約 4,076,024 件
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【DDON】ドラゴンズドグマオンランのレベル上げ LV10まで LV1~8→テル村から「偵察部隊との遭遇」を周回 「薬を求めて」もルート的には近いがリム移動がめんどくさいので有料コース推奨。 3人で分担すると戦闘無しであっという間に終わる。 リーダー:テルでクエスト受注とポイント1回収係 A:テルでポイント2回収係 B:神殿の薬屋でクエ進行係 LV8~LV10→神殿から「井戸底の伏兵達」を周回 ソロも可能だがなんだかんだでダメージは痛いのでペア以上が好ましい。防具は適当でもいいが武器は買う事。 井戸までの道の近くにレスタニアハーブが生えているのでぶっこ抜くのもおすすめ。 LV10~LV15 テルのサイクロプス(適正LV12)にクイックパーティーで周回 クエ報酬に装備が出るので(倉庫に余裕があるときは)ありがたい 周回する場合はサイクロプスを倒した後テルのエリアマスターがいる建物の中に全員集合すればサイクロプスが復活する。 LV15~LV20 海岸サイクロプス(適正LV15)にクイックパーティで周回 LV20~LV27 鉱山サイクロプス(湯詰まりの元:適正LV22)にクイックパーティで周回 温泉内でクエ受注→サイクロプスまで雑魚無視でダッシュ→サイクロプス倒す→温泉内で報告→宿屋に集合でリセット この流れで1周。 LV27~ まだわからぬ。
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メインクエスト(決戦後) メインクエスト 『決戦』 ~ メインクエスト 『終わらぬ世界』 まで 『終わらぬ世界』 完了後、二周目はメインクエストの『破壊の先触れ』から始まる。 目次 決戦 虚しき凱旋 真理は深き高みにあり 選びとるもの 終わらぬ世界 ▼ 情報提供はこちら 決戦 エリシオンを事もなげに踏みつぶしたドラゴンは意味深な言葉を残し、覚者の決意を試す ”竜を識る者”が、向かうべき道を示すというが… 受注場所 自動受注 エリア 長城砦奥・穢れ山 報酬金 - 発生条件 滅びの賛歌クリア モンスター ドラゴン 獲得XP 80,000 クリア条件 ドラゴンの撃破 アイテム リディル、深紅の竜鱗覚者の装備品が竜血強化ドラゴンウェポン 獲得R - 攻略フローチャート竜識者に話を聞く ドラゴンと会う ドラゴンが示した選択に答える 猛攻をかわす 反撃を試みる ドラゴンを追う 塔頂へ向かう バリスタで迎撃する 背の光る箇所に一撃を加える 自らの手で直接とどめを刺す 注意事項滅びの賛歌完了時に好感度が一番高いNPCが生贄に選ばれる。好感度が同率の場合は最後に会話をしたNPCが選ばれる。 各種関連クエストの完了以降に出現しなくなるNPC(一例:メルセデス・エリノア…等)でも選ばれる。 決戦 完了前に竜識者と会話すると「竜族極意書1」と「竜革のベスト(防具)」を貰える。 クエストを完了すると経験値が8万P得られる。(ドラゴンからの討伐経験値は得られない) クエストを完了すると覚者が装備していた全ての装備品が強化Lvに関係無く突然変異(竜血強化)する。 クエストを完了すると覚者が装備していた武器の種類に応じたドラゴンウェポンが得られる。(ドラゴンからのドロップ品は部位破壊時ドロップ品以外は無い) 準備炎属性 以外 の属性の魔法スキルが使えるメイジかソーサラーを連れて行くと良い。闇は無くてもどうにかなるが、氷・雷・聖エンチャントの内、どれか1種類は必ず用意しておくこと。ドラゴンの知識を埋める際には弱点属性でもある闇属性も必須。 サブクエスト「強運は賢者のもとに」「幸運は女神のもとに」を金の彫像を納品してクリアした場合に販売される、氷・雷・闇属性武器を使用しても良い。事前準備としては高難度だが、黒呪島で入手可能である高性能版の属性武器(黒呪武器Lv2解呪品の武器)を装備するのも有効。 上記の属性武器が使えない職業の場合は氷・雷・聖エンチャントで対応しよう。 穢れ山・神殿/穢れ山穢れ山・神殿の宝箱からは、高性能な装備品(ほぼ全て店売り品ではあるが、販売価格が10万G以上と高い)(店売りではないのは「グリプスマント」「ランスソード」「紫紺のプリーツ?」)が多数出現する。 分かり難い位置にある宝箱。長城砦への出入口(入ってきた入口)から真東にある崖の下の宝箱(グリプスマントなど) その先、梯子を降りてチュートリアルクエスト(プロローグQ[死闘の果て])内でリム碑石があった場所の近くの茂みの裏に宝箱 ジオリザードマンが多数居る広場に入って左方向の崖下に宝箱 その広場の二階部分テラスから四本の柱方面に登ると宝箱(中身は必ず『ランスソード』) そこからテラスに戻って反対側の瓦礫(ガレキ)の裏に一つと、向かいの高台(枝が飛び出ているのが目印)にも一つ宝箱。 マップ全体ではこれらの他に、入口方面に2つ、控えの間に4つ、大広間に3つあると思われる。 道中にはジオリザードマン•ヘルハウンド•サキュバスが出現する。ジオリザードマンの弱点は氷属性。火力は高いが他のリザードマン下位種と同様に尻尾を切断すれば弱体化する。 ヘルハウンドは出現する小型魔物の中では特に強いので準備は入念に。弱点は氷属性。炎属性で攻撃するとHP回復 活性化してしまう為、注意しよう。 サキュバスの弱点は聖属性。歌声を聞き続けると睡眠ではなく呪い(ステータス低下&被ダメージ増加)状態にかかってしまう。ハーピー系と同様に飛行しているので攻撃を当て難い。 最深部でゴアキメラを倒し、重量で動くスイッチが4つあるので全て起動させ扉の先(穢れ山)へ向かおう。ゴアキメラの弱点は氷属性。通常のキメラと違い、ヘビは斬り落としても時間経過で復活(再生)する。ヤギが回復魔法を使う為、沈黙状態にさせるか優先的に倒したい。 なお、ゴアキメラは別に倒さなくても良いが、厄介 鬱陶しいので倒しておいた方が良い。 スイッチを押す時、ゴアキメラを誘って起動する事も出来る。 扉の脇の採取ポイントから一定確率で『古ぼけたマント』が出てくる。 扉の先へと進む際に1周目(初回プレイ)の時は『この先へ進むと暫く戻れない』旨の注意メッセージが画面上に表示されるが、2周目以降は表示されない。 ドラゴンが示した選択肢を選ぶ。入口に引き返すor生贄を担いでドラゴンに接近する。短いエンディングの後、トロフィー 孤独 を獲得しゲームオーバーになるが、選択の直前場面からリトライ可能。 バッドエンドなので短めだが結末ムービーも見られる。トロフィー未入手の場合は選択しておいた方が良い。 ドラゴンに接近し、ドラゴンからの最後の問い『本当に、我と戦うのだな?』に対する選択肢で「はい」を選ぶor生贄を担いで入口に引き返すor問答せずに(無視して)ドラゴンを攻撃する。ドラゴン戦へ移行。 会心の矢を使う場合、この段階で射込めばドラゴンが即死して即クエスト完了となる。この段階ならばドラゴンは一切動かないのでちゃんと狙いを付けて射てば外すことは無いだろうが、ストーリー上重要なカットシーンやイベントが数箇所スキップされてしまうので、初見(初回プレイ)時は本編ストーリーをしっかりと楽しむ為にも普通に戦おう。 どうしても初見で会心の矢を使いたいならば、最終段階([穢れ山•山頂]での最終決戦)まで進めてから射つこと。 タイムアタックモードプレイ時なら、このタイミングで必ず会心の矢で済ませること。 ドラゴン戦•序盤。クエストログが更新されるまではひたすら逃げるだけ、更新後にドラゴンの頭部との戦闘。 頭部を攻撃して可能な限りHPを削っておく。 ドラゴンが2回炎ブレスを吐いた後、ドラゴンの全身が出現する。この段階でドラゴンを討伐することも可能だが、その後の流れが不自然なものになる。 後述する事だが、本来、通常ならば竜系魔物全般(※カースドラゴンは例外)は覚者が心臓に攻撃しないとトドメを刺せない。 暫くするとドラゴンが飛び去るので、後を追う。階段下の部屋左上に『ラーバブーツ』の宝箱、階段上橋の右横に『ホワイトリング』の宝箱。 ドラゴン戦•中盤。バリスタが設置されている場所(城塔)までひたすら城壁上をダッシュし続ける。当然ながら、城壁の外(奈落)に落ちてしまうと即死(ポーンの場合は即ロスト)するので足元に十分に注意すること。滑空ブレスは崩れた城壁(段差)を盾にすることで回避可能。 階段に『紅蓮の腰布』の宝箱と『竜革の弓袖』の宝箱。 次の階段の崩れた城壁に『剛勇のリング』の宝箱。 塔頂に『竜の額当て』の宝箱と『ブレイブバンクル』の宝箱。 塔頂に着いたら旋回飛行しているドラゴンにバリスタ砲台で1発当てる。太矢の種類は通常or炸裂矢のどちらでも良い。ポーン達もバリスタ砲台で応戦してくれるが、覚者が当てる事でイベントが進行する。 イベントムービーが終わると、ドラゴンの背中に飛び移った場面から始まる。ドラゴンの背中をよじ登って、光る部分に小攻撃を当てる。 ドラゴンの飛行方向に逆らってよじ登る為、左スティックは常に倒す(通常の早歩き)状態でないと前に進めない。 光る部分に辿り着くまでに、3度レバガチャ(左スティック回し) ボタン連打がある。1度目はハーピーの群れに突っ込んだ時、2度目は崖同士の狭い間を抜けた時、3度目は急上昇した時。レバガチャ発生中はジワジワ尾の方に後退してしまい、いずれも限界を超えると落下死(それぞれ落下方向が異なるが似通った演出。いずれも背中に飛び乗った直後の場面からリトライ可能)する。 また、光る部分を小攻撃するのに時間が掛かり過ぎても強制的に振り落とされ落下死となるので、ドラゴンが急上昇(3度目のレバガチャ)して上空飛行に入ってから約10~15秒ぐらいまでの間に成功させること。ちなみにだが、光る部分を通り過ぎて首の真ん中辺りまで登ることもできる。落下死の演出を見るついでにやってみるのも良いだろう。 光る部分に小攻撃を当てると、最後のレバガチャ ボタン連打。成功すれば終盤戦へ。ただし、口上を述べている間は効かないので注意。失敗するとドラゴンに食われて死亡(リトライは上記と同じ)。 レバガチャ ボタン連打が苦手な人はアビリティ[速離]を装備しておこう。 ドラゴン戦•終盤[穢れ山•山頂]にて、いよいよドラゴンとの本格的な最後の対戦となる。所々にある採集ポイントからは、強心薬や強健薬、万能薬。固定で[○○のイヤリング(店売り品:調和・剛勇・高潔)]と[黄金のベルト](北東の採取スポット)が入手出来る(…かも?※要調査)。 まずはドラゴンとの戦闘に集中し、最後の1ゲージ分まで体力を削ってからドラゴンの残りのセリフを聞き終わるまでの間に収集する程度で良いだろう。 他の竜系大型魔物(※カースドラゴンは例外)と同じく、ドラゴンは体力が0になっただけでは倒せず、 覚者が心臓に攻撃する事でしかトドメを刺せない 。 ドラゴンの弱点は闇属性。「ダークネスギフト」やソーサラーの「ヴォルテクスレイジ」が有効。ポーンのモンスター知識の条件に「闇属性で攻撃する」があるので、☆3にしたい人は必ず、闇属性で攻撃すること。 胸の部分にある、光っている心臓部分が弱点。この部位に攻撃すれば与ダメージ量が大きくなる。地面に倒れた時は更に与ダメージ量が増える。 ドラゴンが上空に飛び上がり旋回飛行し始めた場合、各種弓類•バリスタ等の射撃武器or兵器で撃ち落すこと。バリスタ砲台はフィールドの外周辺りの高台に合計10台ある。 ドラゴンは「メテオフォール」「フロストスパイク」「ゾーンオブザゴッド」等の攻撃魔法を使ってくる。魔法攻撃はどれも威力が高め(特にメテオフォールとゾーンオブザゴッドは高威力)なので、自分の周囲に赤い警告模様(敵の魔法が発動する地点を示すエフェクト)が表示されたら即座に逃げること。魔法攻撃を一定時間の間、封じる事ができる沈黙の悪性状態異常も有効。 「さあゆくぞ、覚者」の台詞の直後にくる、溜めブレスは威力が高く、直撃してしまうと生半可な防具や防御能力値では致命的な大ダメージを受けてしまうので、できる限り回避すること。 溜めブレス・咆哮(味方ポーン全員が即死(即行動不能状態化)、覚者がスキル封印状態になる)を使った直後は消耗状態となり相手の能力値が下がる他、攻撃の手が緩むので、反撃攻勢のチャンスとなる。 ドラゴンのステータス等 体力 100000 攻撃力 1250 防御力 280 魔法攻撃力 600 魔法防御力 280 属性有効度 炎 -80% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +30% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 弱点部位 心臓 頭 翼 有効状態異常 非常に有効 (なし) 有効 毒 沈黙 感電 少し有効 攻撃力ダウン 防御力ダウン 魔法攻撃力ダウン 魔法防御力ダウン 掴み行動 しがみ付きが可能前足で捕まえられると叩き付けられるポーンが捕まえられると混乱させられる アイテム 部位破壊 角(1個) 竜の大角(70%) 竜の角(30%) 翼(1個) 竜の大翼膜(90%) 深紅の竜鱗(5%) 竜鱗(5%) 消耗状態のドラゴンのステータス 体力 100000 攻撃力 600 防御力 150 魔法攻撃力 400 魔法防御力 150 属性有効度 炎 -70% 氷 ±0% 雷 ±0% 聖 -50% 闇 +50% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% ドラゴンウェポン一覧 種別 名前 入手可能ジョブ 片手剣 ドラゴンズドグマ ファイターミスティックナイトアサシン メイス ドラゴンズトール ミスティックナイト 大剣 ドラゴンズドグマギガ ウォリアー ハンマー ドラゴンズヘッド ウォリアー ダガー クリスナーガアーテリー ストライダーアサシンマジックアーチャーレンジャー 杖 ドラゴンズロッド メイジミスティックナイトマジックアーチャー 大杖 ドラゴンズワンド ソーサラー 盾 ドラゴンズシールド ファイターアサシン 魔道盾 ドラゴンズスケイル ミスティックナイト 弓 ドラゴンズボウ ストライダーアサシン 大弓 ドラゴンズブリンク レンジャー 魔道弓 ドラゴンズスペル マジックアーチャー 最終的にドラゴンを倒す事ができれば一連のイベントムービーが流れ、カサディスに自動的に帰還(移動)する。以降はカサディスの自宅に生贄に選ばれたNPC人物が住み着く様になる。話しかけた際の台詞は、キャラによっては固有の台詞となっている。詳しくはメインクエスト(謁見後)の『滅びの賛歌』に記述。 《[決戦]クリア後の変化点》 決戦勝利後の穢れ山(ドラゴンが居座っていた場所)は対戦開始の際に崩落した瓦礫が邪魔をして出入口近くから先の方には進めなくなるが、その代わりに穢れ山の高性能な装備品のみを(低確率で)ドロップする宝箱が設置される。 半島各地に点在するの各種行商人•商店の品揃えが良くなる。高好感度や彫像納品クエストなどの各種追加条件も満たす事で、購入できる全ての商品が出揃う。特に 宿営地内のポーンショップ(商人ポーン•ジョナサン)が売っている、[転生の秘術]or[転生の奥義]の購入はかなり見落とされがちなので要注意 。 石切り場跡・野営の休憩所・長城砦駐屯地に常時滞在している各行商人(アロン•シャイス•マタイアス)は、種類は少ないが穢れ山相当の装備品を売り出す。 屋外での空模様が常時、不吉感漂う淀んだ曇天になってしまう為、日中の陽光量が減り、全体的にやや薄暗くなる。 虚しき凱旋 ドラゴンの断末魔とともに、天空は禍々しく淀み、地は割れ、魔物たちが活力を増した… 領都は、領王らは無事だろうか? 受注場所 領都内 エリア 領都 王の執務室 報酬金 - 発生条件 領都到着 モンスター エドマン、マクシミリアン、衛兵 獲得XP 60000 クリア条件 追っ手から逃げ切る アイテム - 獲得R - 必ずクリアする必要はないので、面倒なら無視しても良い。 攻略フローチャート「決戦」終了後、カサディスの自宅内で目覚め、領都に向かう。以降はゲームクリアまで、カサディス~領都間を中心に以前より強力な魔物が出現するようになる。 主な敵魔物はグリムゴブリン、ヘルハウンド、サキュバス、ラージアンデッド、ジオリザードマン。特に穢れ山でも戦ったヘルハウンドは非常に手強く、成る可く氷属性の武器や攻撃・エンチャント魔法を用意しておきたい。 カサディスから宿営地までにある常凪ぎ浜ではゴアキメラ。 領都の南側にはワイバーンも出現する。基本的に飛行しており、こちらを見つけてもゆっくり降りて来るため、走って逃げるのは簡単。 刹那の飛石で領都まで直接飛んでしまっても構わない。別にこれらの敵はこのタイミングでしか戦えないわけではない。 領都内で領王の心配をする兵士の話を聞く。このクエストを完了するまではカミラス、ガーウィン、ラーフといった兵士たちが領都の各地におり、近づくと強制会話で領王の所へ向かうよう促してくる。 進行に必須ではないが、地味にポーンの知識を埋める為に必要な手順。 王城内、領王の執務室内で領王エドマン(老化姿)との戦闘。ここでのエドマンはその様子から分かる通り雑魚同然。口上が結構長いので最後まで聞きたい場合は机越しに眺めていよう。 執務室に向かう時点で王城内はほぼ無人となっている。夜間でも問題なく王城内に入れる。 宝物庫の守衛兵(エルサー)も居なくなっているが、宝箱や採取ポイント、直沸き金貨袋等も全て消滅してしまっている。宝物庫の宝箱の中身(聖騎士のマント等)を貰っていない場合、次の周回時まで手に入らなくなるので注意。 宝物庫内以外の場所の直沸きアイテムや採取ポイント等は残っている。王城内での戦闘 逃走後は再び王城内に入る事が出来なくなるので王妃の寝室からシルクランジェリーや使用人の服などを回収しておこう。 城から脱出する。エドマン撃破後は執務室のベランダから城門の前に飛び降りた場面から始まるが、いきなり大量の兵士に包囲されているのですぐさま城の外に脱出。ここの兵士達は幾ら倒しても無限に湧いてくる。 外に出るとマクシミリアン(竜征クエの依頼人)率いる追討部隊が待ち伏せしているので、通用口から職人区を通って市街区の噴水広場まで逃げる。隊長のマクシミリアン含め、兵士一人一人はあまり強くないのだが、とにかく数の暴力( 無限に湧いてくる)で攻めてくるので応戦するのは余程の理由がない限り無駄なので、まともに相手をしない方が良い(ハードモードプレイ時は尚更、応戦するのは自殺行為になる)。 なお、マクシミリアンのセリフは好感度によって変化する。また、マクシミリアンが死亡していたり生贄になっていた場合は勿論だが登場しない。その場合、中央にスペースが開いた状態で追討部隊の兵士達が出現する。 領王エドマンを撃破後は領都・富裕区と職人区のポーンギルド周辺に敵兵士が際限なく出現するのでJP稼ぎ(ジョブランク上げ)には役立つ。ポーンギルド周辺では少し強く経験値が多めの兵士が無限に湧くので、JPだけを稼ぎたい場合は当クエスト終了後に行うと良い。兵士の種類は、肩の装飾で判別可能、弱い兵士には金の装飾がある(強い兵士はポーンギルド周辺でのみ無限湧きする)。 追っ手から逃げつつ、市街区の大穴の手前まで行くとイベントムービーが流れてクエストクリア。そのままチェックポイントセーブが入る。ちなみに、自分からエヴァーフォールに入っても(ポーンギルド、大穴どちらでも)クエストクリアとなる。 本クエスト前に自分から大穴に飛び込むか、ポーンギルドからエヴァーフォールへ入れば次のメインクエスト「真理は深き高みにあり」に移行できる。 なお、先に飛び込んでも本クエストは進行可能。 ポーンギルドの前には兵士(ガーウィン)がいるが、横から入れば止められずに中に入れる。 なお、領都崩壊後は領都内にあった店舗の配置などが一部店舗(武具屋と道具屋)を除いて変わっている。 クズ物屋はアースミスの酒場の奥、理髪店は菜園付近のテント、組合宿屋内の語らいの腰掛は牧場付近の待避所キャンプ内に移転する。 組合宿屋はポーンギルド内に移転するが、宿屋主のアッサラームが生贄として選ばれた場合、利用できなくなる。 フォーニバルは富裕区住まいなのでそのままだがエドマン撃破後は富裕区に追討部隊の兵士が常時居座って目を光らせているので昼過ぎ頃にクズ物屋主のモンテバンクに会いに来るのを待って利用する。 マデリンの店が残っていた場合、理髪店と同様に菜園付近に移転する。 また、エヴァーフォールの大穴が出来た歓楽区・市街区の大半部分付近に居たほぼ全てのNPCは永久死亡扱いとなり出現しなくなる。 出現するのはジャスパー一家(サブクエスト[弱者の選択]の達成結果に因っては両親が崩壊に巻き込まれて死亡し、生存者が息子1人のみになる)やステファン(サブクエ依頼人)、フラビアン(演説おじさん)、パウドリック(狂ったおじさん)、ブライス、レナ、マシュー(市場にいた露店主たち)、メレディス(組合宿屋従業員)など、サブクエストに関わった人物や存在感を示していた一部のNPCのみになる。 ちなみに、クエスト後に覚者は逆賊扱いされるが襲ってくるのは富裕区にいる兵士だけ。それ以外の場所にいる兵士は襲ってこない。 領都職人区側の出入口門(西門)付近に待避所キャンプが設置され、長城砦にいた特務兵士のアルフォンソが待機している(この影響により、決戦後は長城砦に特務兵士が居なくなる)。 できることは野営の休憩所など各所に派遣されている特務兵士達と同じで、倉庫管理は預けることのみ、スキル習得・装備と宿泊は可能。 上位互換のアッサラームが居れば特に用はないが、彼が生贄にされた場合はお世話になるだろう。 真理は深き高みにあり どこまでも深い闇を抱くエヴァーフォール… その奥に、たどるべき道があると直感し、深部を目指す。 受注場所 エヴァーフォール エリア エヴァーフォール 報酬金 - 発生条件 虚しき凱旋終了後自動発生 モンスター 大型・小型モンスター全般 獲得XP 75000 クリア条件 竜の鼓動20個の納品 アイテム 竜の鼓動など 獲得R - 注意事項このクエストをクリアすると、崩壊後エヴァーフォール内のダンジョンに入れなくなり、穴に落ちると二度と地上へ戻れなくなる(そのまま一連のエンディングイベント&クエストをこなして、次の周回プレイが開始される)。 このダンジョン内でしか手に入らない装備品や戦えない魔物敵が多数おり、それらの入手や討伐を目指す場合、竜の鼓動を渡す前に探索を終える必要がある。※DA版ならば黒呪島でも上記の場所限定の魔物敵(一例 アークハイドラ…等)と戦えたり、入手可能な装備品(一例 ディアテム•赤竜のスケイルコート…等)が存在する為、この限りではない。 1周目の段階での戦力値では攻略するのは厳しい場所も多数あるので、その場合は別フロアを目指した方が良い。 竜の鼓動を20個集めて依頼主のポーンに渡す。最初のイベント終了時、竜の鼓動と刹那の飛石を一つずつ貰える。 崩壊後エヴァーフォール内ダンジョンでの竜の鼓動の入手方法は以下の3つ。大型魔物が竜の鼓動を1~2個ドロップ。中央が淡く青い光を放っている大部屋では確実に大型魔物が出現する。 小型魔物が竜の鼓動or欠片をドロップ。大型魔物が倒せない場合、時間は掛かってしまうが一定確率でドロップする。 小型魔物はリスポーンするのに3日程度掛かる。 宝箱から竜の鼓動or欠片を手に入れる。こちらも魔物敵と同様に内容物のリスポーンに3日程度掛かる。 [慟哭の間]に現れる[ウルドラゴン(※オンオフ問わず)]を討伐する。こちらの場合は討伐に成功すれば一回につき約20個前後の竜の鼓動を入手できるが、対ウルドラ戦の特殊な仕様を理解した上で相応の実力がなければ勝てないため、難易度が高い。ウルドラゴンに関する情報については【ウルドラゴン】のページを参照。 崩壊後エヴァーフォールの内部構造についてはエヴァーフォールのページを参照。 依頼主のNPCポーンを何らかの理由で殺害or死亡し、ロストしてしまった場合でも一定日数が経過すれば復活する。 選びとるもの 覚者の前に現れた、世の理を司る存在…"界王" もはや迷いや後退は許されない。全身全霊の力を以って、打ち破れ! 受注場所 界王の間 エリア 界王の間 報酬金 - 発生条件 真理は深き高みにあり終了後、リム門の大穴に飛び込むと自動発生 モンスター 界王、界王のポーン 獲得XP 90000 クリア条件 界王の撃破 アイテム - 獲得R - ⇧ 攻略フローチャートエヴァーフォールのリム門の大穴に飛び込む。リム門大穴に飛び込むと二度と地上には戻れず、雇用中(パーティー加入中)のサポートポーンはストーリー進行上の仕様に因り、自動的に強制ロストする。オン雇用のサポポの強制ロストが気になる人は当クエスト進行(リム門大穴飛び込み)前に事前にリム碑石空間内で正式解雇しておこう。 サポートポーンに回復役を任せていた場合、各種回復アイテムを十分に用意すると良い。 イベントを挟み、2連続の戦闘。1•2戦目は界王と1対1の決闘。両戦共に小手調べ的な感じで界王が本気を出してないが故に然程強くないので問題は無いが、口上が終わるまでは倒せない。2戦目で倒すと更にイベントが入り、選択の間にて界王と本気で戦うか否かの選択を迫られる。 自らの意志で、最後の選択をする。[選択の間]ではこれまでの冒険の旅路で出会った人々が登場し、界王が居る方へ進む際に近寄ると攻撃してくる。 登場するのは〈メイソン(台詞有り)→竜識者→サロモ→メルセデス(台詞有り)→エドマン→フェステ→ジュリアン(無名騎士姿)→エドマン(老化姿)→エリシオン(片手剣装備)→アダロ(台詞有り)→マデリン→エリノア→セレナ→キナ(台詞有り)→生贄に選ばれた人物〉の順。生贄に選ばれてなくても出てくる人物が生贄だった場合、居場所は変わらない。(生贄に選ばれた人物が省かれる) ダッシュ移動はできないので、ジャンプや転身で回避し続けても良いし、こちらから攻撃して倒してしまってもOK。ストライダーのスキル「疾走」で駆け抜けるのも手。 この場所に現れる人々はあくまでも界王が創り出した幻影の様な存在な上、何の躊躇も無く覚者を攻撃してくるので、回避や防御をする気が無いのならば、多少は心が痛むかもしれないが、此方も躊躇せずに倒そう。 界王がいる方向から引き返す(主人公(漁民の服(一式)装備中の姿)の幻影(短い会話が可能)が居る 朧気なカサディスの風景が映されている方向に向かう)とバッドエンドで短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「安寧」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。 真の姿(かつての覚者だった頃の姿)を現し、本気を出した界王との最終決戦。このタイミングで覚者(主人公)と界王、双方共にメインポーンが出現し、2対2のコンビ対戦となる。 解説及び攻略は後述する。 界王に"リディル"を使用する。界王に話しかけ、選択肢から「リディルを使用する」を選べば完了。この時の界王に攻撃すると、「リディルを使用する」を選んだ時と同様の展開になる。 リディルを使用する前に界王から色々と話を聞ける。本作の世界観の設定等を知ることができる。 界王に敗北するか、界王にリディルを使用する前にインベントリからリディルを選択して自分に使用する(新たな界王となることを拒否する)と「咆哮」バッドエンド。前述のバッドエンドと同じく短いエンディングムービー後にトロフィー/実績「咆哮」を獲得。ゲームオーバー後に選択の場面からリトライ可能。このバッドエンドでのエンディングムービーは本作のストーリー的に重大な描写があるので一度は見ておきたい。タイムアタックモード時、界王にリディルを使う前に先走って自分にリディルを使わない様に要注意! 3戦目は、 覚者orメインポーンどちらかが体力が尽きた界王を羽交い絞めで押さえ込んでいる(拘束している)間に、もう一方が拘束されている界王を攻撃することで倒せる 。 界王は体力が尽きてのダウン後に一定時間が経過すると全方位への高威力衝撃波攻撃を放つ為、タイミング良く羽交い絞めを仕掛けよう。 メインポーンが対界王知識を得ているとポーンが羽交い絞めを狙ってくれるので幾分かは楽になる。 悪性状態異常は、界王は凍結と石化以外、界王のポーンは石化以外は全て有効。 界王ポーンは普通に倒せるので、できる限り先に界王ポーンを始末し、2対1の戦況に持ち込みたいところ。 1周目(またはタイムアタックモード時)で登場する界王はプロローグクエストに登場し、大半のプレイヤーが初めて操作したであろう、[古の覚者•サヴァン]が登場する。界王ポーンはサヴァンのメインポーンである[サルド]が登場する。 サヴァンとサルドは両方共に職業はファイター。 2周目以降ではオフラインの場合は前周回終了時の自分の覚者とメインポーン、オンライン接続している場合はランダムで選ばれた他の(オンライン接続済みの)クリア済みプレイヤーの覚者とメインポーンが登場。 この仕様の為、界王と界王ポーンの職業や使用スキルが毎回同じとは限らない為、その都度対策や戦法を変える必要がある。 要注意すべき界王の攻撃技は戦闘中や体力0からの復活時に放ってくる衝撃波で、結構威力が高い上に、被弾するとかなり遠くまで吹き飛ばされる。生半可な防具や防御ステータスでは数発食らい続けると死んでしまいかねない。間接攻撃手段(弓矢や魔法攻撃)を用いて戦うor怯ませるor離れて距離を取るor盾持ち職ならば盾ガードなどして、兎にも角にも被弾しないことが重要。 なお、界王戦では[竜の鼓動]を持っていても自己蘇生ができない可能性がある(※要検証)。TA(タイムアタック)モード時限定かもしれないが、TAモードプレイ時では注意すべきだろう。 終わらぬ世界 覚者は、新たな界王となった。 世界の理を監視するものとして、この界王の間で、永遠を生きねばならない… 受注場所 界王の間 エリア 界王の間、漁村カサディス、領都グラン・ソレン 報酬金 - 発生条件 選びとるもの終了後自動発生 モンスター なし 獲得XP - クリア条件 リディルを使用して自殺 アイテム - 獲得R - 石椅子に座ると透明(リザードマン系魔物の透明化•アサシン専用特殊スキルの[姿隠し]発動時と同じ外見)状態になり、カサディスor領都グランソレン(王城内には入れない)に行ける。 NPC達を持ち上げたり、羽交い絞め拘束したり、ダッシュ動作中にぶつかって触れたり、直接攻撃する事は可能だが、何をしても認識されない(偶に挨拶はされる)。 石椅子に座った際の訪問先は〈①カサディス→②領都グランソレン→(以降①→②をループ)。時間帯も変化する(日中→夜間をループ)。〉の順番。カサディスor領都の外に出ると界王の間に戻る。 界王の間でアイテムインベントリからリディルを選択(リディルを所持していなければ強制入手、捨てても同様)して手に持ち、(自身を)「つらぬく」を実行するとクエスト完了、そのままエンディングへ移行する。 エンディングムービーではカサディスの浜辺で目覚めるが、その時に好感度が最高のNPC人物が登場する。 この時に選ばれたNPC人物によっては固有の台詞が有る(下記の主要女性NPC5名のみの模様)。 キナ マデリン メルセデス セレナ エリノア この時登場する人物は、ドラゴンの生贄になった人物とは関係ない。 「選びとるもの」開始前に好感度を上げる事で他の人物に調節が可能。ただし、メルセデスとエリノアの2名はドラゴン生贄に選ばれていないと、この段階でもう会えなくなっている。 完全に余談だが、当クエスト進行中は主人公が界王になった為か、無敵(被ダメージを一切受けない)状態な上、悪性状態異常も一切無効(罹らない状態)なので、特定のアイテムを使ったりして悪性状態異常になったり、高所からの落下で自殺するのは不可能だったりする。 更に、カサディスで海に飛び込むとヒュージブルに捕まって、捕まった場所付近の浜辺に強制送還される。神である界王であってもヒュージブルには逆らえない…。流石はヒュージブル…てある。 因みにカサディスや領都に居る状態ではアイテムインベントリは一切開けない(パスメニューのみしか開けない)ので、リディルやアイテムを使う事は出来ない為、上記の余談の通り、自殺する事は出来ない。…やはり、主人公が全てを終わらす為には界王の間で自身にリディルを用いるしかない様子である。 エンドロール後、クリアデータを引き継いで2周目(or○○周目)に突入可能。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) ※不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 解釈はそれぞれに委ねてる感じがあるけど、 - 名無しさん (2024-04-11 00 37 03) 覚者という言葉を喋らないプレイヤーの分身(=ゲームの中では意思のない影武者的存在)が世界を背負って死に、それを見た哲学的ゾンビであるポーンがプレイヤーの分身である器の覚者だったことを思い出す。という流れに解釈出来る(ポーン自身はプレイヤーを映し出した社会性や仮面というテイにも取れる。他世界のプレイヤーと交流するのもポーンだし、ゲーム中にずっと付き添って助けてくれるのもポーン) - 名無しさん (2024-04-11 00 41 17) だらだらやりこんだしそろそろ終わらせるかーでエンディングむかえたけどなかなかおもしろいストーリーだったよ。セレナのクエストあたりからテーマキターとなってたけど。神モードで浜辺から歩いて海までつっこんでみたけど戻らずにヒュージブルが近くの浜辺まで届けてくれました。神 ヒュージ - 名無しさん (2024-05-01 21 49 08) 界王ってドラゴンボール? - 吾輩 (2024-05-25 23 11 13) 領都に穴開けたのって何? - 吾輩 (2024-05-25 23 12 42) 決戦の注意事項の所でドラゴンのドロップアイテムはないと書かれているが、ドラゴンが壁から頭だけ出してる時に弓で攻撃しまっくたら「竜の角」をドロップした。3ゲージ位は減らせれた。2周目アサシン物攻特化Lv90くらいで。 - 名無しさん (2024-05-31 06 58 29) 虚しき凱旋時に兵士が襲ってくるけど、その中で兜被った兵士が果敢に兵士に挑んで行って敵を倒してくれるんだが、あれはどこのイケメンさんかな? - 名無しさん (2024-06-17 01 46 06) 界王になっても水の魔物には勝てなくて(笑) - 名無しさん (2024-06-17 10 53 03) DD2発売して3か月くらいになるけど、意外と前作wikiにコメント付かないもんだね。 - 名無しさん (2024-06-20 07 10 36) 界王になっても水の魔物…ヒュージブルに勝てないのはDD2やればおのずと分かることかと - 名無しさん (2024-07-02 15 40 30) ポーンの手にあるキズって、覚者 - 名無しさん (2024-08-28 09 42 00) 誤送信。ドラゴン=覚者=ポーンってことでいいのかな。オープニングでドラゴンの手に剣刺したけど、ポーンの手にあるキズも同じ場所にあるし。 - 名無しさん (2024-08-28 09 45 49) 名前 ⇧
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ドラゴンズドグマ関連ツール ドラゴンズドグマ関連ツールのまとめ。 チートツールなどグレーなものに関しては、掲載前にご一考ください。(*1) ドラゴンズドグマ関連ツール ステータス計算機 ▼ 情報提供はこちら ステータス計算機 ドラゴンズドグマ成長計画表 (外部) Dragon s Dogma Stat Planner (外部) ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問はDragon s Dogma wiki BBSでお願いします。 え - 名無しさん 2012-10-04 14 52 48 ー - 名無しさん 2012-10-04 14 53 52 hzふしsksks - v 2012-10-11 20 39 43 なるほど - 名無しさん 2015-10-31 01 04 54 上の成長計画表リンク切れですね - 名無しさん 2017-07-30 21 45 12 海外Wikiとかに行けば使えるツール残ってるよ。 - 名無しさん 2017-10-17 03 43 55 ttps //stackoverflow.github.io/dragons-dogma-stat-planner/ - 名無しさん 2017-10-17 04 33 39 修正・追加しました。 - 名無しさん (2018-04-11 17 32 50) 名前
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重くなったので リンク版 に移行 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer ←new! Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer ←new! 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 Fighter Part 2 Fighter Part 3 Fighter Part 4 Strider Part 1 Strider Part 2 Strider Part 3 Mage Part 1 Mage Part 2 Mage Part 3 Ranger Part 1 Ranger Part 2 Ranger Part 3 Sorcerer Part 1 Sorcerer Part 2 Sorcerer Part 3 Warrior Part 1 Warrior Part 2 Assassin Part 1 Assassin Part 2 Assassin Part 3 Mystic Knight Part 1 Mystic Knight Part 2 Mystic Knight Part 3 Magick Archer Part 1 Magick Archer Part 2 Magick Archer Part 3 タイムアタックモード 開発者ガチプレイ ←new! 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon's Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 ←new! 冒険体験版紀行 第1話 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 ←new! 覚者ラジオ 第1回 覚者ラジオ 第2回 覚者ラジオ 第3回 覚者ラジオ 第4回 ←new! ロケーション紹介 15ヶ所まとめ NPC紹介 エリノア BGN紹介 Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 「ハギとこ!」 第17回 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 「ゲームのじかん」 第72回 前編 「ゲームのじかん」 第72回 中編 「ゲームのじかん」 第72回 後編 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 「ゲームのじかん」 第77回 後編 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 「ゲームのじかん」 第80回 中編 「ゲームのじかん」 第80回 後編 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 「ゲームのじかん」 第86回 後編 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 ゲームのじかん 第90回 ファミ通LIVE 第49回 ファミ通LIVE 第50回 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ Gamescom グリフィン戦 720p Gamescom キメラ戦 720p Gamescom 直撮り キメラ戦 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) TGS2011 プレイレポート Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive 28 minutes exclusives gameplay Pawn Guide - OXM Exclusive Classes and Skills Guide - OXM Exclusive Captivate 2012 Game Play Part 1 Captivate 2012 Game Play Part 2 Gameplay - Pancaked by a troll Tentacle boss fight Gameplay Cassardis Griffin Quest - OXM 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 フィールドクエスト (上手い) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) プレビュー用ロムプレイ動画 1 プレビュー用ロムプレイ動画 2 プレビュー用ロムプレイ動画 3 プレビュー用ロムプレイ動画 4 プレビュー用ロムプレイ動画 5 プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ Sorcerer Gameplay - OXM Escorting Lady Aelinore プレビュー用ロムプレイ動画 6 プレビュー用ロムプレイ動画 7 プレビュー用ロムプレイ動画 8 プレビュー用ロムプレイ動画 9 公式トレーラー 1st TRAILER 2nd TRAILER 2nd TRAILER Ver.2 47:16~ 3rd TRAILER 3rd TRAILER Ver.2 04:25~ サービスカットあり Pawn TRAILER Release TRAILER 4th TRAILER videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 4th TRAILER ver. US Opening TRAILER Slow Life TRAILER Progression TRAILER #1 Progression TRAILER #2 Progression TRAILER #3 Progression TRAILER #4 Dungeon TRAILER Hold Action Gameplay TRAILER Game Scene TRAILER 5th TRAILER Ur-Dragon TRAILER Launch TRAILER Pawn Community TRAILER TVCM ドラマ篇 TVCM アクション篇 Launch TV Spot Final TRAILER TVCM ドラマ篇 発売後ver. TVCM アクション篇 発売後ver. New Trial Version TRAILER 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 Teaser Trailer 『Dragon's Dogma Dark Arisen』 1st Trailer ←new! Dragon's Dogma Dark Arisen Darkness Trailer ←new! ⇧ 公式プレイ動画 HYDRA Play Video GRIFFIN Play Video CHIMERA Play Video Gholem Play Video Drake Play Video Cockatrice Play Video Undead Gameplay Phantom and Ogre Night Battle Gameplay Fighter Part 1 シールドインパクト & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Fighter Part 2 ワタえぐり Fighter Part 3 刀牙昇斬 Fighter Part 4 真芯突き & ジャストガード (プロモにより敵体力無限) Strider Part 1 引き寄せ & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Strider Part 2 阿修羅斬り Strider Part 3 降らし撃ち Mage Part 1 炎系魔法 Mage Part 2 氷系魔法 (プロモにより敵体力無限) Mage Part 3 フレイムウォール Ranger Part 1 壁刺し射ち & 百烈斬り (プロモにより敵体力無限) Ranger Part 2 全霊弓1? Ranger Part 3 仕込み爆弾矢 & かまいたち (プロモにより敵体力無限) Sorcerer Part 1 Maelstrom Sorcerer Part 2 Gicel Sorcerer Part 3 Exequy Warrior Part 1 Savage Lunge Warrior Part 2 Spark Slash Assassin Part 1 Clarity Assassin Part 2 Intimate Strike Assassin Part 3 爆炎線 Mystic Knight Part 1 Firecounter Mystic Knight Part 2 Perilous Sigil Mystic Knight Part 3 空魔突 Magick Archer Part 1 追魔弾 Magick Archer Part 2 昇炎斬り Magick Archer Part 3 Threefold Bolt タイムアタックモード 開発者ガチプレイ ←new! ⇧ 公式紹介動画 ポーンシステム紹介 伊津野氏インタビュー 前編 伊津野氏インタビュー 後編 コミコン2011プレゼン TGS2011 ステージデモ 9.15 前編 TGS2011 ステージデモ 9.15 後編 TGS2011 ステージデモ 9.17 小林P×伊津野D 「カードdeトーク!」 NYCC2011プレゼン 05:14~ 新スクショ&キャラクリデモンストレーション 伊津野Dによる長編解説プレイ・Q&A 通訳に似せてキャラクリ~ / OPプレイ(11 40~) / Photo Share、Pawn Community紹介(24 10~) 野良サイクロプス戦(43 10~) / キャンプで朝まで野宿(53 30~) / 野良キメラ戦(57 30~) マジックアーチャーで砦奪還戦(1 01 50~) / 夜の森で猛獣と遭遇(1 26 50~) グラン・ソレンで屋根渡り、からのそぉい!(1 37 00~) 小林Pとデザイナー木下氏による長編解説プレイ・Q&A グランソレンで屋根渡り、着替え、アサシンに転職、豚さん遊び~ / 海岸へワープ、サイクロプス&バリスタゴブリン戦(10 00~) ゴーレム戦(20 00~) / キメラ戦(25 30~) / 夜の森でゴブリン首刈り(29 50~) キャンプで買い物、宿泊、ドレイク戦(33 00~) / クエスト受注(42 30~) / グリフィンに遭遇、峡谷でハーピー戦(49 10~) 民家で盗っ人、ハーピーから天罰(57 40~) / 拠点、滝の裏のダンジョン(1 05 50~) イベントグリフィン戦、以前クエストで助けたステファンさんが参戦(1 05 50~) Live @ PAX East (Day 2) Mystic Knight Live @ PAX East (Day 3) Magic Archar Dragon's Dogma Demo 「ドラゴンズドグマ」完成発表会 アーカイブ映像 新DLCのPV放映(TAモード開発陣の最速タイム35分)、Dark Arisenの発表 ⇧ 公式PR動画 体験Web動画:芸人ポーン隊-第一話- ゲーム紹介 体験Web動画:芸人ポーン隊-第二話- キメラクエスト 体験Web動画:芸人ポーン隊-第三話- 芸人たちに似せたポーンの紹介&キャラクリ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第四話- 芸人ポーンを引き連れて街&フィールド散策 体験Web動画:芸人ポーン隊-第五話- フィールドで雑魚敵との戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第六話- 装備とスキルの購入&フィールドで戦闘 体験Web動画:芸人ポーン隊-第七話- 芸人ポーン達と野良サイクロプス戦 体験Web動画:芸人ポーン隊-第八話- ソーサラーの魔法を体験 体験Web動画:芸人ポーン隊-第九話- ハーピー・オオカミ戦をかわるがわるプレイ 体験Web動画:芸人ポーン隊-第十話- 開発者とトーク&オーガ戦をプレイ 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その1 プレイの体験談トーク 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その2 帰ってきた!芸人ポーン隊 トーク篇その3 帰ってきた!芸人ポーン隊 ゲームプレイ篇 ←new! お気に入りの絶景スポットの紹介とボス戦 冒険体験版紀行 第1話 小山力也氏のナレーションによる冒険体験版紹介 冒険体験版紀行 第2話 冒険体験版紀行 第3話 冒険体験版紀行 第4話 ←new! 覚者ラジオ 第1回 声優の安元洋貴氏をメインMCに起用した「ドラゴンズドグマ」の魅力をお届けするインターネットラジオ番組 第1回のゲストは、声優「日笠陽子」さん 覚者ラジオ 第2回 第2回のゲストは、ゲーマーとしても知られるタレントの「椿姫 彩菜」さん。 覚者ラジオ 第3回 第3回のゲストは、テレビドラマ『ドラゴン青年団』の「松居 大悟」監督と『ドラゴンズドグマ』の「伊津野 英昭」ディレクターです。 覚者ラジオ 第4回 ←new! 第4回のゲストは、ガールズバンド『SCANDAL』のMAMIさんと『ドラゴンズドグマ』の小林裕幸プロデューサーです。 ⇧ ロケーション紹介 ※ネタバレ成分強し 15ヶ所まとめ ⇧ NPC紹介 エリノア ⇧ BGN紹介 その他の視聴はこちら サウンドトラック公式サイト Eternal Return ~Main Theme~ 死闘の果てに Main Title Promotional OST Promotional OST 2 Promotional OST 3 Promotional OST 4 ⇧ 番組内紹介&プレイ 「ハギとこ!」 第16回 31:26~ 「ハギとこ!」 第17回 01:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #5 11:22~ 「カプコン荘~小沢んち~」 #6 08:07~ 「ゲームのじかん」 第72回 前編 実機でふれあい街歩き ~理髪店 ~買い物 ~フィールドへ 「ゲームのじかん」 第72回 中編 ミスティックナイトで戦闘 ~レンジャーでゴーレム戦 「ゲームのじかん」 第72回 後編 ゴーレム戦の続き ~開発者の二人とトーク 「ゲームのじかん」 第72回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第77回 前編 クエスト受注 ~少年ストライダーでサイクロプス戦 ~ポーンキャラクリ実演 「ゲームのじかん」 第77回 後編 リムに入ってポーン雇用 ~スキルセット ~ハイドラ戦 ~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第77回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第80回 前編 グリフィスで街歩き & 屋根渡り(ガッツも後ろに付いて来てます) & 豚さんキャッチボール ~ジョブ・スキル・装備強化説明 ~宿屋で昼寝して夜へ 「ゲームのじかん」 第80回 中編 ミスティックナイトで夜の街道を散策 ~アンデッド戦 ~オーガ戦 ~開発者とトーク 「ゲームのじかん」 第80回 後編 カプコンサウンドチームによるDragon's Dogma収録サウンドの生録風景の紹介 「ゲームのじかん」 第80回 高画質ver. 「ゲームのじかん」 第86回 前編 開発者とトーク & レンジャーで砦奪還戦 「ゲームのじかん」 第86回 後編 道中で強敵に遭遇 & 領王に謁見 & 開発者から告知 「ゲームのじかん」 第86回 高画質ver. 「ハギとこ!」 第37回 漁村カサディスを探索 & 宿営地バトル ニコニコ超会議 ゲームのじかん 前編 全員ソーサラーでプレイ (氷魔法で足場を作る & ヴォルテクスレイジ、メテオフォールの二重詠唱) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 中編 リムに入ってポーン検索 & エヴァーフォール探索 & クエストの優先設定 (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 後編 夜の草原でファントムに遭遇 & 内乱クエスト & メルセデスイベント & 体験版むちゃぶり神プレイ (ネタバレ成分強し) ニコニコ超会議 ゲームのじかん 高画質ver. ファミ通LIVE 第47回 体験版のキャラクリとフィールドクエストをプレイ ゲームのじかん 第90回 イビルアイ戦 ファミ通LIVE 第49回 皆でわいわいサイクロプス戦、ゴーレム戦、ドレイク戦、芸人ポーン紹介 ファミ通LIVE 第50回 井上と堀内をゲストに交えて(14 00~) サイクロプス戦&女盗賊とのバトルなど ⇧ 開発者Q&A E3 視聴者からの質問 Comic-Con 視聴者からの質問 Gamescom 視聴者からの質問 Pacts with Pawns Interview (GT) メイキングビデオ Part 1 メイキングビデオ Part 2 メイキングビデオ Part 3 ⇧ 非公式プレイ動画 E3 直撮りプレイ (上手い) E3 直撮りプレイ グリフィン戦 E3 直撮りプレイ キメラ戦 E3 GameSpotステージ E3 外国人の実況プレイ 見所は24秒~とラスト Gamescom グリフィン戦 720p 見所は04 20~ ポーン2人と飛び立つグリフィンの体にしがみ付き、その重量で地面に叩き落としている Gamescom キメラ戦 720p キメラフルボッコ Gamescom 直撮り キメラ戦 キメラフルボッコ2 TGS2011 ブースのお姉さんによるグリフィン戦 (上手い) 上手い視点操作と 「あ、倒しちゃいました。」 TGS2011 ブースのお姉さんによるダンジョンクエスト (上手い) ハーピー狩りのお手本 TGS2011 ブースのお姉さんによるキメラ戦 (上手い) 連続真芯突きでキメラフルボッコ TGS2011 プレイレポート ブースのお姉さんによる解説付き Opening Quest Gameplay (GTHD) Chimera Boss Gameplay (GTHD) GameSpot Now Playing オープニング~メインポーン作成まで (ネタバレ成分強し) Assassin vs Drake Assassin vs Cyclops Assassin vs Golem Gameplay Preview - OXM Exclusive グランソレン~森林地帯を探索など(ネタバレ成分強し) 28 minutes exclusives gameplay フィールドを散策~グランソレンで投獄~ドレイク戦など(ネタバレ成分強し) Pawn Guide - OXM Exclusive マジックアーチャーでプレイ&ポーン解説 Classes and Skills Guide - OXM Exclusive マジックアーチャーでプレイ&ジョブ・スキル解説(周囲を照らす照明矢スキルなど) Captivate 2012 Game Play Part 1 地下遺跡?でプレイ Captivate 2012 Game Play Part 2 熟練ファイター Gameplay - Pancaked by a troll 滝の裏ダンジョンでプレイ。最後オーガに・・・ Tentacle boss fight テンタクルス戦 Gameplay Cassardis 漁村カサディスを散策(ネタバレ成分強し) Griffin Quest - OXM 夕方のサイクロプス戦&昼のゴーレム戦&夜のイベントグリフィン戦 体験版 フィールドクエスト (上手い) 扇撃ちで焼きグリフィン 体験版 フィールドクエスト (上手い) 降らし撃ちで焼きグリフィン 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、しがみ付き一閃突きを織り交ぜて 体験版 プロローグクエスト (上手いソロプレイ) 派生攻撃、スキル攻撃、ジャンプ攻撃、ジャストガード、盾キャンバクステを織り交ぜて プレビュー用ロムプレイ動画 1 盾を持ったゴブリンとの攻防 & 野良サイクロプス戦(兜の取り方に注目) プレビュー用ロムプレイ動画 2 ウォリアーで雑魚戦 プレビュー用ロムプレイ動画 3 ウォリアーでダンジョンオーガ戦 プレビュー用ロムプレイ動画 4 マジックアーチャーでプレイ プレビュー用ロムプレイ動画 5 リムの結晶で買えるアイテムショップ(新しい肌色や顔や髪色やメガネなどが確認できる) プレビュー用ロムプレイ動画シリーズ ネタバレ注意 Sorcerer Gameplay - OXM ソーサラーの上級魔法を紹介 Escorting Lady Aelinore エリノア護衛クエスト プレビュー用ロムプレイ動画 6 ミスティックナイトでプレイ(セクシーメインポーンと一緒に) プレビュー用ロムプレイ動画 7 全体マップ・冒険ログ・プレイヤー情報の紹介 プレビュー用ロムプレイ動画 8 街中で竜巻魔法を使うと・・・ プレビュー用ロムプレイ動画 9 魔法使い二人旅は茨の道 ⇧ .
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婚活サイトおすすめと夏休み 夏休みも後半になって気になるのは、子どもの宿題です。 上の子の時は割と見てやったりしましたが、下の子に関してはほとんどノータッチです。 上の子で子育てのエネルギーを使い果たしてしまったようで下の子は本当に申し訳ないくらいに自由にさせてしまっています。 知り合いのお母さんの中には、何人子どもがいてもすべての子にきちんといっしょに宿題を見てやっている人もいて、とても私にはできないなと思います。 何となくまだたくさん宿題が残っているような気がするんですが、口だけ出すのはよくないので気になりながらも黙っています。 婚活サイトおすすめ
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概要 操作方法 プロローグクエスト フィールドクエスト キャラクターエディット よくある質問 参考動画プロローグクエスト フィールドクエスト 概要 2012年4月24日(火)より PS3ならびにXbox360において、『ドラゴンズドグマ』体験版が配信中。 体験版に収録される内容は、ゲーム本編のプロローグ部分とキメラ戦が楽しめる「プロローグクエスト」に加え、 グリフィンとの戦いが楽しめる「フィールドクエスト」、 さらに「キャラクターエディット」が楽しめる豪華仕様となっている。 キャラクターエディットでは、プレイヤーはもちろん、 プレイヤーの相棒となる「メインポーン」のキャラクターエディットが楽しめるほか、 作ったキャラクターを製品版に引き継ぐことが可能。 さらに、フィールドクエストでは作成したキャラクターを使用してゲームを楽しむことが出来るので、 自分が作ったキャラクターがゲーム中で活き活きと動く姿をすぐに見ることが可能。 公式サイト 操作方法 ス ト ラ イ ダ ー フ ァ イ タ ー 小攻撃 ロ / X 小攻撃 大攻撃 △ / Y 大攻撃 ジャンプ ╳ / A ジャンプ 調べる / ポーンを助ける ◯ / B 調べる / ポーンを助ける ダガースキル R1+ロ,△,◯ / RB+X,Y,B 剣スキル 持ち上げる / 投げる / しがみ付く R2 / RT 持ち上げる / 投げる / しがみ付く 弓スキル L1+ロ,△,◯ / LB+X,Y,B 盾スキル 武器を構える / 武器を納める L2 / LT 武器を構える / 武器を納める 操作説明画面 START / START 操作説明画面 アイテム使用画面 SELECT / BACK アイテム使用画面 ポーンへの命令 “GO” 十字キー↑ / 方向パッド↑ ポーンへの命令 “GO” ポーンへの命令 “HELP” 十字キー←→ / 方向パッド←→ ポーンへの命令 “HELP” ポーンへの命令 “COME” 十字キー↓ / 方向パッド↓ ポーンへの命令 “COME” 移動 左スティック / 左スティック 移動 カメラ移動 右スティック / 右スティック カメラ移動 ダッシュ L3 / 左スティック押込 ダッシュ キャラの正面に視点が向く R3 / 右スティック押込 キャラの正面に視点が向く 回避 R1+╳ / RB+A - 弓を構えて矢を撃つ L1+R2 / LB+RT - - R2を押し続ける / RTを押し続ける 羽交い絞め - L1 / LB 盾を構える プロローグクエスト ファイターを操作し、遺跡を進みキメラと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 道中に落ちている木箱などのオブジェクトは破壊する事ができ、アイテムが手に入る事もある。 飛んでいるハーピーに掴まり、操作して渡ることでしか取れないアイテムもあるので探してみるのも手。 赤い火薬樽は持ち上げて投げると爆発するので、敵に当てると大ダメージ。 途中の石碑は調べると、サポートポーン二人が召喚され仲間になる。 ゴブリンに対しては、真芯突き⇒真芯突きのコンボで一匹を集団から切り離して戦うのがおすすめ。 大きい個体へは盾スキルやジャストガードで怯まし、逸らしなぎ払いで攻撃を避けながら戦うのがおすすめ。 ハーピーに対しては、盾寄せで地上におびき寄せ、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 キメラは獅子・山羊・蛇の3つの生物から成っており、それぞれに体力が設定されている。 獅子は突進や引っ掻き、山羊は炎や氷や睡眠などの魔法、蛇は毒霧や噛みつきで攻撃してくる。 まず山羊を倒し、厄介な魔法を封じるのがおすすめ。 山羊はジャンプしてキメラの体に掴まり、背中に移動して攻撃しよう。 蛇は直接しがみ付くかキメラの後ろに回り込み、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 獅子は攻撃力が高いので距離を取り、スキを見せた時に真芯突きで一気に近づき、ガードを使いながら戦うのがおすすめ。 腕に自信がある人はジャストガードを使いながら張り付いて攻撃しよう。 飛び掛りモーションの直前に攻撃を入れると転倒する。 なお、山羊や蛇を倒したときに転倒して大きなスキが生まれるが、そのあとに暴れ回るので注意。 しかし暴れ回り中に攻撃が加えられれば、再び転倒してさらにスキが生まれる。 自分の体力が減ったときはHELPの指示を出しながら離れるか、体力回復アイテムを使おう。 ちなみに、途中でゴブリンに襲われているNPCなどを担いでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれる。 隠しアイテムやファイターの派生アクションについてはこちら フィールドクエスト ストライダーを操作し、草原でグリフィンと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 ゴブリンの集団がいるのでダガーの連続かまいたちなどで一匹ずつ倒していこう。 しばらくするとグリフィンが空から急襲してくるので注意。 グリフィンは見失いやすいので注目ボタンを活用するのがおすすめ。 滞空時のグリフィンは急降下からの連続ストンプ、低空飛行での衝撃波や風起こし。 着地時は突進やついばみ、踏み付けや後ろ蹴りなどで攻撃してくる。 飛んでいるグリフィンに対しては弓で攻撃しよう。 メイジポーンが武器に炎属性を付加してくれるので、翼に矢を当てグリフィンを発火させると地上に打ち落とす事ができる。 扇撃ちや降らし撃ちで素早く燃やすことができる。 剛力撃ちを頭に見舞わす事でも打ち落とす事が可能。 打ち落とせば大きなスキが生まれるので、ダガーの阿修羅斬りなどで頭に連続攻撃を叩き込むのがおすすめ。 また、弱ると飛び立とうとするので、その時にグリフィンにしがみ付くと仲間のポーンも一斉にしがみ付いてくれて、 その重みで再び地面に叩き落す事ができる。 仲間のポーンから指示が出た時は、近づくと跳ね上げてくれて、空中にいるグリフィンにしがみ付く事も可能。 さらに、低空で羽ばたいている時にはジャンプして掴むボタンを押すと、尻尾にしがみ付ける。 そこから体によじ登り、ダガーで攻撃して発火させれば一人で打ち落とす事も可能。 なお、グリフィンが好物のゴブリンの死体を担ぎ上げると地上におびき寄せる事もできる。 ちなみにメイジポーンが死んでいると、エンチャント魔法を使ってくれないので気にかけておこう。 GOサインを送る事により、このエンチャントを促す事もできる。 これはDungeon Questでも共通している。 アイテム調合やストライダーの派生アクションについてはこちら キャラクターエディット 主人公とその相棒を、性別、年齢、声、身長(140cm~210cm超)、体型、肌の色、髪、 顔の形・中身(形・大きさ・位置・目の色・キズ・しわ・化粧・フェイスペイント)、さらには体のパーツ(胴・腕・脚)、 筋肉量、おっぱいのボリューム、姿勢、動き(男・女らしさ)に至るまで自由にクリエイトできる。 隻眼で筋肉隆々の大男から、オッドアイでエルフ耳の少女、腰が曲がった白髪ロン毛の爺さんまで幅広く作ることが可能。 またその顔には自然に表情が付き、容姿はイベントシーンや、能力などのゲーム部分にも反映される。 ゲームに登場する全てのNPCや住民達も、このキャラクリシステムで作られている。 体験版で作成したキャラクターは、製品版においてのキャラ作成画面で、 デフォルトキャラの一人として反映されるため、そちらで再び調整する事も可能。 キャラクリ画像掲示板 よくある質問 Q.難易度ヌルくない? A.製品版より簡単なゲームバランスに調整してあります。 ダンジョンクエストではソロプレイも出来るので、やってみるのもオススメ。 Q.ロックオンはないの? A.ロックオンはありませんが、近接攻撃は敵をある程度自動で追尾してくれます。 Q.画面表示が邪魔なんだけど ポーンとの共闘演出が煩わしい ボタン配置変えられない? A.タイトルメニューのオプションで変更可能です。 Q.仲間が先導する&強すぎる A.体験版のポーンはフィールド知識とモンスター知識を習得しているので強いです。COMEボタンも活用しましょう。 また製品版では先導する・アイテムを拾う・プレイヤーの安全を優先する・雑魚戦滅を優先するなどの性格は変えられます。 口調も無口・野蛮・臆病などを状況毎にカスタムできます。 Q.夜が暗すぎて何も見えない A.まずオプションの明度設定を指定の通りに設定してみましょう。 そしてランタンを付けましょう。 Q.ローリング回避はないの? A.フィールドクエストで使えるストライダーには備わっています。 Q.弓のスキル攻撃がやりづらい A.最初にスキルボタンを一度押せば、あとはスティックで狙いを定めつつ射撃ボタン(L1/LB+R2/RT)を押すだけで連続して射る事ができます。 Q.ダッシュがやりづらい A.スティックを押し込み続けなくても、ちょん押しで大丈夫です。 参考動画 プロローグクエスト 公式 非公式 ファイターの立ち回り フィールドクエスト 公式 非公式 ストライダーの立ち回り ⇧ .
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草案 登場人物 フシギバナ:アダロ ポケモン4コママンガ劇場で村長だったので サーナイト:キナ ヤドキング:エドマン シュバルゴ:メルセデス テールナー:セレナ マフォクシー:ソフィア デデンネ:エリノア 使い手のユリーカとの声優繋がり ルカリオ:ジュリアン 声優繋がり カクレオン:レイナード -- (ユリス) 2016-12-04 09 18 46
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ポーンとは ポーンとの戦闘命令 ポーンのダウン(行動不能状態化)と復帰、ロスト アイテム ポーンのレベル サポートポーン ポーンのカスタマイズ語らいの肘掛 性格行動傾向の解説 矯正薬について ジョブ別のオススメ性格設定ファイター、ウォリアー ストライダー、レンジャー メイジ ソーサラー 口調(言葉遣い)とセリフ 性格によるポーンの動き強い魔物に率先して挑む 安全を優先して行動する 弱い標的から仕留める 厄介な魔物から狙う 多角的な戦術で動く 覚者の安全を心掛ける ポーンたちを助け支える 積極的に動き道を開く 様々な物資を探し集める 装備変更とプレゼント エディットのやり直し ポーンの情報更新のタイミング 体験版でスカウト可能ポーン一覧 ▼ 情報提供はこちら ポーンとは 概要については こちら ポーンとの戦闘 命令 パーティーにいるポーン達に3種類の命令を下せる。 GO覚者の前方に進ませる。 前方に敵が居るなら交戦する。アイテムがあれば拾得し、採取•採掘ポイント等があれば採取や採掘をする。宝箱があれば開ける。大型魔物敵が居ればしがみ付く。覚者が向いている方向に強制的に向かわせる効果であり、戦闘関連のスキルを使わせる指示ではない。 HELP覚者を支援•援護させる。 覚者のHPが減っていれば回復する。掛けられる強化•支援魔法があれば使う。覚者周辺の敵を攻撃する。 戦士系の場合は、空舞の盾や獣惹き等の補助スキル行動を行う。覚者が捕まれている時にHELPを押してしまうと、攻撃して開放するのではなく、補助魔法や回復魔法を使ってしまうので注意。 COME覚者の周囲にポーンを呼び寄せる。 交戦中でもひとまず集合させられる。設置型の強化•支援魔法に呼び込んだり、敵の範囲攻撃or魔法を回避させたりする場合に有用。地形や場所、状況等を考慮せずに覚者の下へ一直線で向かって来る。途中で岩などの障害物等に引っ掛かったり、敵の妨害を受けてしまった場合は諦めてその場で再度、自由に行動を開始する。 ちなみに、逃走する場合は覚者がダッシュで素早く戦闘場所から離れるか、(ダンジョン内等ならば)エリア変更をした方が良い。COMEの命令をしただけでは、ある程度集合した後にまた戦闘に戻ろうとするが、覚者が遠方や別エリアに離脱してしまえば(行動不能状態でなければ)ワープして付いて来る。 ポーンが生存中(行動不能状態化していない)且つ、覚者が[刹那の飛石(or永久石)]を所持している状況ならば、それを用いてその場で転移してしまうのも、危機的状況からの緊急離脱をする際には有効だろう。…但し、転移先が[戻りの礎]が設置されている場所のみに限られているのでその点は留意しよう。 ポーンのダウン(行動不能状態化)と復帰、ロスト HPが0になったポーンは[行動不能状態]となり、その場にダウンするが、プレイヤーが助け起こすことで何度でも復帰させられる。 復帰時はHPが最大値の50%まで回復する。この回復量は特定の装飾品やアビリティ等を装備する事で増加させられる。 ダウンしたポーンを3分以内に復帰させられないと、ポーンはパーティーから強制除外されてしまう。これを「ロスト」と呼ぶ。 ロストまでの残り時間は数字では表示されないが、ダウン中のポーンはHPゲージが復帰猶予タイマーを兼ねており、ゲージが完全に無くなるとロストする。 また、深い水場や奈落・崖下等の進入不可の場所に転落・水没した場合、ハイドラやマンイーターの丸呑み攻撃を受ける、デスの大鎌攻撃を受ける、石化状態でHPが尽きるor完全石化後に治療されずに破砕された場合は即座にロストする。 ロストしたポーンは、メインポーンならリム碑石に触れることで、サブポーンなら雇い直すことでパーティに戻せる。 なお、サブポーンがロストした場合、持たせていたアイテムは全て倉庫に送られる。 ※とある情報提供(R6年5月中頃のコメより抜粋)によると、 [解呪前(未解呪)の黒呪アイテム] は上記の倉庫へのアイテム転送システムの例外となる模様であり、サブポーンロスト時にそのポーン諸共、持たせた黒呪アイテムがロストしてしまう現象(恐らくは黒呪アイテムとポーンシステム関連のバグ)が発生しているので、サブポーンに未解呪の黒呪アイテムを持たせる場合は何らかのロストに対する警戒や対策を考えておく必要がある。 オーナー付き(他プレイヤー)のポーンだった場合、オーナーには評価オール★3、定型文コメント・プレゼント無しのフィードバックが送られる。 自分で入力したフィードバックを送りたい場合、ロストしたポーンを宿屋に泊まる前に雇い直し、リム碑石空間内で別れてフィードバックすると良い。その後、宿屋に泊まると、★3と再評価した★の数の平均評価・定型文コメント・プレゼントがフィードバックされる。 ロスト後にリム内でチェックポイントを作成し、チェックポイントから再開すると、オーナーに送信が保留されていたロスト評価のフィードバック自体が消える。 ロスト後に「セーブせずにタイトルに戻る」or「チェックポイントから再開する」を実行して再開すると、当たり前だが前回のセーブポイントorチェックポイント以降の進捗と共に、ロストの事実自体が消える。 ちなみにDA版では、ロストによる評価はポーンの総合評価に影響しなくなっている。 アイテム ポーンは独自に考えて回復アイテムなどを使う。 ただし、それ以外のアイテムの使用や、装備を勝手に変える事は無い。 また、解雇(ロストも含む)したサポートポーンが所持していた全てのアイテムは自動的に倉庫に移動する。 ランタン、ピッケル等の一部の道具アイテムは持たせておけば自分で使用する。 ポーンのランタンは油を補充しなくても無制限に使える。ただし、覚者の物に比べると照らす範囲は小さい。 ポーンのレベル メインポーンのみ、覚者と同様に経験値が入り、レベルアップしていく。 基本的に覚者と同レベルならほぼ覚者と同じ量の経験値が入る。 ただ、覚者とレベル差がある場合は次のレベルアップまで、足りない分の経験値に大幅な補正がかけられる。 例:覚者150レベル、メインポーン100だと1000程度のEXPでポーンが1レベル上がる これはあくまで次のレベルまでに足りない分を補うためのようで、レベルアップに必要な経験値を上回っていた場合、通常通りの経験値入る模様(※要検証) 覚者がレベル∞(Lv200)になった際に、ポーンのレベルが上がらなくなった場合は、 バグ、調整ミス を参照。 サポートポーン サポートポーンとは、他のプレイヤーが作成したポーンの事。パーティの3番目と4番目、2人まで連れて行くことが出来る。雇用したい場合は、リム碑石内に入って好みのポーンを探し選んで仲間にする。 覚者よりレベルが高いポーンを雇う場合、リムを支払って雇用する事になる。同レベル以下の場合は無料(0リム)で雇用できる。 本作ゲームはLvだけではなく、スキル•アビリティ構成や装備品によっても能力が決まる。よって覚者よりもLvの高いポーンを仲間にするメリットは少ない。基本的には無料で雇える範囲からサポートポーンを選ぶのが良い。 街中や街道等を歩いている野良ポーンに話しかければそのまま雇用ができる。リム碑石外に居る野良ポーンは覚者のLVに近い場合が多い。 メインポーンと同じ様に、サポートポーンにもアイテムを持たせることが出来、回復アイテムなどを自分の判断で使用する。持たせた荷物はポーン返却時に自動的に自分の倉庫に預けられる(後述の「ロスト」時も同様)。貸し主の方へ持ち帰られたりしないので安心して良い。ただし、装備品は変更すると下記の様になるので注意。新たに装備させた物は、所有権が正式にサポートポーンのものとなり、貸し主へのプレゼント品となる。サポートポーンが元々装備していた物は、装備を変更した時点でこちらのアイテム欄から消失する(貸し主には影響は無いので安心して良い。メインポーンの魔物の知識の取得の為にポーン達の武器を取り上げる…などの手法もある。)。つまり、他人のポーンから装備を剥ぎ取って、売却したり自分の物にしたり等は出来ない仕様になっている。詳しくは こちら 返却(解雇)したい場合は、リム碑石内で話しかける事でパーティーから外す事が出来る。この時、ポーンの評価や貸し主への定型文メッセージと共に、アイテムを1つプレゼントする事が出来る。消耗品だけでなく、クエスト達成に必要な重要アイテム(一例→竜王の指輪(本物)…等)や一部の特殊なアイテムも渡せてしまうので注意。次に雇うサポートポーンを雇用した一連の流れで、入れ替える形で返却することも出来る(パーティーが満員の場合)。 サポートポーンはHPが0になった状態(行動不能状態)で復活されないまま一定時間が経過する、マップ外の崖下や奈落•海や水深の深い水場に落下•水没する、石化死する、特定の魔物敵の特殊な即死攻撃を食らうと「ロスト」となり、自動で持ち主に返却が行われる。この場合、彼らへのプレゼント及び評価づけはできない。評価は外見•戦力•貢献度共に★3評価がつけられる。 サポートポーンはどれだけ長く雇用していても一切レベルが上がらないが、各種知識は得られる他、雇用中に取得した経験値の10%がリムとして返却時に貸し主に還元される。取得経験値は連れて行くポーンの数やLvによっても増減する。厳密には、覚者よりレベルの高いor低いサポートポーンのLv1差につき1%ずつ取得経験値量が増減する。上下幅は双方共に最大値は25%となっている。 覚者より25以上レベルの高いサポートポーンを雇っても、経験値量25%減少止まりである。 逆に、覚者よりも25以下のポーンを雇うと経験値が25%アップする。サポートポーンが1枠居ない場合も、1枠につき経験値量+25%である。 これらは乗算形式である為、サポートポーンが2人とも覚者より25以上レベルが低いor居ない状況だと、経験値量が約1.6倍(1.25倍×1.25倍=1.56倍)になる。 因みに余談だが、メインポーンのロスト中の場合も経験値量が25%増量される。覚者1人だけの状況だと経験値量が約2倍(1.25倍×1.25倍×1.25倍=1.95倍)となる。 メインポーンの性格は、プレイヤーの行動だけでなくサポートポーンの性格にも影響される。維持したい性格があれば、全員同じ性格のポーンで固めるのもあり。 ポーンのカスタマイズ 語らいの肘掛 1.性格変更の二択 2.発言頻度の二択 3.スキル使用頻度の二択 4.言葉遣い変更の四択(それに加え変更なしの項目) 2の指示に対する返答は一回決定するとゲーム内で一日経過するまで再設定出来ない模様。 覚者がスキルを多用してスタミナ切れを頻繁に起こすとスキル使用頻度について質問をしてくる事があり、 スキルを多用するか、スタミナを温存するかを設定できる。 (構え直し連打等で出やすい、なかなか出ない場合はスキル発動、もしくは息切れ(スタミナ切れ)回数が足りてないと思われる) ポーンのスキル使用頻度は性格の影響を受けない別個のマスクデータ。 言葉遣い以外の内容は、一度決定してもプレイヤーの行動や時間経過などで常に変化していく。 設置場所各拠点(ゲーム内に於ける、街や村の事)内の宿屋(カサディス(漁村)、領都グランソレン(街)) 長城砦駐屯地 人足の休息所(涸離宮のすぐ下) ポーンギルドの地下室 野営の宿泊地(石切り場南口近く) メインクエスト[決戦]クリア後の(崩壊後)領都内•避難所(職人区内•菜園付近、西門の側) 性格 ポーンは各々が異なった性格を持っている。性格は9種類の行動傾向と、各傾向に対する優先度で構成される。 メインポーンの性格はキャラ作成時に幾つかの質問に答えることで初期値が決まり、以降はプレイヤーの行動に応じて緩やかに変動してゆく。 プレイヤーがゲーム中に確認できるのは第一優先と第二優先の行動傾向(第一性格、第二性格)のみだが、内部的には常に、9種類の行動傾向に対して優先度の増減が起きている。 ポーンはまず第一性格に従って行動し、それを満たせない場合は第二、第三…と順次下位の性格の行動に移る。 性格は宿営地内の商人ポーン「ジョナサン」が売っている矯正薬で能動的に変えることもできる。 また、各地に点在する「語らいの肘掛」では、第二性格のみ対話で変えることもできる。 戦闘中の台詞の一部、戦闘終了時の勝利ポーズや覚者放置or待機時(プレイヤー無操作状態時)の待機モーションも性格によって決まる。 行動傾向の解説 <凡例> 行動傾向:対応する矯正薬【優】ポーンが優先する行動 【上】優先度を上昇させるプレイヤーの行動 【優/上】両方に該当する行動 強い魔物に率先して挑む:好戦の妙薬【優/上】戦闘時、強い敵を優先して攻撃する。「強い敵」とは「交戦している敵の中で最も強い敵」。そのため、敵が一体でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。 【上】ポーンが強い敵を感知している時にGO指示を出す。 弱い標的から仕留める:弱者排除の妙薬【優/上】戦闘時、弱い敵を優先して攻撃する。こちらも、敵が一体でも存在する限り、下位性格の行動には移らない。 【上】ポーンが弱い敵を感知している時にGO指示を出す。 厄介な魔物から狙う:難敵専攻の妙薬【優/上】遠隔攻撃(弓矢•投射物•各種ブレス等)や魔法を使う敵を優先して攻撃する。こちらも、上記条件に該当する敵が一体でも存在する限り、下位性格の行動には殆ど移らない。 【上】ポーンが厄介な敵を感知している時にGO指示を出す。 安全を優先して行動する:慎重の妙薬【優/上】自身のHPや悪性状態異常の回復を速やかに行う。 【優】攻撃を控える。回復の不要な時間がある程度続くと下位性格の行動に移る模様。 【優】マジックビットを覚えている魔法職の場合、ほぼ最優先で使い続ける。 【上】敵(or戦闘)から逃げる。 【上】非戦闘時にCOME指示を出す。 多角的な戦術で動く:機転の妙薬【優/上】強化・支援系のスキルを使用する。「岩体術」や「威武気」、「マジックシェード」、「魔道護身陣」や「耐魔剛or防」、エンチャント・ギフト系魔法など。 【優/上】連携アクションを使用する。羽交い絞め・押さえ込みなど。 【優/上】協力系のスキルを使用する「盾惹き」や「空舞の盾」、「獣惹き」や「空舞の刀身」など。 【優/上】妨害・弱体化系のスキルを使用する。「仕込み爆音矢」や「眩ませ縛り」、ウォーク・スポット系魔法など。 【優/上】油•水•毒瓶等の投擲系の道具アイテムを敵に投げる。 覚者の安全を心掛ける:援護の妙薬【優/上】覚者を狙う敵を攻撃する。 【優/上】覚者のHPや悪性状態異常を回復する。 【優】覚者の近くに留まる。 【上】戦闘時にHELPやCOME指示を出す。逆にGO指示を出すと下がる。 【上】覚者が瀕死・スタミナ切れ状態になる。 【上】非戦闘時にHELP指示を出す。 ポーンたちを助け支える:同族支援の妙薬【優/上】味方ポーンを狙う敵を攻撃する。 【優/上】味方ポーンのHPや悪性状態異常を回復する。 【優】味方ポーンの近くに留まる。 積極的に動き道を開く:探索の妙薬【優】行動範囲が広くなり、少し離れた場所の宝箱や敵にも向かう。 【上】非戦闘時にGO指示を出す。 様々な物資を探し集める:調達の妙薬【優/上】アイテムを拾う。宝箱を開ける。採集・採掘する。(※戦闘時も含む) 優先度は下がる判定も常時行われており、例えば危機に瀕したポーンを助けなければ「ポーンたちを助け支える」の優先度が下がり、落ちているアイテムを拾わなければ「様々な物資を探し集める」の優先度が下がる。 ポーンの行動のより詳細な内容については、後述の「性格によるポーンの動き」を参照。 矯正薬について 矯正薬の効果は、「対応する行動傾向を第二性格にする。すでに第二性格であれば第一性格にする」というもの。内部的には各行動傾向に0~1000の優先度の値があり、矯正薬を使うと上の条件が満たされるように増減する。増減は固定値ではなく、元の値に応じて変わる。 ちなみに、矯正薬で第ニ性格を設定すると、同時に第一性格の優先度にも増加の処理が入っている。 矯正薬を使っても、しばらくゲームを続けるうちに、入れ替えた第一、第二性格が再び入れ替わるなどの思わぬ結果になることがある。優先度の値が高く、さらに近い性格同士で、こうした現象が起こりやすい。「無の妙薬」を使えば優先度を一律で500にでき、その状態で矯正薬を使うと値に大きい差が付く。入れ替わり等が頻繁に起こるなら試してみるといいだろう。 なお、「無の妙薬」を使ったあとで矯正薬を使うと、対応する性格が第一性格に設定される。次に使ったものは第二性格に設定される。 この矯正薬は、贋作屋で「安価」で複製できる。時間や手間が掛かるが、所持金は余っていてもリムは足りないような場合は一考の余地あり。 ジョブ別のオススメ性格設定 攻撃役のポーンは、「強い魔物に率先して挑む」、「弱い標的から仕留める」、「厄介な魔物から狙う」のいずれかを第一または第二性格に持っていることが望ましい。 支援スキルや連携行動の頻度を高めたいなら「多角的な戦術で動く」を第一にしてもいい。 回復役のメイジを敵のターゲットにしたくない場合は「安全を優先して行動する」を第一に。覚者が後衛ジョブなら、覚者から離れにくくなる「覚者の安全を心掛ける」でもいい。 斥候のように動いてほしいなら「積極的に動き道を開く」を第一または第二に。 物資不足なら「様々な物資を探し集める」を第二にするのもいいだろう。 以下にポーンのジョブごとにオススメの性格をまとめている。 ファイター、ウォリアー 公式オススメ(覚者ストライダー)第一「覚者の安全を心掛ける」第二「弱い標的から仕留める」 覚者からあまり離れず、覚者を狙う敵のうち、弱いものから攻撃する動きになる。ゲームに不慣れな時期に。 「盾惹き」または「獣惹き」を頻繁に使わせたい場合第一「多角的な戦術で動く」第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」 第二は「厄介な魔物から狙う」でもいいが、「厄介な魔物」(遠距離攻撃や魔法持ち)はファイター、ウォリアーでは相手をしにくい場合がある。 パーティに先行させ、最初に交戦させたい場合第一「積極的に動き道を開く」 第二「強い魔物に率先して挑む」または「弱い標的から仕留める」 第一・第二は逆でもいい。どちらであっても非戦闘時は斥候のように動き、戦闘時は性格に従って敵を狙う。戦闘時に眼前の敵を放置して新しい敵を釣ってきたりはしない。 ストライダー、レンジャー 公式オススメ(覚者メイジ)第一「強い魔物に率先して挑む」第二「覚者の安全を心掛ける」公式オススメらしいが、実戦で観察すると「強い魔物に率先して挑む」だけの動きになっており、組み合わせの強みが見えない。 ちなみに「強い魔物~」または「弱い標的~」が第一性格である場合、基本的に戦闘が終わるまで第二性格に移らない。 大型の敵にしがみついて積極的に攻撃させたい場合第一「強い魔物に率先して挑む」第二(任意)しがみつきの頻度が高まる訳ではないが、単純に大型敵を狙うことが多くなる。 遠距離攻撃や魔法を使う敵を優先的に狙わせたい場合第一「厄介な魔物から狙う」第二(任意)飛び道具持ちや、魔法使いを弓で攻撃してくれるが、持たせる弓スキルには注意。 レンジャーの場合、自分の周囲にいる小型を無視して遠くの魔法使いを射ろうとする。当然妨害されるので、弓使いには不向き。 メイジ 公式オススメ(覚者ファイター)第一「安全を優先して行動する」第二「多角的な戦術で動く」 あまり手を出さず、ギフト系などの支援魔法を持たせていれば適宜使う。敵のターゲットになりにくく、回復・支援役として理に適った構成。 覚者がファイターの想定らしいが、覚者のジョブが何であれ回復・支援役として機能する。 第二を「強い魔物~」または「弱い標的~」にすると、攻撃の頻度が少し高くなる。持たせるスキルにもよるが。 ソーサラー 大魔法で強敵を攻撃させたい場合第一「強い魔物に率先して挑む」第二(任意) 回転重視で下〜中級攻撃魔法を持たせるのでもなければ、基本的にソーサラーの第一性格は大魔法を活かせる「強い魔物~」がお勧め。 多重詠唱、ギフト系魔法、ウォーク•スポット系魔法の使用頻度を上げたい場合第一「多角的な戦術で動く」第二(任意) 口調(言葉遣い)とセリフ 様々な状況においての口調を設定できる。 こちらも語らいの肘掛で変更できる。 設定できる状況とその質問覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時Q.「危機に瀕し助けていただいた際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」 (息切れor睡眠状態の)覚者を助け起こした時Q.「覚者様を助け起こす時、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」 瀕死状態になったor瀕死状態中にダメージを受けたor大ダメージを受けてしまった時Q.「私が苛烈な痛手を受け、地に伏した時…どのような言葉遣いで、痛みを表すべきですか?」 敵との戦闘に勝利した時Q.「魔物との戦闘に勝利した際、私はどのような言葉遣いで気持ちを表すべきですか?」 覚者の指示を受ける時Q.「覚者様の指示に対し、私はどのような言葉遣いで応えるべきですか?」 覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)Q.「無念にも力尽きた覚者様が、再び力を取り戻した際、私はどのような言葉遣いで声を掛けるべきですか?」 口調の種類臆病 野蛮 自信家 気取り屋 無口 内気 普通 【以下、それぞれのセリフ】 覚者に(行動不能状態から)助け起こされた時臆病も、もう…限界です… 苦しい状況です… 野蛮ここからが正念場ですよ! まだだ、まだやれます! これしき、くじけませんよ! 自信家少々、油断しただけですよ たいしたことはありません 手助けなら、おかまいなく 気取り屋危機ほど、燃えてくるものです 問題ない…そうでしょう?覚者様 そろそろ本気を出すとしますか 無口……どうも 不覚でした… 私としたことが… 内気申し訳ありません… 次はもう、へまはしませんから… と、とにかく…やってみます 普通苦しい状況です… 何という不手際を…! しくじりました…! (息切れor睡眠状態の)覚者を助け起こした時臆病慎重に動きましょう スキを見せると危険です …大丈夫、ですよね 野蛮音をあげるには早いですよ! 覚者様、まだまだこれからです! さあ、立ち上がって!気合です! 自信家私がいる限り大丈夫です 無理する必要は、ありませんよ… 私がお守りします 気取り屋まったく、世話の焼けるお方です 何度でもお助けしましょう やはり私がいないとダメですね 無口…無理なさらずに …お気をつけて …覚者様? 内気…立てますか? 動けますか? …しっかり! 普通無理をなさらずに しっかりしてください 大丈夫、私がついています 覚者様、大丈夫ですか?(←※このセリフは口調設定に関係無く、覚者が悪性状態異常に罹ってしまった状態でも発言する。) 大ダメージを受けたor瀕死状態になったor瀕死状態での被ダメージ時臆病い、痛い…! 痛っ! 野蛮これしき!! 倒れるものか…!! 自信家ふん、この程度なら… …まだやれますよ、当然です 少しは…楽しめそうですね 気取り屋なるほど、そう来ましたか… 危機こそ旅の醍醐味、ですよ やりますね…今のは、効きました… 無口…ちっ しくじった… くっ… 内気厳しい相手です… このままでは…まずい、かも… こ、こんなはずでは… 普通ぐあっ! まずい、劣勢です…!! こいつは厄介です! 敵との戦闘に勝利した時臆病も、もう…戦いはごめんです… 恐ろしい相手でした…震えが、今も… 戦いは避けられないのでしょうか… 野蛮準備運動にもなりませんね! この勝利、我らの力あってこそ! まだだ、まだやれます! 自信家私あっての勝利でしたね 我ながら素晴らしい立ち回りでした 私あっての成果でしたね 気取り屋この程度なら、負ける気がしません 何とも他愛のない相手でした こんなものですか? 楽勝ですね 無口…まずまずです ふう…… こんなものでしょう 内気次は、勝てるかどうか… 何とか、勝てました… けがはありませんでしたか…? 普通我々の勝利です! 力を合わせた結果です やりました! 覚者の指示を受ける時臆病す、少し待ってください… そちらに行きます これ以上は、気が進みません… 急ぎます! え?…今、ですか? 分かりました …気は、進みませんが… い、急いで向かいます! まだ…戦いを続けますか…? 野蛮今戻ります! 少しお待ちください すぐに動きます! 待ってましたよ、その言葉を! 了解しました! 覚者様、行きましょう さあ来い! 私が相手だ! 喜んで、やりますとも! さあ、片付けてやりましょう! 自信家やれやれ…仕方ありませんね 私も、そうすべきだと思ってました 判断は、私がしますよ 指示に従います 対応します 問題ありません そちらに行きます 一気に攻めます! 万事、私に委ねてください 気取り屋分かっていますよ、覚者様 覚者様の仰せのままに なるほど、いいでしょう この魂、覚者様に… そんなに焦らずとも、やりますよ 実力をお見せします! 覚者様、私にすべてお任せを もちろん、従いますとも おっと…こいつは予想外でした 無口……なるほど ……分かりました …従います そうですね… ……ええ 了解、仕掛けます 実行します 問題ありません 内気はい、ただちに い、行ってみます… 慎重に動きます と、とにかく…やってみます すぐに行きます 私に…できるでしょうか… やってみますが、ご期待に添えるか… 普通そちらに行きます すぐに行きます 了解しました! 行きます! 辺りを調べてみます 分かりました 戦います! 私たちに任せて下さい! 覚者が力を取り戻した時(水没ワープ時or竜の鼓動で自分自身を蘇生させた時)臆病覚者様…心細く感じていました… 野蛮なに、気にすることはありませんよ! 自信家覚者様でも、失敗はあるんですね 気取り屋こんな過失など、気になさらずに 無口……さあ、進みましょう 内気もう、覚者様をこんな目には… 普通覚者様、無事戻られましたね 性格によるポーンの動き 基本事項として、第一性格は第二性格よりも優先される。例えば、第一性格が「覚者の安全を心掛ける」のメイジは覚者の体力が減ると回復魔法を優先的に詠唱するが、第二性格の場合、戦闘が終わるまで回復してくれない場合もある。 例外として「様々な物資を探し集める」は、第二性格であっても第一性格にある程度割り込むようになっている。 強い魔物に率先して挑む 「手強い魔物を狙い、率先して攻撃を仕掛けるようになる」敵集団の中で最も強い敵を優先的に狙う。…とあるが、全体的に好戦的になり、攻撃手数がかなり増える。むしろ、この性格か「弱い標的から~」のどちらかを入れておかないと、攻撃手数が少なくなりがち。武器を持ったままうろうろするだけで、真面目に戦闘してくれないまである。 探索やアイテム集めを楽しみたい人にはそこまで重要ではないが、メインストーリーの終盤ダンジョンや黒呪島では、この性格か「弱い標的から~」を入れておかないと戦力不足に陥る。 「積極的に~」とまではいかないが、フィールドやダンジョンでは覚者の2〜3歩程、前の位置に出る様になる。 ちなみにスタミナが減るとスタミナ回復アイテムを積極的に使用する。 傾向としては、小型敵と大型敵が混在している場合、大型敵を優先的に攻撃する。「強い魔物」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも大型敵やボス敵とは限らない。 攻撃が届く範囲内で、比較的強い魔物を狙うといった方が正しい。 「弱い標的から~」は真逆の性格であり、攻撃頻度が変わらないまま攻撃順序が変わる。 ポーンの性格に迷ったら、この性格にしておけば間違いない。第1優先に設定すると戦闘族になる。この性格は戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。…よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っても過言ではないだろう。 第2優先に真逆の性格である「弱い標的から~」を入れると、第2優先は全く機能しなくなる。 何が何でも戦闘族にしたい場合や、大型を引き付けておいてほしい場合、大魔法をセットしたソーサラー、全霊弓をセットしたレンジャー等、威力の高い大技を使うジョブはこれを第1性格にしておきたい。 終盤は大型魔物との戦闘が増える所為で、この性格が第1優先になり易い。性格矯正薬や語らいの肘掛けでの面談では矯正しても、戦っているとすぐに第1優先に戻ってしまうので、宿営地のジョナサンから『無の妙薬』を購入して、一度性格をリセットすると良い。 基本的には第2優先に入れておくべき性格。第1優先の条件が当てはまらなくなった場合に、ガンガン大型への攻撃に移行する。よって、第2優先にするのにピッタリな性格。 「厄介な魔物~」の場合は投射攻撃(弓矢•投擲物等)を使う敵や魔法を使う敵を倒したら、「様々な物資を~」の場合はアイテムを拾い終えたら大型•ボス敵に向かっていく。…よって、役割的に無駄な動きがほぼ無い。 第2優先でも攻撃手数が目に見えて増えるので、最低でも「強い魔物~」or「弱い標的から~」のどちらかは第2優先に入れておきたい。 第2優先を「強い魔物~」に設定しておけば、どの性格が最優先でも戦闘中のスタミナ回復の頻度が高くなる為、第1優先を「弱い標的~」に設定し、弱い標的を狙いつつ、スタミナ回復の頻度も高める事も出来る。 安全を優先して行動する 「体力やスタミナの消耗に注意を払い、慎重な戦闘を心がけるようになる」HPやスタミナを高く保つことを優先する。「自分自身の」安全を優先するスタイルで、覚者や味方ポーンの安全優先ではない。…が、自分が安全である限り、回復•治療手段があればパーティーメンバーのケアもする。体力が少しでも減ると逃げ回る。よって、死に難くなるがほぼ攻撃もしない。攻撃を控えるため、敵のターゲットになり難く、生存率がやや高い。 体力が減ると攻撃や詠唱を中断して逃げ、アイテムを使用しての回復を試みる。自己回復ができない職種の場合、味方に回復されるまで逃げ回り続ける。 体力が少しでも減ると敵と距離を置くのでほぼ死にはしないが、大魔法の巻き添えを食らったり、悪性状態異常を食らったり、終盤はそもそも理不尽な全体即死攻撃を持つボス敵がいたりするので、生存性が高いとは言えない。 攻撃を控えるため、攻撃役のポーンには全く向かない。基本的にはヒーラーorサポーター用と考えると良いだろう。回復•支援役のメイジに向いている性格だが、何かの弾みで敵のターゲットになってしまうと、逃げ回って他の味方の回復が疎かになる。敵の矛先が向けられないようにカバーしてあげよう。 タイムアタックでは、これと「覚者の安全を心掛ける」性格は必ず矯正する必要があると言われている。 結局このゲームは攻撃して怯ませたり、ダウンを奪うことが最大の防御なので、普通に戦いたい場合は不要な性格。 性格に入れるなら「攻撃を止めてほしい」タイミングで入れるべき。第1優先に設定した場合。体力回復の必要が無い時間がある程度続くか、体力とスタミナがMAXになると第2優先に移行する。 言うなれば「攻撃をしないでくれる」事がメリット。覚者が一人で戦いたい時や、厄介な魔物敵や敵集団に手出しして欲しくない場合にどうぞ。 第2優先に設定した場合。「強い魔物~」or「弱い標的から~」が第1優先の場合、戦闘終了と共にこの性格に切り替わり、即座に回復を試みる。 「強い魔物~」or「弱い標的から~」が第2優先の場合は、体力がMAXの時だけガンガン攻撃し、少しでも敵の攻撃を食らうと逃げ回るチキンプレイになる。 その他の性格の場合、第1性格の仕事が済み次第、距離を置いて逃げ回るようになる。 「様々な物資を~」と組み合わせてアイテム回収役を任せる、「多角的な~」と組み合わせて属性ギフト•妨害魔法等の支援•妨害担当にする、「覚者の安全を~」を第1にして回復•治療担当にする…等の明確な役割分担をする戦闘スタイルには良いかもしれない。 弱い標的から仕留める 「集団戦などで危険度の低そうな魔物から狙い、効率的に戦うようになる」敵集団の中で最も弱い個体を優先的に狙う。例えば、小型敵と大型敵が混在している場合、小型敵を優先的に攻撃する。 「弱い標的」は敵集団の中での相対的なもので、必ずしも小型敵とは限らない。 「強い魔物に~」と同様に、基本的には戦闘が終了するまで第2優先に移行しない。よって、戦闘中において第2優先はほぼ機能しないと言っても過言ではないだろう。 基本的に「強い魔物に~」の全く逆のバージョンと思ってOK。戦闘ではかなり好戦的になるので第2性格向き。 基本的には雑魚の頭数を減らす動きになるので、発動の早い攻撃技や範囲攻撃技を持つポーンに向いている。ポーンに雑魚を任せ、覚者が強敵を優先して攻撃していると、ポーンの性格が学習によって「強い魔物~」に傾いてゆくことに注意。維持したければ矯正薬「無の妙薬」を使用してからの各種矯正薬を使うなり、こまめに「語らいの肘掛」で面談したりしよう。 厄介な魔物から狙う 「遠距離攻撃や魔法など、厄介な攻撃手段を持つ魔物を狙って戦うようになる」弓•投擲物•魔法•ブレス等の遠隔攻撃手段を持つ敵を優先して攻撃する。それらを走って追い回さずに済む、遠隔攻撃手段を持つジョブ向きの性格。 ファイターやウォリアーにこの性格を付けると、囮の役割を放棄して遠くの術士や弓士を追い回しに行く弊害もある。 基本的には遠隔攻撃が使える職種用の性格。主に弓職向け。 遠隔攻撃手段持ちでも、大魔法しか持たせていないソーサラーや、溜め射撃技しか持たせていない弓職は、逆に妨害され易いのであまり向かない。 この性格は「強い魔物~」や「弱い標的~」とは異なり、第1性格であっても「厄介な魔物」が存在しなくなれば第2に移る。よって第1性格向きと言える。第2性格を「強い魔物~」や「弱い標的~」にしておくと無駄な動きがほぼ無くなる。 第2性格が補助的な性格だと、厄介な魔物を倒した瞬間から攻撃頻度が落ちる。 多角的な戦術で動く 「仲間が有利になるよう、連携や補助などを多用して戦うようになる」支援スキルや妨害スキル、連携行動を多用する。具体的には味方を強化するスキル、敵を弱体化するスキル、多重詠唱、羽交い絞めや押さえ込み、「盾惹き」や「獣惹き」、拘束効果のある「ワタえぐり」や「蜂舞斬」や「引き寄せ」、油・毒・水瓶といった投擲可能アイテム、火薬樽や岩石といった投擲可能オブジェクトなど。 第1か第2かで、これらの行動の頻度が変化する。 「盾惹き」や「獣惹き」で囮役をやらせたいファイターやウォリアー、ギフト•強化系や妨害魔法を使わせたいメイジ•ソーサラーなどに向いている。主力攻撃役には攻撃頻度が下がる点でイマイチ。 覚者の安全を心掛ける 「覚者の側に寄り、覚者を攻撃する敵を狙う、主に及ぶ危険を掃いながら戦うようになる」覚者のHP回復や状態異常治療、様々な支援や援護を積極的に行う。覚者のHPが減ると、交戦中であっても回復を試みる。また、支援魔法より回復魔法を優先する。 拘束攻撃からの救出や、スタミナ切れ時の助け起こしも積極的に行う。 戦闘時•非戦闘時を問わず覚者の側に留まり、覚者が敵のターゲットにならない限りは攻撃を控える。敵がダウンしていても様子見をするなど、アタッカーとしてはかなり消極的になる。 メイジ向きの性格で、「多角的な~」と組み合わせると覚者の回復・支援に特化させられる。 覚者の側に留まるので、この性格のポーンと覚者は前衛職同士、または後衛職同士であることが望ましい。これを意識しておかないと、ファイター覚者の突撃にメイジポーンが付いてくる、メイジ覚者の側でファイターポーンが盾惹きをするといった展開にもなる。 ポーンたちを助け支える 「倒れたポーンを率先して助け、仲間の安全を守ることに重きを置いて戦うようになる」「覚者の安全を~」のポーン対象バージョン。独自要素として、味方ポーンが行動不能状態化した際、覚者の側まで抱えて運んでくる頻度も上がる。 「覚者の安全を~」と同様に、この性格のポーンは他のポーンと前衛職・後衛職が一致していることが望ましいが、ポーンは3人使うのが一般的なので、編成を工夫したい。この性格のポーンがストライダーやレンジャーであれば、ある程度は遠近双方への対応が可能だろう。 そもそもの話、ポーンにポーンの護衛を付ける必要があるかどうかはしっかりと熟考したい。 積極的に動き道を開く 「遠方での事柄にも最大の関心を払い、すばやく感知して対応するようになる」常に「GO」の指示を受けているように、積極的にプレイヤーの前方に進む。特に、優先クエストの目的地の知識を有する場合は、先導するようにかなり先走る。 木箱や壺といったオブジェクトの破壊を積極的に行う。アイテム回収よりも、壊せるものを壊す事を優先する。 戦闘中でも、近くの樽や木箱などのオブジェクトを壊そうとすることがある。 前掛かりになる性質上、敵と最初に交戦することが多く、囮役のファイターやウォリアーに向いている。好戦的な性格の場合は遠くの敵に攻撃を仕掛け、道中の小型を率先して狩ってくれ易くなるが、攻撃頻度が上がるわけではない。 弓職の場合、弓による射撃よりもダガーによる近接戦闘を優先させる場合がある。よって、第2性格を「強い魔物~」or「弱い標的~」にして置く事で、近接攻撃技の頻度を高くできる。 「様々な物資を~」と組み合わせると、戦闘での手数は減るものの、広めの範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足だったり、ドロップアイテムの回収が億劫になっているならば、この組み合わせで使ってみるのも悪くないだろう。 様々な物資を探し集める 「戦闘中などでも意欲的にアイテムを拾うようになる」説明文にもある通り、第1性格の場合、戦闘中であっても落ちているアイテムを積極的に拾う。第1性格の場合は、戦闘中に何らかの回収可能なアイテムがドロップした瞬間に拾いに行く。攻撃行動の途中であっても急に棒立ちになり、アイテムの有る場所に向かう。 倒した敵のドロップ品に反応し、即座に拾いに行くので、取りこぼしや拾い忘れが発生し難くなる。素材集めが重要な1周目の序盤~中盤にかけて細やかながら地味に有り難い性格。 攻撃頻度は控えめなので、第2性格に「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」等の攻撃優先性格を入れておこう。そうしないと殆ど戦ってくれない。 第2性格が補助的な性格だと、暇な時間が増える為か、ドロップ品だけでなく道端の石とか草とか漁りに行く事もある。 第2性格では、第1性格に矛盾しない範囲で拾う。基本的には戦闘行動の合間を縫って拾いに行くので回収率は下がる。 第1性格が「強い魔物に~」又は「弱い標的から~」の場合は、戦闘が終了してから拾いに行く。 アイテム収集家には有り難い性格。目立ち難い小さなアイテムや夜間での取りこぼしや拾い忘れも減る。「戦闘よりも、アイテムが先です!」等の、戦闘中にアイテムを拾う際の専用台詞がわざわざ用意されている。 この性格があるだけで、アイテムの収集率が目に見えて違う。どうせポーンの所持数がパンパンになる事は無いので、拘りが無いのなら第1性格に入れておくと良いだろう。 ただし、ゴーレム系の魔鉱メダルや竜の鼓動など、この性格であってもほぼ拾ってくれない物もある。こればかりは覚者が拾うしかない。 基本的には探索補助や素材収集用の性格と思った方がいい。平時でのフィールドやダンジョン探索においては嬉しい性格だが、ボス戦等の戦闘時では周囲に落ちている回復アイテム等を、思い出したかの様に漁りに行くのでやや邪魔になる。 戦闘においてポーンの戦力の比重が高い場合、この性格が痛手を招くこともある。無論、黒呪島の3周目以降やハードコアモード等のガチな戦闘には向いていない。 厳密には、「安全を優先して~」と同様に攻撃を受けない様に立ち回り、敵と距離を取って様子見をする動きをする。弓や魔法等の遠隔攻撃を優先する為、攻撃手数がかなり少なく見える。 敵(主に大型敵)がダウンした時は、ちゃんと積極的に大技を仕掛けてくれる。この行動はどの性格も同様。 「積極的に動き~」と組み合わせると、広めの行動範囲からアイテムを拾い集めてくる。物資不足ならこの組み合わせで使ってみるのも良いだろう。…ただし、この組み合わせにすると戦闘では殆ど役に立たなくなるので注意しよう。 因みに余談だが、この性格が第1性格か第2性格かで、戦闘中にアイテムを拾う際の台詞が変化する。第1性格では「戦闘よりも、アイテムが先です!」や「魔物よりも、まずはアイテムを!」。 第2性格では「…あれは!何かに使える物かもしれません!」や「…っ!あんな所にアイテムが!」。 装備変更とプレゼント 雇用したサブポーンをリム碑石内空間でパーティから正式に外す(解雇する)際、プレゼント(装備品以外)を贈る事もできる。 同時にそのポーンの働きぶりを★表記や定型文コメントで評価したり、DMやフレンド依頼を送るも可能。 評価項目は★表記の「外見」•「戦闘」•「貢献度」の3つ 定型文コメントの1つの合計4項目。 なお、DA版プレイ時の場合、前作(無印•DD版)プレイヤーのポーンも雇えるが、評価を送ったり、プレゼントを贈る事はできない。 (DMやフレンド依頼は別の方法で送る事はできる) サブポーンとしてパーティー同行時に獲得した経験値の1割(10分の1)がリム(R)として相手方に贈られる。 相手が一度に受け取れるリムの最大量は雇用者1人につき、[100万R]が上限。 主人公(覚者)と同様に装備を変更する事が出来る。 サポートポーンの装備も変更可能だが、元の装備は変更した直後に持ち主に返却される。 身に付けさせた装備品はプレゼント扱いとなり、相手にその装備品が送られる。 因みにサブポーンの装備品を変更しようとすると事前に警告ウィンドウが画面上に表示される。(装備品の変更・解除の双方共に表示される) 更に着せた装備を変更しても返却はされず、貸された先のプレイヤーの倉庫に戻る。 このプレゼントはリム碑石内空間でパーティーから正式解雇したり、ロストしてパーティから強制除外された段階では送られず、 前述した2つの理由でパーティーから離脱した後、宿泊施設に泊まるor黒呪島内の[休息の書机]で休憩をとり、サーバーとの通信が完了した段階で初めて送られる。 装備プレゼントは最終的に装備させた品だけが送られる事となり、 同箇所を複数回入れ替えると、最後に装備させたアイテム以外は消滅(ロスト)する。 例:①片手剣(元装備片手剣)→②アスカロンに装備変更→③錆びた片手剣に装備変更→④解雇した後、宿に泊まりサーバー通信。この場合、アスカロンは相手に送られず、所持者にも返還されず、完全に消滅するので注意。 サポートポーンのプレイヤーの手元には、元装備片手剣と錆びた片手剣だけが残る。 元の装備と全く同じ装備品(※強化状態も同じ)をプレゼントしても、プレゼント扱いとならず消滅する不具合があるので注意。 装備品をプレゼントしたのに、贈り先の相手には石ころが贈られてしまった場合は、暫くリアル時間を空けてから改めて宿に泊まった(サーバー通信した)後に再度、倉庫を確認し直してみよう、 おそらく、プレゼントされた装備品が倉庫に届いている筈…。 相手が一度に受け取れるアイテム 装備品は雇用者1人につき20個が上限。 ↑アイテムのみの確認ですが上限が10個でした(PS4)。 エディットのやり直し 髪型や肌色、声などは領都グランソレン内の理髪店(デヴォン理髪店)で(有料だか)変更可能。 宿営地内のリム限定ショップ(商人ポーン ジョナサン)で売られているアイテムで、派手な髪色や肌色にする事もできる。 更にキャラエディットを一からやり直す事ができるアイテム([転身の秘術])も売られている。 また、ドラゴン撃破時(MQ[決戦]クリア後)から回数無限のエディットアイテム([転身の奥義])が買える様になる。価格は少々高めだが…。 【※注意点※】 ドラゴン討伐(MQ[決戦]クリア)後、ストーリークリアをする前に一度、リムショップを訪れて販売商品の内容が更新されている事を確認しておくこと。 素通りして次の周回に進んでしまうと、またドラゴンを倒すまでは販売解禁がされない。 一度販売リストに載れば、それ以降は周回しても好きなタイミングで買える。 ポーンの情報更新のタイミング リム碑石内や雇われポーンのステータスがアップロードされるタイミングは、 『宿屋や宿営キャンプに泊まったor休息の書机で休憩した時』に更新される。 例えば自分が宿泊施設に泊ればその際のメインポーンのステータスが更新され、 逆に雇っているポーンは相手の覚者様が泊まれば更新される。 (ただし、再雇用するまでは雇った際のステータスや職業、装備や性格のまま) なので、できるだけ宿泊施設には泊まる&お気に入りのポーンはリム碑石内での再雇用を心掛けよう。 応用として、自分が宿泊施設に泊まるor書机で休憩する時だけメインポーンの職業•装備品•スキル•アビリティを変えたり、性格矯正薬や語らいの肘掛で性格を矯正しておくのも、雇って貰い易くする方法として有効なのかもしれない。 体験版でスカウト可能ポーン一覧 名前 Lv 職業 能力 性別 特徴 居場所 Melina 20 ファイター 対グリフィン戦術 女 栗毛でウェーブヘアーのお姉さん グリフィンクエスト Cidd 20 ストライダー - 男 褐色肌の仮面お兄さん グリフィンクエスト Alisander 20 メイジ - 男 スキンヘッドのおじさん グリフィンクエスト Sald 20 ファイター 対キメラ戦術 男 長身のおじさん キメラクエスト Quince 20 ストライダー - 女 褐色肌の白目お姉さん キメラクエスト Morganna 20 メイジ - 女 おばあさん キメラクエスト ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 メインポーンの公開制限の設定も宿泊しないと更新されないみたいです - 名無しさん (2023-12-17 11 26 19) メイポを黒呪装備できるくらいのレベルで止めてロストさせる→覚者とサポポで黒呪装備かき集める→集めた装備を着させて最強レンタルポーンの完成、リムがっぽりウハウハって計画立てた - 名無しさん (2023-12-20 13 46 04) 弓使いにして矢をいっぱい持たせたのに使ってくれないのは欠陥すぎると思う、わざわざアイテム選択面倒だからポーンに任せればいいやと思ったのに - 名無しさん (2024-03-07 17 38 27) 昨日からSwitch版始めて宿泊するとずっと 「現在、Dragon's Dogma Dark Arisenのオンラインサービスをご利用いただけません しばらくしてから、もう一度お試しください」って出るんだけどサーバー落ちてるの?ポーン借りるのは出来るんだけど - 名無しさん (2024-03-17 12 45 26) サブアカ作って確認したらポーン自体はちゃんとアップされてるみたいでした。毎回宿泊時に必ずエラー出るのが分からないけど。 - 名無しさん (2024-03-17 22 50 57) 一昨日の夕方〜夜はエラー出なくて昨日はエラー出続けてたから多分サーバー側の問題かな? - 名無しさん (2024-03-20 00 18 57) ルークと別れ辛くてそのまま使ってたけど、謁見前後あたりからいつの間にか黄色いドクロマーク出てる事増えてきてさすがに厳しくなってきた…そろそろお別れかな - 名無しさん (2024-03-24 14 12 38) ポーンのデータを更新しちゃうと上書きされる?それとも宿屋に泊まる毎に複数のデータがオンラインに保存される? - 名無しさん (2024-04-11 11 42 19) レベル50ぐらいまでは結構雇われてたけどそれ以降は全然雇われなくなったな。そこまでやってる人がもういないのかな(Switch版) - 名無しさん (2024-04-30 07 28 35) 俺もswitchでやってるけどレベ120超えても1回も雇われたことない…ちゃんと公開設定にしてるしオンラインになってるのに - 名無しさん (2024-05-01 20 54 40) サポートポーンがロストした場合持たせていたアイテムは倉庫に送られるとありますが解呪前の黒呪アイテムは別かも、以下体験したこと→手持ちが重かったので解呪前の黒呪アイテムをサポートポーンに持たせてた状態でデスと遭遇、デスによりポーン全滅、覚者も何度か死に鼓動で複数回復活後撤退、鑑定してもらおうとしたらアイテムがありませんと表示されて倉庫にも黒呪アイテムがありませんでした - 名無しさん (2024-05-16 23 58 25) サポポ雇いなおすの面倒でデスにやられたらリセットしてたから気付かなかった。更新履歴からコメ欄に飛ぶと書き込み欄 - 名無しさん (2024-05-19 03 40 36) 表示されないの地味に不便…途中でEnter押しちゃった - 名無しさん (2024-05-19 03 41 54) 安全を優先して行動するの性格いいね!って感じの文章になってるけど、本当に良いの? - 名無しさん (2024-08-08 16 11 14) 近接だと地雷。何もしない棒立ちポーンの出来上がり。 - 名無しさん (2024-08-24 08 33 08) 名前 ・ .
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編集ルール ▸ 祝「ドラゴンズドグマ」10周年 !! ▸ 祝「ドラゴンズドグマ2」制作発表 !! Dark Arisen独自のコンテンツはこの色で区別しています タイトル Dragon's Dogma Dark Arisen ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2013年4月25日 / 2017年10月5日 / 2019年4月25日 価格 4,990円 (税込) / 3,694円 (税抜)~ 対応機種 PS3・XB360 / PS4・XB1・PC / Switch プレイ人数 1人 (多人数ネットワーク) CERO D (17歳以上対象) EX.Producer 小林裕幸 (バイオ4・DMC1,4) Producer 松川美苗 (逆転検事・ラストランカー) Director 木下研人 (MH3・MHP3・DD) Music 牧野忠義 (MH3・MHP3・DD) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD-DA/ ポーンコミュ http //game.capcom.com/dragonsdogma/ 海外サイト http //www.dragonsdogma.com/ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM 公式Facebook http //facebook.com/dragonsdogma/ 公式Tumblr http //dragonsdogma.tumblr.com/ ◥◣ Dragon's Dogma - ドラゴンズドグマ & Dark Arisen @ Wiki へようこそ ◢◤ 現在どなたでも編集・追記が可能です。 データ量が予想以上に膨大な為、皆様のご協力が欠かせません。 ぜひ一緒に充実したwikiにしていきましょう。 有志の方々いつもありがとうございます。 画像認証が不要になるメンバー申請は、右上の参加からお気軽に。 手順の3.必読。返信メールに記載のURLクリックが必要です。 現在33名の方が承認済みです。 編集ルール 大幅な改変を行う際はページ下部のコメント欄に一言添えてください バックアップデータが消滅しないよう編集を連投しないでください 他人が見ても分かりやすい記述をするように心がけましょう タイトル Dragon's Dogma (ドラゴンズ ドグマ) ジャンル オープンワールドアクション 開発・販売 カプコン 発売日 2012年5月24日 価格 7,990円 (税込) 対応機種 PlayStation3・Xbox360 プレイ人数 1人 (多人数ネットワーク) CERO D (17歳以上対象) Producer 小林裕幸 (バイオ4・DMC1,4) Director 伊津野英昭 (DMC2,3,4) Music 牧野忠義 (MH3・MHP2G・MHP3) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/DD/ ポーンコミュ http //game.capcom.co.jp/DD/ja/ 海外サイト http //www.dragonsdogma.com/ 海外wiki http //dragonsdogma.wikia.com/ 公式Twitter http //twitter.com/DD_CAPCOM 公式Facebook http //facebook.com/dragonsdogma/ 公式Tumblr http //dragonsdogma.tumblr.com/ ▸「DARK ARISEN」 Nintendo Switch版 Now On Sale!! -2019 年 4 月 25 日- ▸「DARK ARISEN」 PS4版、XboxOne版、PC版 Now On Sale!! -2017 年 10 月 5 日- ▸「Dragon's Dogma Online」 正式サービス開始!! -2015 年 8 月 31 日- ▸「DARK ARISEN」 Now On Sale!! -2013 年 4 月 25 日- ▸「DARK ARISEN」 体験版配信中!! ▸ Now On Sale !! -2012 年 5 月 24 日- .
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