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ドラゴンズドグマクエスト iOS版 攻略wiki 画像とかは後で タイトル ドラゴンズドグマクエスト iOS版 ジャンル RPG(ソーシャル要素一部あり) ハード iOSのみ 発売日 2013/07/23 開発元 CAPCOM お知らせ ジョブ、敵の情報について募集中です! サイトについて ドラゴンズドグマクエスト(iOS)の非公式攻略wikiです 公式ページ http //www.capcom.co.jp/ddq/ 【DDON】ドラゴンズドグマオンライン 考察検証備忘録 wiki - GoblinGrenade !! 雑記 【DDON攻略】 ゴブリングレネード!! - トップページ エレアチャ - 小ネタ 対アドタラスク攻略 - エレメントアーチャー 専用アビリティ考察 - スピラン その他の小ネタ・備忘録 その他・検証・小ネタ - スピラン 竜力の扉 全霊弓 【Index】 跳鷹斬 触裂魔矢 経験値補正一覧 test 古代神殿の死闘の要点【簡易攻略】 クラン情報 職別・初心者おすすめ度・その1 財宝のカギ 与ダメージに関するパラメーター 02/02-02/08までの未公開 ソロレベリングのための基礎知識 職別・初心者おすすめ度・その2 イベントドロップ調査ログ 取得PPについての検証 8連クラスター ざっくりDPS一覧 第2の主砲 闘波の矢 一勢検証 - エレメントアーチャー ハンタースキル個人的考察 レベル上げ(Ver2.2) 成長サポを使ったLv65賞金首を使ったレベリング 跳弾魔従 浮遊系モンスターの不思議仕様 ダメージ赤文字について 最速ブラストDPS 爆炎線と旋風刃の比較一覧 最大ガーダー考察 炎魔弓 サイドバー2 第1の主砲 連魔弾 スピラン - カスタムスキル別の重複修練 エレメントアーチャーとは スピラン - スキルダメージLv6比較 Ver2.2の新カスタムスキル クラン補正を使ったパワーレベリング スピラン - モンスター別・重複ジョブ修練 精霊の火種 引用元 : https //wiki3.jp/GoblinGrenade/feed 名前
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とりあえず武器種のページは全部作り終えました。加筆修正・情報提供してくれた覚者様、最後まで付き合ってくれてありがとうございました。防具編はまとめてちょこちょこ投稿していく予定ですが、当面は普通にドグマして11月29日のドグマのショーケースを待ちたいと思います( ´∀` ) - 名無しさん (2023-11-20 18 33 56) お疲れ様です!自分も読み物として更新を楽しみに待っておりました!量もかなりの物でしたし、また様々なことが知れてこういう意味があったのか!と、自分の知見を深める機会にもなりました!ところで、ネタバレ注意の部分は折り畳みにしましたけど、この感じで良いですかね……? - 名無しの枝主 (2023-11-20 22 45 10) 折り畳み良い感じです!あとで折り畳もうと思っていたので、助かりました。なんとか書き終えて、それを幾人かの覚者様に読んでもらえて…今後の覚者ライフを少しでもより良きものにしてもらえると本当に幸いです!あとちょっと、DD2の発売を一緒に待ちましょう! - 名無しさん (2023-11-21 12 55 40) それなら良かったです!進化したドラゴンズドグマを楽しみたいですね! - 名無しの枝主 (2023-11-21 22 23 03)
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ウルドラゴン 目次 概要 パラメータ等 獲得アイテム部位破壊 討伐報酬オフライン オンライン オンライン参戦報酬 備考 攻略基本知識 オフライン攻略法 オンライン攻略法 その他石碑情報 再配置について 装備の突然変異 その他 討伐情報スレ ドラゴンを凌ぐ実力を持つ、最強の竜族。 打ち倒す実力を持つ者は、その名が世界中に轟くことだろう。 公式の設定によれば、リムの力を用いて幾多の世界を行き来しているらしいが、 太古から存在する竜族の為か、詳しい記録は何処にも残されていないらしい。 概要 DD本編ストーリーの裏大ボス的位置づけの巨大な竜種モンスター。言うまでもなく、極めて非常に高いステータスを持つ。見た目は闇堕ちして強化されたドラゴン…と言ったところ。エヴァーフォール(領都崩壊後)の『慟哭の間』で戦える。2周目以降はカサディスの星降り浜に出現する特殊なリム碑石からも同場所にワープ(転移)出来る為、いつでも戦える。 体の至る所に弱点となる心臓があり、30カ所全て破壊する事で討伐が完了する。心臓部分を直接狙わなくても、その周囲の部位を攻撃すればOK。例えば掌の心臓は手全体が、翼爪の心臓は翼全体がダメージ範囲になっている。最初は体表の紫色に滲んだ部分、攻撃すると紫色の出血がある箇所を攻撃しよう。攻撃していると赤い心臓が露出し、さらに攻撃をすると光って爆発する。 部位破壊をすると以降その部位にダメージは入らない。破壊の終了した頭などを攻撃すれば怯ませることはできるが、上記以外の部分を攻撃してもダメージは入らない。 一部の部位を破壊すると、素材アイテムが大量にドロップする。よって、素材の初入手だけが目的であれば、ウルドラゴンを倒しきる必要はない。足周辺だけ破壊して素材を集めたら、後はクズ物屋で量産すればOK。 部位破壊時に素材を落とす部位は〈頭・翼・足裏・胸・腹・尻尾〉で、ドロップ数は各部位全て3個。 この素材は出現したら早く拾わないと時間経過や最大ドロップ数上限に引っ掛かって消えてしまうので注意。 ウルドラゴンがエリア外の塔に乗ってブレス攻撃をしてくる時など、地上に居ない時に部位破壊が成立すれば、素材がマップ端の塔に近い崖付近に出現する。 飛行してエリア外の塔に逃げられた場合は、各種弓(物理弓 魔道弓)での攻撃が届く。パーティー人数1人につき1発づつのブレスを3セット吐いてくる。最大で12発撃ったらエリアの中央に戻って来る。 弱点は胴体部分だけでなく、両目や背中、翼の先や尻尾にもある。見当たる部位を全部破壊したのに攻撃可能な部位が見つからない場合は、翼の先、尻尾の先、目や顎(頭部分)などの末端であることが多い、遠距離から攻撃を当てて紫色の血が出ればその部位が破壊可能。 ファイターやウォリアーなど、間接攻撃手段を持たない職種では攻撃が届かず、ポーンの攻撃に任せるしかなくなってしまう。 「盾惹き」や「獣惹き」でウルドラゴンの気を惹き続ける事で、弓職や魔法職のポーンに安全に攻撃させることはできるが…結局は攻撃が当て難い翼をどう処理するか…という問題が残ってしまう。 因みにポーン達は部位別のHP状態を考慮できていないのか、偶に破壊済みの部位に攻撃し続ける…等で、攻撃効率があまり良くない。 ウルドラゴンに関しては、有利に立ち回れる職種が決まっているので、普段使いとは別の装備構成を揃えておこう。よじ登っての部位破壊を目指すなら、アサシンやマジックアーチャー、ストライダーがお勧め。この2種は弓や魔道弓も使えるので、よじ登れない翼の端の部位も破壊できる。 特に、ストライダーに至っては、宿営地で買える『マイティグラブ』を装備すればしがみ付き移動がかなり速い。指が疲れるかもしれないが、大量に持ち込んだ食料系アイテム(キノコ・ケモノ肉…等)や強心薬を飲み食いしながら百裂斬りをするだけなので、苦戦する事はそうそうないだろう。 弓矢攻撃に特化したいならレンジャー1択。地上からほぼ全ての部位を難なく破壊可能、エリア外の塔に居座った時さえダメージを与えるチャンスとなる。 大魔法が扱えるソーサラーも有効。ポーンと共にメテオフォールやロックビートを連発できれば、全心臓を満遍なく破壊できる。ブリザードアローは特定部位を集中攻撃するのに向いている他、ヴォルテクスレイジも相手が闇属性耐性持ちではあるが、ポーンに多重詠唱させる事でエリア外の塔に居座ってしまったウルドラゴンに当てて怯ませる事で、ブレス攻撃をキャンセルさせつつ素早くエリア中央に戻させる事ができるので、サンダーゲージ以外の大魔法は無駄が無い。 やり込み用の隠しボス(所謂、裏ボス)である為、ストーリー上の順当レベルで挑んでもそうそう負けはしないものの、大体の場合は倒し切れずに逃げられる。先ずは覚者やメインポーンをLV100以上に育ててから挑もう。装備品は崩壊後エヴァーフォール内の行商人ポーンから購入できる品を強化してあれば十分。 戦闘開始後、一定時間(約8〜10分程度)の経過か、討伐情報石碑の有る出口部屋に入ると天高くに飛び去り退却してしまう。 戦闘で与えたダメージは、オンライン・オフライン共にそれぞれ(ウルドラゴン退却直後のサーバー通信時に)引き継がれ(反映され)ており、何度も繰り返し挑戦する事で最終的に撃破(討伐)する事が出来る。 上手く戦えば1回の対決で逃がさず討伐できる。破壊し難い翼と背中を覚者が率先して破壊し、手足や胴体部分の破壊はポーンに任せると効率が良い。 オンラインに繋いでいる場合、桁違いに膨大な体力量(基準値として、オフライン版の約20倍強)を有しており、ネットワークに繋いだ他プレイヤー覚者との合計ダメージ量で討伐するという仕様になっている。本編ストーリー進行上の順当レベルで挑んだプレイヤーでは全く歯が立たない…と言う訳ではなく、体力が桁違いに多すぎる為に、幾ら攻撃しても体力を減らせていない感覚になる。初見で挑むと、いきなりHPの減った状態でウルドラゴンが出現し、どこを攻撃して何をやっても体力が減らせず…かといってこちらは簡単に全滅する事も無く長期戦になり、結局10分後に逃げられる事態になる。 幾ら攻撃しても体力バーは減っている様に見えないが、ウルドラゴンの弱点部位から紫色の血さえ出ていればダメージは与えられている。 体感として0.5mmでも減らせば何らかの貢献報酬が貰え、1~2mmでも減らせれば最大ランクの貢献報酬が貰える。1周目でもこの段階まで来たプレイヤーであれば、適当に10分間、破壊可能状態の部位を攻撃していれば最低限の貢献報酬は貰えるだろう。 ウルドラゴン完全初見の覚者は、オンライン(通称 オンドラ・オンウルドラ)に繋いで挑戦する前に、オフライン(通称 オフドラ・オフウルドラ)で挑み、一度討伐しておく事をおすすめする。ウルドラゴン討伐に必要な、部位破壊しなければならない部位の位置(全30箇所)や、特殊な部位破壊システム(初期状態→心臓露出→破壊→その部位には攻撃が通らなくなる)とその見た目(白い肌に紫の光→赤く強い(心臓の)光→茶色く白骨化→白骨化すると茶色の血に変化)などを確認しておかなければ、特にHPの多いオンドラではどの部位を攻撃して良いのか分からずに戸惑ってしまうことが予想される。 パラメータ等 体力 オンライン:約3000万(※基準値。代替わり毎に多少の変動あり) オフライン:147万(※固定値。代替わり毎の変動無し) ――― 攻撃力 3600 防御力 380 魔法攻撃力 1300 魔法防御力 380 ――― 属性有効度 炎 -25% 氷 -25% 雷 -25% 聖 +25% 闇 -70% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 なし ――― 有効 なし 少し有効 感電・聖回復 弱点部位 全身の30ヵ所(掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿・両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所・尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉2ヵ所・顎の裏・両目(顔面)・胸・腹) 獲得経験値 オンライン時 15万 EXP ――― ソロ時、オンオフ共通 292,969 EXP 掴み行動 ・しがみつきが可能。・右手で鷲掴みにされ、叩きつけられる。・ポーンが手で捕まえられると混乱させられる。 出没地帯 エヴァーフォール(領都崩壊後)・慟哭の間(※二周目以降は、カサディスの星降り浜に出現するリム碑石からワープできる) アイテム 弱点部位を破壊するごとに三つのアイテムをドロップする。ドロップアイテムの詳細や、討伐時のアイテムについては下記を参照のこと。 再配置•出現期間 討伐•撤退後、再配置される(再出現する)までの期間は侵入場所によって変化する。崩壊後エヴァーフォール内からは、同ダンジョン内滞在中に限り一日、一度地上に帰還後の再訪問時は即時。2周目以降のカサディスのリム碑石からでは即時。オンラインでの討伐後はいずれも即時ではない様子。 備考 ・弱点部位は白い表皮が微かに紫色に光っている箇所。・弱点部位を攻撃する度に赤黒い部分が大きくなっていき、破壊すると白骨化する。・弱点部位攻撃時に表示されるエフェクトが紫色の場合、その部位の耐久値はまだ残っている。茶色い場合は耐久値はもうない。 戦闘BGM 闇に輝く紫光 獲得アイテム 部位破壊 いずれもドロップ数は3個。 頭 竜の大角(30%) 竜の大牙(30%) 竜の角(5%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 翼 竜の大翼膜(50%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 足の裏 竜の巨爪(40%) 竜の爪(10%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 胸、腹 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 竜の鼓動(10%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 尻尾 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 腐った幻の肉(10%) 黄金色のたまご(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) その他の箇所 腐竜鱗(40%) 竜鱗(15%) 腐った幻の肉(8%) 腐りかけの幻の肉(5%) 竜の鼓動の欠片(5%) 竜血石(2%) 上記とは別に、部位破壊時に竜の鼓動の欠片が10%の確率でドロップすることがある。 討伐報酬 竜の鼓動20個が確定で入手できる。 オフラインの場合は、討伐時に聖属性のメイン武器(片手剣・ダガー・杖)のうちどれか一つが手に入る。オンラインの方が報酬が豪華だが、あちらは与えたダメージ量や直接討伐の有無によって報酬内容が段階変化する仕組みなので、討伐に時間が掛かってしまう場合はオフラインの方が報酬内容が上。 討伐に成功した瞬間に、覚者が装備していた武具の突然変異が起こる。確率は通常のドラゴン系討伐時の約2倍程度。★1で2%・★2で10%・★3で30%となる。 オンラインの場合は、全9種類ある近接用武器の内のランダムで4種が手に入る。胴•腕•脚のアビスシリーズ防具一式と、四種類ある仮面のうち一つと、聖属性のメイン武器(片手剣•メイス•大剣•ウォーハンマー•ダガー•杖•大杖)か、同じく聖属性の近接職用のサブ武器(盾•魔道盾)から抽選される。 なお、弓職用のサブ武器(物理弓•魔道弓)、アクセサリー系防具(オーバーウェア•ジュエリー)は存在しない。 胴インナー枠防具の[アビスウェア]はアビスシリーズ防具の一つではあるが、ハードコアモードのクリア時報酬品の防具である為、ウルドラゴン討伐報酬で貰える防具一式には含まれない。 討伐に成功すれば強化の有無に関わらず、100%確定で覚者が装備している武具が突然変異する。ただし「膨大な体力をオンライン上の他の仲間(覚者)と一緒に減らす」というシステム上、討伐に立ち会える事は滅多にない。 オフライン 獲得個数は、確率アイテムが3~4個、装備品は1個。 確定 竜の鼓動×21 刹那の飛石 確率 癒しの香炉(15%) リムの巨大な結晶(15%) 特大の金貨袋(15%) 探求心の証(15%) 刹那の飛石(15%)竜の鼓動の欠片(15%) 万能薬(10%) 装備品 アスカロン(34%) エルハーベン(33%) ホワイトグライド(33%) オンライン 確定 竜の鼓動×20 アビスコート アビスアーム アビスグリーブ ランダムで一つを獲得 マスクオブベオウルフ マスクオブアポローン マスクオブジークフリート マスクオブゲオルギオス ランダムで四つを獲得 アスカロン ツインゴッド ドゥエルズインザライト エンジェルフィスト エルハーベンホワイトグライド ホワイトウイングス シャインヌール シャインシールド オンライン参戦報酬 オンライン上の不特定のプレイヤーがその代のウルドラゴンを討伐した後に、慟哭の間に入ることで手に入る。 ランク1(2個/累計与ダメージ30,000~149,999) 光の秘薬(20%) 森の上等ハーブ酒(20%) 探求心の証(20%) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(10%)竜の鼓動の欠片(10%) ランク2(4個/累計与ダメージ150,000~299,999) リムの大きな結晶(10%) 特大の金貨袋(10%) 大きな金貨袋(10%) 探求心の証(10%) 竜の鼓動の欠片(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(7%) 刹那の飛石(3%) ランク3(5個/累計与ダメージ300,000~499,999) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(15%) 特大の金貨袋(10%) 探求心の証(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(3%) 刹那の飛石(2%) 竜の鼓動の欠片(2%) アスカロン(1%) エルハーベン(1%) ホワイトグライド(1%) ランク4(6個/累計与ダメージ500,000~799,999) リムの巨大な結晶(20%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(6%) ハガネの実の薬(6%)サロモの秘薬(6%) 魔球根の煎じ薬(6%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動の欠片(5%)竜の鼓動(5%) アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ランク5(6個/累計与ダメージ800,000~1,199,999) リムの巨大な結晶(23%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(5%) ハガネの実の薬(5%)サロモの秘薬(5%) 魔球根の煎じ薬(5%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ツインゴッド(1%) ドゥエルズインザライト(1%)エンジェルフィスト(1%) ホワイトウイングス(1%) シャインヌール(1%) シャインシールド(1%) ランク6(8個/累計与ダメージ1,200,000~) リムの巨大な結晶(35%) 特大の金貨袋(22%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) ツインゴッド(2%) ドゥエルズインザライト(2%) エンジェルフィスト(2%) エルハーベン(2%)ホワイトグライド(2%) ホワイトウイングス(2%) シャインヌール(2%) シャインシールド(2%) 備考 討伐できなかったとしても、その代のウルドラゴンと交戦して一定以上のダメージを与えられていた場合は、他のプレイヤーに討伐された後に、慟哭の間に入ったタイミングで参戦貢献報酬が貰える。参戦貢献報酬では、アビスシリーズ防具と仮面(マスクオブシリーズ)は貰えない。 参戦貢献報酬は、ウルドラゴンに与えたダメージ量に応じた6つにランク分けされたドロップテーブルから抽選で配置される。 オンライン参戦限定のウルドラ聖武器(メイス•大剣•ウォーハンマー•大杖•盾•魔道盾)が欲しい場合には、一定以上のダメージ(オフラインウルドラゴンのHPの半分強相当、部位破壊16個分程度を)与えなければそもそも抽選すらされないので注意。オンライン参戦限定の聖属性武器が抽選テーブルに並ぶのは貢献ランク5以上、それ以下の貢献ランクの場合は並ばない。 最低でも、10分以内にオフラインのウルドラゴンの体力を8割以上削り切るだけの火力が必要。体力が膨大なので、ダメージが入っていないように見えるが、内部的にはちゃんと減っている。 1ヶ所の部位をそのまま攻撃し続けられる為、部位破壊する度に攻撃箇所を変えないといけないオフライン版よりはダメージが与えやすい。 オフライン討伐で貰える聖属性武器3種は貢献ランク3以上になれれば抽選テーブルに並ぶが抽選確率は極めて低い(最低で1%、最大でも2%)、オフラインウルドラを討伐出来る実力があるならばオフライン討伐周回を繰り返した方が回収効率が良いので、わざわざオフライン討伐報酬でも得られる聖武器3種の為だけに狙ってオンライン参戦に行くのは非効率的なので非推奨。 討伐に成功した場合のウルドラ戦報酬は自動的に討伐報酬に変更される為、参戦貢献報酬は得られない。 討伐報酬はアビスシリーズ防具が3個(胴ウェア以外の胴鎧•腕•脚鎧1セット分)、マスクオブシリーズが1個(4種の中からランダム)、聖属性武器が4個(弓•大弓•魔道弓を除く、メイン•サブ武器の中からランダム)の計8個だが、ミリドラ、センチドラ討伐の際一気に複数の心臓を破壊して止めを刺してしまうと、討伐報酬品ドロップ→ウルドラ素材ドロップという順番になり、ドロップアイテムの表示(出現)数上限に引っかかり、討伐報酬アイテムが消滅してしまう可能性があります。最後の止めを刺す時は心臓を同時に多数破壊してしまわないように注意。 〈①部位破壊→②ドロップアイテムを回収→③討伐まで①→②の行動をループ→④討伐完了〉…という流れで、必ず部位破壊時のドロップアイテム回収を挟むこと。 ウルドラ参戦貢献or討伐報酬アイテムも、宝箱•その他ドロップ品等と同様に確率で出現内容が変化する。※とある編集者の経験上、オンライン時のウルドラゴン戦報酬(参戦貢献or(※要検証)討伐報酬を問わず)は一度、画面上に報酬獲得通知が出た後は報酬内容リセット裏技が無効の(通用しない)模様。↑(報酬品の内容を変えようとリディル自害コンティニューや、セーブせずタイトル画面→ロードしたりした所、報酬の出現事実自体が無かった事にされた為。) 攻略 基本知識 各種攻撃パターン 近接攻撃①その場での両手踏み付け右手→左手の順で行う。攻撃対象者が両手周りに居ると使ってくる。 ②尻尾での薙ぎ払い右→左の順に薙ぎ払う。攻撃対象者が背後に居ると使ってくる。地味に攻撃範囲が広めなので注意しよう。 ③近寄りながらの直線闇炎ブレス歩き寄りながら口元に炎を溜め始めたらコレ。喰らってしまうと炎+闇属性ダメージに加えて強制ダウンする。威力がそこそこ高い。 ④その場での薙ぎ払い闇炎ブレス静止した状態で口元に炎を溜め始めたらコレ。此方も威力がそこそこ高めな上、範囲が広めなので注意。 ⑤洗脳拘束正面に攻撃対象者が居ると稀に使ってくる。攻撃内容は他の竜種の時と一緒で覚者の場合は即座に地面に叩き付けられる、ポーンの場合は洗脳してくる。 ⑥腕を使っての薙ぎ払い右腕or左腕の2パターン。攻撃対象者が側面に居る場合に使ってくる ⑦飛び退き闇炎ブレス弾バックジャンプしながらのブレス弾吐き。攻撃対象が正面に固まっていた際に使ってくる。ジャンプ時に風圧効果、ブレス弾は高めの威力+吹き飛ばし効果が有る。 ⑧大回転薙ぎ払いその場で闇炎ブレスを吐きながら一回転する。攻撃対象が周囲に分散していると使ってくる。攻撃範囲がそこそこ広いので注意。懐に居る場合はブレスと尻尾には当たらないが、両手脚には攻撃判定が有るので甘く見ていると蹴飛ばされたり、踏み潰されるので気を付けること。 飛行を伴う攻撃(飛翔時は風圧効果が有る)①滑空強襲闇炎ブレス飛翔後に上空で旋回し始めたらこの攻撃が襲ってくる。属性(炎or雷属性→炎+闇属性)と被弾時のダメージモーションが違う(打ち上げ→強制ダウン(ドラゴンと同様))以外はワイバーンやドラゴンの物と同様。 ②塔廃墟からの対地闇炎ブレス弾吐き飛翔後にエリア外の塔の廃墟上に着地した場合はこの攻撃が飛んでくる。覚者→メイポ→サブポ1→サブポ2の順番で攻撃対象として覚者一行の人数に応じて最大4発1セットで使ってくる、3〜4セット程攻撃するか、怯ませる事が出来れば地上に戻ってくる。 魔法攻撃①サンダーレイン右手に雷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の周囲に雷を数発連続で落とす。威力はそこそこだが、喰らうと雷属性ダメージ+感電蓄積効果+強制ダウンしてしまう。 ②フロストスパイク右手に氷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の足元に遅延連続発動で3回発生させる。サンダーレインより威力が高め。喰らうと氷属性ダメージ+凍結蓄積効果+打ち上げダウンしてしまう。場所やタイミングが悪いと連続して喰らってしまう事もあるので、発動予兆が見えたら回避すること。 ③ペトリファクション右手に闇属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の1。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。石化状態にさせられると覚者•ポーン共に非常に危険な状態(完全石化⇒即死orロスト)になってしまう為、発動予兆が見えたら速やかに回避すること。対策の一つとして、装備品で石化耐性を100%にしておくのも考えておこう。 ④ゾーンオブザゴッド頭を項垂れながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の2。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。攻撃対象者の現在位置に因っては詠唱が一瞬で終わる場合もある。聖属性ダメージ+連続被弾で怯みor吹き飛びダウン効果。高威力な上、加害範囲が凄く広いので、大きな発動予兆が見えたら即座に回避すること。装備品やお守りアイテムで聖属性耐性や魔法防御力を高めておくのも対策の一つとして考えておこう。 ⑤メテオフォール右手に炎属性の光を出しながら長めの魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の3。攻撃対象者、若しくは対象者の付近に巨大火球を4秒前後の間隔で数発落とす。高めの炎属性ダメージ+延焼蓄積効果+吹き飛ばし効果が有る。爆風範囲はそれ程広くは無いので発動された際は大火球の着弾地点を示す赤い警告模様が見えたら避ければOK。 咆哮攻撃①即死咆哮軽く立ち上がり、いきなり咆哮しだした時はコレ。加害効果は他の竜種の物と同様だが、滅多に使ってこない。逆に後述する特殊なバフ解除咆哮の方が使用率が圧倒的に高い。 ②強化効果解除咆哮頭を項垂れながら魔法詠唱し出したらコレ。味方PTの内、誰か1人でも良性状態変化状態(各種能力アップ•属性エンチャント付与等の所謂、バフ状態)の者が居ると偶に使ってくる。ゾーンオブザゴッドの時と動作が一緒だが、バフ状態の者が1人も居ない場合は使ってこないので判別はある程度容易。喰らうと強制的に全バフ状態解除+怯まされる。 ※各種咆哮攻撃に関してはウルドラゴンから極端に距離を離していれば悪影響は受けない。 弱点部位 体の30か所にある弱点部位以外の場所にはダメージが通らない。 弱点部位は、 掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿、 両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所、 尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉二ヵ所・顎の裏・瞳(顔面)・胸・腹である。 ダメージを与えると最初は白いドラゴンだが、肉体が崩れゾンビのような姿になってゆく。 オフライン時は、耐久値(体力)は弱点一ヵ所につき約50,000。 弱点部位が破壊される経過は以下の通り。 ①白い表皮に奥から紫の光 ↓ ②心臓露出、攻撃するたびに赤い光が大きくなる ↓ ③心臓破壊、その部位が白骨化 弱点部位を攻撃したときに、紫色のエフェクトが出た場合はまだその部位は削れる(耐久値が残っている)。茶色いエフェクトならそこの部位はもう削り切っている(耐久値が無くなって破壊済みなので、ダメージを与えられない)。 各弱点部位の破壊時に、アイテムを3つ落とす(上記の部位破壊の項目を参照)。ただし、放っておくと時間経過でドロップアイテムは消滅してしまうので注意。オフライン時はドロップアイテム数上限に達して古いドロップ品が消滅する事もあるので同じく注意すること。 聖属性がよく通る。無属性武器なら聖エンチャをもらうべきだが、覚者がしがみつき中の場合、ポーンはギフト系魔法を使ってくれない。 怯み 胴体を起こす軽い怯み二種類と、一瞬体勢を崩す小ダウン、弱点破壊時の呻きながら倒れ込み、もがきつつ起き上がって復帰するまでの間、無防備になる大ダウンがある。また、口から炎が漏れている時に口内を攻撃すると、若干長めの特殊な怯みが発生する。 オフライン攻略法 定番 翼を安定して狙える遠距離攻撃が無いファイター・ウォリアーでは若干やりづらいので、どうしてもファイター・ウォリアーで育成したい場合を除いて他職で行くことをおすすめする。また、ポーンは全く役に立たない訳ではないものの孤高を発動させて自分で火力を出した方が早い事が多い。対ウルドラゴン戦に特化したポーンを用意出来るのならそれに限らないが。 物理系は弓により翼を破壊し他のしがみつける部分は耐風や姿隠しでしがみついて弱点部位を破壊する。 弓が使えない職は怯みを発生させてダウン時に翼を破壊するかポーンを利用する。 魔法系は杖ならホーリーギフトをかけコレクトショットの連発、ミスティックナイトなら魔撃砲→円月斬りで弱点部位を破壊する。 いずれの場合も有る程度の攻撃力が必要で足りない場合はアイテムで補う、それでもムリな場合は大人しくLvをあげる。とはいえエヴァーフォールの商人から買える武器と火力向上アイテム・アビリティを併せると、物理特化育成でのソーサラー、魔法特化育成でのアサシン等でも1戦で倒しきるのに十分な火力は出せる。もちろん効率的に討伐するには特化育成したソロが一番早い。 アビリティ構成は 必須なのが孤高、修羅、耐風(姿隠しが無い場合) 推奨スキルは俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔。 攻撃補助アイテムとしていくさ神のお守り、魔神のお守り、爆裂の矢、会心の矢などはあるとよい。 必ず、宿屋で夜にしてから挑む(修羅は当然装備)。 以上の状態であればオフラインのウルドラゴンは怯み状態のままとなり、数分程度(1回の挑戦分)で討伐できる。 地形ハメ 遠距離攻撃による高台ハメ①開始直後、石碑部屋に続く高台に登るとウルドラゴンの攻撃は魔法と空中からのブレス程度しか当たらなくなる。後は魔法の発生範囲を示す赤いサークルを避けながら遠距離攻撃を繰り返すのみ。ゾーンオブザゴッドは松明より奥に引きつけてから発生させ、すぐ下段に降りればほぼ当たらない。 ゾーンオブザゴッドのあとは高確率で空中ブレスの体勢に入るが、何かしら攻撃を当てれば撃墜可能。 塔からの砲撃モードに入っても弓職であればアビリティで矢は届く、またウルドラゴンの火球は地形が防壁になってくれる。 最初の着地前に高台に居ないと地上敵攻撃パターンになり、高台でも密着され歩きブレスをしてくるので注意すること。 石碑部屋に続く高台で破壊残しがあった場合はマップ東か西かの高台に陣取って戦ってみるとよい。 遠距離攻撃による高台ハメ②登場前にマップ東or西の高台に上っていると、ウルドラゴンの攻撃AI行動パターンは魔法攻撃orマップ外の塔に飛び乗りブレス砲撃モードの二つに固定される。後は高台ハメ①と同様に魔法、特にゾーンオブザゴッド(+自身の石化耐性が低いならばペトリファクション)に注意しつつ、弓による射撃や各種魔法で攻撃する。こちらのパターンではゾーンオブザゴッド後にブレスへは移行しない。また、メテオフォールもほぼ使ってこない。 塔からの火球ブレス砲撃は同様に地形を防壁にできるが、場所によっては火球ブレスが当たってしまうのでうまく崩れたアーチで防げるように自身の立ち位置を調整しよう。 姿かくしによる地形ハメマップ左下(西南方面辺り)、上に登れる段差がある【く】の字型のくぼみに入り、壁に背を向けて、ウルドラを待つ。または詳細マップで見た場合の右中央逆くの字のくぼみ。半分壊れた樽がある場所でも可能。こちらのほうが位置調整が楽。姿隠しをしていれば、ウルドラは掴み、ファイアブレス、足踏み、前進しかせず、後ろが壁なので、羽の位置が固定されておりまた上空等に逃げないので弓で狙いやすい。 弓が届かない尻尾の先以外は全て破壊できる。 オンライン攻略法 準備 「修羅」のアビリティを装備し、宿屋で夜にしてから挑む。※DAでは「修羅」の補正値が1.7倍→1.2倍に減少した。必須ではなくなったがそれでも破格の上昇量。 推奨アイテム•装備品。リディル→削り連戦用に必須。 ランタン→姿隠し発動時に自身を可視化。(ウル対峙前にランタン装備してからセーブおすすめ) マイティグラブ→しがみ付き時の移動補助。 会心の矢→心臓の数が最後の1つになった際のトドメ刺し用。 その他攻撃力アップ効果付きの装備品。(フォースネイル、ドラゴンズロア、ホーリーキュイス、ローレルサークレット等) スタミナ回復用品。強心薬→10個(目安) 保存用腐りかけ幻の肉。(スタミナ切れ直前で使用+強心薬でスナミナ回復回数が減る) ブレンドキノコ汁 大きなキノコ→90個超(アサシン物理特化キャラなら10個食べれば、ほぼスタミナフル回復) 攻撃力増加アイテム。物攻用に、いくさ神のお守り→40個前後 魔攻用に、魔神のお守り→ 40個前後いくさ神のお守りと魔神のお守りを4個ずつ使用すると上限の+100%に到達(1個+25%)。…要するに2倍の攻撃力と魔力となる セットするスキル、アビリティ。必須:孤高、修羅、耐風or姿かくし推奨:俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔 貼り付き時に有効なスキル→百裂斬り2 高ダメージを与える弓スキル→連なり射ち2、綴れ射ち2 アビリティ『本領』を使う場合毒キノコがおすすめ。聖属性の追加効果で体力が回復するので赤維持に服毒状態にするため。 “通信ラインに引っかかる”現象(オンライン) 特化育成・特化アビリティ構成・攻撃力上昇アイテムの常用等でダメージを多く与え過ぎた場合に、約8〜10分の戦闘時間経過後にウルドラゴンが飛び去った後に通常行われるサーバーとの通信処理が行われない現象が起こる。代によって体力が増減しているためにバーの何割を削った時にこれが発生するかはまちまちであるが、おそらく「特定数値以上の総合ダメージを与えた時点でそのクライアントとの通信を弾く」という絶対値が存在している。プレイヤーデータの改造、チートやハック、MODの使用による過剰な討伐時間の短縮を防ぐ為ではないかと思われる。 削り “通信ラインに引っかかる”現象がおきないように調整して削ること。ウルドラが逃げた後、与ダメージ反映用のサーバー通信が終了したら、リディルでリトライがパターン。 部位別の推奨職業 部位名 職業名 備考 両翼 レンジャー 普通に弓矢で削るなら最優秀 アサシン 安全地帯から弓矢で削るならば、姿隠し必須の為。 ストライダー 弓矢で削る メイジ ホリコレで削る ソーサラー ホリコレor聖属性攻撃魔法で削る マジックアーチャー 魔道護身陣+魔道弓orホリコレで削る 背中2か所・両翼付け根・尻尾付け根・腹・胸…等の胴体部分 ストライダー しがみついて百裂斬り レンジャー しがみついて百裂斬り アサシン 風まとい+しがみついて百裂斬り マジックアーチャー 魔道護身陣+しがみついて百裂斬り それ以外の振り落とされてしまう部位(頭・首全体・尻尾の中心部と先端部…等) アサシン 姿隠し+しがみついて百裂斬りor姿隠し+弓矢で削る 尾先端の削りについてウルドラゴンの初見登場パターンを維持するのがオススメ。ウルドラゴンが中央寄りに垂直降下するので、障害物の影響を受けにくくなります。 リムから入って左手前の剣墓のあたりで待てば、着地のタイミングで貼り付けます。 センチ・ミリドラ対応 基本的にはオンラインと同じ対処で問題がないが、体力が減るとウルドラゴンは暴れるので、オフライン時戦で体力がなくなってからの状態に慣れてから挑むのが望ましい。 削りにくい部位の対処方法【掌】しがみつきができる職はエリアや地形で邪魔される場合があるが根気良く対処すること。 【尾・翼】削り有志の覚者勢が優先的に削っているため耐久力は多くない。 届かない職はポーンを利用する手もある。 その他 石碑情報 オンライン接続状態で慟哭の間の石碑を調べた際に確認できる情報(※石碑に名前が載ることで解除される実績・トロフィーはありません)①ウルドラゴンを討伐した者の履歴オンラインのウルドラゴンを倒した人全員の覚者名、ID、討伐した日付が倒した順番に記載されており、自分の直近の討伐記録が載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、最後のページが表示される。 ②ウルドラゴンの討伐回数ランキングオンラインのウルドラゴンを倒した人全員の討伐回数の順位、覚者名、ID、討伐回数が討伐回数ランキング順に記載されており、そのうちの自分の載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、上位9名の情報が表示される。 オフラインの場合は自分のオフラインでの討伐履歴が参照できる 再配置について 再配置期間は侵入場所にて変化する。エヴァーフォール内滞在中の場合は一日。 2週目以降のカサディス内の特殊リム碑石から訪れた場合or一度、エヴァーフォール内から地上に戻った後に再び同ダンジョン内から訪れた際は即時。ただし、どちらも前回のウルドラゴンが倒され、報酬が発生した場合は入り直す事で再配置になる。 エヴァーフォールから慟哭の間に入るには、南東方向に突き出たアーチのかかっている通路が目印。 装備の突然変異 他の竜族と同様で討伐時に装備が突然変異する事がある。オンラインの場合は、覚者の装備全部が必ず突然変異状態になる。 オフラインで倒した場合は以下の確率で突然変異状態になる(※雑誌掲載情報)。 無強化 0% ☆1 2% ☆2 10% ☆3 30% ※☆は強化段階 その他 体力の増減 オンラインのウルドラゴンを会心の矢を大量に使って倒すと、次の世代で硬くなる傾向が有る。(公式ツイッターで公開された情報)2013年の3月中旬から会心の矢が通信後のダメージに反映されなくなった模様。(有志報告による) 覚者の死亡によってウルドラゴンの体力が回復することはないと考えられている。 【以下推論】 オンライン討伐時にウルドラゴンが回復したあるいは巻きもどりが起きたと呼ばれる現象が報告されている。オンラインウルドラゴンは配信されるサーバーが数個あると考えられており討伐時には別個体が数体いるような状態であると推定されている。 オンライン討伐の参加人数、個体のHP、ダメージ総数などいくつか考えられる閾値がトリガーになって、全ての個体が一旦平均かそれに準ずる処理によって統合される状態がおき、これが巻き戻りや体力回復の原因になっていると考えられるが、まだその説が確定しているわけではない。 討伐推移 誰かが最初に撃破してから復活(代替わり)までの時間は、約30分~2時間。 ←Steam版で確認した限り、30分後には必ず代替わりが起こる。①まず、体力が0.5ゲージ弱でどの心臓も赤い状態のウルドラゴン(※体力ゲージが数センチ程しかない状態のため、通称『センチドラ』と呼ばれている)が現れ、 ②その後、少し時間が経つ(15分程度?)と、確認できる体力ゲージがほとんど残っていない状態(体力ゲージが1mmも無さそうなため、通称『ミリドラ』と呼ばれている)になる。 ※通信状況や機種によるものなのかは不明だが、30分よりも短い時間で代替わりが起こることが多々あるので、いわゆるセンチドラを確認次第、慟哭の間に張り付くことをおすすめする。 体力ゲージが2玉、3玉残っている状態では1玉削られるのに1時間以上かかることもザラだが、いざ1玉を切ると30分もしないうちに討伐される。追記 PS3版ではミリドラ状態からだいたい15分で次の代に入れ替わるそうです。 討伐情報スレ テンプレ 本スレはオンラインウルドラゴンの討伐進捗を報告するスレです。 “おおむね”以下のように推移します。 1. 11.0 ~ 2.5 玉 > 世代報告・硬軟確認・削り 2. 2.5 ~ 0.1 玉 > スレ加速・ラストスパート 3. 0.1 ~ 0.0 玉 > センチミリタイム・討伐報告・喜びの声 (1に戻る) 報告フォーマットは玉の数+HPバーの割合 攻略情報関連ページ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/85.html 前スレ ウルドラゴン討伐情報 PS3 #No(~○代まで) (前スレリンク) PS3履歴 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #15 167代(途中)~186代(途中) ウルドラゴン討伐情報#16 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #16 186代(途中)~199代(途中) ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 199代(途中)~214代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #18 215代(途中)~222代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #19 223代 ~238代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #20 239代 ~261代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #21 262代 ~ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) セリフごとに4匹別々の個体がいて一定時間でHPをおそらく平均同期する。HPが増えたり減ったりするのはそのため - 名無しさん (2023-12-29 05 01 32) 参戦報酬10個貰えるのですが、これはランク7があるということですかね? - 名無しさん (2024-04-22 11 17 19) オフラインでもオンラインでも武器がドロップしないんだけどどう言うこと?碑石の前に落ちますよね - 名無しさん (2024-04-22 12 56 06) 止めを刺して石碑の前に報酬が並ぶムービーが流れたのに報酬が消えてるってこと? オフラインだと心臓破壊ドロップを放置してると討伐報酬が消えることがあるらしい あとは、5行↑のように宝箱ガチャ感覚でセーブ&リロードすると消えるらしい - 名無しさん (2024-04-23 23 13 30) 英語ファンサイトではPS4版ONLINEウルドラの残HP報告がまだ続いてるので参考までに、 ①「ONLINE UR DRAGON Health Updates PS4」などでググって移動、 ②「LAST 」ボタンで最新ページに移動し最近の投稿であることを確認、 ③表記例1 「Gen 2643 at 10.44」は「2643世代の残HPは10本+44%」という意味、 ④表記例2 「#grace」は30~50分程度の猶予期間=ミリドラに止めを刺すチャンス!、 ⑤気が向いたら「 First」ボタンで1ページ目に移動してテンプレの解説を読んでみよう - 名無しさん (2024-04-23 23 17 41) 物攻2000じゃ足りない?マジックアーチャー - プレーン (2024-04-26 08 26 50) 純魔MAでも物攻鬼盛りで百烈EX連打したらオンドラ討伐できたよ(修羅/奮迅/猛攻/握撃/密着+戦神x4)。 残った心臓が背中とかだと連魔弾が当たらないので急いでアビだけ変えた。 あとは、サンダーケージ持ちのソサを2人くらい連れて行くといいかもしれない - 名無しさん (2024-04-26 09 25 38) オフドラの討伐記録ってチェックポイント再開やっても残るのか…ステ調整やりながらレベル上げに使っててレベル上げすぎたから再開やったら気持ち悪い感じになってしまった…。 - 名無しさん (2024-04-28 00 46 24) ウルドラにデーモンフラメアとエルハーベンではどっちがダメージ出る? - 名無しさん (2024-05-24 22 10 14) ウルドラ台詞、初登場「……来たか……新たなる覚者」、再登場「命を、我に……」「運命を受け入れよ」「……覚者よ、お前の顔は知っているぞ……」「再び、我に挑むか」、討伐時「お前こそ……真に……退けるか、我をも……」 - 名無しさん (2024-05-30 10 16 53) ポーン拘束時「狂え、傀儡よ」 - 名無しさん (2024-06-09 16 50 36) オンドラの仕様が未だによく分からなくて、2玉幅くらい削ったらリディル自殺してるんですけどダメ―jジ反映されます?リトライからの暗転時にサーバーと通信のログが出ますが何度やっても初期体力が同じ個体しか出てこないです - 名無しさん (2024-06-12 02 43 09) 今時間いっぱいまで戦ったらウルドラが逃げたあとサーバー通信行われなかった。その後リディル自殺したらサーバーに接続と出たけど、もしかして今まで削り過ぎで弾かれてた…?体力1本分くらいは連戦したのに… - 名無しさん (2024-06-12 03 41 15) 名前 不確定情報の議論・雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 特にミリドラ報告等は掲示板に該当スレ(ウルドラ関連)がありますので、そちらで行っていただくよう重ねてお願いいたします。
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概要 ステージ 操作方法 Field Quest Dungeon Quest 概要 東京ゲームショウ2011において、ドラゴンズドグマのプレイアブル出展が決定した。 内容は草原でグリフィンと戦う 「Field Quest」、遺跡を進みキメラと戦う 「Dungeon Quest」 の2種類。 試遊すると、オリジナルのマイクロファイバークロスが貰える。 なおカプコンブースで配られているスペシャルDVDには、開発者のトーク映像も収録されているので、ぜひ頂いておこう。 カプコンブースの試遊台が混んでいたら、SCEブースやMSブースに足を運んでみるのも一つの手。 そこにもドラゴンズドグマの試遊台は設置されている。 特設サイト 特設モバイルサイト 紹介ゲームサイト ブースレポート ステージレポート プレイレポート ステージ 9/17(土) 13:25~ 9/18(日) 14:45~ 『ドラゴンズドグマ』 スペシャルステージ 出演者… 小林 裕幸プロデューサー、伊津野 英昭ディレクター 国内初!開発プロデューサー&ディレクターによる、スペシャルステージ! ゲーム最新情報や開発の裏側、さらには極秘情報もお届け! 操作方法 ス ト ラ イ ダ ー フ ァ イ タ ー 小攻撃 ロ / X 小攻撃 大攻撃 △ / Y 大攻撃 ジャンプ ╳ / A ジャンプ 調べる / ポーンを助ける / 注目(*1) ◯ / B 調べる / ポーンを助ける / 注目(*2) ダガースキル R1+ロ,△,◯ / RB+X,Y,B 剣スキル 持ち上げる / 投げる / しがみ付く R2 / RT 持ち上げる / 投げる / しがみ付く 弓スキル L1+ロ,△,◯ / LB+X,Y,B 盾スキル 武器を構える / 武器を納める L2 / LT 武器を構える / 武器を納める 操作説明画面 START / START 操作説明画面 アイテム使用画面 SELECT / BACK アイテム使用画面 ポーンへの命令 “GO” 十字キー↑ / 方向パッド↑ ポーンへの命令 “GO” ポーンへの命令 “HELP” 十字キー←→ / 方向パッド←→ ポーンへの命令 “HELP” ポーンへの命令 “COME” 十字キー↓ / 方向パッド↓ ポーンへの命令 “COME” 移動 左スティック / 左スティック 移動 カメラ移動 右スティック / 右スティック カメラ移動 ダッシュ L3 / 左スティック押込 ダッシュ キャラの正面に視点が向く R3 / 右スティック押込 キャラの正面に視点が向く 回避 R1+╳ / RB+A - 弓を構えて矢を撃つ L1+R2 / LB+RT - - R2を押し続ける / RTを押し続ける 羽交い絞め - L1 / LB 盾を構える Field Quest ストライダーを操作し、草原でグリフィンと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 滞空時のグリフィンは急降下からの連続ストンプ、低空飛行での衝撃波や風起こし。 着地時は突進やついばみ、踏み付けや後ろ蹴りなどで攻撃してくる。 飛んでいるグリフィンに対しては弓で攻撃しよう。 メイジポーンが武器に炎属性を付加してくれるので、翼に矢を当てグリフィンを発火させると地上に打ち落とす事ができる。 打ち落とせば大きなスキが生まれるので、ダガーの阿修羅斬りなどで頭に連続攻撃を叩き込むのがおすすめ。 また、弱ると飛び立とうとするので、その時にグリフィンにしがみ付くと仲間のポーンも一斉にしがみ付いてくれて、 その重みで再び地面に叩き落す事ができる。 仲間のポーンから指示が出た時は、近づくと跳ね上げてくれて、空中にいるグリフィンにしがみ付く事も可能。 さらに、低空で羽ばたいている時にはジャンプして掴むボタンを押すと、尻尾にしがみ付ける。 そこから体によじ登り、ダガーで攻撃して発火させれば一人で打ち落とす事も可能。 なお、グリフィンが好物のゴブリンの死体を担ぎ上げると地上におびき寄せる事もできる。 ちなみにメイジポーンが死んでいると、エンチャント魔法を使ってくれないので気にかけておこう。 これはDungeon Questでも共通している。 Dungeon Quest ファイターを操作し、遺跡を進みキメラと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 道中に落ちている木箱などのオブジェクトは破壊する事ができ、アイテムが手に入る事もある。 赤い火薬樽は持ち上げて投げると爆発するので、敵に当てると大ダメージ。 途中の石碑は調べると、サポートポーン二人が召喚され仲間になる。 ゴブリンに対しては、真芯突き⇒真芯突きのコンボで一匹を集団から切り離して戦うのがおすすめ。 大きい個体へは盾スキルやジャストガードで怯まし、逸らしなぎ払いで攻撃を避けながら戦うのがおすすめ。 ハーピーに対しては、盾寄せで地上におびき寄せ、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 キメラは獅子、山羊、蛇の3つの生物から成っており、それぞれに体力が設定されている。 獅子は突進や引っ掻き、山羊は炎や氷や睡眠などの魔法、蛇は毒霧や噛みつきで攻撃してくる。 まず山羊を倒し、厄介な魔法を封じるのがおすすめ。 山羊はジャンプしてキメラの体に掴まり、背中に移動して攻撃しよう。 蛇はキメラの後ろに回り込み、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 獅子は攻撃力が高いので距離を取り、スキを見せた時に真芯突きで一気に近づき、ガードを使いながら戦うのがおすすめ。 なお、山羊や蛇を倒したときに転倒して大きなスキが生まれるが、そのあとに暴れ回るので注意。 しかし暴れ回り中に攻撃が加えられれば、再び転倒してさらにスキが生まれる。 自分の体力が減ったときはHELPの指示を出しながら離れるか、体力回復アイテムを使おう。 ちなみに、途中でゴブリンに襲われているNPCなどを担いでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれる。 ⇧ .
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大見出し 中見出し 小見出し リスト 番号リスト テーブルは 縦棒で くぎります リンク名 半角 で始めると引用文になります。 半角 で始めると引用文になります。 名前 あ -- たく (2013-09-22 02 02 27) ありおりはべり -- 名無しさん (2013-11-02 23 06 13) 名前 コメント トップページ (371) ステータス成長率 (225) 黒呪島 (175) 小ネタ・裏技 (163) 呪具 (126) サブクエスト (113) サブクエスト(謁見後) (112) エヴァーフォール (89) 大型 (87) アビリティ (83) マジックアーチャー (77) メインクエスト(謁見後) (76) ポーン (75) メインクエスト (74) 護衛クエスト (71) メインクエスト(決戦後) (68) ソーサラー (60) トレジャークエスト (56) 胴(軽アーマー) (53) アサシン (52) メイジ (48) ウルドラゴン (46) ウォリアー (45) 魔道弓 (45) ミスティックナイト (44) ストライダー (42) ファイター (41) 頭(軽装) (40) レンジャー (37) 取返しのつかない要素 (36) 胴(ウェア) (36) 脚(軽アーマー) (36) よくある質問 (34) オーバーウェア (33) 胴(重アーマー) (32) 黒呪島クエスト (32) 腕(軽装) (31) 小型 (31) 二周目 (30) ダイモーン (30) ポーンの知識 (29) 簡易クエストリスト (29) キャラ作成関連 (28) 腕(重装) (27) 調合 (25) 回復アイテム (25) 脚(ウェア) (24) 脚(重アーマー) (23) ダガー (23) 片手剣 (23) 商人 (22) ロケーション (21) 大杖 (21) 頭(重装) (21) ジュエリー (21) 杖 (21) NPC (20) 道具 (19) マテリアル (18) 討伐クエスト (18) 大弓 (16) 両手剣 (15) 弓 (15) ツール (15) 救世主への道 (15) エンディング (14) その他 (13) メイス (13) 商人(街以外) (13) 状態変化 (13) コメント/マジックアーチャー (12) 重要アイテム (11) 商人(黒呪島) (11) モンスター (10) 実績・トロフィー (9) 黒呪島クエスト/終焉の像の位置 (8) DLC (8) コメント/小ネタ・裏技 (7) コスチューム (7) 領都グラン・ソレン (7) カサディス (6) 人探しクエスト (6) エンチャント・ギフトの効果 (6) 魔道盾 (6) その他 (5) ダメージ計算式 (5) ゲーム紹介 (5) コメント/ファイター (5) 経験値 (5) コメント/ソーサラー (5) コメント/小型 (4) コメント/取返しのつかない要素 (4) 敵対NPC (4) 盾 (4) ウォーハンマー (3) 魔撃砲の威力 (3) Dark Arisenとは (3) コメント/エンチャント・ギフトの効果 (3) ドラゴンズドグマBBS (2) ジョブ (2) トップページ (5528205) サブクエスト (1414808) サブクエスト(謁見後) (1374979) 小ネタ・裏技 (1362651) その他 (1090636) 黒呪島 (984274) メインクエスト(謁見後) (969182) ステータス成長率 (967340) エヴァーフォール (860661) メインクエスト (847974) 大型 (817003) よくある質問 (676624) マジックアーチャー (634165) 取返しのつかない要素 (613770) メインクエスト(決戦後) (611315) 呪具 (600378) メニュー (592140) アサシン (579387) ミスティックナイト (548272) ソーサラー (523125) ウルドラゴン (518383) アビリティ (496696) 救世主への道 (459264) トレジャークエスト (428384) ストライダー (422316) ポーン (411342) 簡易クエストリスト (410715) レンジャー (406585) ウォリアー (404261) ロケーション (395406) ファイター (388144) メイジ (336617) ダガー (328191) 片手剣 (325404) 二周目 (323536) 護衛クエスト (315683) モンスター (291161) ポーンの知識 (284437) Dark Arisenとは (283836) 討伐クエスト (259664) 小型 (252251) 魔道弓 (243351) 黒呪島クエスト (239126) 商人 (238282) 胴(軽アーマー) (229819) ダイモーン (224768) DLC (222047) 調合 (213708) キャラ作成関連 (208735) 大杖 (203137) 道具 (200795) 弓 (199897) 胴(重アーマー) (193406) エンディング (192738) オーバーウェア (191884) 胴(ウェア) (190474) マテリアル (183973) 両手剣 (178898) 頭(軽装) (177216) NPC (170636) 大弓 (169704) 商人(街以外) (159083) その他 (153907) 実績・トロフィー (146796) ジュエリー (145744) コスチューム (136959) 重要アイテム (133756) 脚(ウェア) (130782) コメント/取返しのつかない要素 (124713) 脚(軽アーマー) (122578) 杖 (117930) ゲーム紹介 (112245) 頭(重装) (108455) 脚(重アーマー) (108336) 魔道盾 (107961) ツール (103751) 回復アイテム (101124) メイス (100327) 腕(軽装) (99307) 腕(重装) (97045) ウォーハンマー (93113) アイテム (92737) キャラクリ関連 (92207) 経験値 (91814) 魔撃砲の威力 (90325) コメント/ミスティックナイト (89828) 状態変化 (89686) リンク版 (82787) 敵対NPC (77004) 商人(黒呪島) (74552) 盾 (73305) 最新情報 (73031) エンチャント・ギフトの効果 (69363) ジョブ (67009) コメント/アサシン (66987) 次回作およびリメイク作への要望 (65964) 野生動物 (56732) コメント/小ネタ・裏技 (56597) コメント/二周目 (55357) 領都グラン・ソレン (52844) font face=Wingdings & /font ♸ .
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パズル ドラゴンズ パズドラW 機種:iOS,And,KF 作曲者:伊藤賢治、中島享生 発売元:ガンホー・オンライン・エンターテイメント 発売年:2012年 概要 パズルゲームとRPGのシステムを組み合わせたパズルRPG。 『パズドラ』という略称で呼ばれることが多い。 サービス開始から1年程で累計1100万ダウンロードを達成するなど人気は非常に高く、多くの層がこのゲームで遊んでいる。 現在では5000万ダウンロードを達成している。 ソーシャルゲームに近い作品ではあるものの、当時の他のソーシャルゲームとは異なったゲーム性、運営方針が特徴。 これらは、当時のゲーム業界に大きな影響をもたらし、各社からポストパズドラ作品が大量に製作された。 音楽は伊藤賢治氏と中島享生氏が担当した。 伊藤氏が通常のダンジョンBGM、中島氏がメニュー画面やコラボダンジョンBGM、『パズドラW』のBGM等を担当している。 コラボダンジョンでは新曲やアレンジなど、専用の音楽が使われることがある。 サウンドトラックには佐野電磁と高橋コウタと伊藤賢治自身によるアレンジが収録されている。 ちなみにサウンドトラックは「イトケン・リミテッド」の通り伊藤氏の作曲ではない音楽は収録されていない。 アプリのアップデートによりBGMセレクト機能が追加され、この関係でセレクト対象のBGMはゲーム内で曲名がわかるようになっている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド収録曲 Departure 伊藤賢治 ノーマルダンジョン 第13回737位ダウンロード5位 Walking Through The Towers ノーマルダンジョンボス戦 A New Journey テクニカルダンジョン 2012年153位ダンジョン236位ダウンロード22位アプリ18位 The Orb Festival テクニカルダンジョンボス戦 2012年406位 Dragon's Den CRYSTAL DEFENDERSコラボダンジョンボス戦 Departure(佐野電磁 ver.) 作:伊藤賢治編:佐野電磁 ゲーム未収録 Walking Through The Towers(RESONATOR ver.) 作:伊藤賢治編:高橋コウタ ゲーム未収録 Dragon's Den(MORE ROCK!) 伊藤賢治 ゲーム未収録 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック2 イトケン・リミテッド収録曲 Fight the Fanatics 伊藤賢治 FFコラボダンジョン ボス戦 Holding Hands 協力プレイダンジョン Unite The Force 協力プレイダンジョン ボス戦 Brand-New Days Warriors Fest サウンドトラック未収録曲 メニュー画面 中島享生 メニュー画面 パズドラW メニュー画面 メニュー画面 パズドラW ノーマルステージ ノーマルステージ パズドラW スペシャルステージ スペシャルステージ Departure TVCMver 伊藤賢治 ゲーム未収録 Departure TVCMver2 ゲーム未収録 Departure TVCMver3 ゲーム未収録 Departure TVCMver4 ゲーム未収録 TVCM用BGM ゲーム未収録正式な曲名は不明 クリスマスダンジョン 中島享生 クリスマスダンジョン正式な曲名は不明 クリスマスダンジョン ボス戦 クリスマスダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 私立パズドラ学園 私立パズドラ学園ダンジョン正式な曲名は不明 私立パズドラ学園 ボス戦 私立パズドラ学園ダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 パズドラアイランド パズドラアイランドダンジョン正式な曲名は不明 パズドラアイランド ボス戦 パズドラアイランドダンジョン ボス戦Departureのアレンジ、正式な曲名は不明 ハロウィンナイト ハロウィンナイトダンジョン正式な曲名は不明 ハロウィンナイト ボス戦(iOS) ハロウィンナイトダンジョン ボス戦正式な曲名は不明iOS版とAndroid版で曲が異なる ハロウィンナイト ボス戦(Android) コラボダンジョン使用曲 荒野のむこう 大越香里 CRYSTAL DEFENDERSコラボダンジョン出典:ファイナルファンタジータクティクスA2 封穴のグリモア ナムコットメドレー 大上昌子 太鼓の達人コラボダンジョン出典:太鼓の達人DS タッチでドコドン! ドラゴンスピリットメドレー 作:細江慎治編:増渕裕二 太鼓の達人コラボダンジョンボス戦出典:太鼓の達人6 管弦楽組曲第3番第2楽章 J.S.バッハ編:中島享生 エヴァコラボダンジョン 交響曲第9番第4楽章「歓喜の歌」 ベートーヴェン編:中島享生 エヴァコラボダンジョンボス戦 Departure -Remix- 作:伊藤賢治編:ZUNTATA(小塩広和) GROOVE COASTERコラボダンジョン 2013年91位ダウンロード44位 Walking Through The Towers -Remix- GROOVE COASTERコラボダンジョンボス戦 2013年162位 ドラゴンズドグマコラボダンジョン ドラゴンズドグマコラボダンジョン正式な曲名は不明 死闘の果てに 牧野忠義 ドラゴンズドグマコラボダンジョンボス戦出典:ドラゴンズドグマ 第7回600位第8回724位2012年190位 仕入れステージ 森本章之 アイルーでバザールコラボダンジョン正式な曲名は不明出典:モンハン商店 アイルーでバザール 仕入れボス 鈴木幸太 アイルーでバザールコラボダンジョンボス戦正式な曲名は不明出典:モンハン商店 アイルーでバザール バットマンコラボダンジョン バットマンコラボダンジョン正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン ボス戦 バットマンコラボダンジョンボス戦正式な曲名は不明 Angry Birds Main Theme Ari Pulkkinen アングリーバードコラボダンジョン出典:Angry Birds Angry Birds Space Main Theme Salla HakkolaIlmari Hakkola アングリーバードコラボダンジョンボス戦出典:Angry Birds Space 決戦!! 伊藤賢治 パズドラZコラボダンジョンボス戦出典:パズドラZ サンリオコラボダンジョン サンリオコラボダンジョン正式な曲名は不明 サンリオコラボダンジョン ボス戦 サンリオコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 バトルロック 伊藤賢治 パズバトコラボダンジョン出典:パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- 闇の軍歌 パズバトコラボダンジョン ボス戦出典:パズドラ バトルトーナメント -ラズール王国とマドロミドラゴン- ドラゴンボールコラボダンジョン 中島享生 ドラゴンボールコラボダンジョン正式な曲名は不明 ドラゴンボールコラボダンジョン ボス戦 ドラゴンボールコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 聖闘士星矢コラボダンジョン 聖闘士星矢コラボダンジョン正式な曲名は不明 聖闘士星矢コラボダンジョン ボス戦 聖闘士星矢コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 ビックリマンコラボダンジョン ビックリマンコラボダンジョン正式な曲名は不明 ビックリマンコラボダンジョン ボス戦 ビックリマンコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 DCコミックスコラボダンジョン DCコミックスコラボダンジョン正式な曲名は不明 DCコミックスコラボダンジョン ボス戦 DCコミックスコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 北斗の拳コラボダンジョン 北斗の拳コラボダンジョン正式な曲名は不明 北斗の拳コラボダンジョン ボス戦 北斗の拳コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 神羅万象チョココラボダンジョン 神羅万象チョココラボダンジョン2正式な曲名は不明 神羅万象チョココラボダンジョン ボス戦 神羅万象チョココラボダンジョン2 ボス戦正式な曲名は不明 FFコラボダンジョン 伊藤賢治 FFコラボダンジョン正式な曲名は不明 デュエル・マスターズコラボダンジョン 中島享生 デュエル・マスターズコラボダンジョン正式な曲名は不明 デュエル・マスターズコラボダンジョン ボス戦 デュエル・マスターズコラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン HUNTER×HUNTERコラボダンジョン(再実施時)正式な曲名は不明 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン ボス戦 HUNTER×HUNTERコラボダンジョン ボス戦(再実施時)正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン2 バットマンコラボ2ダンジョン正式な曲名は不明 バットマンコラボダンジョン2 ボス戦 バットマンコラボ2ダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 進撃の巨人コラボダンジョン 進撃の巨人コラボダンジョン正式な曲名は不明 進撃の巨人コラボダンジョン ボス戦 進撃の巨人コラボダンジョン ボス戦正式な曲名は不明 サウンドトラック パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック イトケン・リミテッド iTunes imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パズル ドラゴンズ オリジナルサウンドトラック2 イトケン・リミテッド
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて カプコンに問い合わせる場合 次回作およびリメイク作への要望 ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 アイテム関連 武器関連 防具関連 要望フォーム 最終更新日時2024-04-14 23 18 32 (Sun) このページについて 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は 箇条書きでおねがいします 。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、 このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご意見・ご要望はこちらの方へ アンケートはこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ カプコンに問い合わせる場合 まず「ゲームに関するお問い合わせ」で「家庭用ゲーム」もしくは「PCゲーム」をクリックする。 次に「メールでのお問い合わせ」で「お問い合わせフォーム」をクリックする。 「機種」を「PlayStation 3」か「Xbox 360」か「PlayStation 4」か「Xbox One」のいずれかにして、「タイトル」を「ドラゴンズドグマ ダークアリズン」にして「決定」を選択する。 「お問い合わせ内容入力画面」で「お問い合わせ項目」の「ご意見・ご要望」を選択し、全ての「種別」をチェックし、「ご意見・ご要望」の内容を入力し、ユーザーの「ご連絡先」を入力する。 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モンスターハンターが付いてくる 943 (18%) 2 マップ追加 600 (12%) 3 リム碑石経由によるファストトラベル 340 (7%) 4 新モンスター 307 (6%) 5 新ジョブ 289 (6%) 6 ステータス振り直しシステム 242 (5%) 7 エロいコスチュームの追加 217 (4%) 8 次作への装備引継 169 (3%) 9 新アクション 161 (3%) 10 ポーンとのハイタッチなどの、コミュニケーション 138 (3%) 11 キャラデータを複数作れるように 124 (2%) 12 テントや焚き火などで、野宿できるようにしてほしい 120 (2%) 13 ドラゴン・グリフィンに騎乗して操作、他モンスターに攻撃 116 (2%) 14 マップの範囲を広くして町や村を増やして 112 (2%) 15 MMOにして平凡なゲームな成り下がるのはやめてほしい(間接的なお付き合いこそDDの長所) 104 (2%) 16 新クエスト 81 (2%) 17 ポーン増やして 73 (1%) 18 他のプレイヤーと共闘 67 (1%) 19 リメイクなら全体の調整 56 (1%) 20 街やマップに自宅を追加 55 (1%) 21 メイポをお姫様抱っこ 54 (1%) 22 ポーンエンディングが欲しい 52 (1%) 23 新キャラクター 44 (1%) 24 ランタンの装着にショートカットキーが欲しい 41 (1%) 25 エディットのボイスに声優さんの生の声を増やして欲しい。 38 (1%) 26 新システム 38 (1%) 27 バイオハザードやモンスターハンターなどのナンバリングタイトルとのコラボがあっても良いかも 28 (1%) 28 新アイテム 28 (1%) 29 「宝箱を勝手に開けるな」指示、「その場で待機」指示、「体力の少ないポーンは前線に出ない」指示の追加 27 (1%) 30 結婚などリアルな物を追加してほしい 25 (0%) 31 あの程度のマップの広さでオープンワールドを名乗るのはやめてほしい。 24 (0%) 32 ドラクエレベルでもいいので作戦指示したい 22 (0%) 33 ポーンギルドにポーンを待たせて、1人行動できるようにして 22 (0%) 34 グラフィック向上 21 (0%) 35 メインストーリーを 改善、長編化 21 (0%) 36 主人公の吹き替え 20 (0%) 37 ポーンに指示を出す時のセリフがほしい 17 (0%) 38 安易なコラボレーションはやめてほしい、世界観が崩れる 15 (0%) 39 新キャラへのデータの引き継ぎ 15 (0%) 40 街や砦などのクリエイト要素が欲しい 15 (0%) 41 野営で簡易拠点を作り、時間を進める、調理やスキルの装備などできるようにして欲しい 15 (0%) 42 DDONの着せ替え機能は欲しい 14 (0%) 43 メイポは複数作れて、育てたメイポは野に放てる 14 (0%) 44 槍、斧など武器の追加 13 (0%) 45 武器、モンスターのバリエーションの追加 13 (0%) 46 スキルをもっと多く装備できるようにしてほしい 12 (0%) 47 1回クリアしたらランダムでモンスター出現させて 10 (0%) 48 恣意的にアイテム並び替えがしたい 10 (0%) 49 誓いの岬を海に突き出た岬にして 10 (0%) 50 UIと表示遅れの改善 9 (0%) 51 敵の配置固定をやめてほしい 9 (0%) 52 自分専用の武器、防具を作れるようにしてほしい 9 (0%) 53 コラボはやめてほしい世界観が壊れる 8 (0%) 54 敵やポーンやNPCを担げるアクションは無くさないでほしい 8 (0%) 55 街、施設の追加 8 (0%) 56 装備品のカラーリングパレットを採用してほしい 8 (0%) 57 街や村、城内に市民を住まわせ賑わってる感は良かったので引き継いでほしい 7 (0%) 58 軍隊作って 7 (0%) 59 ポーン以外にも一部の登場人物も仲間にできるようにしてほしい スカウトとか 6 (0%) 60 一作目の職業を追加してほしい 6 (0%) 61 行商人が拠点移動して出会うのも良かったが野を移動中にも会えるようにして欲しい 5 (0%) 62 レシピからのアイテム調合 4 (0%) 63 水増しダンジョンで構わないからマップを埋めて 4 (0%) 64 ddonみたくジョブ垣根で装備規制をやめて欲しい 3 (0%) 65 いろいろな勢力に所属できるようにしてほしい 3 (0%) 66 モンスターを作りたい&操作したい 3 (0%) 67 モーションの被りを無くして欲しい 3 (0%) 68 色違い・コピペはやめて欲しい 3 (0%) 69 鬼武者の世界観で作って欲しい 3 (0%) 70 npcの護衛みたいに旅をしてみたい 2 (0%) 71 あまりにも非現実的なエロ装備はやめてほしい 2 (0%) 72 ポーンをもっと賢くするべき 2 (0%) 73 敵をヒュージブルと高所からの落下で殺害する要素を消さないで欲しい 2 (0%) 74 装備・モンスターデザインできる人を強化採用して作って欲しい 2 (0%) 75 覚者を支えるポーンが主役のサイドストーリー的な続編。※1 2 (0%) 76 アイテムや装備品だけでなくお金 G(ゴールド)も預けられる様にして欲しい。 1 (0%) 77 ダンジョンも沢山増やして欲しい 1 (0%) 78 ヒュージブルを撃退出来る様にして河川や海上を船等で移動出来る様にして欲しい。 1 (0%) 79 マップの広さはオブリビオンを見習うべき 1 (0%) 80 マップは広くするだけでなくバリエーションを増やして欲しい、砂漠や雪国や南国や和風の街や村等 1 (0%) 81 マップを広大にして街や村、領都以外にも城下町を沢山増やして欲しい 1 (0%) 82 主人公やポーンや他の登場人物にエルフや魔族等の人外の種族を増やして欲しい。 1 (0%) 83 全体的にThe Elder Scrollsを見習うべきだと思います。 1 (0%) 84 好きな場所にテントを張るなどのサバイバル要素が欲しい。※2 1 (0%) 85 捨てたアイテムや装備品をその場に残し、再度拾える様にして欲しい。 1 (0%) 86 昼夜以外に天候のバリエーションを増やして欲しい、雨や雪や嵐等 1 (0%) 87 飛空挺もしくは気球等で空中を移動出来る様にして欲しい、後空中からでしか行けない場所を追加して欲しい。 1 (0%) 88 馬で移動 1 (0%) その他 投票総数 5133 + ※1 覚者を支えるポーンが主役のサイドストーリー的な続編。オンラインにつなぐことで自分がサポートポーンになったり、助っ人を呼んだりして他プレイヤーと共闘出来る + ※2 好きな場所にテントを張るなどのサバイバル要素が欲しい。集めた材料でマイホーム要素、船を造る、捕獲したウサギを飼う等。フィールドも色々勿体ないなと思った部分が多く、ロケーション名が出て何か起こりそうな場所であっても重要なイベントに絡まず、護衛に使う位で特に何も起こらない。特にマップ北東の方は、あれもう終わり?感が強かった。そこで行き止まりって場所が多く、へえここに繋がるんだなってなる場所が少ない。特に獣の穴ぐらを初めて発見した時は拍子抜けした。そこから、てのがもっと欲しい。例えば祈りの滝から海の中、空中や他の場所に繋がる地下と言った派生する場所があればもっといいと思う。無理を言えば黒呪島とは違う第2大陸的なのがあれば、分ける事により第2幕の始まりと言う意味で更にスケール感が増していいと思う。 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブシステムを改めて欲しい。 50 (31%) 2 ドラゴンズドグマギガ 50 (31%) 3 続編作れ 22 (14%) 4 NEWドラゴンズドグマ(New Dragon's Dogma) 10 (6%) 5 ドラゴンズドグマII(Dragon's Dogma II) 10 (6%) 6 Dragon's Dogma Revenge 5 (3%) 7 ドラゴンズドグマ2(Dragon's Dogma 2) 3 (2%) 8 ドラゴンズどぐまマギカ 2 (1%) 9 ドラゴンズドグマオンライン 2 (1%) 10 ドラゴンズ中日 2 (1%) 11 Dragon's Dogma Devotion 1 (1%) 12 DDR リボーン 1 (1%) 13 エンディングにもっと救いを・・・ 1 (1%) 14 ドラゴンズドグマ ゼロ 1 (1%) 15 ドラゴンズドグマNEO(Dragon's Dogma Neo) 1 (1%) 16 メイソンズドグマ(Mason's Dogma) 1 (1%) その他 投票総数 162 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 19 (68%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 4 (14%) 3 ディスクを1枚にしてほしい(グラフィックを荒くするなど問題なし) 3 (11%) 4 2枚組 追加DLCでマップや新モンス増加 2 (7%) その他 投票総数 28 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ファミコンで出して欲しい 753 (90%) 2 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 28 (3%) 3 PS4もってないよ…こんちきしょー! 15 (2%) 4 WiiUで発売してほしい 13 (2%) 5 おま国はやめて 10 (1%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 6 (1%) 7 wiiuとかマジで言ってんの? 5 (1%) 8 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 3 (0%) 9 wiiで発売してほしい 2 (0%) 10 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (0%) その他 投票総数 836 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっと細かくキャラメイクをさせてほしい 235 (22%) 2 鍛冶屋あたりで自由に装備グラフィック変更可能にしてほしい 131 (12%) 3 もっと髪型を追加してほしい 118 (11%) 4 頭防具の表示のON/OFFがほしい 111 (10%) 5 獣人、鳥人、竜人といった特殊キャラを入れてほしい 99 (9%) 6 防具の色を自由に変えさせてほしい 70 (7%) 7 ステータス状態のアイコンを分かりやすくして欲しい 66 (6%) 8 もっとコスチュームを追加してほしい 51 (5%) 9 メイキングで、現在とパーツ変更後のイメージを同時に表示し、簡単に比較可能にしてほしい。 37 (3%) 10 コスチュームのグラフィックを向上してほしい 32 (3%) 11 ボイスチェンジャーで声の数を増やすのはやめてほしい 30 (3%) 12 声の種類。不満はこれだけです 16 (1%) 13 女性キャラを可愛くして欲しい 16 (1%) 14 一部のNPCキャラを汎用モデルではなく専用モデルにしてほしい 13 (1%) 15 片手剣や大剣に鞘を追加してほしい 13 (1%) 16 単純にキャラボイスを増やしてほしい 6 (1%) 17 日本発売版は日本人、黒人を作りやすいパーツを増やしてほしい(低い鼻、上唇の厚い口など) 6 (1%) 18 全体的に使いまわしが多いので、そこの改善 5 (0%) 19 唇の薄いのと小さいのを増やして、口角の上がったパターンを増やしてほしい 5 (0%) 20 デカ鼻鷲鼻ばっか入れるな 3 (0%) 21 60fpsかそれ以上でスムーズに動作するようにして欲しい 2 (0%) 22 動植物が少ない 2 (0%) 23 美形多すぎ 2 (0%) 24 目パーツに一重や奥二重みたいな和風なものもほしい 1 (0%) その他 投票総数 1070 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 成長システムの見直し。使いたい職と伸ばしたいパラが合致しないのを何とかして欲しい。 243 (16%) 2 他人に気を使わないでよいオンラインシステムを引き継いでほしい 180 (12%) 3 大型のモンスターを掴んだ時のカメラワークを改善してほしい 132 (8%) 4 セーブデータを増加してほしい 106 (7%) 5 ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい 73 (5%) 6 ポーンの口調にタメ口などのバリエーションを追加して欲しい むしろ命令されたい 71 (5%) 7 水中でも行動できるようにしてほしい 61 (4%) 8 レベルリセットを可能にして欲しい 60 (4%) 9 雨の日や視界の利かない濃霧の日など夜の間も含めてフィールドの気象状態を増やしてほしい 55 (4%) 10 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 44 (3%) 11 ポーンが勝手に宝箱を開け(て食われ)ぬよう、十字キー指示に「待て」がほしい 41 (3%) 12 現状通り、音声英語+日本語字幕と、日本語吹き替えは選択できるようにしてほしい 40 (3%) 13 日数経過では下がらないなど、好感度システムを改善してほしい 34 (2%) 14 多人数での協力プレイを追加してほしい 30 (2%) 15 予め用意された主人公(覚者)とメインポーンによるストーリーモードを追加してほしい 23 (1%) 16 ダンジョンを含む全ての施設に戻りの礎を設置してほしい 22 (1%) 17 一度覚えた魔法のLVを自由に設定出来るようにしてほしい(LV2からLV1) 22 (1%) 18 盾以外によるガード、弾き崩し用の投げがほしい 21 (1%) 19 スキル付け替えやジョブチェンジをいつでもどこでもできるようにしてほしい 19 (1%) 20 行動によるポーンの性格変化を見直してほしい。このせいで覚者の行動が制約される。 19 (1%) 21 スクリーンショット撮影時のカメラワークにもっと自由度が欲しい。中心点の移動・ズームアウト距離の拡大・エフェクトの表示OFFなど。 18 (1%) 22 ゲームバランスを見直してほしい 17 (1%) 23 ドロップアイテムが消失するまで目立つよう光ってほしい。魔鉱メダルや鉱石など見えない。 17 (1%) 24 メインポーン、サポートポーン、NPCをほめるようにしてほしい 17 (1%) 25 覚者感情なさすぎ 17 (1%) 26 全職種に回避行動を実装してほしい 13 (1%) 27 ジャーマンスープレックスなどの掴み技が欲しい 12 (1%) 28 一度就いたことのある職には、自由に転職させてほしい 12 (1%) 29 アビリティのセット数を増やして 11 (1%) 30 従来通りに主人公とメインポーンを作成し、ゲームを進めていくクラシックモードを追加してほしい 10 (1%) 31 薬草をポーンに使うなど、使う対象を選ばせてほしい。もしくはポーンに使わせるコマンド 10 (1%) 32 サポートポーンに経験値の概念を導入してほしい 8 (1%) 33 三角跳びを追加してほしい 8 (1%) 34 贋作屋で一度に複数の贋作が出来るようにしてほしい 8 (1%) 35 ポーンを登録して、ポーン個人・チーム同士の戦いを見ているコロシアムみたいなモードがほしい 6 (0%) 36 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしい 6 (0%) 37 FPS視点を追加してほしい 5 (0%) 38 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを主人公ボイスで担当してほしい 5 (0%) 39 サブクエストにストーリー性を持たせるなど、面白くしてほしい。 5 (0%) 40 モンハンのようにレベル経験値を排除してほしい。(ワンパターンシステムやめようよ) 5 (0%) 41 主人公の性別でNPCの態度やセリフが変化してほしい 5 (0%) 42 NPCと一緒に冒険したい 4 (0%) 43 主人公(覚者)とメインポーンと同じように経験値や装備の概念を導入したサブポーンを追加してほしい 4 (0%) 44 魔法全般のバリエーション追加 4 (0%) 45 ジョブいらない 3 (0%) 46 ドラゴンズドグマオンラインのゲームシステムをベースに改良してほしい 3 (0%) 47 ポーンへの指示だしとAI向上 3 (0%) 48 リモートプレイを実装してほしい 3 (0%) 49 倉庫で□ボタン等で仲間に「アイテムを渡す」を追加 3 (0%) 50 武器を複数装備できるようにして欲しい。武器を納める位置を決められるようにしてほしい。 3 (0%) 51 PS4版でもMODの導入ができるようにしてほしい 2 (0%) 52 ジョブは各キャラに固定して能力値を振り分けるようにしてほしい 2 (0%) 53 フルボイスにしてほしい 2 (0%) 54 メインポーンの装備も突然変異するようにしてほしい。(覚者とメインポーンの性別が頃なる場合に、女性戦用装備が変化させられないなどの回避) 2 (0%) 55 MH Wのような回復・強化・投擲アイテムなどを任意にセットして、素早く使用できるUIを実装してほしい。 1 (0%) 56 NPCなどを雇って、薬草やキノコ類などを増やせる農場や店舗などを運営、拡張できるような育成要素がほしい。 1 (0%) 57 VRにも対応してほしい。 1 (0%) 58 オフラインで雇えるサポートポーンをもう少し強化してほしい(あまりにも頼りない…) 1 (0%) 59 ポーンではなくNPC(人間または他の種族)が仲間になるように 1 (0%) 60 ポーンの絞り込み検索に付け足し。※1 1 (0%) 61 リムでポーンを絞り込み検索する時、実際のスキルの名称とアビリティの名称から複数選択して検索できるようにしてほしい。※2 1 (0%) 62 リム碑石経由によるファストトラベルを追加してほしい 1 (0%) 63 他人のポーンへのプレゼントや評価システムをなくしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 1558 + ※1 ポーンの絞り込み検索に付け足し。スキル名称アビリティ名称から複数選択して検索できるようにしてほしいと書いたが、1つが該当しているからと言って表示し続けるのではなく、希望のスキル構成に2つ3つと近付く毎に1つしか満たしてないものは一覧から除外。最終的に自分が複数選択したスキル、アビリティの該当者のみ表示するようにしてほしい。 + ※2 リムでポーンを絞り込み検索する時、実際のスキルの名称とアビリティの名称から複数選択して検索できるようにしてほしい。(例)サンダーレイン、ホーリーギフト、筋力、根性などにチェックマーク。呼び出す段階で武器防具まで見れるともっといい。 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オープンワールドを生かして街や集落をを増やしてほしい 393 (55%) 2 マルチエンディングを生かしてしっかりしたストーリーを複数作って欲しい 64 (9%) 3 メインポーンとのエンディングも欲しい 52 (7%) 4 女同士でラブシーンにならないストーリーも必要 49 (7%) 5 専用エンディングのあるNPCに男性キャラを追加してほしい 36 (5%) 6 NPCキャラとのサブイベントがもっと欲しい 29 (4%) 7 男同士でラブシーンにならないストーリーも必要(ホモが沸くので 25 (3%) 8 全てのサブクエスト完了かつ主要NPC(※1)の好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい 16 (2%) 9 エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい 15 (2%) 10 個性的なサブキャラがいる割りにメインストーリーにあまり絡んでいないのでそこの改善 7 (1%) 11 愛情ではなくNPCとの関係は友情止まりにしてほしい 7 (1%) 12 登場人物がストーリーに関わらなすぎるのと、内容が薄っぺらいのでそこの改善 5 (1%) 13 メインストーリーなしで楽しめるゲームを創ってほしい 4 (1%) 14 台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい 3 (0%) 15 登場人物を活かしたメインストーリー長を作って欲しい。(長編) 分岐点があるといい。 3 (0%) 16 キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい 2 (0%) 17 メインポーンが人間になるシナリオが欲しかった 2 (0%) 18 主な女性NPCがどれもみんな若すぎるのは不自然。もう少し年齢層に幅を持たせてほしい。 2 (0%) 19 メインストーリーは変に捻らずに王道で作って欲しい 1 (0%) 20 強制的にラブシーンになる展開はやめてほしい 1 (0%) 21 意図しないNPCから好意を持たれたときに、「こっちはそんな気ないんで」というリアクションを出せるようにしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 717 + ※1 メイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラーム アイテム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弥七を追加してほしい 5 (45%) 2 バリーションを増やして欲しい 4 (36%) 3 アイテムの連続使用制限、バランス調整 1 (9%) 4 売買や調合のUIを改善して欲しい 1 (9%) その他 投票総数 11 武器関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 槍を追加してほしい 33 (24%) 2 クロスボウを追加してほしい 30 (22%) 3 素手格闘ジョブをだしてほしい 26 (19%) 4 片手斧と両手斧を追加して欲しい 16 (12%) 5 日本刀、村正、虎鉄、菊一文字 15 (11%) 6 中二臭のする武器は世界観を壊すからやめて欲しい 6 (4%) 7 ドラゴンころし 4 (3%) 8 鞭 2 (1%) 9 MH Wのスリンガーのような共通武器か、石ころなどを狙った場所に投げられるようにしてほしい。(メタルゴーレムの外部メダルや高所のりんご対策) 1 (1%) 10 クラブ フレイル 1 (1%) 11 トラップ 1 (1%) 12 多弾頭連装式ミサイルランチャー 1 (1%) 13 大槌、レイピア、ランス 1 (1%) 14 大砲銃 1 (1%) 15 大鎌 1 (1%) その他 投票総数 139 防具関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 和風の装備を追加してほしい 52 (37%) 2 装備のマイセットが欲しい! 24 (17%) 3 グランシス装備セレクションにキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装とオルガの衣装とバロックの衣装を追加してほしい 18 (13%) 4 女性用スカート系の種類を増やして欲しい 14 (10%) 5 男専用のセクシー防具もほしい 女だけに偏らないで 6 (4%) 6 いちいちベルセルクと絡まなくていい 5 (4%) 7 グラフィックの種類の追加 5 (4%) 8 ギザギザ尖った実用性の無いデザインはやめてほしい 4 (3%) 9 狂戦士の甲胄 4 (3%) 10 マスク系の種類を増やして欲しい(盗賊マスクなど多様したので) 3 (2%) 11 薄汚れた装備ばかりなのはやめてほしい 3 (2%) 12 もっと男装備にバリエーションが欲しい(カコイイ装備がない) 1 (1%) 13 本来の装備性能そのままに、他装備のグラフィック反映。または、1つ1つの装備に何かしら勝ってる部分がほしい。※1 1 (1%) その他 投票総数 140 + ※1 本来の装備性能そのままに、他装備のグラフィック反映。または、1つ1つの装備に何かしら勝ってる部分がほしい。極端な例で耐性1%高いなど。最終的に全てが負けている見た目だけの性能劣化版になるのは作らないでほしい。 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 マップ画面をワンタッチで開けるようにして欲しい。なんで頻繁に開く画面を毎回2操作せなあかんのだ -- (名無しさん) 2023-10-29 21 08 07 あと、防具屋でアップグレードした防具が、店で購入するときのリストの所持数に換算されないのもどうにかしてくれ。既に買って倉庫にしまってある防具をまた買いそうになってしまうんだよ -- (名無しさん) 2023-10-29 20 50 27 ヒーリングスポット装備してるサポポに回復アイテム持たせても全然使わんのやけど。。。攻撃受けて最大HPが減った部分はヒーリングスポットじゃ回復しないからそこは使い分けて欲しかったな -- (名無しさん) 2023-10-29 20 41 57 上へ
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ドラゴン=メモリアルに登場する、覆面を付けた謎の龍族。 メモリアル世界のポリスメンをも圧倒する凄まじい能力と、並々ならぬ執念を持つ男。 略歴 メモリアル世界に突然登場した悪役。 恐るべき実力と、高い幻覚能力で作中人物を凌駕していく。 人物関係 アティト=スカイシー……当初は雑魚扱いしていた、勇者の偽物。後にその油断を突かれる事になる。 ドラゴン=ポリスメン……彼女のシナリオにおけるラスボス。 ドラゴン=チルドレン……ポリスメンシナリオにおいて、凶刃に倒れる事になる。 アキト=スカイシー……■■■■。 シーゲル=ジャベリン……■■■■。 登場舞台 メモリアル世界……暗躍する人物として君臨する。
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ウォリアー 男 女 概要 4つの職業の内、1番HPと防御力が高い職業 使用武器「片手剣、片手斧、片手鈍器、両手剣、両手斧、両手鈍器、槍」の7種類 おすすめクロンタイプ ウォリアー、マジック、アシスト、アタッカー、シューター、ヒーラー スキル 必要武器 1=両手鈍器、両手剣、両手斧、槍 2=片手鈍器、片手剣、片手斧 3=盾 攻撃スキル スキル名 範囲/距離 必要Lv 前提スキル 必要武器 エキサイト 2.5m/9.0m 10 無し 1.2 パワースタンプ 2.5m/2.0m 10 無し 1.2 デスデリバリー 2.5m/2.5m 10 無し 1.2 ヘビースタンプ 2.5m/2.5m 12 パワースタンプlv1 1.2 シールドチャージ 3.0m/2.0m 14 バイタリティーマスタリーlv1 1.2 シャドーストライク 1.5m/2.0m 14 アタックマスタリーlv1 1.2 プロボーク 7.0m/2.0m 16 アタックマスタリーlv3エキサイトlv2 1.2 ライジングドラゴン 2.5m/2.5 18 ヘビースタンプlv2 3 ウィンドスピン 周辺 22 シャドーストライクlv1ライジングドラゴンlv1 1.2 テイルウィンドソード 3.0m/3.0m 26 ウィンドスピンlv1 なし エアスラッシュ3.5m/15.0m 28 ライジングドラゴンlv3 1.2 カウンターストライク 3.5m/2.0m 30 シャドーストライクlv3 1.2 ガードスピン 周辺 34 シールドチャージlv3ウィンドスピンlv3 1.2 ガードブレイク 4.0m/2.0m 34 カウンターストライクlv1 1.2 フィアー 周辺 42 無し なし 三段切り 3.5m/2.0m 44 ガードブレイクlv2 1.2 グランドプレス 3.0m/3.0m 50 三段切りlv2 1.2 ソードサイクロン 周辺 58 ウィンドスピンlv5 1.2 バフスキル スキル名 対象 必要Lv 前提スキル 必要武器 インクリーズディフェンス パーティー 14 バイタリティマスタリーlv2 無し インクリーズパワー パーティー 14 バイタリティーマスタリーlv3 無し バイタルパワー 自分 14 無し 無し パッシブスキル スキル名 必要Lv 前提スキル 必要武器 バイタリティマスタリー 10 無し 無し アタックマスタリー 10 無し 無し エレメンタルレジスト 20 無し 無し セルフリカバリー 25 バイタリティマスタリーlv7 無し アジリティーマスタリー 25 バイタリティマスタリー 無し 火炎抵抗 30 エレメンタルマスタリーlv5 無し