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スプラトゥーン1おすすめ武器 ここでは、スプラトゥーン1のおすすめ武器を発表!ヤグラやガチホコなど、場所や内容に合わせて、作ります。 表にまとめました! おすすめ武器 ノヴァブラスターネオ 全て 全て カーボンローラーデコ ガチホコ ショッツル鉱山
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検査値を勉強する看護師の方におすすめの循環器に関する 本・教科書・医学書・参考書をランキング形式でご紹介します! ● そもそも検査値って? 臨床検査 (りんしょうけんさ) とは、診療目的で行われる患者、傷病の状態を評価するための検査である。 症候学では補助診断(ほじょしんだん)と呼ぶこともあり、これは問診と一般診察こそが病態把握に最も重要であるとの考え方に基づくものである。一方、糖尿病の長期コントロールなどのように検査値が最も大きな意味を持っている場合もあり、一概に診察が検査に勝ると言えるわけではない。また、生活習慣病を自覚症状のない間に発見し早期治療を行うためにも重要である。 しかし、患者からすると受けるとなると検査の費用を負担せねばならず、また項目によっては、患者の健康を害する(侵襲する)場合がある。そのため一旦、冷静に検査の真の必要性、リスク、コストを勘案して、検査の適応、受けるべきか、それとも止めておくべきか、を判断する必要がある。 【臨床検査:wikipediaより:2017,4,2】 ● 検査値で何を勉強したらいいの? いつかに必要な検査や自分がよくであう検査の意味をほぼすべてちゃんと把握できたらすごいです。 でも、最初からすべての検査値を知っている人はいません! まずは先生にすぐ報告しなくていはいけない値がわかるようになりましょう! ちなみに、知識の習得は遅いと後で不利になることがあるので自分のお気に入りの一冊は早めに探してしまいましょう! ● 1位 検査値ならまずはこちら! ■ 看護師のための 早引き 検査値・パニック値ハンドブック ■ カテゴリー人気第1位! <おすすめ度・・・★★★★★> 大定番ですね(笑) ナースのための、知っておきたいパニック値がまとめられている使いやすい本です! 医師にすぐ報告しなくてはいけない値がとってもみやすく載っています。 また、各検査の、基準値や意味、ケアのポイントなども書かれています。 検査値のことを現場ですぐに確認できる、大人気の一冊です! 付録の英字略語集や、数式集、よみづらい感じ一覧もとっても便利☆ ● 2位 もっと検査値を勉強したい! ■ 看護の現場ですぐに役立つ 検査値のキホン ■ <おすすめ度・・・★★★★★> この本は検査値の基本的なことをイラスト付きでとーってもわかりやすく解説してくれています。 先輩看護師さんのコメントもいろんなところに載っていて、頼りになります(笑) 検査値の入門書としてとってもおすすめですよ! ● 3位 疾患別に検査値を勉強する! ■ オールカラー 看護師のための早引き検査値の読み方事典 ■ <おすすめ度・・・★★★★☆> こちらも定番ですね。 この本の特徴は疾患別の解説がきちんと載っていることです。 疾患別にどんな検査をしたらいいか、説明してくれていてとっても便利です! もちろん一般的な検査の流れもわかって、疾患別に検査を考えるのにすごく便利な本です^^ ● 他のおすすめ ■ イラスト図解 検査のしくみ・検査値の読み方 ■ <おすすめ度・・・★★★★★> こちらは検査値のしくみと検査の目的、以上とその原因にまで掘り下げた本です。 ナースであるならば知っておきたい知識がぎゅっと濃縮されて説明されています。 読み物としても面白いので、一冊読み通せばできるナース!です!笑 ● おまけ <おすすめ度・・・★★★★★★★★> 医師からみた「こんな看護師嫌だ!」っていう内容の本です。 看護師からみても嫌になる、 できない看護師あるある がもりだくさんです。 読み物としてとても面白い本ですが、仕事術として実は参考になったりします(笑) ● その他の本はこちらからどうぞ その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ! <おすすめ度・・・★★★★★> この本は検査値の基本的なことをイラスト付きでとーってもわかりやすく解説してくれています。 先輩
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.tg {border-collapse collapse;border-spacing 0;} .tg td{font-family Arial, sans-serif;font-size 14px;padding 10px 5px;border-style solid;border-width 1px;overflow hidden;word-break normal;border-color black;} .tg th{font-family Arial, sans-serif;font-size 14px;font-weight normal;padding 10px 5px;border-style solid;border-width 1px;overflow hidden;word-break normal;border-color black;} .tg .tg-baqh{text-align center;vertical-align top} .tg .tg-c3ow{border-color inherit;text-align center;vertical-align top} .tg .tg-7btt{font-weight bold;border-color inherit;text-align center;vertical-align top} .tg .tg-0lax{text-align left;vertical-align top} .tg .tg-i81m{background-color #ffffff;text-align center;vertical-align top} .tg .tg-amwm{font-weight bold;text-align center;vertical-align top} Let s note LV9 画像はメーカーHPより引用 製品・購入ページはこちら パナソニックストア(直販)で購入すると4年サポートが無料! さらにプレミアムエディションを購入すると、事故や自然災害、盗難にまで対応した特別保証が無償! 価格 35万円程度 性能シート おすすめ性能値 Let s note LV9 CPU Core i5 / Ryzen 5 以上 (厳密にはクアッドコア以上) Core i5-10210U Core i7-10710U Core i7-10810U から選択 メモリ 8GB以上 8GB / 16GBから選択 GPU 内蔵GPUで十分 Intel UHD620(内蔵GPU) ストレージ 512GB以上 256GB / 512GB / 1TB / 2TB から選択 画面サイズ 12~15.6インチ程度 14.0インチFHD液晶 重量 1.3kg程度以下 1.3kg程度 駆動時間(公称) 6時間以上 12時間程度(Sバッテリー) 18時間程度(Lバッテリー) 特徴 自衛隊や公官庁・ビジネスマンなどのプロが認めた頑丈さ! 畳んだ状態はもちろん画面を開いた状態で落としても普通に使える。 シン・ゴジラの尾頭さんが使っていたのもLet s note! INIADから30分の秋葉原に修理サイトがあり、即日で無料修理も行ってくれる。 直販で買うと4年間サポートが無料で付いてくる! 非常に軽い。バッテリー(S)込みで1.3㎏以下。 交換式バッテリーパックなので充電が無くなったら充電済みのバッテリーパックに交換することもできる。 公称12時間という長いバッテリー駆動時間(バッテリー(S)時)。 充電しなくても割と1日中持つことが多い。 重くなるが、別売のバッテリーパックLを付けると公称18時間! レビュー the比較(旧モデル) PC Watch ThinkPad X13 Gen 1 (AMD/第10世代Intel) 画像はメーカーHPより引用 製品・購入ページはこちら 価格 15~20万円程度 性能シート おすすめ性能値 ThinkPad X13 Gen1(AMD) ThinkPad X13 Gen1(Intel) CPU Core i5 / Ryzen 5 以上 (厳密にはクアッドコア以上) Ryzen 3 PRO 4450U Ryzen 5 PRO 4650U Ryzen 7 PRO 4750U から選択 Core i3-10110U Core i5-10210U Core i7-10510U Core i7-10610U から選択 メモリ 8GB以上 8GB / 16GB / 32GBから選択 8GB / 16GBから選択 GPU 内蔵GPUで十分 AMD Radeon Graphics(内蔵GPU) Intel UHD620(内蔵GPU) ストレージ 512GB以上 128GB / 256GB / 512GB / 1TB から選択 128GB / 256GB / 512GB / 1TB / 2TB から選択 画面サイズ 12~15.6インチ程度 13.3インチFHD液晶 13.3インチFHD液晶 重量 1.3kg程度以下 1.3kg程度 1.3kg程度 駆動時間(公称) 6時間以上 11~18時間程度 (CPUにより異なる) 11~18時間程度 (CPUにより異なる) 特徴 性能や品質のわりに相対的に安い DELLなどで同程度の性能の物が安く買えるケースもなくはないが総合的な使い勝手を考えるとThinkPadに軍配が上がる。 キーボードが非常に打ちやすい。 ビジネス用途で大量導入されている事もあり、部品の流通在庫が極めて豊富なこともあり、壊れても自分で修理が効く 端子が比較的豊富なので、日常的な使い勝手は良い。 VAIO SX14 画像はメーカーHPより引用 製品・購入ページはこちらから VAIOストア(直販)で購入すると落下破損、水ぬれ、火災等にも対応のパソコン3年あんしんサポートが無料! 価格 25万円程度(i5-メモリ 16GB-SSD 512GB時) 性能シート おすすめ性能値 VAIO SX14 CPU Core i5 / Ryzen 5 以上 (厳密にはクアッドコア以上) (Core i3-1005G1) Core i5-1035G1 Core i7-1065G7 から選択 メモリ 8GB以上 8GB / 16GB / 32GBから選択 GPU 内蔵GPUで十分 Intel Iris Plus グラフィックス(内蔵GPU) ストレージ 512GB以上 128GB / 256GB / 512GB / 1TB / 2TB から選択 画面サイズ 12~15.6インチ程度 14.0インチFHD / 4K液晶から選択 重量 1.3kg程度以下 1.0kg程度 駆動時間(公称) 6時間以上 22時間程度(FHD液晶) 9時間程度(4K液晶) 特徴 軽くて・小さくて・薄くて・汎用性が高い! 画面サイズが14インチながら、ほぼ13.3インチPCと同等の大きさで重さ。 VAIO TruePerformanceと第11世代CoreCPUでちょっとしたデスクトップPC並みの性能をモバイルノートに! 端子が古いものから最新のものまで勢ぞろいしており、昨今のMobileには珍しく、SDカードリーダーまで付いている。 国産(長野県安曇野製)なので、品質の高さは他メーカーを圧巻、また、ソニーの潮流を継いだデザインも美しい。 直販で買うと3年間サポートが無料で付いてくる! 長時間駆動が可能だが、非常に軽い。FHDモデルなら22時間駆動。 キーボードが極めて打ちやすい。 レビュー the比較 PC Watch 編集用テンプレート サカムラ(商品名) Ken0725(型番) 製品・購入ページはこちら (ここに追記事項があればかく) 価格 15万~20万円程度や18万程度など 概算の税込価格で書く 性能シート おすすめ性能値 サカムラ(商品名) Ken0725 CPU Core i5 / Ryzen 5 以上 (厳密にはクアッドコア以上) 複数ある場合は、全ての 選択肢を記載の上で最後に 「から選択」を入れること メモリ 8GB以上 適度に改行のこと GPU 内蔵GPUで十分 さんぷる ストレージ 512GB以上 さんぷる から選択 画面サイズ 12~15.6インチ程度 インチ数と解像度は記載 重量 1.3kg程度以下 1.3kg程度といった形で よい 駆動時間(公称) 6時間以上 X時間程度 特徴 2つ3つ主要な特徴を書く 他のパソコンにはない利点を書く 特徴を適当に書く
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人それぞれ好みの魔物娘を大事にすれば良いと思うが、中でも特定の運用に明るい娘について有用性や利便性を記載する。 おすすめ仲魔 (能力解放)とついているものについて。本領を発揮するのに能力解放が繰り返し必要であるという意味である。 他と比較して能力の数値が伸びる以上の効果を得られたり、想定している運用の前提条件を満たしたり、対応範囲が広がったりすることが認められる娘のために用意する。 能力解放を極限まで行えばどのような魔物娘もほぼ敵なしになるので、そういった共通の情報は取り扱わないことに留意。 ただし、そもそも仲魔として使う以上はある程度の能力解放を行うことを想定しているので、記載がないからといって能力解放をしていないわけではないことにも留意。 最低でもスキルがあれば通用する運用であるから、能力解放はいらないという理由があるわけではない。念のため付記しておく。 スライム系(能力解放) 下位種のスライムを除き所持スキルの「分裂」があるため、総合的に見て最もタフで囮として最適。 クイーンスライム系やダークドラゴン、倍速行動の敵への未然の打開方法として優秀。 主人公自身が彼女たちを分裂させる手段(呪いや凍結したもの)や、回復の本といった回復する手段を用意できれば圧巻の制圧力を持てる。 おすすめ種 └ポイズンスライム:毒無効を持たないあらゆるモンスターを倒しうる。本人が毒無効。 └ピンクスライム:モンスターハウス内部から打開できうる魅了攻撃と、突然の崩壊を招く魅了への耐性。 おすすめ成長タイプ └体力型:固定ダメージやお金投げに強くなり、分裂後でも通常攻撃を耐えうるステータスは保持できる。 └防御型:通常攻撃に強くなり、体力型と比較して回復が容易で、割合ダメージも抑える。 おすすめパートナー └見習いエルフ系:エルフを除いて味方を巻き込む攻撃を持っているため分裂放題。また、ハイエルフは毒の矢を量産できるため、力0の敵を用意できる。 └マーメイド系:範囲回復や状態異常回復がとても助かる。分裂体の後ろから遠距離攻撃スキルを使える。 運用と注意 └人海戦術:【特性】で分裂するため封印と魅了(この時分裂すると敵になる)に気を付ければ数の力で圧せる。 └ちから毒シナジー:力0の敵を作ることができればリスクを低減しながら分裂ができるようになる。もちろん弱化も有用である。 └能力の底上げが必要:高難度のダンジョンを見るほどに能力解放を繰り返さなければ十分な戦力にならないため、育てるのに根気が必要である。 └ゆとりが必要:分裂をオンオフで無効にできず、増えるほどに行動を阻害するため、快適なプレイに支障をきたす。 クイーンスライム系 そこそこの打たれ強さと所持スキル「スライム投げ」での遠距離攻撃を持つため、安全な旅を約束してくれる。 平時は特技を使わせないようにし、モンスターハウスや通路をふさぐモンスターを見つけたときに力を発揮してもらえば活躍できる。 「スライム投げ」は最も近い敵を狙うため、透視ができないときに通路で足踏みをすることで脅威を把握することも可能である。 おすすめ種 └ベノムスライム:毒が効く相手ならば距離をとって一方的に痛めつけられる。毒無効。 └サキュバスライム:遠くから複数の敵を一度に足止めしたり相打ちさせたりできる上に魅了無効。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:一方的に攻撃できるのでダメージ量を底上げするため。 └体力型:一方的に攻撃できるので、基本的に自然回復が増える体力型のほうが防御型より扱いやすい。 おすすめパートナー └ワーウルフ系:近くに敵がいる時に強化をしてくれるが、壁越しでも反応してくれるため「スライム投げ」に合う。接近された時の吹き飛ばしも。 └リザード系:苦手な対多数を防御力と範囲鈍足で援護してくれる。「〇〇取扱い者」の【特性】を待つなど悠長な選択肢をとる隙を与えてくれる。 運用と注意 └すごいつりざお:部屋の外から必ず1体だけを釣りだせるため、フロア攻略のための戦略を組みやすい。矢と違い外れても罠が発動しないのが安定感。 └にんにくの力:「スライム投げ」はちからの影響を受けるが、彼女たちは非常にちからが低い。つまりちからの伸びしろがあり火力を伸ばすことができる(能力解放するまで維持する)。 └不意の望まない攻撃:頻繁に指示を変えてあげないと不意に敵を呼び込む可能性がある。透明状態の敵に反応できないのでうっかり寝ている敵を起こさせないように。 └すべては運次第:スキルを使うか、効果が発動するか、すべて運次第なので猶予の無いぶつかり合いでは信頼しきれない。 エアリアル系 2回行動と風の加護を兼ね備える随一のお供候補。侵入不可能な地形でうっかり入れ替わりした時に対応できる浮遊もいぶし銀。 一部例外はあるが、エルフ系やノーティ系の遠距離攻撃を封じられるのが重宝される理由。足元の罠が発動するのはご愛敬。 招集や集団転移に余裕があるならば単騎で迅速にミニマップ埋めが可能な点も見逃せない。 おすすめ種 └テンペスト:3倍速というだけで強力。 └ジン:テンペストより能力が高い。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:攻撃をする機会が多いため火力を伸ばす目的で。 └防御型:元から体力が伸び悩む点と、隣接する機会が多い点から防御型に軍配があがる。万能型の防御上昇はかなり渋い。 おすすめパートナー └エアリアル系:一緒に攻撃したり通常入れない地形へ退避したりと同種で足並みが揃う。的を絞らせなければ打たれ弱さを補える。 └ニンフ:状態異常無効かつ倍速なため似た感覚で扱え、搦め手による崩壊も防げる。遠距離のスキルはエアリアル系と組んだ時に大体無効なので待機で待ち伏せても良い。 運用と注意 └サクサク矢集め:見習いエルフ系や罠から各種矢を集める事ができる。勿論射っても良いが、地面にバラまいておけば友好度4の敵くらいは貢物攻めにできるだろう。 └浮遊の活用:進入不可能な地形へ置いてから場所替えや飛びつきをすれば腕輪がなくともワープ可能。壁の無いフロアであれば逃げ指示で素早く位置についたり逃げ切ったりできる。 └足が速すぎる:敵との隣接機会が多いため、少しでも突出すると助け出せない事がある。逃げさせようにも行動順が邪魔をしがち。 └打たれ弱い:頻繁に敵と隣接させるには能力が(比較的)控えめである。また、行動順の関係で主人公が風の加護の範囲外で飛来物を受ける事も。 ラミア系 万能型の成長で卒のない高水準の能力を持っており、ちからも平均以上ある実力者。 真向から戦うことが得意でありながら、敵を攻撃しながら1ターン足止めできる所持スキル「叩きつけ」でダメ押しできるのが最大の魅力。 有利な状態異常を得た時の爆発力は目を見張るものがあるため、主人公の支援が輝き、冒険に没入感を与えてくれる仲魔である。 おすすめ種 └メドゥーサ:石化キスは味方を巻き込まない単体対象、通路の角でも使用可能。石化特攻での石化解除は行動順の関係で反撃を受けない。 └メリュジーヌ:倍速や怒りにしたときの彼女を止められる魔物は一握り。主人公の支援で最も輝く相棒と言って差し支えないだろう。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:やられる前にやれる能力とスキルを持っているため、処理速度を速められれば被害が減る。 └防御型:通路で背後から倍速の敵がやってきたときに耐えて戦えるように。 おすすめパートナー └ハーピィ系:状態異常にするとスキルを抑制できるため安全に隣接できる。壁の無い通路での数的有利をとれる点も好相性。 └スキュラ系:目つぶしは条件が揃えば確実に相打ちを狙えるため、「叩きつけ」と相性が良く立ち回りを楽にしてくれる。 運用と注意 └ロールミー!:高火力で「叩きつけ」を持つため、スキル回転を早巻きできる倍速・怒り・先制を取ることが強力である。様々な道具や動き方を戦略に組み込めるようになる。 └サブ武器の選択範囲:通路での立ち回りに他よりも穴印や滾+速印を活用でき、正面の敵を引き込んだり背後の敵を待ち伏せたりして「叩きつけ」を見舞える。 └つぶしが効かない:隣接した敵一体を処理することに特化しているため、複数体を相手にしたり先制をとられ続けたりする状況が非常に苦手で挽回できない。 └状態異常耐性がない:ラミア系を連れる時は戦略の主軸になるため、行動ができないと被害が大きくなる。特に魅了から「叩きつけ」でポーチを破壊される危険が付きまとう。 サキュバス系(能力解放) 魅了を扱うことに長けた大人のお姉さんで、嫌われている相手とも仲良くさせてくれるため、主人公の評判を上げるのに重宝する。 本作目玉の見渡す機能で、魅了にした相手を主人公に説得させることでどんな相手でも無傷で倒す彼女らなりのやり方がある。 魅了を戦略にしたい難しいダンジョンでは、倒されないために能力解放が必要になってくるが、道具管理や危機管理のあそびを増やしてくれる。 おすすめ種 └ヘカーテ:「投げキッス」の射程が長く一線級。透視の腕輪があるなら通路での最善行動が足踏みだけで済むことも。 └リリス:ハート型広範囲のどこかで見たことがある「あぶない踊り」習得。複数魅了は彼女の特権であるが貯めが必要。 おすすめ成長タイプ └防御型:不意に隣接されてしまったときのために弱点を克服させておきたい。攻撃力がいらない。 └体力型:一発くらい殴られても自然回復でまかなえるというならばこちら。複数の敵に囲まれている時の耐性は防御型に劣る。 おすすめパートナー └ゴブリン系:〇〇弾きの機会を得やすくプレゼントで友好度を稼げる。優人ならば☆一つのリスクが減り、1ターンでどんな相手でも説得できうる。 └ヴァンパイア系:所持スキルがすべて足止めに有効なので後ろから安全に魅了を狙える。混乱時は会話ができない点には注意が必要。リッチはサキュバスに似ている。 運用と注意 └悪魔を殺して平気なの?:戦闘をしなくとも魅了会話で帰らせられる。HPを温存できるほか、評判を上げて素の説得をしやすくしていけるのが便利。 └魅了が強力:魅了中の対象は完全に術者の味方となるため、強化や特性の恩恵を受けられるようになるし、敵と戦ってくれる。3体目以降の仲魔が無限にいると考えてよい。 └耐久力が皆無:能力の低さがそのまま響き一撃が致命傷。状態異常、特に魅了にも耐性がないため攻められるのがとても苦手で害すら成す。 └魅了の効果が短い:2ターンしかない。スキルを使った距離によっては無意味に終わることもある。何より隣接しなければ友好度が不明なのがかゆいところに手が届かない。 グリフォン系 相手を掴んで空を飛べる頑強な魔物娘。まとまった能力値を持っており、殴り合いに不足がない。 例え孤立したとしても「鷲掴み」により舞い戻ってきてくれるため、階段をいち早く探したいときに自由に行動させることを選べる。 また、逆に孤立してしまった味方が出たときに待機させて主人公が離れながら待ち伏せさせたり、瞬間移動させたりして助けに向かわせることもできる。 おすすめ種 └ケツァコアトル:着地点に範囲麻痺をばらまけるため、あえて主人公から離れた位置に置きながら逃げ続けるという選択肢をとれる。麻痺無効。 └フレスベルグ:剛力と封印無効で誰が相手でも「鷲掴み」で移動が可能。回復量は100と十分。 おすすめ成長タイプ └攻撃型:やや攻撃力が低いため補う形で。必ずスキルを使ってくれるとは限らないので戦闘力は伸ばしてあげたい。 └体力型:移動が多いため自然回復に頼れる。スキル効果から複数を相手することはほとんどないが、心配ならば防御型でも全く問題ない。 おすすめパートナー └青魔法使い系:各支援魔法で1対1の手助けをしてくれる。グリフォンを待機させるときに直線上を移動していけば、支援魔法が届くのでリスクを下げられる。 └オーガ系:殴り合いに強く、「ぶん投げ」で敵を引き離してくれるため「鷲掴み」を活かして戦える。「鷲掴み」を使いづらい通路で仕切り直しさせてくれる。 運用と注意 └速効性:条件こそあるが、強力な範囲効果を貯めなしで使える上に、素の能力も悪くない。 └遅れてやってくる:緊急退避やノーティ系の投げ、吹き飛ばしなどでワープしてしまったときにも後からついてきてくれる可能性がある。 └やってこない:スキル使用は100%ではないため完全にアテにはできない。相手を倒しきってしまうと使えない。主人公とお互いに余裕のある戦闘や臨機応変な指示が必要。 └「鷲掴み」の条件:最低1マスは主人公か仲魔のいずれかと離れないと「鷲掴み」をしてくれない。どちらとも隣接している限りは一生使わないため、仲魔の行動順と行動指示に注意。 ゴブリン系 器用でお酒とものづくりが大好きな小さな力持ち。ぱっとしない能力だが所持スキル「〇〇弾き」の性能が壊れている。 「〇〇弾き」はそれぞれ対応する道具を敵から弾き、地面に落とさせる効果を持っている。成功率は高くないが、同一個体から無限に弾ける。 そのため、得られた道具で金策であったり友好度稼ぎであったりが可能で、間接的に主人公の冒険をサポートしてくれる。 おすすめ種 └ゴブリン:そのフロアに落ちている道具からランダムで一つ「アイテム弾き」する。深層まで連れるなら能力解放が必要。 └ゴブリンロード:そのダンジョンで得られる剣の中からランダムで一つ「ソード弾き」する。最強格の装魂解放パワープレイが可能になる。 おすすめ成長タイプ └防御型:スキルを使う間に受けるダメージを減らすため。 └攻撃型:「〇〇弾き」の他、連れまわして戦闘にも使うのならばこちらも選択できる。 おすすめパートナー └青魔法使い:怒り状態であれば常にスキルを使うため、麻痺した敵から気のすむまで道具を弾ける。主人公に耐性を忘れないように。 └ノーティ系:ゴブリンを能力解放して使うのなら、得られたが持っていけない道具を有効に活用できる彼女達がよい。弾き中の護衛をまかせられる。 運用と注意 └鏡割り:欲しい時に欲しい物を得られる機会が作れる。得られた道具を活用するのはもちろん、プレゼントすることで説得にも持ち込める。 └群衆の親分:装備品の印集めや持ち込みアイテムをかき集めるといった冒険の下準備を助けてくれる。 └戦いに向かない:戦闘に直接効果のあるスキルが一切ない。また、間接的に罠を発動させることがある。何らかの補える力が必要になることがあるだろう。 └敵でも利用できる:紹介した運用は、麻痺した味方に怒りの敵ゴブリンをぶつけることでも実現できる。ダンジョン攻略に直接連れて行く意味が薄まる。
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マーズソウルはポーンに入れるとそればかり使ってジャストガードしなくなる気がする - 名無しさん 2012-06-03 19 18 10 以外と使えるワタえぐり、鎧着てようがゾンビだろうが確実に怯ませれる。大型には効かないけど - 名無しさん 2012-06-04 21 19 51 ファイターだけコメント欄の書き込み少ないな。使い手がいないのか? - 名無しさん 2012-06-15 10 10 00 アサシンとの差別化を図らないと難しいよね。 天蓋斬り、逸らし、センチュリ、岩体などが汎用性高くて差別化できるだろうか。 - 名無しさん 2012-06-15 11 57 11 そういやアサシンと思いっきり被ってた上に、向こうはダガーと弓まで追加で使えるのか… - 名無しさん 2012-06-15 16 14 19 専用技のシールドバッシュとアタックって、ポーンに持たせるならどっちが良い? というか(回数くらいしか)違いがわからんw - 名無しさん 2012-06-17 14 38 02 剣と盾って条件だとアサシンやミスティックナイトもあるからなー - 名無しさん 2012-06-15 16 17 59 ポーンだと無難に活躍する前衛だよ。プレイヤーが使うにはちょっと特徴が無さ過ぎるけど。同じ盾持ちならミスティックの方が面白いし。 - 名無しさん 2012-06-16 22 19 17 追記。ポーン前衛ならファイターがめっちゃお勧め。他の前衛は人間が使うと良いけどポーンだと微妙なのばかり - 名無しさん 2012-06-16 22 20 22 蜂舞斬がなかったらマジでゴミ職だった - 名無しさん 2012-06-15 20 34 32 ファイターのみ盾構えてても足が少し速いとかだったら、絶対使ってた。 - 名無しさん 2012-06-16 10 42 51 あれだわ、チャリオットムーブあったわ アサシンスキルだけど。 - 名無しさん 2012-06-18 09 04 16 蜂舞斬も円月斬りと性質かぶるっていうんで人気はいまひとつだしな。堅実なのはたしかなんだが地味すぎるっていうか強みが見えん。 - 名無しさん 2012-06-16 17 04 40 蜂舞斬以外にファイターの強みは「盾惹き」じゃないかな。他ポーンの弓の溜め技や、魔法の発動率が違ってくる。ウォリアーのように武器スキルを減らさなくていいところも○ - 名無しさん 2012-06-17 12 23 16 盾惹きはアサシンもあるし、蜂舞斬代わりに無心斬あるし、なんだかねえ・・・ - 名無しさん 2012-06-17 12 31 31 ファイター専用のスキルは天蓋斬り、ワタえぐり、岩体術、蜂舞斬、シールドアタック、センチュリオンスパイク、マーズソウル。天蓋は本来使いたいハーピー系にはかすりもしないゴミカスだが大型相手には便利。センチュリオンの盾チクも防御固めつつ同じ目標を殴れるからまぁ便利。他はなんかパッとしないな。岩体のスパアマも円月で十分って話だし。 - 名無しさん 2012-06-17 13 09 26 間違えた。シールドアタックじゃなくてシールドバッシュだな。アレはファイター唯一の打撃技だが・・・ミスティックナイトのメイスやアサシンの弓の互換みたいなもんだしな。 - 名無しさん 2012-06-17 13 13 46 マゾゲーだったら、飛び抜けた物防も光るんだろうけど、現状は50超えたら裸で問題ない難易度だからなぁ・・・ - 名無しさん 2012-06-17 14 41 23 ビジュアルで装備選べるってことは素晴らしいことだからそれはいいんだが・・・ファイターの強みっていったら装備武器が少ないからこそ、重装鎧を着込んでる割には軽く仕上がるってことくらいかねぇ。 - 名無しさん 2012-06-17 14 53 55 蜂舞斬って問答無用で斬り伏せるからミスティならともかく円月斬りより使えない? - 名無しさん 2012-06-17 22 35 32 ファイターの特殊技能ってないのかな?ストライダーのしがみつき攻撃2.5倍みたいなやつ - 名無しさん 2012-06-18 01 34 26 羽交い締めは?ウォーリアもできた気はするが、アサシンやMナイトみたいなファイター派生も使えたっけ? - 名無しさん 2012-06-18 10 35 51 たしか持ち上げや羽交い締めの消費スタミナが低かったはず - 名無しさん 2012-06-18 18 15 18 盾の攻撃力が関係するのって、シールドバッシュだけ? 実際、デザインだけで選んでOKなの? - 名無しさん 2012-06-19 09 19 56 サブスキルは盾の攻撃力依存、センチュリオンスパイクも盾の攻撃力 - 名無しさん 2012-06-19 10 07 45 センチュリオンって盾依存だったのか。あきらかに剣で刺してるのに詐欺だw - 名無しさん 2012-06-19 14 26 26 ポーンのファイターはボス戦でクソの役にも立たないな…。ひたすら様子見してるだけで - 名無しさん 2012-06-19 10 50 41 それ性格じゃね - 名無しさん 2012-06-19 14 00 13 うん、性格の問題だと思うよ。 - 名無しさん 2012-06-19 14 59 32 性格気にしてない人多いみたいだから性格地雷ポーンも多いよね - 名無しさん 2012-06-20 11 15 10 覚者の安全を最優先するポーンは前に出て行かないぞ - 名無しさん 2012-06-20 12 40 18 覚者が遠距離メインだと - 名無しさん 2012-06-20 17 14 30 だからそれが性格地雷。前衛職ポーンに覚者の安全はNGだと思うわ。前衛雇うのはまず後衛やってる覚者だから尚の事。 - 名無しさん 2012-06-20 21 34 31 前衛職なら率先して道を切り開くが最高だな。普段からGO連発するといい。 - 2012-06-22 18 42 07 とりあえず斬撃と打撃両方使えるのが便利。シールドバッシュは出来る子 - 名無しさん 2012-06-20 20 51 35 ポーンのおすすめスキルは? - 名無しさん 2012-06-22 15 25 18 盾惹き。逆にセンチュリオンスパイクは当たらん距離で出すからオススメしない。 - 名無しさん 2012-06-22 18 43 40 蜂舞斬。驚異のスタミナ回復を盾にガンガン使ってもらいます - 名無しさん 2012-06-22 21 30 22 天蓋斬りは、切ってる最中に5回以上コマンドを入力することで、隙なしで再発動出来ると思う。 タイミングの問題では無いみたい - 名無しさん 2012-06-27 13 48 12 センチュは格段にモーションが素早いので障害物を壊すのにも便利だね。地味に - 名無しさん 2012-07-05 14 09 56 剣装備しなくても出せるしな、センチュリオン。デモンズの盾エスト思い出してむかつくがw - 名無しさん 2012-07-10 03 26 58 実際ミスティで要塞築いてる間に防御力にまかせて特効できるから結構ファイター好き。 - 名無しさん 2012-07-11 01 11 39 ファイターは何をするにも隙が少ないんだよな。致命的な隙を晒す技はほとんどないし、どれもこれも出が早い。ミスティみたいな準備時間も必要ないしね。 - 名無しさん 2012-07-11 20 50 02 機動力ありながらも重装備きれるから良いね。ミスティは使う時点でつけるスキルが決まっちゃってるけどファイターは用途に合わせて多彩な近接攻撃の選択肢があるのが良い。蜂舞斬の他にも天蓋斬、センチュリオンとか地味に優秀な技多いし。 - 名無しさん 2012-07-12 14 59 01 ヘルハウンドの大群と乱戦に突入したとか、そういう場面には明らかにミスティより強いよな。火力面でも魔撃砲複数設置とかまどろっこしい準備なしに瞬間火力出せるし。最初は不憫だとばかり思っていたんだが、最近かなり見なおしてきた。 - 名無しさん 2012-07-12 15 47 20 ミスティは魔撃砲、滅衝陣を、使わないとミスティである意味がない。が、実際それらを使わないとならない曲目がほぼない。少なくともフィールド歩き回るにはストレスなく十分強いよファイター。 - 名無しさん 2012-07-12 20 57 59 他プレイヤーと対戦するわけじゃないから、戦闘能力の優劣ってあまり気にならないしね - 2012-07-12 21 36 28 なんかファイターいつのまに盛り上がっとる!かく言う俺もファイター好き。いろいろやってファイターに落ち着いた。パーティーでやるにはかなり向いてるのがファイターだと思う。味方活かして盾にもなれる。 - 名無しさん 2012-07-12 22 05 49 ポーンはスタミナの回復速度が以上に早いから盾惹きで敵を集めさせて蜂舞斬連発が無理なくできるからね、自分は後ろで鳳凰討ってればますます全滅し易くなる、蜂舞斬はストライクネイル付けたりすれば効果抜群だし大型にも強い - 名無しさん 2012-07-12 23 25 38 すぐにポーンが死んで嫌だって人にもオススメかな、盾の存在で一番死ににくいし - 名無しさん 2012-07-12 23 28 53 アサシンと違って重装備きれるから魔法寄りに育ててても手軽に物防上げやすいとこも良いよ。ただ、レベル100以降は物攻の延び悪いから調整がいるね。 - 名無しさん 2012-07-13 00 17 25 ミスティは詠唱して前方に敵を捉えられれば強いけどそれができないと持ち味が出ない。大型への弱点ピンポイント攻撃も苦手。ファイターはその点つねに安定して持ち味だせて瞬間火力も出る。ウルドラに対してはファイターでもミスティでもなくしがみ百烈でFAだからフィールド駆け回るのにやってて楽だし安定なのはファイターだな。エンチャできない点については筋力に任せて属性武器何本か持ち歩いてもいいし - 名無しさん 2012-07-13 19 32 53 確かに。だがアサシンのえぐり突きとイカロスカタパルトはファイターにくれても良かったじゃないかと思うwシールドバッシュ、センチュリオンスパイクどっち入れるか悩むな - 名無しさん 2012-07-14 00 06 43 ポーンに持たせるならバッシュ、自分で使うならスパイクだな。ポーンにスパイク使わせても、なぜか当たらん距離で出すし。 - 名無しさん 2012-07-14 15 53 48 だが、バッシュは打撃属性でしょ。センチュリオンは斬撃で属性も剣の属性だからなぁ。 - 名無しさん 2012-07-14 17 17 24 いや打撃のはずだが。 - 名無しさん 2012-07-14 22 11 56 自信なかったんで検証してきた。メインはカラドボルグ(雷)、サブはスコーチドペルテー(火)でスパイク出したら雷エフェクト。メイン素手で繰り出した場合、同じ敵を倒すのに必要な攻撃回数は増加していた。すまない、攻撃力も属性も剣依存だな・・・誰だ盾依存だなんて言ってたの。 - 名無しさん 2012-07-14 22 31 05 斬撃と打撃の差があるとはいえ、斬撃が極端に通じない敵ってのもあんまりいない(むしろエンチャ属性のほうが大事)から、攻撃密度でスパイク取りたい気はするんだよな。 - 名無しさん 2012-07-14 22 58 33 検証乙です。盾構え中からガード中の敵に素早くこじあける意味でバッシュは便利だよ。 - 名無しさん 2012-07-14 23 47 38 それバッシュちゃう、アタックや・・・ - 名無しさん 2012-07-15 01 35 57 ファイター慣れてしまうとミスティのもっさりというかテンポに - 名無しさん 2012-07-15 01 11 17 エンチャ属性の方が大事なら尚更剣と違う属性使える盾のバッシュで良いと思うが。 - 名無しさん 2012-07-15 11 29 17 いや、結局エンチャ属性は敵の弱点属性で上書きしちまうし、それなら火力を取るのもアリじゃないかと思うのさ。もちろんバッシュが悪いわけじゃないが。 - 名無しさん 2012-07-15 20 09 39 実際瞬間火力出したいなら蜂舞斬、刀牙昇斬あたりが有効であって盾スキルに火力求めてない、、と思ったが横たわったドレイクの心臓にセンチュリオンドスドスやったらすげぇダメージで驚いた。センチュリオンいいな - 名無しさん 2012-07-15 12 56 49 弱点属性上書きってのは初めて知った。センチュリオンは出も全物理スキル見ても最速レベルだし他の敵から攻撃受ける危険性がある時も弓矢ガードしながらにじりよってドスっとやるにも良いな。 - 名無しさん 2012-07-15 21 11 24 いや、システム的にどうこうって話じゃなくて、敵の弱点属性のエンチャかけるだろって話。ギフト使えて知識持ってるポーン連れてきてなきゃそれまでだが。 - 名無しさん 2012-07-16 16 02 49 おいおい誰だよ、蜂舞斬の開放JRを10なんて存在しない数値にした奴は・・・戻しておくぞ。 - 名無しさん 2012-07-22 17 47 48 逸らし斬りを上手く使えばハイドラもヘルわんわんも完封できる。ファイターの技の中でも特に優秀なんだけど、ハイドラの丸呑みは無効化できない - 名有り 2012-07-22 20 44 35 蜂舞斬だと飲み込まれない…が、サキュバスの掴みは有効。てか、サキュバスの掴みは避ける以外に対処法無いかも(ちなみに、遠距離が無いファイターは、サキュバスの噛みつき攻撃が来たら完全にダウンするまでに蜂舞斬を入力すれば逃げるあいつを攻撃できる。まさに肉を切らせて戦法) - 名有れば良いな 2012-07-26 19 06 23 なら一時きるまでだ(ハイドラ) - 名無しさん 2012-07-25 17 19 57 気のせいか、円月斬りって無敵時間あるのか…?hp見てなかったが、ドレイク先生のボディプレス食らう直前に出したらノーダメだった(気がする)。蜂舞斬が上位と言われてるけど、 - 名有り 2012-07-29 21 33 03 途中(ry、この技ってスタミナ消費少ない分、蜂と区別したほうが良いかもしれないですな。 - 名有り 2012-07-29 21 36 22 無敵時間ならおそらくある。発動の瞬間、ほんの短時間だとは思うが実際には十分だな。あと、蜂舞斬とこれを同一視する奴いないだろ・・・ - 名無しさん 2012-07-29 22 32 00 円月の無敵が想像以上に長かった件。最初の一振りの間はほぼ無敵ぽい。10フレくらいはあるんじゃないか? - 名無しさん 2012-10-28 15 04 10 ドラゴンズドグマ、ローズトーンズ、アスカロンの3種については一閃突きで終盤の吹き飛びにくい雑魚も吹き飛ばせるな。それ以下の武器については可能かどうかわからないが、これができるかどうかで終盤のファイターの難度は大きく変わると思うんで一応記述。 - 名無しさん 2012-08-04 15 03 14 補足。上記に関して、剛力アビリティおよびストライクネイルは装備していない状態で検証してます。 - 名無しさん 2012-08-04 15 05 49 たびたび申し訳ないがさらに補足。すべて☆3の状態。 - 名無しさん 2012-08-04 15 11 12 俺みたいに下手くそのゴリ押し戦法しか出来ない奴は、とりあえず一閃突きでこかした後直下突きで仕留めたらいいよ。軽い敵限定だけど - 名無しさん 2012-09-16 02 06 00 個人的に二刀流出来れば面白かったんじゃ無いかなとか思ったり - 名無しさん 2012-09-27 01 05 07 この職種だけは、いくらレベル上げても苦行だよな。遠距離も使えないし魔法に弱い、しがみつきも不得手。ある意味これで続けるのはロマン。 - 名無しさん 2012-11-28 02 53 14 ウォリアーも苦行だろ - 名無しさん 2012-11-28 16 26 07 どちらかだけを使えと言われたら、俺はウォリアーを選ぶ。ファイターの方が軽快で扱いやすいとは思うが、飛行敵がなー。天蓋はハーピーに中々届かないし、大型は怯みにくいしで意外と使い道がない。 - 名無しさん 2012-11-28 22 36 36 ウォリアーは、案外ポーンも覚者も使い勝手が良い。ファイターは、スキルもステータスも中途半端でよほどの物好きでないと長く使える職種じゃない - 名無しさん 2012-12-01 07 26 08 一つの職でずっと続ける事自体俺にとっては苦行だわ。普通転職するだろ。縛りプレイでもしてんの? - 名無しさん 2012-12-19 13 44 43 メイポをウォリアーで攻撃上げた後にファイター。ファイターはメイポが - 名無しさん 2013-01-09 15 40 57 ↑ミスった。ファイターは物攻特化ポーンがやってこそ輝くだろ。蜂舞斬にヒットストップないから速くて火力高い。まあ火力求めるならボスにはストライダーの方が(ry - 名無しさん 2013-01-09 15 43 45 あ、あれ?蜂舞斬って無敵時間なかったっけ…?朧気な記憶だから自信はないけど - 名有り 2013-02-08 15 48 09 竜族のブレスすり抜けられるからあるとは思う。ただ具体的にどこからどこまであるかまでは分からない - 名無しさん 2013-02-15 12 00 26 ファイターはつらい、ハーピー辛い。でも序盤を含め、戦ってて一番「まともに戦ってる」感じがする。 敵の殲滅ではなく「戦う」楽しさがある。 - 名無しさん 2013-04-07 06 43 50 DAは盾持ちの方が雰囲気に合ってるな。効率よりロマンを演じたいならファイターだな - 名無しさん 2013-04-08 08 05 18 盾弾きの必要jpは1400です。 - 名無しさん 2013-04-16 14 10 31 覚者がメイジ、ソーサラーの場合ウォーリアーだと詠唱の手助けになることもなく敵の攻撃避けるのにジャンプしまくりで覚者の方に逃げてくるけど、ファイターならその心配がない。 - 名無しさん 2013-04-17 14 34 47 避けずにジャスガから反撃かましてくれるのは嬉しいよな。やっぱ近接ポーンはファイターのほうが好きだわ。 - 名無しさん 2013-04-18 01 41 01 黒呪島を覚者ファイターでやったが蜂舞斬が強いから結構楽。 - 名無しさん 2013-04-26 09 06 27 ジョブの中でファイターが一番かっこいい気がするぜ - 名無しさん 2013-04-27 22 45 07 DAでファイターは結構変わったぽい。円月の無敵が短くなってお手軽感が消えた。蜂舞斬もヲリに強力な大輪EXが追加されたことで攻撃技というより弱くなった円月の変わりに使い無敵を利用して生存に活用する感じ。ファイターがタンクでヲリがアタッカーと完全に別れるくらい火力差がついた。 - 名無しさん 2013-04-29 03 10 40 片手剣のEXの二個目は直下突きでした。効果は抜く動作の多段ヒット化と攻撃力強化です。片手剣の極意の指輪改にて確認 - 名無しさん 2013-04-29 12 24 56 片手剣極意の指輪・改 が黒呪島で出ました。一閃突きと直下突きの両方が強化されました。 - 名無しさん 2013-04-29 17 17 33 EXはシールドアタック、ワタえぐりもあった。ワタえぐりは途中からえぐるスピードが高速になってヒャッハーできる。 - 名無しさん 2013-04-29 21 54 06 逸らし斬りEXは二段斬りに変化 - 名無しさん 2013-05-01 00 23 51 ワタ抉りEXはキック力も増えたね。崖突き落とし、ガード崩し、蹴った敵で周囲を巻き込んだり、中々便利。 - 名無しさん 2013-05-01 20 25 37 DAからか、ワタえぐり中に×ボタンで〆キックがいつでも出せる。任意に中断できるのがマジ便利 - 名無しさん 2013-05-03 21 07 18 悲しい事実が判明してしまったわ。タンク最強はヲリよりファイター。攻撃ダウン盾バッシュが神。ハードドレイクのダメージが半分くらいになる。ただ盾を打撃攻撃とポーンAIが考えてるせいかほとんど使わないのがもったいない。防御崩しのシールドアタックなら敵に関係なく使ってくれるがちょっと微妙になる。 - 名無しさん 2013-05-04 19 22 37 ついでにセンチュリオンには盾効果は載らない模様。 - 名無しさん 2013-05-04 19 26 36 ヘルファング装備でガルムにセンチュリオンスパイクEX楽すぎわろた - 名無しさん 2013-05-04 21 09 14 ぶっちゃけ受け身ぐらいは全ジョブ共通にして欲しかった - 名無しさん 2013-05-05 02 45 53 受け身と転身でバランス取ってるんだろ。受け身できないとたまにそのまま死ぬしね。 - 名無しさん 2013-05-05 13 58 00 なにかと最弱と言われるこの職業だけど、まだリビングアーマーや金銀ナイトや巨大骨の通常攻撃すら耐えられない盾しか持ってない段階ではマーズソウルに非常にお世話になる。一周目のリビングアーマーが倒せないなら是非ともファイターで(ソーサラーポーンが必須だけど) - 名無しさん 2013-05-06 01 50 05 いやー最弱言われてるのはウォリアーの方よ。こっちはブービー賞扱い。どっちにしろ遠隔攻撃できないこれらジョブ2つだけが評価低いんだけどねw - 名無しさん 2013-05-06 11 57 59 ぶっちゃけ見極めジャストで余裕。なんか盾攻撃と刀牙はガード割られるのでそれだけはかわす。 - 名無しさん 2013-05-06 03 23 36 敵の火力があがってくる頃になるとガードできるのが非常にありがたくなってくる - 名無しさん 2013-05-06 11 26 40 タイミングは難しいけどガードできない攻撃はジャストなら防げる?ワイバーンのブレスジャストガードできた。 - 名無しさん 2013-05-06 17 03 18 本文の「」 - 名無しさん 2013-05-07 15 53 53 すまん。本文の「一部の謎解きに空舞の盾が有効になる」ってどういうこと? - 名無しさん 2013-05-07 15 54 29 高い段差の上にレバーがあって、通常ジャンプじゃ届かない場所…か?自分は空舞使わなかったから、あそこでポーンが適切に動いてくれるかわからないけど - 名無しさん 2013-05-08 18 40 47 知ってるのは1ヶ所だけだがフロストスパイクの氷柱で登ったほうが早いな。1度開ければ開きっぱなしになるから最初だけでいいし - 名無しさん 2013-05-09 10 22 53 フロスパの氷柱って早いか?使っても氷柱が残らない時あってイライラする - 名無しさん 2013-05-09 13 36 12 そもそもフローティングで行ける。なんにせよあまり意味のない本文だと思うな。ポーンを打ち上げたらレバー引くまでやってくれるならまだしも。 - 名無しさん 2013-05-09 15 30 35 特に不滅装備の再生はシェアクロークを装備するとポーンにも効果が出るのでオススメ。(重複ありなのでゲストも装備していると異常な回復力) ってあるけどシェアクロークって装備の自動回復はシェアしてなくない?サポのアデプトとかと勘違いしてるんじゃ - 名無しさん 2013-05-16 22 27 59 うん。シェアしないよ - 名無しさん 2013-05-17 02 49 04 デマか勘違いが出所で、今はシェアクローク効果無いの判ってる - 名無しさん 2013-05-17 12 25 23 やべえファイターおもしれー。防御系も充実してるけど蜂舞斬と岩体でゴリ押しもできる - 名無しさん 2013-05-18 01 21 13 各職業でランク最大になると大技覚えるけど、ファイターのは特に使い易くていいよな。 - 名無しさん 2013-05-18 14 41 04 ファイターポーンは蜂舞斬と盾惹きだけでいいと思えるレベルだよな。 - 名無しさん 2013-05-18 14 51 22 センチュリオンスパイクがポーンのおすすめスキルとして紹介されてるけどこれ実際どうなん?自分のポーンに装備させたら、連射せずに少し刺しただけでやめてスタミナ無駄遣いすることがよくあったんだが。 - 名無しさん 2013-05-18 20 20 40 センチュリオンスパイクは小型相手だと一刺しして終わりな事が多いね。大型相手だとめっさ連打する。 - 名無しさん 2013-05-19 11 13 57 性格の問題かもしれないね。特化型で育てたからスタミナ低いってのもあるけど、自分のポーンはEX装備させて息切れするほど刺しまくってる。錆びた片手剣と相性がいい、金強化まで持ってけばそんな攻撃力の低さ気にならんし、鬱陶しいドラゴンなんか一度スローにしちゃえばずっとこっちのターンに出来るよ。 - 名無しさん 2013-05-18 22 55 49 荷物持ちな性格のポーンだったせいか・・・強い魔物優先に変えてまた入れてみるわ。盾惹きで集めて蜂舞斬で斬り飛ばすの見て楽しんでたから錆びたはちょいとためらうが - 名無しさん 2013-05-18 23 19 52 錆びた盾をシールドバッシュで攻撃毒+スローにして立ち回れば良さげに見える - 名無しさん 2013-05-19 08 57 01 追記:ドレイクにもスローは有効なので効果的 - 名無しさん 2013-05-19 08 58 46 錆びた盾装備だとマーズソウル必須じゃね? すぐ仰け反る - 名無しさん 2013-05-22 10 35 30 ファイターは「最強」じゃないけど、装備やLvが十分じゃ無い時に同等か格上相手だと粘り強く耐えて押し返してくれる。いぶし銀職としては最高だと思う。大好きだぜ。 - メイポがファイター 2013-05-19 11 29 54 筋力は20kg増加じゃないの? - 名無しさん 2013-05-21 20 49 56 筋力は10kgしか増えない。黒呪装備の「最大積載量上昇」なら20kg増えるぜ - 名無しさん 2013-06-05 11 08 47 ココの表記がミスってる20増加が正しい - 名無しさん 2013-06-06 16 55 23 ↑に追加とゆうわけじゃないけどジョブ概要ではしっかり20kg増加と記載されてます - 名無しさん 2013-06-06 17 00 37 そんなわけないだろ・・・と思って再度確認したら、20kgあった。ごめんよ。寝ぼけてたのか俺・・・ - 名無しさん 2013-06-06 19 58 38 ヲリよりゴリ押しできる職業だと思う そして相手を無効化出来る事でポーンとの連携がし易い - 名無しさん 2013-05-22 10 28 14 誰か俺にシールドバッシュとアタックの利点を教えてくれ。覚者とポーンで分けて。どうやって使ったらいいのか、メリットデメリットがいまいちわからない…。特にバッシュはダメージは盾依存?それだとかなり下がってしまうのだが。 - 名無しさん 2013-05-22 14 45 42 バッシュはファイターで唯一の打撃属性火力、アタックは説明通り火力がないけど崩しが強い。どっちもポーンに持たせるとやたら使って蜂舞斬とかの頻度が減ったから自分は盾惹きしか入れてない。あと攻撃力の依存が剣か盾かは知らんがモーション値でどうとでも変わるから盾の攻撃力が低いとかは関係ないと思うが - 名無しさん 2013-05-22 15 07 44 シールドアタックはガード効果あるよ。バッシュは黒呪で攻撃低下の状態異常の盾がでたからそれ使えば、どの敵にも使っていける。 - 名無しさん 2013-05-22 17 11 47 ポーンは敵の攻撃にタイミング合わせて逸らし斬りを使ってる気がする。ポーンのおすすめスキルにならないかな - 名無しさん 2013-05-24 20 13 50 ポーンをファイターとして活躍させる場合、スキルは3つ程度で「盾引き・蜂舞・ワタエグリ」がいい感じなのかな。 - 名無しさん 2013-06-02 14 47 15 ワタえぐりは状況や好みによる。瀕死の相手を羽交い締めにしてトドメ要求することが減るから、あれがうっとおしければいいかも。ただし移動中で敵を無視してる時に限って道行くゴブリンを執拗にグリグリしたりする。乱戦や大型相手に使える技が蜂舞と盾惹きだけだと、蜂舞連発してバテてる間にボコられそうな気がする - 名無しさん 2013-06-05 08 51 35 蜂舞いれないと役立たない。正直な話をするとファイターの攻撃性能は全職でも最低の部類だから生存重視にするといいかも。奮迅猛攻外して達人気力を入れて蜂舞を使いやすくするとか。ワタえぐりもよろけ耐性無視の拘束技だから個性を出すにはいい。でも蜂舞もワタえぐりも技の時間が長いから盾惹きでタゲをとらなくなったりする。盾惹きでタゲとらせたいなら別構成を考えないといけない。 - 名無しさん 2013-06-06 17 55 35 確かに蜂舞もワタエグリもそういう難点があるか。盾惹き使わせるなら、すき - 名無しさん 2013-06-06 18 58 14 確かに蜂舞もワタエグリもそういう難点があるか。盾惹き使わせるなら、スキル絞るだけじゃだめか・・・。 - 名無しさん 2013-06-06 18 59 34 だけど蜂舞は強技だから外せないしね。どうやっても敵惹きに関しては中途半端にならざるを得ない - 名無しさん 2013-06-08 09 00 03 ぶっちゃけ羽交い絞めとか少なくするなら直下突きのほうが…倒れて飛び出たイービルアイの目とか大型にもにも状況によればするし - 名無しさん 2013-06-08 02 18 11 ウォリのページで「蜂舞斬はカスダメージ!ファイター信者は糞!」って暴れてるやついたけど、実際ポーンの場合は蜂舞斬がファイの技の中で一番おススメなのかな?センチュリオンは射程外で連発するし、直下突きはあまりダメージくらってるように見えないし・・・ - 名無しさん 2013-06-08 15 28 57 蜂舞斬のいいところは長い無敵で生存力がUPするとこ。あとは蜂舞斬の効果か連続ヒットの恩恵かほぼ確実に巻き込んだ敵を吹き飛ばす。これは敵を無力化する反面散らしてしまう短所もある。ダメージはファイターでは威力あるほうだけどスタミナ消費の激しさとか他職と比較するといいとはいえない。やはりどちらかと言えばしぶとく生き残るための技。円月も弱体化して長い無敵をもつ技は蜂舞斬しかないから唯一のスキなし無敵技でもある。 - 名無しさん 2013-06-08 18 27 53 ファイターなら防御はジャスガだろう。エリミネータ相手に4連続で決まった時の快感は忘れられん - 名無しさん 2013-06-17 06 29 58 マーズソウルってあらゆる攻撃を防ぐってあるけど、皿の隕石とか全霊弓とかは防げなかった - 名無しさん 2013-06-18 16 41 16 それどころかドラゴンプレスすら防げなかった覚えがある - 名無しさん 2013-07-16 04 36 45 センチュリオンスパイクの攻撃力は、剣の攻撃力? - 名無しさん 2013-07-23 13 08 09 メインポーンをファイターとウォリアーに転職させて、それぞれグレーターゴブリンの群れに単騎決戦挑ませて検証してみた。ファイターはスキル「逸らしEX、蜂舞2、円月2、センチュEX、バッシュ2、盾惹き2」ウォリアーは「大輪斬EX、かわし斬り2、獣惹き2」を装備。結果、ファイターはほぼ無傷で瞬殺。ウォリアーは大輪決まれば良い感じだけど、大抵ジャンプで逃げながらもダメージ受けてた上に、更に時間かかってた。メインポーンのジョブなんて最終的には愛情だろうけど、単純な使い勝手なら、ポーンは俄然ファイターが向いてるように個人的には感じた。因みに性格は両方、第一優先「弱い標的」第二優先「積極的に」でした。 - 名無しさん 2013-08-18 13 02 08 やっぱファイターの方が安定っつーか、無難と言うか・・・好みとか愛情とか言われるとアレだけど、ポーンにやらせるならファイターになるなぁ - 名無しさん 2013-08-19 09 39 39 集敵して殲滅となるとやっぱファイターだね。囮役としてはフィスタミナつけたウォリアーのが優秀かもしれんが - 名無しさん 2013-08-19 14 29 39 蜂舞2連発するポーンは黒呪島で要らない子だな・・・すぐ息切れするからバンバン吹っ飛ばされて死ぬ - 名無しさん 2013-10-15 16 05 22 パーティーにファイターが一人居るか居ないかでやっぱ全然違うね - 名無しさん 2013-10-29 19 38 41 そうでもないw - 名無しさん 2013-11-19 11 20 33 飛行タイプが苦手ってだけで近接では個人的に一番安定感ある。重装斬着れるのもでかい。 - 名無しさん 2013-12-22 13 04 47 なんで岩体術が片手剣スキルなんだろう?アサシンの威武気は盾スキルなのに… - 名無しさん 2014-09-02 20 32 22 いまさら過ぎるし既出だろうけど、強刺し崩しってあれ盾攻撃扱い…?(アルマスでリザードマンに食らわせたら、左手分では凍らなかった ガードされてたのかもしれないけど - 名無しさん 2015-11-28 15 21 06 ↑ああ、ごめん”体当たりだから”無属性って事なのか(ほんとごめん - 名無しさん 2015-11-28 15 23 02 ワタえぐりの説明にリザードマンは全段ガードでダメージ減って書いてあるけど、リザードマンの胴体がダメージ通りにくいだけでしょ - 名無しさん 2015-12-18 18 50 16 闘志リング二つ装備してセンチュリオン面白いわ - 2016-01-16 08 54 02 岩体術が盾スキルなら理想の戦い方ができたのだが・・・ - 名無しさん 2016-07-12 17 07 17 岩体術がウォリのサブスキルなら理想の戦い方ができたのだが・・・ - 名無しさん (2018-07-21 19 24 40) PS4版だとポーンの頭がかなり良くなっててマーズソウルもうまく使ってくれるね。頼もしいわ - 名無しさん (2018-10-27 13 38 09) とてもそうは思えない - 名無しさん (2018-12-02 04 14 36) 上の人ほどファイターポーンを絶賛する気もないが、PS4版だとPS3版の時よりずっとマシな動きしてる印象はあるな。シールドアタック2のガード判定中に攻撃受けつつ崩しをしっかり入れたり、ダウンした敵を押さえつけたりとかよくやるぞ?性格の構成を見直して、積極的に~を第1、強い魔物に~を第2にしたからかもだが。 - 名無しさん (2018-12-03 09 28 06) 押さえつけ羽交い締めはファイウォリであれば当然の行動でもとからやりまくる。やってほしくないのにやりまくる。シールドアタックはどうだろう・・・?ガード判定有り攻撃なんだから攻撃を受ければとうぜんガードしながら攻撃になるのは当たり前だよね。 - 名無しさん (2019-07-29 02 55 12) エリア切り替え直後に目の前にいたワーグ*4を盾惹き→蜂舞斬で華麗に処理したのを見てからメインポーンは常にファイターにしてる。たまにアホの子だけど - 名無しさん (2019-05-31 23 00 22) 「蜂舞斬」はファントム系の取り憑きも自力で振り払える。発売当初から今まで7年間プレイしてるけどファイターは間違いなくスペックが高い。 - 物理特化メイジ (2020-01-30 01 28 52) 「蜂舞斬」はドラゴン系の掴み技に合わせればカウンター攻撃は出来るが、ハーピー系のモンスターの空中からの急襲や、エリミネー踏みつけ等の拘束技に「蜂舞斬」を合わせてもカウンター攻撃は出来ずに潰される。 - 名無しさん (2020-04-12 01 43 35) ファイターの各スキルに(汎用スキル)表記。アビリティや成長の説明を適切な場所に移動。各スキルに情報を追記、変更。 - 名無しさん (2020-05-18 10 36 23) 海外wikiで今更知ったけど闘志リングの効果が盾にも乗る(魔導盾には乗らない)んだな! 黒呪装備の盾威力増加と闘志リングx2合わせて倍率8倍らしい。盾が火力源になるな - 名無しさん (2021-08-24 02 51 11) これ、闘志リングと盾強化シンフルでシールドバッシュだけ持たせたファイポンがジャスガバシバシ決めてエリミネータやガルムを溶かしたし雑魚処理速度も大輪斬EXヲリポンより早いんだよな……敵がダウンした時に凄まじい勢いで殴り出すから笑える。 盾惹き持たせると盾惹きするために敵から逃げ回るようになって攻撃頻度が落ちるのが難点 - 名無しさん (2023-03-01 21 09 07) 盾で戦うの面白そうだけど上空の敵と移動が結局辛いからメイポに盾オンリーでやってもらうのが面白そうだと思いました - 名無しさん (2021-09-26 07 07 25) せめて、ノーマルスキルにハイジャンプとか有ればよかったのに - 名無しさん (2021-09-26 10 33 59) 敵の攻撃力でスタミナの削り量が決まってるからなのか盾ガードの信頼性が低すぎる。ハードだと特に。強心薬前提なのかもしれんが。もっとも蜂舞斬覚えたらジャストガードすら必要なくなるけど - 名無しさん (2021-10-04 02 18 35) と思ったけど遠距離攻撃とかガードはガードで使いたい場面もあるなぁ。敵を引き付けて味方ポーンを活かすってプレイが出来るのが醍醐味だけどポーンが的確に敵に合わせた攻撃してくれるとは限らないしヤキモキするクラスだ・・・。 - 名無しさん (2021-10-07 00 40 50) 高所のアイテム取りたいからポーンに空舞付けてみたんだけど戦闘時以外は使ってくれないみたいね。 - 名無しさん (2021-10-14 15 59 54) 筋力スキル以外役立つのある? - 名無しさん (2022-11-12 01 44 33) 直下突きくん、わりかし強い - 名無しさん (2023-09-24 18 36 35) 剣外して盾と獣惹きだけつけたポーンって実用的かな? - 名無しさん (2023-12-09 02 38 31) ファイター対応出来ない相手もいるけど、まさに初心者向けって感じでかなり使いやすかった。通常攻撃と蝶舞斬やってるだけで本編と黒呪1周目は全然問題なかった。黒呪の大型相手はさすがに火力不足に感じたので蝶舞斬EXがないのが非常に残念。 - 名無しさん (2024-05-02 17 22 52)
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大剣を愛でよう 「大剣を愛でよう」のコーナーです。ここでは大剣の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 大剣について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ツーハンデッドソード(英Two-Hander) グレートソード(英Steel Greatsword) ウォーブレード(英War Blade) トレイスピリナシディル(英Lifetaker) マリグニティ(英Malignance) 切り込み隊長の大剣(英Thousandlimbs) フランベルジュ(仏Flamberge) ウィルガッシュ(英Ardent Will) ランスソード(英Lancer's Sword) グラップビクトリー(英Gryphic Victory) フランベルジュカサディス(英Cassardi Flamberge) セイビングブレイス(英Saving Grace) ドラゴンズドグマギガ(英Dragon`s Bite) ウォンデッドハート(英Wounded Heart) ドゥエルズインザライト(英Dwells-In-Light) DDD(英Dragon`s Flight) イラキリス(英Iraklis) グランシスフランベルジュ(英Gransys Flamberge) グランシスボルト(英Boltbringer) ディスティンソード(英Bitter End) その他 ▼ 情報提供はこちら ツーハンデッドソード(英Two-Hander) 【説】一般的に普及している鉄製の大剣。取り回しやすく大剣の扱いに慣れるには最適。見た目は巨大な「アイアンソード(片手剣)」。ちょうど2倍くらいの大きさがある。違いとして目立つのは、グリップに布や革などが巻かれていないこと。 日名の「ツーハンデッドソード (Two-handed sword) 」とは、『両手(=ツーハンド=Two-hand) を使わなければ扱えない大きさの剣 (=両手剣) 』のこと。英名の「Two-Hander(ツーハンダー)」やドイツ語の「Zwei-händer(ツヴァイヘンダー)」はその略語の一つである。 ちなみに、剣には鞘が付き物とされているが、史実の両手剣には通常は鞘が無く、そのまま持ち運んでいたそうである (肩に担ぐドラゴンズドグマ2のウォリアーの運び方) 。鞘の重さもそうだが…多分、両手剣の大きさだと二人掛かりでないと剣を鞘に入れられない為だと思われる。 グレートソード(英Steel Greatsword) 【説】純度の高い鋼を精製して作られた大剣。激しい戦闘にも耐え抜く頑丈さを持つ見た目は巨大なランディングソード (片手剣) 、刀身の色も同じ。違いは黒い革製のグリップと、ブレイド (剣身) とガード (鍔) の間に人の頭1.5個分くらいの刃が無い部分( "リッカソ" と呼ばれる)があること。 英名の「Steel」は『鋼鉄製の~』という意味。「グレートソード (Greatsword)」は『西洋の(特に)大きな剣』の総称だが、実は史実の定義は曖昧で、どの大きさをグレートソードと言うかは個人の主観に任せられる。要は日本語の「大剣」と同じ、はっきりとした定義はない。ちなみに、史実において 実戦で用いられた 両手剣は全長が100~180cmくらいの物が大半で、2メートルを超える大きさの剣は (儀礼用を除いて) 殆ど存在しなかった。当然ながら2メートルの剣は人の力で上手く振り回すには大きすぎるのだろう。もっとも本作では2メートルを超える大剣が多く登場するが、それはドラゴンに選ばれし者である覚者様の怪力と器用さがあってこそである。 追記 史実における定義ははっきりとしないのだが、一般的なファンタジー作品においてはドラゴンズドグマに登場するような、どデカい剣を特に「グレートソード・大剣」と呼ぶらしい。 なお、この大剣は厳密にはドイツの「ツヴァイヘンダー」という、全長150~180cmの両手剣だと思われる。先述のリカッソがその特徴。重さは約2~4kgと、2Lのペットボトル1~2本分と考えると意外と…軽そうに思える。16世紀頃から有名になった武器で、実戦でも使われていた。 ウォーブレード(英War Blade) 【説】前線で戦う戦士のために作られた大剣。剣先に特殊加工を施し殺傷能力を高めている。目立った特徴としては、ガード (鍔) がない代わりに、剣先に動物の爪状の刃が2つ付けられており、ブレイド (剣身) や柄頭に細かな彫金加工がなされていること。その他、刃の色味は「ブロードソード (片手剣) 」と似ている。 「ウォー(War)」は『戦争(の)』、「ブレード(Blade)」は『(刀剣の)刀身・刀剣』の意。武器の名称としてはおそらく『戦いの刀剣』のほうが正しい…と思われる。(詩的な表現が伴う場合は「ブレード=刀剣そのもの」と訳すこともあるそう) トレイスピリナシディル(英Lifetaker) 【説】刀身に3本の鉄芯を刺して強度を増した大剣。重量は増加したが、その分威力も高くなった。全体的な配色が「ブロードソード (片手剣) 」と非常によく似ており、グリップ(握り)もほぼ同じだと思われる。ただし形状・見た目は大きく異なる。ガード(鍔)はなく、剣身に独特な鉄芯の溝と刃に沿ったギザギザ状の溝の、二種類の溝が彫られている。刀身の幅が分厚く、その代わりか全長は少し短め。 英名の「Lifetaker」は造語だと思われ、「Life」とは『生命』の意、「taker」は『(受け)取る人・捕獲者』の意、つまりは『生命を奪い取るもの』といったところだろう。 日名に至ってはまったく皆目見当もつかないが、トレイスは「trace(足跡•痕跡•ほんのわずか)」から来ている…? 筆者はよく判らなかったので、「こうじゃないかな!」 といったコメントをコメント欄に書いてもらえると助かります。 因みに余談だが、魔物敵であるスケルトンブルード勢が使っている武器でもある。 マリグニティ(英Malignance) 【説】ノコギリ状の刃に冷気を封じ込めた大剣 切りつけた対象をズタズタに破壊してしまうガード(鍔)や柄のあたりに金や赤の装飾が施されて、ダークな雰囲気を感じる見た目。説明文にも書かれているノコギリ状の刃は、堅い皮膚を持ったモンスターといえどもタダでは済まないだろう。ノコギリ状の刃があるので、「(後述の)フランベルジュ」をモデルにした武器と言える(フランベルジュカサディスも参照)。 日名の「マリグニティ(Malignity)」は『悪意•怨恨』の意。英名の「Malignance」は『悪性の状態』を意味する言葉(例 悪性腫瘍)で、恐らく日名と同じような『強い悪意』を表していると思われる。 切り込み隊長の大剣(英Thousandlimbs) 【説】無骨で飾り気のない巨大な大剣。並の人間には到底まともに扱えない。例のベルセルクコラボ武器の1つである。主人公ガッツのポジションが切り込み隊長。 ベルセルクと言えば…「それは、剣と言うにはあまりにも大きすぎた。大きく、ぶ厚く、重く、そして…大雑把すぎた。それは、正に鉄塊だった。」…の一文で、お馴染みの大剣『ドラゴン殺し』が有名だが、本コラボはガッツが復讐者になる前、鷹の団編を描いた劇場版とのコラボ。故に彼が鷹の団に傭兵として所属していた時代に用いていた一般的な大剣の方である。 傭兵が扱う一般的な大剣だが、そもそもベルセルク世界では大剣を扱う者が少ないので、この剣でも相当大きい方である。むしろ身の丈サイズのある剣を軽々振り回している覚者の方がおかしいと言える。 英名の「Thousandlimbs」は、『Thousand(千、1000の)』と『limbs(四肢・手足、鳥の翼)』を組み合わせた言葉だと思われる。「Thousandlimbの意味がわかるよ!」という濃いベルセルクファンの方は、ぜひコメント欄で教えてください。 フランベルジュ(仏Flamberge) 【説】波状の切刃を持つ大剣。対象をえぐるように傷つけ深い痛手を与える。フランベルジュ(Flamberge)とは、剣身が炎のように波打つ形状をしている両手剣(大剣)の総称である。さらに言えば、フランベルジュはツヴァイヘンダー型(先述のグレートソード参照)が多い。ゲーム内のフランベルジュは現物よりも剣身が少し黒みを帯びていて、ダークな雰囲気とマッチしている。 なお「レイピア (片手剣) 」と同様に、フランベルジュが世に広まった頃には既に銃火器が発達しており、フランベルジュが実戦で使われることはほとんど無かったらしく、17世紀後半にはレイピアに代わり決闘でよく用いられるようになったそうである。その当時はえぐり付けられた深い傷を敵に負わせることから「死よりも苦痛を与える剣」として知られていた。また当時のヨーロッパでは、単に護身用の武器としてではなく、刀剣にファッション性を求める傾向が強く、フランベルジュはその波状の剣身が美術品としても高い評価を受けていた。現代では儀礼用の武器として世間一般で知られている。 ウィルガッシュ(英Ardent Will) 【説】灼熱の炎が渦巻く大剣。その高熱は竜の炎にも引けを取らない。 (恐らく、設定ミスだと思われるが) なぜかグレートソードと同じ装備アイコンになっているものの、実際の形状は[ウォーブレード]と全く同一である。ちなみにだが、中世ヨーロッパの人々は十字架に似た形の、柄の長いロングソードを騎士道精神の象徴としていたので、ウィルガッシュのようなイレギュラーな見た目の武器はあまり生まれなかったようである。 英名の「Ardent」は『燃えるような•熱烈な•熱心な』の意で、「Will」は『意志』の意。組み合わせると『燃えるような意志』である。 日名も「ウィル」は『Will』だと思われるが、「ガッシュ」は下地が透けて見えない絵の具や、そういった絵描きの技法の名前であることしか分からなかった。『全てを覆い尽くす炎(絵の具)!』…みたいな言葉遊びなのだろうか? …そんな訳ないか…。 ランスソード(英Lancer's Sword) 【説】まるで槍のようなラインが特徴的な大剣。斬るだけでなく刺すように使っても強力。断面にするとひし形になる形状の剣身を持っており、剣身や柄全体に細かな彫金加工が施されている。 「ランス(lance)」とは、中世ヨーロッパの傭兵や騎士達…特に重騎兵が使っていた騎上(馬の上)で用いる長槍、または三角or四角or円錐状の槍のこと。要は、本作と同じ制作元会社である[カプコン(CAPCOM)]の「モンスターハンターシリーズ」で有名になった槍のことであるが、そういった「ランス」には通常刃がついておらず、尖った槍の穂先部分で敵を突いて攻撃する。ランスソードは遠目に見た形状がランスと似ているものの、剣の刃が備わっているので、説明文の通り厳密には槍(ランス)の様な大剣である。なお、本物のランスは一般的なサイズでも全長2メートル前後と大きく、特に大きいものでは3・4メートルを超えると聞くので驚きである。 グラップビクトリー(英Gryphic Victory) 【説】断ち切りと刺突、双方に優れた大剣。ドラゴンに対する畏怖の念が人々にこの剣を作り上げさせたという。柄の装飾は竜の爪を模していると思われ、赤と金のグリップ、程よく厚みのある剣身、派手な装飾、ファンタジー感溢れる両手剣と言えるだろう。 「ビクトリー(Victory)」は『勝利•戦勝』の意味で、いわゆる「Vサイン」のVの元ネタである。 気になるのは「グラップ」と「Gryphic」である。グラップ(grap)で調べても格闘技の組み技が出てくるのみでファンタジーに関する用語は出てこず。Gryphicで調べてもよくわからず、ファンタジー系の用語で似たスペルの言葉はグリフォン(Gryphon)くらい。 フランベルジュカサディス(英Cassardi Flamberge) 【説】切刃をノコギリ状に加工した大剣。対象の身体を情け容赦なくえぐり、 決定的な致命傷を負わせる。見た目は氷属性が付与されていないマリグニティ。グレーっぽい色合いの剣身が好きな覚者様にとっては、お気に入り武器になり得るポテンシャルがあると思われる。なお、一部のグリムゴブリンはこれの小型版(片手剣サイズ)を使用する。 「カサディス」は主人公の故郷である[漁村カサディス]。この武器はその村の雑貨屋である[エステラの店]でのみ販売している。 セイビングブレイス(英Saving Grace) 【説】神聖な装飾が施された大剣。神の息吹が吹き込まれていると伝えられる。これまでの大剣とはうってかわって、幅が広く・装飾性の高い剣身を持つ。まず目につくのは、神聖な光(十字架?)をモチーフにしたであろう丸い鍔に施された金の装飾と、さらにそこから下に伸びた装飾。下に伸びた金の装飾は片手剣を纏(まと)う光のようにも見える。剣身は「ブロードソード (片手剣) 」と似た色で、グリップは鉄網のような交差模様。 「セイビング(Saving)」は『救いの・救済の』という意。英名の「グレイス(Grace)」は様々な意味を持つ言葉で、『優雅(な)・優美(さ)』『美点・魅力・愛嬌』『親切・思いやり・恩』『食前後の感謝の祈り』『(キリスト教での)神の恵み・恩寵(おんちょう)』などといった言葉である。武器の名称を意訳すると『神の救い』といったところだろうか。 日名の「ブレイス」について、『支柱・締め付けるもの・添え木』といった意味をもつ「brace」くらいしか「ブレイス」では思いつかず。あんまりピンと来ないので…もしかすると『ブレス(breath・息吹)』や『ブレス(bless・祝福)』が英名と意味も近く正しいのかもしれない。 ドラゴンズドグマギガ(英Dragon`s Bite) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の大剣。竜の牙にも似た切刃は天地をも切り裂く。竜の教え、全12の内の1つ。竜を模した漆黒の剣。鍔の部分が竜の頭・首・両翼を模した形状をしている。グリップこそ古びた金メッキのような色をしている(それもいい味を出してる)が、竜の鱗の一枚一枚、舌の先まで細かく作り込まれており、金属というよりも黒のセラミック包丁のようなブレイド(剣身)に、竜言語(過去に廃れた古代言語)らしき文字列が刻まれている。(竜言語(らしきもの)はもしかすると解読できるかもしれない、公式デザインブックにそういった情報が載っていたはず) 「バイト(Bite)」は『噛む•噛み付く』の意、つまり『竜のひと噛』といったところだろう。ギガ(giga)は10億倍を意味する接頭語で、語源はギリシア語で『巨人』の意らしいが、この場合(武器の名称)は、単なる強調語として使われていると思われる。 ウォンデッドハート(英Wounded Heart) 【説】禍々しさと強靭さを兼ね備えた大剣。竜の心臓の欠片が剣の形をなしたとされる。黒呪武器レベル1の解呪品。大剣の中ではちょっと存在感が薄い気がするが、まるで竜の皮膚のような、ダークな赤と黒の色みが好きな人にとっては、病みつきになる逸品。見た目の特徴を列挙すると、赤みがかったブレイドには、黒い斑点のような模様が浮かびあがっており、特に松明の灯の傍らでよく映える。ブレイドの付け根部分、フランベルジュで云うところのリカッソがあるあたりにギザギザ状の刺が左右5本ずつあり、そこと鍔は少し錆びついたような色みになっている。納刀時に正面から鍔を見るとヤギの頭蓋骨を模した装飾が施されている。白くボロボロに古びたグリップと、その先端にリンゴのような形と色みをした竜の心臓の欠片?が、ドラゴンの牙のようなもの4本で固定されている。 なお、形状に関しては「ツーハンデッドソード」に似ており、全大剣の中でも(特にブレイドの)全長がかなり長い。よく見ると、剣先がプラナリア(※)の頭のような形状・色みをしている。 「ウォンデッド(Wounded)」は『傷ついた』の意、「ハート(Heart)」は『心•心臓』の意。直訳すると『傷ついた心・心臓』。 ※小さな水棲の生物、驚異的な分裂能力で知られ、いくら体を裂かれても死なない ドゥエルズインザライト(英Dwells-In-Light) 【説】神聖な光の中から生み出されたという大剣。一振りごとに奇跡が巻き起こるという。全く形状は異なるのだが、デザインのテーマ(神聖な光)であったり、鍔と柄頭の雰囲気がセイビングブレイスと似ている。例によってウルドラ聖武器は、常に金と紫色に光輝いている。ガラス細工の板6枚が金の線に沿って連なったような剣身が最大の特徴で、オリジナリティ溢れる豪華な見た目。金色の鍔と柄頭は聖属性のアイコンにもなっている「光の紋章」をモチーフにしたデザインの形状をしている。 『Dwells-In-Light』は直訳すると「光の中に住む」なのだが、海外wikiによるとキリスト教の聖書に関する言葉らしい。なお同様に、他のウルドラ聖武器もキリスト教に関連する名前ばかりなのだそう。 DDD(英Dragon`s Flight) 【説】空を舞う竜の姿を模した大剣。ドラゴン系のモンスターに大ダメージを与えることができる。長い柄の先に竜を模した刃が取り付けられている。青い金属が素材のようだが、所々赤みがかっている。角の大きさや顔の形的にも、始まりの村(カサディス)を襲ったドラゴンがモチーフなのだろう。 英名の「Dragon`s Flight(ドラゴンズフライト)」は、意訳すると『飛行するドラゴン』となるだろう。日名のDDDの一文字はドラゴンのDだと思われるが、他2つは不明。 英語版の説明文では「斧(axe)の様なロングソード」と紹介されている。確かにバトルアックス(戦斧)の定義は『反った幅の広い刃のついている斧』なので、ゲーム内設定はともかく、斧と言えば斧である。(それとやっぱり、武器を振るう音が通常のとは異なる気がするのは筆者だけ?) イラキリス(英Iraklis) 【説】雄々しく伸びる角をかたどった大剣。被ダメージ・スタミナ消費が倍増するが、対象に時折絶大なダメージを与える。一見、カニのハサミのように見えるが、説明文によると『角』だそうである。角と聞いてピンとくる人も多いはず、「イラキリス」とはギリシャ語で『女神の栄光』の名を冠する古代ギリシャ神話の英雄[ヘラクレス]のことであり、つまり...「ヘラクレスオオカブト(オス)」の角がこの武器の元ネタである。ちなみにヘラクレスオオカブトは羽が光沢のある黄色で、角が黒色のカブトムシ(全長は140mmくらい)。刃に沿ったいくつもの線がある大きい方の刀身が上(おでこ)で、「〇の周辺に小さい〇が8つ」の模様がある小さい方の刀身が下(顔)。大きい方の刃の金の装飾がカブトムシの角にある茶色の毛を模していて、先の「〇の模様」が目かもしれない。 クリティカル判定で敵に大ダメージを与える確率は大体4分の1程度(海外wiki情報)。運次第だが、大剣の最強武器のディスティンソードとほとんど変わらないような攻撃力(敵へのダメージ)を期待することができる(実際にカースドラゴン程度なら簡単に倒せた)。 竜血強化後のアップグレード素材は[戒書"砕け大地を"]2個と[覇王の強壮薬]5個と12,800Rだけ。そこそこ簡単に強化できる上に、中々に強く、癖が有るが楽しい武器なので、強い装備があまり整わない黒呪島の初回プレイで行き詰った時にオススメの武器である。さらに言えば本編メインクエスト「決戦」にイラキリスを持ってドラゴンを倒せば簡単に竜血強化できるのだが...もちろん他の武器もたくさん使って欲しいので、「イージーゲームなんてノーサンキュー」…な覚者様は別の武器を担いで頑張ってもらいたい。 グランシスフランベルジュ(英Gransys Flamberge) 【説】怜悧(れいり)な切れ味を誇る業物。超硬質の焼き入れが施された波状の刃で対象の肉繊維を容赦なく寸断する。[フランベルジュカサディス]のノコギリ状の刃をより鋭利に、刃も鍔もより大きく派手になった、言わば上位互換品。なお、グリップは細い金属製と黒革に置き換わった。 名前は本作の舞台、[グランシス半島]の「グランシス」だろう。 グランシスボルト(英Boltbringer) 【説】前装者が落雷に遭い命を落とした際に恒久的な雷の力が宿ったとされる異形の大剣。見た目はグランシスフランベルジュと全く同一。 「ボルト(Bolt)」は『雷・稲妻』のこと。「ブリンガー(bringer)」は『運ぶ者』の意。全くもって関係のない余談だが、「ボルト(bolt)」は『(水などの)噴出[bolt of]』や『駆け出し・脱走』といった意味も持つらしい。 ディスティンソード(英Bitter End) 【説】怨嗟の念が不吉な紋様となって表れた大剣。所有者の負の感情に反応し切れ味を増す。「ランスソード」とほぼ同様の形状をしているが、鍔の部分が円形で、特に剣身がだいぶ細長くなっている。実際に比べてみると、ウォンデッドハートよりも少し長いように思われるので、全大剣の中で最も全長が長いと言えるだろう。なお、色味と紋様も大きく異なる。こちらは赤と黒のかなり禍々しい色をしている。 英名の「Bitter(ビター)」は『苦み・苦しみ・辛い・憎しみに満ちた』の意、「End(エンド)」は『終わり•終焉』の意であり、意訳すると『苦しい結末』である。なお、慣用句(二語以上が合体して意味を成す)として、「to the bitter end」で『飽くまで・死ぬまで』…といった意味を持つらしいが、今回は「to the」の部分が無く意味も通らないので、慣用句的な意味は持ち合わせていない。 余談だが、説明文の「怨嗟(えんさ)」とは、『(強く強く)嘆く程の恨む気持ち』という意味の単語である。それこそ、本当に『腹の底から煮えたぎる様な怒りと憎しみ』と言える。更に余談だが、黒呪島の地下迷宮内には上記単語が含まれたエリア名を持つエリア([怨嗟の監房])が存在する。 その他 ゴールド・アニール武器についてトレイスピリナシディル、ランスソード、グラップビクトリーの色違い(金と黒)が用意されている。 なお、トレイスピリナシディル(日名)の色違いは、それぞれパールトゥリア(金)・ピサートゥリア(黒)と名が付いている。また、英名の方はソウルテイカー(金、Soultaker)・Soulbreaker(黒、ソウルブレイカー)と名付けられており、ソウル(soul)は魂、ブレイカー(breaker)は破壊者、takerは先述したとおりに(受け)とる人の意である。 錆びた大剣(英Rusted Greatsword)についてグレートソードと名付けられているが、これはこういった剣の総称であって、先に紹介したグレートソードとはあまり関係がない。かなり剣身の幅が広く、全体の形状的には「トレイスピリナシディル」ととても似通っているが、錆びた大剣の方が少しブレイドが大きい。恐らくは太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) トレイスピリナシディルは「刀身に3本の鉄芯」とあるのでトレイス・ピリナシディルではなくトレイ・スピリナシディルと区切るのでは?なおトランプの3をトレイと呼ぶらしいです。ウィルガッシュの日本語名ガッシュ部分はgash(深い傷)かgush(噴出)、おそらく後者? - 名無しさん (2024-06-06 17 09 49) 名前 ⇧
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おすすめモンスター 何を育てればいいか分からない! そんなテイマーにオススメのモンスターを紹介。 個人の主観が入っているので、参考程度に。 パズルに自信がない人向け No021 メラギオス 最初から持っているメラゴンの進化系の一つ。 リーダースキルの火のシールドで耐久力を上げつつ、スキルが溜まったらフレイムブレスを使って攻撃する。 他のモンスターは火属性のものを入れるとよい。 No157 ファルクス ホウライエリア・ワカクサ平原から登場するホッパーの進化系。 リーダースキルのハイパーチャージでスキルゲージが素早く溜まるので、スキルでの攻撃を行いやすい。 ただし、自身のスキル「はいすいのいちげき」は思ったよりダメージが出なかったりリカバリーが難しかったり連打できなかったりでイマイチ使い勝手が悪い。 No134 アースナイト ホウライエリア・コンロン鉱山から登場する岩の魔剣士の進化系の一つ。 スキルのドロップチェンジで木ドロップを増やせるので、攻撃を続けやすい。 また、リーダースキルは真龍タイプにも効果を及ぼすため、メラゴンやザブゴン及びその進化系の攻撃力も上昇する。 ただし、ドロップチェンジ・木は火ドロップを消費するため、火属性のモンスターとは相性が悪い。 No066〜No070 アグドラール・シャードラン・トイケラトプス・フェアリオン・ピエドラウン ニライカナイエリア・ミツハメの森に登場する「玩具龍」と呼ばれるモンスター達。 全員がスキル「チェンジハート」を持っており、回復ドロップを増やしてくれる。 リーダーとしてはダメージを軽減する倍率が低めで、また多属性のモンスターが出現するダンジョンも多いのでオススメしない。 また、それぞれ消費するドロップが異なるため、自分のパーティの属性とマッチしたモンスターを選ぶとよい。 No087 エクサ・ヒドラ ドーラの進化系の一つ。パラドックスの団員が使ってくるドーラからのドロップを狙う。 リーダースキルにより真龍タイプのHPと攻撃が増え、また毒のスキルがあるのでパズルができなくても攻撃ができる。 また、防御の高いモンスターにも毒は有効。 No153 クロノタートル 道中の雑魚や助っ人としてもちらほら登場していたが、ドラゴンマスターになった後、レンジャー本部2Fの宝物庫で手に入るエッグから入手できる。 スキル「時のぜんまい」で12秒間ドロップを好きに動かせるので、大ダメージが期待できる。 また、防御が高いのでチームの耐久力にも貢献できる。リーダースキルはイマイチ。 パズルに自信がある人向け No018 モリゴン 最初から持っているモンスター。 モリゴン→モリガノン→岩龍・アゴン→重岩龍・ガルムットと進化でき、ガルムットは「ぼうぎょのかまえ」という優秀なスキルを持っている。 モリガノンに進化した時点でリーダースキルで攻撃力が上がらなくなるため、モリゴンの時点で戦力を揃えられるほどパズルに自信があるなら、最初は木属性のモンスターを中心にパーティを作るとよい。 また、高防御対策が欲しければモリエットの方に進化することでガードブレイクやアーマーブレイクを手に入れられる。 No108 クーン ホウライエリア・ヒスイ川から登場するモンスター。 リーダースキル「アイスダガー」は倍率こそ低めだが、水ドロップを5個同時消しすれば全ての属性のモンスターを強化できる。 また、2回進化するとリーダースキルがパワーアップし、5個同時消し1.5倍または6個同時消し2倍となる。 水の魔剣士のドロップチェンジで水ドロップを増やすとよいだろう。 スキルは逆に他属性でのパーティで真価を発揮するので、サブでも使いやすい。分岐進化するがスキルは同じである。 No112 ホルス ホウライエリア・コダマの森から登場するチッチの進化系。 ただしコダマの森では出現率が低いので、エルドラドエリアの火影の森でのドロップ狙いもよいだろう。 知る人ぞ知る有名モンスターだが、倍率は2倍である。それでも強力なことは変わりない。ストーリークリアぐらいならガルーダに進化せずとも活躍してくれる。 ただし、副属性を持つモンスターがほとんどいないため、パーティの他のメンバーの属性は全てバラバラにするとよいだろう。 上記のモリゴンやクーンはホルスと相性のよいスキルを使える。 No099 フォレストバーン ホウライエリア・コンロン鉱山から登場するガラムの進化系の一つ、ウッドバーンが進化する。 ミュータントタイプは優秀なスキルが一通り揃っており、また助っ人にもミュータントタイプの攻撃を上げるモンスターが登場するので使い勝手がよい。 ただし自身のスキルはイマイチ。高防御対策ならスキルポイントの低い進化前のメガスマッシュやメガ・ホノりんのスマッシュを使えばよい。 No167 ギャンブルメイジ バッキーの進化系の一つ。 7コンボは自力でも十分狙える他、チェンジ・ザ・ワールドを併用すればほぼ100%出る。 倍率も3倍と高めで、特に3色ダンジョンでは獅子奮迅の活躍を見せる。 また、ミュータントタイプなので、サブをミュータントタイプで揃えれば助っ人のリーダースキルも発揮できる。 No177 チートウィッチ バッキーの進化系の一つ。これもミュータントタイプ。 スキル「チェンジ・ザ・ワールド」は消費ポイントが5と多めだが、ほとんどのドロップをコンボにできるならスキルゲージが1〜3ポイント帰ってくる。 更に7コンボすればZドロップも発生し、ホルスやギャンブルメイジなどのスキル条件も満たせ、回復ドロップを含んでいれば大回復、盤面の状況も色数が揃っていれば関係なしと非常に優秀。 同じスキルを持つラーはステータス面でチートウィッチよりも上だが、進化の難易度が高め。 上位スキルを持つクロノゲンブも存在する。こちらはストーリー中に1体手に入る。 リーダースキルは運頼みだが、10コンボするとチップが確定で落ちるという仕様があり、10コンボしなければ発動しないこのリーダースキルはドロップ狙いなら非常に相性がよい。 キングメタドラやキングセブンドラゴン等も10コンボでエッグを落とす上、その倍率で貫通が容易なため経験値稼ぎが捗る。 闇パーティ パーティの属性(色)を揃えると、1色ドロップを消せば全員が攻撃できるというメリットがある。 一方、パーティの属性ドロップを消し損ねると全く攻撃でなくなるデメリットもある。 しかし、このデメリットは、スキルやパズル力でカバー可能なので、ある程度ゲームに慣れたら単色パーティを試してみると良い。 特に光や闇属性パーティは、火水木属性と違って、攻撃が半減される恐れがないので、色々なダンジョンで安定して運用できる。 ここでは初心者におすすめの闇パーティの構成例を紹介する。 闇パーティを育てれば、ラスボスや裏ラスボスとも十分戦えるレベルになれる。 リーダー/助っ人 ワルゴン → ワルザード → 影龍・ジェイド → 斬影龍・エクリプス 闇属性の攻撃力を増加させるリーダースキルを持つ進化系統。 斬影龍・エクリプスまで育てれば、攻撃力は2倍である。 また、「ダークアップ」系のスキルを持っており、1ターンのみだが、闇属性の攻撃力を更に増加させるとこが可能。 リーダーと助っ人をエクリプスで揃えることで、常に4倍の攻撃力で道中を進むことができる。 ボス戦などでスキル「ダークアップ・大」を発動すれば、 瞬間的に8倍(光属性には8×1.5=12倍)の火力を出すことができる。 サブ 闇の魔剣士 →ブラックナイト → カオスドラゴンナイト スキル「ドロップチェンジ・闇」を持っている。 闇ドロップが枯渇してしまったら、このスキルで補充できる。 消費ポイントが3と比較的少ないのも嬉しい。 サブ (闇の魔剣士→) ブラックウィザード → 常世の魔神・クロウリー スキル「ハートチェンジ・闇」を持っている。 ドロップチェンジ・闇と同様に、闇ドロップ枯渇対策として使える。 消費ポイントが4と若干多めなので注意。 サブ ピエドラウン → ドラウンジョーカー スキル「チェンジハート・光」は、闇パーティに不要な光ドロップを回復ドロップに変換してくれる。 いざというときに役に立つが、ドロップチェンジ・闇と食い合ってしまう欠点もある。 サブ (バッキー→) チートウィッチ 10秒間時間を止めてドロップを操作できる「チェンジ・ザ・ワールド」が超強力。 ドロップ変化系スキルで闇ドロップをため、チェンジ・ザ・ワールドで超コンボを組み、 一気に大ダメージを与えるという戦法が、特にボス敵に有効である。 この他、闇モンスターは皆闇パーティの候補なので、各自いろいろな組み合わせを考えてみよう。 耐久パーティ リーダー、フレンド共にHPと防御力を上昇させる「○○のアーマー」系リーダ-スキルを持つモンスターで揃え 圧倒的な耐久力で耐えながら延々と回復&攻撃を続けるパーティ 通常の攻撃重視・高火力パーティなら一発貰った瞬間に即死する様な相手でも平然と耐えれるので 多くの降臨系ダンジョン、又は火力がインフレした高難易度ダンジョンで有効である 耐久パーティの弱点として、先ず戦闘が長引く事 次に、それによって途中で回復したいのに回復ドロップが無いor足りないと言った『ドロップ事故』の危険性が高い リーダーやフレンドが喰らうと一気にパーティが崩壊しかねないバインド攻撃などの状態異常系のスキルが痛いの2点が有る 言い換えれば欠点はその2つしか無いと言えるので、チームのメンバーはその弱点をサポート出来るように選ぶと良いだろう リーダー/助っ人:闇属性耐久パーティ編 凶邪龍・ディアボロス 利点として先ず属性による影響が少ない闇属性は相手の攻撃を受けまくる耐久パーティとの相性が抜群と言う点 次に光属性と違って火力不足を補えるメガグラビティ等の%ダメージのスキルを持つモンスターの存在が有る これにより圧倒的な耐久力で耐えながら流れが変わる前に相手を削り倒すと言う事が可能 他にも時間停止系、ドロップ変換と重要そうなスキルをピンポイントで押さえているのも大きい サブ月影龍・クレセント 最大レベル時は無強化でHP5000、防御力3000と言う高HP高防御力を誇りチームのHPと防御力を底上げしてくれるタンク 更にスキルはこちらの攻撃力や相手の防御に一切関係無くHPを一定量削るメガグラビティであり これにより相手の猛攻を耐えながらさっさとHPを削って倒す事が可能 サブ常夜の魔人・クロウリー ドロップ変換要因 耐久パーティとは言え、ずっと黙って攻撃されっ放しで良い訳は無く 高耐久力で耐えてる間に、常に絶え間ない攻撃を出して行く事が重要となる。なので攻撃ドロップを補給出来て 尚且つステータスが高くチームの性能を押し上げてくれる神タイプであるこのモンスターと耐久パーティとの相性はすこぶる良い サブカオスドラゴンナイト ドロップ変換&入れ替え要因 光ドロップを闇に変換し攻撃ドロップを供給すると共に、持て余しがちな光ドロップを有効に消費 それにより回復ドロップや闇ドロップ落下を期待するリフレッシュ要員的な一面も持つ サブチートウィッチ スキル「チェンジ・ザ・ワールド」によって組み上げた大コンボによる最後の一押しの助力 または離れた位置に有る回復ドロップを集めたり、それらでコンボを組み上げてからの大回復など緊急時の回避にスキルが極めて役立つ 長い戦闘中、1ターン先は何が起こるか解らない耐久パーティでは居ると心強い存在 サブドラウンジョーカー チームの回復役 闇耐久では不必要な光ドロップを回復ドロップへ変換し、膨大なHPの迅速な回復や光ドロップの消費による入れ替えを期待出来る 特に降臨系では短いターンで大ダメージを連発して来るモンスターが多く 一発貰ってギリギリ耐える→次のターンまでに莫大なHPを回復しきれず押し負けると言う事も有る得るので、居ると心強い サブ夜天龍・エリュシオン 先ず神タイプ故のステータスの高さ、次に闇属性には珍しい防御スキル「ディープシャドーブレス」が耐久パーティとの相性抜群である ダメージ加えて追加効果により1ターン完全防御となるので、スキルポイントが有るなら 「どう考えても耐えられなさそうor喰らった後の立て直しが困難かもしれない相手の攻撃」 ↓ 「・・・を読んでディープシャドーブレス」 ↓ 「相手の攻撃を凌いで回復or攻撃」 と只でさえ硬い耐久パーティが更に硬くなる リーダー/助っ人:水属性耐久パーティ編 嵐海龍・レヴィア 先ず望むフレンドや助っ人が居なくても冒険者ジュンジュンが同じモンスターを使用する為 本格的な耐久パーティを組みやすいと言う『利便性』が上げられる 更に水属性には他の属性と違って、耐久パーティと相性が良い高防御力や高HPのモンスターが多く スキルも時間停止系、状態異常回復、HP大回復と豊富な為多少雲行きが怪しくなっても簡単に対応可能 サブクロノゲンブ 高防御力によりチームの防御を底上げ 更にスキル「時のぜんまい」で回復ドロップによる大コンボ→大量のHPを一気に回復 盤面やドロップの整理など役立つ場面は多い サブフェインリルナイト・カムイ ドロップ変換要因 闇属性と違ってグラビティ系のスキルが無い分、安定した攻撃を継続する重要性が増している 不必要な木ドロップを水に変換し尚且つ耐久パーティに重要な回復ドロップを消さない 同じ変換スキル持ちのジークフリートよりも防御力が1000近く高いなど耐久パーティとの相性が良い サブウォーターシール 貴重な状態異常回復要因 毎ターンHPを削り、放置すれば回復ドロップの枯渇や耐えれるダメージ限度の低下を招きかねない危険な毒系スキル リーダーや助っ人が喰らった場合、パーティが崩壊しかねないバインド系スキルを即座にリカバリー可能 必要なスキルポイントは2と、多く攻撃を喰らいスキルが貯まり易い耐久パーティなら何時でも余裕で支払えるレベルだろう サブメガロドラン 緊急時の回復要員 水耐久パーティでは余りがちな火ドロップを回復ドロップへ変換 耐久パーティにとって死活問題である回復ドロップの枯渇時にも対応可能となる 同スキルでマーメイド、セイレーンが居るが入手難易度と防御力からこちらを採用 水属性耐久パーティ、その他メンバー 防御スキル持ちデスシザース ダメージ&威嚇効果クリスタルオーロラドラゴン など、水属性モンスターはスキルの種類が多く耐久パーティとの相性が良いモンスターは多いが何れも育成や入手に難が有る しかしそれに見合った働きを持っているので手に入ったら入れ替えて見ると良いかも コメント シェイドがジェイドになっております。 -- 2014-04-25 16 05 12 アヴァロンドレイクはまだまだ配信されない。気長に待ちましょう。アマテラスまだ~? -- 2014-04-29 20 23 07 デスシザースはZ-BOXで出るカニばさみのお札のボスを倒せば手に入るよ! -- 2014-06-15 18 06 02 ガルムッとリーダーでサブ全部裏樹が強いガルムッとだと体力も1点5倍 -- 2014-07-06 12 07 58 アヴァロン欲しい -- 2014-07-11 20 31 30 アヴァロン来たで -- 2014-08-18 21 44 43 あヴァ -- 2014-09-08 02 07 12 アヴァロンドレイク強ーい!ラー×裏天空竜×ラーでも無理だった~! -- 2014-12-06 17 33 32 私も無理でした❗ -- 2015-08-05 14 31 40 自分の最強パーティーって覚醒ヘラ、覚醒ゼウス、究極邪龍・ヘルヘイム、死天龍アークヴェルザ、炎聖騎龍・フォーミュラー だと思う -- 2015-09-27 01 12 53 コメント すべてのコメントを見る
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循環器を勉強する看護師の方におすすめの循環器に関する 本・教科書・医学書・参考書をご紹介します。 あなたにぴったりの本・教科書が見つかれば幸いです^^ ● そもそも循環器って? 循環器学(じゅんかんきがく、英 cardiology)は、主に内科学の一分野。 語源でもある「心臓学(cardiology)」(カーディオロジー)という名称からわかるように、主に心臓を研究する分野として発展し、心臓・冠動脈・大動脈・血圧等の循環器(circulation)全体を取り扱う分野。【wikipediaより】 ● 看護師は循環器で何を勉強したらいいの? 循環器って直接命にかかわる大切な科です! 循環器の基本を全体的にしっかりと学んで,他の科でも使えるようにして おきましょう. ● まずおすすめの本は? ■ まるごと図解 循環器疾患 ■ まるごと図解 循環器疾患 <おすすめ度・・・★★★★★> 循環器の基本的なことがとってもわかりやすく説明されています^^ 私の周りはみんな持っているように思いますね. 循環器病棟に配属されたらぜひ読んでおきたい本です. イラストが多くて,虚血性心疾患の看護をどうしたらいいかなど, 新人さんからベテランナースまでお勧めの本です. まず一冊だけに絞るなら,これかなって感じです. ● 循環器のことをしっかり勉強したい! ■ 病気がみえる vol.2 循環器 ■ 病気がみえる vol.2 循環器―Medical Disease An Illustrated Reference <おすすめ度・・・★★★★★> アマゾンで循環器の本ランキングで1位(2016年11月現在)に輝いたこともある, 循環器を勉強したい時に一押しの本です! イラストが多くて,直感的にわかりやすく,整理されて説明されているので サラッと目を通すことができてすぐにわかった気になっちゃいます(笑) 持っている人も多いと思いますが,持っていないのであれば必読です! ● 心臓カテーテルの看護ならこちら ■ はじめての心臓カテーテル看護 ■ はじめての心臓カテーテル看護 カラービジュアルで見てわかる! <おすすめ度・・・★★★★★> 写真やイラストなどが多くてわかりやすいです. カテ室勤務になったら勉強は絶対しなくてはいけませんが, この本はとてもわかりやすく,おすすめです. カテ室勤務ならば,あったほうがいいですね. ● その他の本はこちらからどうぞ その他の科目の本・書籍ついては ➡トップページ からどうぞ!