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ユイカちゃんへのクリスマスプレゼント置き場ですー ○お花
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★クリスマスプレゼント★ 家族みんなを愛しています。 メリークリスマス! **************************************** ❍カールへ → シュトーレン、端切れの大判キルト(アイテム)、手製の布絵本 (アイテム) ❍ブラウとブルへ → カーテン(アイテム) ☆メッセージ☆ カールへ 今年は配達がないので、私の方から贈りますね。 大判キルトは寝室へ、今回もシュトーレンを用意しました。 ブラウとブルへはカーテン。あっという間にボロボロにならない事を祈ってますw 布絵本は…子供の為に。 まだ情報入って無いので、どうなっているのかわからないのだけど、 旅行にいった時に、できるのを待つばかり、って状態だったのね。 家族が増えてたら、すごくうれしいなあ、と思ってます。 孤児院の子供たちと国の仲間達、かっちゃん家、みんなによろしくね。 メリークリスマス、私の愛する人達にとって善き日になりますように。 むつき **************************************** ★クリスマスプレゼント 以下詳細★ カールへ シュトーレン 今年もクリスマス伝統のシュートーレンを。 中にはくるみとドライフルーツがたっぷり。 ☆ 端切れの大判キルト(アイテム) はーとくらふとさんで作らせて頂いた、大判キルト。 端切れの大判キルト(アイテム)製作根拠 http //idress.chinchill-a.com/heartcraft/index.php?%E5%88%A4%E5%AE%9A%EF%BC%94%2F12 端切れの大判キルトL:データ http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%C3%BC%C0%DA%A4%EC%A4%CE%C2%E7%C8%BD%A5%AD%A5%EB%A5%C8 ○仕様自宅の寝室で使う様に、淡いグリーン、オリーブ色など、同系色の落ち着いた色合いのキルト。 図案は、庭にあるヤマモモがモチーフです。 ■端切れの大判キルト、布絵本の取得根拠http //cwtg.jp/bbs2/nisetre.cgi?no=33464 ☆ 手製の布絵本(アイテム) はーとくらふとさんで作らせて頂いた、布絵本。 手製の布絵本(アイテム)製作根拠 http //idress.chinchill-a.com/heartcraft/index.php?%E5%88%A4%E5%AE%9A%EF%BC%94%2F11 手製の布絵本(アイテム)L:データ http //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%BC%EA%C0%BD%A4%CE%C9%DB%A4%A8%A4%DB%A4%F3 ○仕様 白と黒のにゃんこ達が、プロペラ飛行機に乗って、大空をお散歩する内容の布絵本。 これから出会う我が子へ、心からの愛を込めて。 ブラウとブルへ ☆ カーテン(アイテム) FFFさんで購入しました、カーテン。 カーテン(アイテム)取得・設置根拠http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=16193 カーテン(アイテム)L:データhttp //farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?%A5%AB%A1%BC%A5%C6%A5%F3 ○仕様 お部屋に合わせた色合いのカーテンです、ぶら下がっても破れにくい丈夫な生地を選びました。
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古びたマント(変異) 毒、スロー、暗闇、睡眠、沈黙、スキル封印、呪い、石化耐性各+10% - 名無しさん 2012-06-08 23 43 44 長城砦の地下、決戦の地前の黒キマイラの間。ポーン採集の為正確な箇所不明。 - 名無しさん 2012-06-09 14 35 21 ↑の古びたマント拾ったので場所記載。裾や所々が汚れてて素敵なマントだなw - 名無しさん 2012-06-09 14 36 52 古びたマント見つかりません。フレ3人とも見つかりませんでした。 - 名無しさん 2012-06-09 16 04 42 古びたマントはメインクエでゴアキメラ倒すとこの骨の残骸漁ったらとれたランダムなのかもしれんが - 名無しさん 2012-06-09 17 23 29 同じく骨漁りでゲット。しかし遺骨をあさってゲットということは持ち主は・・・ - 名無しさん 2012-06-09 19 49 30 これで正確な入手場所発見ですね!ありがとうw - 名無しさん 2012-06-09 22 50 36 メインクエストでゴアキメラ倒す所、スイッチ押す門の前にある残骸漁りで入手。骨っていっぱいあって分かりづらいw - 名無しさん 2012-06-10 17 40 02 古びたマントは固定で、復活するみたいです。一週で二個入ります - 名無しさん 2012-06-13 01 42 58 クズ物屋がいけにえのルートで家に住み着くと古びたマント普通にうってたりする - 名無しさん 2012-06-13 23 52 47 プレゼント渡しまくるだけでおk - 名無しさん 2012-06-19 07 40 07 スカラークロークが焦げたら3つ星の上の状態に - 名無しさん 2012-06-10 11 09 33 メインクエでゴアキメラ倒すとこの骨の残骸漁ったらゲットできた。”古ぼけたマント”だがな - 名無しさん 2012-06-13 01 18 45 ドラゴンが待ってるエリアに行く扉を正面にとらえて左側の柱の後ろを漁ったら出ました - 名無しさん 2012-06-22 00 21 12 聖騎士のマント大仰な登場の割に変異させてもそれほど使えんね。見た目もちょっと短くてアレだし。 - 名無しさん 2012-06-13 23 31 15 古びたマントはクズ物屋の好感度あげれば売ってくれます。 - 名無しさん 2012-06-17 05 20 59 ☆3の切り込み隊長のマントを所持しているが…物攻・魔攻、いずれもUPしない様だぞ? - 名無しさん 2012-06-17 17 43 47 他防具ページから雛形持ってきて、消し忘れた可能性アリ? - 名無しさん 2012-06-17 23 22 19 ホワイトじゃなくて普通のウルフケープって無いのかな?あれば山賊の首領になれるんだが・・・ - 名無しさん 2012-06-18 23 32 46 ビーストケープ。穢れ山入ってすぐ当たりの宝箱から出た気がする - 名無しさん 2012-06-19 01 15 04 ×当たり ○辺り - 名無しさん 2012-06-19 01 15 57 黒いウルフケープあったよ。どこで手に入れたか忘れたが - 名無しさん 2012-06-19 00 02 15 黒いウルフなら野営の休息所のジャイスの好感度上げれば売られるよ - 名無しさん 2012-06-20 11 08 22 マントオブロード載ってないね。Mで攻防13斬0打2 - 名無し 2012-06-24 21 51 08 すまない。途中で送信された。よろ1吹0聖+12暗+36なんかdown+36←よく見えない - 名無し 2012-06-24 21 53 42 DLC 英雄のマント(変異後)防11魔防10 斬1%打1%よ1%吹0% 聖+10% スキル封印+32%呪+24% 重量0.88 全職装備可能 - 名無しさん 2012-06-27 12 22 18 石化耐性のオーバーウェアってないんかなぁ・・・ - 名無しさん 2012-07-01 18 43 45 気持ちはわからんでもない。石化耐性に視点を向けることが重要と言う価値観や、マフラーでないと、という(おそらく)見た目の拘り。しかし、オーバーウェアにその条件を求めるとなると結構難しい。ケープ、クローク、マントしかない。 - 名無しさん 2013-02-22 06 57 49 修正、石化耐性のマフラー系統ないかなぁ・・・w - 名無しさん 2012-07-01 19 04 15 ナイトケープがかなりの石化レジストを持っていたはず。ケープがお呼びじゃねぇってんなら分からん - 名無しさん 2012-07-06 01 54 23 石化耐性、ディグニティクロークが良い感じ。高感度MAXキャクストンから購入可 - 名無しさん 2012-07-09 14 52 12 幻獣のマント 物防11 魔防10 斬1 打1 よ1 吹0 火6氷6雷6 毒24鈍24睡24 - 名無しさん 2012-07-24 23 52 44 竜征のマン○ 物防11 魔防10 斬1 打1 よ1 吹0 火8光8 盲45封45 - 名無しさん 2012-07-24 23 53 05 覇者のマン○ 物防11 魔防10 斬1 打1 よ1 吹0 光8闇8 封24呪24石24 - 名無しさん 2012-07-24 23 53 20 ビーストケープの入手方法を誰か教えて - 名無しさん 2012-09-09 16 01 26 穢れ山の宝箱、苦渋の間の宝箱、ヘルハウンドから盗む - 名無しさん 2012-09-09 16 25 04 シェアークローク載ってないね - フォーニバル 2012-09-15 22 27 32 アリズンで征服王のマント手に入ったから早速ポーン - 名無しさん 2013-04-28 15 33 12 征服王のマント、Fate/Zeroのアレキサンダーみたいだ - 名無しさん 2013-04-29 17 25 26 幻獣のマント優秀だな・・・でもシェアクロークが便利すぎてはずせん、古ぼけたマントはDAではどうなってるんだろ - 名無しさん 2013-05-01 11 08 53 古ぼけたマントは最大強化で状態異常耐性15%に強化される - 名無しさん 2013-05-01 11 27 44 黒呪からホーリーエンブレイス 竜血強化で防16魔防12 斬打よろ吹き2% 属性光闇10% 異常呪い石化42%攻ダウン防ダウン30% - 名無しさん 2013-05-01 14 32 33 デーモンマント MUTATION 防23魔防21 斬打3%よろめき吹き飛び15% 火氷雷7% 混乱80% - 名無しさん 2013-05-01 16 23 41 古ぼけたマントのMUTATION2の素材は何ですか? - 名無しさん 2013-05-09 07 00 54 質問するとこじゃない - 名無しさん 2013-05-09 08 03 13 無印装備の黒呪強化がどこの攻略サイトもまったく解析できてないよな。今オレがまとめてる最中だけど - 名無しさん 2013-05-17 06 29 12 英雄のマント・銀強化、防13、魔防12、斬・打耐性共に変化なし、よろ・吹き共に変化なし、聖耐性11、スキル封印・呪い共に変化なし、強化素材、ムーンアニス×4、費用500R - 名無しさん 2013-05-20 18 11 10 金強化、防17、魔防16、斬・打共に変化なし、よろ・吹き共に変化なし、聖14、スキル封印40、呪い32、強化素材、七色水晶×2、費用1000R - 名無しさん 2013-05-20 18 15 33 古ぼけたマント 銀強化 防11 魔防11 他変化なし。強化素材、しなやかな竜革x1、費用700R - 名無しさん 2013-05-25 11 04 10 征服王のマントは瘴気満ちる聖堂の宙に浮かんでる魔法使いを倒すとMUTATIONになったよ - 名無しさん 2013-05-31 01 47 18 ダークビショップと一緒にいるカースドラゴンを倒したからでわ?カースドラゴンは☆1以上が50%の確立で強化されるから - 名無しさん 2013-06-01 10 29 01 ☆0でも強化される。適当なこと書くな - 名無しさん 2013-06-22 02 28 37 対象のスレにぶら下げろよ、適当に書くな - 名無しさん (2020-07-06 02 34 51) 確率の話だから☆は1以上つけといたほうがいいはず - 名無しさん 2013-06-25 23 16 24 征服王のマントの攻撃力アップ効果が記載されていませんね - 名無しさん (2020-01-21 07 15 12) 物攻+10って入手方法のところに書いてあるけど、それとはちがうの? - 名無しさん (2020-07-06 12 55 34)
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/1233.html
《おばあちゃんへのプレゼント》 イベントカード コスト5/緑 ボーナスアイコン LIFE+1 [メイン/自分]デッキの上のカード1枚を表向きでコネクトゲージに移す。その後、自分はライフを3点得る。 おばあちゃんに、おうた歌ってあげる! うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%で登場した緑色のイベントカード。 収録 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% 01-087 R
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1570.html
Dragon s Dogma Dark Arisen 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 難しい実績は無いが、「武器防具350種類」はメモ推奨。 また、「世界を識る者」も時間がかかる実績。 要2周。 コンプまで50時間程度~ 2013年から無印版もタイトルがダークアリズンに変更。 ダークアリズンと無印版は別実績ではない。 海外版のみ追加DLC購入によりダークアリズンの内容が追加される。 Dragon s Dogma - ドラゴンズドグマ @ Wiki http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/ 世話焼き 掲示板クエストを50個クリアした 20 救世主 クエストを全てクリアした(掲示板クエスト等除く) 40 多才な人 主人公が転職をした 20 その道のプロ 1つのジョブでスキルをコンプリートした 40 狩りし者 敵を3,000体討伐した 35 路上勧誘 直接勧誘してポーンを雇った 5 人材派遣 “リム”を介してからポーンを雇った 5 名雇用人 ポーンをたくさん雇った 15 多才な相棒 メインポーンが転職した 20 蘇生 竜の鼓動で誰かを復活させた 10 詐欺師 贋作を入手した 15 調合 調合をした 10 収集家 武器・防具を累計350種類入手した 30 女装 パーティーの誰かが女装をした 20 マメな人 街人らにプレゼントを50回渡した 15 デート 街人らの同行依頼(掲示板)を完了させた 10 一途 街人1人の好感度を最大値にした 10 紺碧の鍾乳洞 紺碧の鍾乳洞に入った 10 石切り場跡 石切り場跡に入った 10 霊吸いの峡谷 霊吸いの峡谷に入った 15 涸離宮 涸離宮に入った 20 最果ての洞窟 最果ての洞窟に入った 15 旅慣れた人 ロケーションマークを50箇所発見した 10 グランシス案内人 ロケーションマークを100箇所発見した 20 世界を識る者 ロケーションマークを150箇所発見した 35 もう一つの姿 2周目をクリアした 50 長者 累計で10,000,000G以上入手した 30 開業 マデリンが店を開いた 15 秘密の実績 突然変異 竜の力により装備品が特殊強化された 30 多重世界の英雄 ウルドラゴンを討伐した 50 先駆者たち ドレイク、ウィルム、ワイバーンそれぞれを討伐した 40 見つめられて イービルアイを討伐した 30 八つの瞳 ハイドラもしくはアークハイドラを討伐した 30 解放 全てを終わらせた 40 安寧 かりそめの平穏を求めた 20 咆哮 新天地に遣わされた 20 孤独 王になる“力”を得た 20 繰り返す世界 慈悲の一撃を与えた 30 奥底 無限のくびきを脱出した 10 深き高み 世界の深奥を覗いた 10 帰郷 リディルを受け取った 25 派手な着地 緊急任務を達成した 10 急使 褒美の場に立ち会った 15 王より立派な冠 決起集会に参加した 15 お役所仕事 城からの証明書を受け取った 10 運び屋 領都グラン・ソレンに入った 10 あの首を狙え! 徴募隊に認められた 15 相棒 自分のポーンを呼び出した 10 旅立ち カサディスを出た 5 もう一つの戦い プロローグをクリア 5 ◆引き継ぎ2周目について アイテムやレベルは勿論、各住民の友好度やマップの塗りつぶし等も引き継がれる。 また累計実績のカウントについても同様に引き継がれる。 ただし、サブクエストは 救世主 クエストは61個。 物語進行、あるいはキャラ死亡で消滅するクエストもあるので注意。 クエストクリア状況は次周に引き継がれるため、周をまたいでコンプしても解除される。 1周目で逃したものは2周目にクエストクリアすれば良い。 クエストの発生時期と受注場所のみの簡易リスト http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/73.html 世話焼き 2周目にカウントが引き継がれる上、1周目で完了したクエストでも2周目で再カウントされる。 よって簡単なクエストだけこなして早めに2周目に移った方が効率は良い。 またDLCの掲示板クエストもカウント対象になる。 名雇用人 ポーンを70人雇用する。メインポーンの呼び出しは含まれない。 ヒストリーのポーンとの記録で「ポーンを雇い入れた回数」が70に達した時点で解除。 オンライン状態で他プレイヤーのポーンを雇用しその場で解雇、という行為を繰り返すと ペナルティが課せられ一定日数リムにアクセスできなくなるので注意。 手っ取り早く解除したい場合はゲーム起動時にlive接続~と聞かれたら「いいえ」を選択。すると予めゲーム内に用意されているポーンばかりになるのでリム内で雇用、即解雇を繰り返せばすぐに解除可能できる。オプション画面から通信の設定を「オフライン」にしてもよい。 ちゃんと実績に日付も入る。 また、XboxLive接続した状態でもポーンを雇う→海に投げる(ポーンが死んだ状態にする)でもペナルティが課せられないので有効。作業だが、30分で35人くらい行ける。 長者 所持金1000万ではなく、累計1000万収入で解除。 STARTボタン→ヒストリーで金額確認できる。 2周目からキメラ10体で75万、オーガ8体で75万、バイルアイ10体で100万貰える掲示板クエスト等が追加される。 その為2周クリア時にはほぼ確実に解除される。 簡単な金策。 エヴァーフォールの「苦渋の間」氷のドラゴンの宝箱、あるいは最下層の「希望の間」の宝箱からレア武器が拾える。エヴァーフォール商人から買えるものと同一でドラゴン武器より性能上位、売却値30万~70万程度。 これで武器が揃ったらオプションからオフラインに設定してウルドラゴンを狩る。談判アビリティを付ければ落とす素材が50~60万、武器が約60万、竜の鼓動20個が69万で売れる。ウルドラ1回で200万弱なので1000万作るのに2時間かからない 収集家 目安として2周目クリア直前頃に各店舗の品を全て購入すれば350種類に達すると思われる。 メモをとるのが面倒なら、使わない装備は倉庫に全てしまうようにすればいい。 領都のキャクストンの武具屋とマデリンの店はサブクエストで彫像を渡すことで品揃えが増える。(通常のプレゼントではない) 金の彫像:領都グランソレンのサブクエスト「きまぐれ街巡り」でシモーネのお守りを完璧にこなす。 銀の彫像:ポーンギルド掲示板クエスト「邪眼必倒」報酬。クエストはメインクエスト「謁見」終了後出現。 銅の彫像:呪い師の森の小屋、ヒルフィギュアの祠等で拾える。 贋作では増えないので本物を渡すこと、逆に彫像の値引き効果は贋作でも発揮される DLC武器もカウントされる。 リム通貨で買える眼鏡各種もカウントされる。 オーバーウェアとアクセサリーはカウント対象外。 上記二つを除いて武具が350種類を超えたら解除されました。 世界を識る者 全体で170以上ロケーションあるので大分余裕がある。 エヴァーフォール16部屋もそれぞれ1つずつカウントされる。 発見数はSTARTボタン→ヒストリーで確認できる。 詐欺師 アイテム名のあとに(贋作)と注釈が付くものを入手で解除。 領都にあるモンテバンクのクズ物屋で贋作依頼をすればいい。もしくは領都内の南東にあるクズ物屋の屋根裏部屋の宝箱からドロップすることのある「竜の鼓動の欠片(贋作)」を入手。 商店で最大の値引き効果がある金の彫像の贋作を作ることを推奨。 クズ物屋で贋作製作依頼する場合、一般的な消耗品などではただのコピーが作られるだけで実績解除もされない為、ある程度レアな品の複製を依頼すること。 女装 クズ物屋で販売している「淑女の服(一式)」等で解除可能。 またDLCを導入していれば「女隊長の鎧(一式)」でも解除される。 女性キャラだけで開始していても、宿営地のリムショップでキャラエディットし直せるアイテムを購入すれば一時的に男性に変えて解除可能。 マメな人 アイテム説明に[好感度上昇]とあるアイテムがプレゼント可能。例としては「ケモノ大肉」「大魚」「異国のナイフ」など。 上記の説明があれば誰にでもプレゼント可能なので合計50個集めて渡せば楽に解除できる。 好感度が上がっても自動セーブはされないので、アイテムを減らしたくなければ解除後にロードすると良い。 一途 NPCの好感度を上げるためには「話しかける」「プレゼントをする」「関連するクエストをクリア」「護衛クエストをクリア」がある。 プレゼントは住民ごとに効果のあるものが違い、兵隊だと「異国のナイフ」、カサディスの男性は「ケモノ大肉」など。 護衛クエストはそのNPCの好感度をある程度上げると出現する。挑戦は1回限りなのでセーブ推奨。 なお、サブクエスト「逢瀬の代償」をクリアするとクエストクリア時の好感度上昇で確実に解除されるので、「救世主」の過程で解除できる。 最果ての洞窟 最果ての洞窟へは眩み砦から行ける。 砦の内部にある穴が続いている。 涸離宮 一連の王女関連のクエストをこなす必要がある。以下がその流れ。 領王に初めて謁見した後(メインクエスト「謁見」)、城の庭園で王女エリノアと会話する。この際先に正門に近づくと謁見が終了となりアウトのため注意。 再び登城した際に王女の侍女マーベルから「逢瀬の代償」を受注、これを完了する。 領王から直々に褒美を貰った後(メインクエスト「滅びの賛歌」)、城内にいるマーベルから「救いの手」を受注。 開業 序盤に宿営地に初めて訪れた後、カサディスの宿屋でマデリンから「旅は道連れ」を受注。 宿営地までエスコートした後に路銀をマデリンに渡す。 サブクエスト「月下の追跡」クリア後、数日するとマデリンがクズ物屋の向かいで開業している。 突然変異 メインクエスト「決戦」でドラゴンを撃破すれば解除。 ドラゴン戦で覚者が身に着けていた全装備がアップグレードされる。 ただしドラゴン戦は長期戦になりやすく、また戦闘開始時にオートセーブが入るため準備不足だと詰む可能性がある。 特に回復アイテムは気持ち多めに所持して挑んだ方が無難。 フィールドに存在するドラゴン(ドレイク等)を撃破でも低確率で変異する。 ◆討伐関連 多重世界の英雄 ウルドラゴンとは終盤のエヴァーフォールの慟哭の間で戦える。 慟哭の間は上記動画の様に一本の橋が突き出たエリアにある。 2周目以降はカサディスの砂浜にあるリムから直接行ける。 オフラインだとウルドラゴンのHPを共有しないので、時間はかかるが確実に倒すことが可能。 戦闘が一定時間経過して逃げられても、一旦街に戻って慟哭の間に入ると先程のHPのまま再開できる。 ゲームスタート時に「Xbox LIVEに接続~」と聞かれた際「いいえ」を選択、実績に日付を入れつつオフラインでプレイできる。 先駆者たち フィールドに現れる炎(ドレイク)、氷(ウィルム)、雷(ワイバーン)の各属性の中型のドラゴン。 ドレイクは序盤から鬼火の森、ウィルムは終盤のエヴァーフォール、ワイバーンは「決戦」より後の風断ち砦周辺に出現する。 イービルアイ 終盤のエヴァーフォールで必ず戦う事になる。 八つの瞳 ハイドラはメインクエスト「決戦」完了後のカサディスの掲示板クエスト「ハタシジョウ」で最果ての洞窟で戦える。 アークハイドラはエヴァーフォールに出現。 ◆エンディング関連 「孤独」「咆哮」「安寧」はアナザーエンドになる。 これらを見てもオートセーブは入らないため、エンディングのあと選択前の状態から再開出来る。 孤独 「決戦」でドラゴンと対峙した時、戦いを避けその場から去る。 咆哮 「真理は深き高みにあり」で20個の竜の鼓動を入手した後、巨大リムに飛び込み「選びとるもの」が開始。 同クエスト開始直後の界王戦で敗北、もしくはこの戦闘中にアイテムで自らにリディルを使う。 安寧 上記「選びとるもの」で2度界王と戦った後の前進か後退かの選択を問われる場面、ここで戦いを避けて後退すると解除。 解放 真エンディング。「選びとるもの」でリディルで界王を倒した後、自らにもリディルを使う。
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概要 一覧表 レーダーチャート 育成比較成長値の損得 メイジの育成検証 基本職のレベル10時点 各職レベル200の値 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 特化育成例 特殊育成例 ▼ 情報提供はこちら 概要 レベルアップ時の職業によってステータスの上昇値が違う。近接職なら物理攻撃力と防御力が、魔法職なら魔法攻撃力と魔法防御力が、弓職ならバランスよく上昇する。ステータスは、ゲーム開始時にどの職を選んだかで大きく決定される。 その後のレベルアップでは、LV2~10が最も伸びやすく、LV11~100が特徴的に伸び、LV101~200になるとほとんど伸びなくなってくる。 ウォリアー、レンジャー、ソーサラー等の上級職は攻撃力が大きく伸ばせるが、利便性の高いファイター、ストライダー、メイジ等の下級職は平均的に伸びがち。よって最初は上級職で育成しておき、ある程度育ちきったら下級職に転職させる育成法がお勧め。 魔法攻撃力が伸びる職業で育てた後、近接職を遊びたくなった場合、装備時に魔法攻撃力が上がる属性武器を装備する事で解決する。 物理攻撃力が伸びる職業で育てた後に魔法職につかせたい場合、物理攻撃力は無駄になりがちだが、高めのHPと防御力を持っていることが多いので生存性が増す。 とはいえ、このゲームは装備品の性能でステータス加算が大きい。あくまで計画的に育成する事により、もうちょっと強くできる程度の認識でよい。 序盤~決戦まではキャラクターのステータスで強さが決まりがちだが、終盤~黒呪島にかけては破格な性能の武具が手に入るので、今度はステータスがオマケ程度になって来る。 どのような育て方をしても、詰むような事はありません。Dark Arisenでも同様、黒呪島でもクリア可能を確認。 とはいえ、微量のダメージには影響するので、ステータスにこだわりを持って育てたい場合などにどうぞ。 一覧表 レベル 1 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 450 540(M) 80 60 80 60 ストライダー 430 540(M) 70 70 70 70 メイジ 410 540(M) 60 80 60 80 ※初期選択ジョブによるHPの差は一度ジョブを決めてしまうと変更出来ない。なお 基本職であればレベル10以前にジョブ変更可能 。方法は2種類、黒呪島で変更orハードモードに切り替え、覚者は村長の家で、ポーンは宿営地でジョブ変更可能。 ※STの値はキャラのサイズによる修正が加わります。(一度作成した後でもキャラのサイズを再エディットで変更した場合、STが変更後のサイズに応じた値に再修正されます) SS (50kg未満) -40 S (50~69kg) -20 M (70~89kg) +00 L (90~109kg) +20 LL (110kg以上) +40 ※Mサイズを基準とした場合 レベル 2~10(レベル10時点の合計値は後述) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 30 20 4 2 3 2 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 22 20 2 4 3 3 レベル 11~100(レベル10以降"上位職に"ジョブ変更可能) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 37 15 4 2 4 1 ストライダー 25 25 3 3 3 2 メイジ 21 10 2 4 1 4 ウォリアー 40 10 5 2 3 1 レンジャー 21 30 4 3 2 2 ソーサラー 16 15 2 5 1 5 ミスティックナイト 30 20 2 3 3 3 アサシン 22 27 6 2 2 1 マジックアーチャー 21 20 2 3 3 4 レベル 101~200 (この色はダークアリズンの場合) HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 15 5 1 - 3 - ストライダー 5 15 1 1 1 1 メイジ 10 10 - 2 - 2 ウォリアー 5 15 2 - 2 - レンジャー 5 15 2 - 1 1 ソーサラー 10 10 - 3 - 1 アサシン 5 15 3 - 1 - ミスティックナイト 15 5 1 1 1 1 マジックアーチャー 10 10 -or1 1 - 3or2 ※攻略本にはレベル101~ウォリアーの上昇量がHP15ST5とありますが間違いでHP5ST15が正しいので修正しないでください 検証画像 ① ② レーダーチャート ⇧ 育成比較 成長値の損得 Lv101以降の成長値はHPST合計20,攻防合計4の割り振りで全ジョブ共通だが、LV100までの成長値はHPST合計50,攻防合計11を基準としてジョブにより差があり、 1.基準値通りのタイプ 2.HPST合計が多いタイプ 3.HPST合計が少ないタイプ 4.HPST合計が少ないが攻防合計が多いタイプ の4パターンがある。 その中でも特に魔法系ジョブはHPST合計値が大幅に下がりやすく、Lv100まで全てメイジorソーサラーでレベルアップした場合はHPSTの合計値が1700以上も下がってしまう。魔攻or魔防を少し補強したいだけならLv101以降で伸ばしたほうがお得。 レベル 2~10 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 50 11 基準値通り Str 50 11 基準値通り Mag 42(-8) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い レベル 11~100 (括弧内は基準値に対する+-値) HPST合計 攻防合計 成長タイプ Fig 52(+2) 11 HPSTが多い Str 50 11 基準値通り Mag 31(-19) 11 HPSTが少ない War 50 11 基準値通り Ren 51(+1) 11 HPSTが多い Sor 31(-19) 13(+2) HPSTが少ないが攻防が多い MK 50 11 基準値通り Ass 49(-1) 11 HPSTが少ない MA 41(-9) 12(+1) HPSTが少ないが攻防が多い ※略称は下記の通り Fig:ファイター Str ストライダー Mag:メイジ War:ウォリアー Ren レンジャー Sor:ソーサラー MK:ミスティックナイト(覚者専用) Ass アサシン(覚者専用) MA マジックアーチャー(覚者専用) メイジの育成検証 Lv11~100のメイジとソーサラーの成長率はHPSTの割り振りが違うだけで攻防の合計が多いソーサラーのほうが得をしている(というかメイジの成長率が不遇)。 そこでソーサラーと他ジョブを組み合わせて育成することで、メイジ育成の完全上位互換の能力を作れてしまう。 以下の数パターンで、Lv11~100の90回分のレベルアップ上昇値を比較 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Sorで90Lv 1440 1350 180 450 90 450 Magで90Lv 1890 900 180 360 90 360 Figで22Lv、Sorで68Lv 1902 1350 224 384 156 362 Warで22Lv、Sorで68Lv 1968 1240 246 384 134 362 MKで33Lv、Sorで57Lv 1902 1515 180 384 156 384 …完全にメイジ育成が霞んでしまっている。Lv11~100のレベルアップでメイジを使うのはこだわりがない限りオススメしない。 基本職のレベル10時点 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイターLv10 720 720 116 78 107 78 ストライダーLv10 655 765 97 97 97 88 メイジLv10 608 720 78 116 87 107 各職レベル200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 ファイター 5550 2570 576 258 767 168 ストライダー 3405 4515 467 467 467 368 メイジ 3498 2620 258 676 177 667 ウォリアー 4820 3120 766 258 577 168 レンジャー 3045 4965 657 367 377 368 ソーサラー 3048 3070 258 866 177 657 ミスティックナイト 4920 3020 396 448 477 448 アサシン 3135 4695 937 277 377 178 マジックアーチャー 3498 3520 358 486 357 667 基本上位六職平均値 3894 3476 497 482 423 399 全九職平均値 3879 3566 519 455 417 409 特化育成(脳筋・純魔)50/100/150/200の値 HP ST 物攻 魔攻 物防 魔防 Fig10→Ass50 1600 1800 356 158 187 118 Fig10→Ass100 2700 3150 656 258 287 168 Fig10→Ass150 2950 3900 806 258 337 168 Fig10→Ass200 3200 4650 956 258 387 168 Mag10→Sor50 1248 1320 158 316 127 307 Mag10→Sor100 2048 2070 258 566 177 557 Mag10→Sor150 2548 2570 258 716 177 607 Mag10→Sor200 3048 3070 258 866 177 657 ※ドラゴンズドグマ成長計画表 D.D. GROWTH PLANの計算結果を元に記載。 ※スタミナの数値はキャラのサイズによって異なるので、育成ミスではない。 特化育成例 物理攻撃特化(覚者) HP 3200 ST 4650 HPST合計 7850 物攻 "956" 魔攻 258 攻撃合計 1214 物防 387 魔防 168 防御合計 555 育成 Fig/1-10 → Ass/11-200 物理攻撃特化(ポーン) HP 4820 ST 3120 HPST合計 7940 物攻 "766" 魔攻 258 攻撃合計 1024 物防W 577 魔防 168 防御W合計 745 物防R 477 魔防 268 防御R合計 745 育成 Fig/1-10 → War/11-200 【※Ren/101-200 (Lv101以降War・Renは物防・魔防以外の伸びは全て同じ)】 魔法攻撃特化(覚者・ポーン共通) HP 3048 ST 3070 HPST合計 6118 物攻 258 魔攻 "866" 攻撃合計 1124 物防 177 魔防 657 防御合計 834 育成 Mag/1-10 → Sor/11-200 物攻・魔攻バランス(覚者) HP 3588 ST 4097 HPST合計 7685 物攻 "605" 魔攻 "605" 攻撃合計 1210 物防 265 魔防 309 防御合計 574 育成 Mag/1-10 → War/11 → Ass/12-97 → Sor/98-200 物攻・魔攻バランス、HPST10の倍数版(覚者) HP 3530 ST 4100 HPST合計 7630 物攻 "602" 魔攻 "602" 攻撃合計 1204 物防 262 魔防 323 防御合計 585 育成 Mag/1(NewGameでメイジ選択後、Hardモードに一旦変更) → Str/2-10 → Sor/11-20 → Ass/21-105 → Sor/106-200 物攻・魔攻バランス(ポーン) HP 5291 ST 2110 HPST合計 7921 物攻 "562" 魔攻 "562" 攻撃合計 1124 物防 375 魔防 272 防御合計 647 育成 Fig/1-9 → Str/10 → War/11-99 → Sor/100-200 物防・魔防バランス(覚者)←無印限定 物防 557 魔防 557 合計 1114 育成 Mag/1-15 → MA /16-130 → Fig/131-200 物防・魔防バランス(覚者・ポーン共通) HP 3737 ST 2630 HPST合計 6367 物攻 401 魔攻 518 攻撃合計 919 物防 "511" 魔防 "511" 防御合計 1022 育成 Fig/1-8 → Mag/9-10 → Sor/11-95 → Str/96 → Fig/97-200 特殊育成例 注意!! "覚者やポーンのサイズ(重量)毎に育成方法が違うので、間違えないように!" "転職できるだけのジョブポイントを保持すること!" ※自分好みのオリジナルな育成をする場合には、ツール。こちらのページに飛んだ先にあるステータス計算機を使うと便利である。 全バランス型(覚者・ポーン共通) HP 4000 ST 3500 HPST合計 7500 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 400 魔防 400 防御合計 800 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/5up Sor/11up Ren/16up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/7up Sor/9up War/17up Mag/31up Str/35up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/6up Sor/11up Ren/15up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/6up Sor/9up War/22up Str/30up Mag/33up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/7up Sor/11up Ren/14up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/6up Sor/10up War/23up Str/28up Mag/32up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/8up Sor/11up Ren/13up Str/21up War/37up Lv100-200 → Fig/5up Sor/10up Str/23up War/28up Mag/34up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/9up Lv10-100 → Mag/9up Sor/11up Ren/12up Str/21up War/37up Lv100-200 → Ren/1up Fig/5up Sor/11up Str/21up War/29up Mag/33up 高HP,攻バランス型(覚者・ポーン共通) HP 5000 ST 3000 HPST合計 8000 物攻 500 魔攻 500 攻撃合計 1000 物防 485 魔防 285 防御合計 770 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/3up War/12up Fig/73up Lv100-200 → War/1up Fig/9up Str/10up Mag/17up Sor/63up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/2up Str/8up War/17up Fig/63up Lv100-200 → Str/7up Fig/14up Mag/16up Sor/63up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Str/2up Mag/4up War/12up Fig/72up Lv100-200 → Str/2up War/6up Fig/10up Mag/18up Sor/64up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/4up Str/7up War/17up Fig/62up Lv100-200 → War/1up Str/2up Ren/2up Mag/14up Fig/16up Sor/65up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → ファイター Lv1-10 → Fig/8up Mag/1up Lv10-100 → Mag/6up War/13up Fig/71up Lv100-200 → War/4up Str/5up Fig/12up Mag/14up Sor/65up 全バランス型 ミナゴロ、ミナゴロ、シシシシシシシシシシシシ!ver.(覚者用) HP 3756 ST 3756 HPST合計 7512 物攻 444 魔攻 444 攻撃合計 888 物防 444 魔防 444 防御合計 888 育成SS (SSサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/10up Ren/15up Mag/16up MK/46up Lv100-200 → Mag/5up MK/6up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成S (Sサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/14up Mag/17up MK/45up Lv100-200 → Mag/4up MK/7up Fig/21up Str/31up Ren/37up 育成M (Mサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/13up Mag/18up MK/45up Lv100-200 → War/1up Mag/2up MK/9up Fig/20up Str/32up Ren/36up 育成L (Lサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/12up Mag/19up MK/45up Lv100-200 → War/2up MK/11up Fig/19up Str/33up Ren/35up 育成LL (LLサイズ) 初期選択職業 → メイジ Lv1-10 → Mag/7up Str/2up Lv10-100 → Ass/3up Str/11up Ren/11up Mag/20up MK/45up Lv100-200 → War/5up MK/12up Fig/18up Str/31up Ren/34up ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 不確定情報の議論以外の雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 物理特化レンジャーでの大門周回の快適さ、速さを体感してからどうぞ - 名無しさん (2024-01-21 14 49 29) 魔特でやってもお守り爆裂縮れでダイモン20秒余裕で切るからマジで大差ないんよ。 - 名無しさん (2024-01-21 23 41 55) セーブデータ1つしかないからバランス型でどっちでも行けるようにしてるわ - 名無しさん (2024-01-21 23 53 06) 10年以上経ってもステ論争割れてるのは取り返し付かない要素ってだけじゃなくテキトーでも無双できる難易度なのもあるんだろうな。ちなみに物特魔特605バランス3つ作って比べれば数字以上の火力差が出るのは分かるけどバランスじゃ火力物足りないってだけで別に困ることないし最適化されたステで周回すべきエンドコンテンツもない - 名無しさん (2024-01-23 20 28 08) やりまくってると特化ステの強ジョブより用途を決めてオリジナルで組んだステのウォリだのファイターだの魔撃砲に頼らないMKみたいな方がおもろかったりするしなぁ - 名無しさん (2024-01-23 21 06 31) まあオモロイと思う感性人それぞれだしな。俺はどっちかなんてもったいないから3垢作って全部やるよ。とりま2はよ出てくれ〜 - 名無しさん (2024-01-31 18 53 56) ドグマ2ではステータスの振り直しとか出来るようになってると有り難いよなぁ - 名無しさん (2024-02-19 16 49 33) またレベル依存成長なのに振り直しあるわけない - 名無しさん (2024-02-21 21 10 20) 2の仕様まだ判明してなくない? - 名無しさん (2024-02-22 22 00 17) 動画見ると良いよレベルアップで固定成長しジョブ毎に上がるステ違ってる。振り分け制でもない。 - 名無しさん (2024-03-06 20 21 49) 2は超レアアイテムで基礎ステ微量アップがいいなぁ。吟味とか振り直しとかいらんねん。 - 名無しさん (2024-03-02 10 51 42) 課金限定アイテム…とかなら、ありそう…オンラインは課金アイテムで迷走してたし。 - 名無しさん (2024-03-07 20 02 12) 2でもこのクソめんどくさいgm仕様確定してんの? - 名無しさん (2024-03-04 01 45 20) メディアインタビューにあったけど、セーブスロットまた1枠だけで確定。 - 名無しさん (2024-03-04 02 53 18) また別ビルド遊ぶためにアカウント用意させんのかよ。アホなのか - 名無しさん (2024-03-04 02 54 50) セーブ中にフリーズしてデータ消えたことあるし、2スロット欲しかったなぁ - 名無しさん (2024-03-15 22 15 29) 名前 ?
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開催期間 2012年12月17日~2012年12月28日 ※ドラゴンバトルは2012年12月29日 22 00開催 試合 開催時間 グループ 勝ち点 第1試合 08 00~09 00 全グループ 1点 第2試合 12 00~13 00 2点 第3試合 17 00~18 00 グループ2 5 8 2点 18 00~19 00 グループ1 6 7 19 00~20 00 グループ3 4 第4試合 21 00~22 00 グループ2 5 8 3点 22 00~23 00 グループ1 6 7 23 00~24 00 グループ3 4 ランキング報酬 ランキング上位のチームには限定SSレア武具をプレゼント!! また、S級ランキング1位のチームには、アジトに優勝絨毯をプレゼント!! さらに、S級ランキングTOP10に入ったチームとA級ランキング1位、B級ランキング1位には、健闘を讃えてアジトに入賞絨毯をプレゼント!! 【S級】 第1位 天竜の鉤剣 剣 左記の中から職業に合ったもの 天竜の鱗槍 槍 天竜の脈杖 杖 第2位 天袞竜 鎧 第3位 天竜顔 兜 【A級】 第1位 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sレア+武器(ランダム) 剣 左記の中から職業に合ったもの 槍 杖 第2位 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sレア+鎧(ランダム) 鎧 第3位 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sレア+兜(ランダム) 兜 【B級】 第1位 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sレア武器(ランダム) 剣 左記の中から職業に合ったもの 槍 杖 第2位 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sレア鎧(ランダム) 鎧 第3位 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Sレア兜(ランダム) 兜 対戦相手について 第2回ドラゴンリーグでの対戦相手は同エリアと他エリアのチームが1日ごとに切り替わるようになっています。 日付 対戦相手 12月17日(月) 同エリア 12月18日(火) 他エリア 12月19日(水) 同エリア 12月20日(木) 他エリア 12月21日(金) 同エリア 12月24日(月) 同エリア 12月25日(火) 他エリア 12月26日(水) 同エリア 12月27日(木) 他エリア 12月28日(金) 同エリア その他 第2回ドラゴンリーグでは、ドラゴンバトルを開催します! 報酬が武器の場合、12月29日午前1 00の時点の職業タイプの武器が配布されます。※注意 報酬が配布されるまでは職業を変更しないで下さい。 コメント 名前
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【ブロンズドラゴン】 種族 ドラゴンパピー系 クラス 5 説明 【ブロンズドラゴン】召喚モンスター 戦闘位置:地上、空中、水中巨人と並んで生命体の頂点と目される種族。主な攻撃手段は噛付きやブレス等で属性に基づく攻撃も併用する。天駆けるドラゴンとして極稀に目撃される事がある。嵐を呼ぶ存在とされるが、詳細は不明。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑10) 知力値(↑4)+(↑1) 筋力値(↑5) 生命力(↑7) 精神力(↑4)+(↑1) メッザルーナ時空属性取得後 スキル追加 Lv.1時 受け 遠視 広域探査 MP回復増加[中] [ 属性 ] Lv.10時 Lv.20時 クラスチェンジ元 グレータードラゴン クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 ・1113話で盛大な「引き」を見せ読者をやきもきさせた上で満を持して登場・風属性所持のみでは選択肢に出ない。+空中機動と雷属性を持ったメジアンは進化可能だった。 初出 270話召喚モンスターとしては1114話 識別結果 ブロンズドラゴン ??? ??? ??? ??? ??? ??? キースが空を飛んでいるときにS1W3あたりで遭遇。からかい気味の追いかけっことなった。翡翠竜の眷属 初出 270話
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『プレゼント』 18KB いじめ 制裁 差別・格差 飼いゆ 野良ゆ 都会 現代 おめでとうございます! 餡子さん、いつもお世話になっています。お誕生日おめでとうございます!12作目です。 10作をいつの間にか超えていたので、「無価値あき」と名乗らせていただきます。ゆっくりって無価値ですよね。 「どぼじでええええええええ」 『いや、そう言われても・・・』 あるアパートの1室で金色のバッジをつけたれいむと男が向かい合っている。 「うぞづぎ!おにいざんのうぞづぎ!」 『だからさ、それだけはだめだよ』 「だっで、だっで、だっで、だっで・・・・・ゆううううう」 『プレゼント』 昨日のこと 『ただいま~』 「ゆっ!おかえりなさい、おにいさん!れいむ、おなかすいたよ!」 『お~。悪い悪い。ちょっと遅くなってな。今餌やるからな。』 「ゆん!ゆっくりまつよ!」 『そういえばさぁ、れいむ。』 「おにいさん、なあに?」 『お前明日誕生日だろ?』 「ゆっ!れいむのおたんじょうび、あしたなの?」 『そうだぞ。忘れたのか?ってゆっくりじゃしょうがないか。』 「ゆゆゆ!ばかにしないでね!れいむおぼえてるよ!おたんじょうびはとってもゆっくりできるんだよ!」 『そうそう、ゆっくりできるぞ。明日はちょうどバイト休みだし、何でも欲しい物考えときな。』 「ゆわあああい!れいむ、ゆっくりかんがえるよ!!」 次の日、つまり今日。 「おにいさん!おにいさん!あさだよ!おきてね!おきてね!おきてね!!」 『ん~、もう朝か・・・って今日休みじゃん。もう少し寝かせてくれよ。』 「ゆっ!おにいさん、ゆっくりおはよう!!れいむ、ゆっくりかんがえて、ゆっくりきまったよ!」 『ん~?なにが?・・・ってあぁ、誕生日か。決まったか。何が欲しい?』 「れいむはね、れいむはね!あのね、あのね・・・・おちびちゃんがほしいよ!!!」 『はい?』 「おちびちゃん!れいむのおちびちゃん!あのね、おにいさん、おちびちゃんはとってもゆっくりできるんだよ!」 『あ、あぁ。っておい!れいむ、子供は作らないって約束だろ?』 「ゆゆゆゆ・・・それはそうだけど・・・でも、きのうなんでもほしいもの、っていったよ!」 『そうだっけか。でもそれはだめだ。この狭い部屋にこれ以上ゆっくりは増やせないからな。 お前1匹でもけっこう場所とるんだぞ?他のにしてくれ、な。』 そして、冒頭に続く。 このれいむ、別に馬鹿ではない。金バッジを取れるくらいのゆっくりだし、飼い主の男にもよく懐いている。 もちろん、飼われるためのルールも叩き込まれている。普通なら子供が欲しいなどと言うことはないし、これまでも1度もそんなことは言わなかった。 だが、同時に飼い主の言葉はルールより重いことも教え込まれている。飼い主が良いと言ったことは例えルールと違っていても優先されるのだ。 そして、いくら金バッジとはいっても所詮ゆっくりだ。本質はどのゆっくりも変わらない。 れいむとしては、一晩中、一生懸命考えて考えて出した結論が「おちびちゃん」だった。 飼い主のお兄さんは何でも欲しい物を言えと言っていたので、これはルール違反ではない。 「ゆわああああん、ゆわああああん!おにいざんが、おにいざんがれいぶにうぞづいだぁぁぁぁ!」 『いや、だからさ・・・何でもって言っても出来ることと出来ないことがあるんだって! この狭い部屋じゃ2匹以上飼うなんて無理なんだよ。分かってくれよ、な?』 「おにいざんの、おにいざんの、ばがあああああぁぁぁぁ!」 れいむはそう言って、れいむ専用の小さな扉から外に飛び出していった。 「はぁ、困ったな・・・」 男はぼんやりとその出入り口を見つめてため息をつく。 れいむが1匹で出かけるのは別に珍しいことではない。普段、男が留守にしている間にも すぐそばの公園まで散歩に行ったりすることはよくある。 その公園は他の飼いゆっくりも訪れるから安全だし、1匹で部屋にいるのは寂しいだろうという男の配慮から、このれいむは1匹での外出を許可されていた。 「う~ん、どうしよう。何か買ってくるかな。」 男はまさかれいむが子供を欲しいと言い出すとは思っていなかったし、あんなにだだをこねるのを見たのは初めてのことだった。 せめてれいむが帰って来たときのために、何か甘い物でも買ってこよう。きっと機嫌も直るだろう。 男はそう考え、出かけることにした。 ある公園に、1匹のまりさが住んでいた。 この公園にはもともと、野良ゆっくりの群れがあった。 しかし、ゆっくりの飼い主たちのコミュニティとなっていくに従って、野良ゆっくりとのトラブルも増え始めた。 主に野良側の嫉妬によるものだった。 そのため、飼い主側からの要望で、野良ゆっくりの一斉駆除が行われた。 自分達にはとても手が届かない「ゆっくり」を持つ飼いゆっくりが集まる上、近くには恐ろしい人間がたくさんいる。 その人間たちは元から居た群れを瞬時に駆除してしまった。 噂がひろまり、この公園に住みたいというゆっくりはもういない。 時々捨てられたばかりの野良が現れるくらいのものだ。 だが、このまりさは違った。 他のゆっくりと関わるのが苦手で、ずっと1匹で生きてきたこのまりさにとって、他の野良ゆっくりがいないこの公園は とても住みやすいものだった。 公園の隅の目立たない茂みの中にあった、使い古された段ボールの家に住んでいた。 このまりさは、収集癖があった。 多くのまりさ種は収集癖を持つが、このまりさはそれが特に強かった。もともと、群れのゆっくりが一家で住んでいたのであろう、この段ボールはまりさにとっては広く、 その1/4ほどをあちこちで集めたガラクタが占拠してもまだまだ住むには余裕があった。 まりさは、飼いゆっくり達がゆっくりしている公園の隅で草を食べ、ガラクタを集めたりそれらを舐めたり眺めたりして過ごしていた。 他のゆっくりとの付き合いが苦手で、物を集めるのが好きなこのまりさは、いわゆるヲタク的な気質を持つ個体だったようだ。ヲタまりさと呼ぶことにしよう。 ヲタまりさにとっては自分の集めた「たからもの」だけが全てであり、公園の多くを占拠してゆっくりしている飼いゆっくりには特に興味はなかった。 あのれいむに出会うまでは。 ある日のこと。 「ゆふふ、きょうもおひしゃまがきーらきーらしましゅよ、ゆふふ」 「まりしゃのたからものしゃん、ゆふふ、ゆっくりでてきてくだしゃいにぇ、ゆふふふ」 「ゆゆゆ!あれは・・・まつぼっくりしゃんですにぇ!これくしょんさんに、くわえましゅよ!ゆふふふ・・・」 ヲタまりさがいつものように「たからさがし」をしていると、自分の家の近くにあるベンチで眠っているれいむを見つけた。 「ゆゆっ!かいゆっくりしゃんが、ねむっていましゅよ。ゆふふ」 「しかたないでしゅねぇ。おこしゃないように、しょろーりしょろーりいきましゅよ、ゆふふふ」 「しょろーり、しょろーり、しょろーり・・・・・・・・!!!!」 ヲタまりさはれいむが眠っているベンチの横を通過中、ふと上を見上げて戦慄した。 「・・・・・・」 「・・・・・・」 「・・・・・・」 1時間ほどしたころ、れいむは目を覚まし、ヲタまりさと逆の方向に跳ねて行った。 「・・・どーきどーき・・・なんでしゅか、これは。ゆふふふ」 「お、おかおが、ぽーかぽーかしましゅ。ゆふふ、はぁ、はぁ・・・ぺ、ぺにぺにしゃんが、おおきくなってましゅ・・・ゆはぁ、ゆはぁ・・・」 早い話、一目惚れである。 ヲタまりさはこれまで、両親以外のゆっくりの顔をしっかり見たことがなかった。両親はもうずっと前に他界してしまった。 ずっとおどおどして、他ゆんと目を合わせることを避けながら生きてきたのだ。 だから、こんなに近くで他ゆんを・・・それも人に飼われている「美ゆっくり」を見たことはなかった。 その日から、ヲタまりさの日課に、「影かられいむを見つめること」が加わった。 れいむは日中、時々やってきては同じベンチでひなたぼっこをしたり、他の飼いゆっくりと話したりして過ごしていた。 れいむがひなたぼっこをしたベンチでは、日が暮れるとヲタまりさがベンチに乗って匂いを嗅いだりなめ回したり、 顎の下の小さな突起物を押しつけたりしていたが、れいむは知る由もなかった。 ある日の朝、れいむが泣きながら公園にやってきた。 まだ早いので、他の飼いゆっくりは来ていなかった。 「ゆっぐ、ゆっぐ・・・おにいざんの、おにいざんの、うそづぎ・・・ばが・・・どぼじで・・・」 ヲタまりさがのそのそと家から這い出すと、れいむが泣いているのが見えた。 「れいむしゃん・・・?どうして、ないてるのでしゅか?」 「ゆう~、れいむしゃんをなかせるなんて、ゆるせないでしゅ」 「ゆゆっ?ほかのゆっくりしゃんたちは、きてないでしゅね、ゆふふ」 「どうしましょう、ゆふふ」 「・・・れいむしゃん・・・」 「ゆ!まりしゃ、いちだいけっしんをしましゅよ!」 「れいむしゃんに、はなしかけてみるでしゅ!ゆふふ」 ブツブツと独り言を言いながら、ヲタまりさはのそのそとれいむに近づいていった。 「れ、れ、れ、れ・・・れいむしゃん!」 ヲタまりさは意を決してれいむに話しかけた。 「あ、あの、どうしたのでしゅか?」 緊張と久しぶりに出す大きな声で、声がうわずって、ときどき裏返っている。 「ゆわっ!・・・ゆう~?なぁに?まりさ?」 れいむは突然後ろから声をかけられ、驚いて跳ねた後、ヲタまりさに返事をした。 「れいむびっくりしたよ・・・ゆう?かわったまりさだね。」 「ゆゆゆっ!まりしゃとしたこちょが・・・すいましぇん!そ、その・・・どうしたんでしゅか?ないていたみたいでしゅけど・・・?」 「それがね!おにいさんがひどいんだよ!きょうはれいむのたんじょうびなのに・・・」 「ゆひゅっ!た、たんじょうび?って、ゆふふ、なんでしゅか?」 れいむは、誕生日にはプレゼントがもらえること。 お兄さんが約束をやぶったこと。 それがとても悲しいということを、長い時間かけてヲタまりさに話した。 飼いゆっくりが野良ゆっくりと話すのは、ルール違反だ。 しかし今朝のショックから立ち直れていないれいむにとっては、とにかく捌け口が欲しかった。誰かに話したかったのだ。 変態でヲタクだが根はやさしいヲタまりさは、れいむの悩みを真剣に、時には涙を流して親身になって聞いた。 「まりさは、ちょっとかわってるけど、やさしいね。きいてくれてありがとう!」 「ゆひょっ!ゆ、ゆふふ、そ、そうでしゅか?まりしゃ、うれしいでしゅ!」 「おいにさん、ひどいよね?」 「ゆ、ゆふふ、ひ、ひどいとおもいましゅ。」 「だよねぇ・・・ゆぅ、れいむ、かなしいよ」 「ゆ、ゆ・・・ゆふふ。あ、あの、れいむしゃん!」 「なあに?」 「そ、その・・・お、おた、おた、おたんじょうびしゃんの、ぷれぜんとしゃんを、そ、その、まりしゃが、あげましゅ!」 「ゆゆっ!ほんとう!?」 れいむの顔が輝く。 といって、もちろんこんな変なまりさとおちびちゃんをつくるつもりはない。 ただ優しさが嬉しかったのだ。 「よ、よ、よかったら、すぐしょこに、まりしゃのおうちしゃんがありましゅ。きてくだしゃい!」 「ゆっくりついていくよ!」 ヲタまりさは、のそのそと自分の家にれいむを案内する。 ぺにぺにがピンとしそうなのを必死で抑えて、前屈みのように体をくの字にまげながらのそのそ進んでいく。 「こ、こ、ここが、まりしゃのおうちでしゅ!じまんじゃないでしゅが、けっこうひろいんでしゅよ!」 「ひろい?」 れいむは疑問に思った。 狭い狭いと嘆いているお兄さんのおうちの中にある、れいむのゆっくりぷれいすの半分以下しかない。 「ひ、ひろいでしゅよ!ゆっくりできましゅ!」 「ゆ、ゆん・・・ありがとう。ゆっくりするよ。」 だが、相手は野良ゆっくりだ。あまり言ってはかわいそうだと思い、れいむは話を合わせることにした。 れいむはヲタまりさの後に続いて段ボールに入っていく。 「ゆ゛っ・・・くさい・・・」 ヲタまりさの家の中は、何か餡子の奥底が不快感を覚える匂いが漂っていた。 死臭。 前に住んでいたゆっくりは、ここで死んだんだろう。 茂みに隠れて、半ば密閉されたような中だったので、死臭が残っていたようだ。 まがりなりにも野良を生きてきたヲタまりさは気付かない程度の死臭である。 「ゆひょ!すこしだけ、がまんしてくだしゃい!かいゆっくりしゃんみたいに、きれいにできないんでしゅ!」 「ゆぅ、れいむこそごめんね。わるいこといって。」 ヲタまりさは、自分が野良のせいで匂うんだと理解した。れいむは死臭を嗅いだことがないのでそれがそうだとは気付かず、そういうものかと思った。 「ゆゆっ!ねぇまりさ?」 「は、はい、れいむしゃん!なんでしゅか?」 「この・・・ごみさん?はなあに?」 れいむは不思議そうに、段ボールの片隅に積み上がっているガラクタをおさげで指して聞いた。 「ゆ、ゆ、ゆ、ゆゆううううう!ごみしゃんじゃないでしゅよ!!まりしゃのだいじな、たからものしゃんでしゅ! いくられいむしゃんでもそれはひどいでしゅ! まりしゃが、まりしゃがゆっしょうけんめい、あつめたんでしゅよ! このまつぼっくりしゃんはちょっとめずらしいいろをしてるんでしゅ! こっちのきーらきーらしゃんは、なかなかみつからない、れあものしゃんでしゅよ!」 「ゆ、ご、ごめん・・・」 突然大きな声で早口でまくしたてるヲタまりさに、れいむはおどろいて固まってしまった。 「ゆゆう・・・まりしゃとしたこちょが・・・ついおおごえをだしてしまいましたでしゅ。 ゆふふ、れいむしゃん、ごめんなしゃい!」 「ゆゆ・・・もういいよ。それより、おたんじょうびは?なにをくれるの?」 「ゆ!そうだったでしゅ!これはとっておきでしゅよ!ゆふふ、みてくだしゃい! このきーらきーらのひーらひーらしゃんでしゅ!あまあましゃんのにおいがして、 ぺーろぺーろすればほんのりあまいんでしゅよ! このたいせつな、れあものしゃんをあげましゅ!いっしょにぺーろぺーろしましょう!ゆふふ!」 そう言って、ヲタまりさはボロボロになったアルミホイルのかたまりをお下げでれいむの方に寄せた。 どうやら板チョコか何かの包み紙だったらしい。 あちこちが破れ、ヲタまりさの唾液がこびりつき、そこに砂や木くずが張り付いている。 「ゆ、ゆ、ゆべぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇええええええええええええええええええええええええええ! ゆっげ、ゆっげ、ゆっげぇぇぇぇぇええええええええええええええええええええええええ」 れいむは、そのアルミホイルを見て、それをぺーろぺーろする自分を思うかべ、そして盛大に餡子を吐き出した。 無理もない。 ほのかに漂う死臭で気分が悪いところに、こんなゴミの塊を舐めろと言われたのだから。 「ゆ・・・・・?ゆ????ゆ?ゆ、ゆ、ゆああああああ!た、たいへんでしゅ! れいむしゃん!れいむしゃん!しっかりしてくだしゃい! れいむしゃん、ゆっくりなおってくだしゃいね!ぺーろ、ぺーろ、ぺーろ」 突然餡子を吐いたれいむを見て、ヲタまりさは慌てて天井に頭をぶつけながら跳ね寄り、一心不乱にれいむを舐め回し始めた。 「ぺーろ、ぺーろ、ぺーろ・・・」 「ゆっげ、ゆっげ、ゆげぇぇぇぇぇぇぇ」 「ど、どど、どぼじであんこしゃんはくんでしゅか!ぺ、ぺ、ぺーろぺーろぺーろ! れいむしゃん、はやくなおってくだしゃい!ぺーろぺーろぺーろぺーろ・・・」 「ゆげげ、ゆっげ、ゆげぇぇぇ」 ヲタまりさが一生懸命なめ回しても、れいむの吐餡は止まらない。 というかれいむにとっては、ただでさえ気分が悪いのに死臭とは違う悪臭を放つ体を押しつけられ、 草ばかり食べて薄緑色になった歯と草の苦みが残る舌でなめ回されるのだからたまったものではない。 「ゆげぇぇぇ・・・げ、げ、げ、げ・・・ゆ゛、ゆ゛、ゆ゛、ゆ゛、ゅ・・・ゅ・・・・・ゅ・・・・・・・」 れいむはついに事切れてしまった。 ヲタまりさは気付かず、ただひたすら舐め続ける。 舐めているところの皮がふやけてやぶれ、内側の餡子がうっすらと露出しはじめた。 ドゴォ 突然、ヲタまりさを衝撃が遅い、地面に投げ出された。 『おい!なんてことしやがる!!』 れいむの帰りが遅いので、公園まで探しに来た男が、れいむの亡骸を貪るヲタまりさを見つけ、段ボールを蹴飛ばしたのだ。 「ゆっひょぉお!に、に、にに、にんげんしゃん!!ど、ど、どぼちたのでしゅか!?」 『どうしたもこうしたもあるか!なんでれいむを殺した!』 「ま、ま、ま、まりしゃが、れいむしゃんを????しょ、しょ、しょれはちがいましゅ!! ごかいでしゅ!まりしゃは、れいむしゃんを、ころ、ころ、ころしたり、してましぇん! れいむしゃんが、きゅうに、あんこしゃんをはいて、しょれで・・・」 ヲタまりさはガタガタと震えながらうわずった声で叫ぶ。ところどころ声が裏返る。 『あぁ?れいむが吐餡しただと?・・・その餡子の山はそれか。じゃあなんでれいむを食ってた?』 「れ、れ、れ、れいむしゃんを、たべたりなんかしましぇん!ま、ま、ましrあいあswm・・・まりしゃは、れいむしゃんを、なおしてただけでしゅ!」 『治してた?あぁ、そうか・・・・そういうことか。』 れいむが突然吐餡したので、ヲタまりさが治そうと舐めまくっていた。 ゆっくりを飼っていて、ある程度の知識がある男は、そこまでは理解した。 『第一、 なんでれいむがお前の巣にいるんだよ?れいむが誘ったのか?』 男は、最悪の可能性を想定する。 子供が欲しいと言っていたれいむが、この野良に心を惹かれたのではないかと。 「ち、ちがいましゅ!まりしゃは・・・その・・・おたんじょうび・・・」 『あぁ?なんだと?』 「ぷれぜんとしゃんを、れいむしゃんに、あげようとおぼっで・・・」 『ハキハキしゃべれ!』 「すびばぜん!ぞれで・・・ばりじゃの、いぢばんだいせづな・・・きらきらしゃんを、れいむしゃんに、あげだら・・・きゅうに、れいぶしゃんが、あんごしゃんを・・・ ゆ、ゆわああああんゆわあああああああああああああああああああん、ゆわあああああああん。」 『はぁ・・・泣きたいのはこっちだよ・・・おらぁ!』 「ゆっべえ!ずいばぜん、ずいばぜん、ずいばぜん」 男が蹴りをいれると、ヲタまりさは必死に地面に顔をこすりつけて謝り始めた。 その後たっぷり15分かけて、 れいむに誕生日プレゼントをあげるいきさつを語った。 『はぁ・・・ったく。れいむもなんでこんなのに付いてったんだ。で、その、きらきらさんってのは何だ?』 「ゆ?こ、こ、これでしゅ!きーらきーらのひーらひーらしゃんでしゅ!あまあましゃんのにおいがして、ぺーろぺーろすればほんのりあまいんでしゅよ!」 突然キリっとしたと思ったら、アルミホイルの説明を始めた。 『うわ・・・きったね・・・』 「ゆ?ゆゆううううううううう!きたないとはなんでしゅか! めったにてにはいらない、れあもの、でしゅよ!!あまあまで、しあわせーでしゅよ!」 『あのさぁ。うちのれいむは金バッジなの。』 「ゆゆ?」 『そんなゴミ舐めろって言われたら、気持ち悪くて吐くに決まってるだろ』 「しょ、しょんなはずないでしゅ!まりしゃのたからもの、ばかにしないでくだしゃい!」 ヲタまりさは激昂して怒鳴り散らす。 「まりしゃが、まりしゃが、まいにちたくさんさがしてみつけた、れあものでしゅよ! ごみしゃんじゃないでしゅ!れいむしゃんも、にんげんしゃんも、どうしてこのかちがわからないんでしゅかああ!」 『はぁ・・・もう最悪。あのな、野良のお前には過ぎた出物かもしれんさ。でもな、れいむや俺にとっちゃ、いつでも手に入るものだ。 というか、あっても邪魔なだけのゴミなんだよ。おい、そこどけ』 「ゆべぇ」 男はヲタまりさを蹴り転がし、ライターを取り出した。 『ゆっくり見てろ。お前の罪だ。』 そう言うと男はれいむの亡骸をそっとどかし、段ボールに火を付けた。 「ゆゆゆゆゆゆううううううううううううううううううううううううううううううう!」 めらめらと燃える段ボール。灰になっていくゴミの山。 5分もすれば、そこには黒い塊がただ残っているだけだった。 『れいむ、ごめんな。本当に。こんなことになるなら、お前のお願い、聞いてやれば良かったよ・・・。お墓作ってやるからな。』 男はれいむの亡骸を丁寧に両手に抱え、家へと戻っていった。 「ま、まりしゃの・・・・まりしゃの・・・たからぼのしゃん・・・だがらぼのしゃんがああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ・・・・・・・」 ヲタまりさは長い長い叫びのあと、ぷるぷると震えだし、大粒の涙を流し始めた。 「ゆわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああん ゆわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああん ゆわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああん ゆわああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああん 」 その泣き声は、公園でゆっくりしていた飼いゆっくり達を戦慄させ、飼い主達は飼いゆを連れて早々に立ち去った。 しばらく経って静まりかえった公園の片隅に、体中の水分を全て出し切ったしわしわのミイラまりさが灰の山に顔を突っ込んで絶命していた。 その表情は、手練れの鬼威惨でも見たことがない絶望の表情だったと言う。 男は、ゆっくりを飼うのをやめた。 れいむが使っていたゆっくりぷれいすは、新しい住人を迎えている。 『そういえば、明日誕生日だな。何でも欲しい物言ってみな』 「にゃあ」 『そうか、よしよし。かわいいなぁ。ゆっくりなんかより、最初からこうすればよかったな。』 そう言って、男はペットの三毛猫を抱き上げた。 過去作 anko3758 おいわい anko3805 消える声 anko3811 ゆっくりキャンプするよ anko3814 あるドスの受難 anko3823 ゆっくりとしたむれ anko3839 おいしいご飯 anko3841 秋の風物詩 anko3848 リアクション anko3960 利用法 anko4032泥団子 anko4041 1つだけの願い ヲタまりさきめぇww
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完成したスライド動画は普通のDVDプレイヤーで再生できるようなDVDに焼くということで、チャプターごとの内容を考えてみました。 せっかくCDではなくDVDに焼くなら、動画を一つに繋げるよりはチャプター別に整理した方が貰った方も便利だと考えたためです。 【DVDの構成案】 0.メニュー 1.予告編動画 2.本編前半部(26th紹介ムービー) 3.本編後半部(スライドショー) 4.特典映像 特典映像のサンプルバージョンをアップローダーにアップしました! パスは他のスライドと同じです。 メッセージくれた人などネタバレを含みますが、プロジェクトメンバーや役割について、意見のある人はコメントください! 月曜日までなら修正可能です。 名前 コメント 4.の特典映像というのは、以前「プレゼントまとめ」に記述した、 追いコン委員のスタッフ紹介(txt形式)などをどうDVDに含めるかを考えた結果、むらしとよーさんで考え付いた案です。 特典映像というよりは、文字がただ表示されたり流れたりする連続静止画という感じになる予定です。 ここでは、その内容についてのまとめを記述しようと思います。 【特典映像の構成案】 卒業生への簡単な挨拶(櫛桁氏のメッセージ却下案など) 追いコンプロジェクト2009メンバースタッフロール BGMは小田和正の「たしかなこと」を使用予定 これだけだと無機質な感じもするので、採用されなかった面白懐かし写真なども順繰りに入れていきたいと思います。 他にも余裕があれば、26thが幹部学年だった頃、誰がどの役職を担当したかとかそういうのも載せたいです。 意見・要望などあれば↓へとどうぞ。 名前 コメント