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中日ドラゴンズ('84~'15) 計種類 2013 168 2014 S-44 2015 ES-10 2016 L-09
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中日ドラゴンズ('17~) 計10種類 2017 D-12 2019 208 2020 065 WL-11 207 2021 051 S-42 2022 T-03 S-34 170
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身長は関係ないってこと? - カレーライス 2013-05-13 15 13 01 何に対して関係ないって聞いてるのか不明 - 名無しさん 2013-05-13 15 22 48 普通に理解できると思うけど・・・ - 名無しさん 2013-05-23 11 56 03 身長は関係ないよ - 名無しさん 2013-05-23 11 58 22 所持重量には身長は関係ない。でも走行時の早さは身長が高い程速いよ。攻撃時のリーチも身長が高い方が広くなるのでアクションの難易度にも関わって来る。ぶっちゃけ初心者はチビキャラは避けた方が無難。 - 名無しさん 2013-05-23 12 09 44 リーチも走行速度も体重依存では?リーチは検証してないから不明だけど、歩行速度は体重同じだと、身長高くても同じだよ。 - 名無しさん 2013-05-25 09 21 51 以前検証してた人がいるが、歩行速度は足の形(≒身長)依存、走行速度は体重はあまり関係なく胴と足、職の組み合わせと所持重量で変わる。といっても、カサディスから宿営地までの距離で1~2秒差が出る程度だけど。 - 名無しさん 2013-05-25 09 57 55 自分の分身的なキャラで体格までリアルに再現しようとすると、ほとんどの人はS以下になってしまうの難だな - 名無しさん 2013-08-12 15 12 29 ニックネームにカプコンキャラがいるのが面白いな - 名無しさん 2013-08-12 01 01 28 ざっと見たところ、ストリートファイター、ジャス学、ヴァンパイア、ロックマン(MegaManも)、デビルメイクライ、ビューティフルジョー等。それとなぜかKOFのキャラもいる(CVSで出たから?)。 - 名無しさん 2013-08-12 15 03 07 筋肉ムキムキにすると、肩が上がってエグくなるよ。きおつけてね - 名無しさん 2013-08-12 15 57 08 主人公の性別によってイベント中の会話内容が変わったりするんですかね? - 名無しさん 2013-08-21 20 08 53 それはないね。本当にびっくりするくらい変わらない。お相手が異性でも同姓でも。 - 名無しさん 2013-08-21 20 56 17 ありがとう。じゃあ女キャラでやっても王妃といい感じになったりするのね。 - 名無しさん 2013-08-22 20 52 00 でも、いっちゃん最初の浜辺のムービーのとこで、キナが「ここにも生きてる人が!」みたいなこと言うじゃん?あそこ、女キャラで始めるとちゃんと「She's still alive!」って言ってる。芸コマ。 - 名無しさん 2014-01-10 22 18 19 ♂覚「///」 オバダビ「///」 - 名無しさん 2015-04-11 14 50 06 ななななぜこの世界にアイザックさんが……( ; ゜Д゜) - 名無しさん 2014-08-21 21 26 32 ほんとにちゃんとIsaacなのな - 名無しさん 2015-04-11 14 49 16 巨乳のエロさは異常 - 名無しさん 2016-01-07 15 45 43 体重SSサイズで50kgまでVery Lightというポーンを雇ったことがあります。筋力が+20kg、黒呪防具Lv3脚の追加効果が+20kgですが、併用した場合は+30kgらしい(攻略本情報)ので、50kgまでVery Lightにはならないはずなのですが…(基本10+筋力+20+黒呪防具Lv3脚+10=40kgまでVery Light)。何か方法があるのか、あるいは自分の認識違いか、または改造か…。何かご存知の方教えてください。 - 名無しさん (2020-06-22 14 27 43) 単純にその攻略本情報が間違ってる。実際には併用時に+30までなんて制限は無い - 名無しさん (2020-06-22 18 58 29) 筋力と黒呪防具脚の併用を、覚者とメイポで試してみました。確かに+40になりますね。攻略本情報というのは、PS3やXBOXの頃の攻略本のことです。「ファミ通」と「カプコン公式」の2冊で、同じ事を記載していたので、何年も鵜呑みにしていました。ありがとうございました。 - 名無しさん (2020-06-22 23 26 34) 胴パーツ謎すぎる。小柄向けって女も男ももっと小柄向けのパーツあるのになぜそれが - 名無しさん (2021-01-12 08 21 36) 男キャラにするメリットって、LLサイズにしやすいのと人それぞれの好み以外に何かある? - 名無しさん (2021-02-23 23 04 08) 追記だが、女性専用防具+マッチョメンが着るにはアバンギャルドすぎる防具ばっかりで、男キャラだと性能的にも見た目的にも防具の選択肢少ないなあ、と。 - 名無しさん (2021-02-23 23 19 08) 特に魔法職だと共用防具でもデザインがフェミニンだから、男性キャラで着こなすのは難しい。ただ戦士職の防具については男性キャラのほうが概ね似合うと思う。 - 名無しさん (2021-02-24 00 49 57) 女性のダッシュ速度が一番速い胴パーツッて1から9に変わってるけど合ってるの? - 名無しさん (2021-06-20 13 21 53) 9であってる、脚も合わせたいなら7がいいな - 名無し (2021-12-09 15 24 27) 体感で申し訳ないけど女性胴パーツ9がダッシュ最速とは思えない、パーツ1の方が速く感じる - 名無しさん (2023-09-07 18 35 10) サイズS→MでLightの最大維持量 - 名無しさん (2023-09-11 18 40 33) 減るのってなぜ…。Light維持したいならMのメリット少ない? - 名無しさん (2023-09-11 18 45 38) プレアブルをかわいい女の子、メインポーンを汚いおっさんにしようと思ってるんやけど小太りだと足遅いんかね。 - 名無しさん (2024-03-22 17 41 26) PS4版で声確認するためにエディットとロード繰り返してたらフリーズして、本体の方でゲーム終了したらデータ破損したので注意した方がいいかもしれません - 名無しさん (2024-04-10 13 27 19) ロリ魔女プレイしたくてちっこいのを作ったけど・・もしかして失敗したかな - 名無しさん (2024-05-20 16 36 28) どういう意味の失敗かわからないけど、性能面なら小さい方がスタミナ関係で有利だと思うよ。重量面は筋力アビリティで解決だし。覚者が小さいと足が遅くて本編で広いフィールドを走り回るのがやや怠くなるぐらい。 - 名無しさん (2024-05-21 01 25 32) いちいち性能に差出るのうざいな - 名無しさん (2024-08-24 00 37 10)
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ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2/攻略/飛行船の中 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2/攻略に戻る オープニング ゲームを開始するとプロローグが始まり、イベントが進みます。 終わると、自由に進めるようになります。 移動中はRとLを使うことがオススメ。上に進む階段に行くとイベント発生。 赤い宝箱の近くで箱を調べて中に入る。 イベント後、ドアの隣の部屋へ。ゴルッテ、ピスカ、キストーラという3人がいるので話したら下の階でルボローと会話をして、その下の階でホーガンと会話をする。 最初の1番上の部屋で船長に話すとイベント発生。 1番下の階でホーガンと会話して、再び船長と会話をしたらイベント発生。 墜落後に島の北東に行き赤いツタを登り飛行船へ。 飛行船内で全ての部屋を調べる。モンスターが一匹います。 外にでるとイベント発生。一晩休みます。 コンピュータを調べると、ランダムでモンスターが一体仲間になる。 1番下の階の宝箱から『ひのきのつえ』を入手。Xボタンで装備可能。 外にでるとイベント発生。スライムを倒す。そしてスライムをスカウトする。 下の画面のマップの矢印の方向に進み密林へ向かいましょう。 追加/訂正/コメント等 コンピュータを調べて出るモンスターは 何種類かがあります! -- 攻略人 (2010-05-12 14 37 45) はじめまして もう全クリしました コメントください。 -- バトマス (2011-05-25 20 26 31) 名前 コメント
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中日ドラゴンズ('99~'07) シカゴ・カブス('08~'11) シカゴ・ホワイトソックス('11) クリーブランド・インディアンス('12) 阪神タイガース('13~'20) 中日ドラゴンズ('21~'22) 計種類 2014 135 2015 053 S-63 2016 AS-26 051 RL-09 S-41 ES-09 AL-09 2017 S-19 128 2018 S-16 116 2019 068 S-48 ES-12 2020 050 S-17 194 2021 S-18 IL-09 2022 099
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パズル&ドラゴンズの攻略ページです。 作成日 2013/01/24 カウンター 今日 - 昨日 - 通算 - 作成中です。完成まではしばらく時間がかかりますm(_ _)m 情報提供 編集部募集! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around)
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本稿はソーシャルゲームが原作のゲームを扱っています。 本Wikiはソーシャルゲームの執筆が一切認められていないため、本作(パズドラストーリー)の詳細に関する記述に限定し 原作に関する情報は割愛しています。 本作は不定期なアップデートが行われます。 現在の本稿は、Ver1.4.0(2024年6月27日配信)に基づく内容です。 パズル ドラゴンズ ストーリー 【ばずるあんどどらごんず すとーりー】 ジャンル パズルRPG プラットフォーム iOS 13.5以降、macOS 11.0以降 メディア Apple Arcade配信タイトル 開発元 ガンホー・オンライン・エンターテイメント 配信日 2023年12月5日 定価 Apple Arcade 月額900円※ゲーム内課金なし プレイ人数 1人 対象年齢 4歳以上 判定 良作 ポイント Apple Arcadeにパズドラ参入入門者向けの優秀なUI定期追加コンテンツが自由に遊べる副題の割にストーリーは微妙 パズル ドラゴンズシリーズ 概要 ゲーム内容 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 2012年に配信されたソーシャルゲーム『パズル&ドラゴンズ』を原作として、iOSのゲームサブスクリプションサービス「Apple Arcade」向けに制作された作品。(*1) 本作は協力・対戦機能などを持たない完全な1人用ゲームであり、オリジナルのストーリーに沿って進むシンプルな面クリア制のパズルRPGである。パズドラシリーズの初心者向けにデザインされており、「チームを育てながら世界中のダンジョンを踏破し、ドラゴンを巡る大冒険に出かける」というパズドラの原点に沿った構成となっている。UIやゲームルールは前作となる『パズドラSwitch』から流用されつつ、チーム編成やキャラクター育成といったRPG要素が再び取り入れられている。 公式での略称は『パズドラS』が用いられる。 ゲーム内容 基本ルールは前作『パズドラSwitch』の冒険モードを一人で遊ぶ場合とほとんど同じなので、そちらを参照して頂きたい。本項では前作からの変更点を中心に述べる。 『Switch』では搭載されていなかった チーム編成とキャラ育成機能が復活した。 これまでのパズドラシリーズで「モンスター」と呼ばれていた各種のキャラクターたちは、本作では「クリーチャー」と呼称されている。自身で集めたクリーチャーをチームに編成し、それを用いてダンジョンを攻略していくこととなる。 クリーチャーを入手するためには、以下の手順からなる「クリエイト」という作業が必要となる。本作にはガチャのシステムは無く、全てのクリーチャーがクリエイトにより入手可能である。 1.クリーチャーの「ルーツ解放」をする。原則、当該クリーチャーがダンジョン内の敵として出てきたのを見ればルーツ解放となる。 2.クリーチャーのクリエイト条件を満たす。当該クリーチャーより下位の指定されたクリーチャーをクリエイトし、そのレベルを一定まで上げることが要求される。場合により、特定のダンジョンのクリアが条件に入ることもある。 3.クリエイトに必要な「クリスタル」と「マナ」を支払う。ダンジョン内で敵クリーチャーを倒すとクリーチャーと同じ属性のマナを入手でき、確率でそのクリーチャーの顔が描かれたクリスタルがドロップする。クリエイトで用いるクリスタルは作りたいクリーチャー自身のものではなく、下位のクリーチャー1〜5種類のクリスタルを数個ずつ要求される。 クリエイトで入手したクリーチャーは、ダンジョンに連れて行ったりマナを与えることでレベルアップし、それに応じて種ごとに固定の覚醒スキルも開放される。育成要素はレベルのみ。 最初はLv15が最大だが、ストーリーを終盤まで進めるとクリスタルを支払って限界突破ができるようになり、レベル上限が20に上がる。さらに上の超限界突破、Ver1.4.0で追加された超絶限界突破があり、真の最大Lvは40となっている。 過去シリーズと異なり、進化の概念はない。同名でレア度が異なるクリーチャーは多いが、レア度毎に個別にクリエイトすることになる。 チームは「コンボチーム」「つなげ消しチーム」「多色チーム」などが用意されており、それぞれに固有のチームスキルがある。条件を満たしたパズルをすることで攻撃や耐久を行うため、条件と噛み合ったクリーチャーを自分で選択し、編成していくこととなる。ダンジョンクリアによりチームが増えていき、後半に解禁されるものの方がより強力なチームスキルを持つ。 自分で選べるクリーチャーは5体までで、ダンジョンに入る際は別枠で「助っ人」クリーチャーが1体追加され、全6体で攻略する。助っ人は手持ちクリーチャーではなく別途用意された助っ人リストから選ぶことになる。ダンジョンをクリアしていくと助っ人に選べるクリーチャーが増え、そのレベルも上がっていく。 本作に登場するクリーチャーを集約した「ルーツツリー」という項目が存在する。これを選択すると5つの属性毎にクリーチャーが網羅された樹形図が表示される。 上から下にかけてクリーチャーのレア度が上がる。ルーツの繋がりによりクリーチャーが強化と発展を遂げてゆく様子が表現されたレイアウトとなっており、作品のフレーバーとして機能している。 ダンジョンは大きく「ストーリー」「スペシャル」「コロシアム」に分けられる。 「ストーリー」は本作のメインコンテンツ。一続きになった全16個のダンジョン(最初の2つはチュートリアル)から成り、それぞれに最大5個ずつのフロアが設けられている。全て踏破すればゲームクリア。 チュートリアル中と、各ダンジョンの最初のフロア開始時、最後のボス戦時では、テロップが流れ、キャラクターやナレーターによる語りが挿入される。これによりストーリーが進んでいく。 一部のフロアでは、バトルの合間に分岐点があり、2つの選択肢のいずれかを選んで進むことになる。原則としては上の選択肢が正規ルートだが、下を選ぶと本来より強力な、その場所でしか会えない敵が現れる。 「スペシャル」は本編に絡まない単発のダンジョンが集められており、多くはその場所限定のクリーチャーに出会える「降臨」ダンジョンである。その他、1日1回だけクリアできるボーナスダンジョンもここにある。 降臨ダンジョンは毎週月曜日に1つずつ追加され、そのつど新しいクリーチャーが登場するようになっている。 「コロシアム」はストーリーを全制覇すると出現する高難易度のダンジョンで、長丁場の戦いが楽しめる。 その他、プレイヤーランクやダンジョンクリア状況に応じたアチーブメントが用意されている。 パズル時のドロップの形状やダンジョンのBGMが変更可能。 クリーチャー入手数やプレイヤーランクの一定以上到達が、ルーツ解放の条件となるクリーチャーが何種類かいる。 評価点 入門者でも楽しめる手頃な難易度 前作『パズドラSwitch』と同様、難易度曲線はストーリーの終盤まで比較的緩やかである。冒険を続けるなかで気に入ったクリーチャーを作成し、自分ならではの好きなチームを作りながらプレイしていっても、余裕を持ってエンディングまで到達可能。 一方で、序盤の育成が不十分な状態でもストーリーの分岐ルートに挑めたり、エンディング後に高難易度の降臨やコロシアムが現れたりと、シリーズ経験者を唸らせる手応えを持ったシーンもちゃんと用意されている。しかし、ストーリーを全部見るだけならこれらに挑まずとも問題はない。 ドロップ操作時間はチームごとに決まっているが、12秒がデフォルトのことが多い。(*2)Switch版と比べると短くなっているが、代わりに操作時間を延長できるスキルが充実しており、必要に応じて編成に組み込むことができる。 一部の覚醒スキルが過去シリーズよりも強化されている。 一例として「つなげ消し強化」覚醒は過去作の属性強化・列消し強化に相当するが、今作ではドロップが6個以上繋がってさえいれば横1列に並んでいなくても発動でき、「ダメージ無効貫通」覚醒(3×3の正方形を作って発動)との同時発動が可能になっている。 「暗闇耐性」「毒耐性」などの耐性覚醒は、チーム内に1個あるだけで100%の確率で妨害を防げるようになった。また、所持者がバインド状態にされても効果は失われない。 過去作と異なり、今作ではダンジョンの途中でゲームオーバーとなった際、それまでに入手していた報酬はそのまま持ち帰れるようになった。高難易度ダンジョンの序盤でドロップする素材を狙う場合は、序盤で全力を出し目的の素材入手後にわざと負けることで、簡便かつ迅速な素材集めが可能となっている。(*3) 工夫が可能なチーム編成機能 350種類以上の多様なクリーチャーが存在し、入手すれば自由にチームへ編成することができる。それぞれのクリーチャーは固有のスキルや覚醒を持っており、いずれにも強みを引き出せるシーンが存在する。 基本的にはレア度が高いクリーチャーの方がパラメータが高く、覚醒スキルも多い。覚醒スキル枠3個を全て埋められるのは★6以上のクリーチャーに限られる。しかし、属性や覚醒スキルで特定の組み合わせが要求される場面もあるため、★4・★5のクリーチャーにも出番は頻繁に回ってくる。 また本作のクリーチャーには過去シリーズにおける「タイプ」の概念がなく、攻撃力エンハンスのスキルなどは必ずチーム全体に効果をもたらす。編成を縛る要素を減らし、自由度の高いチーム編成を可能としている。 クリーチャー収集のモチベーション維持に役立つUI クリーチャーを集めていくことでルーツツリーの空きが次第に埋まっていく過程は、図鑑収集系の楽しみとしては十分な機能を有している。ルーツツリーは5属性に分けられるが、場合によっては別の属性のクリーチャーが混ざってくることもあり、クリーチャー同士の意外な関係性に気付かされることもある。 前作『Switch』ではダンジョンクリア時の報酬がプレイヤーランク経験値しかなかったが、今作ではクリーチャーの入手や育成に使う多様な素材が手に入るようになったため、多くのダンジョンに何度も通う動機が生まれている。 クリエイト画面のUIが優秀。不足しているクリスタルをタップすると、「そのクリスタルがドロップする可能性のあるダンジョンの一覧」が表示され、そこからまっすぐダンジョンへの潜入が可能となっている。 さらに、「ダンジョン内でドロップするクリスタルの総覧と、それらの現在の所持数」も一緒に確認できるため、目的の他にも所持数の少ないクリスタルがあるのでそれを一緒に取りに行く、といった選択ができる。 クリーチャーの美麗なアニメーション 登場クリーチャーは前作『Switch』と同様、全員が原作に準拠したアニメーションを有しており、スマートフォンに加えPCでも閲覧可能である。「イデアル」など、前作からアニメーションの改修が入り滑らかな動きを得たクリーチャーも一部存在する。 『Switch』版の「デカホノりん」など、単純拡大されただけのキャラクターは居なくなった。 原作ではアニメーションしないモンスターが、今作にクリーチャーとして登場するにあたり新規にアニメーションが起こされたものも存在し、Ver1.4.0アップデート時にも多数追加されている。 ごくわずかだが、本作で初登場したクリーチャーもいる。(*4)ただし本作オリジナルというよりは、原作で今後登場予定のモンスターが先行公開されたという意味合いが強い。 本作のメインメニュー画面では、現在使用しているチームに編成される5体のクリーチャーの姿を見ることができる。自分のキャラクターを起動後すぐに観察できるのはシリーズでも珍しい特徴であり、お気に入りのキャラクターがいつでも見られるのはプレイのモチベーションにも結びつく。 高頻度のコンテンツ追加 リリース以降、毎週月曜日に新しいスペシャルダンジョンが追加されている。追加ダンジョンで新たな敵に出会い、そのルーツを解放することで、新たなクリーチャーを手持ちに加えることができる。 クリスマスやお正月などの季節ダンジョンでは一度にまとまった数のクリーチャーが追加され、手持ちのクリーチャーを潤沢にすることができる。 アップデート自体も1〜数ヶ月ごとに頻回に行われており、新規クリーチャーの追加のほか、クリスタルのドロップ率の上昇、Apple Pencilへの対応などが行われている。 ゲーム進行が不能になる不具合が生じたこともあったが、迅速なアップデートにより修正されている。 賛否両論点 スキル名の廃止は据え置き 『Switch』で廃止された敵・味方のスキル名表示は、今作でも復活はしていない。 原作パズドラのストーリーダンジョンでは敵スキル名にセリフを当てて物語を回しているシーンが多く、今作でも似たような試みが可能な余地はありそうだったのだが。 「神魔王ルシファー」など一部の敵は先制攻撃でスキルを封印した上で、プレイヤーが特定のパズル条件を達成しないと即死級のダメージを与えてくるが、説明が全くないのでどう対応すればいいのかわかりにくい。封印耐性覚醒と強力なダメージ軽減スキルがあれば、条件を無視した攻略も可能ではあるのだが。 育成要素そのものは比較的簡素 クリーチャーの強化可能な部分はレベルだけなので、クリエイトしてレベル最大まで上げ限界突破・超限界突破も済ませれば、そのクリーチャーに関しては「育成完了」という扱いになり、それ以上のものはない。手軽であることは評価点だが、やり込み要素としては少し味気ない。 クリーチャーのスキルや覚醒スキルは種ごとに固定であり、それらを強化することは不可能である。 Ver1.4.0では、各クリーチャー毎に指定された数種類の別のクリーチャーのLvを上げることで、元のクリーチャーのパラメータも上昇する「シンクロ機能」が追加されている。あくまで強化可能なのはレベルのみという要素を残しながらも、育成の幅を広げる調整となっている。 ダンジョンボーナス覚醒による編成の画一化 一部のクリーチャーが持つ「ダンジョンボーナス」という覚醒は、敵を倒した際のマナとランク経験値の収量、およびクリスタルのドロップ率を上昇させる効果を持つ。そのため、効率の良い素材集めを目指す場合はダンジョンボーナスを持つクリーチャーを可能な限り多く編成することとなる。 マナとランク経験値は覚醒1個あたり獲得量が10%増える単純な効果だが、クリスタルドロップ率は「元の確率とは別で10%加算」とかなり強力。例えばドロップ率25%の敵をダンジョンボーナス覚醒5個(50%分)のチームで倒すと、クリスタルドロップ率は「25%の50%増しで37.5%」ではなく「25%+50%=75%」となり、元の1.5倍どころか3倍にまで上がっている。 ダンジョンボーナス覚醒を持つクリーチャーは当然ながら他の覚醒スキルが少なく、火力やギミック耐性に難があるものが多い。(*5)しかしながら、クリスタル集めで多く赴くことになるストーリーダンジョンや★5レベルの降臨程度であれば、6体全員をダンジョンボーナス持ちにしても十分攻略可能な難易度であるため、気がついたらダンジョンボーナス統一編成ばかり使っているということになりやすい。 もちろん高難易度ダンジョンでは流石にダンジョンボーナス以外のクリーチャーも使わないとクリアは困難だが、そのようなダンジョンでしか入手できないクリスタルはそもそも用途が乏しい場合が殆どである。 一方で、ダンジョンボーナス数を多少犠牲にして、代わりにスキル使用と簡単なパズルのみで短時間で敵を倒すプレイ方法もある。ダンジョンボーナス覚醒持ちの「サレーネ」系はスキルで大量の光ドロップを生成できるため、ダンジョンボーナスがないが高い単体火力を発揮できるクリーチャー(「ゼウス」等)と組み合わせて使いやすい。手軽に素材を集めたいならこちらも検討に入れたい。 Apple Arcadeというプラットフォーム上の問題 原作や関連アプリと異なり、月額課金が必須のため基本無料でのプレイができないのは気になるところで、初心者・入門者向けの割に原作よりもプレイ開始のハードルが高い。Androidにも対応していない。 しかし、月額課金さえしてしまえばゲーム内には課金要素はない。ガチャ運などに左右されることなく、確実に全てのクリーチャーのクリエイト権を得ることができる。 また、Macに対応しているのは特色のひとつ。PCでプレイ可能なパズドラシリーズは史上初である。 問題点 副題の「ストーリー」が大味 ある意味、最大の問題。『パズドラストーリー』というタイトルにもかかわらず、ストーリー面の内容が薄く、評判が良いとは言い難い。 まず、主要な登場人物と言える存在が非常に少ない。チュートリアルを担当する老人「エレメイ」と、冒険の舞台となる大陸リーブラを守護する女神として登場する「エスカマリ」の2名だけである。 これ以外のキャラクターは全て、各ダンジョンの大ボスを務めるドラゴン系のクリーチャー。いずれも過去にリーブラの様々な場所で暴れ、そこに暮らしていた人民の文明を滅ぼした存在とされている。固有セリフはラスボスを除くとほとんど無い。 大まかにストーリーの流れを説明すると、大陸リーブラの過去の文明を調査する冒険の中でプレイヤーに語りかける声の正体が少しずつ明らかとなり、やがてその主であるエスカマリが現れる。彼女から得られる助言を元に、リーブラを滅亡させた元凶となる存在へと近づいていき、それを撃破すればエンディング、というもの。 ストーリーは完全に一本道であり、大きな起伏もなく完結を迎える。プレイヤーがやることは単純に旅先で出てくるクリーチャーを倒すだけである。 本作のクリーチャーは非常に凶暴性が高く、リーブラのかつての住民や、大陸を探検する冒険者らを容易く殺傷してしまうとされる。無論テキスト上だけの設定であり実際にクリーチャーが人に危害を加える場面が描かれることはないが、『パズドラZ』『パズドラクロス』、アニメ『パズドラ』などの人とモンスターが共生している過去シリーズや、原作のストーリーダンジョンの喜劇的な雰囲気とは大きな乖離があり、シリーズ経験者だと違和感を抱きやすい。 また「クリスタルはクリーチャーの体内で作られる真珠のようなもの」とエレメイから説明がある。敵を倒すとクリスタルがドロップするのだが、その生成過程の説明が妙に具体的なため、あたかも倒した敵を解体して体内のクリスタルを得たのかのような想像をかき立ててしまう。 ダンジョン開始時には、その地がかつてどのように栄えていたかを示す文章が、ダンジョン大ボスの出現時にはそのクリーチャーが如何にしてその地を滅びに至らしめたかを示す文章が、それぞれ挿入される。 いずれも滅亡した文化の表現としてか、詩的で退廃した(悪く言えば厨二的な)表現で綴られており、これらもパズドラ過去作ではあまり見られなかった様式である。 擁護すると、ストーリーそのものには目立った破綻はなく、きちんと一つの物語として成立している。ラスボスがなぜリーブラを滅ぼすに至ったかの動機や、女神エスカマリと過去のリーブラとの繋がりなどの世界観設定も、劇中で十分なフォローがされている。ただし、あまり特筆するような捻りはなく、無難という表現の域は出ないと思われる。 もともとパズドラの原作には「龍と魔の物語」という公式サイト上で不定期更新されている長編物語があり、(*6)そのレベルの濃密なストーリーを『パズドラストーリー』に期待していて、肩透かしを食らったように感じたプレイヤーが残念ながら多かったようである。 上記の通り、パズルRPGを彩るストーリーとして致命的な不足があるわけでは決してない。問題だったのは、 仰々しく副題に『ストーリー』をつけて、いかにも物語が作品全体のアピールポイントであるかのように見せてしまったことの方 と言うべきかもしれない。 なお、エレメイとエスカマリは原作では普通のモンスター扱いだが、今作ではストーリー上での出番が多いこともあってか、クリーチャーとしての扱いは受けていない。そのため、クリエイトで入手したり、チームに編成してダンジョンに連れて行ったりすることはできない。 2024/06/27配信のVer1.4.0では、既存のメインストーリーに加筆修正が行われた。話の大筋に変更はない一方、冒険者自身の視点からの文章を追加したり、エスカマリの会話が増えて意思が理解しやすくなった等のポジティブな変化が見られる。 一方で一部のボスクリーチャーには「(噴火音のような咆哮)」などシュールな文面も追加されている。 同キャラ編成の禁止 今作はパズドラシリーズとしては珍しく、同種のクリーチャーを複数体所持することができない。 原作パズドラや過去の家庭用シリーズでは、同じモンスターを一つのチームに複数編成して、単一の強力なスキルを人数分連続で使用できるようにして攻略することが比較的オーソドックスに行われていた。今作ではそもそも同一クリーチャーを1体ずつしか入手できなくなっており、このような編成を組むことは不可能。 固定位置のドロップ変換スキルなど、複数体同時に使用することで真価を発揮するスキルは少々扱いづらい。 一応、助っ人で使えるクリーチャーであれば、自分も同じものを入れれば1チームに2体編成できる。 同名でレア度が異なるクリーチャーは高レア側の性能が低レア側の単純強化版であることが多く、完全な上位・下位互換の関係になる。だが、低レア側のクリーチャーも「一つの編成で高レア側と2体同時に起用する」ことで活用できる場合がある。 クリスタルの使用頻度とダンジョン需要の偏り クリーチャーのクリエイトに使うクリスタルは自身より下位のものなので、最高レアに近いクリーチャーのクリスタルは入手しても使う場面が少ない。 それらのクリーチャーが出るダンジョンは概して高難易度だが、基本的にはクリーチャーのルーツ解放とクリエイト条件の達成とを目的として挑むことになり、1回のクリアのみで目的達成となることが多い。 2024/06/27のVer1.4.0アップデートで、超絶限界突破の際にクリーチャー自身のクリスタルを消費するようになったため、クリエイトだけにとどまらず最大まで育成をするのであれば高レア度のクリスタルも集める必要ができた。ただし、レア度が高いほど必要数が少ない仕様になっているので、相対的に高レア度クリスタルの需要が低い状態は変わっていない。 無論、高レアのクリスタルがさらに上位のクリーチャーのクリエイトに使われるために、高難易度ダンジョンを周回しないとならない状況もある。「アレス」「ゼウス」等が該当し、クリスタル入手には10バトルもあるコロシアムダンジョンに何度も挑む必要がある。 逆に、高レア度のクリーチャーが多い系統の低レア度クリスタルは湯水のごとく消費される。 意外と集めにくいのが★3のクリスタル。多くのストーリーダンジョンでは★3クリーチャーのランダム出現候補が多く、目当てのクリスタルをピンポイントで集めるのは少々手間取る。降臨ダンジョンの道中なら特定種の★3クリーチャーに出会えるのでそれを活用するのが推奨されるが、全員が登場するわけではない。 顕著なのが「ガチャドラ」系。 ★7のガチャドラたちをクリエイトするためには下位(★3〜★5)の3種のガチャドラのクリスタルが各10個以上ずつも要求される。レベル限界突破にもそれと同数、超限界突破にはさらに3倍量のクリスタルが必要。 加えて下位のガチャドラは確定出現するダンジョンが無く、各地のダンジョンでの低確率出現を狙って周回数を増やさないと集まらない。 ただ、当の★7ガチャドラたちのルーツ解放条件がプレイヤーランクに対するアチーブメントであり、上記のガチャドラ集めを完遂しても届かない莫大な量のランク経験値を稼がないとそもそも作成可能にならないため、やり込み要素の側面が強い。 なお、Ver1.4.0時点では★7ガチャドラ自身のクリスタルは入手手段が用意されていないため、彼らの超絶限界突破は不可能となっている。 + アップデートで改善された問題点 一部で不便なユーティリティ チーム編成はそれぞれのチームスキルごとに保存しておけるが、Ver1.2.0までは同一のチームで組んだ編成を複数保存することができなかった。特につなげ消し系のチームは基本的に単一の属性のみで組まれるため、同じチームスキルでも属性ごとに別々の編成を保持したくなるが、これができないのは痛い点であった。 Ver1.3.0(2024/3/11配信)で、各チームスキルごとに編成を5個ずつまで保存できるようになった。 達成の非常に面倒な実績 本作はApple ArcadeのGameCenter機能における実績システムに対応しており、クリアしたダンジョンのフロア数と最大コンボ数で実績を得ることができる。この実績の中には「30コンボ以上を達成」という非常に難易度の高いものが存在する。 普通にパズルして発生する落ちコンのみで達成するのは天文学的な確率となり、ほぼ不可能。Ver1.2.0以前での達成には、パズル結果に10コンボも加算できるスキルを持つ「ダイヤガチャドラ」を編成するのが実質的に必須(*7)となるが、ダイヤガチャドラのルーツ解放条件はプレイヤーランク99の達成なので、これもかなりハードルが高いものだった。 Ver1.3.0(2024/03/11)でコンボドロップが実装され、コンボ数加算スキルとは別口で最大10コンボの加算が可能となったため、ダイヤガチャドラ無しでも実績の達成が可能になった。 総評 Apple Arcade向けに調整が施されたパズドラシリーズの新たな意欲作。 『パズドラSwitch』のシステムをベースに、チーム編成および育成機能を復活させ、 多様なクリーチャーからチームを作りダンジョンを攻略していく、 原作パズドラにより近い体験が可能な作品となっている。 シリーズ入門者・初心者向けの優しめなゲームバランスと優秀なUIが光り、 毎週追加されるダンジョンで新たなクリーチャーに次々と出会える。 ゲーム内課金やガチャの要素はなく、全てのクリーチャーを入手できることもプレイ中の安心感に結びつく。 月額課金制のため、ユーザーフレンドリーな設計に反して導入ハードルが高いのが玉に瑕だが、 パズルRPGの源流で楽しめるゲーム体験は今作でもしっかりと実装されているため、 環境があれば是非ともプレイしていただきたい一作。 ただし、タイトルに冠されている割に『ストーリー』自体は簡素で読む人を選ぶ。 「パズドラの世界観で重厚な物語を楽しみたい」ことを動機としてプレイするのは、あまり推奨できない。 余談 本作は全世界150ヶ国以上で配信されており、10ヶ国語に対応している。言語設定の変更はオプションからいつでも行える。
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野生動物の属性有効度は、物理(斬撃•打撃)・魔法(無•炎•氷•雷•聖•闇)共に、全て±0%。但し、大コウモリのみ闇属性-50%。 通常の敵と比べて復活の周期がかなり早い。種別や場所によってはマップ切り替えで即座に復活するものもある。 出現地に関しては、記述されていない場所にも出現場所があるため参考程度に。 アイテムは、状況によって落とす物とその確率、個数が異なる。部位破壊は全てない。 崩壊後エヴァーフォールには、(大コウモリを除き)全て出現しない。従って、竜の涙所持時のテーブルも存在しない。唯一出現する大コウモリも、エヴァーフォールによるドロップは(竜の涙所持時も含めて)何もない。 表中の「アイテム」について※盗術は、ストライダーのスキル「盗術」ヒット時に入手できる物と確率。 ※黒呪島は、黒呪島で倒した時に通常のドロップ枠とは別でドロップするアイテムとその確率。 目次 獣ウサギ シカ(雄) シカ(雌) 牛 ネズミ 野豚 鳥カラス 小鳥 海鳥 有害動物大コウモリ 大ネズミ ヘビ カブトグモ ◆ ワーム 獣 地上で暮らす四足または二足歩行の動物。住民に飼育されている個体もいる。 ウサギ 体力 1 攻撃力 10 防御力 10 魔法攻撃力 10 魔法防御力 10 有効状態異常 全部 経験値 10 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 海風の街道 呪い師の森 デオス丘陵地帯羨月楼(1周目) アイテム 討伐時 (1個) ウサギの毛皮(50%) ケモノ肉(15%) ニンジン(5%) 盗術 (1個) ニンジン(40%) ベリー(20%) 薬草(18%) リンゴ(15%) 強薬草(6%) 豪薬草(1%) 攻略POINTこちらに攻撃を仕掛けてくることはない、無害な小動物。結構可愛らしい外見。 捕まえるとかわいい鳴き声を上げるため、心が痛む人も居るだろうが、ドロップアイテムや掲示板の討伐クエストで何かと倒すことを要求されるので割り切りが肝心。 掴んで投げると、それだけで死んでしまう。 近づいたり他のウサギが攻撃されると逃げるが、落下ダメージを受けない仕様なのか断崖絶壁を平然と降りることもある。なお、海や水深の深い水場に逃げ入ってしまった際はヒュージフルに取り込まれてしまう模様(自滅した様な感じではあるが、一応は討伐判定となり、経験値や討伐数カウントは得られる)。 倒すと、それを目撃していた人の好感度が下がってしまうので、気になる場合は周囲に人が居ないのを確認してからにしよう。 シカ(雄) 体力 1100 攻撃力 180 防御力 55 魔法攻撃力 1 魔法防御力 20 有効状態異常 全部 経験値 20 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 立ち枯れの森 不吉の森 涸離宮付近 アイテム 討伐時 (1個) ケモノ大肉(35%) ケモノ肉(25%) 盗術 (1個) 薬草(30%) 小さな木の実(20%) 強薬草(15%) 毒消し草(10%) 大きな木の実(10%) ベリー(8%) ハッカの実(6%) 発奮のエキス(1%) 攻略POINT近付いたり、攻撃したりすると前脚で蹴ってくる他、頭の角で突いてくる事もある。 近付くと逃げていくので、杖や弓の遠隔攻撃で狙った方が倒し易い。 掴んで持ち上げてポーン達に向けて投げ込むと、偶に投げ返してくれる。ポーン達とのキャッチボールは程々に…。 シカ(雌) 体力 1000 攻撃力 160 防御力 30 魔法攻撃力 1 魔法防御力 20 有効状態異常 全部 経験値 15 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 デオス丘陵地帯 不吉の森 涸離宮付近羨月楼(1周目) アイテム 討伐時 (1個) ケモノ肉(44%) ケモノ大肉(15%) 幻の肉(1%) 盗術 (1個) 薬草(30%) 小さな木の実(20%) 強薬草(15%) 毒消し草(10%) 大きな木の実(10%) ベリー(8%) ハッカの実(6%) 発奮のエキス(1%) 攻略POINT攻撃すると前脚で蹴ってくることがあるが、雄ほど攻撃的ではない。 雄と違い、幻の肉がドロップ品となっている。 近付くと逃げていくので、杖や弓の遠隔攻撃で狙った方が倒し易い。 雄鹿と同様に掴んで持ち上げてポーン達に向けて投げ込むと、偶に投げ返してくれる。ポーン達とのキャッチボールは程々に…。 牛 写真 牛を探せ 体力 2200 攻撃力 300 防御力 50 魔法攻撃力 10 魔法防御力 50 有効状態異常 全部 経験値 30 掴み行動 しがみ付きが可能 出現地 領都周辺 遠征街道沿い付近 ベステダ丘陵地帯 アイテム 討伐時 (2個) ケモノ大肉(44%) ケモノ肉(25%) 幻の肉(1%) 盗術 (1個) 薬草(36%) 強薬草(24%) 奮いの薬(16%) 手かせ(10%) やすらぎの薬(8%) 活力の源(3%) 豪薬草(2%) 発奮のエキス(1%) 攻略POINTマップの切り替えで幾らでも沸くので、ケモノ大肉取り放題。貧乏覚者の友。ただし、カサディスと領都内に飼われている牛は住人の所有物なので手を出さないようにしよう。 〔肉入手→(復活→肉入手→)宿泊→腐りかけにする→売却→復活→肉入手〕…の手順で、序盤の低レベル時の金策には最適の動物。比較的に安全な領都周辺に多く生息しているのも良いポイント。 各種ケモノ肉は腐らせてしまっても、異国のナイフやカマ等との調合でスタミナ回復アイテムの背油にできるので無駄がない。 幻の肉はレアドロップ。探すなら根気よく狩るべし。ただ、狙うなら石切り場に行ったり、オーガがドロップする謎の肉塊を聖水の氷と調合した方が手っ取り早い。 直接攻撃したり、体にしがみ付いたりすると、怒って体当たりをしてくる。野生動物の中では威力がある方。 体力が高いが、動きは遅いので遠隔攻撃を使うか、近接職でも背後から攻撃すれば簡単に狩れるだろう。 逃げたり、怒ったりした牛にしがみ付くと楽しい。 ネズミ 体力 1 攻撃力 1 防御力 1 魔法攻撃力 1 魔法防御力 1 有効状態異常 全部 経験値 3 掴み行動 不可能 出現地 紺碧の鍾乳洞 領都 エスタン中原戦士の休息所 覚者の隠れ家 アイテム 討伐時 (1個) 腐ったたまご(10%) ケモノ肉(10%) 盗術 (1個) 腐りかけのベリー(35%) 小石(25%) 腐ったたまご(22%) 小さな木の実(12%) 大きな木の実(4%) 銀麦の錬り粉(1%) 黄金豆の挽き粉(1%) 攻略POINTこちらに攻撃を仕掛けてくることはない。 近付くと逃げていくので、杖や弓の遠隔攻撃で狙った方が倒し易い。 領都の貧民街で住民が始末することがあり、何もしてないのに突如経験値が入ることがある。 野豚 体力 1000 攻撃力 120 防御力 20 魔法攻撃力 1 魔法防御力 10 有効状態異常 全部 経験値 15 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 領都 呪い師の森 ベステダ丘陵地帯 デオス丘陵地帯 アイテム 討伐時 (1個) ケモノ大肉(17%) ケモノ肉(9%) 背油(8%) 幻の肉(1%) 盗術 (1個) 背油(40%) エダマメ(23%) リンゴ(12%) ニンジン(10%) オオブドウ(5%) カボチャ(4%) ガライモの研ぎ汁(4%) ガライモの絞り汁(2%) 攻略POINT野豚…と言うよりかは体毛の薄い野猪と言った外見をしている。 直接攻撃したり、側でウロチョロしていると、怒って体当たりをしてくる。 意外と出現場所が少ない。小さめで地形と同化していることもあり、夜間等の場合によっては見つけ辛いこともある。出現場所近辺で野豚を探す場合は周囲の環境音に耳を傾けよう。「ブヒブヒorフゴフゴ」と特徴的な鳴き声が聞こえたならば、その鳴き声がする方向を探せばいずれ見つかる筈。 抱え込んでポーンに投げると同じ様に抱え込んで投げ返してくれる。ポーンとのキャッチボールは程々に…。 ⇧ 鳥 空を飛ぶ動物。近付くと飛んで逃げる。 カラス 写真 体力 1 攻撃力 1 防御力 1 魔法攻撃力 1 魔法防御力 1 有効状態異常 全部 経験値 10 掴み行動 不可能 出現地 呪い師の森 立ち枯れの森 バストナ岩窟羨月楼(1周目) 虚心回廊 アイテム 討伐時 (1個) 小さな金貨袋(24%) たまご(16%) 金貨袋(5%) 黄金色のたまご(2%) 金鉱石(2%) 大きな金貨袋(1%) 盗術 (1個) 腐りかけのケモノ肉(32%) 腐りかけの小魚(32%) たまご(15%) マツの枝(12%) スギの枝(6%) 黄金色のたまご(1%) クリの枝(1%) 金鉱石(1%) 攻略POINTこちらに攻撃を仕掛けてくることはない。 海鳥や小鳥と違い、金貨袋がドロップアイテムに含まれている。 近付くと飛んで逃げてしまうため、杖や弓の遠隔攻撃で狙うと良い。 呪い師の森に入って川を渡って少し歩いた場所に4羽。MAP切り替えで再沸き確認。掲示板の討伐クエスト達成にどうぞ。 修道院の周囲(墓地・塀の上・外の地面)にも10羽程いる。リム碑石に出入りするとリスポンするのでこちらも討伐クエストにどうぞ。 小鳥 体力 1 攻撃力 1 防御力 1 魔法攻撃力 1 魔法防御力 1 有効状態異常 全部 経験値 80 掴み行動 不可能 出現地 領都城内 アイテム 討伐時 (1個) たまご(13%) スギの枝(10%) 小さな木の実(10%) 黄金色のたまご(2%) 盗術 (1個) 小さな木の実(42%) たまご(30%) マツの枝(14%) スギの枝(8%) やすらぎの薬(4%) 黄金色のたまご(1%) クリの枝(1%) 攻略POINTこちらに攻撃を仕掛けてくることはない。 近付くと飛んで逃げてしまうため、杖や弓の遠隔攻撃で狙うと良い。 討伐クエストの対象ではないので倒す必要はないが、倒した際にそれを目撃していた人の好感度が下がってしまうので、気になる場合は注意。 非常にサイズが小さいため、見つけること自体が困難。確実に倒すなら魔道弓や杖•大杖の通常攻撃で狙うと良いだろう。 城内にしか生息していない。 海鳥 体力 1 攻撃力 1 防御力 1 魔法攻撃力 1 魔法防御力 1 有効状態異常 全部 経験値 80 掴み行動 不可能 出現地 カサディス 常凪ぎ浜 領都城内 アイテム 討伐時 (1個) 小魚(16%) たまご(10%) 大魚(18%) 黄金色のたまご(1%) 盗術 (1個) たまご(36%) 小魚(36%) 大魚(16%) やすらぎの薬(10%) 黄金色のたまご(1%) 旅のお守り(1%) 攻略POINTこちらに攻撃を仕掛けてくることはない。 近付くと飛んで逃げてしまうため、杖や弓の遠隔攻撃で狙うと良い。 倒すと、それを目撃していた人の好感度が下がってしまうので、気になる場合は夜中に倒すか、常凪ぎ浜に居る個体を狙うこと。 ⇧ 有害動物 通常の敵と同じく、主人公一行に襲い掛かってくる動物。 倒すのは簡単だが、覚者が応戦するか、パーティーメンバーの誰かが攻撃を受けるまでポーンが反応しないのが地味に厄介。 大コウモリ 体力 1 攻撃力 80 防御力 30 魔法攻撃力 70 魔法防御力 30 有効状態異常 全部(暗闇、睡眠を除く) 経験値 10 掴み行動 持ち上げ・投げが可能投げると再度飛ぶ 出現地 紺碧の鍾乳洞 水神の祭壇跡 エヴァーフォール(崩壊前) カサディス井戸怨嗟の監房 行者の炎道 他 アイテム 討伐時 (1個) ケモノ肉(20%) 大きな木の実(15%) 盗術 (1個) 小さな木の実(45%) 大きな木の実(25%) 目覚め石(15%) 郷愁の粉末(15%) 攻略POINT天井に張り付いており、特定の出現エリアに侵入すると主人公に纏わり付きながら噛み付いてきて、体力がじりじりと削られる他、一瞬だけ怯まされたりもする。特に体力が少ない序盤や被ダメージ量が大幅増加するハードモードでは残り体力量に注意。 サイズが小さい為、遠隔攻撃では狙い辛い。近接攻撃の方が楽に駆除できる。 近寄ってきた時に近接攻撃を振れば楽に倒せる。魔法職なら、居そうな場所に予め小攻撃や攻撃魔法を放っておこう。 垂直ジャンプをしつつ小攻撃を振れば自動捕捉機能が発動し、空振りせずに敵の方向を適切に捕捉して倒せる。 大ネズミ 体力 200 攻撃力 180 防御力 40 魔法攻撃力 1 魔法防御力 10 有効状態異常 全部 経験値 25 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 紺碧の鍾乳洞 水神の祭壇跡 領都虚心回廊 瘴気の満ちる聖堂 他 アイテム 討伐時 (1個) ケモノ肉(20%) 腐ったたまご(10%) 腐りかけの小魚(10%) 盗術 (1個) 腐りかけの小魚(35%) 小石(25%) 腐ったたまご(22%) 小さな木の実(12%) 大きな木の実(4%) 銀麦の錬り粉(1%) 黄金豆の挽き粉(1%) 攻略POINT小型の個体と同じく、掲示板の討伐クエストの対象。 近付くと偶に此方に振り向いて噛み付いてくる。 野豚と同じく、ポーンとキャッチボール可能。ポーンとのキャッチボールは程々に…。 ヘビ 体力 1 攻撃力 100 防御力 10 魔法攻撃力 10 魔法防御力 10 有効状態異常 全部(毒を除く) 経験値 10 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 紺碧の鍾乳洞 水神の祭壇跡 領都城内地下羨月楼(1周目) 朽ちゆく貯蔵庫 他 アイテム 討伐時 (1個) ヘビ皮(40%) 腐ったたまご(6%) たまご(3%) 黄金色のたまご(1%) 盗術 (1個) 腐ったたまご(70%) たまご(28%) 黄金色のたまご(1%) 毒泉の宝珠(1%) 攻略POINT覚者が近づくと素早く飛び付き噛み付いてくる。 覚者が近づく迄はほぼ身動きせず、一度飛びつくと蟠(とぐろ)を巻いて動かなくなり、一定時間経過後に自然消滅する(自力で倒した訳ではないので経験値やドロップ品は得られず、討伐数にもカウントされない)。また、バイオハザードシリーズの様に木箱等の設置オブジェクトを壊すと突然現れることがある。 噛み付き攻撃に毒付与効果があるので注意。生息場所はあらかじめ覚えておこう。 野ウサギと同じく、掴んで投げると即死する。 カブトグモ 集合写真 体力 1 攻撃力 100 防御力 30 魔法攻撃力 10 魔法防御力 30 有効状態異常 全部(毒、スローを除く) 経験値 10 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 紺碧の鍾乳洞 呪い師の森 異教の地下墓所羨月楼(1周目) 怨嗟の監房 行者の炎道 他 アイテム 討伐時 (1個) クモ毒(50%) 盗術 (1個) 小さな木の実(52%) マツの枝(30%) スギの枝(9%) 迅速薬(8%) クリの枝(1%) 攻略POINT小型オブジェクトの岩石レベルの大きさがある毒蜘蛛。特定の昆虫が苦手な方には相当キツい外見をしている。 近距離での噛み付きには毒、離れていると飛ばしてくる糸にはスローの悪性状態異常が付いている。 群れで襲い掛かってくることも多いので、苦手な人は仲間ポーンに任せよう。 野ウサギやヘビと同じく、掴んで投げると即死する。 ◆ ワーム 体力 650 攻撃力 550 防御力 50 魔法攻撃力 10 魔法防御力 50 有効状態異常 全部 経験値 280 掴み行動 持ち上げ・投げが可能 出現地 黒呪島全域 アイテム 討伐時 (1個) ワームゼリー(30%) 腐りかけのケモノ肉(15%) 追加入手 黒呪島 (1個) リムの薄片(10%) 黒呪品レベル1(2%) 黒呪装具レベル1(1%) 盗術 (1個) ワームゼリー(80%) 腐りかけのケモノ肉(19%) 誘因の腐肉(1%) 攻略POINT牙の生えた口腔を持つ、芋虫の様な有害生物。黒呪島にのみ出現する。 此方が近付くまで隠れている個体が多く、遺骸(白骨化orミイラ化した遺体•死体)・瓦礫や骨の山・木箱の裏・藁山・浅い水場などから一斉に飛び出して襲ってくるパターンが多い。頭上からボタボタ降ってくることもあるので、初見はビビること必至である。 潜伏状態でも当たり判定はあるので、怪しい場所の床や天井、オブジェクトには遠隔攻撃をぶつけてみると良い。接近戦で倒すと物防低下を受けやすい(後述)ため、予め駆除しておくのは有効。魔道弓で「跳弾魔従」を使えば、閉所に潜んでいるワームを簡単に一掃できる。 潜伏場所の近くに「リムの燭台」があれば炙り出すこともできる。聖属性蓄積によって体力回復ができるオマケも付く。 攻撃は飛び掛かりながらの噛み付きのみだが、倒すと体液を撒き散らし、これに微ダメージ+物防低下の効果がある。接近戦で纏めて倒すと、物防低下を重複して受けてしまうこともある。ワームと他の敵が同じ場所に配置されていることはないが、物防低下を放置したまま戦闘に入って不覚を取らないようにしよう。 凍結or石化状態にして倒すと、体液の撒き散らしを防げる。 物防低下はソーサラーの「ディセーブルミスト」、消耗品の「励ましの薬」「胆力の源」などで解消できる。 出現場所は決まっており、物防低下が面倒な上に倒しても大した見返りは無いため、相手をせず駆け抜けてしまうのも手。 掴んで投げる事も出来る。カブトクモやヘビとは違い、投げ付けても即死しないが、代わりに強制ダウンさせる事が可能。奈落や水深の深い場所に投げ付ければ(ドロップ品は得られないが)即死させられる。投げ付けても即死しない仕様上、ポーンとのキャッチボールが出来るが、コイツは野豚・鹿・大ネズミ等と違って完全な有害生物なので、キャッチボールで戯れるのは程々にしておこう…。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 海鳥についてですが、ぎりぎりまで近づいて一閃突きで倒せました。遠距離攻撃がない方向けです。 - 名無しさん 2012-09-09 09 26 52 【Vtuber】さくらゆいLive2d製作プロジェクト【クラリネット演奏VST】 クラウドファンディングがスタートしました! ttps //camp-fire.jp/projects/view/751075?utm_campaign=cp_po_share_c_msg_mypage_projects_show 期間は7月12日(金)までです! 一生のお願いです、どうかご協力お願いします❤️ - 名無しさん (2024-05-12 13 31 43) 難しいけど石ころ投げても倒せる - 名無しさん 2012-10-19 20 14 37 あれ?クモの経験値は20じゃない? - 名無しさん 2013-03-15 00 26 38 蛇も投げるだけで倒せる模様。豚はたてがみのあるやつ(猪)とないやつがいる?呪い師の森奥地にいるやつを攻撃せずに眺めていたところ突進された。 - 名無しさん 2013-04-19 20 00 36 ワームの防御力低下ってかみつきじゃなくて、倒れるときに撒き散らす体液じゃない? - 名無しさん 2013-05-02 20 53 44 噛み付きもくらい過ぎると下がるぞ - 名無しさん 2015-05-13 14 47 26 崩壊後も場所によっては鹿も牛もいるよね 黒呪島以外でも - 名無しさん 2013-05-18 20 33 54 崩壊後にいなくなるのはエスタン中原の牛だけ。他の地域では特に変化は無いと思った。 - 名無しさん 2013-05-20 13 19 26 レベル1からハードモードを経験した強者なら分かるであろうコウモリの恐怖。序盤なら一瞬で殺される - 名無しさん 2015-05-13 14 50 16 ワームでもポーンとキャッチボール出来ました。 - 名無しさん 2015-05-13 18 48 54 クモとヘビは雷属性で攻撃すれば放電でまとめて倒すことができる - 名無しさん 2017-01-18 10 02 36 ウサギを倒すことに心理的な抵抗感がある、そんなかわいそうな事はできない - 名無しさん (2022-08-14 15 27 05) 名前 ⇧
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滅びの賛歌でスケルトンロードと対峙している兵士を救出するとコールドブルームって書いてるけど、俺の場合は闇属性のウォーハンマー(名前忘れた)が手に入ったから。固定ではないっぽい。 - 名無しさん 2012-05-30 16 38 37 俺は火属性大剣のウィルガッシュだった - 名無しさん 2012-05-30 22 57 40 栄華の綻びにて 証人を護衛して領都まで連れ帰ったあと 夜に城の中に入り捕まってしまうと証人が消えてしまう。 - 名無しさん 2012-05-31 00 10 23 天を衝く咆哮1回目の戦闘で倒しきると報告してクリアだった・・・塔があったのかorz - 名無しさん 2012-05-31 01 01 13 咆哮のトロフィーを取る際、あらかじめ持っているリディルで自分をぶっ刺すと楽。 - 名無しさん 2012-05-31 09 46 29 魔器に魅入られた魂でサロモとの決戦を一度失敗してやり直してみたらスケルトンが現れなくなって先に進めなくなったorz - 名無しさん 2012-05-31 13 31 25 魔器に魅入られた魂でサロモに会う前でも指輪を渡したらクリア - 名無しさん 2012-05-31 21 17 00 深淵からの誘いにて。オーガ確認。 - 名無しさん 2012-05-31 21 32 32 栄華の綻びのダリオを連れ帰る護衛は刹那の飛石で飛べる - 名無しさん 2012-06-01 13 45 40 奪われた砦が終わってマクシミリアンに話す所なんだけど、マクシミリアンに話しても進まん。なぜ?? - 名無しさん 2012-06-01 15 22 05 「決戦」はそのまま直進でも進行出来るけど、面倒でも識者と会話すると防具貰えますよ。竜革のベストだったか?? - 名無しさん 2012-06-01 15 38 47 「決戦」でバリスタある頂上まで逃げると思うけど、道中に宝箱2つと頂上にも2つあった。特に頂上のはポーンが勝手にバリスタで攻撃してイベント進行してしまうので速攻で回収したほうがいい。 - 名無しさん 2012-06-01 15 55 07 他に高感度最大がいても宿屋の親父が生贄になった - 名無しさん 2012-06-02 06 07 09 栄華の綻び:有罪にすると娘が用水路に移動、お金をめぐんであげられるようになる。その後の展開はしらんけどもしかしたらメリットになるような何かがあるかも? - 名無しさん 2012-06-02 15 47 22 自分も確認、恵んであげる金は10万。その後は未プレイ - 名無しさん 2012-06-03 00 40 22 栄華の綻びでさ、上みて無罪証拠のみ提出したが有罪になったんだが・・・ - 名無しさん 2012-06-02 23 40 33 似たパターンで、無罪嘆願書×2と 無罪証人1で有罪になった。なんだこれ - 名無しさん 2012-06-02 23 50 08 長城砦にいる商人から何個か買えたのに - 名無しさん 2012-06-03 00 14 13 自分の場合は無罪嘆願書:フェデル、ジェフリー、レイナード(無罪証拠x4)証言者アンセル、ダリオで有罪になった。もしかして他に隠し条件があるのか? - 名無しさん 2012-06-03 00 22 12 念のため聞くけど、ちゃんと無罪嘆願書提出しましたか? - 名無しさん 2012-06-03 00 35 35 提出しましたよ。全て初日に提出し、三回宿に泊まって時間消化しましたし。 - 名無しさん 2012-06-03 00 53 22 俺の場合は、領都で話せる奴は全部話して、長城砦で無罪嘆願書買ってきて有罪のは売った。んで、無罪になったよ。 - 名無しさん 2012-06-03 01 05 20 多分「腐敗の記し」のクエクリアが関係してるんじゃない? ちなみに嘆願書だけじゃなく、感謝状や覚え書きの贋作でも効果あるっぽい。 - 名無しさん 2012-06-03 00 45 48 自分はフェデル、シモーヌ、ジェフリー、ダリオで無罪だった - 名無しさん 2012-06-03 01 20 27 それより多分弱者の選択じゃないかな。俺も嘆願書2つに証人だったけど無罪だった。8万買取やると罪が一個減った扱いになるのかも - 名無しさん 2012-06-03 04 39 08 同じく、シモーヌからなぜか無罪嘆願書を貰えず、フェデル、ジェフリー、ダリオのみで無罪になった。『弱者の選択』『気まぐれ街巡り』は受注すらしてない。 - 名無しさん 2012-06-03 13 20 43 同じくシモーヌから嘆願書貰えない。ちなみに「気まぐれ街巡り」失敗してるから、それが関係してるかも - 名無しさん 2012-06-03 19 41 13 信念と矜持 決闘中に無名騎士を弓で撃ったらイベント進行 シルバーレイピア入手 近接攻撃じゃないとダメだったのだろうか? - 名無しさん 2012-06-03 02 01 28 信念と矜持で近接で攻撃したけどシルバーレイピア入手の方に・・・ - 名無しさん 2012-06-03 21 01 48 竜の鼓動が全然集められないーどうすればいいんでしょうか? - 名無しさん 2012-06-03 02 27 09 栄華の綻びでアンセルを証言させると有罪確定ぽい。 - 名無しさん 2012-06-03 03 12 12 げっそうなのか・・・ということは自分以外の人達はアンセルを呼ばなかったら上記通りにやっても有罪になる報告がなかったのか。 - 名無しさん 2012-06-03 08 13 42 いや普通に無罪になったが? - 名無しさん 2012-06-03 08 40 41 話変わるが, 結局はこのゲーム実質エンディングひとつってことだよね だったらプレイヤーに選択させる意味がないような・・・ - 名無しさん 2012-06-03 12 39 14 スケルトンロード速攻で倒したらイベントでアイテム取れなかった - 名無しさん 2012-06-03 16 00 58 フォーにバルの好感度が関係してるのでは - 名無し 2012-06-03 16 24 45 EDにキャラと生贄になったキャラが違った。キャラにこだわる人は最後まで好感度管理に注意 - 名無しさん 2012-06-03 18 09 21 ↑「EDに出てくるキャラ」の間違い - 名無しさん 2012-06-03 18 10 16 霊廟に響く呪詛(潜入調査)で殺害したマルセロに対して竜の鼓動での蘇生ができる事を確認。今のところストーリーに変化なし - 名無しさん 2012-06-03 19 32 59 決戦後は領都のポーンギルドにジョブチェンジできるおっさんいます - 名無しさん 2012-06-03 23 41 51 栄華の綻び シモーヌの無罪嘆願書だけで無罪になります(体験談よろしければだれか検証していただけませんか次の周まで結構かかりそうなので) - 名無しさん 2012-06-04 00 06 52 追記 すいません初日のポーンの反応は、無罪ですが期日が迫ると逆転して有罪に・・・ - 名無しさん 2012-06-04 00 27 02 信念と矜持の文がイマイチ理解できない。手を出して蘇生させたら好感度が上がるのはメルセデス?反乱起こした人? - 名無しさん 2012-06-04 02 16 21 ↑命を救ってもらうわけだから、反乱を起こした人なんじゃないのかな。そのルートを試してないので正確なことは言えないが、メルセデスには「決闘に手を出すな」と何度も言われているし、クエスト中の指示も「決闘を見守る」なので約束を破ることになる。 - 名無しさん 2012-06-04 03 22 06 栄華の綻び 記載されている無罪条件例は誤りです。ポーンは無罪に傾いていると言いますが、 - 名無しさん 2012-06-04 12 17 42 栄華の綻びですが、ちょっと理解しにくいんですが無罪にする場合、弱者の選択クエストはしてはいけないんでしょうか?有罪にする場合ならするべきかもしれないですけど - 名無しさん 2012-06-04 13 45 27 弱者の選択を立退き+路銀3万譲渡でクリア後、無罪嘆願書をフェデル、ジェフリー、シモーヌ、レイナードから2枚。風絶ち砦の無罪証人。複製しておいた感謝状。以上を提出して残り3日を寝て過ごして無罪でした。有罪派の人物には話しかけてすらいません。 - 名無しさん 2012-06-04 22 39 01 感謝状の複製はしてなかったですね。 - 名無しさん 2012-06-04 23 04 39 「陰る領都」で誤ってコカト撃退した後自分で献上品を破壊してしまったら政務官にマジ怒られたorz クエ報酬も記入されてるのより確か低かった気がするので、もし数値覚えている人居れば加筆お願いします。 - 名無しさん 2012-06-04 13 52 43 栄華の綻びで無罪にする場合, 俺のときは無罪嘆願書(フェデル、ジェフリー)、風断ち砦からの証人 にプラスして無罪嘆願書2枚をレイナードから入手 これで無罪になった - 名無しさん 2012-06-04 19 21 34 無罪にしたいなら無罪系のだけ全部わたせばいいだけ 有罪系を渡すと当然有罪にかたむく - 名無しさん 2012-06-04 20 02 13 了解しました、やってみます。 - 名無しさん 2012-06-04 22 31 40 「滅びの賛歌」の砦崩壊ムービー後、目の前に絆の指輪が転がるムービーが入り、その指輪を拾えたのですが、そういう演出あったかたいますか?一周目には無かった演出だと思ったので…。もしかして、指輪あげた人物が生け贄になったのか?まだ、決戦はやってないので憶測ですが…。 - 名無しさん 2012-06-04 23 16 10 指輪渡してあると演出が追加され渡した相手が生贄になる。 - 名無しさん 2012-06-04 23 20 49 俺の場合なぜか指輪渡したセレナじゃなくカザディス宿屋のおっさんが生贄になったぞ。 - 名無しさん 2012-06-05 09 51 54 俺もマデリンに指輪わたしたはずなのにおっさんが生贄になって泣いたぜ・・・ 指輪渡しと好感度最大の両方がないとむりっぽい - 名無しさん 2012-06-05 16 28 30 選びとるもの 界王をメインポーンが押さえている間に止めをささずににいると、即死技を使われてバッドエンドになりました・・・wすぐにリトライできますが。 - 名無しさん 2012-06-05 07 10 40 即死じゃなくて、大ダメージなだけだね。俺は耐えれたが……ミリまで削られたw - 名無しさん 2012-06-05 08 35 42 龍征の眩み砦攻略に詰んでしまいました。どうやっても門の屋上までいけません、登るところもないような・・ - 名無しさん 2012-06-05 11 37 43 ↑解決しました、ただ惜しくもリーダーには逃げられた・・ - 名無しさん 2012-06-05 12 03 07 冥王はポーンじゃなくても主人公で押さえつけるコトも可能でした 相手が溜め?てる時に背後から - 名無しさん 2012-06-05 13 07 29 界王三戦目で、メインポーンが界王を押さえない+自分で押さえにいっても止めささないで詰んだんだが - 名無しさん 2012-06-05 13 24 35 界王を挟み撃ちにする形でComeコマンドすればいいと思う - 名無しさん 2012-06-06 16 08 31 栄華の綻び エスコートクエストが終わっていない状態のシモーヌからは無罪嘆願書をもらえなかった クエストクリアが条件なのか好感度の影響なのかは未確認 - 名無しさん 2012-06-05 15 10 06 好感度上げたけどくれなかった。どうやらクエスト先にクリアしておくのが条件っぽい - 名無しさん 2012-06-06 19 27 17 奪われた砦で味方を入れたあとしばらく放置してるとサイクロプスたちに押されはじめリーダーがやられはじめ全軍撤退することになるでも一応クリアになる - リベリオン 2012-06-06 04 17 59 生贄とエンディングで人違うことあるの? - 名無しさん 2012-06-06 07 22 51 生贄がバルミロでEDがセレナでしたね 村帰った後、バルミロを崖から投げ落とした(死んでない)影響で好感度下がったから? - 名無しさん 2012-06-06 07 28 48 メルセデスが決闘するところで手出ししなかったのにメルセデス負けました。シルバーレイピアもらいましたが相手生きてる状態です - 名無しさん 2012-06-06 18 20 05 おれも同様、なんなんだよ - 名無しさん 2012-06-06 21 09 45 多分それが普通だから気にするな - 名無しさん 2012-06-07 08 33 21 死闘の果てで死亡しましたがリトライにならず進めました - 名無しさん 2012-06-06 19 44 00 叡智は武勇より尊しで遺跡入って最初のギミックの棒はどこにあるのですか? - 名無しさん 2012-06-07 03 11 49 領王に絆の指輪渡したら生贄に選ばれたのは宿屋のおっさんだった。なぜだ!? - 名無しさん 2012-06-07 07 40 24 栄華の綻びで無罪の紙をフェデル、ジェフリー、レイナードから四枚、隣国の感謝状の計7枚渡したのに有罪になった。何でだよ。金どんだけ使ったと思ってんだよ! - 名無しさん 2012-06-07 12 35 11 ↑ヒント:シモーヌ - 名無しさん 2012-06-07 12 42 57 途中で書き込んじゃった。信念と矜持で状態異常武器使って仮面の人倒したら死体残らない?氷って死んだせいか死体がないんだけど、もしそうならクエストのとこ追記したほうがよくね - 名無しさん 2012-06-07 12 45 31 エヴァーホールクエの時、メルセデスがずっと一緒にいて触手のとこでメルセデスが死んじゃう!!深淵からの誘いでメルセデスが一緒にいるのって普通なの? - 名無しさん 2012-06-07 14 50 52 栄華の綻びの件なんだけど1週目でシモーヌ話しかけても無罪の紙貰えなかったし2週目でも貰えなかったから1週目と同じ事したんだけど…out!!シモーヌの好感度MAXだったんだけどなー - 名無しさん 2012-06-07 15 00 19 先に気まぐれ街巡りを完了した?自分も未検証だから編集はできないけど、このクエを終えてないと無罪嘆願書を貰えないらしい。 - 名無しさん 2012-06-08 20 59 40 信念と矜持にて、不具合やバグの類じゃないんだけど誤字を発見。メルセデスに話しかけずに城外に出てポーンに話しかけると、「(前略)メルセデス様をみつけれらるかも・・・」とのこと。カプコンさん・・・。 - 名無しさん 2012-06-07 17 35 39 リュウシキシャに決戦クエ後会いに行ったら防具くれた 途中のクエストでも寄ったからか - 名無しさん 2012-06-08 14 05 29 エンディングが切ないと思うのは俺だけか…不覚にも泣きそうになったが… - 名無しさん 2012-06-08 21 32 44 「奪われた砦」のゴブリンの親玉のところへはどうやって行くのでしょうか?ご存知の方どうか教えてください - 名無しさん 2012-06-08 23 27 27 サイクロプスがいたバリスタのある建物の屋上まで行き、登ってきたのとは別の階段を降りるといます。屋上でマップ見たらわかりやすいかも - 名無しさん 2012-06-09 00 17 37 界王を倒せって自分が抑えてポーンに攻撃させるのもOKだった - 名無しさん 2012-06-08 23 49 48 魔器に〜の蒼月塔でのサロモ戦、転移させても詠唱続いてます。それどころかファイアボール飛ばしてるとこに近づくと転移後に残りを後ろからぶつけてくる(一発目→転移→二発目以降)なんて離れ業もつかってきました。 - 名無しさん 2012-06-09 02 35 55 魔器に魅入られた魂の宝物庫の番人(兵士)は無敵みたい、氷や石にしてみたり竜巻したり、溜め攻撃しても無駄だった。 - 名無しさん 2012-06-09 08 58 45 奪われた砦 2週目だけど同じところから飛び降りて行き先がわかっていれば追いついて倒せないこともない - 名無しさん 2012-06-09 09 58 23 界王を倒した直後、界王にリディルを使う前に自分にリディルを使うとやはり実績「咆哮」を取得します。 - 名無しさん 2012-06-09 14 40 59 幽霊の状態だと騎士だけ殺せる - 名無しさん 2012-06-10 00 41 04 終わらぬ世界で透明の時、矢は透明じゃなく人や牛を撃てます - 名無しさん 2012-06-10 00 52 21 ポーンを投げて界王に当てるとリディル使っちゃって先に進んじゃいます - 名無しさん 2012-06-10 01 17 24 決闘に立ち会うでジュリアンが牢屋に入った状態で好感度を下げたい場合、兵がたっている場所のタル2個で通路を塞ぐと蘇生までの時間が稼げる - 名無しさん 2012-06-10 16 08 00 決戦の生贄イベントにて、生贄担いでドラゴンに近づいてもBADENDになりました - 名無しさん 2012-06-10 16 46 08 生贄に選ばれたキャラとエンディングのキャラが別だったんだけど、決戦クエのあと好感度が変わったから?なんか突然マデリンが浜辺で駆け寄ってきてビビった - 名無しさん 2012-06-10 19 02 23 メインクエ 選びとるもので界王を体力0にしたあと、自キャラで押さえつけている間にメインポーンに攻撃させても倒せました。既出だったらすいません。 - 名無しさん 2012-06-10 21 36 56 ( - 名無しさん 2012-06-10 22 09 07 栄華の綻び 先に気まぐれ街巡りを終了してないとシモーヌから無罪嘆願書をもらえない。二周目で確認。 - 名無しさん 2012-06-11 17 58 16 信念と矜持 決闘を見届けた後ってイベント無いのかな?自分アップと決闘場所の景色見させられて急にシルバーレイピア入手したんだが。 - 名無しさん 2012-06-11 23 01 46 信念と矜持自分も同じでした、チェックポイントからやりなおしたらイベント見れました - 名無しさん 2012-06-13 08 44 18 竜の鼓動20個捧げたらもうエヴァーフォールは探索できなくなるっけ? - 名無しさん 2012-06-12 01 44 51 4周目の界王が自分自身になってましたw - 名無しさん 2012-06-12 13 02 01 エンドロール後、クリアデータを引き継いで2週目に突入可能。 - 名無しさん 2012-06-12 22 17 51 ↑これ選択で選べるのかと思ってクリアしたら、ロードから強制じゃん…×してもメニューにしか戻れない - 名無しさん 2012-06-12 22 19 30 言葉足らずだった…周回する前に野良ドラ退治とかエヴァフォ探索とかしたかったのに二週目突入しか選べないんだね - 名無しさん 2012-06-12 22 23 10 信念と矜持にて決闘を見ていたらメルセデスが勝つって描いてあるけどジュリアンが勝ってしまったなんで? - 名無しさん 2012-06-13 02 35 53 どこにメルセデスが単独で勝つなんて書いてあるよ?100回読み直せ。決闘中の字幕も読め、メルセデスがお飾りの隊長で弱いって言ってるだろが。 - 名無しさん 2012-06-13 02 52 22 そーゆー言い方するのよしなさい。情報提供する場でしょここは - 名無しさん 2012-06-13 04 58 17 それはそうだけど、ちゃんと読まずに書き込む人もどうかと思うな。情報提供の場だからこそ、すでに出ている情報くらいは読んで把握しようよ - 名無しさん 2012-06-13 15 25 37 [戦果献上の道 - 名無しさん 2012-06-13 13 24 28 ミスった。「戦果献上の道」で牛は死なない。体力のない牛をゴブリン2匹にボコらせたけど、牛はダウンするだけで少しすると起き上がる。体力がないと牛を蹴っても走らずダウンする。 - 名無しさん 2012-06-13 13 29 52 蒼月塔のサロモ戦、Mアーチャーの跳弾魔従が全弾あたるので瞬殺できます - 名無しさん 2012-06-13 14 03 39 栄華の綻びで無罪の証拠品を持ったまま宿屋で当日をむかえてしまっても、誰かを攻撃して投獄されればセーブされずに証拠品を渡せる。 - 名無しさん 2012-06-13 16 06 50 暁に轟くものでハイドラ倒せるか試してみたけど駄目だったよwライフが1残る・・・ - 名無しさん 2012-06-13 23 54 29 ゴブリンに奪われた砦で、どうやってもこちらのバリスタが壊されてしまいます。何かコツとかないですか?もし - 名無しさん 2012-06-14 04 19 50 炸裂矢(?)使ってるのかな?通常矢で飛んでくる炸裂矢を打ち落とせば楽 - 名無しさん 2012-06-14 06 30 56 敵の矢が二本同時に来たりして通常矢での迎撃が間に合わず、炸裂矢を打つ余裕がないです - 名無しさん 2012-06-14 07 18 37 「虚しき凱旋」後は常に夜なんだよな?てことは常時「修羅」発動の認識でおk? - 名無しさん 2012-06-14 08 09 51 ↑↑バリスタは、通常矢で「敵バリスタの1ドットくらい上」を狙うと操作してるゴブリンが死ぬので一撃で沈黙させられるよ。爆裂矢をバリスタ本体に直撃させてもバリスタにしかダメージがいかないのを覚えておくと吉。 - 名無しさん 2012-06-14 08 42 49 ついでにバリスタがらみ。覇者の狩場のバリスタは、敵の爆裂矢は届くのにこっちのは届かない。通常矢は届く。 - 名無しさん 2012-06-14 08 46 04 ↑バリスタのアドバイスくれたかた、ありがとうございます!今から試してみます!! - 名無しさん 2012-06-14 16 59 03 界王が女だったぞ!! - 名無しさん 2012-06-14 18 53 08 俺も界王が女だったし男確定ってのは消していい? - 名無しさん 2012-06-14 19 35 08 フォーニバルの裁判ですが、有罪判決の後ですぐに牢屋にいけば10万で釈放できるとういう情報あり(未確認)だれか経験あります? - 名無しさん 2012-06-14 20 02 21 生贄の決定、滅びの賛歌終了時ではない、若しくは絆の指輪が100%決定するワケではないですね…暫くウルドラオフソロで遊んで、賛歌受けてセレネに指輪渡したのに、決戦になったらパブロス消えてて案の定…オッサンに犯られるとか最悪 - 名無しさん 2012-06-15 03 19 45 「滅びの賛歌」で最後にワイトが落とすアイテムは、ムービー後、自動取得になってませんか? - 名無しさん 2012-06-15 07 10 48 霊廟に響く呪詛(潜入調査)の「マルセロを見逃すと、メイソンから依頼が来なくなってしまう」って具体的にどういうこと?この後、メイソンからクエスト依頼されることってあったっけ? - 名無しさん 2012-06-15 14 57 31 サブクエスト「月下の追跡」を後回しにした場合、ここで殺さないと受けられないよ。ってことだな。……多分 - 名無しさん 2012-06-15 15 04 45 メルセデスの決闘クエストですが、これってメルセデスが負けるのは確定ですか?水を差してないのでなんともなんですが・・。裁判は無罪、あとジュリアン関係のイベントをやったせいかな?密書を渡したり輸送したり・・ - 名無しさん 2012-06-15 16 55 13 「信念と矜持」のところの説明をちゃんと読んでから書き込むことをおすすめします - 名無しさん 2012-06-15 23 44 31 自分の時は「信念と矜持」でメルセデスもジュリアンもともに生き残りました。ジュリアンがメルセデスを哀れんで・・・の展開になって、、、ちょっと自分には意味不明でしたが、、、 - 名無しさん 2012-06-18 12 46 21 終わらぬ世界で、透明のまま海の中も走れるけど、奥まで行き過ぎるとヒュージブルに取り込まれます。しっかりLogにも書き込まれるので注意 - 名無しさん 2012-06-16 00 35 41 「滅びの賛歌」の前に絆の指輪を誰かに渡しておくと クエスト終了前のムービーで渡してない場合とちょっとだけ違うパターンが見られるようです。既出情報でしたらごめんなさい。 - 名無しさん 2012-06-16 10 33 03 俺の時は指輪渡しても変わらなかったけどなぁ。なんか条件があるのかね - 名無しさん 2012-06-16 11 06 12 滅びの賛歌までに指輪を渡している、指輪を渡した相手が生け贄に選ばれた、という条件で長城砦が崩れたあとに指輪が転がってくる演出が追加される。勘違いしちゃいけないのは、指輪を渡したからってその人が生け贄になるわけじゃないってこと。生け贄になるのはあくまでも滅びの賛歌終了時に一番好感度が高いキャラ。まぁ、普通あんな重要そうなアイテム渡したら渡したら生け贄固定すると思うよね - 名無しさん 2012-06-16 11 30 24 とっくの昔に既出の情報。謝るくらいならもうちょっと調べてから書き込んだ方がいいよ - 名無しさん 2012-06-16 11 24 51 フォーニバル有罪後、報告前も後も牢屋にフォーニバルいません。ジャコブも「騒がしいのは嫌いなんだ」釈放できないんじゃないかな - 名無しさん 2012-06-16 14 00 41 決戦について。ドラゴンの討伐ですが、レベル60でも爆裂の矢を打ちまくれば最初の段階でも1分以内でドラゴン殺せます。 - 名無しさん 2012-06-16 15 22 19 サロモ戦は逃走可能。階段途中でスケルトン兵は引き返す。オートセーブで詰みゲーにならないための措置か?サロモ様は実に寛大であられる。そのかわり外に出るとサロモ様も体力回復してるぽい。 - 名無しさん 2012-06-16 15 58 43 投獄後の無名騎士が体当たりを受け付けないとありますが普通にタックルできます それでピンクのオーラが消えるのも確認しました 抜刀にノーリアクションなのは上記の通り - 名無しさん 2012-06-17 02 21 14 小ネタですが「天を衝く咆哮」で、蒼月塔外周部でグリフィンに最初に喰われて死ぬ兵士には竜の鼓動を使用できます。が、生き返らせても腰を抜かしたままでゲオルグたちの台詞も変わらず。なお門上に連れて行かれるウェズリーは弓矢でグリフィンを攻撃し続けると救出できる。 - 名無しさん 2012-06-17 07 03 02 2週目報酬と責務の前に聖騎士のマントを入手しておくと領王が宝箱を開ける演出がカットされ宝箱も普通に開けることができる(中身はランダム?)特別なセリフも特に無し - 名無しさん 2012-06-17 10 27 26 宝箱の中身は施しの金貨になる模様。6週して5回マントを事前に頂戴してるけど、毎回施しの金貨だね。 - 名無しさん 2012-06-17 21 48 34 サロモ戦の前の階段はグリフィン戦の時に登った方を選んだほうがいい。 ショトカ側は弓の待ち伏せがかなりキツイため。 なお、サロモ戦は弓で攻めればワープされません。 - 名無しさん 2012-06-17 16 46 56 「闇からの足音」のクエストが見つかりません。どこかにあったなら申し訳ありません。 - 名無しさん 2012-06-18 12 56 01 「決戦」クリア時もチェックポイントセーブされるのな。報酬の武器を変えたくてチェックポイントから再開したら、普通に私室からスタートしたぜ・・・ - 名無しさん 2012-06-18 13 23 51 フォーニバル宅にいくら行って探しても腐敗の記しなどのアイテムがない(´・ω・`) - 名無しさん 2012-06-18 16 03 35 次から質問はここではしないように。腐敗の兆しは2階の右部屋隅 - 名無しさん 2012-06-19 14 27 05 ページの容量いっぱいで、これ以上追記できないっぽい。どうしよっか - 名無しさん 2012-06-19 14 15 08 前半後半に分けたらいいんじゃない?竜征までと謁見からくらいで - 名無しさん 2012-06-19 14 38 52 ちょうどその話をBBSでして三つに分割したよ。二つでも良かったんだけど三つ(最初から・謁見後・決戦後)のがネタバレ回避にもなるかなーって三つにした。 - 名無しさん 2012-06-20 00 04 43 奪われた砦でボスゴブリンを最初に配置している部屋以外で殺せば逃げられなかったよ - 名無しさん 2012-06-19 14 51 45 ドラゴン討伐後、僕はワープが出来ませんでした。どうしても、ヘルハウンド、に詰む人は村の井戸を使ってそのあと、ドレイクがいた湖の所に行って石切り場所?{だったっけ}を通って行けばワイバーンを走って逃げれば城に行けます。湖の近くの敵はリザードマンなどの雑魚ばかりです。長文サーセン - ドレイク 2012-06-19 17 39 10 刹那の飛石使えますよ - 名無しさん 2012-06-21 12 12 47 訂正、湖ー>鬼火の森 - ドレイク 2012-06-19 17 43 36 真理は深き高みにありの依頼主殺しちゃったんですけどどうすればいいですか - 名無しさん 2012-06-19 18 51 53 一部のNPC以外は規定日数を送ると復活します。宿屋に連泊しましょう。なぜ殺したし。 - 名無しさん 2012-06-20 02 09 07 というかこのコメント、ほんっとうに良く見るよね - 名無しさん 2012-06-20 08 46 04 ナイス - 名無しさん 2012-06-21 18 00 29 奪われた砦のボスゴブリンは、逃げた直後に窓から飛び降りて追いかけて倒せるよ - 名無しさん 2012-06-19 19 09 40 石切り場所がわかんないw - 名無しさん 2012-06-20 19 38 08 5週目で宿営地のメルセデス消えた - 名無しさん 2012-06-21 22 00 26 「霊廟に響く呪詛」でマルセロ見逃すと、メイソンから依頼がこない、ってなってるけど、この後ってメイソンからの依頼ってなんもないよな? - 名無しさん 2012-06-23 06 21 13 「月下の追跡」のことらしいよ。 - 名無しさん 2012-06-23 13 25 22 執筆者が記載当時一周目で見逃して絶縁宣言を受けたので、そのような記述のまま残ってたという訳。まさか何もないとは思わなんだw - 名無しさん 2012-06-26 03 12 56 メルセデスに爆弾なげてしまった - 名無しさん 2012-06-23 09 55 00 叡智は武勇よりも尊しで石版が4つしかでない… - 名無しさん 2012-06-23 11 17 21 一番最初のサイクロプスは崖から落ちて生きてると強制的に倒したことになりイベントが進んだ。戻れないからかな? - 名無しさん 2012-06-23 19 44 46 「覚醒」で部屋で寝ている負傷者を殴り続けたら走り去っていった なんだ、元気じゃないか - 名無しさん 2012-06-25 22 14 02 「暁に轟くもの」でモタモタしてたらメルセデスが爆弾を投げて援護してくれるムービーが入りました。既出だったらすみません。 - 名無しさん 2012-06-28 23 29 31 奪われた砦の開門レバーなんですが、どうやったらできるんでしょうか?地下監獄行っても背の低い人しか通れないと出て進めません - 名無しさん 2012-07-01 13 40 00 その穴やなくて出口扉の向かいに扉があるんやで - 名無しさん 2012-07-01 16 55 01 ありました・・・そんな所にorz ありがとうございます!! - 名無しさん 2012-07-02 13 43 31 「奪われた砦」、クリア条件が『隊長生存のまま砦制圧』になってますが、隊長死亡しても制圧失敗という形でクエスト自体はクリアになりました。報酬の比較はできていませんが…。 - 名無しさん 2012-07-03 14 02 23 奪われた砦で隊長さん死んじゃったら、砦にはもう入る事出来ないんですかね? - 名無しさん 2012-07-07 05 05 29 隊長がどうなると覚者が開いた門はそのままなんで出入り自由です。 - 名無しさん 2012-07-09 07 20 45 砦までは入れるんですが、本来ゴブリンのボス?がいる建物は内側から閉じられてて、もう入れないですよね? - 名無しさん 2012-07-27 04 03 22 砦奪還クエストで砦内部への門開けるの失敗してるんじゃないか?それなら次周以降やり直せ。砦屋上の格子門ならそもそも開かない。後者のこと言ってんなら、既出情報を調べない(調べようとすらしない)怠け者は消えてくれ、ページ容量を圧迫するし何より「邪魔」だ。 - 名無しさん 2012-07-27 10 21 48 2周目の序盤クエの報酬EXPが知りたいんだがまだ情報がないな・・・これじゃEXP調整できんから周回できねぇ。 - 名無しさん 2012-07-08 00 10 56 奪われた砦奪還後マクシミリアンに報告したのですが何故かクエスト完了になりません。どなたか教えて下さい。 - ゆき 2012-07-22 19 21 05 ゆきさん、砦奪還したあと隊長と話しましたか?ぼくは、話したら報酬とアイテムをくれてその後マクシミリアンと話せというクエログが更新されました。確かかわわかりませんが - 名無しさん 2012-07-23 01 35 29 マクシミリアンと話しても申し訳ありません...とか言って話を聞いてくれません。 - からす 2012-07-30 09 42 29 なんたらに響く呪詛でなぜサラスは逃げるのだ - ギム 2012-07-24 16 58 24 何故君らは既出情報を質問するんだ - 名無しさん 2012-07-27 10 17 52 サヴァンをデフォルトの男キャラっていう表現は好ましくないと思う、そのデフォルトの意味がわからない、キャラクリのデフォなのかプロクエのデフォなのか、少なくともキャラクリのデフォとはサヴァンの顔違うから訂正してほしい、誤解を招くかもしれないし、wikiなんだからしっかり表現してください。 - 名無しさん 2012-08-11 14 16 34 "デフォの"という文言を消す形で修正しました。代わりといっては何ですが、あなたの"wikiなんだからしっかり表現してください"も訂正してください。wikiは曖昧なもので出来上がっており、あなたのwikiに対する認識は間違っています。"しっかり表現するwikiにしていきましょう"という呼びかけくらいが妥当だと思います。 - 名無しさん 2012-08-20 20 16 31 「破壊の先触れ」で海の近くで密閉ビンを見つけた。 - 名無しさん 2012-08-11 23 32 39 砦奪還クエスト失敗時(隊長死亡)の報酬EXP 5000/報酬金 4500G - 名無しさん 2012-08-14 11 36 32 砦奪還戦のゴブリンリーダーは、窓から降りて追いかけたら普通に殺れる - 名無しさん 2012-08-15 13 40 51 最初に仲間になるルークさんは、リムが使えるようになるまではロストしてもエリアチェンジでHP0の状態で復活する。ある意味最強のポーン。 - 名無しさん 2012-08-24 21 22 57 水神の祭壇の重い石版、ハスレットに渡さないで誰かに解読してもらうことできないですか? - 名無しさん 2012-09-07 17 40 56 それをする意味がわからない。渡したくないならその周回で集めたものは渡さず(ポーンに持たせてそのポーンをロストさせるなどして倉庫送りにし、クエストを進行させない)、解読してくれそうなNPC(仮にイベントあるとすれば贋作屋か竜識者)に話しかければいいだろう。たぶんイベントは無いと思うが。 - 名無しさん 2012-09-07 18 32 19 あれ5枚とも全部同じ物なんで繋げても文章にならないと思います。クズ物屋に贋作依頼したら普通に複製できますし。 - 名無しさん 2012-09-08 08 48 24 霊廟に響く呪詛の獲得EXPは18000、更にマルセロを見逃した場合のEXPが1000。追加お願いします。 - 名無しさん 2012-09-28 00 01 36 「奪われた砦」 - 名無しさん 2012-09-09 05 40 53 文書解読 運び屋無視してヒルフィギアいっても問題無くイベント進んだ - 名無しさん 2012-09-12 16 08 39 どうでもいいですが「戦果献上の道」の牛から薬草が一つ盗めます - 名無し 2012-09-13 13 09 55 深淵からの誘いはエヴァーフォールから帰還した後バーナビーに報告しなければクリアせずに先に進める。低レベルクリアに使える。 - 名無しさん 2012-09-28 17 38 15 霊廟に響く呪詛でメイソンが領都内に現れず、話が聞けなくてクエストが進行しなくなった。 - 名無しさん 2012-10-22 00 53 35 「霊廟に響く呪詛」を受注するとメイソンは領都内を歩き回るのをやめて自宅待機になります。 - 名無しさん 2012-10-22 02 29 01 サブ垢の弱いキャラで行って初めて気づいたけど、眩み砦のゴブリーダーが逃走するのはあの部屋の中だけなんだね。部屋の外に誘い出せば普通に死んで終了。 - 名無しさん 2013-05-01 13 12 25 俺もサブアカでやって部屋の外に出てくるのは知ったけど、普通に逃げない?タイミング良かっただけでは? - 名無しさん 2013-06-22 07 57 49 一週目の時は普通に戦って逃げられたけど、二週目で威力強い攻撃で一気に倒したらムービー入ってボスが窓から飛び降りてそのまま落下死したんだが - 名無しさん 2013-07-26 00 06 09 無印ドグマでは「深淵からの誘い」で無限湧きの触手を倒すと、(比較的レアアイテムであるはずの)魔晶石&魔晶石の欠片をわりと大量にドロップ入手できたんだが…、ダークアリズンでは無限触手がまったくアイテムドロップしない。調整されたようだっ - 名無しさん 2013-05-14 10 59 15 常識だったらすいません「奪われた砦」で隊長を弓で暗殺するとそのまま報告でき、眩み砦の内部に入る必要はなくなります - 名無しさん 2013-05-30 12 44 34 即出かもしれんが地下墓地のガスデブの集会所に爆散魔鋲EXを連続で撃ち込むと必ずフリーズするんだが俺だけ? - 名無しさん 2013-06-05 19 52 24 霊廟に響く呪詛(潜入調査)でリビングアーマーが出てきたから無印より難易度が上がってるね - 名無しさん 2013-06-08 19 42 15 いやそれは黒呪クエストを受注してたからでしょ。黒呪島を探索できるレベルのプレイヤーでなければ大丈夫。 - 名無しさん 2013-06-08 21 40 52 霊廟に響く呪詛で始末したマルセロに竜の鼓動を使用できたのですが、何か変化はありますか? - 名無しさん 2013-06-15 23 05 08 いや、その後のストーリーに全く影響はないし(生き返らせてもそのあと出てこない)、話しかけてもうぁー!って言うだけ - 名無しさん 2013-06-16 00 37 37 俺も後味悪いしメイソンの言うままに人殺すのも癪だから何度も生き返らせてるけど、見返りは無いよ。後のメイソン関連サブクエが消えないだけ - 名無しさん 2013-06-22 08 01 07 霊廟に響く呪詛で、マルセロの替わりにエリシオンの生死を決めたのですが、分岐の条件ってあるんですか? - 名無しさん 2013-06-29 10 13 24 どゆこと?エリシオンの生死ってどうやって決めんの?そんなパターン聞いたことないンだけど…? - あんパンつぶ餡こし餡 2013-06-30 01 09 06 そのまんまの意味です。自分は殺さずにいてメイソンに殺させたんですけどなんか復活して出てきてました。二週目からマルセロの生死を決めてるので違和感があったので書き込みました - 名無しさん 2013-07-01 07 16 15 メイソンはその時「エリシオンは逃がしたが幹部の一人をつかまえた」とはっきり言っているよね。それでどうしてメイソンがエリシオンを殺せると思うの?あり得ない。具体的にマルセロ殺しの時と何が違ったのか書いてくれないと意味がわからないよ。 - 名無しさん 2013-07-01 12 56 55 {戦果献上の道即出かもしれんが - 名無しさん 2013-07-22 17 42 34 途中で申し訳ありません。改めて。メインクエ「戦果献上の道」を受領しなくても石切り場跡を経由して先に領都に行くことは可能です。ただし、領都には入れないので行く理由はありませんが・・・ なお、キャンプ地などに居る行商人はこの時点で利用できますが、使者はいないため転職や荷物の回収などは出来ません。即出かもしれませんが念のため。 - 名無しさん 2013-07-22 17 47 46 どうしても行ってみたい方へ。石切り場跡はオーガが居るため二週目以降を推奨。関所は領都側からなら一応門の脇や崖下を通ることで通行は可能です。 - 名無しさん 2013-07-22 17 51 19 水神の洞窟の昇降機の動かし方わからないw - ルイ子 2013-08-13 20 01 35 「水神の祭壇跡」の入り口方向に背を向けて昇降機の前に立ち(左側にレバーを嵌める穴がある)、その位置から左側のほうへ進むと降りられる階段があるのでそのまま地下へ。一番奥の少し広い岩場の空間にある宝箱のひとつに「祭壇の取っ手」が入っているので、それがあれば昇降機左横の穴を調べれば、昇降機が降りてきますよ。 - 名無しさん 2013-08-14 14 41 56 水神の祭壇跡で、叡智は武勇より尊しで手に入る鍵を使わないと開放できないのは扉だけ。吊り橋の先右側の開口部からフローティングで排水スイッチのあるエリアへ行けるので、鍵なしでも行けない場所は無いはず - 名無しさん 2013-08-26 13 43 32 既出だったらスミマセン。 水神の祭壇後の昇降機が必要な場所はアサシンで体得できる二段ジャンプで飛び越せました。 - 名無しさん 2013-10-27 18 20 44 深淵からの誘い「エヴァーフォール」に入れません。読み込みローデイング画面から切り替わりません。ずっと読み込み中です。(無印)故障でしょうか? - 名無しさん 2013-11-13 10 29 23 ゲームデータのエヴァフォ関係の部分が破損しているのでは?ディスクソフトであれば不良品かも。 - 名無しさん 2013-11-13 10 45 16 どうでも良い事だが自動湧きの戦果献上の道の門開けずにいると出てくるゴブリンと奪われた砦の穴から出てくるゴプリンがハードで大金貨確定ドロップしていいかんじ - 名無しさん 2014-03-09 06 50 01 戦果献上の道、二周目とかの面倒なときは牛にしがみついて放置である程度オートクリアできます - 名無しさん 2015-01-21 02 36 29 轟くもの、じゃなくて、蠢くもの、だと思う。 - 名無しさん (2020-10-22 23 23 24) ということで編集しておこう。とどろく→うごめく - 名無しさん (2020-10-23 02 23 14) 誰もが一度は経験するのかもしれないけど、クエスト完了時多くの場合オートセーブ→勝手にチェックポイント生成が行われるので、大抵のメインクエストクリア報酬経験値がデカいのもあって望まぬ形でレベルアップして後悔することハメになる。特化型で育成してる際は特に注意が必要。 - 名無しさん (2021-08-13 06 17 51) 深淵からの誘いは道中にいるオーガにしがみついたままオーガが落下するとショートカット+オーガ討伐出来て覚者も無傷です。オーガが落ちるかは運ですが・・・ - 名無しさん (2023-08-15 14 26 49) 奪われた砦について - 名無しさん (2023-10-11 17 20 14) クエスト進行をすべて無視しても、指揮官の部屋へ樽を使った壁抜けで入れば即成功させられます。ちなみにロベールさんを殺した後でも敵指揮官を倒せば奪還演出は流れます。クエストは失敗扱いですが - 名無しさん (2023-10-11 17 21 44) 攻略フロチャートがごっちゃごちゃになっていたので、とりあえず死闘の果て・破壊の先触れ・覚醒の3つを内容毎に分別しました。 - 名無しさん (2024-02-21 00 06 13) レイナードゴメン、村出て速攻脇道に逸れて戦闘していたせいで、襲われているの気づかず助けるの間に合わなかった…。 - 名無しさん (2024-05-19 00 44 44) 【月下の追跡】MQ「深淵からの誘い」受注直後「エヴァーフォール」へ入る前に進行したら追跡の最後の段階で「空き家」手前の角を曲がってもイベントが発生せず「ジュリアン」もいない現象に遭遇。ゲーム終了→リロードすると「ジュリアン」が出現し会話はできるが進行しない状況に。受注直後追跡未開始状態のセーブデータにてMQ「深淵からの誘い」クリア後に「月下の追跡」の追跡パートから再開し無事クリアまでできました。こんな現象になった人って他にいませんかね? - 名無しさん (2024-06-24 22 43 33) 【月下の追跡】この件、サブクエストページに似た現象の方がいらっしゃいました。こちらに書き込んでしまい申し訳ありませんでした - 名無しさん (2024-06-24 22 46 22)
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モンスター図鑑 > ドラゴン・サムライ 基本データ No.91 ドラゴン・サムライ 属性 闇 タイプ 幻龍 レア ★3 進化前 ドラゴン・ヤイバ 進化1 ドラゴン・ショウグン 必要アイテム: 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ミズチの洞窟、夜天楼、封闇の石陣 ■進化:ドラゴン・ヤイバ スキル バーサーク 3ターンの間、味方の防御を半分にして「攻撃」を1.5倍にする リーダースキル 幻龍のソウル・中 真龍タイプの味方の「攻撃」が1.5倍になる。 レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)