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タイトル(コピペ用) ドラゴンクエスト4 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Dragon Warrior IV 発売日 1990/02/11 動画を追加 シリーズ ドラクエシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 2 09 06.58 追記回数 112426 Player adelikat TASVideosページ http //tasvideos.org/1028S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3,part4part5,part6,part7,part8 マイリスト mylist/3570637 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 1 52 31.52 追記回数 179380 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 - Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2 マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 2 02 20 追記回数 101664 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4 マイリスト - 備考 Movieファイル バグ技なし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 55 24 追記回数 66426 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト - 備考 Movieファイル バグ技なし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 54 07 追記回数 67426 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3,part4,part5 マイリスト - 備考 Movieファイル バグ技なし 解説
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現在の日本製RPGの元祖*1とも言えるエニックスの偉大なRPG『ドラゴンクエスト』の主人公。 勇者ロトの血を引く男で、小説版での名前はアレフ。 アレフガルドから奪われた光、そしてラダトーム城からさらわれたローラ姫を救うため、 たった一人で邪悪の化身竜王との戦いに挑んだ、まさに勇者である。 担当声優はCDシアターでは 関俊彦 氏、『ライバルズエース』では 花江夏樹 氏。…ん? 何の因果か、関氏は後に『DISSIDIA FINAL FANTASY』にて初代『FF』主人公にあたるウォーリア・オブ・ライトの声も担当しており、 『DQ』『FF』両シリーズの初代主人公の声を担当した事になる。 剣と魔法をバランス良く使える万能戦士型だが、実は入力された名前によって幾つかの成長パターンに分かれる仕様で、 それによっては魔法の方が得意だったり、逆に武器の方が得意になったりもする。 プレイヤー=勇者といった仕様のため、ラダトーム城に現れる前の来歴については一切描かれていないが、 小説版などの作品では竜王によって滅ぼされた、ドムドーラの街の武器屋の孫とされる事が多い。 というのもこのドムドーラの街にはロトの鎧を受け継いだ武器屋ユキノフが店を構えていたためで、 『モンスター物語』『アイテム物語』等では、ユキノフもまたロトの子孫であったという事が語られている。 またラダトームの城下街には「○○、お前を死なせたくはないものだな……」と語る知人らしいNPCも存在しているため、 出身はともかくとしてもラダトーム育ちなのでは、という考察もなされている。 そのためか小説版ではドムドーラ滅亡後、ラダトームの鍛冶屋夫妻に引き取られて育ったという設定となっている。 ゲームブック版ではそのどれとも異なり、勇者の証であるアザが浮かび上がったため、どこかの村から連れてこられた若者である。 ラダトーム城を旅立った勇者は、長い冒険と戦いの果てにローラ姫を救い出しゆうべはお楽しみでしたねして 伝説のロトの装備、太陽の石、雨雲の杖を揃え、魔の島に続く虹の橋をかけて竜王との決戦に挑むと、 アレフガルドに光を取り戻し、ローラ姫をいくら断っても「そんな、ひどい……」と言うので伴って、 遥かに広がる外世界へと旅立っていった。 『ドラゴンクエストII』の三人組は彼とローラ姫の子孫である。 ローレシア、サマルトリア、ムーンブルクでおおよそ世界地図の1/4を統治下においているため、 王としての才覚も素晴らしいものがあったと思われる……まあ、ローラ姫の采配かもしれないが。 初代はFC初期の作品という事もあり、グラフィックが前面分しか用意されておらず、 所謂カニ歩きで常にプレイヤーの方を向いている。こっちみんなとか言ってくれるな 階段の登り下りにわざわざ「かいだん」コマンドを使わねばならず、宝箱のアイテムを獲得するにも専用のコマンドがある、 「はなす」コマンド後に人のいる方向を指示する必要がある等、当時のPCゲームを取り込んだような仕様となっている。 ただ、当時のCRPGはコマンドや魔法をキーボードで入力する事も多かったため、 それらに比べたら遙かにインターフェイスは良く、当時の子供達にとってはかなり取っ付きやすかっただろう。 + 『ドラゴンクエスト』 こうした「初めてRPGを遊ぶ人」向けの創意工夫があれこれと盛り込まれた本作だが、 詳しくは*1を参照して頂きたいが、当初はフィールドにぽんと放り出される『ウルティマ』式のスタートだったため、 目の前のラダトーム城や街に入る事さえせずに戦って死ぬテストプレイヤーが続出し、 お城の玉座の間に監禁からスタートさせ、そこで一通りのチュートリアルを行うようにしたのは有名な話。 他にもFCのコントローラーの性質上文字入力が非常に面倒なため、 開発を担当したチュンソフトがこれ以前に発売したファミコン版『ポートピア連続殺人事件』で採用したコマンド選択式をRPGに導入した事で (PC版ポートピアは文字入力だったが、ファミコン移植にあたり次作『オホーツクに消ゆ』のシステムを輸入したもの)、 単純かつ最小限度のコマンド構成でゲームシステムを確立させたのも大きな特徴だろう。 またその当時は「ぼうけんのしょ」(バッテリーバックアップ)なんてものは存在しなかったため、 王様から教えてもらう「ふっかつのじゅもん」(パスワード)をメモに書き取り、それを入力して続きから始める形になっている。 だが、メモを書き間違えたり、当時のTVの性能(画面が滲みやすい)から似た文字を見間違えたり、 広告チラシの裏に書いた為に親に捨てられたりして、涙目になった人も多かった事だろう。 なお、この初代『ドラゴンクエスト』のプログラム容量は僅か64キロバイト。 当wikiの1ページの容量制限がかつて50キロバイト弱→100キロバイト弱→300kbであったという事を考えると、 これがどれだけ凄まじいかお分かりいただけるだろうか。 この内、容量の大半は敵キャラクターのグラフィックや会話データに使われているので、 マップ上でのプレイヤーキャラのグラフィックが前面分しか用意せれなかったのも容量確保のための策とも言える (尤も当時のパソコン用RPGでは本作以上にグラフィックが貧弱な作品も少なくなかったが)。 + 『ドラゴンクエスト』シリーズの遍歴 そして今でこそ確固たる地位を築いた『ドラクエ』シリーズも、この初代ではごくごく平均的な売り上げであった。 また、この初代と続編の『II』まではMSX及びMSX2という当時のパソコン規格用にも発売されている。 MSX版『II』は元祖「あぶないみずぎ」(一枚絵付き)で一部に有名(なおMSX2版にもあぶないみずぎはあるが一枚絵は無し) ただし、これまで本格的なRPGはパソコン発祥の難解な構造のものしかなく、 徹底したコンシューマ機向けのRPGとしてはこの『ドラクエ』が初めてである。 また当時は各ゲーム誌のみならず、関係者の一部が所属する『週刊少年ジャンプ』のバックアップもあった事から知名度を上げていき (原作者の堀井雄二氏は当時のジャンプで『ファミコン神拳』というファミコンコーナーを執筆していた。*2 キャラデザの鳥山明氏は言わずと知れた『Dr.スランプ』や『ドラゴンボール』の作者)、 そして続く『II』から注目作へ、『III』では社会現象に至るまでの大ヒット作となった。 以後、『ドラクエ』シリーズは「そのハードの命運を決定付ける指針」とされるタイトルになり、 「『ドラクエ』はその時一番普及しているコンシューマ機に(据置・携帯問わず)製作する」というスクウェア・エニックスの方針もあり、 『ドラクエVI』まで任天堂機で続いていたシリーズも、普及台数から『VII』ではプレイステーション、 『VIII』ではプレイステーション2へと移った事もあった。 同様の理由で『IX』はニンテンドーDS、シリーズ初のオンライン作品『X』はWiiで発売され、再び任天堂機へ舞い戻った。 『X』は後にWii U、ニンテンドー3DS、Nintendo Switchでも発売され、『II』以来となるパソコン版も登場。 そして『XI』ではプレイステーション4とニンテンドー3DS、豪華版兼廉価版の『XI S』ではNintendo SwitchとXbox Oneとパソコン版、 といった具合にマルチプラットフォームでのリリースとなった。 『XI』ではハードを跨いだクロスセーブ用として「ふっかつのじゅもん」が再登場している。 今現在はかつてのハードの命運を決める程の勢いは無くなってはきたが、それでも新作発表は常に注目されるタイトルである。 一方でエニックスの売り上げが「『ドラクエ』の発売年とそれ以外で違いすぎる」(株価が不安定すぎる)事を株主から問題視されたのが、 月刊少年漫画雑誌『少年ガンガン』の発刊理由だったりする(そのせいか、連載作家には『ドラクエ』4コマ参加者が少なからずいる)。 なお、この『ドラクエ』シリーズは、発売元はエニックス(後のスクウェア・エニックス)であるが、 実はエニックスは開発部署は一切持たない企画会社であり(そもそも会社設立時は不動産会社だった)、 ゲーム業界参入第一弾も賞金総額300万円の「ゲーム・ホビープログラムコンテスト」を開いて入賞作品を商品化する事であった。 『ドラクエ』のシナリオ担当の堀井雄二氏とプログラム担当の中村光一氏(後のチュンソフト代表)は双方共に第一回コンテスト入賞者であり (堀井『ラブマッチテニス』(入選)、中村『ドアドア』(優秀賞。エニックスのファミコン参入第一弾にも選ばれた)。 なお最優秀賞は、後に『森田将棋』で名を馳せる森田和郎氏による『森田のバトルフィールド』)、 エニックス自身は企画は行うが開発は全て外注という体制をずっと続けていた (これはスクエニへの合併後も同様であったが、『Ⅸ』が延期を繰り返したのを切っ掛けに『Ⅹ』からは自社開発に移行している)。 スクエア・エニックスが都度都度、最新機種でのリメイクや移植作を必ず発表しているために、未だに知名度は高い。 2019年にNintendo Switchに移植された事で若年のVTuberによる初見実況プレイ配信もちょくちょく行われており、 初見視聴者はもとより既プレイヤーも、初めてのドラクエを楽しむプレイヤーの姿を見てドラクエの面白さを共有している。 「今日は最初の仲間がパーティに入るまでやりたいと思います!」 リゼ・ドラクエスタ はいしんしゃ の ちょうせん 本作が発売から数十年を経てなお愛される、RPGの金字塔である証拠だと言えよう。 派生作品における勇者 リメイクもされており、SFC版以降ではカニ歩きではなくちゃんと横や後ろも書かれている。 当然、「ぼうけんのしょ」によるセーブに変更されているので安心して欲しい。 また、『剣神ドラゴンクエスト』は『DQ1』のキャラデザを変更してのリメイクとも言える作品である。 ちなみに新デザインの主人公の見た目は、それまで青系統のイメージだったのが赤色の服と金髪に一転し、一言で言うなら「超サイヤ人」。 『DQMB』でもこちらのデザインが採用されているが、家庭版で追加された「王女の愛」をとどめの一撃に使った際に流れるムービーで鎧兜を着用し、 旧来のデザインに戻るという演出が為された。 1 36~ また、『DQMB』には初代パッケージ(上図参照)の構図を再現したレジェンドSPカードも登場したが、 勇者のデザインは変更されていないが、相手方のドラゴンが竜王(デザインはリファイン版の所謂「竜神王」)に替わっており、 感慨深くも当時と大きく印象の異なるイラストとなっている。 アニメ『ドラゴンクエスト・アベル伝説』では伝説の勇者ガブリエルとして登場。 主人公アベルの祖先でもある先代の青き珠の勇者であり、邪悪なエスタークの民と戦い、不死をもたらす伝説の竜を封じた強者。 エスターク最強の戦士であるルドルフ将軍を吹雪の剣で氷漬けにする事で封じた他、各地に竜伝説を紐解く為のヒントと試練を残している。 これは伝説の竜を封じる青き珠は、勇者が心身共に成長していなければ真価を発揮する事ができないというものであったためで、 アベルが何故世界中を旅し、冒険を繰り返し、謎を解いて試練に挑まねばならないのかの理由付けになっている。 そして名実共に大勇者となったアベルは受け継がれた勇者の鎧の力を引き出し、魔王バラモスとの最終決戦に挑む事になる。 ちなみに勇者ガブリエルは角兜なのだが、大勇者となったアベルの鎧は羽兜となっており、着用者ごとにデザインが微妙に異なるようだ。 漫画作品『ドラゴンクエスト ダイの大冒険』では、 かつての戦いで勇者アバンが『I』勇者と同じデザインの鎧を着ていた事が描かれ、魔王ハドラーもまた竜王と同じデザインのローブを纏っていた。 前日譚『勇者アバン』並びに以降の回想では別の鎧を装備していたが、途中で着替えたのだろうか……と思ったら、最終決戦まで別の装備であった。 一応カール王家に伝わる聖なる装備をジュニアール家仕様に改造した、DQ1勇者の装備に似た「アバンのよろい」だったけど。 ついでに兜もオミットされてヘッドギア型の額当てになっていたが、髪形が見えなくなると誰だか分からなくなるので仕方ない 同じく漫画作品の『ドラゴンクエストモンスターズ+』では『I』の勇者本人が登場。 「りゅうおう≒」が作り出した異世界に呼び出されていた所を主人公のクリオと出会い、仲間と共に戦うという元の世界ではできなかった体験をする事になる。 『I』に似たこの異世界は、りゅうおう≒の中の「りゅうおう」という存在自体が持つ望郷の気持ちが作り出したものと言われており、 りゅうおうと因縁深い勇者が導かれたのも恐らくは似たような原因だったものと思われる。 本作では『DQ1』のみが常に1対1の戦闘となっている事を受けて、クリオが想像もできない生死をかけた過酷な戦いを繰り広げており、 クリオ達の介入によって1対1でなくPT戦となった結果、常に会心の一撃を連打できるほどの凄腕の戦士としての実力を発揮した。 第十話のタイトルコールで描かれる、FC版パッケージをもとにした吉崎観音氏渾身の見開きカットは必見もの。 とはいえその人柄については割と呑気だったり愉快な所もあり、ローラ姫を連れて一晩お楽しみしてもおかしくはない……のかもしれない。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では勇者の最後の切りふだの演出で非プレイアブル歴代主人公達と共に登場。 プレイヤー主人公に力を送りサポートする。 ちなみに初代主人公なだけあってかセンターポジションにいる。 『ドラゴンクエストビルダーズ』では、プレイヤー誰しもが一度は選択する「世界の半分」を受け取ってしまった後の世界が舞台となっている。 アレフガルドは既に滅ぼされてしまい、勇者の存在はもはや消え失せてしまったと思われたのだが……。 + 『DQB』ネタバレ注意 実は「セカイノハンブン」と書き殴られた建物の中に幽閉されており、未だに生きていた事が終盤明かされる。 もはや自分が何者なのかすらも覚えておらず、完全に正気を失っており、その姿はオルテガ殺人鬼そのもの。 名前表記も「やみのせんし」となっており、精霊ルビスやローラ姫でさえ、彼が勇者であった事に触れようとはしない。 加えてロトの剣と思しき武器を手にしているが、そこからは歴代勇者の共通項としてデザインされていた宝玉が失われている。 残念ながら、彼はもはや勇者ではないのだ。 戦いの後、精霊ルビスから彼の選択について「それもまた人間らしい回答」と認められた事がせめてもの慰めか。 また、その末路を聞いたヒロインの一人であるエルは最終章の最中に、 「そもそも彼は長い冒険の末にあと一歩で竜王を討ち、名実共に真の勇者になれるという場面で、 『世界の半分をやるから味方になれ』なんて甘言を本気で信じたりしたのでしょうか?」 と疑問を呈していた。 そして最終決戦後、自由気ままに建築を楽しみ住民達と触れ合う本作の主人公と対比して、 「きっとその方は勇者の血を引く選ばれし者として生きてきて、自分で自分の道を選ぶことなど一度もなかったのではないでしょうか。 そんな中で自分の道を決められる選択肢を与えられてしまったら私なら考えてしまうかもしれません。」 「自分がもしここで『はい』を選んだらどうなるんだろう、と」 と、その心情を推し量って同情している。 彼は世界の半分という富や権力を欲したのではなく、真面目に勇者として生きていたが故の好奇心に負けてしまったのではないか、という事である。 実際問題、『DQ1』をプレイしていたプレイヤーで竜王の誘いを本気で信じて「はい」を選んだ人は殆どいないだろう。 大体のプレイヤーが「流石に世界の半分をくれるわけがない。何かの罠だ」と思いつつも、 「でもここで「はい」を選んだらどうなるんだろう」という好奇心から「はい」を選んだ人が殆どかと思われる。 即ち好奇心に負けて「はい」と答えてしまったであろうやみのせんしも、正真正銘プレイヤー自身なのである。 だからこそ、精霊ルビスも「人間らしい回答」と評しているのだろうし、ローラ姫もあえて彼の選択に対して何も言わないのだろう。 所謂「(周回含め)一度も「はい」を選んだ事が無い者だけが石を投げなさい」という奴である。 また、「やみのせんし」はしきりに「俺は王だ」と叫ぶのだが、竜王を討伐した際のEDの最後の最後で、 彼自身が自らの意志に基づいて「アレフガルドを旅立ち自分の王国を手に入れたい」という望みを告げる事を考えると、 それ故に「はい」と言ってみたくなった事、その結果として全てを奪われてしまったという哀れさが窺える。 ちなみに勇者時代はお城の兵士に「王様がくれた旅支度がしょぼい」と散々愚痴を垂れていたらしい。 実際この時に支給されるのは120Gと松明、そして魔法の鍵1つだが、鍵は玉座の間から出る時に消費する。 主人公は布の服一枚纏わず、寸鉄一つ帯びておらず全裸って事はないと思うが、ラダトーム城下で販売されている装備は、 たけざお(10G)、こんぼう(60G)、ぬののふく(20G)、りゅうのうろこ(20G)、かわのたて(90G)、かわのふく(70G)といった所で、 たいまつ(8G)は一本あるから良いとして、安全に旅をするにはやくそう(10G)、せいすい(12G)なども欲しい事を考えると……。 これからアレフガルド中を旅してローラ姫を救助して竜王を倒すには、あまりにも乏しい初期予算である事をプレイヤーは痛感する。*3 そのためこの支給品はあまりにも低予算だとユーザー間では度々ネタにされており、 『魔法陣グルグル』等では「主人公は多数名乗り出た自称勇者の一人に過ぎない」とされた。ローレシアの王子?知らんな とはいえラダトーム軍は開戦初期に魔の海の合戦でほぼ壊滅状態、都市間の物流も完全に遮断されてしまっており、 さらにラダトーム城の宝物庫の合計4つの宝箱はFC版では1つに付き大体10Gくらいしか入っていない。 リメイク版以降は他3つが魔法の鍵や種に中身が変わっており、最後の1つにまとまったお金が入っているが、それでも340G前後しか入っていない。 「国を救う勇者に対してすらこの程度の予算しか支給できない」という極めて追い詰められた状況にある証拠であり、 愚痴られた兵士としてもさぞや対応に困った事だろう。 小説版では王家伝来の宝剣、革鎧、金貨5000枚以上を渡されているのでかなり優遇されている一方、 魔物が一切金を落とさないので、どちらが良いかは悩ましい。 なお、無名NPCの中で「やみのせんし」ただ一人だけ、メッセージウィンドウの名前欄に「****」と表示されている。 あの日あの時、我々が入力した四文字の名前がそこに刻まれているに違いない。 ありとあらゆる意味で、「やみのせんし」はプレイヤーにとっては身につまされる存在なのであった。 MUGENにおけるドラゴンクエスト1勇者 あなろぐ餅米氏によるFC版ドットを使用したものが存在している。 初代のFC版ドットなので当然カニ歩き。こっちみんな。 飛び道具のギラ、相手の必殺技を封じるマホトーン、DQキャラではお馴染み攻撃判定を持ったルーラ、 相手を気絶状態にするラリホー等、原作の魔法を使い戦うテクニカルなタイプのようだ。 ゲージ技は回復技のホイミとベホイミ、攻撃魔法のベギラマ、全画面攻撃の光の玉となっている。 AIもデフォルトで搭載されている。 「そなたこそ この世界を治めるに ふさわしいお方なのじゃ!」 「わしに 代わって この国を 治めてくれるな?」 しかし 勇者は言いました。 「いいえ。私の治める国があるなら それは私自身で探したいのです」 出場大会 みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 みんなのトラウマタッグトーナメント 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 80年代ランダムタッグバトル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル *1 なお、パソコン業界ではアメリカ製の『ウィザードリィ』『ウルティマ』…は置いといて (当時はゲーム及び対応パソコンを個人輸入するしか遊ぶ方法がなかった。勿論全部英語)、 『ドラクエ』の2年前に発売された『ザ・ブラックオニキス』(BPS)の大ヒットにより、 日本のパソコンゲーム業界ではコンピューターRPGブームが既に起きていた。 エニックス自身も『ドラクエ』の前年に『地球戦士ライーザ』というSFRPGを発売している (ファミコン版は『銀河の三人』というタイトルで『ドラクエ』の翌年に発売された)。 『ドラクエ』は『夢幻の心臓』(システムソフト)を参考にしたとも言われており、実際に類似点は多い。 一方で、マニアの遊びだったRPGを一般に知らしめ、日本中をブームに巻き込んだ功績を持つのは疑いようもない。 今やパソコンないしタブレット端末やスマホを触った事が無い人の方が珍しいが、当時はパソコンを持っているだけでもオタク呼ばわりされ、 所有者も40人学級に1人居るか居ないかという時代である。 また、RPGなんて聞いた事さえ無いファミコン少年でも理解できるようにインターフェイス等を工夫したり、 「ゲーム内で」ルールを事細かく説明したりした部分も大きい (本作が王様の前からスタートするのも、町の外でスタートしたらテストプレイヤーの子供達が装備無しのまま遠出して殺された上で、 「そこ(町アイコン)に入れるなんて聞いてない」と言い出したからである)。 何せ当時のファミコン少年には理解不可能だった所為でクソゲー呼ばわりされた名作パソコンゲームも存在していたぐらいなのだから。 …実はエニックス自身もヒットするとは思っていなかったらしく、 開発陣に対し「そんなの作る暇があったら『ポートピア連続殺人事件』の続編を作れ」と文句を垂れていたのだとか。 *2 この事からか、2018年発売の『ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ 週刊少年ジャンプ創刊50周年バージョン』にも、 連載作品のゲームや『ファミコンジャンプ』2作などと同時に、このファミコン版初代『ドラクエ』も収録される事となった。 一方で読者投稿コーナー『ジャンプ放送局』担当のさくまあきら氏が監修した『桃太郎伝説』は残念ながら収録されなかった。ハドソンはハドソンで色々あったからだろうか *3 当時の取扱説明書には「棍棒と布の服か、それとも竹竿と革の服か?」と書かれており、 公式ガイドブックでは「棍棒と布の服」の組み合わせが採用されている。 というのも、棍棒を装備すればラダトーム近隣の敵をほぼ確実に殴り倒せる事に加え、 革の服が70Gで守備力+4なのに対し、布の服と竜の鱗なら40Gで同じ守備力を確保できる上に、 FC版では竜の鱗は装備品ではなく「使用すると1回だけ守備力が上がる」アイテムのため売却しても問題無く、 実質的に30Gで守備力+4に到達、棍棒と合わせても90Gで済むという、かなりの節約になるのである。 また、棍棒と薬草を諦めれば革の盾に手が届くため、そういう意味でもこちらの方が選択の幅が広い。 なにしろ次の盾である鉄の盾は800Gと極めて高額だし、LV4程度まで頑張れば攻撃呪文のギラを覚えるので、 この時点で盾を優先して購入する代わりに武器を持たないというのも、十分有りな方針なのだ。 おまけにラダトームには無料でMPを全回復してくれる老人がいるため、戦闘と回復を呪文で十分賄える。 他の選択としてはあえて何も買わずに旅立ってスライムらと殴り合い、貯金をしてから装備を整えるというのもあるが、 名前によって決定される能力値次第ではドラキーなどに先手を取られて確実に殴られる事もあって、やや困難か。 とはいえそこまで致命的な差が出るわけでもないので、結局は好みの問題。自由に装備を整えると良いだろう。 ちなみに、SFCリメイク版以降は竜の鱗が装備品となった代わりに守備力+5と防御効果が高まっている上、 スマホ版以降は初期所持品として竹竿を持っている事から武器の不足も無いため、何は無くともとりあえず竜の鱗を買っておくのが安牌である。 なんで服無しで竹竿1本だけ持って玉座の間にいる事になったのかは謎だが、余計シュールな気はしないでもない
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ドラゴンクエスト ストーリーRPG スマホ版 ランダムエンカウント、コマンド式 648円(税込) シリーズの原点『ドラゴンクエスト』がついにニンテンドーSwitchで登場! 2013年に『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内で配信されたスマートフォン版をもとに、 操作方法などをニンテンドーSwitch向けに最適化。 当時プレイした方には懐かしさが、また新たにプレイする方には新鮮な感動が体験できるでしょう。 ストーリー- 平和だったアレフガルドの世界に闇の覇者・竜王が現れ、 世に平和をもたらしていた「光の玉」を奪い去ってしまった! ふたたび闇に閉ざされた世界を救うため、 伝説の勇者・ロトの血を引く主人公、つまりあなたは、 竜王討伐の旅に出る――。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年9月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A ドラクエ1~3のグラフィック違和感半端ないんだがコレがスマホ版とかいうやつか そう、スマホ版の移植 3は辛うじてベースがSFCではあるけど、モンスターのアニメーションも無いからやっぱりダメ移植なんだよなぁ…… 1と2は全体的になんかダメ -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 22) 厳密に言えばスマホ版はガラケー版の移植で、それをCSに移植したものだからなぁ ガラケー版になった時点でスゴロクとモンスターのアニメーションが削除 新規要素としては3にさくせんが導入ってところ 主人公までさくせんで自動行動になったドラクエはガラケー版の3が初めてだな -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 41) 1も2も難易度下がってるし、ガラケー以降の2にいたってはローレのみならずサマルもムーンもLV上限が50に引き上げられてる ザオリクは2人共覚えるし戦闘中も使える、ギラもベギラマも3以降に合わせてグループ魔法になってる -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 53) 名前 コメント
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登録日:2018/05/19 Sat 18 57 51 更新日:2024/08/22 Thu 20 15 09NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 RPG すぎやまこういち エニックス ギミック項目 ゲーム シリーズ項目 スクウェア スクウェア・エニックス スクエニ ドラクエ ドラゴンクエスト ファミコン 労力と才能と汗の塊 堀井雄二 手の込んだ項目 秀逸な項目 編集画面がもはや意味不明 追記修正のハードルが高すぎる項目 鳥山明 *「ゆうしゃ あにをたよ! 「ドラゴンクエスト シりーズ」の こうもくへ よくぞまいった! *「この こうもくは ゲームブックとよばれる ほんを さんこうにつくられておる。 *「せんたくしが あらわれた ならばそなたの こころに したがい せんたくしをクりック するがよい。わかったか あにをた? はいいいえ *「うむ さすがは でんせつの ゆうしゃ。ずのうめいせき じゃのう。 *「それから はなしが いちだんらく したら「▼」の マークが あらわれる。そのときは「▼」を クりック するのじゃ。まずは やってみるがよい。| ▼ *「りかいできぬと もうしながら おぬし「いいえ」を えらんでおるでは ないか!でんせつの ゆうしゃ のわりにずいぶん ひねくれもの じゃのう。 *「それから はなしが いちだんらく したら「▼」の マークが あらわれる。そのときは「▼」を クりック するのじゃ。まずは やってみるがよい。| ▼ *「うむ、このこうもくの おきては いじょうじゃ。さて ここは ドラゴンクエストシりーズのこうもくゆえ そなたにドラクエにかんする ちしきを さずけよう。 *「ドラクエについて わしにききたいことは あるかな? ドラゴンクエストシりーズ とは?せかいかんに ついてたたかいに ついてゆうしゃに ついてまおうに ついておうさまに ついてテキストに ついておんがくに ついてキャラクターデザインに ついてまものに ついてぼうけんをする *「なんと! ドラゴンクエストシりーズ をしらぬと もうすか!ドラゴンクエストシりーズを しらぬとはなんと いなかもの なのじゃ! *「ドラゴンクエストシりーズは 1986ねんにファミりーコンピュータで はつばいされた ゲーム「ドラゴンクエスト」から 30ねん つづくこくさん ロールプレイングゲーム シりーズじゃ。 *「とうじ ファミコンの ゲームは マりオシりーズなどの アクションゲームが ほとんどでRPGは パソコンを もっているいちぶの ゲームマニアしかプレイしたことが なかった。 *「おおくの プレイヤーは ドラクエでRPGを はじめて あそび「こんな ざんしんな ゲームがよのなかに あるのか!」 とそれは びっくり したものじゃ。 *「そのご 1987ねんには はやくも「ドラゴンクエスト2 あくりょうの かみがみ」 がはつばい。 *「そして 1988ねん「ドラゴンクエスト3 そして でんせつへ…」 はしゃかいげんしょう ともいわれる だいヒット。 *「そのご 2017ねんの さいしんさく「ドラゴンクエスト11 すぎさりしときを もとめて」 まで 11さくひんそのほか おおくの がいでんさくひんがはつばいされ 「RPGといえば ドラクエ」 といまでは おおくの にほんこくみんににんしき されておる。 *「ドラクエの だいヒットに よってRPGじたいも にんきジャンルと なりドラクエに おいつき おいこすべくおおくの RPGが はつばいされたのじゃ。 *「ドラクエの ヒットが なければにほんでは こんなに RPGが つくられずファイナルファンタジーシりーズ もせかいじゅのめいきゅうシりーズ もうまれなかったじゃろう。 *「ドラクエが なければ にほんは こんなにゲームたいこくに ならなかったかもしれんのう。 *「しらべたい ドラクエシりーズは あるかな?| ▼ ドラゴンクエストドラゴンクエスト2ドラゴンクエスト3ドラゴンクエスト4ドラゴンクエスト5ドラゴンクエスト6ドラゴンクエスト7ドラゴンクエスト8ドラゴンクエスト9ドラゴンクエスト10ドラゴンクエスト11 *「ふむ せかいかんに ついてか。ドラクエシりーズの せかいかんは」 *「ロトシりーズ や てんくう シりーズのような ゆるやかな つながりも あるがほかの シリーズを しらずとも たのしめる」 *「つねに ちゅうせい ヨーロッパふうのけんと まほうの ファンタジーせかいとなっておる。」 *「ファイナルファンタジー シりーズがひくうていなどの スチームパンクてきなきかいを だしたり *「かがくの はったつしたいまふうな せかいかんの さくひんをだすのとは たいしょうてき じゃな。 *「かがくぎじゅつは ほとんど はったつ しておらずせいぜい ききゅうが とうじょうする ていどじゃ。 *「かつて へいわだった せかいには きんねん モンスター とか まもの とかいわれる かいぶつが しゅつげん。ひとびとを おそい くるしめておる。 *「しゅじんこう すなわち プレイヤーの ぶんしんは けんと まほうを きたえて モンスターと たたかい まおうを たおすべく たびを することに なる。 *「この 「RPGといえば けんと まほうのファンタジー」 という イメージはにほんの RPGの きほんとしておおくの さくひんに うけつがれた。 *「きんねん はやりの いせかいモノもドラクエの せかいかんの えいきょうをおおかれ すくなかれ うけておることはひてい できないじゃろう。 *「……そういえば スロットマシン だけはみょうに げんだいてきな ものが とうじょうするのう。 *「あきらかに でんきゅうっぽい ものがついておるが いったい なにがひかっておるのじゃろう?| ▼ *「なんと! ゆうしゃについて しりたいと もうすか!おぬしじしんの ことを わすれて しまうとは なんと ふがいない! *「そなたに もう1どだけ ゆうしゃ とはなにかを おしえよう。にどと このようなことが ないようにな。 *「ゆうしゃとは ずばり せかいをすくう でんせつの せんし じゃ。なんじゃ 「そんなことは しってるぞ」 というかおをしているのう。 *「だが ゆうしゃとは もともとは たんに「ゆうきのある ひと」 という いみの ことばでまおうをたおす とかファンタジーせかいの じゅうにん とかそういったいみあいは まったく なかったのじゃ。 *「だが ドラクエが あまりに ひろまった ことで「ゆうしゃとは けんと まほうのファンタジーに おける しゅじんこう いっこうのちゅうしんてき そんざい」 で *「「まおうをたおすべく たびをして」 おり「ぶきこうげきと まほうの りょうほうが とくい」 で「たまに ひとのいえに おしいり タンスからちいさなメダルを うばっていく」 ものじゃといまでは おおくの にほんじんが にんしきしておる。 *「ドラクエのせいで 「ゆうしゃ」 というにほんごの いみが かわってしまったといえるのう。 *「ドラクエシりーズの しゅじんこう…つまり そなたは ほとんど ことばを しゃべらぬ。そして なまえも せっていされて おらずプレイヤーが きめるのが とくちょうじゃ。 *「これは あえて キャラクターせいを もたせぬことで「しゅじんこうは プレイヤーじしん」 とかんじて もらうための くふうなのじゃ。 *「げんに おおくの しょうねんたちはじぶんの ほんみょうを しゅじんこうのなまえとして プレイしておる。 *「がめんのまえの そなたも「ゆうしゃ たかし」 とか「ゆうしゃ こうし゛」 としてせかいを すくったことが あるのではないかな?| ▼ *「まおうに ついてか。まおうとは ずばり「せかいを ほろぼす まものの おう」じゃ。 *「なんじゃ そんなことは あかごでもしっておる という かおを しておるのう。じゃが まおうの ていぎが こうなったのはなにをかくそう ドラクエの はつばいごなのじゃ。 *「くわしくは 「まおう」 の こうもくをみてほしいがドラクエいぜんの 「まおう」 はうちゅうじん だったり ツボのなかからあらわれたりと ぜんぜん イメージがとういつされておらぬ。 *「ぎゃくに いまなら まちがいなく「まおう」 と よばれていた であろう「ゆびわものがたり」 の サウロンは「めいおう」 と よばれて おるのう。 *「さいきん ゆうしゃとか まおうをあつかった アニメなどが おおいがこれらは すべて ドラクエの おとしごといった ところじゃな。 ▼ *「ふむ わしについて しりたいと もうすか。おうさまとは おしろにいる えらいひとでようするに おうさまじゃ。 *「でんせつの ゆうしゃとも あろうものにひんじゃくな ぶきと はしたがねをあたえて まおうを たおして まいれとめいれいする はくじょうものでも ある。 *「しょきの ドラクエでは おうさまにはなしかけぬと ぼうけんの きろくができぬので そんざいかんが あったが *「ぼうけんの きろくを きょうかいで するようになってからは そんざいかんが どんどんうすくなっておる。さびしい よのなかに なったものよのう。 *「ちなみに どういうわけか ほとんどのおうさまは とても フレンドりーでみずしらずの たびびとが あらわれてもこころよく えっけんして くれるじゃろう。| ▼ *「テキストに ついてか。ドラゴンクエストシりーズの テキストはおもに ほりいゆうじ という ひとがかいておる。 *「ドラクエは たいしょうねんれいの ひろいゲームなので こどもでも りかいできるわかりやすい ことばづかいを するひつようが ある。 *「しかも ファミコンじだいの ドラクエはようりょうが とても すくなくてのテキストりょうを できるだけ へらしてようりょうを せつやくする ひつようが あった。 *「その せいげんの なかで ぼうけんにひつような じょうほうと せかいかんをつたえきらなければ ならんのじゃ。これは かんたんでは ないぞ。 *「だが ほりいゆうじは もともとざっしの ライターでな。みじかくて かんたんな ぶんしょうでひつようなことを つたえるのがとくい だったのじゃ。 *「それでいて ユーモアを わすれぬぶんしょうは 「ほりいぶし」 などとよばれて おるぞ。 *「かれが どんな ぶんしょうをかくのかは じょうかまちへ でてまちの ものたちとはなしを してみれば わかるじゃろう。| ▼ *「おんがくに ついてか。『ドラゴンクエスト』シりーズの おんがくはほぼ いっかんして すぎやまこういち という ひとがさっきょくを おこなっておった。 *「すぎやまは ゆうめいな さっきょくか じゃ。あにをたよ 『あまいろの かみの おとめ』 をきいたことは あるかのう?『がくせいがいの きっさてん』 とかは どうじゃ? *「……アニヲタ ゆえ しょうわの かようきょくは わからぬか?ならば 『かえってきたウルトラマン』や『ガッチャマンのうた』は きいたことが あろうな? *「なんと! これでも わからぬと もうすか!では とうきょうの けいばじょうで ながれるファンファーレならば どうじゃ?いちどは みみにしておろう。 *「これらは すべて すぎやまが つくったものじゃ。かれが 『ドラクエ』に はじめて かかわった ときにはすでに いちりゅうの さっきょくかであったことが わかるじゃろう。 *「もともと ゲームが すきだった すぎやまはゲームの アンケートはがきが たまたま『ドラクエ』スタッフの てがみに まぎれこんだことが えんで 『ドラクエ』のおんがくをてがけることとなったのじゃ。 *「これいぜんに このような ほんかくてきなおんがくかが ゲームおんがくに かかわったれいは まず なかろうて。 *「『ドラクエ』は ゲームおんがくの れきしとしてもきわめて おおきな てんかんてんと なったさくひんでも あるのじゃよ。 *「ゲームおんがくは きくじかんが ながい! ゆえに ききあきないような ものが よい というかんがえから ほとんどの おんがくはクラシックちょうで つくられておる。 *「オープニングで ながれる『ドラゴンクエスト マーチ』……いわゆる 『じょきょくのマーチ』が 35ねんかん タイトルを かざりつづけ いまや すいそうがくの ていばんきょくと なったのもなっとくの いくことじゃな。さらに 2021ねんに かいさいされた とうきょう オリンピックの かいかいしき では せんしゅたちの にゅうじょうは このきょくと ともに はじまったのじゃ。ぜんせかいに あのマーチが とどろいた ことにかんどうした ものも おおかろう! *「それいがいにも クレーンなどを うごかすときにならす けいほうきやスーパーマーケットの てんないほうそうにも 『じょきょくのマーチ』が つかわれていることも あるときく。もはや ゲームおんがくの わくを こえた おんがくとも いえるだろう。 *「ドラクエに はじめて かかわったときすぎやまは 55さい いらい 35ねんがたち 90さいを こえたがしんさく はつばいの たびに さっきょくをおこなっておった。 *「なんと どのような おんがくを つくるかはじっさいに テストプレイしてから かんがえていた そうじゃ!ずいぶんと ねっしん じゃのう。 *「ただ がいでん さくひんの ひとつ『ドラゴンクエストソード かめんのじょおうとかがみのとう』はウィーりモコンを ふってたたかう という そうさが *「としのせいでむずかしかった らしく かわりに『ロックマン2』でおなじみの まつまえ まなみ さんがさっきょくを たんとうしたのじゃ。 *「なにをかくそう 「せかいいち こうれいなゲーム おんがくか」 として ギネスに にんていされておるのは すぎやまこういち なのじゃ!いやはや たいした ものじゃのう! *「なお たいへん ざんねんな ことにすぎやまこういちは 2021ねん 9がつ 30にち 90さいで なくなられた。こころから おくやみと そして かんしゃを もうしあげたい。| ▼ *「キャラクターデザインに ついてか。ドラクエシりーズの キャラクターはいっかんして とりやまあきら という ひとがデザインを おこなっておる。 *「とりやまあきらを しっている ものはおおいじゃろう。なにしろ あの 『ドラゴンボール』 をかいた まんがか じゃからのう。 *「そなた スライムは しっておるか?あおい たまねぎに めと くちがついたような まもので ドラクエをだいひょうする モンスターじゃ。 *「じゃが もともとのスライムはぶきこうげきが つうじず しかもぜんしんが つよい さんせいというおそろしい モンスターじゃった。 *「それが すっかり マスコット キャラクターになってしまったのじゃ。いちりゅうの まんがかはデザインりょくが ちがうのう! *「これをはじめ キャラクターはぜんたいに マンガてきな デフォルメがつよく にほんじんに したしみやすいのがとくちょう なのじゃ。 *「じゃが さくひんに よってはとりやまあきらではない べつの じんぶつがそれに ちかい えがらで えがいているものも あるのじゃぞ。 *「なお たいへん ざんねんな ことにとりやまあきらは 2024ねん 3がつ 1にち68さいで なくなられた。こころから おくやみとそして かんしゃを もうしあげたい。| ▼ *「たたかいに ついてか。しろや まちの そとを あるいているとまもの との たたかいが はじまるじゃろう。 *「ドラクエの たたかいは むかしからずっと ターンせいと なっておる。 *「かんたんにいうと しょうぎや チェスのような ものじゃ。じぶんが 1かい うごくと てきも1かい うごく しくみじゃな。 *「1ターンの あいだには たたかっておるすべての ものが 1かいずつ こうどうできる。そなたや なかまたちも ひとり 1かいずつ。まものたちも 1ひきにつき 1かいずつじゃ。 *「そなたたちは ぶきをつかって こうげきしたり じゅもんを となえたり してまものたちを たいじ するのじゃ。むろん あぶなくなったら にげてもよい。 *「まあ このへんは じっさいにたたかって みたほうが わかるじゃろう。| ▼ *「まものに ついてか。まものとは モンスターとも いってたたかいで たたかう あいてのことじゃ。 *「まものは じつに たようじゃ。ばしょや じかんによってであえる まものは おおきくかわる。そとを ゆくときは きをつけるのじゃ。 *「なかには こちらを みるとすぐに にげ こうげきも ききにくいがなんとか たおすと すさまじいりょうの けいけんちが えられるものもおる。 *「ドラクエに かぎったことではないがこのまものを たおすことでけいけんをつんで つよくなることがゆうしゃに かかせない しごとなのじゃ。 *「たびの とちゅうで つよい まものとたたかわなくては ならん ときもある。かなわぬときは けいけんを つんでつよくなるのが いちばんの ちかみちじゃろう。 *「あと これは うわさなのじゃがいくつかの せかいでは たおすとまものが おきあがって なかまになってくれる ことが あるそうじゃ。 *「モンスターズ という シりーズではそんな まものを たたかわせそだてて すすんでいく ことになる。かわりだねの シりーズなのじゃ。 *「ドラクエの まものはただ たたかって たおすだけのそんざい では ない。そう いっても かごんでは ないじゃろうな。| ▼ *「では これを もっていくがよい。わしからの せんべつじゃ。 あにをたは はがねのつるぎを てにいれた!| あにをたは くさりかたびらを てにいれた!| あにをたは はがねのつるぎを みにつけた。あにをたは くさりかたびらを みにつけた。 *「では ゆけ あにをたよ!| ▼ ここは じょうかまちです。だれと はなしますか? まちのいりぐちにいるひと ぶきやのおやじやどやのしゅじん きょうかいのしんぷそのへんにいるおとこ おとこのこ おんなのこ ねこ ちかろうの しゅうじん あやしいおとこ まちをでる ここは じょうかまちです。だれと はなしますか? まちのいりぐちにいるひと ぶきやのおやじやどやのしゅじん きょうかいのしんぷそのへんにいるおとこ おとこのこ おんなのこ ねこ ちかろうの しゅうじん あやしいおとこ まちをでる *「ここは ウィキーの じょうかまちです。| ▼ *「ここは ぶきと ぼうぐのみせだ。うってるものを みるかね? はいいいえ *「なにを かうかね? G 12 てつのやり 750てつのつめ 770てつのたて 700てつのよろい 1100てつかぶと 1000あぶないみずぎ 78000 *「すまないが おかねがたりないみたいだ。 *「また きてくれよなっ。| ▼ *「こんにちは。たびびとの やどに ようこそ。ひとばん 20ゴールドですがおとまりに なりますか? G 12 はいいいえ *「もうしわけ ありませんがおかねが たりないようです。 *「さようなら。また おたちよりください。| ▼ *「ただしき カミはただしきものの みかたなり。わが きょうかいにどんなごようでしょうか? どくのちりょうのろいをとくいきかえらせる *「あにをたどのは どくにおかされては いませんぞ。 *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「あにをたどのは のろわれては いませんぞ。 *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「ごじょうだんを。 あにをたどのはいきていらっしゃる! *「では おきをつけて。カミのごかごが あらんことを。| ▼ *「たびのひと! しってますか? はいいいえ *「まだ なにも いってないのに…| ▼ *「まちの きたのほうへ いったたびびとは だれも かえってこなかった そうです。 *「いったい きたのほうには どんな おそろしい まものが でるんでしょうね?| ▼ *「あっ!ポカパマズさんだ!| *「えっ、ポカパマズさんじゃないの?うーん でも おにいちゃんポカパマズさんに にてるなあ| ▼ *「ねえねえ おにいちゃんわたしの ねこちゃん どんななまえが いいと おもう? ボロンゴプックルチロルゲレゲレ *「ボロンゴ? うーん あんまりかわいく ないなあ。| ▼ *「プックル? うーん ちょっとイメージと ちがうなあ。| ▼ *「チロル? うーん もっと かっこいいなまえが いいなあ。| ▼ *「ゲレゲレ? うわあ! すてきななまえ!かわいくて かっこよくて さいこうよ!ねこちゃんの なまえは ゲレゲレに きめたわ!おにいちゃん どうも ありがとう!| ▼ *「にゃーん。| ▼ ゲレゲレ「にゃ、にゃーん…。| ▼ *「あーら すてきなおにいさん!ねえ ぱふぱふしましょっ。 いいでしょ? はいいいえ *「まあ まじめなのね。じゃあ きがかわったらまた こえをかけて ちょうだいね。| ▼ *「あらうれしい!じゃあ あたしについてきて。| ▼ *「あかりをけして くらくしてもいい? はいいいえ *「そんな いじわる いわないで。| *「けすわよ……| ▼ *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「うぷぷぷふ *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「こ これは…… *「ぱふぱふ ぱふぱふ あにをた「き きもちいい…… *「どうだ ぼうず。わしの ぱふぱふは いいだろう。| ▼ *「わっはっは。じゃあ わしは これで。 *「どう? かたこりがなおったでしょう。またきてねっ。| ▼ *「げっ! みつかっちまった!お、おれは まだ なにも ぬすんでないぜ!ちょっとした できごころなんだ!たのむ みのがしてくれ! な!な! はいいいえ *「そんなこと いわずにさ!ゆるしてくれよ! な!な! はいいいえ *「ありがてえ! あんたのことは わすれねえよじゃあな!| ▼ へんじがない。ただの しかばね のようだ。| ▼ まちのそとの そうげんに でました。どちらへ むかいますか? きたにし ひがし| みなみ もりのなかを すすんでいます。どちらへ むかいますか? きたにし ひがし| みなみ おくぶかい やまのなかを すすんでいます。どちらへ むかいますか? きたにし| みなみ あやしげな しろが あります。どちらへ むかいますか? しろのなかへもときたほうへ もどる ここは どこだろう…。どちらへ むかいますか? にし ひがし EはがねのつるぎEくさりかたびら あにをたは たたかいで つかえるどうぐを もっていない!ブラウザの きのうで「もどる」を えらんでください。 あにをたは じゅもんをおぼえていない!ブラウザの きのうで「もどる」を えらんでください。 たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -2ひき あにをたH 28M 0LV 1 あにをたの こうげき!スライムAに 18のダメージ!スライムAを たおした! スライムBの こうげき!あにをたに 1のダメージ!| ▼ あにをたは にげだした!}| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -1ひき あにをたH 27M 0LV 1 あにをたの こうげき!スライムBに 16のダメージ!スライムBを たおした! スライムたちを やっつけた!けいけんち 2ポイントかくとく4ゴールド てにいれた! あにをたは レベルが あがった!ちからが 2ポイント あがった!すばやさが 1ポイント あがった!さいだいHPが 9ポイント あがった!| ▼ あにをたH 36M 0LV 2 あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! スライムBの こうげき!ミス!あにをたは ダメージを うけない!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる スライム -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 スライムAは なかまをよんだ!スライムEが あらわれた! スライムBは なかまをよんだ!スライムFが あらわれた! スライムCは なかまをよんだ!スライムGが あらわれた! スライムDは なかまをよんだ!スライムHが あらわれた! な… なんと スライムたちが…!?スライムたちは がったいして キングスライムに なった! あにをたの こうげき!キングスライムに 10のダメージ!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! スライムAは なかまをよんだ!スライムEが あらわれた! スライムBは なかまをよんだ!スライムFが あらわれた! スライムCは なかまをよんだ!スライムGが あらわれた! スライムDは なかまをよんだ!スライムHが あらわれた! な… なんと スライムたちが…!?スライムたちは がったいして キングスライムに なった!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる キングスライム-1ひき あにをたH 36M 0LV 2 キングスライムの こうげき!あにをたに 39のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる キメラ -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 キメラCは ほのおをはいた!あにをたに 8のダメージ! あにをたの こうげき!キメラAに 13のダメージ! キメラAは ほのおをはいた!あにをたに 10のダメージ! キメラBは ホイミをとなえた!キメラAの キズが かいふくした! キメラDの こうげき!あにをたに 29のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! キメラBは ほのおをはいた!あにをたに 11のダメージ! キメラCは ほのおをはいた!あにをたに 9のダメージ! キメラDの こうげき!あにをたに 27のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる さまようよろい-4ひき あにをたH 36M 0LV 2 さまようよろいCの こうげき!あにをたに 18のダメージ! さまようよろいBの こうげき!あにをたに 20のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! さまようよろいAの こうげき!あにをたに 21のダメージ! さまようよろいBの こうげき!あにをたに 20のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる メタルスライム-4ひき あにをたH 36M 0LV 2 メタルスライムDは にげだした!| メタルスライムAは にげだした!| メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 8のダメージ! メタルスライムBは にげだした!| あにをたの こうげき!ミス!メタルスライムCに ダメージを あたえられない!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった!} メタルスライムBは にげだした!| メタルスライムAは にげだした!| メタルスライムDは にげだした!| メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 8のダメージ!| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる メタルスライム-1ひき あにをたH 28M 0LV 2 メタルスライムCは メラの じゅもんを となえた!あにをたに 7のダメージ! あにをたの こうげき!かいしんの いちげき!メタルスライムCに 42のダメージ! メタルスライムを やっつけた!けいけんち 135かくとく90ゴールド てにいれた! あにをたは レベルが あがった!ちからが 5ポイント ふえた!すばやさが 2ポイント ふえた!さいだいHPが 3ポイント ふえた! あにをたH 24M 0LV 3 あにをたは レベルが あがった!ちからが 5ポイント ふえた!さいだいHPが 8ポイント ふえた! あにをたH 32M 0LV 4 あにをたは レベルが あがった!ちからが 1ポイント ふえた!すばやさが 5ポイント ふえた!さいだいHPが 4ポイント ふえた!| ▼ あにをたH 36M 0LV 5 あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった!} メタルスライムCは にげだした!| メタルスライムたちは いなくなった。| ▼ たたかうどうぐじゅもんにげる ブりザード -4ひき あにをたH 36M 0LV 2 たたかうどうぐじゅもんにげる ブりザード -4ひき あにをたH 28M 0LV 2 ブりザードBは ルカナンの じゅもんを となえた!あにをたの しゅびカが 2さがった! ブりザードDは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたには じゅもんが きかなかった! ブりザードCは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたには じゅもんが きかなかった! ブりザードAは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! ブりザードBは ルカナンの じゅもんを となえた!あにをたの しゅびカが 2さがった! ブりザードAは ザラキの じゅもんを となえた!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ キラーマシーンは こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた! キラーマシーンの こうげき!つうこんの いちげき!あにをたに 112の ダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ キラーマシーンは こちらが みがまえるまえに おそいかかってきた! キラーマシーンの こうげき!あにをたに 52のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ *「よくきた あにをたよ。わしが おうのなかの おう りゅうおうだ。 *「わしは まっておった。 そなたのような わかものがあらわれることを… *「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんをあにをたに やろう。 *「どうじゃ? わしの みかたに なるか? はいいいえ *「ほんとうだな? はいいいえ *「では せかいの はんぶん やみのせかいを あたえよう!そして… *「そなたに ふっかつの じゅもんを おしえよう! あそず ぜりけ しぽあいうえお かきく やぴゆよ *「これを かきとめておくのだぞ。 | *「おまえの たびは おわった。 さあ ゆっくり やすむがよい!わあっはっはっはっ| ▼ *「おろかものめ! おもいしるがよい!| りゅうおうが あらわれた! たたかうどうぐじゅもんにげる りゅうおう -1ひき あにをたH 34M 0LV 5 あにをたの こうげき!ミス!りゅうおうに ダメージを あたえられない! りゅうおうは ラりホーの じゅもんを となえた!あにをたは ねむってしまった! あにをたは ねむっている。| りゅうおうは ベギラマの じゅもんを となえた!あにをたに 42のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ あにをたは にげだした!しかし まわりこまれてしまった! りゅうおうは ラりホーの じゅもんを となえた!あにをたは ねむってしまった! あにをたは ねむっている。| りゅうおうは ベギラマの じゅもんを となえた!あにをたに 42のダメージ!あにをたは しんでしまった! あにをたたちは ぜんめつした!| ▼ *「おお! あにをた!しんでしまうとは なさけない…。そなたに もういちど きかいを あたえよう。ふたたび このようなことが ないようにな。 *「…と、このように ドラクエではぜんめつして しまったばあいすぐに いきかえることが できるのじゃ! *「しゅじんこうは さいごに ぼうけんをきろくした ところまで もどされおかねは はんぶん なくなってしまう。 *「しかし たたかいで えたけいけんちや もっていた どうぐどこまで イベントを すすめたかなどは そのまま のこって おるぞ。 *「むぼうな たたかいを いどみ ぜんめつをつづけても いつかは レベルが あがりかてるように なっておるのじゃ。 なんとも よくできた システムじゃのう! *「さて、あにをたよまだ ぼうけんを つづけるのか? ぼうけんをつづけるぼうけんをやめる *「ふむ じゃが ゆうしゃ あにをたがたたかうべき ばしょは ここでは ないようじゃ。 *「そなたが ぼうけんを つづけられるようふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりけ わみむめもやゆ よもよ しめこひるは *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「では そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりけ わみむめもやゆ よもよ しめこひるは *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「おお あにをた!しんでしまうとは なにごとだ!しかたのない やつだな。 おまえに もう いちど きかいを あたえよう! *「たたかいで キズついたときは まちにもどりやどやに とまって キズをかいふくさせるのだぞ。ふたたび このようなことが おこらぬことを わしは いのっている! *「…と、このように ドラクエではぜんめつして しまったばあいすぐに いきかえることが できるのじゃ! *「しゅじんこうは さいごに ぼうけんをきろくした ところまで もどされおかねは はんぶん なくなってしまう。 *「しかし たたかいで えたけいけんちや もっていた どうぐどこまで イベントを すすめたかなどは そのまま のこって おるぞ。 *「むぼうな たたかいを いどみ ぜんめつをつづけても いつかは レベルが あがりかてるように なっておる。 なんとも よくできた システムじゃのう! *「さて、あにをたよまだ ぼうけんを つづけるのか? ぼうけんをつづけるぼうけんをやめる *「ふむ じゃが ゆうしゃ あにをたが たたかうべき ばしょは ここでは ないようじゃ。 *「そなたが ぼうけんを つづけられるようふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりし もぬねのはひふ よぺい りぷよへれぼ *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ *「では そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう。 あそず ぜりし もぬねのはひふ よぺい りぷよへれぼ *「このじゅもんを しかるべき ばしょにてつかうが よい。そなたのぼうけんは まだまだつづくであろう。 *「では またあおう あにをたよ!| ▼ おつかれさまでした。こうもくへんこうぼたんを おしながらでんげんを おきりください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 外部リンク禁止とは言え真面目な方向はドラゴンクエスト大辞典にでもリンク貼ってここはそのまま保存したくなる素晴らしいネタ項目。 -- 名無しさん (2018-05-19 19 11 54) 何これ凄い -- 名無しさん (2018-05-19 19 14 22) 黒と青が読みにくい -- 名無しさん (2018-05-19 19 16 52) 再現なのはわかるけど、読みにくすぎる -- 名無しさん (2018-05-19 19 55 45) せめて黒背景に灰色文字だけはやめてほしい -- 名無しさん (2018-05-19 19 57 34) 久々に力作が来たな -- 名無しさん (2018-05-19 20 38 39) キメラはあの画像で4匹で出てくることはない… -- 名無しさん (2018-05-19 20 55 19) 3のアレフガルド南部にキメラ4匹組出るぞ -- 名無しさん (2018-05-19 21 04 04) 黒地に灰色の文字が見辛くて項目の途中で音を上げたわ。頑張れば読めるけど読み切るよりも先に目が痛くなるからどうにかしてほしい -- 名無しさん (2018-05-19 22 02 25) デスクトップ用の表示だと黒地に白文字で普通に読めるよ -- 名無しさん (2018-05-19 22 14 54) ↑そう、何故か携帯だと白文字が灰色になってるんだよね。何はともあれ力作の作成乙。はがねのつるぎとくさりかたびらをくれるとはなかなか太っ腹な王様だ。 -- 名無しさん (2018-05-19 22 53 04) す、すげぇ…… -- 名無しさん (2018-05-19 23 02 50) 虹、4コマ漫画、対岸の火事、ふきだし、に並ぶ建て主の本気が垣間見られる良項目 -- 名無しさん (2018-05-20 01 27 00) どうしてもスマホで文字が灰色になるのが解決できないので、とりあえず冒頭部にスマホからのみ表示される「PCモードで閲覧してね」という旨の注意書きを設置。それから、見にくかったリンク文字の色と選択肢の背景の色を変更しました。 -- 名無しさん (2018-05-20 01 33 44) 力作なのはわかるけどスクロールしたくない長さだな -- 名無しさん (2018-05-20 05 58 27) この復活の呪文入れたらどうなるかと思ったら、、、おおっ -- 名無しさん (2018-05-20 07 13 46) この項目、レベル99 -- 名無しさん (2018-05-20 08 02 57) 頑張ったなこの項目www -- 名無しさん (2018-05-25 09 36 22) なんと!りょうしつなこうもくをみつけた!…密度とクオリティの高さに脱帽 -- 名無しさん (2018-05-27 05 21 41) ドラゴンクエストのこうもくLv.99があらわれた! -- 名無しさん (2018-11-21 14 19 30) おおゆうしゃよ!だいらんとうにさんせんするとはなんとなんとめでたいことか! -- 名無しさん (2019-06-12 13 13 31) ↑最新作の11だけならず。すげえぜドラクエ。 -- 名無しさん (2019-06-12 13 37 36) 俺今もドラクエマスコットモンスター三本柱は「スライム」「ドラキー」「ももんじゃ」だと思ってるんだわ -- 名無しさん (2019-12-11 12 48 52) そういえば、2のローレシア王は実の息子の旅立ちに、少しのお金と銅の剣しかくれなかったんだよな……。そんなに国家予算カツカツなのか…… -- 名無しさん (2019-12-20 13 10 29) 正直凄いけど読みづらすぎる・・・ -- 名無しさん (2019-12-20 13 38 07) やはりドラクエは3こそが至高にして究極 -- 名無しさん (2019-12-20 14 46 04) 色タグの「white」を「whitesmoke」や「ghostwhite」に変更したら携帯でも黒地に白の文にできるよ -- 名無しさん (2020-01-05 15 46 19) ドラクエみたいなシリーズ作品が沢山あるやつは「~シリーズ」の項目から順々に見てるんだけどこのページはどうしたら1からリンクに飛んで行けるんだ? -- 名無しさん (2020-02-04 00 33 42) この作者は、ゲームブック作りの才能がありそうだな。 -- 名無しさん (2020-03-14 10 02 44) 上のコメントにもあるけど各作品のリンクすら無いのは欠陥だろ。ネタに走るのはいいけど機能的な面も考慮してくれ -- 名無しさん (2020-09-12 09 25 01) すぎやま氏作曲とされる『ガッチャマンの歌』は小林亜星氏の作曲です -- 名無しさん (2020-12-14 02 26 57) おおさくせいしゅよ! -- 名無しさん (2021-01-10 12 22 20) ↑の者です。リセットを押しながらスイッチを切らなかったからバグってしまった; ……こほん。おおさくせいしゅよ!『リ』を『り』でだいようするところまでさいげんするとはなんとみごとな! -- 名無しさん (2021-01-10 12 23 27) だけど、『リ』を『り』で代用するのはさすがだが、ちと読みにくいな^^; -- 名無しさん (2021-01-24 18 59 06) 何がどうなってるんだこれw -- 名無しさん (2021-02-18 23 45 17) 面白いけど気持ち悪いから普通にシリーズをまとめた記事にしてほしい -- 名無しさん (2021-02-19 08 24 42) ↑おおコメント者よなさけない!その意見に賛同する者が多数出てくるとでも思っていたのか! -- 名無しさん (2021-04-07 07 50 21) おお どくしゃよ! さいしょのしつもんに いいえ とこたえたことは あるか? わしは いいえと こたえたぞ -- 名無しさん (2021-04-27 17 04 38) まあ正直モバイル通信でうっかりここ踏んだら超悪質なギガクラッシャーと化すからなあ -- 名無しさん (2021-05-27 21 02 45) すげぇ良かった。項目作成者はホントにお疲れ様! -- 名無しさん (2021-09-08 09 47 53) すぎやまこういちさんも旅立ってしまった…。 -- 名無しさん (2021-10-07 16 26 21) また一人惜しい人を亡くしてしまったなあ -- 名無しさん (2021-10-07 17 21 36) あにをた たち ぜんめつ しすぎ わろすw -- 名無しさん (2022-02-01 11 01 15) 「たたかいについて」のリンクが2つあるな。片方はデザインにリンクされてるし -- 名無しさん (2022-05-31 13 40 31) こういうのを待ってたんだよ! -- 名無しさん (2024-01-03 23 14 03) 鳥山先生が急逝して今後ドラクエシリーズ発売されたらキャラデザ変わるってことか…。 -- 名無しさん (2024-03-08 13 20 29) ドラけしも終わってしまう……金落としてない身としては文句言えないのかもしれないが、楽しんでいるから残念でならない -- 名無しさん (2024-05-24 21 31 07) 他サイトの画像に直リンクとなっていたので除去しました -- 名無しさん (2024-06-23 13 07 48) 見にくくてめんどくさい、自己満足すぎるわ -- 名無しさん (2024-08-06 00 17 28) 2024/08/06 (火) 00 17 28のコメントを荒らし報告ページに通報しました。 -- 名無しさん (2024-08-22 20 15 09) 名前 コメント
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(1)セントシュタイン城2階で王様に話してクエストを受ける ※このクエストを受けるには、クエストNo.5とNo.6をクリアしていることが条件です (2)ナザム村の教会で女性(ドリマ)に話す (3)「うらみのほうじゅ」「どくどくヘドロ」「けんじゃのせいすい」をドリマに渡し、「ドリマイザー」をもらう (4)セントシュタイン王にドリマイザーを渡すと、「しんかんのグローブ」「しんかんのブーツ」がもらえる。クエストクリア ※必要な各アイテムを手に入れるには、錬金が確実です。 ※どくどくヘドロはフィールドで拾えます。 ※賢者の聖水は錬金で作るのが早いです。 錬金材料は、魔法の聖水(買:船着場)+まりょくの土(フィールドで拾う)+花のみつ3個(フィールドで拾う) ※うらみのほうじゅは錬金で作るのが早いです。 錬金材料は、ピンクパール(買:カラコタ橋)+あくまのタトゥー2個(落/盗:ヘルバトラー、ブラッドアーゴンなど)+あやかしそう3個(フィールドで拾う) ※ヘルバトラーは「絶望と憎悪の魔宮」に出現。こちらの方が落とし/盗みやすい ※ブラッドアーゴンはナザム村から西に行った「竜のもん」に出現
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/6322.html
ドラゴンクエスト ウォーズ 【どらごんくえすとうぉーず】 ジャンル かんたんバトル 対応機種 ニンテンドーDS(DSiウェア) 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 インテリジェントシステムズ 発売日 2009年6月24日 価格 500DSiポイント(税5%込) 判定 良作 ドラゴンクエストシリーズ 概要 登場モンスター 特徴 評価点 問題点 総評 概要 ドラクエシリーズおなじみのモンスターで行う陣取りゲーム。 SRPGの要素も取り入れられている。 登場モンスター 全6種。それぞれ技を3つもっている。体力はドラキーが1、ゴーレムが3、その他は2。 + クリックで表示 スライム バランスタイプ。技は「こうげき」、「メラ」、「ぼうぎょ」 ゴーレム 体力タイプ。技は「たいあたり」、「みがわり」、「ぼうぎょ」 おおきづち アタックタイプ。技は「なぎはらい」、「カウンター」、「めいそう」 ホイミスライム 回復タイプ。技は「ホイミ」、「スクルト」、「マホトーン」 キメラ マジックタイプ。技は「ギラ」、「みかわし」、「マホカンタ」 ドラキー スピードタイプ。技は「つきとばし」、「ヒャド」、「バイキルト」 特徴 4匹でチームを組み、フィールド上で各モンスターを動かしながらゴールを目指すというのが大まかなルール。 フィールドは正方形で、縦横最大9×9マス。スタートとゴールは向かい合わせになっている。 ゴールに到達する以外にも、相手チームを全滅させることでも勝利となる。 ゴールまでの距離や撃破した敵の数などでスコアが表示される。決められたターン数を終えるとスコアが高い方が勝ちとなる。 ゲームの流れは、ターンの開始にモンスターの行動を指示した後にあらかじめ決めていた行動順で技を使う。 ただし補助呪文は、「効果対象になる行動が行われた瞬間」に使う。(例えばキメラに「マホカンタ」を指示してもメラやヒャドを使われるまでマホカンタを唱えない。) ゲームモードは1vs1の「タイマン」と4チーム対戦の「サバイバル」のほか、チュートリアルも用意されている。 評価点 かなり高い戦略性 ルールはシンプルながらも戦略のバリエーションは豊富。 勝利条件だけでも「ゴールに到達」「敵の全滅」「判定勝ち」と3パターンもある。 自由度の高いチーム編成 全員同じモンスターといった編成も可能。どのモンスターも癖が強いため、どのような役割を持たせて運用するかはプレイヤー次第。 ボードゲームらしい駆け引き とくに補助技関係では駆け引きが熱い。キメラやホイミスライムは打撃技と魔法技両方を無効化可能なため「打撃と魔法どちらで攻めるか(あるいは守るか)」の読みあいになる ゲームとして簡単 誰でも遊べる簡単な内容で遊びやすい。チュートリアルステージも備わっているためルールなども覚えやすい。 対人戦もやりやすい ワイヤレス通信の他、Wi-Fi対戦にも対応していた。また本作では1台1ソフトでの回しプレイが可能。 問題点 若干ボリューム不足。 対戦モードは2つのみと500円にしてはやや高い。 チュートリアルステージの後半にある「特殊な条件で勝て」というもののバリエーションを増やしても良かったかもしれない。 チーム名の自由度は低い。 決められた単語を3つ組み合わせるだけである。 総評 シンプルだが奥深いゲーム性が意外にハマる1作。 「かんたんバトル」の名に恥じない誰でも簡単に遊べる良作である。
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・DQ本編シリーズ Ⅰ―Ⅱ―Ⅲ―Ⅳ―Ⅴ―Ⅵ―Ⅶ―Ⅷ―Ⅸ―Ⅹ 概要 ゲームシステム(FC版)/全般/キャラクター関連/移動中/戦闘/アイテム関連/施設/その他 舞台 ストーリー/プロローグ/シナリオ 移植・リメイク/MSX版・MSX2版/NES版/SFC版/GB版/ガラケー版/スマホ版 概要 1986年5月27日にエニックスからファミリーコンピュータ向けに発売された、記念すべきシリーズ1作目。 全てのドラクエの始まり。 開発は【チュンソフト】。ROM容量は512キロビット。 海外産PCゲーム「ウルティマ」「ウィザードリィ」からヒントを得て作成されたもので、マルチウィンドウ方式でのメニューやメッセージ表示、対話方式の戦闘システムを採用。 FC版発売当時、テレビゲームと言えばマリオシリーズに始まるアクションゲーム全盛であり、こんな低容量でRPGを作ることは不可能と言われていたが、堀井雄二が使用する文字の節約など、容量削減のための工夫を凝らしてシナリオを書き上げた。 また、当時の一般ユーザーにはRPG自体がほとんど知られていなかったので、RPGをわかりやすく理解させるためのゲームデザインが盛り込まれている。 ゲームシステムは至ってシンプルで仲間キャラは無く、戦闘は1対1。 ゲーム進行も、近年のRPGに多く見られるような会話が勝手に進むイベントシーンはエンディング以外には無く、 主人公を成長させ、必要なアイテムを数点入手するのみでラスボスにたどり着けるようになる。 1986年11月21日にはホビーPCであるMSX2(発売元はソニー)、12月18日にMSXでも発売された。 オリジナルから約7年半後の1993年12月18日にはスーパーファミコンで、1999年9月23日にはゲームボーイで、それぞれⅡとセットの「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」としてリメイクされた。 携帯アプリ版リメイクもあり、ガラケー版はiアプリ版が2004年3月1日、EZアプリ版が2004年8月19日、S!アプリ版が2006年7月3日に発売。 2013年11月28日にはスマホ・タブレット(iOS、Android)版が配信開始された。 また、1996年2月にはSFCの衛星放送システム「サテラビュー」のコンテンツとして「BSドラゴンクエストⅠ」が放送された。 2011年9月15日にWiiで発売された【ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ・Ⅲ】には、FC版とSFC版がほぼそのまま収録されている。 海外ではFC(NES)版が "DRAGON WARRIOR"、 GB版が "DRAGON WARRIOR I II" として発売されている。 ゲームシステム(FC版) RPGの基本を作ったDQⅠだが、DQⅡ以降や他のRPGには採用されず、結果的に独自のシステムとなったものも多い。 特に容量削減のための様々な知恵は、現在では全く必要の無いものばかりである。 以下ではⅠから導入されている基本的なシステムとともに、Ⅰのみに見られる独特の要素に重点を置いて解説する。 全般 ゲームの中断・再開には【復活の呪文】と呼ばれる20文字のパスワードを使用する。20文字でも削った方であり、HPとMPは再開時には全快で固定である。基本的に中断・再開場所はラダトーム城のみ。 キャラクター関連 プレイヤーキャラクターは主人公1人のみ。【名前】はひらがな4文字まで自由に付けられる(゛゜も1文字としてカウント)。 敵を倒して得られる【経験値】が一定値に達すると【レベル】が上昇し、各ステータスが上がる(=強くなる)システムを採用。最高レベルは30。ステータスは【HP】【MP】【ちから】【すばやさ】がある。ちから・すばやさと装備品に基づいて【こうげき力】【しゅび力】が算出される。 主人公の名前によって初期能力値と成長パターンが異なり、同じレベルでもステータスに違いが現れてくる。 【呪文】は10種類あり、これもレベル上昇によって習得する。 移動中 移動画面はトップビュー方式で、主人公を上下左右に移動できる。Aボタンでコマンドウィンドウを開き、コマンドを選択することで様々なことができる。 主人公をはじめとするキャラクターに横やうしろを向いたパターンがなく、横方向に歩くときも前を向いたまま。このため【はなす】コマンド実行時は方角を指定する必要がある。その代わり、主人公が武器や盾を装備していると、それがフィールド上の主人公のグラフィックにも反映される。 階段は自動昇降せず、上に乗って【かいだん】コマンドの使用が必要。 宝箱を開けるときは【とる】、それ以外の地面からアイテムを取るときは【しらべる】を用いる。 ダンジョンの中は真っ暗で、何もしないと何も見えない。視界を広げるには道具【たいまつ】か呪文【レミーラ】を使う。 重要アイテムがダブることは無いものの、【宝箱】は一度そこを出て入り直すと復活するため何度でも取ることができる。 フィールド上の山地を移動するときはスクロールが若干遅くなる。 戦闘 フィールドやダンジョンを歩いているとランダムで戦闘が発生する【ランダムエンカウント】方式。 モンスターはウィンドウ内に表示され、フィールド上のみ背景画像が表示される。 戦闘はタイマン。コマンド(たたかう・じゅもん・どうぐ・にげる)を入力し、主人公と敵モンスターが交互に行動する対話型のシステムである。 戦闘に関係の無いアイテムは戦闘中に使用できない。 主人公の攻撃のみ一定確率で【会心の一撃】になることがあるが、今作では会心が出たと思ったら避けられてミスになるという場合もある。 アイテム関連 装備品は武器・鎧・盾があり、道具とは別に管理される。装備品を入手するとそれを自動的に装備し、それまで装備していたものは自動的に売却されるか捨ててしまう。(【りゅうのうろこ】など装飾品は道具扱いで、使うと装備できる) 【呪い】の装飾品を装備するとラダトーム城に入れなくなる。呪いの解除はラダトーム城下町の老人にしてもらうしかない。 【やくそう】と【かぎ】は一度に6個までまとめ持ちができる。「かぎ」は使い捨てで、鍵屋で購入する。 施設 登場する施設は【宿屋】【武器と防具の店】【道具屋】のほか、特定のアイテムだけを専門に扱う【鍵屋】【聖水屋】がある。 その他 ローラ姫を助け、城に連れ帰る前に宿屋に泊まると【ゆうべはおたのしみでしたね】という特別なセリフを聞く事が出来る。 低容量にもかかわらずこんなセリフを入れる堀井氏の拘りは続編でもちょくちょく見かける。 舞台 【アレフガルド】と呼ばれる国が本作の舞台。 王のいる【ラダトーム】城を中心として6つの町村(1つは廃墟)、5つのダンジョン、2つのほこらが存在する。 地形はラダトームから東の【マイラ】、西の【ガライの町】、南の【メルキド】までが陸続きとなっている。 南東部の【リムルダール】は離れ島だが、本作には船はなく、海の下に掘られた洞窟経由で行き来する。 そして中央の小さな島には【竜王の城】がある。 スタート直後から見えるが、乗り込むにはリムルダール側からアイテムで橋を架けなければならない。 ストーリー プロローグ かつて、アレフガルドは大魔王の手によって闇に閉ざされていたが、大魔王は伝説の勇者ロトによって倒され、魔物たちも【光の玉】によって封印された。 それ以来アレフガルドは平和が続いていた。 月日は流れ…。ラルス16世の治める時代に、アレフガルドに再び邪悪なる者【竜王】が現れた。 竜王はラダトームから光の玉と【ローラ姫】を奪い、アレフガルドは再び魔物の徘徊する世界となった。 竜王に戦いを挑んでいった者はいたが、生きて帰ってきた者は一人もいなかった。 そんな中、予言者【ムツヘタ】が、勇者ロトの血を引く者が竜王を滅ぼすであろうと予言した。 そして予言どおり、その勇者―すなわちこの物語の【主人公】―が現れた。 シナリオ シナリオとはいっても、本作ではスタートからエンディングまでのストーリーが明確に組み立てられている訳ではなく、ただ「竜王を倒す」という当初からの目的を達成すれば良い。 それには竜王の島に渡るのに必要な【たいようのいし】【あまぐものつえ】【ロトのしるし】の3品を集める必要がある。 自由度は後の作品に比べると非常に高い。 なにしろ、一定条件を満たさないと越えられない関所のような場所が無いため、理論上は竜王の城を除く全ての場所にスタート直後から行けてしまう。 ただし、出現モンスターはラダトームから離れるにつれて強くなっていくため、 敵を倒してレベルを上げ、稼いだお金で装備を強化していきながら徐々に足を延ばしていく、といったことを繰り返す必要がある。 また、各種キーアイテムは【かぎ】が必要な場合が多いため、まずは鍵屋のあるリムルダールを目指すことが最初の大きな目標となる。 なお、主人公には「竜王を倒す」という最終目標以外に「ローラ姫を助ける」という使命もある。 彼女を助ければロトのしるしの入手も幾分楽になるが、助けなくてもロトのしるしは入手でき、ゲームクリアも可能である。 これほどにまで第1作は自由度が高いのだ。 移植・リメイク MSX版・MSX2版 FC版から約半年後に移植された。 ゲーム内容はFC版と同じだが、マシン性能の都合上、サウンドやグラフィックに違いが見られる。 NES版 FC版の海外移植版。タイトルは "DRAGON WARRIOR"。 メッセージが英語に変更されただけにとどまらず、以下の点が変更されている。 主人公の名前はアルファベット8文字まで。 復活の呪文に代わってバッテリーバックアップによる【冒険の書】を採用。 キャラのグラフィックが変更され、横・後ろを向いたパターンが追加された。これによって「はなす(TALK)」の方角指定が削除。 フィールドに海岸線が追加された。 SFC版 「ドラゴンクエストⅠ・Ⅱ」として、1本のソフトにⅠとⅡの2作を収録して発売された。 容量はⅤと同じ12メガビット。 当時の最新作であるⅤをベースにリメイクされており、システムやグラフィックが洗練されたが、キャラのサイズはFC版と変わっていない。 BGMもオーケストラ版に基づいてリニューアルされ、またソフトがⅡとセットであることから、一部ⅡのBGMも使用されている。 ゲームバランスにも介入がなされており、難易度が下げられているほか、町の人の配置やセリフも一部変更され、わかりやすくなっている。 以下に主な変更点を挙げる。 全般キャラの名前がⅤと同じ仕様になり、カタカナが使えるようになった。 NES版と同じく冒険の書を採用。 キャラクター関連【みのまもり】のステータスが追加され、守備力の計算方法が変更。 移動中【便利ボタン】の追加。 宝箱はⅢ以降と同様に一度しか中身を取れなくなった。これに伴い一部の宝箱の中身が変更。 戦闘敵側に対する攻撃・呪文のアニメーションの追加。フィールド以外でも背景が表示される。 Ⅱ以後と同様、すばやさが行動順位に影響するようになった(必ず交互とはならない)。 敵のステータス・行動パターンなどが変更。敵から得られる経験値・ゴールドが全体的に増加。 敵側にもMPの概念が登場。 アイテム関連ステータスを上昇させる種・木の実の追加。 武器・防具はⅡ以降と同様に通常アイテムと同じ扱いとなり、【そうび】コマンドで装備する。 「せいすい」「たいまつ」を戦闘中に使用可能になった。また【ほのおのつるぎ】を戦闘中に使うとギラが発動するようになった。 マップ・シナリオ関連竜王の城の周辺が変更され、城が高台の上に築かれた。 ダンジョンのマップがⅡ以降にあわせて大型化。また岩山の洞窟、竜王の城の構造が変更された。 竜王の質問で誤った選択肢を選んだ場合、リムルダールの宿屋に戻されるようになった。 【ゆうてい】など実在人物のゲスト出演がすべて削除。 【毒の沼地】の色が深緑色から紫色に変更(以降発売の作品にも反映)。 施設【預かり所】が追加。 リムルダールでは従来無かった道具屋が追加。 GB版 SFC版と同じくⅠ・Ⅱのセットで発売された。 基本的にはSFC版を踏襲している。 グラフィック面ではSFC版よりも劣っているが、携帯機で遊びやすいような工夫がされている他、同じGBであるDQMから一部音楽等を流用している。 その他の変更点は下記程度のわずかなものとなっている。 ラダトームが竜王たちに襲われるオープニングシーンが追加(静止画像)。これは後述のガラケー版・スマホ版には無い。 どこでもクイックセーブができる【中断】機能を初搭載。ただし、ダンジョン内で中断の書でセーブした場合、再開時には入り口まで戻されてしまう。 ガラケー版 合併後のスクウェア・エニックスによりFFⅠと同時に配信が開始された。 ほぼSFC版のベタ移植。グラフィックはSFC版Ⅲに似たものとなり、キャラの等身が大きくなった。 サウンドはGB版準拠。 最大レベルが50に変更され、それに伴って呪文習得レベルも変更されている。 また簡単なヘルプ機能が追加された。 スマホ版 「ドラゴンクエスト ポータルアプリ」とともに配信開始され、同アプリの起動ボタンからゲームを起動する方式。 当初は期間限定で無料配信され、iOS版・Android版を合わせて最初の1日で100万DL、無料期間内に合計300万DLを記録した。 内容はやはりSFC版がベースで、グラフィックはガラケー版準拠、BGMはリニューアルされた。 縦持ちで片手でも操作できることを念頭に置いて作られており、主人公を移動させるタッチパッドの位置をカスタマイズ可能な仕様となっている。 配信当初はSFCと同様に半キャラ単位の移動であったが、 コントローラのような「ボタンを押し込む」感覚のないツルツルのスマホディスプレイのタップでは小回りが利きにくく、 この点で操作性の悪さを指摘する声が多く挙がった。 後のバージョンアップにより1キャラ単位の移動に変更されている。 従来機種との相違点は以下の通り。 オートセーブ機能を搭載。 最大レベルは30に戻った。 初期所持品に【たけざお】が追加。 世界地図の表示機能を搭載。最初から利用できる。 地面にアイテムが落ちている場所などが、何もしなくても光るようになった。 物や人に接近したときに「!」マークが表示され、その方向を向かなくても会話などが可能になった(バージョンアップ後)。
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第1章
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※リンクがはられてない作品はすべてCLONEGAMEPARTYでダウンロードできます。 管理人のオススメは☆をつけておきました。 ☆DRAGONFANTASY ☆DRAGONFANTASY 2 ☆T-DRAGON QUEST ☆ドラゴンクエストプロローグ ドラゴンクエスト1-2 DQver0.98 ドラゴンクエストXP ロンダルキアの夜(リンク切れ) ☆ドラゴンクエスト2-2 ドラえもんクエスト2 Dragon Question 3 ☆DQ3^2 ☆ドラゴンクエスト4外伝 ☆モナゴンクエストIV~導かれしモナたち DQ4-2体験版 ☆DRAGONQUESTALTERNATIVE DQ Respect Dlagon Quest DRAGONQUEST (ダッシュ) ドラゴンクエストアバン体験版 DRAGON QUEST SAGA体験版 ドラゴントゥーガ ワールドワイドドラクエ(ウェブ上で遊べます) ☆レディソード新章(18禁)