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このサイトは研修医,レジデント,医師のための,おすすめの本・教科書・医学書・参考書をご紹介する,wikiサイトです.研修医,レジデントの方のみならずこれから勉強したい,復習したい皆さんに向けて呼吸器内科,人工呼吸器関連,消化器内科,神経内科、皮膚科,眼科,麻酔科,精神科,放射線科,救急,歯科,医療統計,整形外科、外科、産婦人科、小児科、薬、栄養,医療英語、電子書籍、kindle(キンドル)、研修医の勉強の仕方全般について(一部準備中です)の本・参考書をご紹介しています. ● それぞれの専門ページはこちらからどうぞ 呼吸器内科(全般) 消化器内科(全般) 皮膚科(全般) 小児科 救急 整形 眼科 耳鼻科 麻酔科 精神科(全般) ● そもそも研修医ってなんだろう? 戦後、医師臨床実地研修制度において存在した「医師」の前の身分の名称。 または,臨床研修期間中の「医師または歯科医師」の呼び名。(本項で詳述) ※一般に米国の医師制度の段階の一つである「インターン」と混同されることが多いが、日本の「研修医」とは全く違うので注意。近い英訳としては、doctor-in-training.<wikipediaより> ● そもそもレジデントってなんだろう? 主に後期研修医のことを指すことが多いようです. 初期研修医が終わった後の2-5年間が該当することがほとんどですね. 「レジデント」という言葉はドラマの名前にもなりました.この「レジデント」とは,「resident」に語源を持ちます. 住み込みで働く,という意味のようです.おそろしすぎる・・・・ ● 鉄板の一冊は? 当サイトではトップページに若手医師の方全般におすすめの本をご紹介しています. また,各専門科の本については一番おすすめの本はトップページにあり, 更にそれぞれのページがあるのでそちらもぜひご参照ください. ● 研修医・レジデント全般におすすめの本を教えて! 医師としての基礎知識を教えてくれる本はたくさんあります. その中で自分に合った本を選ぶのはなかなかに難しいことですが.最初のうちに必要な本は ①実用的であること ②出会う頻度が高い問題に対して知識が得られるもの だと思います. とういことで,まずおすすめ本として以下をご覧ください. ● 当直の必須アイテム ■ 研修医当直御法度■ 研修医当直御法度 第6版 ピットフォールとエッセンシャルズ <画像クリックでamazonに移動します> 若手の医師でおそらく読んだことない人の方が少ないんじゃないかってくらいの本です. タイトル通り,当直中によくであう問題はもちろんのこと病棟でも役に立ちます. まだ持っていないのであれば,ぜひ. 白衣のポケットには入らないサイズです. ● 白衣のお供 ■ UCSFに学ぶできる内科医への道 ■ ■ 内科レジデントマニュアル ■ UCSFに学ぶ できる内科医への近道&内科レジデントマニュアル 第8版 <画像クリックでamazonに移動します> いわゆる白衣にはいる武器です. 臨床上でよくであう問題に対する対処方が一通りのっています. この手の本マニュアル本は一冊は必須でしょう. どちらも定評と信頼があります.お好きなほうを. ● 初期研修医2年間で必ずマスターしたい ■ 内科レジデントの鉄則 ■ <画像クリックでamazonに移動します> 実用的かつ,臨床上の基本的な知識,考え方も押してくれる本です. マニュアル系の本と比して,実用的な教科書といったところでしょうか. 考え方を学べる本がまだなければぜひ. ● 呼吸器内科の鉄板 ■ 呼吸器病レジデントマニュアル ■ <画像クリックでamazonに移動します> もし一冊に絞るのであればこれです. 多くの白衣のポケットにも入り呼吸器内科全般についてふれられています. また,病棟で困りそうな実践的なことにも触れられています. その他の本・書籍ついては ➡呼吸器の本全般 もどうぞ! ● 皮膚科の鉄板 ■ すべての診療科で役立つ皮膚診療のコツ ■ <画像クリックでamazonに移動します> まず手に入れたい一冊としてはこちらです. うすく,持ち歩きやすく,ビジュアルが大切な皮膚科領域においてきれいで美しい画像が多く載せられています. 皮膚科のcommon diseaseも一通りのっています. 迷ったら,ぜひ. 将来皮膚科以外の科に行かれる方も,いや,そのような方におすすめしたい本です. その他の本・書籍ついては ➡皮膚科の本全般 もどうぞ! ● 消化器内科の鉄板 ■ 消化器内科研修ノート ■ <画像クリックでamazonに移動します> 実践的参考書から辞書の中間のような本です. 白衣には入りませんが実践的な知識と考え方が書いてあり, ボリュームもありぜひ医局に一冊置いておきたい本です. 他の科でもこのシリーズは好評ですね. その他の本・書籍ついては ➡消化器の本全般 もどうぞ! ● 目次 各専門科ごとの本については以下をご参照ください. 呼吸器内科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 皮膚科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 麻酔科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 消化器内科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 救急研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 整形外科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 外科研修医・レジデントにおすすめの本・教科書 ● おまけ Amazonでも白衣とスクラブ手に入ります! <画像クリックでamazonに移動します> Thank you for your Coming. xxx
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みんな編集しておすすめ音楽とか書くといい。 気が向いたら定型フォーマットとか後で作るかもしれない。 とりあえず#TOKINAの裏アイドル DJ GEN をおすすめするよ。
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おすすめ武器 SMG・SG 性能 おすすめカスタム AKS-74U Desmodus 威力、射程距離がAR並にあり尚且つ連射も早め 集弾もするキチガイ武器 カスタム無し SR-2M Veresk 集弾はやや悪いものの、防具貫通性能に、SR並の壁貫通まで備えた高火力武器 バーストバレル,メカニズム改善,シリコングリップ Striker 12 装填数が多く、カスタム次第ではSGにしてはかなり遠くの敵に大きなダメージを与えることができる SG唯一の壁貫通持ち 連射力強化トリガー,特殊スキートチョークバレル SPAS-15 SGでは珍しいボックスマガジン式の為、素早い装填が可能 BマガをつけてAIに行き君もヒーローになろう! セットトリガータイプ3 Remington Blue Skull SGではありえない射程で敵を葬れる でもSG カスタム無し AR・BR 性能 おすすめカスタム M4A1 Mk.3 M4A1らしく高精度、早い連射 Mk3にして扱いやすいARに カスタム無し SA58 Para 非常にブレやすいが、防具貫通有りの高火力武器のため、PS次第では化物に いろいろあるので試行錯誤をおすすめします OTs-14 Groza 少し横ブレは気になるもののなかなかの集弾をみせ、防具貫通、サプレッサー付きの扱いやすいAR ノンカスタム FG42 防具貫通があり、AIMモードにすると凄まじい集弾性を発揮する カスタム無し AMD65 非常に高い精度を持ち、AIMモードでも連射力が下がらない扱いやすい武器 バーストバレル、メカニズム改善、人体工学グリップ SR 性能 おすすめカスタム FR-F2 ストッピングが容易で防具貫通の高威力 課金SRなのに諸事情によりカスタムがある シャープシュータースコープ、ロングレンジ、弾倉タイプ交換 Mosin Nagant ストッピングがいらない、低倍率スコープの為近距離も戦闘可能の為非常に強力なSR カスタム無し PGM .338 カスタムでSR最高火力を誇る一撃率の高い武器 精密スコープ、.338Lapuaバレル2、精密トリガー、ウェイトグリップ2 DSR-1 ストッピングがいらず、QCが高速な良武器だが、射程距離が短い バレルカスタム、ウェイトグリップ2、ヘビーストック2
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おすすめmono。 #weblog
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58a4x3x指揮官の配置も重要です。もちろんユニットにもよりますが、言うまでも無くエリオットタイプ(全箇所配置可能)が一番良いです。 次点でサークルを沢山当てられるティティス・レヴィ・エルマのタイプが良いです。 エリオットタイプ BL FL BC FC BR FR ティティス・レヴィタイプ BL / BC FC CR FR エルマタイプ BL FR BC FC / FR 指揮官スキルの応用(魔獣数0運用) 指揮官スキルで「○○ブランク」、「全て○○の場合発動」といった、その種族や魔獣のサイズ等が条件でマイナススキルが発動したり、スキルが発動しなかったりしてしまう場合は、対象となる魔獣数を0にします。これを利用して、高知力魔獣(ミノタウロスコマンダー等)にサークルを乗せて魔獣数0運用することで、高知力サークルの効果を維持したまま指揮官の能力を十分発揮する事ができます。(デュエルでは不可) 指揮官能力【パッシブ】スタートアップスキル効果上昇について バーンのStartUPブースト、グレンダ、コスタスのフォーストール、ケイン ケリー、ベネディクト他のエンハンスドスタート等、パッシブでスタートアップスキル効果上昇は、パッシブのカウンタースキルにも影響します。 例えば、指揮官バーンで攻撃側でヘカトンケイルを使った場合、ヘカトンケイルのカウンターフィストのダメージ減少効果が、StartUPブーストで効果が大きく上昇され、0ダメージになります(フォーストール、エンハンスドスタートでは0ダメージになりませんが、効果は上がる模様)。 ※0ダメージについてはこちらにも記載しております。 その他に、レジスト系等の効果も上昇し、スタンやインタラプト、カース等も100パーセント近く防げるようになるっぽいです。←現在検証中 つまり、現在の仕様ではヘカトンケイルバーンにインタラプト、呪詛、毒をつけて攻撃で使った場合、ソウルインベーション等のダメージ減少効果無効スキル、若しくはカウンター以外無敵状態になると思われます。(ブラントストライクなどのダメージ減少効果打消しでは不可能) ※新魔獣・新指揮官・スキル修正等で変動する場合有り。 課金おすすめ指揮官(KC界最強) ノリス・・・完全に又吉と一致。魔獣数・種族制限無しに、スタートアップ(しかも1ターン増加)、先制、ステ上げがある。さらにLサイズが居た場合ピュリファイ効果有り。しかもコスト+3の、まさにパーフェクトヒューマン登場。 カイラックヴェーラや囮等を駆使すれば、キャロライン等に先制をとられない限り無敵。エコでもフル生産でも使える。 キャロライン・・・増殖キラー。回復・増殖を入れたユニットには、この指揮官を使い、魔獣数1で突撃して削り専門で使える。さらに魔獣数MAXでほぼ確実に先制をとれる。カイラックヴェーラと囮の登場で最強候補に。現在スタートアップ先制NO.2 ローウェル・・・先制とれるハゲ。昔からいたが、超強化されて一気に最強候補。ステータスアップがスタートアップな事と、先制と鈍足付与が100%の為、キャロライン、ニールより先制を取りやすい。グルームトリックやシュリンクトリック、フリジットララバイ、ミューティングトリック等を駆使しよう。現在スタートアップ先制NO.1 又、指揮官増殖もあるので、キャロラインに当たった場合でも、グローイングオーラ程度の増殖逆転効果ならプラスマイナス0になります。 課金おすすめ指揮官(エコ三兄弟) ブルーノ・・・使い勝手は無限。状態異常・ステータス減少共に反射するチート性能。ラッハでエコしたり、対ジークで使ったり。カウンター封印効果のみ反射不可。(ラーヴァハンドやスローター等の殴り専門マルコムが弱点)カイラックヴェーラや囮を使うことでマルコムにもエコで対応が可能となった ガルシア・・・魔獣数・種類制限無しでスタートアップ補助とアビリティ封印はチート級。フルスイング装備のジェヴォーダン等を使用 シェイカー・・・アッパーセレニティーが中々厄介。レックレスショット装備のエンシェントドラゴンが流行。(スタートアップを封じて、インタラプトからのレックレスショットがテンプレ)対ブルーノに使える 課金おすすめ指揮官(ディフェンス部門) ジーク・・・ガルシア・キャロライン・クライブ・ブルーノ以外全てに強い(でも全体攻撃とかで削れる)※キャロラインの登場で増殖系は死亡。アステリガーディアンスタンスが流行。最近ダメージ減少効果無視スキルの乱発で虫の息に。 ゴーシュ…昔から居るが、需要は高い。カチカチ用に。主に防衛用でつかう。サークル要員二枚当てれるため、防御でつかえばジークより働くことも。ルナチックに弱い。 課金おすすめ指揮官(一軍) ニール・・・ジーク・ブルーノ・ハートレス以外に強い(PT次第ではニルソン・イサドラ・ゴーシュなどのカチカチユニットに負けることも)対策ユニットが無ければ、壊滅される。先制と鈍足の付与の確率があまり高くないため、キャロラインはおろかレヴィにさえ先制を取られてしまうこともしばしば。かなり運がよければキャロラインにも先制が取れる。博打好きにはオススメ。ローウェル強化に伴い、実質指揮官先制権の序列は3位となり、二軍落ち候補筆頭。 クライブ・・・対ジーク用(マルコム・ニールに弱い)エコでもジークを倒せる。先制があるので、これも応用すればかなり使える。 マルコム・・・スタートアップ補助無し指揮官全般に強い。ジーク・ノア・ニールに弱い。対策ユニットが無ければ壊滅される。最近はフル生産の割には先制が確率の為、使いどころが限定化。大体は先制スタートアップとられてグルームやスタンを食らって何もできずに死亡するパターンが多い。 ※修正され、先制効果100%、スタートアップ成功率大幅UP、敵魔獣ステータス大幅DOWNになり、Sサイズ4体運用(40000体以上)で使うとかなり強くなった。お供にグローツラングおすすめ ハートレス・・・スタートアップ主体のPTに強い(ニール等)が、マルコムには弱い。ブラド使いが多い。 ノア・・・ステ打消しは今でも貴重。サークルで固めれば、ジークLサイズよりステが上回る。ヴラドやカンヘルに対してはめっぽう弱い。 バーン・・・ゴリラやお風呂にインタラプトレジストつけて攻撃で使ったら、それだけで無敵。呪詛や毒が無いと何をやってもダメージ0。(カウンターは食らうっぽい)ブリッツファングの強化。ボレコンの登場で需要下がり気味。 しかしまだまだ現役 レヴィ…ピッコロさん。一時期は最強だったけど、所詮ピッコロさん。されどピッコロさん。フル生産で先制確実、スピード増加大のお陰で、先制を取れる可能性が高くなった。カンヘル・カイラックヴェーラ・囮を駆使しよう。 クラリス・・・復活する。めっちゃ復活する。セドナを生かした不死身ユニットおすすめ ホーガン…ヴラドキラー。ステ変化が逆転する。が、ピュリファイで何とかなる。ジークに通用しない。ハートレスやルナにも通用しない。指揮官ステアップにも通用しない。最近はカンヘルやルナチック対策で使えるようになった。ガーディアンスタンス・デヴァーをつけたアステリオスが凶悪 課金おすすめ指揮官(二軍) サリバン・・・エコ用。今では安くなったが、昔はコレの登場で超課金対象となった。 エリオット・・・サークルで固めてカチカチで運用する。サークル要員のSサイズは魔獣数0運用が基本。 ニルソン…カチカチ仕様でニール倒したりできる。 グレンダ…オクトリアラッハの登場で再評価された。さらにジークの登場でフォーストールも再評価。 アーノルド…強化された。が、劣化ジーク。 ルナ…ジークの登場で劣化が目立つ。ヴラドには強い。 サマンサ…エコ用。アビリティスキル効果UPがヤバイスキル。スタートアップ補助と先制あるし。 上記以外にも、強い指揮官は居ますが割愛します。 ※フル生産でもジークを抜ける可能性が低い指揮官は、エコ運用ができるものが望ましい 無課金おすすめ指揮官(一軍) カーツ…ブラドと爆乳でスイッチ運用。回復を封じるので、ジークをも高確率で削ってくれる。 ティティス…テンプレユニットは今も健在。 イサドラ…アマカー。ガルシア対策で使える コスタス…マルコムの登場で一時期は死んでいたが、グレンダと同様、ラッハの登場・ジークの登場で再評価。ラッハとリリンのセットが強い。 キース…無課金エースといえばコレ。無課金ダンタリエコといえばこれ。 ゼロ…AKアクティブバーストとAKスクランブルが中々良い。が、ジークには通用しない。 ヌイグルマー…是非カチカチで運用したい。ガード・ピュリファイ・回復・種族を選らばないという、優秀な指揮官。 ゲート様…スタートアップ補助・スキルダメアップ・ステータスアップがパッシブであるので、防御低めなジークなら抜ける。エコでも使える。唯一の不安は、管理者しか使っていない事だ・・・ http //img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/teamwildcat/attach/51/17/gate.PNG 無課金おすすめ指揮官(二軍) クラウディア…カチカチ用に。ピュリファイあるし、ドラゴン・ディフェンスフォーム、ガード、2コストとか良スキルしかない。が、配置が糞。配置が良ければ一軍にいけたのに。 ヘスペロス…ウェアウルフレディ×4が昔はやった。という伝説がある。 モナ・・・山本モナ。五反田のホテルでガードしたり、ヒールしたり。 ケイン ケリー…無課金獣系指揮官のエース。獣系でLサイズ使うならこっち ラプラス…ジークの登場でアシストスタートが再評価された ベネディクト・・・アシストスタート・エンハンスドスタートが要。シバルリ装備の高知力ドラゾンが通常攻撃0ダメになる。 イザヴェラ・・・上記ベネディクトの精霊・龍族ヴァージョン。タピオとかケロンのカチカチ系で。使い方によってはクラウディアよりも強いかも。 イリス・・・(初期指揮官)序盤はコレ。回復あるので無理せずコレで。 ガイウス…(雇用コスト0)レベル60から長距離ブラドエコ本領発揮。 僧兵長・・・(雇用コスト0)ヴィジョンオーダー、ガードオーダーが優秀。クリーンアップも良スキルだが、NPC相手なら宝の持ち腐れ。バックヒールがフロントヒールだったらよかった。 魔術士…(雇用コスト0)古代遺跡タッチ用。BRにスティンガービーorショックorフェンリルで古代遺跡8も安定。 宣戦布告官…(雇用コスト0)イベントで突如登場した高需要指揮官。全箇所配置できるので、レベリング等に超つかえます 偵察・占拠 ゼル・・・声優は若本規夫。気を消せるのでバリスタの攻撃は受けない。17号と18号を吸収する事で完全体となる。占拠と偵察を兼ねることができるので、まずはコイツを取りましょう。 タニア・・・少数運用なら、ゼルやクリスを超える活躍を魅せてくれます。 オデッセアス・・・5体運用可能なので、タイラントクロス・サークルを真ん中に。 クリス・・・インクリメンタル移植済みのバットと相性抜群 ブライアン・・・タイラントサークルで超威力になります 孫権・・・かなり昔にゲットできた呉皇帝。魔獣の配置・スキル・巨人◎ともに優秀。 コリーナ・・・進軍速度がダントツ。偵察と進軍で活躍する。 ネタ指揮官 ダニエル…神に最も近いとされる指揮官の一人。自らスキルの全てを封印する事によって、最強の突きを会得している。とにかく最強。どれくらい最強かというと、パッシブ以外のスキルが一切使えないという時点で説明不要だろう。 http //img.atwikiimg.com/www60.atwiki.jp/teamwildcat/attach/51/16/image.jpeg オットー・・・敵に獣・幻獣系がいたら相手が無課金指揮官でも負ける。マルコメ相手だと1万回やっても勝てないだろう。登場時期も、イアンが出た後なのでハズレ感が半端無い。エコでギリつかえるか? ミスティ・・・ステUPと先制無し、スタートアップが自分だけ封印されている時点で、ダニエル様と同格。序盤でNPC叩きには使える。が、その役目はコイツじゃなくても良い気がする・・・。 管理者も最初は敵味方全員スタートアップ封印の間違いで不具合だろうと思っていたが、そんな事は無かった。
https://w.atwiki.jp/dragonsdogma/pages/9.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/darkanddarker/pages/27.html
キャラ説明 キャラ説明 おすすめ職業 ファイター バーバリアン ローグ レンジャー ウィザード クレリック おすすめ職業 ファイター 近接職(回復あり :使用回数1回) レンジャー 遠距離(回復あり :使用回数3回) クレリック 支援職(回復&バフ:使用回数5回) この3キャラが回復持ちなのでDADの感覚を掴むのにもってこいの3体近接・遠距離・支援に分かれているの自分の好みのキャラを使えば良い。 ファイター オールランダーで何でもしたいって人におすすめ 物理防御に特化していて【パーク】でどの武器も扱えるので遠距離まで対応可能 PVE・PVP・ボス狩り何でも出来るキャラであるが装備依存度が高い ちなみに盾は相手の攻撃角度など考慮しないと防げないので慣れが必要 セカンドウィンドのスキルは焚き火で弱い焚火だと2回で回復 ※パークとはパッシプスキルの事 バーバリアン 脳筋馬鹿、筋肉は全てを解決するって人におすすめ 扉や宝箱を壊せたり非常にストレスフリー HPが高いのとMRが【パーク】で上げれるのでウィザードにも対応出来る。 慣れるまで凄くやりずらいでので上級者向けです。 PVPでは投げ斧がかなり優秀でこれを扱えるようになれば一人前です。 ローグ クソ陰キャゴミ屑におすすめ 美味しい宝箱は鍵が必要ですが【パーク】で必要なのでファームをするならもってこいのキャラ ちなみにソロでもプレイ出来るのでかなり優秀です。あとPVPも強いので結構いいキャラです。 個人的には評価高め レンジャー 弓が好きな人はこれ一択、初心者にもおすすめ 初心者向けではありますが上級者が使えば強いしとても優秀な職。 PVPが難しいが慣れると強い。またボス攻略でかなり活躍できるのでボス倒したい人にはおすすめ。 あと接近弱いと見せかけてスキルでMultishot(5本を一気に打ち込む)のがあるので当てれば強い。 当てればね。 あと【パーク】で槍を持てるようになるので近距離も相当強いです。 ウィザード 魔法使いまたは魔法少女になりたい人はおすすめ 魔法には使用回数があるのが特徴 ソロ・パーティどれでも出来る最も優秀な職、最初はコツがいるので難しいが慣れれば強い。 『ヘイスト・インビジ・マジミサ』これが三種の神器 魔法剣士も出来るのでかなりロマン溢れる職ではある。 PVP、PVE、ボス攻略どれも一級品に強いので強キャラが好きとなれば育てて損はない。 ※魔法を使用する際にはスタッフ、スペルブック・クリスタルボールが必要。(右クリックで使用可能) クレリック 味方に支援することに喜びがある人におすすめ 回復・バフ・モブ狩りも優秀な職。初心者でも扱いやすい 味方の回復が出来るのでパーティ PVPになると回復を外すと相手を回復するので少し立ち回りなどが重要になる。 ボス戦では欲しい職ではあるのでボス狩りする人もおすすめです。 以外とPVPに特化も出来るのでロマンは溢れている。 ※魔法を使用する際にはスタッフ、スペルブックが必要です。(右クリックで使用可能)
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3+2もしくは、4+1の属性で編成することをおすすめします 基本的には、アタッカー(戦士or謀士1~2人)+ヒーラー(芸師1~3人)+タンク(護衛1人)で編成するのが良い 初心者向け編成 中級者向け編成 上級者向け編成 水系編成 火系編成 陽系編成 陰系編成 陰陽編成 おすすめ編成 初心者向け編成 パターン1 程咬金-高漸離-王昭君-宋玉-納蘭容若 ゲーム開始から1ヶ月ほどは精鋭盟友を入手しにくいため、一般盟友のほうが編成しやすい。洛神が昇星できる場合は、高漸離と入れ替えよう パターン2 中級者向け編成 洛神-岳飛-李白-西施-貂蝉 洛神は初めの7日ログインボーナスで入手可能なため、強化しやすい。貂蝉は商店の論戦で交換することができ、西施は御陽の宮廷奪宝、李白と岳飛は商店の奪宝で交換できる。李白は陰陽の盟友と比べても引けをとらない強さをもつアタッカーなため、必ず岳飛と一緒に入れておきたい 上級者向け編成 趙飛燕-潘安-貂蝉-鍾無艶-諸葛亮 (おすすめ陰陽編成パターン1と同じ) 難易度は高いが、現時点での最強の編成だろう。この場合、全体の守備力が低いため、余裕があれば玉飾りに高級or特級の強体を入れよう 陰の盟友に余裕がある場合、鍾無艶もしくは諸葛亮を張遼と入れ替えてもいいだろう。回復量を増やすために潘安の玉飾り技には高級or特級医術を入れよう 水系編成 パターン1 大喬-西施-李白-岳飛-蘇軾 この陣営にする場合、李白の速度を蘇軾より早くするか、もしくはかなり遅くしよう。大喬の速度は早すぎても遅すぎても意味がない、玉飾りを使って上手く調整しよう。洛神の方が強化しやすい場合は、蘇軾と洛神を入れ替えてもいい パターン2 大喬-西施-李白-岳飛-趙雲 火系編成 馬超-虞姫-郭女王-楊貴妃-呂布 このゲームには、水メイン陣営を編成しているユーザーが多いため、火メイン陣営はあまりおすすめできないが、この陣営にする場合は防御力を高めよう。馬超の玉飾りに高級or特級の強体をいれ、スタンを食らわないようにしよう 陽系編成 諸葛亮-鍾無艶-木蘭-武則天-玄奘 陽のみの編成はかなり難易度が高い上、現時点であまりメリットはないため、陰陽編成のほうをおすすめするが、陽のみの編成をする場合は最強盟友である諸葛亮は必ず入れたい 陰系編成 貂蝉-張遼-趙飛燕-潘安-司馬懿 陰のみの編成は陽系編成と同じくかなり難易度が高い上、陰には回復量の高い盟友がいないため、現時点ではおすすめできない 陰陽編成 パターン1 趙飛燕-潘安-貂蝉-鍾無艶-諸葛亮 (上級者向け編成と同じ) 陰の盟友に余裕がある場合、鍾無艶もしくは諸葛亮を張遼と入れ替えてもいいだろう。回復量を増やすために潘安の玉飾り技には高級or特級医術を入れよう おすすめ編成 パターン1 岳飛-西施-貂蝉-潘安-趙飛燕 アタッカーが趙飛燕のみなため、玉飾りには特級or高級の魔法連撃を入れるようにしよう。また、陰3体が難しい場合は、趙飛燕を李白に変えてもいいだろう。 パターン2 岳飛-李白-西施-蘇軾-貂蝉 パターン3 馬超-虞姫-郭女王-貂蝉-潘安 パターン4 扁鵲-韓信-蔡文姫-貂蝉-張遼
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ポーンジャーMt / ポーンジャーMt★ パーツ HD / HD2 / BD / AM / BS / LGHD★ / HD2★ / BD★ / AM★ / BS★ / LG★ おすすめ/HD/ポーンジャーMtHD レビュー コメント おすすめ/HD/ポーンジャーMtHD データ ◆基本データ 名称 アイコン タイプ サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上,50以上) ランク スタック強化率 特殊効果 売却額 カスタマイズ特記事項 ポーンジャーMtHD 陸戦 S S(SS,SS) R-2 6.0% ショック耐性50 174C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 12.0t 37 155 120 47 - - -t -t - - - - - - - - -% -% 30 12.0t 124 310 270 90 - - -t -t - - - - - - - - -% -% 50 12.0t 257 460 410 130 - - -t -t - - - - - - - - -% -% 70 12.0t 336 530 480 149 - - -t -t - - - - - - - - -% -% 90 12.0t 336 635 870 149 - - -t -t - - - - - - - - -% -% 入手方法 ロボ販売 - なし パーツ販売 - なし ドロップ - 曜日ダンジョン(ポーンジャーMtゲットキャンペーン中限定) その他 - イベントクエスト レビュー ポーンジャーMtのHD。 縦に長い形が特徴で、ポーンジャーとは外見が大きく異なる。 ポーンジャーMtゲットキャンペーンの期間中、曜日ダンジョンでドロップする。キャンペーンの一環であるイベントクエストでも貰える。 秘石を用いて強化版の★付きにすることが出来る。 長所 HP・EN量が多い。 ポーンジャーMtのパーツ共通で、50という凄まじいショック耐性を持つ。 ドロップ率が高いため入手は容易。クエストでの入手も可能。 短所 Sサイズ機のHDとしては12tと重め。 イベント限定品かつトレード不可なので、機会を逃した場合は次のイベント開催を待つ必要がある。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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