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/⌒ヽ / ゚д゚) / j、 分かっているとは思うが _, ‐'´ \ / `ー、_ フルラヴァSこそが至高の防具だ / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl お前もそう思うか!中々見所があるな! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 さぁ、早速作成するのだ! / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 火山で待っているぞ! 剣士 武: 頭:ラヴァSヘルム Lv7 ○ 胴:ラヴァSメイル Lv7 ○ 腕:ラヴァSアーム Lv7 ○○ 腰:ラヴァSフォールド Lv7 ○ 脚:ラヴァSグリーヴ Lv7 ○ 防御力:597 火耐性:20 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 体力 審判 回復 耐暑 ガ+ スタ 声帯 頭: +4 +3 -3 +3 胴: +4 +3 -3 +3 腕: +4 +5 -3 腰: +4 +3 -3 +3 足: +4 +3 -3 +3 発動スキル 女神の赦し,体力+20,体力回復アイテム弱化 ガンナー 武: 頭:ラヴァSキャップ Lv7 ○ 胴:ラヴァSレジスト Lv7 ○ 腕:ラヴァSガード Lv7 ○○ 腰:ラヴァSコート Lv7 ○ 脚:ラヴァSレギンス Lv7 ○ 防御力:435 火耐性:40 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 耐暑 底力 回復 聴保 攻撃 審判 脱臭 スタ 頭: +4 +2 -3 +3 胴: +4 +2 -3 +3 腕: +4 +2 -3 +3 腰: +4 +2 -3 +3 足: +4 +2 -3 +3 発動スキル 暑さ無効,火事場力+1,体力回復アイテム弱化 剣士のおすすめを見る ガンナーのおすすめを見る /⌒ヽ / ゚д゚) / j、 フルラヴァSでは満足できないお前たち、安心しろ。 _, ‐'´ \ / `ー、_ Lへの強化を用意しておいたぞ! / ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ { 、 ノ、 | _,,ム,_ ノl これでどんな強敵にも立ち向かえるはずだ! 'い ヾ`ー~'´ ̄__っ八 ノ ヽ、 ー / ー 〉 さぁ、早速強化するのだ! / `ヽ-‐'´ ̄`冖ー-く 火山で待っているぞ! 剣士 武: 頭:ラヴァLヘルム Lv7 117 ○ 胴:ラヴァLメイル Lv7 189 ○ 腕:ラヴァLアーム Lv7 137 ○○ 腰:ラヴァLフォールド Lv7 173 ○ 脚:ラヴァLグリーヴ Lv7 153 ○ 防御力:769 火耐性:20 水耐性:-25 雷耐性:0 氷耐性:-25 龍耐性:5 スキルポイント 体力 審判 回復 耐暑 ガ+ スタ 声帯 達人 頭: +4 +3 -2 +5 胴: +4 +3 -2 +5 腕: +4 +2 -2 +5 腰: +4 +3 -2 +5 足: +4 +3 -2 +5 発動スキル 体力+30,女神の赦し,体力回復アイテム弱化 ガンナー 武: 頭:ラヴァLキャップ Lv7 ○○ 胴:ラヴァLレジスト Lv7 ○ 腕:ラヴァLガード Lv7 ○○ 腰:ラヴァLコート Lv7 ○○ 脚:ラヴァLレギンス Lv7 ○○ 防御力:507 火耐性:40 水耐性:-20 雷耐性:0 氷耐性:-20 龍耐性:25 スキルポイント 耐暑 底力 回復 聴保 攻撃 審判 脱臭 スタ 頭: +4 +2 -2 +5 胴: +4 +2 -2 +5 腕: +4 +2 -2 +5 腰: +4 +2 -2 +5 足: +4 +2 -2 +5 発動スキル 暑さ無効,火事場力+1,体力回復アイテム弱化 剣士のおすすめを見る ガンナーのおすすめを見る /⌒ヽ / ゚д゚ ) 当然LXシリーズも実装予定だ! | U /J 楽しみに待っているがいい。 ~~~~~~
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好感度はそのまま引き継ぐ模様。一周目で赤くなったマデリン、メルセデスなど二周目でも初対面時から赤いのを確認 - 名無しさん 2012-05-30 14 24 58 「ゲームクリア前に装備していた物は全て初期装備に変わる」ってのは誤解を生みそう - 名無しさん 2012-05-30 14 44 46 装備していた武具は倉庫にいき初期装備に変わる - 名無しさん 2012-05-30 20 50 21 クリア前に装備していた物は2週目の最初から着用しているって事だよな? - 名無しさん 2012-05-30 15 00 05 装備していたものは倉庫行き。 - 名無しさん 2012-05-30 15 31 45 宿営地でメインポーン再度仲間にする時、スキル・アビリティ全部外れてるんで注意 - 名無しさん 2012-05-31 16 55 22 所持品、装備は倉庫にってことは、元々倉庫に入れてた物は消えるんですか? - 名無しさん 2012-05-31 22 16 38 ラスボス戦の装備は解除され、倉庫に入る。二週目開始時は最初に装備してた血だらけのシャツになってるだけだから装備ロストとかは無い。 - 名無しさん 2012-06-01 00 28 16 NPCへの好感度も引き継ぎのような気がする。キナが最初から光っとる - 名無しさん 2012-06-01 01 30 10 2週目の追加ダンジョンとかは一切なし?敵が変わるだけなのか? - 名無しさん 2012-06-01 14 54 13 2週目、炎の狼を償還する白いワイト出現。長城砦にて - 名無しさん 2012-06-01 20 32 34 二周目のラスボス(界王)は、一周目の主人公とメインポーンになる。なるほど、世界は輪廻してるって訳だ。 - 名無しさん 2012-06-02 01 04 03 2週目の界王は見知らぬ女キャラだったんだが・・・ - 名無しさん 2012-06-02 15 23 23 オフなら1週目の主人公とメインポーンな オンだと別の世界のだれかになる - 名無しさん 2012-06-02 18 38 27 NPC好感度って引継ぎ無しじゃない?一周目でガチホモEND迎えた武器屋が二週目頬すら赤らめないが - 名無しさん 2012-06-04 01 08 21 2週目はじめて、最初からマデリン好感度高かった、頬染め+ピンクもやつき(1週目マデリンEND - 名無しさん 2012-06-04 02 22 08 NPC好感度は引き継がれてると感じた。1週目で同棲してないキャラ以外も好感度を上げたキャラの護衛クエが最初からあった。 - 名無しさん 2012-06-04 05 38 32 そもそも好感度の要素のひとつに「時間が経てば好感度が下がる」ってのがあってだな…好感度引き継いでてもエダマメ錬金とかしてれば下がる。その辺でズレてるんじゃないかね。 - 名無しさん 2012-06-04 12 56 13 好感度はホント謎だな2週目でいきなりマデリンが頬染めてるのと、なぜかついたばかりの領都の人が全員挨拶してくれる - 名無しさん 2012-06-05 07 23 16 所持金とリムポイントとジョブポイントも全部引き継がれますよ~関係ないですが、2周目で美少年メイポを美少女メイポにしたら一気に世界変わった…旅楽しすぎ… - 名無しさん 2012-06-05 14 12 54 オンラインのウルドラはオフでぶっ殺してからの方がいいよ~。 - 名無しさん 2012-06-05 19 12 58 クリア後は所持金も引継がれる事を記載した方がいいと思うなー。 - 名無しさん 2012-06-07 11 22 23 所持品には倉庫に入っていたものも含まれるんですか?パクった竜王の指輪とかも引き継げますか? - 名無しさん 2012-06-07 13 32 09 ちゃんと倉庫内も引き継がれるよー - 名無しさん 2012-06-07 19 10 06 とりあえずクリデータ引き継がないにするとタイトルに戻ります 一応確認 - 名無しさん 2012-06-07 14 03 39 戻りの礎を設置したままクリアしたら、2周目からも置いた場所で引き継がれますか? - 名無しさん 2012-06-08 22 01 08 そのままだよ - 名無しさん 2012-06-08 22 06 41 二週目でメルセデス長期放置でも頬染め演出あり。ますます高感度が謎・・・ - 名無しさん 2012-06-08 23 57 20 あと、二週目で宿営地のリム屋で回数無限のエディットアイテム売ってなくないか? - 名無しさん 2012-06-09 00 01 55 売ってます。ドラゴン討伐後。 - 名無しさん 2012-06-09 00 52 52 一周目で買えるのに二週目以降限定って勘違いしてる人多いなぁ - 名無しさん 2012-06-09 13 48 55 リディルについてだけど、あれの効果って単に自殺するだけなの?メイポの最後以外は - 名無しさん 2012-06-09 06 01 39 はい。 - 名無しさん 2012-06-09 08 24 11 約2~3万経験値取得しちゃうね。最後の最後でクリア報酬で一気に経験値取得して焦ったわー - 二週目ジョブチェンジまで 2012-06-09 14 00 14 プロローグは無く、ドラゴン来襲になってますww誰か修正してくれ~ - ゴブゴブ 2012-06-09 15 40 28 まあまあ引き継がれるよね - てつや 2012-06-09 18 02 54 DLCのメダル集めのクエストもやり直しなのね…… - 名無しさん 2012-06-10 04 33 54 メダルを倉庫から引き出せば、即達成だけどね - 名無しさん 2012-06-11 14 47 35 二周目の界王って他プレイヤーになるんだな・・・ - 名無しさん 2012-06-11 22 08 45 2週目のボス追加配置とか、進行可能マップって本当?本当なら具体的に書いてほしい - 名無しさん 2012-06-12 01 18 56 ガセネタ - 名無しさん 2012-06-24 14 42 47 界王はオフラインでやれば、前回の自分 - 名無しさん 2012-06-12 05 16 36 2周目終わったらやっぱ3周目でも行くのか? まだ2周目でわかんねぇ… - 名無しさん 2012-06-12 18 20 18 いえーす! - 名無しさん 2012-06-13 21 45 39 投獄回数とか死亡回数も引き継いじゃうんですね…。 - 名無しさん 2012-06-18 06 52 24 投獄回数がーありえない数に・・・・・・ - 名無しさん 2012-06-18 21 58 31 投獄回数は逢瀬の代償とかやるとどうしても増えちゃうし気にしないでいいと思うよ。完璧求める人とかだとトロフィー・実績と投獄0どっち取るかみたいになるんだろうけど - 名無しさん 2012-06-18 22 06 39 2週目、ショップの品揃え引き継ぎできません。 - 名無しさん 2012-06-19 01 14 18 え、マデリン最初から揃ってたけど(´・ω・`) - 名無しさん 2012-06-19 07 54 08 折角二週目の項があるのだから、追加モンスターとマップの場所をコメで出しあって追加して貰おうぜ - 名無しさん 2012-06-20 19 31 48 エバホの柵んとこじゃないの? - 名無しさん 2012-06-21 23 51 47 一部のマップにてボスの追加配置や進行可能になる箇所があるtte - 名無しさん 2012-06-24 11 51 08 途中送信 って項目、確認できないならコメントアウトして、確認できたらアンコメントすれば?今のところ確認情報上がってないし - 名無しさん 2012-06-24 11 55 20 結局2週目って敵強くなってる? - 名無しさん 2012-06-25 21 04 04 体感ですが敵の強さは全く変わらないと思います。 - どれいく 2012-06-26 09 47 41 2週目はアークハイドラとかが生息してて、敵の強さは余り変わらないと思います。 - 名無しさん 2012-06-25 21 37 44 知ってる限りでは、2週目限定の敵はいないと思われます。 - 名無しさん 2012-06-26 09 48 08 滅びの賛歌でサイクロプス倒さなくても門開いてる?二週目の時そうだった - 名無しさん 2012-06-26 02 28 46 二週目、普通にクリアしたら行けますよ。 - 名無しさん 2012-06-27 09 21 18 周回する度に少しずつ敵強化してったらいいのにと思う - 名無しさん 2012-06-28 02 43 22 一応エスタン中原にサイクロプスとかキメラとか来るけどね。地味かw - 名無しさん 2012-07-03 01 39 24 遠征街道沿い領都寄りのキメラは一周目でしか見たことが無いが、これはどうなのだろうか エスタン中原のキメラは見たことが無い。サイクロは夜に出るが、一周目にもいたような - 名無しさん 2012-07-03 10 45 39 一周目だがエスタン中原にサイクロプスは普通にいるぞ。どうもリスポンが遅いのか、ランダム要素でもあるのか、確実にそこにいるというわけでもないようだが。 - 名無しさん 2012-07-03 16 40 43 戻りの礎と刹那の飛石が二周目に引き継がれませんでした。そして仕方ないので新しく買って預けると、前回の分も復活してました。 - 名無しさん 2012-08-09 23 39 53 二周目ってただの強くてニューゲームだろ? - 覚者 2012-08-12 08 16 32 まあその認識で間違ってはいないが、いくつか開放される要素がある。 - 名無しさん 2012-08-12 12 41 39 購入して二週間でようやく二周目突入したんだけど所持金が50万→8万くらいになってた。意味ワカンネ - 名無しさん 2012-08-16 21 51 58 2週目に入る前にこれ取っておけっていうアイテムや装備ありますか?貧乏性でエヴァホから先に進めない・・・。 - 名無しさん 2012-08-17 11 32 33 ありません。二周目は初期装備でも楽勝ですから - 名無しさん 2012-08-17 12 41 33 二周目で気をつけるのは特化育成してる場合、領都到達前にレベルが上がったりしないように気をつけろ、くらいだからな。 - 名無しさん 2012-08-17 15 51 30 二週目はメインポーンのステータスの初期化できますか? - Jack 2012-12-20 18 13 28 できますん - 名無しさん 2012-12-20 19 42 25 今さらな発見w レイナードをゴブリンから助けた後、話をせずに無視してそのまま宿営地に行くと、宿営地に来たレイナードとの会話が変化する。「あんた覚者だったのか、竜王の再来・・・これはいい」って感じの台詞が、「あんたどっかで見たような・・・まあいい、商売だ」になる - 名無しさん 2012-12-22 17 51 08 スマン、書く場所間違えたな。小ネタだこりゃ - 名無しさん 2012-12-22 18 51 34 ノーマルクリアからハード移行はできるの? - 名無しさん 2013-04-24 12 48 17 ストーリーの途中でもオプションから難易度をハードに変更すると所持アイテムをそのまま(倉庫に保管されている)にストーリー冒頭からスタートできます。 - 名無しさん 2013-04-24 20 28 36 ダークアリズンから、2週目開始~領都初到着までの間でも黒呪島へ向かうことで、ジョブチェンジが可能になりました。(オルガに話しかければジョブチェンジ可能) - 名無しさん 2013-05-01 00 21 09 オルガでのジョブ変更は一週目でも可能ですよ - 名無しさん 2013-05-01 18 04 20 いや…無印では、2週目入ったら領都いくまでジョブチェンジ出来なかったけど~て意味でしょう - 名無しさん 2013-05-03 11 30 26 親レスよく見てみなよ「ダークアリズンから」ってはっきり書いてるじゃん、なんで「無印では」ってなるの?単純に親レスの人が勘違いして間違えてるだけでしょ。 - 名無しさん 2013-05-04 07 52 16 無印では、「(一週目・二週目関係なく)ストーリーの初めから領都初到着までの間でジョブチェンジ出来無かった」けど、ダークアリズンからは「黒呪島へ向かうことで、ジョブチェンジが可能になった」っていう事ですよね。 - 名無しさん 2013-05-04 21 52 44 そういうことです。無印では不可能だったことが、DAから可能になってます。 - 親レス者 2013-05-15 12 38 21 2週めなのにウルドラのリムがでない、、、 - 東 2013-05-05 14 09 54 さまぁ - 名無しさん 2013-05-06 23 55 12 二週目入って黒呪島行ってJob変えようと思ったがNPCが見当たらない... - 名無しさん 2013-05-12 21 53 09 二週目で領土に行くまでのオプションが起こらない - 名無し 2013-05-13 20 12 41 本編2週目において、黒呪島の壊れたリムの復旧フラグは引き継がれる。リム復旧ムービーはある意味レアなムービーになるね。 - 名無しさん 2013-06-01 17 21 03 二周目途中からハード変更なんて出来なくないか? - 名無しさん 2013-06-07 02 37 57 周回関係無く、途中からハードって無理じゃね?ハード→ノーマルはどこでも出来るけど、ノーマル→ハードは最初からになるよーな・・・ - 名無しさん 2013-06-07 17 03 58 そもそも二週目途中からハード変更に関して何の記述も見当たらんが - 名無しさん 2013-06-07 18 03 57 ストーリーの途中でもオプションから難易度をハードに変更すると所持アイテムをそのまま(倉庫に保管されている)にストーリー冒頭からスタートできます。 - 名無しさん 2013-06-07 23 25 36 ↑のコメ有るの見落としてるだろ - 名無しさん 2013-06-07 23 25 52 いやそのコメント読めば途中から変更が出来ないとは思わないし、そのコメントには始めからスタートになることもちゃんと書いてある。本文の方になんか間違った編集されてたんじゃないかと思って - 名無しさん 2013-06-07 23 53 17 これ結局ノーマルスタートだとハード変更は不可能、ハードスタートならノーマル ― ハードの移行は可能ってこと? - 名無しさん 2013-06-08 01 12 55 イージーでもノーマルでもハードに変更できるがハードに変更した場合、強い状態からニューゲームっていう感じになるってこと。 - 名無しさん 2013-06-08 10 11 04 2週目に覚者データは引き継いでメインポーンエディットは可能? - 名無しさん 2013-08-09 13 55 45 可能。ただしエディットできるだけでパラメータやレベルはそのまま引継ぎとなる。 - 名無しさん 2013-08-09 19 01 20 内蔵サポポの知識や装備は引き継がれますか? - 名無しさん 2014-08-30 18 15 31 サポの装備は無理なんじゃないですか? - 名無しさん 2014-09-03 23 16 52 火結晶 - 名無しさん 2017-09-19 21 16 37 黒呪島のマンイーターは1エリアに1体?それとも複数の可能性もあり? - 名無しさん (2018-03-30 15 25 09) 複数出る時もあります。1周目とは違う宝箱で出るので魔法職(遠距離)のパーティーよりも1 - masa (2019-10-03 22 27 17) 途中で送ってしまった。えっと、魔法職のパーティーよりも1人戦士職の居るパーティーにした方が早く対応してくれます。 - masa (2019-10-03 22 31 25) エンドコンテンツが呪具マラソンで走り込む程試行回数が増える素敵仕様。ドグマオンラインとかいう糞ゲーの100倍楽しい。 - 名無しさん (2020-03-06 21 27 44) お前それただ後半が言いたいだけだろ。オンはオンで楽しんでた奴もいたんだし、項目に関係ないコメントは雑談所でやれ - 名無しさん (2020-03-08 16 28 13) 両方やってた民だったけどオンラインは何もかもが中途半端でゴミだったよ。エアプ乙。 - 名無しさん (2023-05-17 21 18 58) ステータス考慮して育成した方が良いのかな?今一周目で脳死でジョブランクMAXにしたら他のジョブ使ってるけど、ステータス計画育成してる方の理由が知りたい! - 名無しさん (2020-06-15 01 50 51) ステータス育成は取り返しのつかない要素のひとつだから後で後悔しないようにする方がいい。けどぶっちゃけ本編や黒呪島1周目をクリアする程度ならどうにでもなる。 - 名無しさん (2020-06-15 12 38 00) 攻撃力は黒呪3レベル武器があれば特化でもバランスでも誤差レベルになるのがHPに関してはかなり差がつく部分なので意識した方がいいと思う。メイポを魔法特化で育てると大型敵の攻撃がかすっただけで死ぬようなひ弱な子にになるから注意。 - 名無しさん (2020-06-15 12 42 22) お二方ありがとう!!現在レベル35で間に合わないと思うけどHP意識して育ててみるよ! - 木主 (2020-06-15 16 28 39) PS4版、NPCの好感度が低い場合の周回時リセットが無くなっているかも。掲示板クエストを盗賊に埋められるのが嫌なので全員しばき倒してから次周に行ったらモール(男盗賊団)に接近しただけで襲われた - 名無しさん (2020-06-18 21 27 59) 黒呪島の2週目って黒呪島のダイモーンの先を通ると黒呪島2週目ってことだったのね。本編クリアして2週目の黒呪島だと勘違いしてたわ - 名無しさん (2022-11-30 14 43 19) dddaのデータをps4からsteamに移行ってできますか? - あ (2024-01-30 20 31 13) できない - 名無しさん (2024-04-17 20 59 01) PS4版、クリアしてエンディング後のタイトル画面から2周目やろうと思ったら初期設定の画面に。何か変だと思いつつ進めたらただのニューゲームになってしまった。何か間違えたかな?クリアデータもう消えてるよね? - 名無しさん (2024-06-24 22 28 48) そしてオートセーブまで進むと上書きされる罠。単一セーブ制限はそういう時困るよね - 名無しさん (2024-07-16 18 03 43)
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ポーンジャー / ブリッツポーンジャー / ポーンジャーGOLD パーツ LG / LG2 / GOLDLG / BD / GOLDBD / HD / HD2 / GOLDHD / BS / GOLDBS / AM / AM2 / GOLDAM おすすめ/BD/ポーンジャーBDデータ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/BD/ポーンジャーBD データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ポーンジャーBD S B(?) C-2 なし 1,394C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 28.0t 298 785 880 104 (187) 75 77 0.0t 0.0t x x x 70 56 70 35 65 x% x% 30 28.0t 578 1120 940 108 (195) 109 111 0.0t 0.0t x x x 98 80 98 49 92 x% x% 50 28.0t 976 1350 1020 108 (0) 120 122 0.0t 0.0t x x x 107 88 107 54 101 x% x% 入手方法 ロボ販売 - 惑星デゴ ルボノスシティ (購入制限:上等兵以上) パーツ販売 - なし ドロップ - 惑星ガルド ピアトロ遺跡B1F~B6F その他 - なし 解説 ポーンジャー及びブリッツポーンジャーのBD。 ポーンジャーはどのパーツも使えるので思い切って買ってしまっても問題ない。 長所 無課金にしては比較的軽量でありながらHP・EN・防御が高水準。 射撃・格闘値も無課金ならば十分。 潜在も適度で育てやすい。 短所 デゴ売り(購入制限:上等兵以上)、比較的高額。 高水準な性能ではあるが課金パーツには劣る場合も多い。 電撃防御が低い。 コメント お勧め欄にあるのに長所・短所なしですか? -- 編集できないです (2008-12-10 15 54 40) お勧めBDのコメントから引っ張ってきて、少し改編しました。 -- 名無しさん (2009-03-06 14 45 26) 重量など機動性では劣るものの無印DFBDの代用パーツとして運営することも不可能ではない -- 名無しさん (2009-05-26 10 39 44) ↑特に追記する必要は無いと思います -- 名無しさん (2009-05-26 17 44 11) 横幅が狭く、同時発射で真価を発揮する武装(WSLAM・ブラストフィンガー等)の使用に適している -- 名無しさん (2009-09-27 17 03 19) GOLD追加したんですがどうですか? -- ファミリー (2010-09-07 21 53 21) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。
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大弓を愛でよう 「大弓を愛でよう」のコーナーです。ここでは大弓の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 大弓について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 コンポジットロングボウ(英 Reinforced Longbow) カスタムロングボウ(英 Bespoke Longbow) ビッグボウ(英 Plain Longbow) スクロールヒルトボウ(英 Veteran's Arc) ノーブルヒルトボウ(英 Noble Limbs) ドラゴンズブリンク(英 Dragon's Blink) サヴェージファング(英 Savage Fang) ハスクオブハイドラ(英 Hydra Husk) ベゼルリュウズ(英 Bezel Crown) ブリニクルドラゴン(英 Dragon's Glaze) デーモンホーン(英 Revenant Wail) その他 ▼ 情報提供はこちら コンポジットロングボウ(英 Reinforced Longbow) 【説】木と鉄を組み合わせて作られた大弓。通常の弓ではできない強力な攻撃が可能。木製の弓の背(弦と向かい合わない面)に、拳一個分の隙間を空けて弓と同じ形状の鉄板を重ね合わせて作った、極めて大きな弓。弦の糸は赤っぽい色。日本刀の柄のような編み目の握りも特徴的。本ページで紹介する、全長が2m以上ある巨大な弓を、本作では「大弓」と呼ぶ。ちなみに矢と矢筒のサイズも大弓に合わせて大きくなっている。(矢筒についてはショートボウを参照) 英名の「Reinforced」は『補強・強化された』の意。「Longbow(ロングボウ)」は『長弓』のことだと思われる。つまりは『補強された長弓』となる。(ロングボウについて詳しくは後述) 名称の[コンポジッドロングボウ]は「コンポジッド(ボウ)」と「ロングボウ」を分けて解説する。まず、「コンポジット(composite)」とは『複数のものを合成、あるいは組み合わせたもの』の意である。そのうえで「コンポジッド・ボウ」とは『(特に)木製の弓にそれ以外の材料(動物の骨•腱•角、鉄や銅といった金属板)を貼り合わせた弓』の総称とされている。なおこういった加工は、より強く弓をしならせる弾力性を生み、結果として弓の威力や射程、耐久性を強化する。ただし、誤解を避けたいのは「コンポジット・ボウ」は [コンポジッドロングボウ] のような見た目の武器(弓)を指す言葉ではないということ。単一の素材で作られた弓と見た目の区別がつきにくい「コンポジッド・ボウ」も多々ある。 ちなみにコンポジッド・ボウの和名は「合成弓(ごうせいきゅう)」とされている。その反対に、単一の素材(木)で作られた弓を「セルフボウ(Self Bow。和名は「単弓(たんきゅう)」)」と呼ぶ。 次に、「ロングボウ(Long Bow)」とは文字どおりに『長弓』のことか…もしくは、特に12~16世紀の英国で用いられた「イングリッシュロングボウ」と呼ばれる長弓の一種のことである。イングリッシュロングボウの特徴は、リカーブと呼ばれる反り(ホワイトウルフボウを参照)がないこと。もしかすると、これを意識して[コンポジッドロングボウ]をデザインしたのかもしれない。なお本物のロングボウは単弓である。 ちなみに長弓のロングは「長い」の意だが、もう一方のロングボウのロングは「縦にして使う(弓)」の意らしい。(ロングボウについてはWikipediaの「ロングボウ」の記事、もしくはatwikiの別サイトhttps //w.atwiki.jp/bukipedia/pages/81.htmlを参照。) 本作の大弓は全長200cm超のものばかりだが、史実の西洋の長弓は全長120cm~180cmほどであり、200cmを超えるものは極めて珍しい。その大きさから、騎兵(馬に乗った兵士)が用いるには難しかったものの、その分射程は最大300m強、威力も板金鎧(プレートアーマー)も容易に貫通するほどで、歩兵が用いる射撃武器として重宝された。ちなみに、洋弓と違って日本の和弓は200cmを優に超えるものが一般的である…というのも、和弓はより遠くに矢を飛ばすことを最も重視しているそうで、洋弓の射程は300mほどなのに対し、和弓は400m以上とされる。西洋には無い巨大な弓というアイデアがどこから来たのか、筆者は和弓からではないかと予想する。 余談だが、DD2の公式ゲームプレイ動画(東京ゲームショウ)で、弓と同じサイズに小さくなった(本来の長弓の大きさになった)コンポジットロングボウを確認(矢筒は爆裂の矢のものだった)。 カスタムロングボウ(英 Bespoke Longbow) 【説】高密度の木と鉄を組み合わせた大弓。両素材の相乗効果により高威力を実現した。[コンポジッドロングボウ]の色違い。コンポジッドロングボウと比べ、色が青く、鉄の部分に細かな紋様が施されている。 日名の「カスタム(custom)」は『特別注文(特注品)』の意、英名の「Bespoke」もカスタムと全く同じ意味の言葉。つまりは『特注のコンポジッドロングボウ』である。 ビッグボウ(英 Plain Longbow) 【説】大がかりな射出機構を備えた大弓。無駄なく安定した攻撃の継続が可能。説明文のとおり、大がかりな射出機構をもつ大弓。弓幹(ゆがら、弓の本体)が強く湾曲しており、それを補強するように白い素材が弓の腹(弦と向かい合う面)に上下2つ取り付けられている。さらに矢を番(つが)える部分に金属製の台のようなものが取り付けられている。 日名の「ビッグ(big)」は『大きい』の意。つまりは大弓である。ちなみに、紛らわしいのだが本作の英語版では大弓のことを「Longbow(ロングボウ)」と表記している。 英名の「Plain(プレイン)」は『明白な・装飾のない・気取らない』の意なのだが、海外wikiのコメント欄でも「欺瞞的な名前だ…」といったコメントがあった。筆者もそう思う。 スクロールヒルトボウ(英 Veteran's Arc) 【説】熟練の鍛冶職人の手で作られた鉄製の大弓。重量はあるが安定感に優れ抜群の性能を誇る。グリップから上半分と下半分に二か所、赤みと丸みを帯びた金属の部品(本作では『ヒルト』と称される)が取り付けられている、オリジナリティ溢れる鉄製の大弓。ヒルトには紋様が施されている。さらに輪っかを巻いたようなグリップ部分や、枝分かれした弓の両端も特徴的。 日名の「スクロール(scroll)」は『巻くこと(もの)』の意。「ヒルト(Hilt)」とは、本来は『ナイフなどの短剣にある、指を守るための突起』のこと(≒剣のガード)。おそらくは、弓幹に取り付けられた赤みと丸みを帯びた金属部品のことを指していると思われる。何のために存在する部品なのかは不明。 英名の「Veteran`s(ベテラン)」は『老練家・老兵』の意である。「Arc(アーク)」は、語源はラテン語の「arcus(弓)」から『(弓形の)円弧』の意 (送電線などから電気がブィーンと轟音を立てて伸びる現象もアークと呼ぶ)。意訳すると『熟練の鍛冶職人が作った弧状の弓』ということだろう。 ノーブルヒルトボウ(英 Noble Limbs) 【説】象牙とプラチナを組み合わせて作られた大弓。淡黄白色の外観に高い伸縮性を備えている。[スクロールヒルトボウ]の上位互換品。弓の本体は削り出された象牙で、ヒルトの部分は象牙とプラチナで作られていると思われる。スクロールヒルトボウと比べると、ヒルト部分の模様が異なっており、グリップ部分にも小さなヒルトが追加されている。 名称の「ノーブル(Noble)」は『高貴な・上品な』の意、英名の「Limbs(リム・リブ)」は弓のグリップを除いた上半分と下半分のこと、上端を「アッパー(Upper)リム」、下端を「ロウアー(Lower)リム」と呼ぶ。つまりは日名が『高貴なスクロールヒルトボウ』、英名が『上品なリムを持つ弓』ということだろう。 (おまけ) 弓の図⇒ I ←アッパーリム I ←アッパーリム ここはグリップ→ I I ←ロウアーリム I ←ロウアーリム ドラゴンズブリンク(英 Dragon's Blink) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の大弓。放たれる矢に大いなる竜の力が宿るという。竜の教え、全12の内の1つ。弓の上半分と下半分が魔物の牙(・角)のような質感の黒い大弓。グリップ部分は金属なのか木なのか分からない。いわゆるドラゴンの武器っぽい雰囲気があまり感じられない。 「ブリンク(Blink)」は『瞬き(まばたき)』のことである。つまりは『竜のまばたき』。(ちなみに片目を瞬くことは『Wink(ウィンク)』) サヴェージファング(英 Savage Fang) 【説】異界の魔物の牙を加工して作られた大弓。圧倒的な強靭さと性能を誇る幻の名品。[ドラゴンズブリンク]の色違い。こちらは白色。 「サヴェージ(Savage)」は『野蛮』の意、「ファング(Fang)」は『牙』の意。つまりは『野蛮な牙』。 ハスクオブハイドラ(英 Hydra Husk) 【説】ハイドラの皮から作られた弾力性の高い大弓。ハイドラ系のモンスターに大ダメージを与えることができる。四つ首のハイドラの、頭の先から尾の先まで精巧に模した大弓。緩やかなリカーブ(反り)が、今にもヘビが飛びかかろうとする様子にも見える。 「ハスク(Husk)」は『抜け殻(皮)・無価値なもの』の意、「ハイドラ(Hydra)」は本作に登場する巨大な四つ首を持つ蛇の魔物のこと。つまりは説明文のとおりである。 ベゼルリュウズ(英 Bezel Crown) 【説】さながら時計の部品のように繊細な大弓。スタミナ消費量は増えるが、この武器で敵を倒せば、多大な経験値を得ることができる機械仕掛けの金色の大弓。弓幹に大小さまざまな滑車とケーブルが取り付けられているのが特徴的。この武器は明らかに「コンパウンドボウ(和名 化合弓)」と呼ばれる、滑車とケーブル、梃(てこ)の原理、複合材料など、ありとあらゆる力学と機械仕掛けで作られた近代的な弓を元にして作られたと思われる。このコンパウンドボウは1960年代のアメリカで生まれ、現在においてもスポーツ・狩猟・武器…などの用途で広く使われている。 名称のベゼル(Bezel)とは「枠」の意…特に『腕時計の文字盤の周囲に取り付けられる "リング型の部品" 』のこと。「リュウズ(竜頭もしくはクラウン、英 Crown)」は『腕時計の3時の方向にある小さな突起・つまみ』のこと。つまりは説明文のとおり『時計の部品の様な弓』ということだろうか。 ちなみに取得経験値が2倍になる効果は、お守りなどの[幸運]状態(効果 一定時間取得経験値2倍)には乗算されないが、ハードモードプレイ中の特殊補正の一つの[取得経験値量増]には乗算するらしい。 ブリニクルドラゴン(英 Dragon's Glaze) 【説】竜の静かな怒りを体現したとされる大弓。"死の氷柱"の異名に相応しい威力を誇る。 『竜の教え、全12の内の1つ』 と称される[ドラゴンズブリンク]と同じ形状の大弓。氷属性が付与されている。 日名の「プリニクル(ブライニクル、英brinicle)」は、実在する自然現象。海氷の下部から下向きに尖った氷が生えることで、その尖った氷が海底に達する瞬間に、海底にいるヒトデやウニを一瞬で氷漬けにして命を奪ってしまう。このことから「死の氷柱(つらら)」、「氷の鍾乳石」と呼ばれる。なお「brine(海水)」と「icicle(氷柱)」の合成語。プリニクルドラゴンを黒呪島で使うと、バンシー•エリミネーター•サラマンダー•ヘルハウンドなどの氷属性に弱い魔物敵を一瞬で凍らせて、粉々に粉砕することが多々ある。そういったことも考えると、一番ピッタリな名前を付けてもらった武器なのではないだろうか。 英名の「Glaze(グレイズ)」は『艶(つや)』もしくは『薄く張り詰めた氷』のこと。 デーモンホーン(英 Revenant Wail) 【説】魔獣の外皮や筋繊維で加工された大弓。引き絞り続けると、怨霊が呻くような異音をたてて装備者の心胆を脅かすという。[スクロールヒルトボウ]と同じ装備アイコン、同じ系統の形状をした大弓。ヒルトがダンゴムシのような黒の段々模様をしており、弓の本体は筋繊維だか何だか分からないが不気味な赤い色をしている。弓の両端の枝分かれも2本から4本に増えている。 日名の「デーモン(Daemon)」は『悪魔』の意、「ホーン(horn)」は『角』の意。つまりは『悪魔の角』。 英名の「Revenant(レヴェナント)」は『幽鬼』の意、「Wail」は『泣き叫ぶ』の意。つまりは『泣き叫ぶ幽鬼』。これは説明文の「怨霊(おんりょう)が呻くような…」を表した名称だろう。なお、実際にそのような演出はないと思われる。さらに英説明文では具体的に「バンシーの恐ろしい叫び声」と書かれている。 その他 錆びた大弓(英 Rusted Longbow)について「錆びた~」シリーズのなかでは珍しく、明らかに錆びた[コンポジッドロングボウ]もしくは錆びた[カスタムロングボウ]だと思われる。太古に存在した別の武器…ではない。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧
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①ドラキュラ、鉄拳、魔女、ノヴァ ②トーテム、ノヴァ、自由枠2 ③トーテム、ドラキュラ、鉄拳、魔女 おすすめキャラのページの下にあった記事をそのまま載せてます。 今後のおすすめ編成はこちらに追加していきます。 ①ドラキュラ、鉄拳、魔女、ノヴァ ドラキュラはボス、雑魚への火力要員。 鉄拳もボス、雑魚への火力、ボスへのノックバックによるハメ要因。 魔女は鉄拳用の燃焼付与要因。 ノヴァはメインはボスの速度低下による足止め。固有スキルの取得状況によっては広範囲の雑魚も凍結と速度低下による足止めも可能。 現状物理最強の鉄拳と闇最強のドラキュラが最もダメージを伸ばしやすい。 ボスの属性耐性が上がるノーマルステージ50以前であれば基本的にこの編成でキャラのレベルを上げていけば突破できる。 使い方としては基本的に火力要員のドラキュラと鉄拳のグレードを優先して上げていきたい。魔女に関しては燃焼付与要因なのでグレードよりも鉄拳の前に配置することが大切。 ノヴァはグレードを上げる必要は一切ない。むしろ持ち越し候補になりたくないのでグレードは上げたくない。 一列に攻撃するので横に配置したい。 画面両外側から攻めてる敵(主に赤髪の女海賊)が多いステージにも対応でき、両外側にノヴァ以外のキャラを配置することを意識すれば大抵なんとかなる。 固有スキル優先度 ドラキュラのエピック>>鉄拳のエピック>>>ドラキュラの2周>鉄拳の前後パンチ>鉄拳の波動>鉄拳のノックバック>魔女の竜巻2>ノヴァのアイスストーム>ノヴァの減速効果アップ>コウモリ4>ノヴァのエピック>ノヴァのアイスストーム凍結確立アップ>魔女の竜巻>魔女の竜巻確率アップ ノーマルの何度でも取れる固有スキルは鉄拳の攻撃力アップ、鉄拳のノックバックHPの優先度が高い。 基本的には火力に直結するものやエピックの必須級スキルから優先していきたい。 入れ替え候補:魔女→小悪魔、ゴブリン、恐怖の魔王、ルビ 鉄拳のエピック固有スキルの燃焼特攻を活かすための燃焼付与要員なのでぶっちゃけ燃焼が付与できる上記のキャラなら問題ない。 ただ、個人的な使用感や女海賊に対してもきちんと仕事をしてくれる魔女が最も広く使いやすいと感じた。 恐怖の魔王はステータスの攻撃力は高く、恐怖の状態異常が魅力的だが、燃焼状態を付与するという意味では列にしか攻撃できないので力不足に感じる。また、恐怖の魔王が強くなるための固有スキルが多く、ステージ上で育成しにくい。 ルビに関してはレベル9で解放される固有スキルの扇上に3方向攻撃(おそらく卵スロワーと同じ?)が取れればそれなりに仕事はしてくれそうだが、まだそこまでレベルが上がっていないのでそこは不明。 ノヴァ→ナガ どちらもボスの足止めという意味では同じような性能。 ただ、ナガに関しては確率でのノックバックなので汎用性はノヴァの方が高い。 アップデートによって無限ノックバックハメがやりにくくなった可能性あるので基本的にはノヴァで良い。 ノヴァ→P-Bot ボス戦前に雑魚火力が足りずに負けてしまう場合は、雑魚火力がほぼ皆無なノヴァをPボにして、跳弾による雑魚火力要因、周囲のバフ要因として入れると雑魚戦の安定感は増す。 また、魔女のノーマル固有スキルのスタン時間0.5秒延長とも相性が良い。 ②トーテム、ノヴァ、自由枠2 トーテムはボス、雑魚への被ダメアップのデバフ、味方に攻撃力、攻撃速度のバフによるサポート要員。 ノヴァはメインはボスの速度低下による足止め要因。固有スキルの取得状況によっては広範囲の雑魚も凍結と速度低下による足止めも可能。 他2体はラウンド10のボスに対して火力が出せるキャラ1体とラウンド20のボスに対して火力が出せるキャラ1体の対ボス火力要員。 この編成はノーマルステージ52以降からの即死仕様に合わせた編成になっている。 それ以前のステージの攻略はおすすめ編成①で問題ない。 ボスの属性耐性は闇属性耐性が圧倒的に多く、自由枠はドラキュラの肩身が狭いので、理想は闇属性以外のアタッカーで状態異常の敵に特攻できるキャラが良い。 敵キャラの属性耐性や攻略はこちら 状態異常特攻によるダメージアップが非常に大きいので、このスキルは最大限活用したいところ。 例①鉄拳と魔女 物理耐性の無いボスが2体の時に有効。 鉄拳の燃焼特攻を生かして鉄拳のみでダメージを稼ぐ。この場合、鉄拳のみのグレードを上げたいところ。 例②バンビとエイミー 毒、光属性耐性の無いボスが2体の時に有効。 エイミーの中毒特攻を生かして戦うが、サポート役のバンビもレベルが上がっていれば十分に火力貢献できるので、バランスよくこの2体のグレードを上げていきたい。 また、バンビの毒、エイミーの光はそれぞれ耐性を持つボスが少ないので初見攻略などの汎用編成として使える。 例③グランドスパイクとバンビorPボ 土性耐性が無いボスが2体の時に有効。 ボス火力が足りずに負けるならバンビ、雑魚火力が足りずに負けるならPボを使う。 基本的に上のエイミーの編成で良い。 ③トーテム、ドラキュラ、鉄拳、魔女 役割は上に同じ。 敵のデバフ要員のノヴァを抜いて、火力に特化した編成となっている。 闇属性耐性のボスが1体、物理耐性のボスが1体ならばこの編成でゴリ押すことができる。 特に氷のボスが出るステージ(54など)で最も有効。 ノヴァのデバフが効かないボスがいるなら火力で何とかしてやろうという戦法。 赤髪の女海賊のような両外側から攻めてくる敵が出てくるステージにも対応でき、雑魚戦においてはトップレベルの安定感を誇る。
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http //www1.atwiki.jp/guide/pub/new.gif トップページ (2662) 編集練習用ページ (1119) &color(red){test} (1108) メニュー (1027) 最新情報 (1006) ジョブ (807) モンスター (734) プラグイン (726) 防具 (717) 動画まとめ (686) クレジットカード「カプコン オリコカード〜ドラゴンズドグマ〜」申込受付開始 カプコン,2週連続プレゼントキャンペーンを実施。第1弾はオリジナル卓上カレンダー 「ドラゴンズドグマ」,シリーズ誕生10周年記念サイトを本日オープン。記念セールも開催中 「DRAGON’S DOGMA」シリーズ5周年記念ベストアルバムのジャケットデザインが公開に 「ドラゴンズドグマ:ダークアリズン」がPC/PlayStation 4/Xbox Oneで2017年秋に発売。現行のマシンスペックに合わせて高解像度化 「Dragon's Dogma Dark Arisen」のスペシャルパッケージが8月28日発売。防具パックや特別アイテムのDLコード,特典DVDを同梱 Last-Modified 2023/02/27 19 54 23 『ドラゴンズドグマ 2』や『デビル メイ クライ 5』でディレクターを務めた伊津野英昭がカプコンを退社 新天地で新作ゲーム開発へ - IGN Japan ゲームディレクター伊津野英昭氏がカプコンを退職、「デビルメイクライ」「ドラゴンズドグマ」など手掛ける - Saiga NAK 『ドラゴンズドグマ 2』が過去最安と同じ20%オフ PS Storeで「8月のお買い得セール」が開催中 - IGN Japan 『ドラゴンズドグマ2』や『スト6』が対象! PSストアで最大78%オフの「8月のお買い得セール」 - マイナビニュース ドラゴンズドグマ2の必要スペックとおすすめのゲーミングPCを紹介 - マクリン 『ドラゴンズドグマ2』が初セールで20%オフ。広大なオープンワールドの旅は驚きの連続で、冒険心をくすぐってくれる【電撃衝動GUY】 - 電撃オンライン PS3/Xbox360『Dragon's Dogma』 1st TRAILER http //www.youtube.com/watch?v=E4UqfV5ksbY PS3/Xbox360『Dragon's Dogma』 2nd TRAILER http //www.youtube.com/watch?v=GKex8IB0Qtc PS3/Xbox360『Dragon's Dogma』 2nd TRAILER Ver.2 http //www.youtube.com/watch?v=5E6akwYJsJA#t=47m16s PS3/Xbox360『Dragon's Dogma』 CHIMERA Play Video http //www.youtube.com/watch?v=VQbGTUSnhCo PS3X/box360『Dragon's Dogma』 GRIFFIN Play Video http //www.youtube.com/watch?v=BscsjT5tu5Y PS3/Xbox360『Dragon's Dogma』 HYDRA Play Video http //www.youtube.com/watch?v=rPuOcOFIJJ4 「ドラゴンズドグマ」共に冒険する仲間ポーンのを紹介映像を公開 http //www.youtube.com/watch?v=MzbH1gXcBWU PS3/Xbox360『Dragon's Dogma』 伊津野氏インタビュー (前編) http //www.youtube.com/watch?v=KftCxE2lgBU PS3/Xbox360『Dragon's Dogma』 伊津野氏インタビュー (後編) http //www.youtube.com/watch?v=QkhtvO2st80 World of Capcom - Panels - Comic-Con 2011 http //www.youtube.com/watch?v=9eralsvZbKo Capcom E3 Live Stream Dragon's Dogma Producer Interview http //www.youtube.com/watch?v=FjAzxRKCPDA Capcom Comic Con Live Stream - Dragon's Dogma Producer Interview http //www.youtube.com/watch?v=ajbO-AYw-Wc 「ハギとこ」16回放送! 超弩級スクープ! 初出し映像満載特集!! http //www.youtube.com/watch?v=xgVxnFpzRy0#t=31m26s 「ハギとこ!」第17回放送「E3 2011」大特集! http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg#t=1m22s #5 カプコン荘~小沢んち~ http //www.youtube.com/watch?v=Qj1vPjBD7bo#t=11m22s #6 カプコン荘~小沢んち~ http //www.youtube.com/watch?v=bRoEVDUACN8#t=8m7s http //www.youtube.com/watch?v=-nEmkncUsOg http //www.youtube.com/watch?v=Ia6dDNT5wfw http //www.youtube.com/watch?v=dVQccIkiJhY http //www.youtube.com/watch?v=STFxAz9mPuA http //www.youtube.com/watch?v=EPJw6q_q16s http //www.youtube.com/watch?v=pMzfI7m7mbg Dragon's Dogma Gamescom Live Stream 1 http //www.youtube.com/watch?v=tgoyaQoeZoI Dragon's Dogma Gamescom Live Stream 2 http //www.youtube.com/watch?v=3kGp-XsPtHE 『Dragon's Dogma』 1st TRAILER 『Dragon's Dogma』 2nd TRAILER 名前 a - 名無しさん 2011-08-26 15 26 31 a - 名無しさん 2011-08-26 15 25 29 a - 名無しさん 2011-08-26 15 25 38 a - 名無しさん 2011-08-26 15 25 18 a - 名無しさん 2011-08-26 15 26 11 http //www10.atwiki.jp/Dragons_Dogma http //www50.atwiki.jp/Dragons_Dogma /
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目次 概要 おすすめ仲魔 ストーリー序盤(強欲龍の古城への道クリアまで) ストーリー中盤(マクスウェル遺跡への道~魔匠のアトリエへの道) ストーリー後半(幻魔の結晶泉への道~霧源への道) ストーリークリア後(魔物娘と不思議な冒険~) コメント欄 概要 このゲームでは仲魔に出来る魔物娘が非常に多く、誰を仲魔にすべきか迷った場合のために ある程度戦力として活躍しやすい魔物娘を紹介するページです 基本的に上位種を優先して紹介していますが、前作と異なり上位種程成長が遅く、結果TP稼ぎやメルト強化ペースでは下位種に遅れを取ります。場合によっては下位種をそのまま育成したほうがいい場合もあるでしょう。 もちろん下記はあくまで一例であり、この魔物娘を仲魔にしないとクリアできない!というわけではないですし、 最終的にはどんな魔物娘でも一線級の実力を発揮できるようになるため、 一番好きな魔物娘達と冒険するのが一番楽しめるはずです おすすめ仲魔 ※友好度のハートが3つ以上でないと条件を満たしても勧誘できない場合があるので相手の状態に注意しよう ストーリー序盤(強欲龍の古城への道クリアまで) この段階での攻略に役立つ魔物娘を挙げていきます。 + 折り畳み フェアリー 親密度を上げて【1回攻撃】のスキルをオフにすると1ターンに2回攻撃が可能となる。 【精霊の加護】により魅了無効・魔法弾無効と耐性も悪くない、耐久は控え目なため無理をさせないように 強欲龍の古城への道1~3Fなどに出現。友好度のハート3つ以上のフェアリーから無抵抗に攻撃を受けると勧誘可能 ワーウルフ 【ちから溜め】【ふきとばし】と強敵を相手にする際に役立つスキルを持つ。 SP消費が重めなので使用をオフにしておかないとスタミナ切れしやすいので使わない時はオフにしておこう 強欲龍の古城への道10~12Fなどに出現。友好度のハートが3つ以上で隣接しての戦闘時に互いにHPが減っていると勧誘可能 マーメイド 【癒しの旋律】を習得しておりヒーラーとして活躍する。 ステータス自体は控え目で戦闘は苦手。 強欲龍の古城への道13~17Fなどに出現。すべすべリンスというアイテムをプレゼントすると勧誘可能 ラミア HPが高めで前衛として活躍する 【叩きつけ】はSP消費が重たいが1ターンの怯みとダメージで強力、普段はオフにしておきたい 強欲龍の古城への道18~19Fなどに出現。勧誘方法はよくある質問を参照。 フェンリル ワーウルフの上位種、ステータスがワーウルフから上昇している。 スキルを連発してすぐバテるのでオフにしておくのが良い 強欲龍の古城への道23~25Fなどに出現。勧誘条件はワーウルフと同じく互いのHP減少 ペリウィンクル フェアリーの上位種。ステータスも上がり火力が向上、レベルの上限も上がりフェアリーのほぼ上位互換 ペリウィンクルの周囲8マスに居るキャラクターは魔法弾無効と魅了無効の効果を得る、後者はサキュバス系の勧誘に役立つ 強欲龍の古城への道23~25Fなどに出現。勧誘条件はフェアリーと同じく無視することだがターンがやや長め ミノタウロス HPと攻撃力が高めで前衛向き、会心の一撃は発生率がやや控えめだが発生時のダメージはなかなかのモノ 【ふくよか】を所持しているので敵のスキルで孤立しにくくなっているのもグッド 強欲龍の古城への道26~29Fなどに出現。勧誘には斧系のアイテムが必要、ビーストキラーィかミノタウロスの小斧をプレゼントすれば良い ドラゴン 全体的にステータスが高く炎による遠距離攻撃も所持、覚えられるスキルも良いものが揃っている 勧誘にはミニゲームを行う必要があり、ハードルは高め。 強欲龍の古城への道26~29Fなどに出現。勧誘方法はよくある質問を参照。 ストーリー中盤(マクスウェル遺跡への道~魔匠のアトリエへの道) 仲魔にできる魔物娘が一気に増加する。 この段階では戦闘面だけでなく補助的な役割をこなせる魔物娘も大事になります。 + 折り畳み ポットフェアリー アイテムを合成する特殊能力を持つ。ステータスは低いので戦闘には向かない。 装備の異種合成や腕輪の合成、杖を1本にまとめるなどが可能で非常に便利。 マクスウェル遺跡への道22~24Fなどに出現。勧誘に必要なエリクサーを入手するにはストーリーを進める必要がある。 グール やたら高いHP、そこそこの攻撃力、やたら低い防御力と極端なステータス 高いHPのおかげで厄介なダークエルフなどの固定ダメージに強い。【すてみ】は反動ダメージが痛いのでオフにしておきたい。 大妖精の住処への道11~13Fや不死鳥の頂への道14~16Fなどに出現。勧誘条件は武器を外した状態で戦闘を行う事、互いに攻撃する必要がある。 ハニースライム 投擲攻撃により先手をとれるのに加え、壁越しの攻撃、通路内での戦闘参加、見えない敵の索敵まで行える 耐久もそこそこあり直接戦闘もそれなりにこなせる。弱化デバフが付くが自己回復を習得しており長く戦える 投擲攻撃は風の加護に無効化されるのでエアリアル系の敵には注意。 大妖精の住処への道14~16Fなどに出現。勧誘条件は仲魔に誘うを選択してMPを50以上吸わせること エンプーサ ステータスはかなり低いが魅了が高性能。魅了が通れば説得で帰宅してもらえるので実質的な即死として扱える 説得した魔物娘はドロップ率が高まるので後々解放されるクラフトや建築のための素材集めのお供として活躍する ただしアルファモンスターは魅了出来ないので注意 大妖精の住処への道21~24Fなどに出現。勧誘条件は隣接した状態で魅了を2回防ぐこと。ペリィウィンクルを連れてくるといいだろう アルテミス 専用スキル【癒しの鱗粉】はHPを毎ターン5%回復する。即効性はないがSP14で最大HPの75%回復と、SPのコスパは最強 大妖精の住処への道25~27Fなどに出現。勧誘条件は買値5000以上の腕輪をプレゼントすること プロ個体は【みんなげんきになあれ】を覚えているが、霧源素潜り攻略等で勧誘したモスからセンセイさせるのもよい ブラウニー アイテムをぶつけると何のアイテムを投げたか教えてくれるため終盤以降の未識別ダンジョンにて非常に役立つ。 ただし本を投げると読んでしまうので本の識別目的であればインプの方が良い 大妖精の住処への道21~24Fなどに出現するがこの階層は肝心の店の出現率が比較的高い 勧誘難易度は高く、泥棒を行い5000G以上の値札が付いた商品を渡す必要がある。 勧誘に成功したら家に送ってしまい、そのままわざとやられて連れ帰るのも手 ブルードラゴン ドラゴンの上位種でありステータスも向上している。 やはり覚えられるスキルに優秀なものが多く活躍する 不死鳥の頂への道28~30Fなどに出現するがミニゲームの難易度が上がっており下準備がある程度必要になるだろう。 ストーリー後半(幻魔の結晶泉への道~霧源への道) 霧源への道の解放時にスキルの自由度が一気に跳ね上がります。 戦闘面はもちろん、センセイ役としての重要性の観点からもおすすめを挙げていきます。 + 折り畳み モス プロ化個体は回復スキル【みんなげんきになあれ】を習得している。範囲に固定値100回復と非常に優秀 【麻酔の鱗粉】もスキル発動時に耐性を貫通して混乱を付与する優秀なスキル。ワーバットだろうがニンフだろうが混乱する ステータスは貧弱ながら霧源素潜りや村長の試練2において最後まで八面六臂の活躍が期待できる 霧源への道10~13Fなどに出現。勧誘条件は買値5000以上の腕輪をプレゼントすること ゴブリンヒーロー プロ化した個体を勧誘するのが前提だが【器用】を習得しているためセンセイ役として活躍する 意外と戦闘力もあるためそのまま戦力にしても戦える。【大地砕き】はなかなかの破壊力 霧源への道24~27Fなどに出現する。勧誘条件は濁酒・村一番をプレゼントすること インプ ノーティ系の上位種で上述のブラウニーの下位種の魔物娘 アイテムの識別を行えるため非常に便利、ステータスは控えめで戦闘は苦手 霧源への道24~27Fなどに出現するが、壁がないフロアのため店さえあれば勧誘は狙いやすいだろう ジャバウォック こちらもプロ化した個体を勧誘するのが前提で【混乱攻撃】と【むき出しのツメ】で敵を混乱させて一方的に戦うことが可能 【混乱の歌】は1ターンのチャージが必要だがかなりの広範囲を混乱状態にでき便利 霧源への道28~30Fなどに出現する。勧誘条件は定価5000G以上の腕輪をプレゼントすること ズールーア 攻撃力が高く、【貫通攻撃】により火力支援や多数との戦闘に向く 【貫通攻撃】は主人公も仲魔も巻き込むため【器用】が必須 霧源への道34~37Fなどに出現する。勧誘条件は+5以上に強化された槍系の武器を渡すこと ローレライ ステータスは控えめだが、【回復の旋律】と【癒しの旋律】で主人公のサポートをこなす クリア後ダンジョンは特に状態異常対策が重要なため先を見据えるなら 霧源への道38~40Fなどに出現する。勧誘条件は濁酒・村一番をプレゼントすること、すべすべリンスではないので注意 リッチ ヴァンパイア系上位種。HPが高く固定ダメージ系に強い他、【HP吸収攻撃】【目つぶし無効】と優秀なスキル揃い またプロ化個体が【HP吸収攻撃】の効果をより高める【吸収効率Lv2】を持つ。 アルラウネ系やドライアド系、スキュラ系などに【HP吸収攻撃】を覚えさせるつもりならセンセイ役として勧誘しておきたい 霧源への道34F~37Fなどに出現する。勧誘条件はHPを一度に200吸わせること 厳密にはリッチだけではなくプロでさえあれば召喚スキルを除けば下位種や上位種も同じスキルを所有しているが高難易度ダンジョンにしか出現しないためリッチが一番お手軽 アトラス ミノタウロス系の上位種。【会心攻撃】と【闘志上昇Ⅱ】のおかげでガンガン会心を出し数値以上の火力を出す 【ふくよか】があるので孤立しにくい 霧源への道41~43Fなどに出現する。勧誘条件は+10以上に強化された斧系の武器をプレゼントすること リザードロード リザード系の上位種。HPは低めだが、防御が高く育ち前衛として優秀 【鈍足無効】の汎用性が高く、センセイとしても便利 霧源への道41~43Fなどに出現する。勧誘条件は4色以上の印を持つ武器か盾をプレゼントすること ドーマウス ステータスは上位種のわりに低め。ただし【睡眠攻撃】が非常に強力で眠りを引き起こすことで相手を一方的に攻撃可能。 本人の戦闘力は低めなため【睡眠攻撃】は他の魔物娘に教えてあげることが前提。 プロのハーピィ系が習得している【むき出しのツメ】を合わせることで戦闘力が大きく向上する。 霧源への道44~46Fなどに出現する。勧誘条件は青い森にんにくをプレゼントすること ネモフィラ バランスの良いステータスで成長率も悪くない。【茨攻撃】が角抜けなどができ優秀な性能を持つ。 【飛び道具嫌い】を活かして主人公が仲魔に遠距離攻撃を行うことで能動的に怒らせることが可能。 【眠りの粉】も持続ターンは短いが地味に便利。何気に【睡眠無効】の習得元としても優秀 霧源への道44~46Fなどに出現する。勧誘条件は復活の実をプレゼントすること 変化キツネ七尾 変化キツネ系の上位種。七尾からは大人のお姉さんになり攻撃がよく伸びる。 【油揚げ化の舞】は消費SPが75と非常に重いが即死技で、クリア後ダンジョンに登場する高レベルアルファモンスターをも消し去ってくれる。怒り魔法と組み合わせるとよい。ただし予めメデューサ等で落としておかないとその場合装備は落とさない 霧源への道44~46Fなどに出現する。勧誘条件は魔力珠をプレゼントすること。ただし、仲魔に対する効果の凶悪性から霧源ではプロ個体は登場しないようだ ストーリークリア後(魔物娘と不思議な冒険~) この段階まで来るとレベリングやスキル、命の実などによるステータス強化でどんな魔物娘でも一線級に活躍できるはずです。 そのため、一部の魔物娘は素体性能ではなくスキルの伝授元としての有用度を重視したものとしておすすめを挙げていきます。 + 折り畳み ピンクスライム 【魅了無効】を所持。重要な耐性であるためセンセイ役に。魅了耐性は装飾品で付与しようとすると、逐一魅了よけの腕輪が必要と他に比べコストがかかるので、その点でもうれしい。 最上位種ではあるがステータスは控え目。ただしスキルの習得幅はトップクラスに広いので育てれば意外と強い 【栄養素】や【爆発大好き】等の防御系スキルで固めることでMGMAタイトルD深層でも倒れない圧倒的耐久力を得る 魔物娘と不思議な冒険4Fに確定で出現するので勧誘するのが非常に簡単 勧誘条件はメルト強化を行えるスライムを連れて相手の友好度を最大にすること カカオスライム アップデートによって追加された隠し魔物娘。敵のピンクスライムにカカオ菓子を投げる事でピンクスライムが変化する。 所持スキルの【幸福感】は取得経験値を1.25倍する便利なスキル。伝授に必要なTPも控え目でセンセイとしても役立つ。 サキュバススライムにカカオ菓子を投げる事で変化するショコラスライムから【カカオ投げ】も習得可能、MPを回復できる唯一のスキル。 勧誘条件は復活の実をプレゼントすること。ピンクスライムとは別なので注意しよう。 ワーバット ステータスは貧弱なため戦闘には向かないが、センセイ役としてはかなり優秀な魔物娘 【HP吸収】【混乱無効】【目つぶし無効】と便利なスキルを習得するので是非とも主力の仲魔へ教えたい。プロ化個体であれば【吸収効率Lv2】も覚えている お手軽な遭遇場所として、不死鳥の頂への道13~16Fなどに出現するヴァンパイアがおすすめ。このヴァンパイアが呼び出したワーバットを勧誘すると良い スコーピオン こちらもステータスが貧弱なため戦闘には向かずセンセイ向け 【2回攻撃】はTPは200と重くNPCのセンセイからも習得可能だが、センセイを探すのが難しい場合はこちらから引き継ぐことも考えたい 【踊り防止】はプロ化した変化キツネ対策に有用。プロの【油揚げ化の舞】は実質的な即死なので放流して運用する魔物娘なら是非とも欲しい 霧源への道4~7Fに出現。ダンジョンの特性と勧誘条件が噛み合うため勧誘しやすい タイタン ミノタウロス系の最上位種、【闘志上昇Ⅲ】を所持している。アタッカーへのセンセイ役におすすめ。 ちなみに【会心攻撃】は装飾品の会心印で代用できるため、スキルを伝授するかは趣味 魔物娘と不思議な冒険に出現するが、村長の試練2にも出現するのでそちらで勧誘を狙うのも選択肢。勧誘条件は呪われた斧類をプレゼントすること アルジャーノン ワーラット系の最上位種。【戦乙女の祈り】はSP消費30と重いが自身または隣接した味方一人に【予防状態】を与えられるスキル MGMAモードで魔物娘と不思議な冒険を潜る場合は状態異常対策が必須なためピンポイントで役立つ ちなみにワーラビット系・サハギン系・見習いエルフ系・モス系に伝授可能 魔物娘と不思議な冒険に出現する。勧誘条件は大きなパンをプレゼントすること アニマ モス系の最上位種。【魔鋭の鱗粉】はアニマの周囲にいるキャラクターの攻撃力を1段階ずつ上昇させる 目に見えて火力が上がっていくので強敵との戦いに非常に役立ってくれるだろう しかし効果時間が5ターンととても短いため起用するならマスティマから【地力継続Lv2】を教えてもらおう 魔物娘と不思議な冒険に出現する。勧誘条件は定価が10000G以上の腕輪をプレゼントすること タンポポ アルラウネ系最上位種。高いステータスに最大範囲の【茨攻撃】を持つ 適当に離れた位置からイフリートや投擲、火柱などでダメージを与えるだけで怒り状態に、壁も位置も無視して遠距離からほぼ一方的に攻撃できる。 ただし主人公の攻撃で怒らせた場合は親密度が下がるため注意 怒り時はモンスターハウスを外から殲滅できる他、プロ個体は【影縛り攻撃】も持つため最大レベルのアルファモンスターすら隣接前に倒すことが可能 マンドラゴラ系から【栄養素】を習得すれば遠距離攻撃で削られてもすぐさま回復することが可能。 魔物娘と不思議な冒険に出現する、村長の試練2にも出現するが勧誘条件がやや厳しいか。勧誘条件は復活の実をプレゼントすること カルキノス キャンサー系最上位種。防御、攻撃の順番でとてもよく伸びる。 HPは低いが命の実のドーピングにより問題は解消される。このようなステータス配分は総合的なコスパが良い。おすすめは攻撃型。 【魔法攻撃無効】が優秀で一部の石像の効果や各種魔法弾、果ては狐火やメテオ、平和な歩みといったものまで防いでしまう 【ふくよか】で吹き飛ばしや掴み攻撃に強くはぐれにくい。 【魔法攻撃無効】を杖使い系やスライム系に伝授するセンセイにもなれる。【ふくよか】と両立できるのはキャンサー系のみの特権。 魔物娘と不思議な冒険等で出現する。勧誘条件はネイルセットをプレゼントすること カーバンクル ワーラビット系最上位種。攻撃がよく伸び防御は低め。防御型が無難。 唯一無二の【魔法弾反射体質】持ちで動く水晶として非常に便利 【貫通攻撃】で主人公の後ろから敵を殴ってくれるのもあわせて、常に近くに置いておきたい一体。【器用】習得は必須 回復は覚えないが【戦乙女の祈り】を覚えられる。メンバー枠の圧縮に覚えさせるのも手 魔物娘と不思議な冒険等で出現する。勧誘条件は+10以上の槍系武器をプレゼントすること ニンフ フェアリー系最上位種。ステータスは最上位種にしてはかなり低いがパッシブがとても優秀。 【2回行動】を所有しており攻撃力は数値以上。その手数から、状態異常攻撃スキルとの相性も良い。 【全状態異常無効】1つであらゆる悪性状態異常を無効化するためスキルの自由度がとにかく高い。他の魔物娘に伝授不可のため、これはニンフの特権。 フロアに放流して倍速行動で敵を片っ端から倒していく放流用に便利。唯一対策できない変化キツネ系の油揚げ化の舞対策の【踊り防止】をつけてあげれば完璧。 【精霊の加護】で厄介なプロ青杖使い系のテレポート魔法も無効化できるため主人公からはぐれることがなくお供としても優秀。 状態異常対策にスキル枠を割く必要がない為スキルの自由度が高い。【睡眠攻撃】や【HP吸収攻撃】、【会心攻撃】+【闘志上昇】などを組み込める。 【怒り魔法】も覚えるため仲魔を任意で怒り状態にできる。ドラゴン系に固定砲台を任せる、アルラウネ系に茨攻撃を行わせて遠くから敵をせん滅…など単なるアタッカーに留まらない器用さも持たせられる ただし基本ステータスの初期値の低さと伸びの悪さから、相当なメルト強化とドーピングは必須になるので注意。育ち切ったと思っても、超高難易度では押し負けることもある 魔物娘と不思議な冒険や村長の試練2に出現する。勧誘条件は攻撃を受け続けることだが、下位種よりも多くターンを稼ぐ必要がある ジン エアリアル系最上位種。ニンフと同じくステータスは低いが【3回行動】と【風の加護】のスキルが非常に優秀 1ターンに3回行動できるため、フロアに放流して敵を殲滅、【風の加護】を活かした主人公のサポートを行える。行動回数の多さから、殲滅速度は2回行動の魔物娘たちを上回る。 初期ステータスの低さが弱点である。さらにデメリットスキルの【攻撃疲れ】もあるが、物忘れの果実で忘れさせ、ドーピングやTPによるステータス強化を行い相応に鍛える必要がある。攻撃力はともかくとしてHPと防御力は目も当てられないほど低い。TPのおすすめは防御。 特にニンフと違い状態異常系に一切の耐性を持たないので、装飾品やスキル習得による耐性が必須。 【風の加護】による投げ物耐性はニンフにはない利点の一つであり、クイーンスライム系や見習いエルフ系、ノーティ系、セントール系、ユキンコ系、プロ化ポットフェアリー等の徘徊するフロアでの放流は有利となる。 育成に時間と労力がかかる分、育ち切ったときは非常に頼もしい存在となる。敵の殲滅力の高さによる経験値稼ぎ効率は育成中の魔物娘のお供としては最適。体力をカンスト近くにさせ、耐性を適宜揃えれば、タイトルダンジョン下層のMGMAモードでも殲滅力を誇るようになる。また「自由に行動」で徘徊させれば、瞬く間に魔物娘のレベルを上げてくれる。趣味で育成する魔物娘が多くなる場合に非常にオススメ。 魔物娘と不思議な冒険や村長の試練2の85F~88Fに出現する。勧誘条件はジンを鈍足状態にしたうえで主人公は倍速状態になり、友好度を最大にすること(順不問) コメント欄 まだ検証してないけど、苦行に出てみるか考え中 -- (おねショタ) 2023-03-19 01 50 42 高レベルのピンクスライムも覚えられなかったから無関係っぽいですねorz -- (おねショタ) 2023-03-19 08 41 58 2回攻撃覚えさせても2回攻撃しないキャラが一定数いそう。自分の場合は七尾に覚えさせても攻撃しなかった。多分バグだと思うけど -- (あ) 2023-03-24 22 13 40 ベノスラに可能性を感じますね。攻撃型なのが良い。スラ投げ握力EX魔法無効2回攻撃睡眠攻撃HP吸収状態感染と揃ってくると頼もしいです。ステータスの足りなさは愛で上げてあげる必要がありますが…。 -- (名無しさん) 2023-03-31 01 08 00 ハニービー系は貫通、2回攻撃が非常に強くて現行ではこの2つを持てるのはこの系統だけなので非常に強く感じます。耐久力もあり、放浪させてても中々落ちませんね。針は全く使いませんが。 -- (名無しさん) 2023-04-05 00 50 47 霧源~まもけんD前半までのお供にスペクターもオススメ。2回行動と壁抜けのお陰で通路での戦闘に滅法強い。通路のお供に連れるもよし、十字路やモンハウ壁に待機させて通行人殲滅要員にするもよし。氷結と気分屋をケアするだけで攻撃面は大体完成するのも魅力 -- (名無しさん) 2023-05-07 10 13 48 ブラウニー・グレムリンは「アイテム使い」をお酒の力で忘れさせると、どんな本を投げても読まずに識別してくれる。アイテム探しと一緒に消せばスキル枠が2つも空くので、色々とカスタマイズが捗る。 -- (名無しさん) 2023-08-30 02 30 48 三尾の狐に刀を装備させて剣士狐として運用したいのじゃが|ω・) -- (名無しさん) 2023-10-29 22 12 17 ショコラスライムとカカオスライムってどっちが強くなるんだろう -- (名無しさん) 2024-05-14 23 06 08 アニマのところ、「プロマスティマから【地力継続Lv2】を〜」と書いてありますが、プロじゃないマスティマでも覚えてました。 -- (名無しさん) 2024-08-02 16 43 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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お気に入りに追加した作品です。 魔法使い時々錬金術師のち鍛冶師(仮) おすすめ度☆☆ エキストラセンソリーな日々 おすすめ度☆ 人を選びます。 S.Fです おすすめ度☆☆☆☆☆ Project Beauty おすすめ度☆☆☆ ランドファーマー旅行記 おすすめ度☆☆ ほのぼの旅行記
https://w.atwiki.jp/dra-gon/pages/11.html
チーム名 中日ドラゴンズ 加盟団体 セントラル・リーグ(1軍)、ウエスタン・リーグ(2軍) 創設年度 1936年 本拠地 ナゴヤドーム(1軍)、ナゴヤ球場(2軍) 現オーナー 白井文吾 親会社 中日新聞社 現監督 落合博満 (リーグ優勝)1954 1974 1982 1988 1999 2004 2006 (日本シリーズ)1954
https://w.atwiki.jp/yuyutoton/pages/910.html
ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ----+----+----+----+----+----+----+-(関連リンク)-+----+----+----+----+----+----+---- ロボ ポーンジャー / ブリッツポーンジャー / ポーンジャーGOLD パーツ LG / LG2 / GOLDLG / BD / GOLDBD / HD / HD2 / GOLDHD / BS / GOLDBS / AM / AM2 / GOLDAM おすすめ/LG/ポーンジャーLG2データ 入手方法 解説 長所 短所 コメント おすすめ/LG/ポーンジャーLG2 データ ◆基本データ 名称 アイコン サイズ 潜在能力(解放後Lv30以上) Rank 特殊効果 売却額 カスタマイズ特殊制限 ポーンジャーLG2 S B(?) R-2 ? 876 C$ なし ◆パーツデータ レベル 重量 コスト HP EN EN回復 射撃 格闘 歩行制限 飛行制限 歩行 飛行 跳躍 物防 ビ防 火防 電防 安定 耐遅 耐凍 1 17.5t 164 420 170 0 (0) x x 98.5t 0.0t 106 x 53 70 56 70 35 x 4% 4% 30 17.5t 318 600 180 0 (0) x x 100.5t 0.0t 137 x 67 98 80 98 49 x 8% 8% 50 17.5t 560 900 240 0 (0) x x 100.5t 0.0t 137 x 67 107 88 107 56 x 10% 10% 入手方法 ロボ販売 - 惑星デゴ ルボノスシティ パーツ販売 - なし ドロップ - なし その他 - なし 解説 ブリッツポーンジャーのLG。二足歩行型。 レベルアップとともに積載量が少し増える。 長所 短所 電撃防御が低い。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外についてはしたらば掲示板の方でお願いします。