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ドラゴンクエスト ダイの大冒険 シリーズ 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定・世界観】 テンプレートに記載されていない部分(大きさや容姿、力の強さ、硬度、装備、その他使用呪文使用特技など)は、 特にテンプレートに改変部分が書き込まれていない限り原作のダイの大冒険の同名キャラクター、同名要素にあたる物と同様として考える。 基本的にマンガ・コミック版を使用するが、アニメにしかない要素などはアニメ版を参照する。映画版やカードフィギュアゲーム等も同様。 基本の時代背景は原作終了時の15年後とする。ただし、過去や未来、平行世界等のキャラクターや要素が登場する事もある。 原作のさらなる原作であるドラゴンクエスト側の内容が流用されることもあるが、特記されていない場合ダイの大冒険での扱いの方を採用。 基本的に魔法法則や闘気の作用、呪文の強弱、アイテムの効果などは原作コミック版のダイの大冒険の設定の通り。 ゲーム版や他作品にしか存在しない上位呪文などは基本的にその呪文が登場した作品における下位呪文との強化比率通りに強くなっていく。 ただしテンプレートに原作と異なる内容が特記されている場合のみ例外で、テンプレートに書かれている内容の方を使用。 超熱拳(ヒートナックル):兵士ヒムが使用した、メラ系の火炎呪文の力でオリハルコン製の拳を熱してから殴る技。 一見、鎧武装フレイザードが使用した爆炎パンチや火炎大地斬などのメラの魔法剣に似ているように見えるがそれらとは全く異なる。 まず、世界設定的に竜の騎士以外には魔法剣を使用することができない。(魔法と打撃の同時使用、2種類の魔法の併用自体は可能。) フレイザードが使った技は全身自体が変化した炎の暗黒闘気である魔炎気を込めて殴っただけの闘気技。(後に超魔爆炎覇に応用された) ヒムの技は昇格前で闘気が使用できなかったため、まず火炎呪文の熱量で拳を熱する。呪文で作った炎が消えても熱量自体はしばらく残る。 超高熱になったオリハルコンは触れただけでも相手を溶かしダメージを与えることができる。これで威力が上がる。 オリハルコン自体はオリハルコン以外の普通の武器が燃え尽きてしまうほどの竜闘気の超高熱の中でも普通に硬度を保ち戦闘に耐えられる。 このオリハルコン製の拳と腕を含めた全身の肉体に禁呪法生命体特有の熱さなどを感じにくい体質を併せ持つ兵士だからこそ可能な技。 その後回収したマキシマムの部下だった超金属軍団の破片を何体分か融合させ死霊の騎士として新たな手駒とした。 ついでにロン・ベルクとノヴァを洗脳。実験によりどこまでやったらキアリーに反応するのかは研究済みなのでキアリーでは解除できない。 自身の腕が自然治癒するのにこだわっていたロンであったがそんな事ザボエラには関係ないので新たに研究所で作った凄い腕を付けてやる。 洗脳されているので拒否することはできず、新たに付けられた鍛冶用の加工機能が色々付いた便利な腕を使って新武器作成に働く事になる。 そしてその技術の粋を惜しみなくつぎ込み魔改造を施された超金属死霊騎団が作り出されたのだ。 【メンバーリスト】ドラゴンクエスト ダイの大冒険のメンバーリスト 蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) 死霊竜騎士ガルダンディー 真・真・大魔王ネオバーン 超金属死霊騎士 死霊竜騎士団長デスカールホルキンス はぐれ死霊の騎士
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登録日:2021/08/25 Wed 18 46 23 更新日:2024/08/26 Mon 09 29 05 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 3DCG アニメ アニメ映画 ドラゴンクエスト ドラゴンクエストシリーズ ユアストーリー 映画 山崎貴 東宝 邦画 天空の花嫁 君を、生きろ。 【概要】 『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』とは、ゲーム『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』を原作とした3DCGアニメ映画である。 2019年8月2日に国内各地の映画館で公開された。 総監督・脚本は山崎貴。監督は八木竜一、花房真、配給は東宝。 原作の「親子三代の物語」「結婚相手の選択」という基本部分は継承しているが、ストーリーは大幅に簡略化+アレンジが施されたものとなっている。 BGMはほぼ全て原作である11までのDQシリーズのもののオーケストラ版が使用されている(*1)。 2020年3月4日にはブルーレイ・DVDが発売された。 2020年2月13日よりNetflixで海外版が配信され、日本国内版は2021年2月2日より配信されている。 【ストーリー】 少年リュカは父パパスと旅を続けていた。その目的は、ゲマ率いる魔物たちに連れ去られた母を取り戻すこと。旅の途中、遂にゲマと遭遇し、魔物たちと激しい戦いを繰り広げるパパス。しかし一瞬のスキを突かれ、リュカが人質にとられてしまい、手出しができなくなったパパスはリュカの目の前で無念の死を遂げる━━━━ それから10年。故郷に戻ったリュカは「天空のつるぎと勇者を探し出せば、母を救うことができる」というパパスの日記を発見する。父の意思を受け継ぎ、リュカは再び冒険の旅に出ることに。立ちはだかるいくつもの試練、そしてビアンカとフローラ、2人の女性を巡る究極の選択。果たして冒険の先に待ち受けるものとは!? (公式サイトより) 【登場人物】 キャラクターデザインは本作向けに原作のものをアレンジされたものが使用されている。 リュカ CV.大西利空(幼少期)、佐藤健(青年期) 主人公。本名は「リュカ・エル・ケル・グランバニア」。 原作では杖を武器にしていたが、本作では父親の形見であるパパスのつるぎを武器に戦う。 天空人という原作にはない設定がつけられているのも特徴。 「行けばいいんだろー!」と投げ遣りな言葉とともに旅に出たり、ブオーンに対して尻込んだり、フローラへのプロポーズする際も緊張して結局ビアンカに助けてもらうというヘタレだが、旅をするにつれて成長していく。 最初はフローラと結婚しようとしていたが、占いババ(正体はフローラ)からもらった本当の自分の心に会える聖水を飲んだところ、「フローラを選べ」という謎の自己暗示がかかっており、本心はビアンカが好きということに気付き、ビアンカと結婚した。 パパス CV.山田孝之 主人公の父親。 お馴染みの断末魔と共に死亡するというほぼ原作通りの展開を迎える。 中の人は息子みたいな格好をしていたこともある。 サンチョ CV.ケンドーコバヤシ 主人公の一族に使える召使い。 ヘンリー CV.高月雪乃介(幼少期)、坂口健太郎(青年期) ラインハットの王子であり、主人公の親友。 リュカと共に大神殿建設の奴隷となり、共に脱走するところは原作通り。 周りに尊大な態度を取る。 スラりん CV.山寺宏一 リュカの仲間になるスライム。 小柄な体を生かした攻撃を得意とする。 何やら重大な目的を背負っているようだが...? フローラ CV.波瑠 サラボナの大富豪であるルドマンの娘。 主人公の花嫁候補でもある。 リュカにプロポーズされるが…? ビアンカ CV.有村架純 主人公の幼馴染み。本名はビアンカ・サント・アルカパ。 大酒呑みでやや荒っぽく、勝気な姉御肌というワイルドな独自の設定が盛り込まれている。 ゲマ CV.吉田鋼太郎 主人公の母を拐い、父を殺した最大の宿敵。 原作よりも禍々しいデザインになっている。 魔界の王、ミルドラースを復活させるため、魔界の門を開く力を持つマーサを狙っている。 ミルドラース CV.井浦新 その昔、天空人が魔界の門に封印した魔王。 先述の通りゲマはそれの復活を目論んでいる。 ネタバレ防止のためか、公式サイトでは姿が明かされていない。 マーサ曰く、「今回のミルドラースは今までと全く違う世界を消し去る力を持つ」という。 原作との相違点 リュカ誕生からオーブ(*2)を手に入れる一連の流れがSFCの画面を流用した(*3)ダイジェストで語られる。 天空城が登場しない。 サンタローズが滅んでいない。 光の教団が存在しておらず、教祖のイブールもいない。 天空の勇者はアルスのみの一人っ子。 魔界に行くための鍵となる3つのリングは登場せず、天空のつるぎが魔界の門を封じる鍵になっている。 「追記・修正すればいいんだろー!」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ここからはネタバレが含まれます。先に進みますか? 登録日:2021/08/25 Wed 18 46 23 更新日:2024/08/26 Mon 09 29 05 所要時間:約 10 分で読めます ▽真・タグ一覧 3DCG VR どんでん返し アニメ アニメ映画 コンピューターウイルス ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト ユア・ストーリー ドラゴンクエストシリーズ ユアストーリー 八木竜一 堀井雄二 天空の花嫁 山崎貴 映画 東宝 花房真 衝撃のラスト 邦画 【真・概要】 ドラゴンクエスト ユア・ストーリーとは、ゲーム『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』を原作とした3DCG映画であるが…… 本作には原作にはない、ある大きな要素がある。 それは「舞台が偽りの世界」という点。 ならば『DQVI』や『DQB2』みたいなものかと思うかもしれないが、正体は『ドラゴンクエスト エクスペリエンス』という『DQV』をリメイクしたVRゲームである。 つまり、これやこれに近い(結末を考えればある意味これに近いとも言えなくもない)。 また、ゲームを上げれば これ に近いといえる。この結末をやりたかったならこれの映画化にすればよかったんじゃなかろうか… ドラゴンクエスト エクスペリエンス 本作の舞台でもあるDQVをリメイクしたVRゲーム。 ノベライズ版によると発表と同時に予約しても平日なら半年、土日なら2年も待たされるほどの人気アトラクションだという。 プレイ前にシナリオスキップや追加キャラなどの各種設定を行う。 プレイ中には現実の記憶を思い出せなくなるという仕様であるため、「フローラを選べ」といった自己暗示はプログラムとしてセットされる。 冒頭のダイジェストやリュカにかかっていた自己暗示は今回のプレイの仕様であった。 また、プサンやマーサの「今回は」という発言や「クエスト」という表現など、わずかだが舞台がゲーム世界であるという伏線が所々に散りばめられている。 以上の前提を頭に入れた上で、以下の登場人物紹介を読んでいただきたい。 【真・登場人物】 リュカ CV.大西利空(幼少期)、佐藤健(青年期) 主人公。本名は「リュカ・エル・ケル・グランバニア」。 彼の正体はDQVをプレイした経験を持つ中年くらいのサラリーマン。 かつての思い出がこのDQエクスペリエンスをプレイするきっかけとなった。 昔ゲームをプレイした時は結婚相手にビアンカを選んだため、今回は気分を変えてフローラを選ぶようプレイ前にセッティングしていた。 また、既プレイのゲームという事でダイジェスト版での進行を設定している。 冒険の終盤でミルドラースの姿を騙ったウイルスに遭遇し、この世界がゲームであることを思い出す。 しかし、ウイルスの思想を否定して打ち破り、仲間たちに祝福されながら故郷のサンタローズに帰還。 冒険の終わり、つまりゲームのEDが近づいていることを感じながらも、「この世界を救った」という思いを噛み締め満ち足りた表情を浮かべていた。 パパスを始めとする「ドラゴンクエストV」のキャラクター達 まるで実在の人物であるかのように活き活きと動き、情緒たっぷりのやりとりを見せてくれるが、その全員がゲームのNPCである。 これに含まれないのは、主人公と後述するスラりん、ミルドラースのみである。 占いババ NPCの一人だが、ネタバレ部分の設定に絡んでくるため記述。 プログラムによる暗示によってフローラに求婚したリュカの前に現れ、「これを飲めば本当の自分の心に会える」と言いながら怪しい聖水を渡す。 効果を訝しみながらもその聖水を飲んだリュカは、実は心の底ではビアンカに惹かれていたという事に気付く。 自分の本心を知ったリュカはビアンカに告白し、めでたく結婚する。 幸せそうな二人を見届けた占いババは、路地裏でこっそりと変身魔法を解除する。その正体は……。 フローラ 占いババの正体。 占いババに変身してリュカとビアンカを結婚に導いた。 リュカが心の内にビアンカへの想いを抱えている事を察し、敢えて彼の本心を後押しすべく一芝居打ったのだろう……。 と、言いたいところだが、先述の通りここはゲームの中であり、主人公はゲーム開始時に自己暗示プログラムとして「フローラを選ぶ」と設定しているので、話がややこしい事になっている。 暗示が掛かっていようと何らかの理由でプレイヤーに生じた強い想いがそれを覆し、プログラムとは逆の選択を取る、という事は十分ありうるだろう。 しかし、ゲーム側からわざわざ暗示を無効化するような働きかけをし、プログラムを無意味にしてしまうようなイベントが設定されているというのはどうも不可解である。 「ゲーム全体のプログラムとしては」フローラと結婚するようお膳立てをするが、「物語世界内のフローラというキャラクターとしては」リュカの決断が本心からのものか確かめるため行動を起こした…という事だろうか。 メタ的な解釈をするならば、ビアンカを立てつつもフローラの立場を悪くしないために「フローラの後押しあってのビアンカとの結婚」という帰結へ導く為ともとれる。 スラりん CV.山寺宏一 リュカの仲間になるスライム。 その正体はこのゲームを管理するアンチウイルスプログラム。最終決戦でリュカにワクチンソフトを託す。 ミルドラース CV.井浦新 その昔、天空人が魔界の門に封印した魔王。 しかし本作で登場するのは本来のミルドラースではなく、『今までと全く違う』このゲームを嫌う天才ハッカーが作ったコンピューターウイルスである。 そのため、厳密には「ミルドラース」とは呼べないが、このウイルスにも特定の名称が無いため便宜上ミルドラースと呼ぶ。 容姿も本来のミルドラースとは似ても似つかぬ姿をしており、複数の黒と赤の立方体で構成された体に白い仮面のような顔をしている。 ミルドラースのコードに擬態し、リュカを待ち構えていた。 ゲマが倒されて魔界の門を封じようとした直後、佐藤直紀による本作のために作られたBGM「Virus」と共にリュカ周辺の時間を止めて謎の言葉を発しながら『世界を消し去っていく』。 そしてリュカに世界の真実を語り、冷たく嘲笑う。 そうそう、彼(産みの親である天才ハッカー)からの伝言があります。「大人になれ」だそうです。 しかし先述の通り、ワクチンソフトを託された今までの経験を肯定するリュカに打ち滅ぼされた。 彼の消滅により、破壊された世界はまるで何事もなかったかのように元の姿を取り戻す。 【まとめ】 結論から先に述べると、映画の評価は芳しくない。 批判的な意見の多くは、本作における「ドラゴンクエストV」がVRゲーム、即ち劇中劇である事実とそれらが明らかになる一連の流れに集中している。 主人公であるリュカ、いやサラリーマンは世界を破壊しようとするウイルスに対し、ゲーム世界での経験は現実の経験と同じように価値あるものと主張し、ウイルスを打ち倒す。 つまり、この作品は最終的にはゲームを肯定しているという点は見逃せないだろう。 にも拘らずこの作品が大きな批判を招いてしまった理由は、作品から読み取れる主張と観客の認識に大きなズレがあったからだと思われる。 事前情報無く映画を見に来た多くの観客は、「『DQV』という作品の映像化」のつもりで映画を楽しんでいた事であろう。それらの前提が突如として覆されれば、少なからず衝撃を受け、あるいは困惑する事は当然である。 更に、『DQV』とは全く関係ないキャラクターであるハッカーに「大人になれ」と言われる展開自体、その困惑をより深めたであろう事は容易に想像できる。 映画の予告編もさも「愛」をテーマにしているような作りになっており、プレイ経験ある観客も当然そのようなシナリオを求めていただろうに、実際には「ゲームの世界」をテーマにした話になっているとなれば、裏切られたと思うのも当然のことである。 親子3代の物語が根底にあって、少年が青年になり子を持ち大人になっていくDQVの話の流れをなぞった人が他人に「大人になれ」と言われたところで、何も感じるものがない。 「天才ハッカー」の所業も自分が嫌いという理由だけで、他人の趣味に首を突っ込み、ぶち壊して悦に浸るという子供じみた行為でしかなく、「大人になれ」というメッセージは完全にブーメランとなる。 また、「ゲームを愛する大人」と「ゲームをやめて大人になれと促す偏見」という対立構造自体、現に多くの大人がゲームを楽しむ今日においては今更過ぎると言わざるを得ない。 そして何より、「真のラスボス」として顕現したウイルスは、唐突に正体を明かしたワクチンソフトによって、何の積み重ねもなくあっさりと倒されてしまう。 つまるところ、映画に対する認識をひっくり返された所に、畳みかけるようにして共感しきれないメッセージをぶつけられ、腑に落ちないままあっさりと結末を迎えた事が大きな反発を生み出す要因となってしまった。 特に、本作の主要な観客層であろう「『ドラゴンクエストV』を愛する大人」は、原作を出汁に時代錯誤的な問題提起をされたような煩わしさを感じた事だろう。 断っておくならば、最終盤の展開を除いた部分については好意的に評価する声もある。 『STAND BY ME ドラえもん』のような、外連味に溢れつつもポップなキャラクターはドラゴンクエストの世界観によくマッチしている。 ゲマの禍々しいデザインや声優の演技も良い。 また、端折りや独自要素の追加自体はあるものの、上記のミルドラースにいたるまでのストーリーの流れはよくまとまっている。 原作ゲームに比べてあからさまなコメディシーンが増えている事、原作BGMの使い方が少々節操に欠けるという部分は賛否両論だが、大きな問題点とは見做されていない。 特に、ゲマとの決戦にヘンリーがラインハット軍を率いて、軍艦を担がせたブオーンと共に駆け付けるなど、原作ゲームにはない熱い展開もある。 演出面においても、バギ系魔法を床に叩きつけて跳躍するなど『ドラゴンクエスト』らしさを出しつつ、映像作品である強みを存分に発揮している部分もある。 しかし、それらを掻き消さんばかりの勢いでこの映画を酷評する声が多い事も事実である。 IGN(*4)でこの映画について「もはやどれだけひどい作品か語る大喜利のようになっている(*5)」と指摘されているが、公開当初はまさしくその言葉通りの状況だった。 加えて山崎監督のインタビューが曲解され、「ゲーマーを嫌っており、思いついたオチで嫌がらせをするために監督を引き受けた」などのデマが出回る事態になってしまった(*6)。 公開から時間の流れた現在では沈静化しているものの、主人公の「リュカ」という名前についてDQV小説版の作者である久美沙織氏が無断使用を不服として訴えを起こすなど、舞台裏でも重度ないざこざを抱えている。 総じて、「世紀の駄作」と言い切ってしまうには惜しい点もあるものの、『ドラゴンクエストV』という作品を愛し、その映像化を待ち望んでいた人々にはとんだ冷や水を浴びせかける作品となってしまった。 【余談】 服部昇大の邦画紹介漫画『邦キチ! 映子さん』でも本作が取り上げられており、オチに対して「コレやるなら『III』で良くないか!?」と評されている。この漫画の掲載元はドラクエシリーズと関わりの深い集英社であり、集英社側としても思うところがあったのだろうか。確かに主人公などを設定できる『Ⅲ』や『Ⅸ』など、他のシリーズならまだ辛うじてマッチしうる可能性はあったかもしれないが、よりによってこのオチとの相性が一番悪い『V』を題材にしたのが、本作の評価を大きく下げる原因の1つになったといえよう。 サンチョ役のケンドーコバヤシ氏は『雨上がり決死隊のトーク番組 アメトーーク!』でドラゴンクエスト芸人として知られる。 パパス役の山田孝之氏は勇者ヨシヒコシリーズでヨシヒコを演じている。キャスト発表時のインタビューでもちょっと触れられている。 スラりん役の山寺宏一氏は『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』で魔王ジェイムを演じている。 『DQ10』のVer.4ラスボスである時元神キュロノスが本作のミルドラースに似ていると言われる。 同時期に公開された映画「天気の子」」の終盤において、とあるキャラクターが主人公に「大人になれよ」と本作同様の言葉をかけるシーンが存在する。だが、そちらは主人公の事情や想いを汲んだ上で、年長者として主人公を諭すというシーンであり、独善的思考を押し付けるだけの本作とは真逆の意味になっている。 2023年公開の映画『ゴジラ-1.0』では本作の監督を務めた山崎貴が携わる事もあり、情報開示された途端に「ユアストーリーしないだろうな?」という疑問の声が早々に上がっており、公開直後の感想では「ユアストーリーしなかった」というある意味で秀逸なネタバレが出回り、その結果ゴジラじゃなく本作の方がX(旧Twitter)のトレンドに載るという珍事が発生した。一方で「(ユアストーリーの)山崎貴というだけで見る気がしない」という声も多数上がっており、本作がもたらした被害が如何に大きかったかを物語ってもいる。とはいえ「アルキメデスの大戦」といった評判の良い作品も多数手懸けている事もあり、それらをも知る視聴者からは「ユアストーリー引き合いに出すのいい加減ウザイ」と否定的に見る意見も見られている。「そもそもゴジラはとっくの昔にユアストってるわ」というコアなファンからの指摘もあったり そうそう、この項目の執筆者からの伝言があります。「追記・修正してWiki篭りになれ」だそうです。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラや作品などへの愚痴、誹謗中傷等が認められる場合、IPの規制等の措置をとらせて頂く場合がありますのでご了承下さい。続くようであればコメント欄の撤去を行います。 ▷ コメント欄 [部分編集] 特に反対がなかったのでリセットしました -- 名無しさん (2021-09-04 17 03 38)
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ドラゴンクエストIV 導かれし者たちを編集 ゲーム名 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ゲーム名 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち the Best GameID Disc1 Disc2 Disc3 Disc4 Disc5 SCPS-00000 - - - - ・現在の推奨設定 吸出ツール Alcohol 52% 変換ツール PopstationMD Free GUI v7.1b 圧縮レベル マルチディスク(*1) GAME ID 変更しない CFWのバージョン 6.35PRO-B8 POPSのバージョン 6.35(Original from flash) ・設定 安定化 高速化 ・現在ある不具合、問題など 動いた人の喜びの声、動かない人の怨嗟の声(ソフトに関する事等フリーコメント) 名前 コメント すべてのコメントを見る ドラゴンクエストIV 導かれし者たちの動作報告をする ↓表を編集する↓ [部分編集] 動作確認表 [吸出]Alchol 52%[変換]PopstationMD Free GUI v7.1b 6.39PRO-B8 6.35PRO-B8 6.20TN-D 5.00m33-6 不明 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 起動 クリア 6.39 6.35 6.20 5.50 5.00 4.01 3.90 3.80 3.72 3.71 3.52 3.51 3.40 3.30 3.11 3.10 3.03 3.02 3.01 3.00 不明 ・表の備考 6.35PRO-B8 5.00M33-6 ・関連情報 ゲームの評価 Amazonのレビュー...[続きを読む] 攻略情報 裏技改造 アイコン・解説書 セーブデータ PSP用 PC用(エミュレータ用) PSP←→PCへの変換方法 PlayStation Archive
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トップページ ドラゴンクエストⅨ 星空の守り人 ドラクエⅨ 攻略 ここを編集
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薬草親善大使が往く プレイヤー:ぜろた氏/女性 りーちゃん氏/女性(序盤のみ) ゲーム:ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…(SFC版) パート:81回 一回の動画時間:15~30分前後 映像編集:垂れ流し系 もうドラクエ3はお腹いっぱいだよという人もいるかもしれません。それでもプレイヤーによって違う顔を見せるのがドラクエですね。 序盤はぜろた氏と友人のりーたそ氏(りーちゃん氏)が2人でお喋りしながらプレイしているのですが、女子高生2人組の独特の視点で語られるドラクエ3は新鮮です。友だち同士の会話特有のノリがあって、アットホームな動画に仕上がっています(なにげにエンコ技術のレベル高い)。 コメントでアドバイスを貰いながらも、船でふらふらと新大陸を捜したり、可愛いからと「ぬいぐるみ装備&水着装備縛り」をしたり、全く関係ない雑談をしたりと、マイペースな実況です。 装備やモンスターを可愛いか可愛くないかで判断するのは女性実況でありがちですが、ベビーサタンが好きでミニデーモンは嫌いだったりと、独自のセンスがうかがえて、新鮮味もばっちり。 高校の放送室からドラクエ3ゆる~ん実況プレイ 1スライム ぜろりーぬ さんの公開マイリスト ドラクエ3実況 りーたそ氏は忙しくなって、中盤から全てぜろた氏単騎実況になるんですが、単騎実況も徐々にこなれてくる様が醍醐味でもあります。 迷いながら進んで、ラーミアを手に入れたり、ラスボスに立ち向かったりする様はかつての自分のプレイを思い出させます。彼女が一人前の勇者に育ってくさまを見守りましょう。 ドラクエ3を知らない方にはあまりおすすめしませんが、かつてのプレイヤーは是非。秋の夜長に見るのがいいかもしれません。 ドラゴンクエストIX 星空の守り人/スクウェア・エニックス 新着記事は見つかりませんでした。 関連リンク 夫婦実況の金字塔 - 俺の嫁に実況しながらDQ3をヤらせてみた へっぽこ勇者の一人称で語られるドタバタ紙芝居 - ドラゴンクエストⅢ マダイの大冒険 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…Part1集 作品別レビュー一覧 ゲーム実況レビュー タグクラウド タケシ クッキングママ もるひね 超魔界村 単発 ゆっくり アメリカ横断ウルトラクイズ ゆとり組 しんすけ ファイナルファンタジー4 リティナ アトランチスの謎 ドラゴンクエスト5 tiger ドラゴンクエスト3 風来のシレン ちょい キミキス クロノクロス 東方アレンジ ロックマン RPGツクール ニコニコRPG ルーツ in those days! データベース 永井先生 アイドルマスター Part1集 ドラゴンクエスト1 ドラゴンクエスト2 ドラゴンクエスト4 ドラゴンクエスト7 ドラゴンクエスト8 ファミコン探偵倶楽部 ARIA D猫殿下 東方風神録 掃除 コラム ふひきー THE推理 ドラゴンクエスト6 りこ けんじろ ファミコン っしー教授 スーパードンキーコング3 してくべ ドグマ風見 ミスピーチワールド ジャック・オ・蘭たん 幕末志士 スーパーマリオ64 はるしげ バイオハザード ゲーム攻略 フリップニック 雪割りの花 あにぃ 桃太郎電鉄 いつもひとり ドリームミックスTV のべるげ メイアン クロノトリガー ペルソナ3 ルカ 朝子 のや ペルソナ4 tpitaru スーパーマリオRPG 処女はお姉さまに恋してる obasan ひぐらしのなく頃に たろちん 突然!マッチョマン ぜろた りーちゃん スパーク マリオカート イボーン テハフ ラジオ ニコ割ゲーム 涼宮ハルヒの逆転 ピクミン 探偵神宮寺三郎 セピア スーパーマリオサンシャイン アニキ 大乱闘スマッシュブラザーズ NewスーパーマリオブラザーズWii ファイナルファンタジー9 ヤス がんばれゴエモン Forget me not -パレット- レトルト かにぱん U1 ICO ゼルダの伝説 神々のトライフォース 汗だく トワイライトプリンセス つわはす クラッシュバンディクー つわはす.ディディーコングレーシング ハローキティといっしょ! ブロッククラッシュ123! ! Rabi 青鬼 ファイナルファンタジー6 ときめきメモリアル クラッシュバンディクー2 学校であった怖い話 Revin ファイナルファンタジー3 ムク 東方神霊廟 スネークズリベンジ 最終兵器俺達 キヨ 名探偵コナン ファイナルファンタジー8 フジ 鬼畜王マリオ 改造マリオ クラッシュバンディクー3 アブ はーとふる彼氏 星のカービィ 終わらざりし物語 自作ゲーム ゲーム音楽 音楽 藤原 タカ ティタン ドラえもん やりこみ 任天堂 2ch系テキスト Multimedia Fusion 2 hsp スーパーマリオブラザーズ2 金田一少年の事件簿 宮助 大魔司教ガリウス 紫苑 せんとす スペースチャンネル5 ニンテンドーDS ソニックアドベンチャー2
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(+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください 達成報酬(旧称:クエスト)難易度別難易度一覧 課題一覧 備考 降臨グループ一覧 課題一覧 マニアクス報酬の一部変更 一覧 各課題の内容、報酬 備考 覚醒バッジ覚醒バッジ一覧 ~月のクエストダンジョン ノーコンクエスト全クリア報酬 ダンジョン報酬 マシンクエストチャレンジ! 6周年記念!降臨クエスト コメント 達成報酬(旧称:クエスト) 2016.07.13(水) Ver9.3.1アップデートで実装( 公式告知 ) 提示された条件をクリアしていくと覚醒バッジなどの各種報酬が手に入る。特にクエストを引き受けたりする手順は必要なく、条件をクリアした時点で自動的に報酬が手に入る。アップデート前に条件をクリアしていた場合、報酬はすぐにゲットできる。 【追加履歴】 2016.07.13(水) Ver9.3.1アップデートにて「難易度別」クエスト実装( 公式告知 ) 2016.08.19(金) Ver9.4.1アップデートにて「降臨」クエスト実装( 公式告知 )同時に、初期BOX数の変更にともない「モンスターBOX枠を◯◯個にする」系のクエストの必要数が変更になった 2016.09.13(火) Ver9.5アップデートにて「マニアクス」クエスト実装( 公式告知 ) 2016.12.14(水) Ver9.6アップデートにてクエストメニューの位置を「その他」から名前欄等のある画面最上部へと移動。 2017.07.01(土) 一月毎で内容が変わるクエストが登場。各フロアクリア報酬の他に、全フロアクリアでも報酬がもらえる。( 公式告知 ) 2017.10.09(月) 一人モードかつコンティニュー無しでクリアすると報酬がもらえる「ノーコンクエスト」が追加( 公式告知 ) 2018.02.15(木) Ver.13.0アップデートにてクエスト「マニアクス」の「潜在拡張たまドラ」部分の報酬変更( 公式告知 ) 2018.10.30(火) Ver.16.0アップデートにてメニュー画面上部の「クエスト」ボタンが「達成報酬」ボタンに変更。( 公式告知 )「~月のクエストダンジョン」のクリア報酬がこれまでのクエストボタンからではなく、クリア時に全てメールで自動で受け取る形になった。 難易度別 「初級」から「壊滅級」までの9つの難易度があり、各難易度にいくつかの課題が用意されている。その課題ごとにクリア報酬が用意されており、さらにその難易度の課題をすべてクリアするとその難易度の報酬(覚醒バッジ)がゲットできる。パズドラレーダーで入手したダンジョンは対象外である。 報酬は条件をクリアした後に「受け取る」を押すとゲーム内メールで送られてくる。このメールも 受け取り期限が設定されてしまう ので、使うまで「受け取る」ボタンを押さない方が吉。難易度の報酬(覚醒バッジ)はメールを通さず入手できる。 2017.07.13(木)の Ver.12.0アップデート で「絶地獄級」以上のランキングダンジョン順位の達成条件が緩和された。(絶地獄級30%→35%、超絶地獄級20%→30%、壊滅級10%→25%)既に条件を達成していればアップデート後にクリアとなる。 2020.02.19(水)の Ver.18.2アップデート で「初級」の報酬が「コスト+100」からスーパーノエルドラゴンに変更された。 難易度一覧 難易度 報酬 クエスト数 解放条件 初級 スーパーノエルドラゴン 7 初めから 中級 覚醒バッジ「操作延長 1秒」 11 上級 覚醒バッジ「全体攻撃」 7 超級 覚醒バッジ「回復力25%アップ」 7 上級をクリア 地獄級 覚醒バッジ「HP5%アップ」 8 超地獄級 覚醒バッジ「攻撃力5%アップ」 5 絶地獄級 覚醒バッジ「スキルブースト」 7 超地獄級をクリア 超絶地獄級 覚醒バッジ「リーダーバインド耐性100%」 6 壊滅級 覚醒バッジ「封印耐性50%アップ」 5 課題一覧 初級 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ノーマルダンジョン10個踏破 友情ポイント1,000ポイント モンスターBOX枠を110個にする(旧:モンスターBOX枠を30個にする) 魔法石1個 水曜ダンジョン 仮面の間 キングゴールドドラゴン 木曜ダンジョン 緑龍の巣窟 中級 キングメタルドラゴン 金曜ダンジョン 精霊の祠 中級 たまドラ 土日ダンジョン 3色限定 初級 50,000コイン 土日ダンジョン 3色限定 中級 100,000コイン 中級 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ノーマルダンジョン15個踏破 友情ポイント1,500ポイント テクニカルダンジョン5個踏破 100,000コイン モンスターBOX枠を130個にする(旧:モンスターBOX枠を50個にする) 魔法石1個 月曜ダンジョン 鉄腕広場 上級 キングゴールドドラゴン 火曜ダンジョン 赤の番人 上級 キングルビードラゴン 火曜ダンジョン 青の番人 上級 キングサファイアドラゴン 火曜ダンジョン 緑の番人 上級 キングエメラルドドラゴン 水曜ダンジョン 仮面の間 上級 キングゴールドドラゴン 金曜ダンジョン 精霊の祠 上級 キングメタルドラゴン 土日ダンジョン 3色限定 上級 150,000コイン 図鑑50個 たまドラ 上級 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ノーマルダンジョン20個踏破 友情ポイント2,000ポイント テクニカルダンジョン10個踏破 魔法石1個 スペシャルダンジョン5個踏破 ダンジョン「進化用モンスター大量発生!」 火曜ダンジョン 虹の番人 超級 超キングゴールドドラゴン 土日ダンジョン 3色限定 超級 200,000コイン 協力プレイで1回クリアする(Ver9.3.0アップデート後に行わなければならない) 友情ポイント2,500ポイント 図鑑100個 たまドラ 超級 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ノーマルダンジョン25個踏破 友情ポイント2,500ポイント テクニカルダンジョン15個踏破 魔法石1個 スペシャルダンジョン10個踏破 ダンジョン「たまドラ大量発生!」 月曜ダンジョン 鉄腕広場 地獄級 ダンジョン「月曜ダンジョン」 水曜ダンジョン 神面の間 地獄級 ダンジョン「水曜ダンジョン」 土日ダンジョン 3色限定 地獄級 500,000コイン 図鑑150個 たまドラ 地獄級 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ノーマルダンジョン30個踏破 友情ポイント3,000ポイント テクニカルダンジョン20個踏破 魔法石1個 スペシャルダンジョン20個踏破 ダンジョン「超絶メタドラ降臨!」 火曜ダンジョン 黄金兵 超地獄級 ダンジョン「火曜ダンジョン」 木曜ダンジョン 夢見洞 超地獄級 ダンジョン「木曜ダンジョン」 金曜ダンジョン 天獄塔 超地獄級 ダンジョン「金曜ダンジョン」 図鑑200個 たまドラ ランキングダンジョン50%以内 ぷれドラ 超地獄級 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ノーマルダンジョン35個踏破 友情ポイント3,500ポイント テクニカルダンジョン25個踏破 魔法石1個 スペシャルダンジョン25個踏破 ダンジョン「キング大量発生!」 図鑑250個 たまドラ ランキングダンジョン40%以内 ぷれドラ 絶地獄級 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ノーマルダンジョン40個踏破 友情ポイント4,000ポイント ノーマルダンジョン「伝説の航路」 超キングメタルドラゴン テクニカルダンジョン30個踏破 魔法石1個 テクニカルダンジョン「聖獣達の楽園」 ダンジョン「レアキャラ大量発生!」 スペシャルダンジョン30個踏破 ダンジョン「星宝の魔窟」 図鑑300個 たまドラ ランキングダンジョン35%以内 ぷれドラ 超絶地獄級 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ノーマルダンジョン「伝説の大地」 超絶キングメタルドラゴン テクニカルダンジョン35個踏破 魔法石1個 テクニカルダンジョン「裏・三界の神殿」 魔法石1個 スペシャルダンジョン40個踏破 ダンジョン「ぷれドラ大量発生!」 図鑑400個 たまドラ ランキングダンジョン30%以内 ぷれドラ 壊滅級 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 テクニカルダンジョン40個踏破 魔法石1個 テクニカルダンジョン「裏・タロス奈落穴」 魔法石1個 スペシャルダンジョン50個踏破 ダンジョン「タン大量発生!」 図鑑500個 たまドラ ランキングダンジョン25%以内 ハイぷれドラ 備考 協力プレイで1回クリアする 2016年7月6日のVer9.3.0アップデート以降のプレイが対象となっている( 公式告知 )。 それ以前に協力プレイしてそれっきりの人はクリア済みになっていないので、改めて協力プレイでクリアし直そう。 クリアするダンジョンはどこでもよい。 曜日ダンジョンの地獄級・超地獄級フロア なぜか超級や地獄級に置かれているのだが、 同難易度帯の他のクエスト(ノーマルダンジョン30個踏破、テクニカルダンジョン20個踏破など)と比べると 段違いに難易度が高い ので要注意。 攻略はそれぞれの曜日ダンジョンのページへ。 ちなみに火曜ダンジョン以外は共通して「攻撃全体化バッジ」が効果的なので、ソロで挑むのなら装備していくといい。 裏・タロス奈落穴などの出現条件のあるノーマル・テクニカルダンジョン 自分のデータでダンジョン出現条件を満たしていなくても、 マルチプレイでゲストとして参加してクリアすればカウントされる。 ノーマルダンジョン○○個踏破 現在存在するノーマルダンジョンは、伝説の航路および伝説の大地を含めて42個。 絶地獄級に存在する「40個踏破」の条件は、実質的に航路と大地以外の全てのノマダンの踏破、と同義になる。 同列に存在する伝説の航路に挑戦できる段階なら自動的に星空の神域もクリア済みになっているので、 引き続いて伝説龍の足跡・天空龍の領域・神王妃の不夜城・勇者のアジトも一気に片付けられるだけの地力があるはず。 テクニカルダンジョン○○個踏破 壊滅級のクエストでは、テクニカルダンジョン40個の踏破を求められる。 魔石龍の大洞窟までの一本道の初期スペダン群 絶地獄級でクリアを求められる聖獣達の楽園 機械龍の巨大基地から先に存在する元スペダン群 壊滅級でクリアを求められる裏・タロス奈落穴までの裏ダンジョン までを制覇した場合、クリア数は38個になっているはず。 これに神王の空中庭園と伝説の山道を加えて40個とするのが、クエスト達成難易度が最も低くなるパターンとなる。 伝説の丘陵以降の伝説系ダンジョンは難易度がうなぎのぼりに上がっていくため、このクエストの達成にはなるべく使いたくない。 スペシャルダンジョン○○個踏破 壊滅級のクエストでは、50個踏破が条件になる。 おそらく、これまでに開催された全てのゲリラダンジョン、曜日ダンジョン、スペダン龍系、降臨ダンジョン、コラボダンジョン、季節イベントなどが対象になっていると思われる。 パズドラ歴がある程度長い人ならおそらく勝手に達成されているだろうが、始めたばかりの人だと新しいスペダンの実施を待たなければならなくてやや面倒かもしれない。 地獄級や超地獄級のフロアがクリアできない段階のプレイヤーは、 まずは各種のゲリラダンジョンをクリアしていくとよい。 レアキャラ大量発生!や進化用モンスター大量発生!などの高難易度ゲリラを除いても、そこそこの数を消化できるはず。 壊滅級のクエストが出ている(=超地獄級以下のクエストを全部クリア済み)なら全ての曜日ダンジョンの最高難易度がクリア可能になっているはずなので、超地獄級までのスペダンなら踏破は十分狙えるだろう。 ※コインダンジョンおよび一度きりプレゼントダンジョンがカウントされるかどうかは要検証。 ランキングダンジョン○○%以内 ※2017.07.13(木)の Ver.12.0アップデート で条件が大幅に緩和された。25%以内に入れば全てクリアとなる。 + 過去の記述 過去の記述 正式版になったあと、アテナ杯以降のランキングダンジョンがカウントされている。β版は対象外。 壊滅級クエストでは10%以内に入らなければならず、熾烈な争いが避けられない。 手持ちモンスターが揃っているユーザーは固定杯でないランキング、手持ちに自信のないユーザーは固定杯で狙うのがベター。 上位を狙うなら安定性のあるPTよりも、不安定だろうと運が良ければ高得点が出るようなPTの方が向く。 そのため、最も重要なのはとにかく挑戦回数を増やすための魔法石。ランキングに挑戦するつもりなら計画的に貯めておこう。 降臨 2016年8月19日のVer9.4.1アップデートで登場した。 難易度別とは異なり、初めから全ての課題が解放されている。 「極限ヘラ」「極限ゼウス」「極限デビル」「超極限ドラゴン」「極限大和」「特殊降臨」の6つのグループがあり、それぞれにいくつかの課題が用意されている。その課題ごとにクリア報酬が用意されており、さらにそのグループの課題をすべてクリアするとその難易度の報酬がゲットできる。コインダンジョンは対象外である。 報酬は条件をクリアした後に「受け取る」を押すとゲーム内メールで送られてくる。このメールも 受け取り期限が設定されてしまう ので、使うまで「受け取る」ボタンを押さない方が吉。グループの報酬(常設ダンジョン)はメールを通さず入手できる。 報酬は、協力プレイに常設されるダンジョンであった。「部屋を作る(ルームIDを作る)」の項目からのみ選択可能なので、ソロでの挑戦はできなかった。 2018.11.29(木)の Ver16.1アップデート に伴い、上記のクエスト達成報酬版のダンジョンは全てテクニカルダンジョンに移設され、ソロでも挑戦可能になった。 グループ一覧 難易度 報酬 クエスト数 解放条件 極限ヘラ テクニカルダンジョン「極限ヘララッシュ!」 5 初めから 極限ゼウス テクニカルダンジョン「極限ゼウスラッシュ!」 5 極限デビル テクニカルダンジョン「極限デビルラッシュ!」 5 超極限ドラゴン テクニカルダンジョン「超極限ドラゴンラッシュ!」 5 極限大和 テクニカルダンジョン「極限大和ラッシュ!」 5 特殊降臨 テクニカルダンジョン「特殊降臨ラッシュ!」 5 課題一覧 各課題で指定されているダンジョンの全フロアクリアが達成条件となる。 極限ヘラ + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ノーマルダンジョン 神王妃の不夜城 闇の宝玉 ヘラ・ウルズ降臨! 火の宝玉 ヘラ・イース降臨! 水の宝玉 ヘラ・ベオーク降臨! 木の宝玉 ヘラ・ソエル降臨! 光の宝玉 極限ゼウス + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 テクニカルダンジョン 神王の空中庭園 光の宝玉 ゼウス・ヴァルカン降臨! 火の宝玉 ゼウス・マーキュリー降臨! 水の宝玉 ゼウス・ディオス降臨! 木の宝玉 ゼウス&ヘラ降臨! 闇の宝玉 極限デビル + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 暗黒騎士降臨!【体力悪魔強化】 超絶キングメタルドラゴン サタン降臨!【回復なし】 超絶キングメタルドラゴン ドラゴンゾンビ降臨!【ドラゴン強化】 超絶キングメタルドラゴン メフィスト降臨!【回復なし】 超絶キングメタルドラゴン ベルゼブブ降臨! 超絶キングメタルドラゴン 超極限ドラゴン + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ノーマルダンジョン 伝説の航路【回復なし】 水の宝玉 テクニカルダンジョン 伝説の山道 木の宝玉 テクニカルダンジョン 伝説の丘陵 光の宝玉 テクニカルダンジョン 伝説の空路 火の宝玉 テクニカルダンジョン 伝説の雪渓 闇の宝玉 極限大和 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 大泥棒参上! 超絶キングメタルドラゴン ワダツミ降臨!【覚醒無効】 超絶キングメタルドラゴン かぐや姫降臨!【回復なし/覚醒無効】 超絶キングメタルドラゴン イザナミ降臨! 超絶キングメタルドラゴン 大天狗降臨!【バランス強化】 超絶キングメタルドラゴン 特殊降臨 + ←「+」ボタンをクリックで展開 クエスト 報酬 ガイノウト降臨!【特殊】 ホノピィ ヴォルスーン降臨!【特殊】 ミズピィ リンシア降臨!【特殊】 モクピィ ノルディス降臨!【特殊】 ヒカピィ ゼローグ∞降臨!【特殊】 ヤミピィ マニアクス ver9.5アップデート(2016.09.13)で実装。 以下、「+297所持数」「覚醒数」について、 Ver.9.5アップデート情報! より引用 ※クエスト「マニアクス」の「+297所持数」「覚醒数」は、クエスト画面で「受け取る」ボタンの表示を確認したタイミングで条件が達成されたと判定されます。 クエストの達成条件を満たした後、クエスト画面で「受け取る」ボタンを確認する前にモンスターの合成や売却等をすると数が減り条件が未達成となってしまうので ご注意ください。 2020.02.19(水)の Ver.18.2アップデート で「潜在覚醒数」、「転生進化 所持数」、「超転生進化 所持数」、「ランク」が追加された。 報酬の一部変更 2018/02/15の Ver.13.0 アップデートで潜在拡張たまドラが「ゴールドたまドラ」に変更され、その影響でクエスト「マニアクス」の潜在拡張たまドラの報酬部分が別のモンスターに変更になった。 一覧 難易度 報酬 クエスト数 解放条件 スペシャルダンジョン踏破数 覚醒バッジ「HP15%アップ コスト-300」 5 初めから 図鑑解放数 覚醒バッジ「操作延長2秒 コスト-400」 5 +297所持数 覚醒バッジ「回復力35%アップ コスト-300」 5 王冠所持数 覚醒バッジ「落ちコンなし」 5 覚醒数 覚醒バッジ「攻撃力15%アップ コスト-300」 5 潜在覚醒数 覚醒バッジ「暗闇耐性50%アップ」 5 転生進化 所持数 覚醒バッジ「お邪魔耐性50%アップ」 5 超転生進化 所持数 覚醒バッジ「毒耐性50%アップ」 5 ランク 覚醒バッジ「ランク経験値10%アップ」 5 各課題の内容、報酬 + ←「+」ボタンをクリックで展開 閉じる スペシャルダンジョン踏破数 クエスト 報酬 スペシャルダンジョン60個踏破 ノエルドラゴン・ルージュ(Lv1) スペシャルダンジョン80個踏破 ノエルドラゴン・ブルー(Lv1) スペシャルダンジョン100個踏破 ノエルドラゴン・ヴェール(Lv1) スペシャルダンジョン150個踏破 ノエルドラゴン・ブラン(Lv1) スペシャルダンジョン200個踏破 ノエルドラゴン・ノワール(Lv1) 図鑑解放数 クエスト 報酬 図鑑600個 ノエルドラゴン・ブルー(Lv1) 図鑑800個 ノエルドラゴン・ヴェール(Lv1) 図鑑1000個 ノエルドラゴン・ブラン(Lv1) 図鑑1250個 ノエルドラゴン・ノワール(Lv1) 図鑑1500個 ノエルドラゴン・ルージュ(Lv1) +297所持数 変更後(Ver.13.0以降) クエスト 報酬 モンスターBOX内の+297が5体 ホノピィ モンスターBOX内の+297が10体 ミズピィ モンスターBOX内の+297が25体 モクピィ モンスターBOX内の+297が50体 ダイヤドラゴンフルーツ モンスターBOX内の+297が100体 古代の三神面 + 変更前 変更前 クエスト 報酬 モンスターBOX内の+297が5体 ホノピィ モンスターBOX内の+297が10体 ミズピィ モンスターBOX内の+297が25体 モクピィ モンスターBOX内の+297が50体 潜在拡張たまドラ モンスターBOX内の+297が100体 潜在拡張たまドラ 王冠所持数 変更後(Ver.13.0以降) クエスト 報酬 王冠1個 ダイヤドラゴンフルーツ 王冠5個 ダイヤドラゴンフルーツ 王冠10個 古代の三神面 王冠20個 古代の三神面 王冠30個 古代の三神面 + 変更前 変更前 クエスト 報酬 王冠1個 潜在拡張たまドラ 王冠5個 潜在拡張たまドラ 王冠10個 潜在拡張たまドラ 王冠20個 潜在拡張たまドラ 王冠30個 潜在拡張たまドラ 覚醒数 変更後(Ver.13.0以降) クエスト 報酬 BOX内の覚醒数が100個 ミズピィ BOX内の覚醒数が250個 モクピィ BOX内の覚醒数が500個 ホノピィ BOX内の覚醒数が1500個 ダイヤドラゴンフルーツ BOX内の覚醒数が2000個 古代の三神面 + 変更前 変更前 クエスト 報酬 BOX内の覚醒数が100個 ミズピィ BOX内の覚醒数が250個 モクピィ BOX内の覚醒数が500個 ホノピィ BOX内の覚醒数が1500個 潜在拡張たまドラ BOX内の覚醒数が2000個 潜在拡張たまドラ 潜在覚醒数 クエスト 報酬 BOX内の潜在覚醒数が30個 ヒカピィ BOX内の潜在覚醒数が50個 ヒカピィ BOX内の潜在覚醒数が100個 ニジピィ BOX内の潜在覚醒数が200個 ニジピィ BOX内の潜在覚醒数が300個 ニジピィ 転生進化 所持数 クエスト 報酬 BOX内の転生進化モンスターが5体 ノエルドラゴン・ブラン BOX内の転生進化モンスターが25体 ノエルドラゴン・ノワール BOX内の転生進化モンスターが50体 スーパーノエルドラゴン BOX内の転生進化モンスターが75体 スーパーノエルドラゴン BOX内の転生進化モンスターが100体 スーパーノエルドラゴン 超転生進化 所持数 クエスト 報酬 BOX内の超転生進化モンスターが1体 潜在たまドラ☆枠解放 BOX内の超転生進化モンスターが3体 潜在たまドラ☆枠解放 BOX内の超転生進化モンスターが5体 潜在たまドラ☆枠解放 BOX内の超転生進化モンスターが7体 潜在たまドラ☆枠解放 BOX内の超転生進化モンスターが10体 潜在たまドラ☆枠解放 超転生進化 所持数 クエスト 報酬 ランク600以上 ニジピィ ランク700以上 スーパーノエルドラゴン ランク800以上 ダイヤドラゴンフルーツ ランク900以上 古代の三神面 ランク1000以上 潜在たまドラ☆枠解放 備考 王冠所持数 通算29回目のランキングダンジョン・シュウミン杯の報酬が2018/04/19に配布され、これまでのランキングダンジョン全てで王冠を入手したプレイヤーはガチャドラ降臨!初回の王冠と合わせてようやく30個の王冠を所持することが可能となった。 覚醒数 このクエストで判定される覚醒数は、それぞれのモンスターが内部カウントで数えているもので、 モンスター自体の覚醒スキル上限に関係なく、覚醒スキルがあるモンスターなら誰でも1体につき9個まで覚醒数をカウントできる。 例えば本来の覚醒スキルが2個だけなオーガ系でも、9体共食いさせれば覚醒数は9個と数えられる。 「たまドラを多めに食わせたモンスターに後から覚醒が増える究極進化が実装された時に、究極させた時点で追加覚醒がすでに開いていた」という経験をされた方は多いと思われるが、それもこのシステムが理由である。 転生進化 所持数 超転生進化や売却でモンスターの所持数が減るので注意(達成さえすれば所持数が減っていてもOK)。 ノエルドラゴンのレベル ここで手に入るノエルドラゴンのレベルは1なので、使う場合にはLv50までの育成(265,165EXP)が必要になるので注意。 ノエルドラゴンは育成不要になった。 覚醒バッジ 難易度別の報酬として実装された新しいシステム。持っているものの中から1つ選んでチーム全体に特別な効果を付与することができる。チームコストに関するもの以外は、協力プレイでは無効になる。協力プレイ中に回線切れが起こってソロプレイになった場合も、覚醒バッジは無効のまま。 覚醒無効状態のときも、覚醒バッジは 有効である 。 覚醒バッジ一覧 種類 効果 取得場所 備考 コスト∞ チームのコスト上限が無限になる チュートリアル 2020.02.19(ver18.2アップデート)現在、唯一協力プレイでも有効2020.02.19コスト+100→コスト∞に変化 操作延長 1秒 ドロップ操作時間が1秒延びる 難易度別:中級 全体攻撃 攻撃が全体攻撃になる 難易度別:上級 回復力25%アップ チームの回復力が25%アップする 難易度別:超級 プラスや覚醒スキルの補正にも倍率がかかる※モンスター単体の回復力や攻撃力を参照するスキルには影響しない。「起死回生の好機」など、チームの最大HPを参照するスキルには影響する。(クリスタのスキルなど、チームの総回復力を参照するスキルでどうなるかは未検証) HP5%アップ チームのHPが5%アップする 難易度別:地獄級 攻撃力5%アップ チームの攻撃力が5%アップする 難易度別:超地獄級 スキルブースト チーム全体のスキルが1ターン溜まった状態で始まる 難易度別:絶地獄級 リーダーバインド耐性100% チームリーダーへのバインド攻撃を100%無効化する 難易度別:超絶地獄級 フレンドは対象外 封印耐性50%アップ スキル封印攻撃を50%無効化する 難易度別:壊滅級 通常の覚醒スキルとは加算の模様 種類 効果 取得場所 備考 HP15%アップ コスト-300 チームのHPが15%アップするが、チームのコスト上限が300ダウンする マニアクス:スペシャルダンジョン踏破数 操作延長2秒 コスト-400 ドロップ操作時間が2秒延びるが、チームのコスト上限が400ダウンする マニアクス:図鑑解放数 回復力35%アップ コスト-300 チームの回復力が35%アップするが、チームのコスト上限が300ダウンする マニアクス:+297所持数 落ちコンなし ドロップを消した後に、ドロップが落ちてこなくなる マニアクス:王冠所持数 攻撃力15%アップ コスト-300 チームの攻撃力が15%アップするが、チームのコスト上限が300ダウンする マニアクス:覚醒数 暗闇耐性50%アップ 暗闇攻撃を50%無効化する マニアクス:潜在覚醒数 通常の覚醒スキルとは加算の模様 お邪魔耐性50%アップ お邪魔攻撃を50%無効化する マニアクス:転生進化 所持数 毒耐性50%アップ 毒攻撃を50%無効化する マニアクス:超転生進化 所持数 ランク経験値10%アップ 獲得ランク経験値が10%アップする マニアクス:ランク 【覚醒バッジ/一覧の編集】 ~月のクエストダンジョン 毎月変わるクエストダンジョン登場! (公式ページ) 2017年7月より月替りで内容が変わるクエストが登場。各フロアクリア報酬の他に、全フロアクリアでも報酬がもらえる。報酬には受取期限があるので取り忘れに注意。またダンジョンを期限内にクリアしても、期限内に画面上部の「クエスト」ボタンからクエスト報酬画面を開かなければクリアとはならないのでそれにも注意。(※ Ver12.2 でダンジョンをクリアしただけでクリア判定されるようになった。) 2018.10.30(火) Ver.16.0アップデートにて「~月のクエストダンジョン」のクリア報酬がこれまでのクエストボタンからではなく、クリア時に全てメールで自動で受け取る形になった。 【ダンジョンページのリンク】 年 クエスト 2017年 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2018年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2019年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 2020年 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 ノーコンクエスト クエストに「ノーコンクエスト」登場!! 2017年10月9日(月)00 00~より「ノーコンクエスト」が登場。一人モードでプレイし、コンティニュー無しでクリアすると報酬をもらうことが出来る。協力プレイでのクリアは不可。チャレンジモードでのクリアは可。 既に各ダンジョンをクリア済みの場合はノーコンクエストが開始した後で新たにクリアすることで報酬をもらうことが出来る。 全クリア報酬 対象ダンジョン 報酬 全てのダンジョンをクリア 古代の三神面 ダンジョン報酬 ノーマルダンジョン 報酬 伝説の大地 10,000友情ポイント 伝説の航路【回復なし】 ハイぷれドラ テクニカルダンジョン 報酬 伝説の山道 ノエルドラゴン・ルージュ(Lv最大) 伝説の丘陵 ノエルドラゴン・ブルー(Lv最大) 伝説の空路 ノエルドラゴン・ヴェール(Lv最大) 伝説の雪渓 ノエルドラゴン・ブラン(Lv最大) 伝説の樹海 ノエルドラゴン・ノワール(Lv最大) 伝説の星海 創装の宝玉 伝説の遺構 ダイヤドラゴンフルーツ 伝説の空域 ニジピィ マシンクエストチャレンジ! 期間限定!マシンクエスト登場! (公式ページ) 1週間限定のクエスト。詳細はマシンクエストチャレンジ!を参照 【実施期間】2018.01.15(月) 00 00 ~ 2018.01.21(日) 23 59 6周年記念!降臨クエスト 6周年記念!降臨クエスト 登場! (公式ページ) ヘキサゼオン降臨!に合わせて配信された特別なクエスト。各フロアのクリアなどクエスト達成で報酬がもらえ、さらに全てのクエストを達成すると魔法石が6個もらえる。詳細はヘキサゼオン降臨!を参照 【実施期間】2018.02.20(火) 21 00 ~ 2018.02.26(月) 23 59 コメント ↑2 なんか煽ってるようだけど、お前さん計算間違ってるぞ。魔窟1回で+10と考えて1体29だと290よ(+0から始めた場合)。+3余りになるけど1体30の3000回分。それに周回の労力じゃなくてボックスにどれだけ覚醒8~9個もっとく必要があるってのもあるからな?今はGFで単項目+50とか、ガンコラでALL+3(トータル9/友情P500)とか、レーダーでプラスばらまかれてるから魔窟回る周回数はもっと減るし。 ↑3それは「コインダンジョンで購入したものは対象外」、ってクエストの項目にポップアップされてるぜ。 -- 2016-10-18 01 49 47 ランキングダンジョンの時の競争率は非常に高い -- 2016-11-24 08 40 56 バインド耐性バッジつきのPTでもサブとフレンドがバインドを受けることになりますよね。特に覚醒ヴリトラPTでこれだと最大HPが半分くらいになってしまいますよね。 -- 2016-11-24 08 47 20 バッジ付け替えるのが面倒で全部全体攻撃で固定になってる -- 2016-11-26 07 21 22 マニアクスについての >2016/11/25時点で、王冠数の上限は13個。まだまだ30個には届きそうにない。 という文章で何か笑ってしまった。ランダンも例のツール騒動で何かと荒れ模様だけど、この先どうなっていくやら -- 2016-12-03 10 01 40 その他からクエストが無くなっているんだけど、なぜ?誰か分かる方いますか? -- 2016-12-15 12 22 41 クエストメニューはVer9.6アップデートで「その他」から「おしらせ」とともに名前欄の横の画面最上部に移動しました。 -- 2016-12-15 13 13 58 とりあえずスキブバッジを3~5ターン程度にしてくれないと感が半端じゃない。明らかにマルチ切断の方がスキブ稼げちゃうし、ソロ限定Dでも使い道ないからどうにかならないもんか... -- 2017-02-07 15 46 20 マニアクスで貰えるノエルはレベル1なので、すぐには使えない。編集できる方いたら((。_。(゚д゚ )ペコ -- 2017-08-11 12 28 40 ノエルのレベルについて「クエスト備考」のところに編集しました。 -- 2017-08-11 20 23 35 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章をお気に入りに追加 情報1課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章> #bf 外部リンク課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章> ウィキペディア(Wikipedia) - ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章> #blogsearch2 成分解析課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章> ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の90%は成功の鍵で出来ています。ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の8%は電波で出来ています。ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章の2%は砂糖で出来ています。 報道課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章> GameFi事業を展開するDEA社、BSC上でNFT Marketplace「PlayMining NFT Premier」開設を発表!20名を超える有名作家の描き下ろしNFTを販売!:時事ドットコム - 時事通信 【ゲーム未プレイでも楽しめる】ドラクエ漫画人気ランキング 1位はやっぱりあの作品 - PR TIMES 作画:藤原カムイ、CV:小林裕介・村川梨衣「異世界に転生したら投資を勧められた件」第1話公開 - navicon [ナビコン] 100億PV突破!名作10作品が期間限定で1000チャプター無料で読める! - PR TIMES 藤原カムイ×中国ドラマ「燕雲台」 ヒロインの力強さ・気高さをイラストで表現(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニ、『星のドラゴンクエスト』で開催中の『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』コラボイベントで「みんなで大決戦! 異魔神軍編」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『星のドラゴンクエスト』でロト紋コラボイベント「最終決戦!異魔神」を開催 「ロトの紋章引換券」の取得も | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『星のドラゴンクエスト』の『ロトの紋章』コラボでダンジョンイベント「決戦!四魔王」を開催 | gamebiz - SocialGameInfo スクエニ、『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト』で漫画『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』とのコラボイベントを開始! | gamebiz - SocialGameInfo 1995年に発売されたエニックスのRPG『天地創造』のアーカイブ配信を希望する署名運動が開催中。藤原カムイさんや作曲家の小林美代子さんも協力(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スクエニ、『星のドラゴンクエスト』で「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」コラボイベント開始 イベント「激闘! 剣王サーバイン」で「ロト紋」そうびも | gamebiz - SocialGameInfo ダークで大人向けな『ドラクエXII』ってどうなるの!? 過去作を振り返りつつ、予想してみたら『ロトの紋章』にたどり着いた【週末エンタメのススメ】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース あの伝説が蘇る…『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』が連載開始! - 電撃オンライン ダイの大冒険を見る前に読みたい!史上最高のドラクエマンガ「ロトの紋章」【週末エンタメのススメ】【Editor s select】[TSUTAYA News] - T-SITEニュース 『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~』7巻まで『マンガUP!』にて無料配信中! - JMAG NEWS 「ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~」最終巻、インタビュー掲載の記念サイトもOPEN - コミックナタリー ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章:マンガ「紋章を継ぐ者達へ」最終34巻発売 特設サイトオープンで第1~3巻が無料公開 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~」最終巻記念し複製原画販売、描き下ろしも - コミックナタリー 「ロトの紋章」が足掛け30年の歴史に幕、藤原カムイと堀井雄二の対談も - コミックナタリー ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章:マンガ「紋章を継ぐ者達へ」が15年の連載に幕 - MANTANWEB(まんたんウェブ) 「DQM スーパーライト」にジャガンが登場!漫画「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」とのコラボイベントが開催|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 「星のドラゴンクエスト」にて「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」との新コラボイベントが開催!|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer 剣王・拳王・賢王どれが好き? 『ロト紋』『星ドラ』コラボは異魔神やジャガンと戦えるぞ! - AppBank 魔人王ジャガン襲来。「ロトの紋章コラボそうび」の入手チャンス!【星ドラ】 - AppBank 「星のドラゴンクエスト」、「ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章」コラボイベントにて「最終決戦!異魔神」開催 - GAME Watch 「星ドラ」×「ロトの紋章」のコラボダンジョン“決戦!四魔王”が出現 - 4Gamer.net 「星のドラゴンクエスト」,“ロトの紋章”コラボイベントが開催決定 - 4Gamer.net 「ロトの紋章 紋継ぐ」1~20巻を期間限定で無料配信、30巻の発売記念し - コミックナタリー 「ロトの紋章」「精霊の守り人」を描いた藤原カムイ流マンガ術の解説本 - マイナビニュース 【DQMスーパーライト】ロトの紋章とコラボ! ティーエや獣王グノンを手に入れよう! - AppBank 『DQMSL』と漫画『ロトの紋章』のコラボ実施決定!らいなま第33回(出張版)最新情報まとめ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App 【ドラクエ11間もなく発売!】「ロトの紋章」「ダイの大冒険」など名作続々、ドラクエ・マンガの歴史を振り返る - music.jpニュース 「ロトの紋章 紋継ぐ」連載250回&シリーズ25周年!YGで堀井雄二らお祝い - コミックナタリー マンガ版のドラゴンクエストと言えば「ダイ大」と「ロト紋」!2大マンガを振り返ってみよう! - music.jpニュース BookLive!の漫画家インタビュー、『ロトの紋章』藤原カムイが登場 - ITmedia eBook USER 「ロトの紋章」連載200回突破!ヤンガン創刊号から連載 - コミックナタリー ドラゴンクエスト:マンガ5作品を電子書籍化 - まんたんウェブ 情報3課 <ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ドラゴンクエスト6 ドラゴンクエスト6 幻の大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地 天空3部作3作目 個人的には天空の武具が天空の武具となりうる以前の話と解釈してますが その逆の天空の勇者(4)が活躍してからずっと後とも言える そのどちらなのか、それともどちらでもないのか 3にもあった転職システムをちょっと変わった形で導入されてます 2010年1月28日にニンテンドーDSでも発売 いくつかの追加要素があるようですが 攻略には直接関係ないのでここでは割愛 ドラゴンクエスト6プロローグ ライフコッド村~ムドー討伐兵士になるまで 鏡を探せ 魔王討伐 転職~鏡姫の伝説 伝説の武具入手~ゼニス城ラミアスの剣 セバスの兜 スフィーダの盾 オルゴーの鎧 ゼニスの城~狭間の世界 クリア後の隠しダンジョン 仲間モンスター(SFC) 仲間スライム(DS) プロローグ 森の中から始まる、偵察に出ていた仲間が帰ってきてここで間違いないと 火を消すかどうかは自由、消したかどうかはストーリーには関係ない 上に進み、黄色い髪の女性に話すと笛を吹きお迎えが、城内へ 脇道の扉はすべて閉鎖されているので道なりに進むだけ 渡り廊下のようなところの大きな扉に入るとイベント 3人は石にされ砕かれてしまう・・・ ライフコッド村~ムドー討伐 家のベッドから落ちて目が覚める、タンスに 皮の帽子 村の各家にもいくつかアイテムがあるのであさっておく 村長の家で 大きな袋in民芸品 を受け取り、 シエーナ の町へ向かう(DSではシエーナが マルシェ になってる) 山道、下へ下へ進むこちらは一人でも敵は容赦なく複数でおそってきますので村の周りで戦って装備を整えましょう シエーナについたらまず家あさり、次に噴水広場で民芸品売却(兄弟の売場で行ったり来たりすれば480Gに) 他に買うものがなければ町の右下の端っこで 盗賊の鍵 を買っておくと良い(DSは左上で断り続けて200Gまで値切れる) 町の右上の家で 赤い服の女性 に話、職人が3日も帰ってない事を聞く 町の西の橋から北西に進み 大きな穴 にはいると ドワーフ(職人) がぶら下がっているので助ける 主人公は助けた拍子に落下、 トルッカの町 へ(以後落ちた先を下の世界、元の世界を上の世界と書きます) 下の世界の住人からは主人公の姿は見えないので家をあさって町の外へ出て北の小屋へ(このヒントは町の井戸で遊ぶ子供からそれらしいことが聞ける) 北の小屋の中にある井戸を調べると上の世界へ、シエーナへ戻り職人の家に行くと 精霊の冠 をただでくれる かんむりをもって村に戻ると村長のお出迎え、家にいるおばあさんに話して休むと精霊祭り開始 儀式終了後、村長の家で 通行証 ゲット 村長の家の左でランドとターニアの会話を見て家に行きターニアに話すと休める 兵士になるまで レイドックへ行き兵士に通行証を見せると町に入れる まずは家あさり、井戸のモンスターは強いので仲間入れてからが無難 城門の兵士に話し、兵士になりにきたの問いに「はい」と答える 教会へ行き男に会い、教会を出てしばらくすると鐘の音、城門へ 兵士長から試練が与えられるの試練の塔へ(試練の塔へは海沿いに東側に歩いていけばたどり着ける) 3Fで 塔の兵士 とバトル、ルカニを使うと良い 3人の"うそほんと"は左が正解、真ん中ははずれ、右は 金の指輪 、金の指輪は試練の目的ではないので注意 正解の階段から進むと最上階で ネルソン とバトル、倒せば くじけぬ心 が貰える。兵士長の元へ3Fの兵士や、ネルソンに負けたり、金の指輪を兵士長に見せると他の誰かに達成されちゃいますが、進行に違いはなし 城の中庭で馬車の横にいる老人に話すと馬を連れてきてくれと言われるので「はい」と答える 城から出て少し歩くと教会でぶつかった男 ハッサン が仲間になる 西の森で馬を捕まえる、馬の名前は ファルシオン 。(森の西側の山沿いの一部に現状では倒せない強敵が出る部分がありますLvアップなどでうろつく場合は注意) 城に戻り、老人に話すと兵士長登場、ハッサンも兵士に任命、王様から ラーの鏡 の探索を命令される 鏡を探せ 城から北西の関所を通り大陸の東側へ、北東の小屋は教会(記録可能) 小屋の南西、山小屋でホビットに話しハッサンの意外な一面を見た後ホビットから抜け道の情報 抜け道を抜けてさらに東に進むと 大穴 、中に入って飛び降りる 神殿の地下で 不思議な地図 、井戸を調べれば上の世界に戻れる(DS版は地図なし、最初から地図機能が働いてます) 神殿から西で サンマリーノ 、町長の家で毒殺イベント見たら船着き場で黄色い髪の女性に話す 町の外へ出ると誘導され グランマーズの館 へ連れて行かれ休むように言われる 起きたらグランマーズに話す、 夢見のしずく を取ってくるように頼まれる(ミレーユが着いてきますがこの時点では仲間ではないので戦闘には不参加) (DS版はミレーユも戦闘参加、ただしAI行動・・・スカラばっか・・・) 館のタンスで 星のかけら 、井戸を調べると いどまじん 、強いので注意 南の洞窟へ行き、最深部で ブラディーポ を倒せば目的達成3F鍾乳洞風の階で メタルスライム が出ますのでExp稼ぎできます 館へ戻り、マーズに話すと主人公とハッサンの姿が見えるようになる サンマリーノへ行き、 町長宅2Fでジョセフ に話して船着き場へレイドック行きの船へ(150G) レイドックの岬、シスターで記録可能、漁師がレイドック城のだいたいの位置を教えてくれる レイドック城、防具屋で 貴族の服 を買い城へ行く 城の人全員に話して王座への階段へ行くと兵士長が責任もつと行って入れてくれる 王様らに話しかけて戻ると大臣登場、妹の名前訊かれるがどれを答えても追放される レイドックから西、山沿いに進み南下すると アモール 町の人みんなに話すと教会に入れるようになり、神父さんに話すと泊めてくれる 目覚めると 過去?のアモール で、教会から出ると川が赤くなるので北の洞窟へ行く 少し進むと 若いジーナ が剣を洗っている、奥で何かあったらしいので奥へ 最深部で戦士とモンスターが戦っているので近づくと ホラービースト とバトル 戦ってた戦士 イリア が上に連れて行ってと言うのでジーナのところへ連れて行くと 疾風のリング アモールに戻り教会で休むと 元のアモール へ、ジーナばあさんに話すとイリアじいさんが現れ 鏡の鍵 をくれる レイドックから北西(川の北側を歩く)に 月鏡の塔 1F一番左の大鏡を2回調べると ポイズンソンビ×3 、倒すと鏡が無くなり先へ進める 右側の塔、途中にいる女の子に話しかけるとついてくる、しずくをかけてあげよう レバーを動かし左の塔の扉を開放、最上階で紫の珠を鏡からずらして壊す(上下2個) 左側の塔、階段が無いところは鏡を見て階段の位置を調べれば階段出現、右と同じく2カ所の珠を破壊 落ちてきた箱に入ると ラーの鏡 入手、謎の女の子 バーバラ が仲間になる 上の世界のレイドックへ行き王様に報告、すると鏡の力で王様が女性にになり シェーラ と名乗る シェーラを連れてムドーの居城へ行き、ムドーを倒す。(戦闘中に鏡を使っても効果はありません) 王様が褒美をやるので城に来いと言い残して帰るが城に戻っても居ないがバーバラがヒントをくれる 正解は下の世界のレイドック。城門兵に話し「はい」と答えると牢屋に入れられるがすぐに出してくれる 王様から下の世界のムドーを倒すように言われる、 ゲント の助けが必要だと行って 王の書状 もくれる 魔王討伐 レイドックから北へ進み関所を抜け ゲントの村 へ 村長に話し、追い返されるが出ようとすると チャモロ 登場、同じく追い返そうとするがアレ光臨 一変して協力姿勢、仲間になり船を出しムドーの島へ連れて行ってくれる ムドーの島に着くとバーバラは船に残るという、代わりにチャモロが戦闘メンバーに(チャモロの初期装備 ゲントの杖 は戦闘中道具として使うとベホイミの効果があるので重宝) 溶岩洞窟、川の流れる洞窟と抜けるとチャモロが増えているがプロローグと同じイベント、進め方もほぼ同じ川の洞窟に出るマッドロンがザキを使ってくるので注意、現状ではおそらく蘇生魔法は無いので町に戻る羽目に 城内はプロローグ時と違い扉が盗賊の鍵で開けられるので全部回って宝を回収しておこう特に 炎の爪 はムドー戦で大いに役立つので取っておこう 大広間の階段の前でハッサンの石像、融合して 正拳突き を覚える(威力は高いが命中率が低い) 階段を上り先へ進み、大きな扉を開けると魔王 ムドー 一回目:手下が居るので面倒だが先に手下を倒すと再度呼ばれる、ムドーを先に倒し、回復してから 二回目:格段にパワーアップ、とくに炎が痛い。炎の爪使用と正拳突き、回復は2人体制でしっかりと ムドーを倒すと上の世界(神殿に落ちるところ)に ダーマ神殿 が復活する 転職~鏡姫の伝説 とりあえずダーマ神殿で好きな職業に転職しようオススメは戦士武闘家などの戦闘職2、僧侶、魔物使いなどのサポート職 主人公に限り、上級職一つマスターで勇者になれる、他のキャラは条件あり 魔物使いはのちのちモンスターを仲間にするのに必要なので早めに育てておこう (DS版はモンスターは仲間にならないので注意、ただし上級職の条件であるのは変わらないので目指すなら入れておこう) 下の世界サンマリーノから船で北上して モンストル という町に行く 町で一通り アモス と言う人の話を聞き宿屋に泊まる 夜、モンスターが現れるので戦う(勝っても負けても話は進む) 翌朝、町の人たちから話を聞き、山に りせいのタネ を取りに行く 山頂の芽の左2歩の地面に りせいのタネ がある モンストルに戻り、町左上の家で寝ているアモスに話しかけタネを与えるとアモスが仲間になるりせいのタネを手に入れる前にアモスに話し正体を明かすと仲間にならないので注意 モンストルの隣の島に上陸、東へ進み橋を渡り北上すると アークボルト 旅の剣士とすれ違う、城内階段手前で ガルシア 、王の間入り口で ホリディ&スコット とそれぞれ戦闘 王と話した後、城内左下の修練場で ブラスト と戦闘 大臣から 棺桶 をもらい 北の洞窟 へ 洞窟の奥で剣士とドラゴンが戦っている、獲物は捕られてしまう手前の卵は調べるとモンスターと戦闘、一匹ずつなので余裕があれば倒しておいても良いだろう イベントを見たあと城に戻り王様に話して再び洞窟へ行くと山の向こう側へ抜けられる 北上し小屋が並んでいるところを西に進み階段を上り上の世界へ 山沿いに南下し洞窟を抜けると カルカド 町中で話を聞いて建物を出入りすると夜になり、西の岬に ひょうたん島 が出現 バーテンに話しかけ3かい「はい」と答えれば眠ってひょうたんが目的地へ着き、神殿で ジャミラス と戦闘 ジャミラスを倒すとシエーナ西の大穴に メダル王の城 が出現、毎度おなじみ枚数に応じてアイテムもらえる 下の世界サンマリーノから南の島に上陸、関所を抜けてすぐに ホルコッタ村 、特に用はないのであさったら出る さらに西に進むと ホルストック城 、王様に話して王子を探す 地下道抜けて子供に話して樽が6個並んでる部屋の樽を調べると王子が居る 王様に会い、王子を連れて階段を降りると王子が逃げる、地下道を下に進んだ崖のところにいる 城から南に行き 試練の洞窟 に行くと少し進んだところで王子が逃げる ホルコッタの左上の家(戸が2つある小屋)の左側にいる 再び試練の洞窟へ試練その1、試練その2と戦闘後王子が逃げるが同じフロア内にいる 試練その3の後は逃げない 試練その3を倒した後、王子が洗礼の儀式を受ける、城に戻り王様から 魔法の鍵 をもらう 王子のヒントをくれた子供の所から外に出ると地面に小さなメダルDS版はピエールも仲間にできる。 ホルストックと試練の洞窟の中間あたりから西へ行くと小屋があり中に井戸、 いどまねき を倒し上の世界へ 南東へ進み、 クリアベール(上) 、西へ進み下り階段で下の世界へ、東へ進み クリアベール(下) 教会へ入ると夫婦が子供のことで神父さんに話している、話が終わったら教会右の家に行き 勇気のバッヂ の話 クリアベールから北東へ進むと 運命の壁 途中で 黄金のつるはし を手に入れ岩を砕きつつすすむ、最上部にある岩をつるはしで叩くと 勇気のかけら 勇気のかけらをお父さんに渡して泊めてもらうとクリアベール(上)にワープして 空飛ぶベッド が手に入る 東に飛んで洞窟にいる戦士に話すと伝説の盾のヒントが聞ける、覚えておくといい 地図の南、砂漠地帯西側の川を渡った先、山沿いに進むと井戸があり中に入ると小屋と井戸がある 小屋には鏡姫の伝説を語ってくれる人、井戸は いどまねき 付の下の世界への井戸 井戸を抜けて山沿いに南下し少し東に進むと フォーン城 大臣に話し、地下へ行き王に会う、王座で話して再び地下へ(自動)、ラーの鏡を使い魔物の姿を見る 王様から鏡に映った魔物の退治を頼まれる 大臣から話を聞き魔物 魔術師ミラルゴ の居場所を聞く、塔の入り口は インパス の呪文で開くと言う 塔は上の世界で南の砂漠地帯の南側にある、大臣の話通り湖の傍にある インパスで入り口を開け、最上階でミラルゴを倒すこの魔術師の塔はLvに関係なく職業熟練度が上がるので熟練度稼ぎにオススメ フォーン城に戻り報告すると 水門の鍵 が貰える 伝説の武具入手~ゼニス城 伝説の武具は剣以外の入手順は特に無い、ただし鎧はBOSS戦ありなのでLvが低いと辛い フォーン城東の海峡の水門を開け、陸沿いに西へすすみ地図の左下の島に外海側から近づくと漁村 ペスカニ に入る 村に入ってすぐに ロブ が話しかけてくる「いいえ」と言っておこう 教会横の男が覗いてる家に居る魚屋に二回話すと出掛ける、着いていくと話しかけてきた男 ロブ の家に着く 魚屋に話すと魚屋は帰る、ロブに話すと出て行けと言われるので言われたとおりにする 家から出るとロブが出掛ける、後をつけて洞窟へ 洞窟にはいるとロブがしばしば振り返るので気づかれないように奥へ進む気づかれたら魚屋に話すところからやり直し 奥のスイッチで道を開け進むと一瞬人魚が見える、見たと答えると人魚 ディーネ を助けてくれと頼まれる いったん外へ出て船で村の北の洞窟に入るとディーネが着いてくるようになる サンマリーノの北にある人魚のすみかに行くとディーネのお姉様からお礼に マーメイドハープ が貰える船に乗って居る状態で使うと海中に潜れるアイテム トルッカ南で海中に潜り、入り江に入り海上にあがると ジャンポルテの館 がある ベストドレッサーコンテスト が行われていて、優勝するとアイテムが貰える とりあえずランク3まで勝利して きれいな絨毯 を手に入れておこうそれ以上のランクは特にやらなくても良いが賞品は良いものなので自信があるなら挑戦してみよう ペスカニの北で潜り 沈没船 を見つけ、中で 最後の鍵 を入手各地のお城などにある宝物庫をあさってこよう 下の世界、地図の南東の大陸に ガンディーノ 、いくつか情報が聞け、ミレーユの秘密も・・・ アモール(下)の北西、井戸に入り上の世界でほこらのスイッチを踏むと水門が開き スライム闘技場 にいけるようになるスライム型の通路の先はスライム系のみを隊列にして入れる、アイテムあさりしておこう 仲間モンスターにスライム系が居なければ無視しても良い ラミアスの剣 ペスカニ西の島、島の中央辺りに マウントスノー 、氷漬けになっているが右上の家の地下に老人 北東のほこらに行くなと言われるので行く 北東のほこらで女性に話し、再度老人の元へ、再度北東のほこらへ行くと氷漬けの呪いが解ける 教会の部屋にいる ザム神官 から話を聞き、北にある 氷の洞窟 へ 扉を調べると選択肢が出るので1→3→2と答え先へこの選択肢の答えはザムから聞いた変な言葉を全部ひらがなにしてみるとわかる スイッチの仕掛けは同じ場所を踏まないように上→左→右→下と踏めばいい 先へ進むとアークボルトで会った剣士が現れ横取りされるが剣を置いて去っていくので さびた剣 回収 マウントスノーでザムに会い、報告して デセオのパス をもらう ザムに言われたとおりダーマ神殿から南(北の海峡を抜けて外海へ廻る)へ行くと ロンガデセオ 右の建物の屋上にいる男に話し情報を集めてもらう 教会→劇場の楽屋→酒場(カウンター内)と見つけた後、井戸の底の家へ行き情報をもらう 北の墓地 へ行き サリィ と話し、ロンガデセオに戻りサリィの家の地下でサリィに話しかける さびた剣を鍛えてくれるが、完成は他の武具をすべて集めた後 セバスの兜 トルッカから東、上の世界と同じように山道を登るとライフコッド(下) ターニアの家に行きターニアと話し、村長の家に行くともう一人の主人公がいる 融合しようとするともう一人が拒否し逃げるので追いかける、山道の洞窟で宝箱が2つ並んだところにいる 追いかけて話しかけると村が襲われていると子供が来るので村に戻り魔物を倒す牛のいる家、機織りの家、酒場2F、武具屋前、武具屋、村長の家2匹、井戸 ターニアの家に居るのはちょっと強め、もう一人が融合してくれ ライデイン を覚える 魔物を倒したらレイドックへ行き兵士長と話す 城内の思い出ポイントを巡ると、翌朝王様から伝説の兜 セバスの兜 が貰える スフィーダの盾 アモール(下)の東に 不思議な洞窟 がある、奥に伝説の盾 スフィーダの盾 があるB1Fは北に進み突き当たりを東、一つ目の十字路を北、西の十字路を南に進むと突破できる B2Fは石像の下の壁の裏側の茂みを調べると階段が出てくる B3Fは下る3回、昇る2回で南に通路ができその先に階段がある オルゴーの鎧 フォーン城から南の海底に 海底神殿 、 砂の器 を忘れずに回収し最深部に グラコス が居るので倒す 上の世界でクリアベールから西の海上に出ると カルベローナ が復活している 中央の建物の地下を通り奥の階段から長老の家へ、バーバラに砂の器をもたせて入り口のキラキラの上で使う バーバラが長老から マダンテの極意 が授かる 町の西側の家で老人に話しきれいな絨毯を見せ、 魔法の絨毯 にしてもらう持ち運び可能な空飛ぶベッドと思えばよい ペスカニの南の島、魔法の絨毯で湖を飛び越え グレイス城 左上の木の床の右上を 黄金のつるはし で叩くと隠し階段、奥に伝説の鎧 オルゴーの鎧 この情報は城の井戸に入り、過去のグレイス城での出来事を追体験すると判明する 王の間→儀式の間→厨房(お供え物)→儀式の間と進めるとグレイス城が滅びる、その途中隠し階段のくだり 剣以外の武具をそろえたらロンガデセオのサリィのところへ行き剣を受け取る 下の世界クリアベールの北東、山に囲まれたところに木が二つ並んでいるのでそこに入るDS版はきちんとほこらのオブジェクトになっている スイッチを踏むと伝説の武具に描かれている紋章が表示されるので、正しい配置に切り替える上:太陽、左:稲妻、右:十字(DSは×みたいな印)、下:ハート そろえると城が降りてきて ヘルクラウド と戦闘、倒すと ゼニス城 に入れる 王座に行き デュラン と会話、 キラーマジンガ&ランドアーマー 、 テリー 、 デュラン と3連戦全滅すると伝説の武具が奪われるが、デュランを倒せば取り返せる DSは全滅しても奪われない。 デュランを倒すとテリーが仲間になり、上の世界クリアベール東に ゼニスの城 が復活する ゼニスの城~狭間の世界 デュランが居たのと同じ場所に王様が居るので話す、天馬復活のため地下の井戸へ行けと言われる 井戸に入った先に 天馬の塔 、最上階で ホロゴースト&ランプの魔王&デビルパピヨン と戦闘 倒すと ファルシオンがペガサス になり、 天馬の手綱 が手に入る天馬の手綱を移動中に使うとファルシオンが飛んで空を移動できる 元来た井戸から帰ると デスホール が出現、一度しか戦えない ゼニス王に会い、手綱を進化させてもらう ペガサス状態で Xボタン を押すと 狭間の世界 へ 狭間の世界に入ると 最大HPが1になり 非常に危険、気をつけて行動しよう 降り立ったら町にはいる、ここは 絶望の町 。左上の家の地下に入り老人に話しかける ここまで自力で来た証に ザクソンの村 に ふるびたパイプ を持って行くように言われる町の中央の建物に キラージャック がいるがHPが戻るといなくなるので倒す場合は防具完成前に。 町から出て西へ進み小屋に入る。バニーに話しかけて列に並ぶと温泉に入れる 岩の右側に入り口があるので上手く操作して入り込む。(入ってすぐの骸骨に小さなメダル) 井戸に入り元の世界へ行き、ゲントの村の北東にザクソンの村 入り口に犬のいる家で犬にパイプを使うと中に入れてくれる、「はい」と答え エンデの道具 を受け取る古びたパイプを誰かに装備させてルイーダに預けると回収されない。 絶望の町へ行き、エンデに道具を渡し種類を選ぶと一晩で作ってくれエンデは居なくなる。外に出ると能力が元に戻る 東へ進み沼地を越えると 欲望の町 炭坑の奥でメモを見て町長に会い、金を払ってお宝の場所を聞く(場所を知っているなら必要ない) 秘密の湖 へ入ったら一番左に居る赤い服の男に話しかけ「はい」と答えると湖の水が引く 争う人たちに当たらないように(左側から)降りて宝箱を開ける 宝箱を二回調べると地下への入り口が見つかり、抜けると向こう岸へ渡れる宝箱を開けた後、欲望の町へ戻り町長のところへ行くと ドラゴンローブ が手に入る 抜け道を抜け西へ進むと井戸、中で回復(老人)と記録(神父)ができる 北東の城に入ると 牢獄の町 、入ってすぐの男と話すと 嘆きの巨人 と戦闘 二人目の巨人に話しかけると光が降りてきて改心、 牢獄の鍵 をくれる 中にはいると兵士に牢屋に送られる、牢屋から出てバリアを抜けると ソルディ がいて 兵士の服 をくれる 兵士に化けて牢屋を抜けて居住区へ出る、一通り探索して外に出る 一階の階段の兵士と、最上階の門番の兵士に話しかけて居住区に戻る(葡萄酒うんぬんの話) 居住区に戻り、バーの女性→通路塞ぐ男→道具屋と話す、通路から戻ろうとすると処刑が始まる 処刑イベント中、 牢獄兵×2 、 ドグマ&ゾゾゲル と戦闘。(ドグマ戦は負けても良い) 戦闘後、牢屋に入れられる。一泊して目が覚めると兵士達が倒れている、牢越しに兵士を調べると助けが来る 牢屋を抜けて、トンヌラと話し最上階へ行き アクバー を倒す 牢屋の奥、バリアの先で大賢者・・・の弟を助け、 真実のオーブ を受け取る 一晩経つと住人達が石や動物にされてしまう 外に出て、西の岬の山で真実のオーブを使う、ワープした先のほこらに入る、地下で大賢者が囚われている 調べると大賢者の心の中へ。戻ったら牢獄の町へ行き弟を連れてくる 再度大賢者の心の中に入り、 ズイカク&ショウカク と戦闘 2体を倒すと賢者兄弟が力を合わせて 魔王の城 への道を開いてくれる 魔王の城、虹色のもやがかかる迷路のフロアに メタルキングの剣 ここ以降は宝はないのでいったん戻って記録することをオススメする 最深部で魔王 デスタムーア を倒すとエンディング クリア後の隠しダンジョン エンディング中にテリーが洞窟で光るものを見つける エンディングを最後まで見てTheEndが表示された後リセットしてクリア直前の記録から再開する(DSはクリア後記録可能) 実際に洞窟に行き、光る場所を調べると はぐれの悟り が手に入る 職業Lvを5以上にするとダーマ神殿の地下の燭台に火がともるので全てに火を灯すと壁に通路が開く(DSは燭台はただの飾り) 先へ進んでいくと見覚えのある町につく、姿は同じだけど少し違う 家の女性に話し「はい」と答えると デスコッド 、一度来ればルーラで来られる 酒場二階の魔物から情報を聞くとカルカドでアイテムが拾える 村長の家から次へ進める、奥まで行くと ダークドレアム と戦闘20ターン以内: 特殊イベント発生 、内容は実際に体験してください 21ターン以上:はぐれの悟りを落とす可能性がある(DSは20以内でも可) 仲間モンスター(SFC) 必要熟練度 モンスター ☆ スライム・ファーラット・リップス ☆☆ スライムナイト・ホイミスライム・どろにんぎょう・くさったしたい ☆☆☆ ウィンドマージ・スーパーテンツク・レッサーデーモン ☆☆☆☆ ばくだんいわ・キメイラ・ダークホーン ☆☆☆☆☆ キングスライム・ボストロール ☆☆☆☆☆☆ はぐれメタル ☆☆☆☆☆☆☆ キラーマシン2 ☆☆☆☆☆☆☆☆ ランプのまおう 補足戦闘メンバーに魔物使いが必要、各モンスターは上記の熟練度以上でないと仲間にならない DSは仲間モンスター廃止、仲間スライムがいる スライムナイトは闘技場周辺、ランプの魔王は隠しダンジョンでのみ 各3体まで仲間にできるがランプの魔王は1体だけ 仲間スライム(DS) ピエールホルストック、魔法の鍵入手後、王子部屋庭 ホイミンクリアベール、空飛ぶベッド入手後、宿屋裏 ぶちすけグレイス城井戸の向こう、城壁沿い右端 キングスベストドレッサー、ランク7クリア ルーキースライム格闘場Hランククリア後チャンプ撃破 ベホマンすれ違いの館、10人すれ違い後に井戸の中 シナリオクリア後はすれ違い人数に関係なく入り口に出現 はぐりんすれ違いの館、20人すれ違い後に館の裏庭、追いかける シナリオクリア後はすれ違い人数に関係なく裏庭に行ける マリリンおしゃれな鍛冶屋そばの海底宿屋にいる、ベホマン連れていく
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/5689.html
ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 【どらごんくえすとひーろーず やみりゅうとせかいじゅのしろ】 ジャンル 3DアクションRPG 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4Windows 7~10 メディア BD-ROM 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 コーエーテクモゲームス 発売日 【PS3/PS4】2015年2月26日【Win】2015年12月4日 定価 【PS3】6,800円【PS4】7,800円(共に税別)【Win】6,080円 プレイ人数 1人 レーティング CERO B(12才以上対象) 廉価版 アルティメットヒッツ 2016年4月28日【PS3】3,480円 / 【PS4】3,800円(共に税別) 備考 公式サイト 判定 なし ポイント 『ドラクエ』と『無双』の高いレベルでの融合ストーリーは水増し感が強い ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 参戦キャラクター システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 『ドラゴンクエストシリーズ』初の3DアクションRPG。 『無双シリーズ』の開発元であるコーエーテクモゲームスの開発チーム「ω-force(オメガフォース)」が本作の開発に携わっており、『無双シリーズ』の開発エンジンが流用されている。 そのため、無双シリーズ同様の3Dアクションとなっており、そこにドラクエならではの世界観やゲーム性を加味した作風となっている。 一方で、本作のジャンルはあくまで「アクションRPG」であり、無双シリーズのエンジン及び大挙して押し寄せる敵を簡単操作でバッタバッタとなぎ倒していく要素を組み込みつつ、全く異なる構成となっている。 ストーリー 世界樹のふもとに位置し、魔物たちと共存する平和な王国エルサーゼに異変が起きる。 温厚だった魔物たちが突如狂暴化し、人々を襲い始めたのだ。 王国親衛隊の若き戦士、アクトとメーアは国王ディルクと共に旅立ち、 行く先々で異世界からやってきたという謎の戦士たちを仲間に加えながら、 異変の真相を突き止め世界の平和を守るべく、戦いに身を投じてゆく。 参戦キャラクター プレイヤーキャラが参戦しているタイトルは 黄背景 、NPCを含め誰も登場していない場合は 灰背景 で記載。 出典 プレイヤーキャラ NPCキャラ 本作オリジナル アクト(男主人公)、メーア(女主人公)、ディルク、ジュリエッタ ホミロン ドラゴンクエスト (なし) (なし) ドラゴンクエストII 悪霊の神々 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… カンダタ ドラゴンクエストIV 導かれし者たち アリーナ、クリフト、マーニャ、ピサロ(DLC) (なし) ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ビアンカ、フローラ ルドマン ドラゴンクエストVI 幻の大地 テリー (なし) ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち (なし) ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ヤンガス、ゼシカ ドラゴンクエストIX 星空の守り人 (なし) ルイーダ ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン (なし) システム 基本的な操作感は『無双シリーズ』と同様。 □や△ボタンを組み合わせてコンボ攻撃を繰り出す。技はレベルを上げてスキルを覚えることで種類が増えていく。 モンスターへダメージを与えたり、ダメージを受けたり、○ボタンを押し続けることで「テンションゲージ」が増加。ゲージ最大のときに○ボタンで「ハイテンション」を発動する。『無双シリーズ』で言うところの「無双乱舞」「無双奥義」と同じ。 「ハイテンション」終了時には各キャラ固有の「ひっさつ」を放ち、周囲の敵に特大のダメージを与える。 ジャンプ、ぼうぎょ、うけみ、みかわしも健在。 特有の操作として、R1ボタンと○×△□ボタンを組み合わせることで各キャラ固有の「とくぎ・じゅもん」を発動できる。発動にはMPを消費する。 操作に不慣れなプレイヤーでも、「かんたん操作モード」を使用すれば□または△ボタンの連打だけで様々なコンボを使用可能。 仲間を入れ替えて様々な状況に対応。 各ステージに出撃する際、主人公を含めて最大4人のパーティを組むことができる。L2で操作キャラクターをチェンジする。 HPが少なくなったら他のキャラに切り替えたり、特定の呪文が弱点であれば集中的に撃ったり、様々な応用方法がある。 モンスターを助っ人にすることも可能。 モンスターを倒した際、まれに「モンスターコイン」を落とす。これを使用することで、仲間モンスターを召喚することができる。 仲間モンスターの中には一度だけ攻撃を放つタイプと、召喚後にその場に留まり、近づく敵を迎撃するタイプなどがある。迎撃するタイプのモンスターは敵を一手に引きつけてくれるが、もちろん耐久力が存在するので過信は禁物。 拠点防衛を行う場合には多方面から敵が湧いてくるため、仲間モンスターをいかに配置して足止めするかが重要となってくる。 味方の全滅後の扱いが2つに分かれており、オープニング前でのバトルではそのバトルの最初からやり直しとなりオープニング後は拠点に戻される。 評価点 『ドラゴンクエスト』と『無双』の自然な融合 無双シリーズのように数多の敵を薙ぎ払う爽快感を持ちつつ、ドラゴンクエストの世界観などは決して損なわれていない。特技や呪文はバリエーションが豊富で、無双シリーズとはまた違った新鮮な操作感を提供してくれる。 HPやMP、ダメージなどがゲージではなく「数値」として表示されたり、敵の種類が豊富なのも「ドラゴンクエストをやっている」という感覚を与えてくれる。 呪文を発動する時のSEや、ルーラの仕様(移動時に高速で空を翔ける、天井のあるところで使うと頭をぶつける)など細かい所まで原作再現が行き届いている。 巨大モンスターとの大迫力のバトル 節目節目でボスの巨大モンスターとの戦いが差し挟まれ、それぞれに弱点や攻略法が存在し、ステージギミックを上手く使った戦いとなる。これは『討鬼伝』の要素を取り込んだものとの事。 特に原作でも巨大なモンスターとして描写されていた「ブオーン」のデカさは圧倒される事しきり。DLC専用となるが戦うこともできる。 原作を活かした多彩なキャラクター性 片手剣で万能なアクト/メーア、弓による遠距離狙撃型のビアンカ、慣れると空中と地上で3次元戦闘ができるマーニャ、溜め攻撃による大ダメージのヤンガスなど、各キャラの操作感が全く違うために飽きが来ない。 操作に多少のコツが必要な場合はあるものの、概ね攻撃ボタンを連打するだけで敵を薙ぎ倒していけるところは共通している。簡単操作で多彩な差別化が測られている。 シリーズキャラは概ね原作の設定(『4』は会話システムが整備されたリメイク版準拠)を反映しており、イベントシーンや酒場ではシリーズを超越した掛け合いが楽しめる。 おまけ要素ではあるが、シリーズ伝統の「ぱふぱふ」をしてもらえるというサービス(?)もしっかり存在している。今作はボイスがつき、キャラ毎の個性がより現れるようになった。 「モンスターコイン」によるモンスターとの共闘システム 『5』で登場した「モンスターを仲間にする」システムを反映させたものであり、本作の目玉システムの一つ。タワーディフェンスゲームの要素も取り込まれている本作では、モンスターの特徴を見極めつつどう配置するか、どのタイミングで使うのかという戦略性を求められる。 ゴーレムやキラーマシンなど原作で強キャラと言われていたモンスターは本作でも頼りになる仲間として戦ってくれる。 仲間になるモンスターにはちゃんと一体一体名前が付けられており、中には「『バトルレックス』の『ドランゴ』」(DQ6)や「『ホイミスライム』の『ホイミン』」(DQ4)などの懐かしい名前も。 個性的なモーション これまで3DのDQは何度か登場しているが、等身大の各キャラクターが各技固有のモーションを持ち、自由に操作できるタイトルでここまで自在に魅せるのは本作が初と言っていいだろう。 クリア後のやりこみ要素 ステージクリア後に開放されるサブシナリオでは、能力が強化されたボスモンスターと戦うことができる。 DLC配信にてそれぞれの仲間キャラクターが主人公となったサブシナリオを遊ぶ事ができる。また、この時同時に追加されるボスモンスターはレベル99でも苦戦するほどの強さであり、中でも闇ゾーマはデバッグ担当のスタッフでさえ倒せた人は一部だったという程の鬼畜ぶりを誇る。 クリア後「強くてニューゲーム」を選ぶ事ができ、レベルと特技を持ち越して最初からプレイできる。 レベルの高いグラフィック 本作のCGは『VIII』におけるトゥーンレンダリングではなく通常のCGグラフィックを用いたもので、背景、人物共に極めて質感がリアルに作り込まれている。 一方、登場人物やモンスターと言ったキャラクター関連は、リアルな質感と立体造形の元に作られつつ、鳥山明氏のデフォルメの効いたキャラクターデザインを違和感なく溶け込ませており、リアルな背景描写にもしっかりとマッチしている。 モンスターの動きは原作シリーズの戦闘モーションのようなコミカルな動きを取り入れつつアクションRPGとして違和感のないものとなっている。 宝箱に擬態して近づくといきなりザキやザラキを撃ってくる人食い箱系や、恐ろしく早い動きと回避率で逃げ回るメタル系スライム等、原作での要素を上手くアクションに落とし込んでいる。 武器・防具にはそれぞれ固有グラフィックがあり、装備を変えれば見た目にもきちんと反映してくれる。 オリジナルキャラクターが全て個性的。空気すぎず、それでいて目立ちすぎもしない丁度いい立ち位置を保っている。 事ある毎に自分の作戦の完璧性を主張してくるアクトの言動は「鬱陶しい」と評されがちだが、シナリオ後半では自分自身を見つめ直す事になる。初期からの鬱陶しさはある種の「演出」として成功しているといえるだろう。 メーアは慎重なアクトと違って猪突猛進型の勇ましいタイプであるが、なんだかんだ言いながらも常識を心得ており周りと同調できる器の持ち主。アクトのアクの強さはメーアが補ってくれている。 ディルクは「前線に立つ王」の自負に違わず、王でありながら自らも戦闘に身を投じる豪傑漢ながら心優しく度量の深い性格で、アクトとメーアを暖かく見守る。担当声優の快演も相まって王の貫禄・気質を感じさせる。 ジュリエッタはパーティの頭脳として大活躍。若さ溢れるお色気系のマーニャやゼシカとはまた違った余裕ある大人の魅力が印象的である。 ホミロンは可愛らしいマスコット。張り詰めた空気でもホミロンの和やかな存在で癒され、ヤンガスとの絡みも見ていて微笑ましい。また、戦闘中は後方支援に徹して戦闘の矢面に立つ事は無いが、ストーリー上重要な役割を担っており、彼自身の見せ場もしっかり用意されている。 BGMアレンジも当然ハズレ無し。 ほとんどの曲が過去のドラゴンクエストシリーズのアレンジとなっているので、シリーズをやり込んでいるほど嬉しく感じられるだろう。 豪華声優陣 男女主人公のアクトとメーアには松坂桃李氏と桐谷美玲氏を起用している。 本業の声優も参加しており、クリフトの声優には4のCDシアター版でクリフトを演じた中村大樹氏ではなく6のCDシアター版でテリーを演じた緑川光氏が担当されている。 ファンサービス 初期から味方ポジションにいるモンスターがホイミスライムの「ホミロン」 シリーズで初めてパーティに加入したモンスターはDQ4のホイミスライムの「ホイミン」。 シリーズで何度か登場しているルイーダはDQ9のビジュアルで出演。 国王ディルクの必殺技「国王会心撃」は『ダイの大冒険』のクロコダインの技「獣王会心撃」のオマージュ(パロディ?)。なんと声優も一緒。 それ以外にも、本作には火炎斬・閃光烈火拳・魔弾砲と『ダイの大冒険』のオマージュがやたらと多い。 クリフトの必殺技はFC版DQ4で効かない相手にもひたすらザラキを繰り返していた事のセルフパロディ。(*1) ピサロは必殺技で進化の秘法を使いデスピサロになる。 何度も変化しては元に戻る点は仕様とはいえ違和感はあるが従来のファンとしては驚きの方が大きい。 ゼシカの「双竜打ち」、マーニャの「ドラゴラム」など、既プレイ者からは「わかっている」と感じさせる技のセレクト。 双竜打ちは原作では超強力(一種のバランスブレイカー)な特技として有名。ドラゴラムはDQ4ではマーニャのみが使用できる。 他にも「ほしふるうでわ」や「メタルキング装備」など、定番あるいは懐かしみを感じるアイテムも充実。 旧作のファンほど細かい点で楽しめる作りとなっている点はお祭りゲーにおいて大きな評価点と言える。 賛否両論点 良くも悪くも王道的すぎるストーリー展開・シナリオ設定 「世界を危機に陥れる存在が現れ、主人公達が立ち向かう」「光と闇の対立」というドラクエらしい王道なストーリーなのだが、過去作に比べて設定や展開的に捻りがなく、よく言えば王道中の王道、悪く言えばかなりありきたりなもの。これを「ドラクエらしさ」と受け取るか、「ドラクエとしてみても陳腐」と受け取るかはプレイヤー次第だろう。 歴代キャラクターが仲間になる理由付けに関してもやや弱い。 本作品では『VIII』に登場した神鳥レティス(*2)が各作品の繋ぎ役として登場し、エルサーゼの危機を察したレティスによって各シリーズの世界から仲間たちが呼び寄せられたという設定になっているが、『VIII』本編中で絡みのあったゼシカとヤンガス以外のメンバーは、自分達が異世界にやってきた理由や事情に関してさっぱり理解していないまま、半ば行きずり的な流れで戦いに同行していく。レティス自身の口から事情が明かされるのは、ストーリーが終盤になってからである。 作中におけるメンバー間の交流の描写のボリュームもあまり多くはなく、その一方でやたら「仲間の結束」を強調してくるのもやや押し付けがましさがある。 本作の「魔物の扱い」 本作の魔物たちは「温厚な性質で人間と共存していたが闇の力に操られて敵となった」という設定なのだが、かつては平和に共存していた彼らと戦う事に対する主人公たちの葛藤や苦悩といった感情描写は一切存在しない(*3)(*4)。そればかりか、今までと同じように単なる障害物や敵と見なしている様なセリフ(「さっさと片付けよう!」など)も少なからず見受けられるため、「共存していたはずの魔物を躊躇なく殺しているように見えて不快」という意見も少なからず上がっている。些細なことではあるが、ストーリー上における魔物の扱いが今まで異なるにもかかわらず、その点がシナリオ・システム面でほとんど活かされていないのはやはりもったいない。 魔物との共闘という要素は「モンスターコイン」という形で表現されてはいるが、アイテム扱いにするよりも「V」のように敵を倒すことで魔物の呪縛を解き仲間に加えるといった形にしたり、魔物を倒さなくてはならない主人公たちの心情を掘り下げる等すればシナリオにももっと深みはでただろう。 問題点 ゲーム面 単調なゲーム進行 「世界各地の街を訪れる」→「街の外に大量のモンスターが押し寄せているので退治」→「街の中も魔物の群れなので当然退治」→「中心部にボスモンスターがいるのでそれを退治」→「次の街へ」という流れが大半を占めており、ストーリーの水増し感が強い。 ゲームテンポが悪い 本作では戦闘が一区切り付くと毎回拠点に戻るようになっているが、これがテンポを削ぐという批判がある(教会でのホイミストーンの補充や酒場での仲間の入れ替え等のシステム上仕方ないとも言えるが)。 急がなければいけない状況であるにもかかわらず酒場でまったりしていたりと、状況にそぐわない描写も見受けられる。 無双シリーズで本作と同じように一つの拠点から毎回進軍する『無双OROCHI2』ではシステム上は毎回拠点に戻るものの、シナリオ上では戻らず進軍しているという体になっている事から、ステージクリア時に「拠点に戻ろう」という会話を入れて、毎回わざわざ拠点に戻っているという印象をつけてしまった事が原因と言える。 ストーリー上のステージでは勝利条件がほぼ「湧き出た魔物の全滅」または「防衛拠点を破壊されずに持ちこたえる」のいずれかのみ。さらに防衛戦も結局は魔物を全滅させることで持ちこたえるので、つまるところ勝利条件は敵の全滅しかない。もう少しバリエーションが欲しかったという声がある。 また、仲間モンスターの配置とルーラ移動可能かどうか補っているという判断なのか、マップに「特定条件を満たせば流れが楽になる」などのゲーム展開に起伏を持たせる要素がほとんど無く、最初から最後まで自身の力で押して殲滅という流れが変わらない。そのため、プレイの単調さ・作業感が増してしまっている。 「さまようよろい」系 盾を構えている時に正面から攻撃を当ててしまうとキャラが弾かれ一定時間無防備となってしまう(空中攻撃をした場合は叩き落される)、特定の技やアクセサリで貫通できるが、それらを入手するまでは無双特有の敵密集もあって盾を回避しつつ戦闘が難しくストレスにしかならない。 防衛戦が多いステージ構成 本作はタワーディフェンスゲームの要素も取り込まれており、「防衛対象を守りながら戦う」というステージが多い。 防衛対象は基本的に無防備・無抵抗で、中には移動も出来ないものであり、更にはHPを回復する手段もないため(*5)敵に攻め込まれるとジリ貧になりやすく、自分と関係ないところでステージクリア失敗となってしまう事に対してストレスが貯まるという不満意見がある。 しかしながらこれが仲間モンスターの運用などの戦略性に繋がっていることも事実(*6)。だが、育ちきると今度は敵を一瞬で殲滅してしまえるため、負けることが一切なくなるため非常にヌルい。 クリアに失敗してもそれまでに得た経験値などは持ち越され、リスタートも容易なので負ける事自体のデメリットは少ない。ただし使用したホイミストーンは戻らないので、序盤ほどコストパフォーマンスが良いとはいえない。 また防衛戦がメインの割に移動速度があまり早くなく、ルーラによるワープはあるものの、無双でいう馬のような移動手段がない。例外的にテリーは△の溜め攻撃の移動速度が速く、今作のテリーの評価が高い要素の一つとなっている。 本作は「無双ではない」とは早い段階でプロデューサーのツイートなどの様々なところで明言されていたとは言え、ゲームデザインや公式のアピール要素が明らかに無双シリーズのような爽快感溢れるアクションゲームのそれを期待させるものであったため、殊更それを阻害するタワーディフェンス要素が悪し様に見られてしまうところがあるのは否めないだろう。上記のNPCの仕様も含めて、『戦国無双 Chronicle』シリーズのように仲間を分散して戦えたり、本家ドラクエシリーズのように作戦の指示を出せると良かったという声もある。 また、タワーディフェンス要素のせいか、無双シリーズと比べるとステージのマップが非常に狭く、その狭いマップを1個クリアする度にいちいち拠点に帰るため、ゲームテンポを削ぐ遠因になっている。 一部の特技の性能差 テリーの「はやぶさ斬り」、ビアンカの「さみだれ撃ち」「サンダーボルト」「ラリホー」が突出して強い技としてよく挙げられる。 特に「はやぶさ斬り」は使うだけで三人分のヒット数になるため、ダメージ・テンション・殲滅効率全てを自前で強化出来るという凄まじい強さを誇り、アクセサリーで補強した時の火力はダントツの一位でテリーが最強キャラと言われる所以でもある。 「さみだれ撃ち」はアクセサリー前提だが、レーザーの様な物を大量に打ち出す特技で、その実体が長射程・障害物無視・貫通・追尾・軌道上全て判定有り、と撃っているだけで広範囲の雑魚が消え去っていくとんでもない強さで殆どの雑魚処理特技や呪文を食ってしまっている。 「サンダーボルト」はドーム状の攻撃判定を一定時間発生させるが、持続が非常に長く多段ヒットの雷・魔法属性でマシン系にも強く、発動地点もある程度狙えるため、雑魚即進行ルートを妨害するのにも役立つ。 「ラリホー」は成功率が非常に高い上に範囲もそこそこあるので、相手の動きを止めるにはもってこい。集団に一発入れるだけで中ボスクラスでも簡単に眠る。 反対に呪文は全体的に威力は高いものの詠唱時間の長さのせいで出が遅いためやや使いにくく、特にクリフトの「ザラキ」などは成功率が非常に低く使い勝手が悪い一方でミミックなどの敵が使ってくるザキ、ザラキは耐性装備がない場合は当たれば即死確定となっている。 クリフトのAIはザキ・ザラキを覚えさせるとそれを連発するようになるので覚えさせない方がマシレベル。「AIが効かないザラキを連発する」というある意味原作再現と言えなくもないが、そのネタのためにゲーム性を失わせるのはあまりに本末転倒。人によっては習得させない運用もある。 また、特技で体力回復を図る手段がテリーの「ミラクルソード(ただし対象は自分のみ)」と、スキルによる強化込みで味方全員の体力を最大で120前後回復できるゼシカの「ハッスルダンス」しかない。 これにより、多くのプレイヤーが「(回復役として)ゼシカは必須」と言う認識に至っている。ホミロンは回復してくれる確率が体力低下時にランダム(*7)なため信頼しきれない上に操作キャラクターしか対象とならないために使い勝手が悪く、ホイミストーンは一回使い切りでリチャージ費用もやや高め(*8)なのに対し、ハッスルダンスは実際に回復するまでには時間がかかるが、MP25消費もMPの多いゼシカならば先の2つよりも気にならない(*9)ために多くのプレイヤーが保険として連れて行くケースが多かった(*10)。 NPCが積極的に敵を攻撃しない。 特にボスなどのような中型・大型のモンスター1体と対峙している状況となると、モンスターが怯んでいる時は攻撃を一斉に叩き込むチャンスなのに、プレイヤーだけが必死に攻撃を繰り出す一方で他が棒立ちになっていることが少なくない。 無双シリーズにおいてNPCに弱っている敵武将のトドメをかっ攫われたりする事への不満が出ていたことを受けての調整だろうという意見もあるが、本作はあくまでも前述のプロデューザーのツイートなどにもあるように無双シリーズのそれっぽい路線のアクション要素が入った「アクションRPG」であり、無双シリーズのようにプレイヤーが一騎当千の戦いぶりで戦況を動かす爽快感を売りとした「タクティカルアクション」ではない。 RPGとして見た場合に一人ボスを倒そうとしているのに、他の連中はやる気もなくそれを遠巻きに眺めているという風に取れてしまう絵面になってしまうのは問題であり、無双ではないとするのであれば、当然こういった部分でもそれを踏まえた調整をするべきだろう。 主人公の性能格差 今作は男女の主人公から使用する方を選ぶが、女主人公であるメーアの性能が非常に不遇。 アクトは特技の威力が1.3倍程高く、特技などの技硬直が短いので純粋な戦力として使えるのだが、メーアは凍結の状態異常を持つ代わりに「特技全般の威力が全て低く、技の出が遅く硬直が長く、アクトより移動速度が遅い」という強烈なデメリットがある。 一見すると状態異常を踏まえた上での妥当な調整に見えるかも知れないが、実際は凍結はそれ程確率が高い訳でもなく、動きを止めたいボスクラスでは耐性持ちで中々効かないor全く通じない事が殆ど。 また、彼女にとって特にビアンカの存在がネックとなっている。 ビアンカは上記の通り高い足止め性能・殲滅力・状態異常とメーアのキャラ性能においてほぼ上位互換になってしまっており、メーアの利点が殆どなくなってしまう。 対してアクトは上記した通り威力補正が高いため、全キャラで見ても上位の火力を持ち、攻撃範囲・威力で優れているため、メーアと比較しても雑魚・ボス共に活躍の場面はある。特にボス相手への火力はかなり高い。 主人公として選んだ方はPTから外せない、という制約があるため、この差がかなり響いてくる。特に地図で戦う魔王系ではその性能差がタイムに顕著に出る。 似通った主人公の攻撃動作 男性と女性という差異があるにもかかわらず、アクトとメーアの攻撃動作を見るかぎりではほぼ同じ動きとなっている。 ストリートファイターIIでいうところの『リュウとケン程度の違い』しか無い。リアルな3Dアクションでこれでは、手抜きと思われても仕方が無い。 アクセサリーの練金の仕様 装備するアクセサリーはまずレシピを集め、それに従って素材を集め、練金屋で合成するという段階を踏まなければならず、レシピのドロップ率の悪さも相まってかなり面倒。 レシピや素材は敵のランダムドロップかちいさなメダルとの交換で手に入れるが、なかなか狙ったものは手に入らない。 ちいさなメダル自体はトロフィーの獲得報酬や100体毎のモンスター討伐報告で比較的容易に集まるので、許されているレベル。 同じアクセサリー同士は合成することで本来の効果とは別の追加効果を3つまで発現できるが、どんな効果が発動するかは運任せ。ただし、本編だけならアクセサリーはそれほどこだわらなくてもクリア可能であり、理想通りのアクセサリーを作ろうとするのは完全にやりこみの域である。 ホイミストーン、モンスターコイン枠拡張が面倒。 この2つのシステムはストーリーでも安定性を高める重要なものであり、初期数より更に拡張をする事ができる。 ただし拡張条件がストーリーとは全く関係のないクエスト達成によるものであり、寄り道感が否めない。 拡張しなくてもクリアは可能だが回復アイテムの数が違えば攻略難易度が変わるのは想像の通り。 モンスターコインも前述のタワーディフェンス形式の戦闘では使えれば使えるだけ攻略安定度が高まる。 しかもクエスト達成条件の中には合成素材として需要が高かったり入手確率が低い素材を要求される事もある。 アクセサリーの錬金における追加効果の水増しやUIの悪さ。 理想品を完成させようとするのはやり込みではあるもの、ただでさえ効果の数が多い上に、同じ効果でも数値の振り幅が非常に細かい。 また、付く効果の確率の割り振りも非常に偏っている。消した物と全く同じ物が付く、消した効果の下位互換になる、などというのはザラ。特に基礎ステータスアップ系はたとえ適当にやっていたとしても何度も目にすることだろう。 やり込みとはいえ、レシピや素材集め等を鑑みてもここまで数や確率の幅を増やす必要はなかったという不満点があげられる。 また一度に一回ずつしか錬金できないのだが、その演出はスキップ不可で同じものを作るにも一回一回選択しなければならないため非常に手間が掛かる。 オーブ関連 本作では主にオーブを購入することで防御力UPが出来るが、オーブをまとめ買いすることはできない。従って、新しいオーブをメンバー全員に購入する際は、非常に面倒なことになる。 アップデート関連 発売の後、5回にわけて「配信コンテンツ」という名目でアップデートが行われた。 歴代のボスキャラクターと戦えるクエストが追加されるほか、シリーズキャラクターそれぞれのサブストーリーが配信されたが、追加コンテンツ限定のアイテムがある事が批判される事がある。 特にヤンガスとゼシカのサブストーリークリア報酬であるアクセサリー・「せいれいのゆびわ」の性能がぶっ壊れている(*11)という意見が多々上がっている。 また、これがあるため、PSNに繋げることが出来るか否かで難易度が劇的に変わってきてしまう部分があることも問題視されることがある(*12)。 とは言え、本作のアップデートは無料である。アンロック形式ではあるが追加料金を取られず追加要素が増える事は評価するべきである。 前述のぱふぱふイベントは発生が低確率ランダムな上にトロフィーも絡む要素であるため、重視する人にはなかなかのストレス要素になりがち。 あくまでトロフィーを重視するとストレスになると言うだけで、ぱふぱふを受けられなかったからと言って何らかの悪影響が及ぶなどの形で本筋には絡んで来るわけではないのが救いだが。 演出面・キャラクター面・BGM面 必殺技の演出 ハイテンション後にゲージが無くなるか○ボタンで発動するひっさつだが、その演出が冗長なものとなっており、一回二回見る分には派手な演出で良いのだが、プレイ中に一回二回で済むわけもなく、そして威力がとても高いこともあってゲーム中頻繁にお世話になることになる。 発動の度に冗長な演出を見させられることになるため、「ゲーム中で一度でも、そこまで言わずともせめてそのステージで一度使用した技は演出を最低限の簡素なものにして欲しい」という旨の意見が多々上がっている。 ある程度育ってくると、ひっさつの冗長な演出を嫌ってゲージが無くなる直前で別のキャラクターにチェンジしてゲージを空にしてひっさつが発動しないようにやり過ごす(*13)、と言う事態に陥っているプレイヤーもいたりする。 演出を見るのが好きで特に苦に感じないというプレイヤーもいるにはいるので、そうした層への配慮も含め、オプションでの切り替えを搭載すれば便利だったのだが。 男女主人公のアクトとメーア、『ドラクエ4』のアリーナ、オリジナルボス・ヘルムードの声は、それぞれ俳優の松坂桃李氏、女優の桐谷美玲氏、マルチタレントの中川翔子氏、歌舞伎役者の片岡愛之助氏が担当したが、いずれも本職の声優ではないため、好みの問題もあるが人によっては批判的に捉えられがち。 特にアリーナ役の中川氏には批判が大きい。氏はタレント業の他に声優活動も積極的に行っているので全くの素人と言う訳ではないが、やはり本職に比べると見劣りは否めない。加えて本人の素のキャラクターが強烈でインパクトが強いため、演じるキャラクターのイメージよりも本人のキャラがどうしても印象づいてしまいがち。 本作オリジナルキャラクターならばそこまでの不満が出るほどではなかっただろうが、シリーズの人気キャラを担当した事で大きな批判を受ける事になってしまった。氏がアリーナ好きである事を公言しているのも情実人事として取られがちで、「宣伝やスタッフの趣味のために人気キャラクターを犠牲にした」と言う印象を受けるプレイヤーが多かった。 なお、本作以降のボイス付き作品(『ヒーローズⅡ』や『いたすと30th』、『ライバルズ』など)でも本作で設定されたボイスは引き継がれているが、今なお評価が改善される事はなく、根強い批判を受け続けている。 メーア役の桐谷氏は演技が棒読み気味で、こちらも批判が目立つ。主人公の一人であり必然的に声を聴く機会が多いため、気になりやすい。 キャラクターの選出が偏っている 『IV』から3人(DLCを含めると4人、さらにNPCも含めると5人)登場している一方で、『VII』からはNPCを含めても誰一人登場していない。 『I』はそもそもパーティキャラクターが主人公しかいない、『II』の仲間キャラには作中で固有名がない(*14)(加えて設定上は勇者の血筋であるため立場的には主人公と同格)、『III』と『IX』、『X』はプレイヤーが仲間を設定する必要が有るためキャラクターとして登場させられないという理由は想像できるのだが…(*15)。 主人公キャラが一切登場しないのはボイス付きでキャラクターが喋ることを考慮し「主人公=プレイヤー」という図式を尊重する堀井雄二氏の意向によるものである。 BGM自体は例に違わず質がいいものの、悪く言ってしまえば大半が過去曲の使いまわしであり、本作オリジナル曲は戦闘BGMの1曲のみである。 総評 ドラクエシリーズ初のアクションRPG・外注作でありながら、そこそこの完成度を誇っている。シナリオ面やシステム面で課題が残る出来ではあるが、決定的に破綻している部分があるわけではない。 一方で、肝心の戦闘部分が単調な出来であることに加え、プレイする上での快適さの欠如が散見されるなど、全体的な評価としては不満が残る出来となった。 その後の展開 日本では、初週販売本数59.4万本(2機種合計)という好調なセールスを記録した。 2016年5月27日に続編『ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり』が発売。 2015年12月4日よりSteamにて『DRAGON QUEST HEROES Slime Edition』としてPC版が配信開始。 武器やボーナスマップが特典として付属する。日本語は吹き替えのみの対応となるが、国内からの購入も可能となっている。 2017年3月3日、『DQ4』のライアンや『DQ2』のシドーを追加し、次作『DQH2』とカップリングしたNintendo Switch(NSW)版『ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch』が発売。