワーム ゴブリンキング エビルメイジ ステージ2 森林 (Forest) 森の神殿(Forest Temple) ウィスプクイーン マッシュルームゴーレム ヴァインロード キメラ ステージ3 墓 (Catacombs) タワー(Tower) ネクロマンサー ゾンビドラゴン アボミネーション サーペント ステージ4 空 (Rift) ファクトリー(Factory) シャドウナイト ブルードデーモン ベヒーモス ラストフィーンド ステージ5 ??? ラスボス(第1形態) ラスボス(第2形態) コメント欄 名前 最新40件を表示しています。ボス攻略_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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図鑑のトップページへ戻る No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください モンスター図鑑 No.844 DD・リザードマン DD・リザードマン No.844 レア度 3 レベル 1 最大Lv25 スキル なし 進化素材 蒼色の鬼神面 コスト 6 HP 120 540 ターン(最短) - 蒼色の鬼神面 タイプ 攻撃 攻撃力 136 612 Lスキル 龍人の秘力 ドラゴンプラント 主属性 水 回復力 35 74 進化元 なし 編集 副属性 なし EXP 150万 44,520 進化先 DD・ドラゴニュート 生息地・入手方法 スペシャルダンジョンドラゴンズドグマコラボ(中級・上級・超級・地獄級):道中ドロップ 進化・合成情報 進化:DD・リザードマン DD・ドラゴニュート 備考 2016年5月20日、名前の「DDQ」を「DD」に変更。( 公式告知 ) コメント 進化・合成情報のニュートのリンク間違ってます。 -- 2013-09-24 10 06 40 こいつの進化素材の青仮面ってみんなどこで集めてる? -- 2013-09-24 12 32 59 糞マズでもメルクリア回すしかない ページ見てくれば分かるが水曜は論外だし -- 2013-09-25 20 37 32 いや、2倍水曜のほうが絶対貯まる。メルクリアこそ鬼畜。 -- 2013-10-19 10 06 41 め、メルクリアはハイメタとか出るし…、スタミナ70使って仮面1とか有っても耐えられるし…。 -- 2014-01-20 21 20 54 70あったら水曜下級で3,4個集まるだろ -- 2014-03-07 17 01 48 2倍水曜なら期待値スタミナ30につき1なんだから、1.5倍メルクリアと大差ない印象。他に必要な素材が何かで決めりゃいい -- 2014-03-10 18 57 36 おいおい、進化素材の大量の鬼神面どうすりゃいいんだよ。 -- 2014-03-12 03 26 14 ベヘモットの進化で緑の鬼神面もほしいから水曜かな -- 2014-03-12 22 54 48 貴重な蒼色の鬼神面二個とドラプラでドラゴニートに進化します -- 2014-03-17 01 10 01 コメント すべてのコメントを見る