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クエストとは? それぞれのエリアには複数のクエストが用意されています。クエストを進めるには行動力が必要です。 クエストを1回進めるごとに一定の銀貨、Expが手に入ります。 達成率とは? クエストを進めると進行度が上昇し、100%になると次のクエストに進む事ができるようになります。 クエスト中に発生するイベント ウォーリアーとの遭遇(仲間にできるウォーリアーチャンス。契約の聖印を使えば100%加入する) アイテムGET・・・経験の書(+10)、HPポーション(10%、30%、50%、100%)、コレクション、イベント限定アイテム ギルドメンバーとギフト交換でトークン+4(メッセージを送ればさらにトークン+10) フレンドとギフト交換でトークン+3(メッセージを送ればさらにトークン+10) 他のプレイヤーとギフト交換でトークン+1(また選択肢として、「戦う」「ギルドに勧誘する」「メッセージ(さらにトークン+10)」) クエストIIIの最後に必ずボス(ウォーリアー)が出てくる。 ボス(ウォーリアー)を倒すとアイテムが手に入る。(経験の書(+30)、ゴールドガチャの鍵など) (公式ページから一部引用) エリア001 破壊された都市 アトランティス エリア002 禽獣の森 ヴォルフガング エリア003 叡智の城 グリトニル エリア004 水晶の湖畔 ニライカナイ エリア005 巨人の根城 ウートガルズ エリア006 飛爪の巣 ワイバーンダウン エリア007 死の谷 ケルベロス・コイロス エリア008 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ エリア009 灰霧の樹海 リンドブルム エリア010 神代の遺跡 ユーダリル エリア011 氷雪の峠 ニヴルヘイム エリア012 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム エリア013 死王の洞穴 エレボス エリア014 月望の山峡 ナクシャトラ エリア015 帝都 アレクサンドリア エリア016 祈りの大聖堂 ソフィア・ラグナ エリア017 禁断の砦 アトラナハト エリア018 崇高なる処刑台 アポリオン エリア019 大火山 ムスペルヘイム エリア020 霊冥の祭壇 エインヘリャル エリア021 終焉の地 ヴァルハラ エリア022 甦る王城 アクロポリス エリア023 原初の森 フォリーシュ エリア024 誘惑の孤城 リーヌトロレ エリア025 悠久の湖畔 ラグナネル エリア026 哀音響く廃城 ブローシュトー エリア027 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク エリア001 破壊された都市 アトランティス タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 破壊された都市 クエストI 3 / 30 / 30 ボス:大地を揺るがす者 バハムート 始まりの門 クエストII 3 / 30 / 30 ボス:紫苑の魔女 エキドナ 咆哮の響く城壁 クエストI 3 / 30 / 30 咆哮の響く城壁 クエストII 3 / 30 / 30 咆哮の響く城壁 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス剣士 オルセウス 動楼へ昇る階段 クエストI 3 / 30 / 30 動楼へ昇る階段 クエストII 3 / 30 / 30 動楼へ昇る階段 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:流浪の賢者 シモンズ 広間と続く回廊 クエストI 3 / 30 / 30 広間と続く回廊 クエストII 3 / 30 / 30 広間と続く回廊 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:渓谷のワイバーン 謁見の間 クエストI 3 / 30 / 30 謁見の間 クエストII 3 / 30 / 30 謁見の間 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス剣兵 カザンザキス 破壊する暴龍 クエストI 3 / 30 / 30 破壊する暴龍 クエストII 3 / 30 / 30 破壊する暴龍 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:大地を揺るがす者 バハムート ▲上に戻る エリア002 禽獣の森 ヴォルフガング タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 禽獣の森 ヴォルフガング クエストI 3 / 30 / 30 禽獣の森 ヴォルフガング クエストII 3 / 30 / 30 禽獣の森 ヴォルフガング クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:孤高の狩人 エルヴィンアーチャー 蔦を纏う老樹 クエストI 3 / 30 / 30 蔦を纏う老樹 クエストII 3 / 30 / 30 蔦を纏う老樹 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森の蛮族 ゴブリン 森の暴徒 クエストI 3 / 30 / 30 森の暴徒 クエストII 3 / 30 / 30 森の暴徒 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:深緑のバーバリアン 翡翠の弓矢 クエストI 3 / 30 / 30 翡翠の弓矢 クエストII 3 / 30 / 30 翡翠の弓矢 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス弓騎士 アリス 太古の狩人 クエストI 3 / 30 / 30 太古の狩人 クエストII 3 / 30 / 30 太古の狩人 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森の番人 ウォーウルフ 木々を薙ぐ古龍 クエストI 3 / 30 / 30 木々を薙ぐ古龍 クエストII 3 / 30 / 30 木々を薙ぐ古龍 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森龍 アルボスドラゴン ▲上に戻る エリア003 叡智の城 グリトニル タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 叡智の城 グリトニル クエストI 4 / 40 / 40 叡智の城 グリトニル クエストII 4 / 40 / 40 叡智の城 グリトニル クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル弓兵 エーフィ 森から抜ける吊橋 クエストI 4 / 40 / 40 森から抜ける吊橋 クエストII 4 / 40 / 40 森から抜ける吊橋 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル参謀 アルセス 衛兵の立つ門 クエストI 4 / 40 / 40 衛兵の立つ門 クエストII 4 / 40 / 40 衛兵の立つ門 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル剣士 ラスティ 花弁の螺旋階段 クエストI 4 / 40 / 40 花弁の螺旋階段 クエストII 4 / 40 / 40 花弁の螺旋階段 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル師団長 フェンサー ユリウスの塔 クエストI 4 / 40 / 40 ユリウスの塔 クエストII 4 / 40 / 40 ユリウスの塔 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル魔術師 フローラ 精霊王の誘い クエストI 4 / 40 / 40 精霊王の誘い クエストII 4 / 40 / 40 精霊王の誘い クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:慈愛と調和の主 ユリウス ▲上に戻る エリア004 水晶の湖畔 ニライカナイ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストI 4 / 40 / 40 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストII 4 / 40 / 40 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:岩壁のバーバリアン 待ち受ける蛮鬼 クエストI 4 / 40 / 40 待ち受ける蛮鬼 クエストII 4 / 40 / 40 待ち受ける蛮鬼 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:水面を這うオオトカゲ 浅瀬の岩礁 クエストI 4 / 40 / 40 浅瀬の岩礁 クエストII 4 / 40 / 40 浅瀬の岩礁 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:ウートガルズの毒サソリ 大白樺の切株 クエストI 4 / 40 / 40 大白樺の切株 クエストII 4 / 40 / 40 大白樺の切株 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:ニライカナイの射手 霊王の誘い クエストI 4 / 40 / 40 霊王の誘い クエストII 4 / 40 / 40 霊王の誘い クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:司祭 ウーマロ 万霊を紡ぐ者 クエストI 4 / 40 / 40 万霊を紡ぐ者 クエストII 4 / 40 / 40 万霊を紡ぐ者 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:水龍 アビスドラゴン ▲上に戻る エリア005 巨人の根城 ウートガルズ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 巨人の根城 ウートガルズ クエストI 5 / 50 / 50 巨人の根城 ウートガルズ クエストII 5 / 50 / 50 巨人の根城 ウートガルズ クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:暴虐のトロール 半妖の防人 クエストI 5 / 50 / 50 半妖の防人 クエストII 5 / 50 / 50 半妖の防人 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:荒野を巡るケンタウロス 赤蜘蛛の巣 クエストI 5 / 50 / 50 赤蜘蛛の巣 クエストII 5 / 50 / 50 赤蜘蛛の巣 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:流血の赤蜘蛛 賊兵の禁固室 クエストI 5 / 50 / 50 賊兵の禁固室 クエストII 5 / 50 / 50 賊兵の禁固室 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:ウートガルズ・ワイバーン 大鬼の墓標 クエストI 5 / 50 / 50 大鬼の墓標 クエストII 5 / 50 / 50 大鬼の墓標 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:巨城のバーバリアン 解き放たれし巨人王 クエストI 5 / 50 / 50 解き放たれし巨人王 クエストII 5 / 50 / 50 解き放たれし巨人王 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:封印されし巨人 キングオーガ ▲上に戻る エリア006 飛爪の巣 ワイバーンダウン タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 飛爪の巣 クエストI 5 / 50 / 50 飛爪の巣 クエストII 5 / 50 / 50 飛爪の巣 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:古の幻獣 グリフォン 峨々たる稜線 クエストI 5 / 50 / 50 峨々たる稜線 クエストII 5 / 50 / 50 峨々たる稜線 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:威嚇する老孤 足場の無い山道 クエストI 5 / 50 / 50 足場の無い山道 クエストII 5 / 50 / 50 足場の無い山道 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:ニヴルヘイム遣兵 シーマ 山岳の暴風域 クエストI 5 / 50 / 50 山岳の暴風域 クエストII 5 / 50 / 50 山岳の暴風域 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:暴風を喰らうゲイルドラゴン 空襲する者 クエストI 5 / 50 / 50 空襲する者 クエストII 5 / 50 / 50 空襲する者 クエストIII 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストI 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストII 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストIII 5 / 50 / 50 ▲上に戻る エリア007 死の谷 ケルベロス・コイロス タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 死の谷 ケルベロス・コイル クエストI 6 / 60 / 60 死の谷 ケルベロス・コイル クエストII 6 / 60 / 60 死の谷 ケルベロス・コイル クエストIII 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストI 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストII 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストIII 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストI 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストII 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストIII 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストI 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストII 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストIII 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストI 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストII 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストIII 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストI 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストII 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストIII 6 / 60 / 60 ▲上に戻る エリア008 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストI 6 / 60 / 60 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストII 6 / 60 / 60 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストIII 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストI 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストII 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストIII 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストI 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストII 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストIII 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストI 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストII 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストIII 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストI 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストII 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストIII 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストI 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストII 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストIII 6 / 60 / 60 ▲上に戻る エリア009 灰霧の樹海 リンドブルム タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 灰霧の樹海 リンドブルム クエストI 7 / 70 / 70 灰霧の樹海 リンドブルム クエストII 7 / 70 / 70 灰霧の樹海 リンドブルム クエストIII 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストI 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストII 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストIII 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストI 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストII 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストIII 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストI 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストII 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストIII 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストI 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストII 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストIII 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストI 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストII 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストIII 7 / 70 / 70 グニトリル魔術師 フローラ巨城のバーバリアン ▲上に戻る エリア010 神代の遺跡 ユーダリル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 神代の遺跡 ユーダリル クエストI 7 / 70 / 70 神代の遺跡 ユーダリル クエストII 7 / 70 / 70 神代の遺跡 ユーダリル クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ドワーフ族戦士 アンブロシウス ユーダリル洞窟入口 クエストI 7 / 70 / 70 黒妖魔士 エルメル ユーダリル洞窟入口 クエストII 7 / 70 / 70 ユーダリル洞窟入口 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:洞穴のオオトカゲ 土蜘蛛の巣 クエストI 7 / 70 / 70 土蜘蛛の巣 クエストII 7 / 70 / 70 土蜘蛛の巣 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:リンドブルムの土蜘蛛 大洞穴の祭壇 クエストI 7 / 70 / 70 大洞穴の祭壇 クエストII 7 / 70 / 70 大洞穴の祭壇 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ドワーフ族戦士 エインオルド ドワーフ族の誇り クエストI 7 / 70 / 70 ドワーフ族の誇り クエストII 7 / 70 / 70 ドワーフ族戦士 エインオルド ドワーフ族の誇り クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ユーダリル守護者 ブライトノア 立ちはだかる地帝王 クエストI 7 / 70 / 70 立ちはだかる地帝王 クエストII 7 / 70 / 70 立ちはだかる地帝王 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:神族の末裔 ジオット ▲上に戻る エリア011 氷雪の峠 ニヴルヘイム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストI 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストII 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストIII 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:晶龍 クリスタルドラゴン 雪原の牙 クエストI 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストII 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストIII 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 雪原のホワイトファング 降り注ぐフロストスペル クエストI 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストII 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストIII 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 白銀の魔女 ラノキア 城峠に潜む双眸 クエストI 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストII 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストIII 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷雪のウォーウルフ 吹雪く丘陵 クエストI 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストII 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストIII 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷獣 スノーランサー 甦る氷龍 クエストI 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストII 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストIII 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷龍 ジエドヘイルドラゴン ▲上に戻る エリア012 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストI 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストII 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストIII 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:獄卒のミノタウロス 英碑に寄り添う影 クエストI 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストII 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストIII 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:貪るグール 異界よりの使者 クエストI 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストII 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストIII 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:黒騎士 レイフォース 龍骨に巣食う野犬 クエストI 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストII 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストIII 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:腐獣 ジャッカル 彷徨う死者 クエストI 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストII 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストIII 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:彷徨うアンデッド 旧神の終焉 クエストI 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストII 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストIII 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:屍龍 グレイブドラゴン ▲上に戻る エリア013 死王の洞穴 エレボス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 死王の洞穴エレボス クエストI 9 / 90 / 90 死王の洞穴エレボス クエストII 9 / 90 / 90 死王の洞穴エレボス クエストIII 9 / 90 / 90 死王の洞穴エレボス クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:深淵のファントム 死者の道 クエストI 9 / 90 / 90 死者の道 クエストII 9 / 90 / 90 死者の道 クエストIII 9 / 90 / 90 死者の道 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:名もなき英雄 恐怖の果て クエストI 9 / 90 / 90 恐怖の果て クエストII 9 / 90 / 90 恐怖の果て クエストIII 9 / 90 / 90 恐怖の果て クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:闇術師 ネクロエレボス 深淵の底 クエストI 9 / 90 / 90 深淵の底 クエストII 9 / 90 / 90 深淵の底 クエストIII 9 / 90 / 90 深淵の底 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:腐死のバーバリアン エレボスの幻影 クエストI 9 / 90 / 90 エレボスの幻影 クエストII 9 / 90 / 90 エレボスの幻影 クエストIII 9 / 90 / 90 エレボスの幻影 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:死獣 カーズ 虚無の世界 クエストI 9 / 90 / 90 虚無の世界 クエストII 9 / 90 / 90 虚無の世界 クエストIII 9 / 90 / 90 虚無の世界 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:死王 ハデス ▲上に戻る エリア014 月望の山峡 ナクシャトラ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 月望の山峡 ナクシャトラ クエストI 9 / 90 / 90 月望の山峡 ナクシャトラ クエストII 9 / 90 / 90 月望の山峡 ナクシャトラ クエストIII 9 / 90 / 90 月望の山峡 ナクシャトラ クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:略奪のスヴァルトアルヴ エレボスより抜ける細道 クエストI 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストII 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストIII 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:紫炎のウォーロック 野獣の潜む闇 クエストI 9 / 90 / 90 野獣の潜む闇 クエストII 9 / 90 / 90 略奪のスヴァルトアルヴ 野獣の潜む闇 クエストIII 9 / 90 / 90 野獣の潜む闇 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:月光のナイトファング 仄光差す木陰 クエストI 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストII 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストIII 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:殺戮のバルムンク 影の追従者 クエストI 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストII 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストIII 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:咎人のスヴァルトアルヴ 空を蝕む魔龍 クエストI 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストII 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストIII 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:冥府に座す者 タナトス ▲上に戻る エリア015 帝都 アレクサンドリア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 帝都 アレクサンドリア クエストI 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストII 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストIII 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍騎士 レオンハルト 最古の都 クエストI 10 / 100 / 100 最古の都 クエストII 10 / 100 / 100 最古の都 クエストIII 10 / 100 / 100 最古の都 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:アトランティス傭兵 アナシウス 堅牢な城門 クエストI 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストII 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストIII 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍魔術師 テレジア 城内へ続く道 クエストI 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストII 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストIII 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:アトランティス傭兵 ザンビデス 精悍なる塔 クエストI 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストII 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストIII 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍騎士 ジルノート ルミナス礼拝堂 クエストI 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストII 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストIII 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍師団長 ディヴァイン 皇帝の玉座 クエストI 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストII 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストIII 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:皇帝 アレキサンダー ▲上に戻る エリア016 祈りの大聖堂 ソフィア・ラグナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 祈りの大聖堂 クエストI 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストII 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストIII 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖騎士 ヨハネ 福音の門 クエストI 10 / 100 / 100 福音の門 クエストII 10 / 100 / 100 福音の門 クエストIII 10 / 100 / 100 福音の門 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:洗礼者 ヤコブ 鳴り止まぬ聖歌 クエストI 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストII 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストIII 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖歌を歌いしルカ 神へと至る身廊 クエストI 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストII 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストIII 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:神官マタイ 祈りのアーチ クエストI 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストII 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストIII 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:修道士 サラ 審判の儀式 クエストI 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストII 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストIII 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖騎士 パブロ 天界より見守りし者 クエストI 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストII 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストIII 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:大天使 ソフィア ▲上に戻る エリア017 禁断の砦 アトラナハト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 禁断の砦 アトラナハト クエストI 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストII 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストIII 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:灰空のマルファス 封印された門 クエストI 11 / 110 / 110 封印された門 クエストII 11 / 110 / 110 封印された門 クエストIII 11 / 110 / 110 封印された門 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:魔炎のウォーロック 歪む空間 クエストI 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストII 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストIII 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:蠢くティシフォネー 漂う瘴気 クエストI 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストII 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストIII 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:冥界の魔女 パトリツィア 闇の胎動 クエストI 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストII 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストIII 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:獄卒獣 モロク 解き放たれる闇 クエストI 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストII 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストIII 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:闇龍 イクリプスドラゴン ▲上に戻る エリア018 崇高なる処刑台 アポリオン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 崇高なる処刑台 アポリオン クエストI 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストII 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストIII 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:血を啜るレッサーデーモン 血塗られた階段 クエストI 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストII 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストIII 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:夢喰い ナイトメア・フラウ 敷き詰められた骸 クエストI 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストII 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストIII 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:墓を掘るコープス 降魔の式場 クエストI 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストII 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストIII 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:輪廻の灯 フレイザード 悪魔に捧ぐ生贄 クエストI 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストII 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストIII 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:死刑執行人 バルバロス 公爵の晩餐 クエストI 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストII 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストIII 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:地獄爵 グラシャラボラス ▲上に戻る エリア019 大火山 ムスペルヘイム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 大火山 ムスペルヘイム クエストI 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストII 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストIII 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:火照るサキュバス 溶岩窟の獣 クエストI 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストII 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストIII 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:溶岩窟のサラマンダー 火炎の渦 クエストI 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストII 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストIII 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:爆炎のボルケーノドラゴン 赤く灯る地割れ クエストI 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストII 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストIII 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:溶岩獣 フレアトロール 地獄より出ずる門 クエストI 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストII 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストIII 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:炎魔獣 ケルベロス 灼熱の翼竜 クエストI 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストII 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストIII 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:炎龍 イグニスドラゴン ▲上に戻る エリア020 霊冥の祭壇 エインヘリャル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストI 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストII 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストIII 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔王 アルシエル 黒の儀式 クエストI 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストII 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストIII 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:邪臣 ネクロマンサー 魔王の角先 クエストI 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストII 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストIII 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔人 アナベルグ 暗闇の祭壇 クエストI 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストII 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストIII 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:降魔 レイス 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストI 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストII 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストIII 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔獣 ガーゴイル 七つの大罪 クエストI 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストII 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストIII 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:原罪を背負いし者 マステマ ▲上に戻る エリア021 終焉の地 ヴァルハラ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 終焉の地 ヴァルハラ クエストI 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストII 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストIII 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:幻龍 ジャバウォック 方舟の残骸 クエストI 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストII 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストIII 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:刃龍 ハルバートドラゴン 英雄の眠る石碑 クエストI 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストII 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストIII 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:祖龍 エンシェントドラゴン 悠久の時を経て クエストI 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストII 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストIII 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:死龍 スカルドラゴン 滅びの臣龍 クエストI 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストII 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストIII 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:滅龍 ティアマット ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストI 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストII 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストIII 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:神龍 プロヴィデンスドラゴン ▲上に戻る エリア022 甦る王城 アクロポリス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 甦る王城 アクロポリス クエストI 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストII 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストIII 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:禁呪の錬金術師 ナディア 王の眠る墓 クエストI 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストII 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストIII 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:時を超える英霊 コナン 夢幻回廊 クエストI 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストII 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストIII 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:悠久の魔導師 ベルベット 血族のゆりかご クエストI 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストII 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストIII 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:殺戮の狂戦士 マッキンゼー 空白の玉座 クエストI 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストII 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストIII 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:叡智の守護龍 ファフニール 鳴り止まぬ咆哮 クエストI 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストII 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストIII 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:咆哮する災厄 ニーズホッグ ▲上に戻る エリア023 原初の森 フォリーシュ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 原初の森 フォリーシュ クエストI 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストII 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストIII 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:深緑の狩人 ヴェルケイロ 木々の囁き クエストI 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストII 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストIII 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:卑劣な野兵 ダリュスカル 未開の密林 クエストI 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストII 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストIII 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:密林の鉄腕 ゴーウィー 樹海の格子 クエストI 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストII 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストIII 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:古の知の守人 リゾアミナ 霧幻の渓谷 クエストI 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストII 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストIII 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:飢えし群狼 ヒリャヴォルク 光届かぬ幽谷 クエストI 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストII 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストIII 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:悠久を見守りし賢龍 ヴァイスドラゴン ▲上に戻る エリア024 誘惑の孤城 リーヌトロレ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストI 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストII 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストIII 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:鉄弓の乙女 フレッチャ 強襲の廻廊 クエストI 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストII 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストIII 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:紅焔の魔導師 カルメシャマ 孤城の結界 クエストI 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストII 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストIII 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:亡国の女戦士 ホラペルデ 操られし戦士達 クエストI 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストII 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストIII 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:放浪の重装兵 ヴァンゼル 城主を守りし炎術師 クエストI 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストII 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストIII 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:妖艶の炎術師 ペルブランメ 甦りし孤城の主 クエストI 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストII 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストIII 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストIV 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストV 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストVI 13 / 130 / 130 ボス:甦りし賢王 レイサビオ ▲上に戻る エリア025 悠久の湖畔 ラグナネル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 悠久の湖畔 ラグナネル クエストI 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストIII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストIV 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストV 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVI 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:静寂を破りし者 ラーゴルヒ 湖畔の水辺 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:湖から這い寄る者 オーゼザール 獰猛なる毒針 クエストI 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストIII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストIV 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストV 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVI 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:獰猛なる毒鎧 ムウォン 湖畔に潜む影 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:必中の狩人 エイコー 湖畔で祈りを捧げし者 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:祈祷師レオラサオン 神聖なる湖の主 クエストI 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストIII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストIV 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストV 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVI 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:麗水の覇龍 ヴァーダラドル ▲上に戻る エリア026 哀音響く廃城 ブローシュトー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストI 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストIII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストIV 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストV 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVI 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃墟を彷徨う大蜘蛛 スパニエ 門前にそびえる魔人 クエストI 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストIII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストIV 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストV 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVI 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃墟の門衛 ガガンテース 廃城の半獣戦士 クエストI 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストIII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストIV 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストV 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVI 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の戦士 ゴロニーダ 徘徊する殺意の魔物 クエストI 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストIII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストIV 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストV 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVI 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の徘徊人 ウーガンドッド 天空を覆う黒い影 クエストI 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストIII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストIV 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストV 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVI 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の天空龍 フェロヴィー 目覚めし廃城の主 クエストI 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストIII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストIV 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストV 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVI 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:眠りし廃城の主 グレッグバイス ▲上に戻る エリア027 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストI 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストIII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストIV 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストV 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVI 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:守護の飛竜 アラグルタ 龍を祀りし戦士 クエストI 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストIII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストIV 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストV 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVI 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:龍に仕えし狩人 ティラヴーノ 山嶺を見守りし獣 クエストI 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストIII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストIV 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストV 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVI 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:山嶺の賢狐 ベルクス 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストI 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストIII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストIV 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストV 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVI 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:獰猛なる鳥獣 ラオベスティ 日差しを遮る巨躯 クエストI 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストIII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストIV 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストV 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVI 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:巨躯の飛竜 メガドロス 山嶺を統べし王 クエストI 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストIII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストIV 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストV 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVI 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:山嶺を統べし飛竜 ドルシオン ▲上に戻る ▲上に戻る エリア10 神代の遺跡ユーダリルドワーフ族戦士 エインオルド -- cachaca (2013-01-11 04 10 42) エリア10の大洞穴の祭壇に出てくるボス ↑ -- cachaca (2013-01-11 04 11 56) エリア14の「エレボスより抜ける細道」の次は「野獣の潜む闇」で、「クエストII」で「略奪のスヴァルトアルヴ」が出現しました。 -- 名無しさん (2013-01-14 16 43 24) ボス以外は、それまでに出てきたボスでクエストで仲間に出来る相手がランダムに出るのかもしれません。影の追従者で殺戮のバルムンクを確認。 -- 名無しさん (2013-01-14 19 35 40) エリア16の聖騎士 パブロは倒したときに説得可能でした。その後は敵として出てきていませんが、運の問題か、倒したときしか説得不可かは不明です。 -- 名無しさん (2013-01-27 14 14 09) エリア18の悪魔に捧ぐ生贄の死刑執行人 バルバロスは倒したときに残虐なる執行人 ウーモンとして説得可能でした。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 57 38) エリア19の大火山 ムスペルヘイムの火照るサキュバスは火照るエムプーサと同じグラフィックです。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 58 49) エリア19の赤く灯る地割れの溶岩獣 フレアトロールも説得可能です。 -- 名無しさん (2013-02-02 17 45 24) 聖騎士 パブロ、残虐なる執行人 ウーモンはエリア20まで来ましたが通常の敵としては現れていません。おそらく説得チャンスはボスの時のみです。 -- 名無しさん (2013-02-02 17 46 48) 魔獣 ガーゴイルはボス時は説得不可ですが、その後で通常の敵として出てくるので説得できます -- 名無しさん (2013-02-09 14 43 35) 禁呪の錬金術師 ナディアは告知情報より、ボス時のみ説得可です -- 名無しさん (2013-02-09 14 44 22) 時を超える英霊 コナン、悠久の魔導師 ベルベットは共に説得可。その後も通常の敵として出てくるので聖印は不要です -- 名無しさん (2013-02-09 14 45 15) 殺戮の狂戦士 マッキンゼーも説得可。一発で説得成功してしまったため、通常の敵として出るかは不明です。 -- 名無しさん (2013-02-10 13 16 54) 一度倒した★6以下のウォリアーは他エリアでもでることをすべて確認 -- 名無しさん (2013-02-23 22 12 31) 禁呪の錬金術師 ナディアですが実際は聖印不要で通常の敵として出現するようです -- 名無しさん (2013-02-27 22 19 33) 叡智の守護龍 ファフニールは倒した後、丸1日出現していません。継続して確認中です -- 名無しさん (2013-02-27 22 20 35) まーじうぜぇ -- 山口幸平 (2013-03-01 14 32 57) ヘルかっけー -- メテオ (2013-03-01 14 43 05) どんまい -- かす (2013-03-01 14 43 48) バルファラ -- 終焉の地 (2013-03-01 14 44 46) バハムートゲットー -- 名無し (2013-03-01 14 48 06) 私は初心者なのでコツを教えてください。もちろん課金しました。よろしくお願いします -- 名無し (2013-03-01 14 51 16) 求めてました -- 神々の〇〇 (2013-03-01 19 07 47) やっぱりローオブおもしろいよね、みんなもちろんやってるよね? -- 神々の×× (2013-03-01 19 14 45) ローオブに課金するのをなかなかやめられません、どうしたらやめれますかね? -- 川口どぅー平 (2013-03-01 19 23 33) 叡智の守護龍 ファフニール、通常の敵として出現しました。ボスとして出現した次のステージに進まないと出ないのかもしれません -- 名無しさん (2013-03-11 23 09 47) 名前 コメント ▲上に戻る
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登録日:2011/08/11(木) 12 26 35 更新日:2024/01/22 Mon 19 36 14NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ 「〇〇は天井に頭をぶつけた」←ゴンッ!! お世話になりました←Ⅷではいろんな意味で そらをとぶ オクルーラ オメガルーラ キメラの翼 デスルーラ トベルーラ ドラクエ ドラゴンクエスト バシルーラ ファストトラベル リリルーラ ルーラ 便利 呪文 風の帽子 ルーラとはドラゴンクエストシリーズの呪文。 行ったことのある街や城、特定のダンジョンにすぐ移動できる。 説明書等では「瞬間移動呪文」のように書かれているがテレポーテーションではなく、超高速で飛空する呪文。 ダンジョンのような天井や障害物がある場所では「〇〇は天井に頭をぶつけた」という恒例の台詞が表示されるのはお馴染みである。 ただし街、村、城のようなところでは天井を突き抜けて飛んでいけることも。 Ⅷではかなり天井の規制が厳しくなっていて、今までの感覚でルーラするとよく頭をぶつけることになる。 また、同じようなものに「しかし不思議なチカラでかきけされた!」がある。 イベント中だったり、一部のエリアでは強制的にこうなったりする。 何が「不思議な力」なのか突っ込んではいけない。 これを使わずクリアするのはある意味縛りプレイと呼ぶに等しい。 使わなかったら面倒くさいったらありゃしない。 ルーラ 消費MP 0~8 初登場 DQⅠ 効果 最後にパスワードもしくはセーブした場所へ戻るor一度行ったことのある場所を指定して移動or最後に立ち寄った街や城に戻る。 ☆ルーラの歴史☆ 【I】 記念すべき初登場。 最後にパスワードもしくはセーブした場所へ戻る効果だが、Ⅰはラダトームでしかセーブできないので、実質的にラダトームへの帰還限定になる。 同じ効果を持つキメラの翼は、ルーラを覚えるまではいくつか持っておこう。 オリジナル版は消費MPが10と膨大だったが、リメイクからは8になった。 【II】 トンヌラことサマルトリアの王子が覚える。 覚えるレベルはガラケー版以外ではLv10、ガラケー版のみLv19。 消費MPはガラケー版までは一貫して6、スマホ版以降は1。 効果は多数のリメイク・移植で様々に変更されている。 FC版では最後に復活の呪文を聞いた場所、SFC版とGB版では最後に冒険の書に記録した場所に飛ぶ。 基本的に復活の呪文ポイント=冒険の書ポイントであるため行ける先は変わっていないが、 唯一ルプガナでも冒険の書に記録できるようになったため、飛べる先が1か所増えた。 ガラケー版から3以降の行先リスト選択式に変更された。 既に廃墟となっているムーンブルクを除いて、全ての城・街が行先として網羅されている。 テパとかに飛べるのは非常に便利。 キメラのつばさも同じ効果。 ちなみに主人公が習得しないのは2だけである。 【Ⅲ】 勇者、魔法使い、賢者が覚える。 消費MPは8。リレミトの8と合わせ、魔法使いはMPを16は最低でも温存してダンジョンを進むのがセオリー。 この時代から行先リストの中から選択して飛ぶ方式になった。 ただし、行けない場所もあるので注意。(Ⅲの場合、特にオーブのある町や村には行けない事が多い)。 【Ⅳ】 勇者、ブライ、マーニャが覚え、ピサロが最初から覚えている。 消費MPが8と相変わらず8と重いが、多くのダンジョンではリレミトで外に出ることさえできれば馬車で待っている仲間のルーラがあるので、3の時よりはMP温存の必要性は若干薄れた。 リメイクでは消費4に下がった。 キメラのつばさも同じ効果。 行先リスト式だが、各章でリストは独立しており、5章で仲間にしてもそのキャラがかつてルーラやキメラのつばさで行けていた場所には改めて自力で訪れないと飛ぶことはできない。 【Ⅴ】 主人公がルラフェンのイベントで覚え、女の子は最初から、 キメラ、ホークマン、エビルマスター、ネーレウス、プチタークが覚える。 消費MPはオリジナルからリメイクを一貫して8なので乱発はダメ。 行先リスト選択式だが、物理的に別の空間であるらしい魔界にも飛べる。指輪を外して扉を閉じていても飛べる。 3では穴が閉じたら上の世界に戻れなかったのに イベントの都合上、街中の屋外でも「不思議なチカラ」でルーラがかき消される場所はあるのだが、 イベント中だけでなく最初から最後まで永続的にずっとルーラ禁止の街が存在する。 このせいで猫にハメられた時に脱出できず、本当にハマってしまう。 なお、中盤で主人公がイベント習得するのが初のルーラであるようにストーリーが設計されているためか、 キメラのつばさはルーラと同じ効果ではなくなっており、「最後に立ち寄ったルーラ可能ポイントに戻る」という仕様になっている。 キメラのつばさと同じ効果を持つ「風の帽子」も同様。 【Ⅵ】 主人公、バーバラ、仲間モンスターのはぐれメタルがレベルアップで習得。 魔法使い、はぐれメタルの職業でも習得可能。 消費MPがこの時代から1になったので気軽に飛び回れる。 キメラのつばさも同じ効果。 行先リスト選択式だが、夢の世界と現実の世界で行先リストが別々になっている。 SFC版では完全に別になっており、2つの世界を跨ぐには、移動ポイントがある場所までルーラで飛び、世界を移動した後で改めてルーラという2度手間が必要だった。 リメイク版では所定のイベント終了後に「べっせかいへ」という項目が追加されてもう1つの世界のダーマ神殿に直接飛べるようになり、手間が1つ減っている。 【Ⅶ】 ほぼ同上。 素では主人公が覚える他にメルビンが加入時に習得済み。 魔法使いの職業でも習得できる。消費MPは1。 過去の世界では使えない他、現代でもイベントの進行状況によってはルーラが禁止されるタイミングがある。 キメラのつばさも同じ効果…だがアイテムとしての影がやたら薄い。 今作より「頭をぶつける場所かどうか」が細かく判定されるようになり、例え街中であっても屋根の下だと頭をぶつける。 入り口の扉を出たばかりの場所だと庇に頭をぶつけるが、1歩前に出ると飛べる…なんて事もある。 リメイク版では行き先が少し増えたくらいで殆ど変わっていないが、キャラクターがフルポリゴンになったため、演出が細かくなった。 一瞬浮き上がってから急加速して飛んでいくのだが、その際のキャラクターの手足の動きもかなり細かい。 【Ⅷ】 主人公、ククールが覚えるが主人公はスキルをアップしないと覚えない。 ゼシカ? 天井? OPNT? なんのことです? 【Ⅸ】 主人公のみ、イベントで覚える。 なんと消費MPは0。使い放題だよ! やったね! Ⅸをやった事のない人は「何で呪文なのに消費MP0なんだよ」と突っ込みたくなるかもしれないが、 Ⅸはちょっとやり込み出すと各地に散らばる錬金の素材集めやら、 クエストやら宝の地図やらでかなり動き回る事になるので、正直この仕様はありがたい。 パッシブスキルでMPを補強しない限り、呪文を覚えない職業はMPが極端に低いことも影響している。 【X】 ルーラは失われた古代呪文という設定で、移動用アイテムとして「ルーラストーン」が登場している。 様々な方法で入手することが出来、教会で手持ちの石の飛び先を変えてもらえる。 一部、自分の家に飛べる石など飛べる場所が限定される石も存在している。 アップデートが進んでいくと、全ての場所に飛ぶことは出来ないものの1度でも行ったことがある所を選んで飛べる「メガルーラストーン」が登場した。 Ver.4以降の舞台ではこれ以上飛びたい場所が増えていくと管理しきれなくなってしまうこともあり、色々な所にあるオブジェを調べると以降専用のアイテムから自由に移動できる「エテーネルキューブ」や「アビスジュエル」を使うようになっていった。演出的にもワープなので天井がある場所でも使用可能。 Ver.3.4後期で冒険ガイド(名前通り冒険をガイドしてくれるシステム)の機能としてルーラが追加された。 【Ⅺ】 主人公のみイベントで習得、消費MP0、とほぼⅨと同じ。 PS4版では天井に頭をぶつけることがなく、建物内どころかダンジョン内でも使用出来、リレミトの効果も兼ねている。 3DS版では従来と同じ。 Vと同様、キメラの翼と風の帽子は最後に立ち寄ったところに戻る仕様。 余談だが、当初はマップの読み込みにかなり時間がかかっていたらしく、スタッフによると読み込む間にカップラーメンが作れるほどだったという。 そのため読み込み時間を稼ぐために移動先を井戸の底にする(通称・井戸ルーラ)という案が一時期真剣に検討されていたらしい。 結局、発売半年前にやめろということで井戸ルーラは没となった。各地の井戸はその名残。 【ダイの大冒険】 ゲームでは無いが様々な場面で活躍しているため記述。 移動呪文で、行先を強くイメージして飛ぶ呪文。 なので遠方に飛ぶには実際に行った事があり、街や城などの人間の印象に強く残る場所でないと飛べない。 特にイメージを作らずに魔法を使うと、その人物が最も印象に残っている場所に勝手に飛ぶ。 例えばポップの場合は「マァムと初めて出会った森の中」。 応用として、目で見えている場所はイメージも簡単で即興で飛べる。 崖の向こうとか、すぐ前にいる相手の背後など。 作中序盤で、マトリフに弟子入りしたものの派手な攻撃呪文ばかり欲しがるポップに、魔法使いの何たるかを説くために使われた呪文でもある。 「もしおまえがルーラを使えていたら、炎上する気球船からたやすく仲間を救えたことがわからんのか!?」 というセリフは非常に有名。 【派生呪文】 ■バシルーラ IIIから登場した敵を吹き飛ばす呪文。倒した敵の報酬はもらえない。 一部の非常に鬱陶しい敵に特効であるため、お世話になることも少なくない。 他方で、敵が使うことで味方がルイーダの酒場etcに吹き飛ばされてしまうこともある。 ただし、主人公やその他「ルイーダの酒場に預ける事ができない人物」は都合上バシルーラの完全耐性を持っている。 DQ10では一部の街には「バシルーラ屋」がおり、リアル1日での使用制限が存在するものの、1度行ったルーラ登録ができる場所へとどこでも移動させてくれる。 僻地などへの移動を便利にしてくれる欠かせない呪文となった。 ■トベルーラ ダイの大冒険に登場。 目的地まで飛んでいくのではなく、単に空を飛ぶ呪文。 翼を持たない者が空中戦に対応するための呪文で、慣れると舞空術よろしく飛び回れる。 ルーラと同じく物理的に飛行する呪文だが使い勝手はルーラと様々な面で異なる。 まず根本的に飛行速度が違い、ルーラの方が遥かに速い。ルーラ側がよっぽど手加減するか地力の差があるかでないとルーラにトベルーラで追いつく事は不可能。 他にもルーラは目的地に行くだけの分の固定消費であるため、結構な量の魔力を一度に消費するものの、途中で魔力切れになる事は無いが、 トベルーラは持続消費タイプであるため少ない魔力でも発動はできるが、途中で落下する可能性があるという違いがある。 ■リリルーラ これまたダイの大冒険に登場。 はぐれた仲間と合流することができる呪文で、失われた秘呪文になっている。 そのため作中に登場した人間では破邪の洞窟を地下150階まで踏破しているアバンしか使い手がいない。 通常のルーラと違ってその場から物理的に消えてワープする正真正銘の瞬間移動であり、アイテムと掛け合わせることで次元すら超えることが可能。 ■オクルーラ こちらはロトの紋章より。 ルーラを二つ掛け合わせて作る呪文で、他人だけを目的地に送り届ける。 ■オメガルーラ ロトの紋章より。 ラスボスである異魔神を異次元に封印する呪文で、 作品名であるロトの紋章はこの呪文の効果を持つアイテムである。 作中でも発動はしたのだが……。 ★余談 かつて爆笑問題が司会を勤めた特別番組の問題で、 太田光が現実世界で使えたらいいと思うドラクエの呪文は? という問題の答えがルーラだった。 かつてエニックスは志村真澄女史と伊藤真由美女史によるアイドルユニット「ルーラ」をプロデュースしていた事があった。 だが大手の芸能事務所と違い、全く何の知識も経験もノウハウも無いゲーム会社がアイドルユニットを手掛けるというのは流石に無理があったのか、全く人気が出ずに短命に終わってしまっている。 主な活躍はシングル「結婚ワルツ」とアルバム「ドラゴンクエストのうた」を発売したのみ。それ以降の表立った活躍は確認されていない。 「アニヲタは追記修正をとなえた! しかし、エラーだった!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 5のリメイク版では(ゲーム中の選択肢次第では)消費MPがやや多め≒使用者の負担が大きいってのが描かれたな。 -- 名無しさん (2013-11-09 00 40 49) Ⅴではベネットさんの家まであの入り組んだ町並みを通ってルーラの薬草届けないといけないのが・・・・・でもパルプンテもつ食ってもらったからいいか(ひょっとしたら作ってくれているんじゃないかなと期待をしていたら本当に作ってくれていた) -- 名無しさん (2013-11-09 09 11 36) FC盤のⅠ~Ⅲまでは「しかしこうかがなかった」だけどⅣから「ゴンッ!」だもんなぁ。本当に痛そうだしリレミトと間違えても・・・・・。 -- 名無しさん (2013-11-09 13 29 07) ハンターハンターのアカンパニー?は上手く再現できてたと思う -- 名無しさん (2014-03-04 15 11 09) ドラクエ関係の歌をたくさん歌っていた女性デュオの名前でもある。CDはネットオークションか中古めぐりするしかない。 -- 名無しさん (2014-03-04 15 34 35) ドラクエ2やってから他の3以降の作品やるとルーラが便利になったなぁって痛感する -- 名無しさん (2014-10-19 18 46 34) 「右手からメガンテ、左手からルーラ・・・」 -- 名無しさん (2014-12-22 00 10 44) ↑ どこかの町を犠牲に瞬間移動する! だっけ懐かしい -- 名無しさん (2017-12-15 11 40 54) ↑行ったことのある街を犠牲にして大ダメージor行ったことのある街で自爆 のどっちかじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2017-12-15 13 14 51) 戦闘からの緊急離脱にも使えます(とくにドラクエ3) -- 名無しさん (2018-04-22 20 18 31) 現実で使いたい呪文の候補に絶対上がる呪文NO.1 -- 名無しさん (2018-09-20 21 17 56) これとリレミトの消費MP1や0は正直ぬる過ぎる…洞窟とかでMP計算しつつ進むのがハラハラして楽しかったのに -- 名無しさん (2018-09-26 03 26 17) ↑みんなお前みたいなやつとは限らないんだよ -- 名無しさん (2019-04-06 18 24 57) ヒーローズだとミッション中のマップのファストトラベル的な扱いに……まあ、防衛戦多いから助かるのは助かるんだが -- 名無しさん (2019-04-06 18 38 39) ダイの大冒険版だとワープも兼ねる模様……さすがに炎の壁は無理っぽいが。 -- 名無しさん (2022-05-21 00 22 15) 3だけ何故か使うと移動先で朝になったね。短い距離でも朝帰り。上空で時間を潰しているのか?それとも時間を巻き戻すのか?ちょっと気になるかも -- 名無しさん (2023-03-03 22 31 48) 名前 コメント
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本項目では『ドラゴンクエストIII』のスーパーファミコン版とゲームボーイ版、スマートフォン版をベースとし移植された3DS/Switch/PS4版の紹介をしています。 スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 概要 主な改良点・変更点 賛否両論点 問題点 総評 余談とその後 ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 概要(GB) SFC版からの追加・変更点 評価点(GB) 問題点(GB) 総評(GB) 余談(GB) ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(3DS/Switch/PS4) 特徴・評価点 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 問題点(3DS/Switch/PS4) 総評(3DS/Switch/PS4) スーパーファミコン ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 【すーぱーふぁみこん どらごんくえすとすりー そしてでんせつへ】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 ハートビートアルテピアッツァ 発売日 1996年12月6日 定価 8,700円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3個(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)※25周年記念版より付加 判定 良作 ポイント FC版の完全版性格システムによりキャラメイク性がアップシステム面は女性至上主義の傾向が強い ドラゴンクエストシリーズ 概要 かつて日本中を熱狂させ、国産RPGのテンプレートとでも言うべきスタイルを確立した傑作『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』。 あれから8年の時を経たDQ3も、先人である『ドラゴンクエストI・II』と同じように当時の最新技術でのリメイクが行われた。 当時直近の最新作であった『ドラゴンクエストVI 幻の大地』のゲームエンジンを流用して作られた本作『SFC DQ3』はその舞台をスーパーファミコンに移してもなお、変わらぬ面白さを誇っている。 なお、本作はのちのシリーズのリメイクを手掛ける事となるアルテピアッツァのデビュー作でもある。 ちなみに、頭の「スーパーファミコン」まで含めて正式タイトルである。下記のGBC版も同様。 主な改良点・変更点 よりユーザビリティに配慮した『VI』のシステムを取り入れると共に、1988年には実現できなかった要素も多数投入されている。 仲間・職業 仲間の名前の変更が可能になった。後述の「ふくろ」の名前も変更できる。 「ああああ」のようなふざけた名前や下品な言葉をつけると呪われてしまい、再度変更するには多額のゴールドが必要になるのも『VI』同様。 FC版では男性の使い回しだった女性勇者にも個有のグラフィックが付き、会話の内容も若干変更された。 新職業「盗賊」が登場。 行動順だけでなく防御にも大きく影響する重要な能力値である素早さが成長しやすく、MPも成長する。レベルが上がっていくとマップ上のアイテムが落ちている場所がわかる「レミラーマ」や、エリア内のアイテムの数がわかる「とうぞくのはな」等が使用できる。更に敵アイテムのドロップ率が上がる。 商人と遊び人が『VI』に準拠した特技(本作では呪文扱い)を習得できるようになり、レベルアップでMPも成長するようになった。 遊び人の戦闘中の遊びのバラエティが50種類に増え、中には戦闘に役立つ遊びも覚えるようになった(FC版でもデータ上はかなりの数の遊びが存在していたが、実際に覚えるのは8種類だけだった)。ただしレベル17以降は自分を麻痺させたり、仲間の動きを封じたりといったデメリットのある遊びもするようになる。 FC版ではできなかった、他の職業から遊び人への転職も解禁されている。遊び人は特殊なアイテムなしで賢者へ転職できる唯一の職であるため、遊び人を経由することにより、勇者以外なら誰でも何人でも賢者を目指せるようになった。 商人には「せいぎのそろばん」「まほうのまえかけ」など、強力な商人専用装備も追加された。またイエローオーブ関連のイベントの後、別れた商人が仲間に復帰できるようになった。 勇者にも「VI」にあった会話記録機能「おもいだす」が追加された。 システム・アイテム 『性格』要素の追加により、キャラクターメイキング性がアップ。レベルアップ時に上がる能力値に影響し、特定のアイテムによって変更する事が出来たり、イベントによって変更されることもある。 ゲーム開始時にプレイヤーの簡単な性格診断が行われ、その結果によって勇者の性格が決定される。診断結果はかなりの数が用意されており、性格に対して評価がされるが、なかには辛辣なものも。 他の仲間たちも登録時に5種類の種を5つまで使用し、ある程度好みのキャラクターに作成する事が可能。そのときの能力の上昇具合に応じて性格も決定される。 コマンドインターフェースも『VI』基準となったが、更に改良が加えられより使いやすくなった。 効率は悪くなるが自動で全回復してくれる「まんたん」コマンド、持っている鍵に応じて触れるだけで開く扉などの便利システムも踏襲されている。 便利ボタンの割り当てが『V』や『I・II』と同様のXボタンに戻り、代わりに会話を覚えるボタンがYボタンとなった。『VI』とは配置が逆になった形になる。 SFCの従来作と同じく便利ボタンはLボタンでも代用可能。なお、『VI』同様にRボタンには地図が割り当てられている。 ルイーダの酒場で仲間を入れ替える際にセーブが行われなくなった。手っ取り早くセーブするために利用していた人も多かったせいか(*1)、そのすぐ隣にセーブ役の人が新たに配置されている。 道具欄が拡大され、1人の持ち運べるアイテムが8個から12個へ増加した。 さらに1種類につき99個まで、何種類でもアイテムを入れられる「ふくろ」を持てるようになり、道具欄を圧迫せずに常時あらゆるアイテムを持ち歩けるようになった。 これに伴って「預かり所」はゴールドだけを扱う「ゴールド銀行」に変更された。 ふくろの中身を50音順や種別順にソートすることが可能となったり、所持品同様のサブコマンドが出るようになったため、ふくろから出さずに直接使用できるなど快適性も更に向上した。以降のシリーズ作品でもこれらのシステムは引き継がれている。 お店で一度に最大9個のまとめ買いが可能になった。また道具屋だけでなく、武器防具屋での売却も可能となった。 『IV』以降のアイテム・システムも色々と導入されている。以下はほんの一例。 フィールドマップを確認できる地図アイテム。 収集アイテム「ちいさなメダル」と、数に応じて便利アイテムに交換してくれる「メダルおじさん」。 武器や防具のパラメータがかなり変更されている。また新装備も大量に追加。 レーベの村の「聖なるナイフ」のように販売場所も変更されている物もある。 鞭系の武器は複数の敵を攻撃できるように変更された。敵全体を攻撃できるブーメラン系の武器も追加。その代わり、これらの武器は会心の一撃が出ない。 装飾品・アクセサリーにあたるアイテムは、1人1つまでしか装備できなくなった。 一方で、FC版にはほんの数種類しかなかった装飾品も大量に増加。その大半は装備している間だけ性格が変化するという効果も持つため、一時的に性格を変更したい場合にも使用できる。 武闘家専用の武器や防具はFC版にはほとんど無かったが、本作ではほぼ解消された。 「魔獣の爪」「闇の衣」といったストーリー後半以降も使える武器・防具が追加。 「黄金の爪」は、FC版では「所持しているだけで敵のエンカウント率が大幅に上昇」するため実用に向かなかったが、本作では「ピラミッド内の宝箱から黄金の爪が持ち出されている時に限り、ピラミッド内のみエンカウント率が高くなる」ように変更された。持ち出しに成功すれば武闘家の武器として活用できる。 一方、ピラミッドで黄金の爪を手に入れてから全滅すると、黄金の爪は没収されてしまうようになった。FC版の「全滅技」テクニック(*2)は、黄金の爪に限りだが封じられた形になっている。 FC版ではレアだった一部アイテムの中にも、本作では入手しやすくなったものがある。 敵の落とす宝箱からでしか手に入らなかったアイテムの一部が、その他でも入手できるようになった。 クリア後の話になるが、本来ならイベントアイテムとして手放すことになる「ガイアの剣」と「変化の杖」が再入手できるようになった。 これにより、「変化の杖」が必要なエルフの隠れ里での買い物も、いつでも可能になった(FC版ではバグ技を利用しない限りは杖を所持できる一定期間内のみ)。 最大HP(MP)が「レベルアップの際に体力(賢さ)の2倍になるように上昇」に計算式が変更。 これにより、FC版では計算式の都合上あまり効果的ではなかった体力の種と賢さの種も本作では有用なものとなった。 ただし今度は命の木の実と不思議な木の実の使用に気を付ける必要が出てきてしまった。使用してその場は最大HP(MP)が上がっても「体力(賢さ)の2倍>最大HP(MP)」になるまでレベルアップしても最大HP(MP)が上昇しないことになる。 使用するなら体力(賢さ)がカンストした後か、もしくはボス戦の直前などで最大HP(MP)を「前借り」するような形で使うことになる。 フィールド ダンジョン含めた建物内での移動速度がフィールド移動時の2倍となり、探索のストレスを緩和している。 タンスやツボだけでなく、本棚なども調べられるようになった。 アイテムや性格を変える本が入手できることもある。その部屋の住人の性格に見合った品が置かれている事が多く、ちょっとした演出として機能している。 井戸の中に入ることもできるようになった。中の住民から話を聞けたり、アイテムが置かれていることも。 クリア後の隠しダンジョンと隠しボスが追加。 戦闘 パーティアタックで混乱状態を確実に治せるようになった(FC版でも治療可能だが、極めて低確率だった)。 指定された目標が既に倒れていた際、自動的に別の敵を攻撃してくれるオートターゲットが導入された。ただし通常攻撃のみで、呪文やアイテムの使用は空振りになる。 FC版ではボスのHPを高く設定できなかったため、HPの毎ターン自然回復が導入されていたが、ほとんどのボスのHPが高く再設定され、自然回復は一部のボスを除いて消滅した。 味方の戦力面でのパワーアップを考慮し、敵のパラメータや行動パターンがいくつか変更された。雑魚、ボス共に攻撃力が1~2割程度上昇したモンスターがいる。ボスでは後述のようにHPが大幅に上昇したモンスターがいる。 例えば雑魚敵のキャタピラーは、本作ではスクルトを適度に使用するようになり、登場してすぐの段階ではヒャドやルカニなどを使わないと倒しにくくなっている。 ボスではボストロールとやまたのおろちとバラモスブロスのパワーアップ。ボストロールはHPが5倍になり、2回行動し、ルカナンも使用する(*3)。やまたのおろちはHPが6倍になり、ラリホーが1戦目では効きづらくなり、2戦目は完全に無効。バラモスブロスはHPが2.5倍になり、最大3回行動をする様になった。 ただし、やまたのおろちはFC版と比べて燃え盛る火炎の頻度が下がっている。 バラモスは完全2回行動では無くなった事、行動の順番が変更され「激しい炎+メラゾーマ」というコンボが無くなった事、マホトーンで呪文を封じてもそれに対応せずバシルーラを無駄に唱える様になり火力面で弱体化したが、一方で自動回復はそのままにHPが3倍弱にアップしたため、耐久面は大幅に強化されている。 ラスボスに関しても順当な強化が行われ、「光の玉」使用後においては凍える吹雪の発動確率が引き上げられた。呪文耐性はダウン、自動回復は削除されたがその分HPは1023→4700と4倍超になっている(*4)。 イベント 主人公とオルテガ関連性を絡めたイベントの強化 FC版では容量の都合で文字列のみだったタイトル画面が、勇者の生誕とオルテガの足取りをたどるオープニングデモと一体化した形で正式に実装された。 このオープニングデモの出来もよい。ムオルでの療養やネクロゴンド火山での決闘など、文字で語られるだけだった伝説がしっかり映像化されている。 ネクロゴンド火山の決闘のデモは疑似的ではあるもののシリーズ初の3D演出となっている。なおこの決闘デモはFC海外版OPで実装されていたものをベースにした物。 オープニングデモから伏線を張る形で、勇者専用の頭防具「オルテガのかぶと」も追加された。ムオルの村で、FC版でもらえたみずでっぽうと差し替えの形で入手できる。 主人公と関連するイベントもFC版のオートで行う通常戦闘システムを絡めたイベントから専用イベントに変更されている。 さらにクリア後のやりこみ要素にオルテガ関連のイベントもある。 ロマリアの王さまイベント、バラモス撃破後の海賊のアジトでは女性勇者専用のイベントが追加されている。 FC版ではシャンパーニの塔でのイベントはクリアする必要がなかったが、SFC版ではカンダタを倒しておかないとバハラタ東の洞窟にカンダタが出現せず先に進めないなど、シナリオ関係のフラグが修正されている。 ゲーム本編に関係ないミニゲームとして、すごろく場が登場。挑戦には「すごろく券」が必要で、道中やゴールで貴重なアイテムを入手できる。 格闘場は町ごとに構造や登場人物が変わるようになった(ロマリアだけFC版と同じマップ・人物)。予想が的中したときにはファンファーレも鳴る。 掛け金自体も増加し、よりハイリスク・ハイリターンな賭博性高い物になった。ファンファーレは倍率が高くなるほど長く豪華になっていく。 オリビアの岬における『あいのおもいで』の使用について、FC版では戻されてる最中に使う必要があったがSFC版では戻されきった後でも一歩も動かなければ使用してイベントが起こるようになった。 グラフィック・音楽 グラフィック面は非常に高いレベルに仕上がっている。一見特に気にならなくても、よく見ると確かに手をかけて作っていることが読み取れる「自然さ」が本作の魅力。 『VI』と同じく戦闘中の敵アニメーションが追加されたが、今回はモーションが更に進化し、全ての敵のアクションに効果音が付いた(*5)。味方の攻撃エフェクトもかなり豪華になっている。 宝箱やタンスなどからアイテムを入手した際にアイテムのグラフィックが表示される演出が『VI』ではちいさなメダルなど一部のアイテムのみだったが、今作では全てのアイテムで行われるようになった。 音楽は『VI』のサウンドドライバを使用しており、SFC最高レベルの音質を実現している。全ての曲がオーケストラアレンジに近い豪華仕様になった。 新曲も多数追加された。FC版では容量の制約上、用意できなかった中ボス用のBGMが追加され、アレフガルドの城・街・洞窟では『I』で使われた曲の新音源アレンジが流れる。 町、村、城のBGMにも夜間用のアレンジバージョンが追加。目覚める前のノアニールのBGMにも良アレンジが施されている。昼間のテドンは全滅時の曲に変更され、より恐怖感を煽る。 賛否両論点 町やダンジョンの宝箱から取得できるアイテムが大幅に見直され、FC版より豪華なアイテムが入手できるようになった。 FC版(というよりFC時代のDQシリーズ)では宝箱の中身がかなり貧相な傾向があった。 『III』では特に序盤~中盤が顕著で、鍵付きの扉やバリアーに守られたお城の宝物庫や、魔物の出現するトラップの仕掛けられたピラミッド奥の宝部屋の中であろうと、数十~数百ゴールドの小銭や「やくそう」「キメラの翼」といった価値の低い消費アイテムくらいしか手に入らない場面も多く、勇んで宝探しをしてもガッカリさせられることも多かった。 SFC版ではこれらの序盤の宝箱からも 強力な武器・防具・装飾品といった目に見えてパーティの強化に繋がるアイテムが多数手に入るようになり、探索の楽しみが大きく向上した。 一方で、こうした調整の結果、特に中盤以降に装備品の供給過剰が起こりやすいバランスとなってしまっている。 不要なものを売却していくだけでお金にもかなり余裕ができるようになり、結果として「装備品に乏しい代わりにお金がほとんどかからない武闘家」「戦闘終了後に取得できるGが増額する商人」といった一部の職業のアドバンテージも薄れてしまっていたりと、良くも悪くもFC版とはやりくりのバランス感覚が大きく異なっている。 性格が、道具の効果やNPCとの会話中の選択肢などで簡単に変えられる。 主人公の性格決定イベントは今作の一つの見どころであるが、特に意識せずにゲームを進行すると、すごろくで止まったマスのイベントでころっと性格変わってたり…。 性格診断において選んだ選択肢によってはプレイヤーが怪物を操作するパターンが存在する。しかしそのパターンは怪物を操作してやれる事が子供を含めた町の住民を任意で焼き殺すというこの怪物の操作を除いた本作や本シリーズの前後の作品で信じられた価値観に真っ向から反するものとなっている。しかもなるべく町の住民を殺さないように進めようとしても最低でも1人は住民を焼き殺さなくてはならない。さらにゲーム開始時から下述の「ごうけつ」になるにはこの怪物のパターンを経由しなければならずこの怪物のパターンになるのも比較的難しくない。 問題点 追加要素での異様な女性優遇が目立つ。「女尊男卑」と形容されるほどである。 全ての能力値成長率にプラス補正がかかる性格「セクシーギャル」は女性限定で、男性にそれと同等の成長率を持つ性格は無い。 とりあえずセクシーギャルにしておけば性格による成長率のマイナスは考えずに済む。性格変更装飾品も最大3個手に入るので途中からの活用もしやすい。 体力の伸びは少なく、最も伸びるのが素早さと賢さであることからセクシーギャルが最良とは言えない職ももちろんあるが、全パラメーターへ一定水準以上のプラス補正が掛かる性格であることから、特別レアな条件もなく全46種類ある性格ほとんどの上位互換のようになってしまっているのが問題といえる。 しかし、様々なプレイをされた結果、マイナス補正の無い「セクシーギャル」が前述のようにシステムの意義へ疑問のあるものでことに違いはないものの、魔法使いですら前衛を張れなくはないほど体力が劇的に伸びマイナス部分もやりくりが可能、性別条件もない「タフガイ」が一番の壊れorバランスブレイカーというのが現状の評価であり、ゲーム開始時全員「タフガイ」にしておけばかなり楽な進行が可能となる。(*6)難点は勇者の性格診断でなるには面倒なイベントがあることくらい。「タフガイ」で少し足りなくなったステータスを埋めるタイミングで「セクシーギャル」へ変更することもかなり有用なので、女性優位なことに変わりはない。 セクシーギャルばかりに目が行きがちだが、同じく女性限定である前衛向け性格「おとこまさり」もなかなか強力。 この場合、男性では「ちからじまん」か「ごうけつ」が選択肢になるが、「ちからじまん」だと力のプラス補正が同等で、マイナス補正の面で不利なため完全下位互換。「ごうけつ」なら力のプラス補正は少し大きいが、マイナス補正がとても厳しい。 性別専用装備が大幅に増えた。女性用には勇者専用装備の「光の鎧」をも凌駕する性能の「光のドレス」が存在し、また序~中盤においても有用な女性装備がかなり追加されている。代表的なものに呪文ダメージ軽減の「マジカルスカート」など。 特に光のドレスのぶっ壊れっぷりは凄まじい。入手できるのは終盤で意図的に寄り道をしないといけないが、最強の防御力を誇るだけでなく全職業で装備可能。加えて敵のブレスや呪文のダメージを2/3に軽減するという、この時期の作品としては破格の耐性も持つ。 しかもパーティードレス以外の女性専用防具は女性ならどの職でも装備可能なので利便性の面でも優遇されている。 一方、男性側の追加品はパッとしない。それ故に、多くの職業において「男性である」というだけで女性に比べて守備力&耐性にかなりの格差が出ることになり、裏ボス戦などで明らかに不利になる。特に男武闘家は耐性を持つ防具を一切装備できないという有様。 性格や装備を抜きにしたキャラクターの能力は男女とも違いが無いため、全員女性のパーティで挑んだ方が強く、冒険を楽に進められる。 さらにイベント面でも「女勇者でのみ発生するイベント」が追加された。逆に男勇者でのみ発生するイベントは存在しない。それどころか、男勇者でそのイベントの場所へ行くと「男だってことに胡坐をかくな」と説教される始末である。 「男性キャラでのみ」ならアッサラームのぱふぱふが存在し、そして「女性キャラのみ」のイベントは存在しないのでもあるが…。 性格によるステータス補正は、レベルアップ時のステータス上昇量が〇〇%アップ、〇〇%ダウンのように割合で影響を受ける仕様だが、この仕様自体が問題を抱えている。割合補正だと、元々伸びの良いステータスに性格の上昇補正をかけると爆発的にステータスが伸びてしまうし、逆に伸びが悪いステータスは性格の上昇補正や下降補正がかかってもほとんど変わらず意味を成さない。 これにより、性格補正によって短所を補うという選択肢は無い。例えば戦士の素早さを伸ばしたり、魔法使いの力を伸ばしたりするのは、最高値の補正を持ってしても無理という欠点がある。 例えば平均的な戦士はLv1から40まで育てた時に無補正だと力140・素早さ30程度上昇するが、長所を伸ばす豪傑(力+40%、素早さ-30%)と、短所を補う電光石火(力無補正、素早さ+40%)を比べると、豪傑の場合は力196・素早さ21上昇し、電光石火の場合は力140・素早さ42上昇することになる。最強の素早さ上昇率を持つ電光石火で短所を補おうとしても12しか差が出ず、これではほとんど意味がない。逆に豪傑で長所を伸ばと、力が56も上がるというアドバンテージを得ることができ、武器攻撃のダメージが爆発的に上昇する。そして豪傑は素早さがかなり下がる欠点があるはずだが、元々低い素早さを下降補正にしてもわずか9しか差がなく、ほとんど無視して良い程度の差であることが分かるだろう。 上記の例を見れば分かるように、短所に下降補正をかけてもほとんど影響がない=性格の下降補正のデメリットを無視できてしまうのも仕様上の欠点と言える。 よって、性格選びの結論は「長所を伸ばす」一択になりがち。割合補正というものは、長所を伸ばせば爆発的なステータスを得ることができ、これが難易度に大きく影響を与え、場合によってはヌルゲー化を招くこともある。特に体力(HP)の上昇補正は非常に強力で、体力は遊び人を除く全ての職業で伸びが良い(*7)ため、体力上昇補正の性格はほぼ全ての職業と相性が良い。 最高の体力上昇補正が噛み合う「タフガイ」はバランスブレイカーと言えるほどであり、この性格にするだけで極めて倒れにくい要塞キャラに(*8)。勇者をタフガイにするのは骨が折れるが、他3人をタフガイにするだけでも、極めて全滅しにくい要塞集団が出来上がる。タフガイ集団で通常プレイをすると緊張感も何もあったものではなくなる。RTAでも低レベルプレイでもほぼタフガイ一択というほどに強力。 DQ6ではHPに強烈な下降補正がある魔法使いなどの職業が弱すぎて戦闘に出せないという点が批判されたが、これはその逆のパターンだと言える。 DQ3のステータスは内部で小数点以下第2位まで設定されており、レベルアップ時も内部では小数点以下第2位まで上昇量が計算される。つまり、性格補正が「レベルアップ毎に特定の値を加算(減算)する(*9)」という方式であれば、これらの欠点をほぼ全て解決できたのだが…。 中盤以降の攻撃呪文の存在意義が低下した。 複数攻撃武器・全体攻撃武器が加わったことにより、多数を攻撃できるという呪文のメリットが薄れた。これらの武器では会心の一撃が出ないという制限こそあるが、攻撃呪文でも会心の一撃は出ないので救いになっているとは言い難い。攻撃力が低めのブーメランはまだしも、中盤以降のムチ系は強力。クリア後の入手ではあるが「破壊の鉄球」も強力無比。 ただし中盤までは敵のHPが低く、上記武器の装備可能職の力ステータスが低いことや、時期の割に防御力の高いモンスターも多いことから攻撃呪文は普通に有効である。ブーメランやムチは次の対象へダメージ減衰が掛かるため、複数対象へのダメージの安定度も(モンスター側の耐性で邪魔されない限り)攻撃呪文のほうが上である。 能力成長面からの問題もある。本作では性格にもよるが、勇者や戦士の力がレベルアップだけで上限の255まで伸びる。このため最終的には、呪文でダメージを稼ぐ必要性が薄くなりがち。 力が上限に達するほどまで成長させるのはやりこみの域、と思われるがそれなりに育った盗賊連れてテドン周辺で数時間戦っていると力の種が思っているよりはずっと稼げる。 防具も計算式の関係上、序盤は揃える価格と手間に見合った効果が得られるとは言い難い。 各所で良質な装備が拾えてしまうため初回プレイはともかく、再プレイ時だと防具は殆ど買わずに進めることができてしまう。 値段と性能と登場時期の噛み合わないものも複数登場したため、FC版から存在した防具の中には使い道が無くなってしまったものもそれなりにある。 格闘場において、常に善戦するモンスターに極めて高い倍率が付く組み合わせがいくつかある。 出場する他のモンスターと互角か若干弱い程度なので毎回勝てるとは限らないが、倍率から想像される弱さとは裏腹にかなり安定して勝ち上がれる。 なお、レベルと強さが見合っていないモンスター自体はFC版の時点でも存在していた。リメイクにより更に顕著となっただけ。 負けるモンスターの方に熱心なファンがいて、正しい倍率にならないのだという独自解釈でもしておこう。 オリジナルの格闘場は旨味が少なかったので、その意味では改善されている。 『VI』にも存在した不具合だが、呪文で攻撃力や防御力などを上下させた後に装備を変更すると、変化したはずの数値が初期化されてしまう。 これを逆手にとり、敵が放ったルカニ等の不利な呪文効果を解除すると言う戦術も存在するが、どちらにせよ正常な仕様とは言い難いだろう。 装備すると体力が上がる装飾品があるが、装備した事でアップした体力には何の効果も無い。 一方で賢さが上がる装飾品の場合、レベルアップ時のMP上昇値には影響しないが、呪文習得の速さには影響するので、(呪文を全て習得済みでないキャラにとっては)無意味ではない。 前述したように「まんたん」の効率が悪い。恐らくは最大4人パーティという点を考慮せずに『VI』のルーチンを流用している。 具体的には全体回復の「ベホマラー」を乱発する傾向がある。各自に単体全回復の「ベホマ」を使えば済む場合でも、たとえ1人パーティであろうと「ベホマラー」を連発する。 消費MPは「ベホマ2回<ベホマラー1回」および「ベホマ4回<ベホマラー2回」なので無駄が多い。ベホマラーを覚えたらコマンドごと封印してもいいほどである。 アイテムを売ったり捨てたりしようとすると、「それを手放すと二度と手に入らないかもしれないが良いのか?」という警告のセリフが出ることがあるが、店売り品なのに警告されたり、逆に個数限定品なのに警告されなかったりするので、当てにできない。 商人に鑑定させた場合も、これと同じ基準で「店に売るのはもったいない」というセリフが出たり出なかったりする。 危険度の高いバグも存在。 特に危険なのは「まほうのかぎ」を袋から袋に入れるという行動。アイテム数が変化する他にデータが消滅する危険性が高い。行動自体に意味はないが、操作ミスで実行してしまう可能性はありうる。 ゲーム中一度限りしか実行できないが、手順によっては任意のアイテムが増殖可能。ただし、一度増殖を行った状態で以降セーブすると確実にセーブデータが消えるという甚大なデメリットがある。このため通常プレイでは実用性が無いが、タイムアタック等で使われることがある。 一応、袋から袋に入れた直後に「ふくろせいり」をした場合は正常な状態に戻り、セーブしても安全なデータになるが、増殖したアイテムも元に戻ってしまうため無意味。うっかり実行してしまった場合のリカバリー方法ではあるが、増殖アイテムを既に移動や使用などしてしまった場合は手遅れである。 なお、性格判断で入力した「まことの名前」が9文字以上だった場合はバグ発生対象がまほうのかぎではなく別のアイテムに変化する。バグを避ける場合は8文字以下にしておくのが無難。 敵キャラ「あやしいかげ」に擬態している敵は、FC版とは違いモンスターNO.ではなくモンスターレベルによって決まるように変更された。しかし後半に出現するはずの「おどるほうせき」「まほうおばば」はモンスターレベルが低く設定されている(*10)ため、早い段階で擬態している場合があり、FC版の「エビルマージ」と似たような問題が起こっている。 以下は実質無害、あるいは知らなければ気にならないバグである。 本作で追加された防具「オルテガのかぶと」は商人に調べさせると「特殊な効果がある」と説明されるが、実際には装備しても特別な効果は付与されない。 主人公の父オルテガの遺品であり、商人の鑑定結果でも「特殊な効果」となっていることからそれを期待して最後まで装備していたプレイヤーも多いと思われる。 すごろく場の「?」マスで発生することがある性格変更イベントで「へこたれない」という性格に変わる事があるが、このイベント以外ではなれない性格である。 ランダムという関係上、なれる確率は非常に低く(*11)、意図してこの性格に変わろうとしたらまさにリアルで「へこたれない」精神が必要。 また、もし運良くなれたとしても成長率は「ふつうのひと」とまったく同じ(補正無し)で、この性格での特殊台詞等も一切用意されていないため、わざわざ苦労してなったところでメリットは一切無い。 後のWii移植版の公式ガイド及びみちくさ冒険ガイドでは、「すごろく場でしかなれないレアな性格」として、まるでなれたらラッキーなものであるかのように紹介されている。実用性は0であるが。 Vジャンプのゲーム攻略のコーナーにおいても「すごろくで『へこたれない』という性格になったのですがどういう効果があるのですか?」といった様な質問が届いた際に、「なかなかなれない性格なのでかなり強くなれる」といった回答がなされていた。実際のところは、上に記してある通りな訳だが…。 なかなかなれないと言った意味では、見事に引き当てられたら周りに自慢出来るモノなのかもしれないが。 パラメータの「かしこさ」をカンストの255まで育ててしまうと、以後はレベルアップしても呪文を覚えられなくなる。 もっとも、意図的に賢さの種を集中投与するドーピングをしない限り、このような事態にはまずならない。また勇者以外ならばこの状態に陥っても、転職することによりパラメーターを意図的に半減することで回避できるので実用上はあまり困らない。 その勇者についても非常に特殊なプレイを自ら行わない限りはまず起こりえない。勇者がこの事態へと陥るのは、意図的にずっと生き返らせず棺桶へ入れっぱなしにして他の仲間で種をかき集め、集中して勇者に投与したという限定的な状況だけである。 通常プレイではほぼ影響しないバグであるため、意図したものではないだろうが、結果的に「チートで強引にパラメータをカンストさせた者だけが泣きを見る」仕様となっている。 総評 『ドラゴンクエストIII』のオリジナル版は完成度が高いと同時に未完成な面も持ち合わせていた作品であり、本作はその「完全版」として確かな評価を得ることになった。 女性優遇、全体攻撃武器の登場、その結果として特定職の冷遇など、ゲームバランス上見逃し難い点が複数生じているが、やり込みなどをせず通常クリアを目指す程度でならば、そこまで気になる程ではないだろう。 性格システムの導入により、より一層感情移入できるキャラクターを作り、グラフィック・インターフェースが大幅改善された新たなる冒険を楽しむ事ができる筈だ。 現在ではWiiにも移植されているので、今からでもJRPGの「古典」をぜひ楽しんでみてほしい。 余談とその後 本作の「勇者1人旅」は単純明快かつそこまで困難ではない縛りプレイとして、「縛りの見本・入門」としてよく取り上げられる。 レベル上げの簡単さ(獲得経験値が4人パーティの4倍)や装備品購入の為の資金稼ぎをほとんど行う必要が無いため、1人旅で挑めばむしろ進行がスムーズになる面もある。麻痺や即死、ボストロールやバラモスゾンビなどの物理攻撃特化型ボスや、バラモスの自動回復にどう対処するかが関門となる。 なお、オリジナルであるFC版ではバラモスの自動回復が本作よりも強いので(その分HPは低めだが)、1人旅は非常に難しい攻略となる。 本作初出の装備品は「アサシンダガー」「ホーリーランス」「ミスリルヘルム」など、どことなくFF的なネーミングである。 上述の様にFC版の時点では他の職業から遊び人には転職出来なかった訳であるが、4コママンガ劇場において「歴戦の戦士が自由な遊び人に憧れて転職する」「メンバー全員が遊び人に転職してしまったので旅芸人一座と思われてしまい、勇者はそのマネージャーと勘違いされる」等といったネタがあったりした。掲載されていたのはまだリメイク版が発売される前なので、当時にこのネタは成立しないことになるのだが…。逆に僧侶(男)が賢者になり若返った様に見えると仲間に言われているのを羨ましく思った魔法使い(男)が、自分も賢者になると言ったもののもう「悟りの書」が無いので、遊び人になる決意をして「なれねーよ」と突っ込まれるネタもあったりした。 2000年には本作をベースにしたゲームボーイカラー版が発売された。詳細は下記参照。 2009年には携帯電話版が配信された。本作ベースの移植だが、AI戦闘が追加されるなどの独自要素もある。 しかし、おもいだす、すごろく場、GBC版のモンスターメダル(後述)といった追加要素が悉く削除されたり、バラモス戦BGMが機種によっては通常戦闘の曲になってしまったりと、中途半端にFC版に準拠しているところもある。 2014年にはスマートフォン版(i OS/Android)が配信。 追加要素が削除された携帯電話版をそのまま移植。 しかし、追加要素の削除によりある強力な防具が数量限定となり、皮肉にもSFC版で問題となっていた女尊男卑が幾分か解消された形となった。 2017年にはこのスマホ版を再移植する形で3DS/PS4版が配信される。さらにその後、Switchにもこちらのバージョンが移植された。 2011年9月15日発売のWii『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に収録されている。 バーチャルコンソールの諸作品とは違って、SFC版はWiiリモコン単体でも遊べ、中断セーブが消えない(Wiiリモコン単体で遊ぶ際には、地図表示は「-」ボタン、便利ボタンはAボタンに割り当てられている)。クラシックコントローラとGCコントローラはボタン配置と名称が若干違うが、SFCとほぼ同じように使える。 本作はエニックス最後のスーパーファミコン用ソフトでもある。 ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 【げーむぼーい どらごんくえすとすりー そしてでんせつへ】 ジャンル RPG 裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) メディア 32MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 2000年12月8日 定価 6,400円 セーブデータ 3個+中断データ1個(バッテリーバックアップ)※中断データは再開後に自動消去 判定 良作 ポイント SFC版の完全版ダウンスペック機への移植ながら非常に高レベルの移植作 概要(GB) SFC版をベースとした移植作品。 GBCソフトにしては高価ではあったが、SFCよりスペックが劣るにも拘らずマップやモンスターのグラフィックのレベルは高い。 更にはSFC版同様にモンスターがアクションするなど、GBCの底力を発揮したと言えるほどのクオリティを誇っている。 SFC版からの追加・変更点 モンスターメダル モンスターとの戦闘が終わった後に一定の確率で落とすコレクション要素。最初は銅のメダルしか落とさないが、倒したモンスターの銅メダルを手に入れた後に銀のメダルを落とすようになり、さらに銀メダルを手に入れると金のメダルを落とすようになる(ボスモンスターのメダル等は第1の隠しダンジョンのボスから入手できる)。 また銀メダルは(ゲーム内で)銅メダル2枚と交換可能だが、金メダルと交換してもらうことはできない。 モンスターメダルは冒険の書とは別の専用データである「メダルの書」に記録される。なお、メダルの書は3つの冒険の書で共有する完全な独立データとなっており、ゲームをセーブしなくてもメダルは入手した瞬間にセーブされる。また通信交換を行う事も出来るため、複数人で集める事を前提とした要素と言える。 モンスターメダル収集自体は純粋なやり込み要素であり、意識して集めなくてもストーリー進行に影響はないがクリア後に銅メダルと銀メダルの収集に関するイベントがある。それに関しては後述する。 第2の隠しダンジョン 隠しボス撃破に成功後、ある条件を満たすとモンスターメダルに関する第2の隠しダンジョンに行くことができる。 途中でメダルを集めないと進めない場所があり、クリアするには第2の隠しダンジョンにのみ登場するモンスターの物を除く全ての銅メダルと銀メダルを集める必要がある。 第2の隠しボスが追加。 25ターン以内で倒すと新武器が手に入る。攻撃力は『VIII』経験者でもビックリの160、誰でも装備可能で武闘家でも攻撃力上昇、道具でギガデインの効果と、まさしく本作を極めた証として名に恥じない性能となっている。 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』に準じた変更点として、画面に対して若干敵のサイズが小さくなった。そのため「ソードイド4体出現」など、SFC版ではあり得なかった組み合わせが出てくる。 BGMはGB音源に編曲されているが、一部の曲はリメイク版に準拠している。音質もGBながらそれなりに良質であり、原曲を損ねない忠実なアレンジとなっている。 全職業の中でも女勇者のみGB移植に伴い公式イラストが一目で女性とわかる露出の多い衣装に差し替えられていて、男勇者との違いも明確となった。 ゲームバランスの再調整 自然回復を持つボスキャラがさらに少なくなっていたり、僧侶の力が成長しやすくなり、盗賊がアイテムを盗む確率が上がっているなど、全体的に難易度は低下している。 混乱した敵のブレスでメタル系を一撃で倒せる、ラスボスに対してベホマで大ダメージを与えられる等、ファミコン版の仕様に戻った部分もある。 「まんたん」のルーチンも改善。「ベホマラー」を乱発せず、最小のMPで完全回復を試みるようになった。 一方でメダル集めの為なのか、エンカウント率が上昇しているエリアがいくつもあり、局所的に見ればSFC版より難易度が上がっている場所もある。 モンスターの行動ルーチン変更についても既存のハメパターンが通用しなくなっている箇所がある。 「はやぶさのけん」を装備した状態で「ドラゴラム」を唱えると、1ターンに2回炎を吐けるようになる。 仕様だとすると唐突かつシリーズにも例が見られない変更なので、恐らくはバグと思われる。 イベント飛ばしになりかねない行動に制限 バハラタの街に向かうアッサラーム東の洞窟の先への移動が、シャンパーニの塔のイベントクリアが必須となった。 「オルテガのかぶと」に補助効果追加 ラリホー・マヌーサ・ルカニ系の呪文成功率を半減させるという特殊効果が追加されている。本作に登場する防具でこれらの効果を持つのは唯一無二。 前述通りSFC版では特別なメッセージが出ながらも効果がなく、さらにこれらの特殊効果は元々はSFC版公式ガイドブックに記載されていた内容と一致しているため、本来付与されるはずの状態異常耐性をSFC版当時は設定し忘れており、GBC版で正式採用したものと思われる。 しかし、携帯電話版およびそれをベースとした後述の移植版では再び削除されているため、これらの耐性を持つ防具は後にも先にもGBC版のこの兜ただ1つとなっている。 その他、一部BGMのイントロの追加・削除、画面サイズに合わせた地形の変更や台詞の一部編集などが行なわれている。 評価点(GB) 「中断の書」の実装。ゲーム中断時とエンディング後は自動的にタイトル画面に戻る(*12)。 RPGのシステムでは概ねセーブするための場所があり、そこまで歩かなくてはならない作品が普通である中、いつでもその場でセーブし、その場から復帰出来るようになるのはプレイヤーとして有り難い。 画質は劣るものの、オープニングデモやラストダンジョンのあのイベントもきっちり再現されている。 戦闘画面は背景なしであるものの、敵もちゃんとアニメーションしてくれる。 問題点(GB) 敵討伐時におけるアイテムドロップとモンスターメダルの入手がかち合う。 ドロップアイテムを入手できた場合、その戦闘でモンスターメダルは入手できない。メダルが欲しい場合盗賊がいると入手率が僅かだが落ちる事になる。 ダーマ神殿で転職した際、装備の自動更新は行われない。 SFC感覚でプレイすると裸一貫で戦闘に突入する可能性があるため注意。 第2の隠しダンジョンに行く条件が苦行。 ひたすらモンスターと戦い続け、運次第のドロップを狙う事になるが、容易に想像がつく通り 完全な作業プレイ でしかない。面白い事は何もなく、ただただ苦痛である。 一応、「ミミックや中ボス等特定の場所でしか戦えないモンスターは、第2の隠しダンジョンの最初のフロアで雑魚として登場」「はぐれメタル等の討伐しにくいモンスターや一部ボスの特殊メダルは隠しボスのごほうびで貰える」「銅のメダル2枚と銀のメダルを交換できる場所がある」等の救済措置はあるが、焼け石に水。 メダルはソフト内の冒険の書全てで共有しており、通信交換も可能(*13)なので、複数人がかりなら少しは楽になる。 総評(GB) GBCでもSFCに負けない作品が出せる事を証明した移植作。ゲームボーイという制約もあり手が入っている部分がある他、価格帯も同ハードの作品としては割高だが、作品が丸ごと移植されていると考えればむしろ安いほど。 今この移植を買うのはコレクション目的にしかならないが、時代に対し移植として素晴らしいものが出た事を評価したい。 余談(GB) モンスターメダルは本作限りの要素となり、後続のシリーズには踏襲されていない。 GBC版特有のバグとして、「キメラバグ」と呼ばれる現象がある。他作品でいえば「セレクトバグ」に近い。ちなみに海外版では修正されている。 詳細は省くが、非常に簡単な手順でパーティメンバーのステータスを変更したり、アイテム増殖・生成などやりたい放題にできてしまう。本編未使用の音楽が聴けるサウンドテストなども可能。 当然ながら、ステータスやアイテムを変更することでゲームバランスが崩壊したり、フラグ管理がめちゃくちゃになり不具合が起こる可能性はある。もちろんフリーズなども起こり得るため、実践は自己責任で。 第2の隠しダンジョンに登場した新出のモンスターは長らく日の目を見る事はなかった。 しかし、2008年に配信された『バトルロード MOBILE』を皮切りに裏ボスのグランドラゴーンなど数匹の魔物が出演し始め、『モンスターパレード』に再登場したダースギズモは2015年になって本家『X』で復活する快挙を成し遂げる。 現在も各種ソーシャルゲームに登場しているGBC版オリジナルモンスターが確認されており、今作が忘れられた訳ではないようだ。 ドラゴンクエストIII そして伝説へ…(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすとすりー そしてでんせつへ】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【3DS/PS4】2017年8月24日【Switch】2019年9月27日 定価 【3DS/PS4】1,620円(税8%込)【Switch】1,650円(税10%込) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 良作 劣化ゲー ポイント すごろく場など追加点の多くが削除ゲームテンポは全体的に向上 スマートフォン版(実質的なベースは携帯電話版)の『III』を横画面固定と一般的なゲームパッド操作向けに最適化したもの。基本部分は先発の『I』『II』同様。 特徴・評価点 グラフィックがスマホ版と同様のものとなった。 3DS版『I』『II』はキャラが大きく背景ドットが粗く表示されていたが、3DS版『III』はキャラが小さく背景がドットバイドットで表示されている。 他の点もスマホ版基準となり遊びやすくなった。 コマンドに「さくせん」コマンドが登場、「そうび」「せってい」「ちゅうだん」がそちらのサブコマンドに。 「たびのこころえ」というチュートリアルを確認可能。 3DS版では地図を手に入れると、常に下画面に表示される。ボタン一つで拡大も出来る。 ルーラの消費MPが1になった。 オートセーブ機能を搭載。うっかりセーブを忘れてしまっても安心。 メッセージスピードがSFC版よりも高速化。 DS版『4』以降の近年に発売されたドラクエリメイク作品の多くでは、調べられる床の位置があらかじめ光っている、いわゆる「オートレミラーマ」とも言うべき仕様が施されていたのだが、『2』の太陽の紋章といった謎解きの内容が極端にヌルくなってしまう点が批判されてしまったのか今作では廃止されていて、床の仕様がDS版4以前の様にパッと見では調べられるかどうか分からない物に一律で戻った。 これに伴い、DS版の天空シリーズなどでは空気同然になっていたレミラーマの呪文も再び日の目を見る事になった。 AI戦闘が導入され、各キャラ別に「さくせん」を立てる事が出来るようになるなど戦闘のテンポが向上した。 戦闘コマンド「そうび」が「どうぐ」に再統合され各キャラ4コマンドのみになり、「にげる」は全体コマンドのみになった。 パーティアタックが削除された。 ラーミアの飛行速度を変えることが出来るようになった。 BGMが『XI』と同様のオーケストラアレンジに変更。FC版や過去のリメイクに無かったイントロも追加されている。 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 調べられる何かがある場所に立つとフキダシが表示されるなど、謎解きの意味合いが薄れている。 過剰に難解だった一部の探索要素が緩和されたともいえる。一部、台無しに近くなった部分(マイラアレとか)や、かえって分かりにくくなった部分もあるが。 すごろく場の削除に伴い、一部の装備品が一個だけしか手に入らない限定品となった。 運の要素が少なからず影響するすごろくの代わりに、確実に手に入るようになったのでやりこみ度と快適性のトレードオフという感じか。ただしブーメランのように入手タイミングが大幅に遅くなった(*14)例も。 システムとAIが一部かみ合ってない所がある。 転職システムがある都合上、「力の強い僧侶」なども普通に作れてしまうが「耐性に穴があるならザキ系で一撃必殺を狙いだす」などというDQ4のクリフトとは違った方向のザキ系へのこだわりを見せることもある。 ただし基本的には頭がよく、かなり効率よく戦ってくれるのも事実。「ザコ戦では補助呪文を節約する」「非消耗の回復アイテムがあると回復は同格の呪文よりそっちを優先にする」「ターン中にマホカンタを掛けた敵が居ると単体呪文に切り替える」など、はっきり体感できる利点も多い。 そしてもちろん、「入力の手間が少なくて済む」という最大のメリットも享受できる。本作では通常プレイの範囲内でも大量の呪文を習得するため、これらをかなり賢く使い分けてくれるAIはとても頼りになる。 確率系の要素においてプレイヤーの直感には反するような「正解」を選ぶ、やりこみの域まで育ててしまうとAIの判断が最適手とは言えなくなってくる、といった難点と、入力の手間が大きく省ける快適性やそれなり以上の賢さと、どちらを重視するかといったところにはなるだろう。 なお、AIが気に入らないなら従来通り「命令させろ」を選ぶことも可能である。これも個別に指定できるため、特定のキャラクターだけを自分で動かすこともできる。 ちなみに主人公である勇者をAI操作にすることも可能。仲間の方を手動で操作し、勇者の仲間視点プレイなんて遊び方も楽しめる。 問題点(3DS/Switch/PS4) グラフィックの違和感 キャラクターやモンスターがイラスト調なので浮いている。 3DS版でも浮いているのだが、PS4版のイラストは高画質すぎて余計に浮いてしまっている。 マップ上のグラフィックもバラバラ。キャラクター・モンスターはイラスト調なのに対してマップはバリバリのドット絵のためこちらも浮いている。 3DS版だとキャラが潰れて表示されている。 全体的にチープなグラフィックなのに対して、文字フォントが綺麗すぎるためこれもまた浮いてしまっている。 ただし『I』『II』ほど露骨におかしな画面ではない。こと同一画面の中での違和感は、最低限のものとなっている。 戦闘中のモンスターはイラスト調の一枚絵になってしまったが、アニメーションしなくなった分、戦闘のテンポが大きく改善されていたりもする。またイラストとしての出来そのものは悪くない。 SFC版やGB版にあったBGMが削除 オープニングで使われた「まどろみの中で」、アレフガルドの洞窟で流れる「洞窟」などが削除されてしまっている。 すごろく場が無くなったので、「ローリング・ダイス」も当然削除。 さらに、オルテガへ捧げられたレクイエムである「回想」も削除され、汎用の戦闘曲になってしまっている。 すぎやまこういち氏はFC版が発売された後、「オルテガの最期の戦いの場面でフツーの戦いの音楽にしてしまったのは大失敗。レクイエムを流すべきだったと、大いに反省している」と言っていたが…。 SFC版に存在したカーソルの記憶が一部なくなった。 たとえばSFC版ではフィールドで呪文欄を開くと前回使用した呪文にカーソルが合っているので口笛などを連続で使いやすかった。それが毎回先頭の呪文にカーソルが戻ってしまうようになり、いちいち選択し直さなくてはならなくなった。 また、袋の中の同一アイテムを売る場合もSFC版ではボタン連打で連続で売ることができたが、1つ売る度にいちいち選択し直さなくてはならなくなった。 元となるスマホ版がガラケー版ベースの移植という事もあり、SFC・GBC版にあったオープニングやすごろく場、モンスターアニメや「おもいだす」機能、精霊の泉などが削除されてしまっている。前述したグラフィックの違和感もこの点に起因する。 これにより、すごろく場で買えたり拾えたアイテムや景品はちいさなメダルの景品や、宝箱などから入手するように変更されている。すごろく券のドロップもFC版と同じ物に戻された。 スーの村の村人が通常の村人たちと同じ外見となり、各職でバリエーションがあった女性キャラの水着グラも1種類のみと、半端な所でFC版を踏襲しているのも同じ。 総評(3DS/Switch/PS4) 先発の『I』『II』同様、良くも悪くもスマホ版のベタ移植であるが、一旦追加された要素がほぼごっそり抜け落ちた点は痛い。 その一方でゲームスピードは高速化され、AI戦闘が導入された事もあり、全体的なテンポは向上している。また諸々の改善点により、操作も楽になっている。 そして削除された要素についても、結果としてゲームバランスの改善につながっている面がなくはない。 同期の『I』『II』とは違い、露骨に目立つような難点はないので、現行機種でプレイしたい人や好みによっては選択肢へ入るだけの完成度ではあるが、総合的には劣化版と言わざるを得ない。 セールで頻繫に値引き販売されるため、価格が気になるという人は、安売りを待ってみるというのも有りだろう。
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基本職業 戦士 僧侶 魔法使い 武闘家 盗賊 旅芸人 上級職業 バトルマスター 魔法戦士 レンジャー パラディン 賢者 スーパースター 基本職業 戦士 習得可能スキル・・・剣、ヤリ、短剣、盾、ゆうかん ひっさつコマンド・・・[会心必中] 必ず会心の一撃が命中する 超ひっさつコマンド・・・[覇王斬] 味方全員の力を合わせ、敵1体に守備力無視ダメージ 転生アイテム・・・戦士の証(アクセサリー)攻+20 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 26 4 18 4 18 5 4 0 0 Lv99 570 86 404 78 400 111 89 0 0 ゆうかんスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP かばう 仲間1体の身代わりになってダメージを受ける 味方単体 - - 8 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 16 くちぶえ 通常は敵を呼び出す/戦闘中は敵を挑発して自分に攻撃させる 戦闘中は敵単体 - - 28 常時みのまもり+20 どの職業でもみのまもり+20 - - - 40 体当たり 相打ち覚悟で体当たりする 敵単体 - - 48 常時ちから+30 どの職業でもちから+30 - - - 56 ロストアタック 攻撃と同時に対象のテンションを下げる 敵単体 - 3 70 常時みのまもり+40 どの職業でもみのまもり+40 - - - 80 さいだいHP+60 どの職業でも最大HPが+60 - - - 90 やいばくだき 攻撃と同時に対象の攻撃力を大幅に下げる 敵単体 - 4 100 オートカウンター 常時発動スキル。一定確率でカウンター発動 - - - 戦士の秘伝書 僧侶 習得可能スキル・・・ヤリ、杖、棍、盾、しんこう心 ひっさつコマンド・・・[ゴスペルソング] 仲間全員のHPを100前後回復し、状態異常など悪い効果を全部治す 超ひっさつコマンド・・・[精霊の守り] 味方全員が数ターンの間ダメージを受けなくなる 転生アイテム・・・僧侶の証(アクセサリー)かいふく魔力+50 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 19 14 9 14 9 9 7 0 19 Lv99 420 315 201 312 204 206 146 0 400 固有呪文 呪文名 習得Lv 消費MP 範囲 属性 効果 ホイミ 1 2 味方単体 回復 HPを30~回復 キアリー 3 2 味方単体 回復 毒を消す ラリホー 6 3 敵グループ 補助 敵を眠りに誘う スカラ 8 3 味方単体 補助 仲間の守備力を上げる ザメハ 11 2 味方全体 回復 寝ている仲間を目覚めさせる バーハ 14 4 味方単体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む ベホイミ 16 4 味方単体 回復 仲間のHPを75~回復 ザオラル 18 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する ザキ 20 5 敵単体 即死 死の言葉を投げかけて敵を即死させる キアリク 22 2 味方全体 回復 仲間のマヒを治癒 ベホイム 31 8 味方単体 回復 HPを165程度回復 ザラキ 34 10 敵グループ 即死 死の言葉を投げかけて敵を即死させる ベホマラー 38 16 味方全体 回復 HPを100程度回復 フバーハ 43 8 味方全体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む ベホマ 47 24 味方単体 回復 HPを完全に回復 ザラキーマ 55 20 敵全体 即死 敵全体を呪いの言葉で死へといざなう ベホマズン 65 128 味方全体 回復 仲間全員のHPを完全に回復 しんこう心スキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP かみのおつげ レベルアップに必要な経験値がわかる - - - 8 常時かいふく魔力+20 どの職業でもかいふく魔力+20 - - - 16 おはらい 呪いを解く 味方単体 - 2 28 常時さいだいMP+10 どの職業でもさいだいMP+10 - - - 40 ゾンビガード ゾンビ系のモンスターの攻撃をガードする 自分 - 4 48 常時かいふく魔力+60 どの職業でもかいふく魔力+60 - - - 56 聖女の守り 即死を回避する 自分 - 3 70 常時さいだいMP+20 どの職業でもさいだいMP+20 - - - 80 聖なる祈り 回復魔力を高める 自分 - 2 90 常時かいふく魔力+100 どの職業でもかいふく魔力+100 - - - 100 ひかりのはどう 仲間全員の悪い効果をすべて打ち消す 味方全体 - 10 僧侶の秘伝書 魔法使い 習得可能スキル・・・短剣、ムチ、杖、盾、まほう ひっさつコマンド・・・[ミラクルゾーン] 5ターン程の間、自分のMP消費量が0になる 超ひっさつコマンド・・・[超ミラクルゾーン] 数ターンの間、仲間全員の消費MPが0になる 転生アイテム・・・魔法使いの証(アクセサリー)こうげき魔力+50 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 18 16 4 18 7 14 7 18 0 Lv99 390 364 96 401 162 304 155 400 0 固有呪文 呪文名 習得Lv 消費MP 範囲 属性 効果 メラ 1 2 敵単体 炎 小さな火の玉で敵を攻撃 ピオリム 4 4 味方全体 補助 仲間全員の素早さを上げる ヒャド 6 2 敵単体 氷 空気中の水分から生成した氷の刃で敵を攻撃 ルカニ 7 4 敵単体 補助 敵の防御力を下げる リレミト 8 3 味方全員 移動 洞窟や塔から一瞬で脱出する イオ 11 5 敵全体 雷 小爆発で敵を攻撃 トラマナ 13 2 味方全体 移動 ダメージを受ける地形を無傷で歩ける ヒャダルコ 16 8 敵グループ 氷 氷の刃が敵に突き刺さる メダパニ 19 5 敵グループ 補助 敵を混乱させる マホカンタ 21 4 自分 補助 自分の前に数ターン、呪文を跳ね返す魔法の壁を作り出す ルカナン 25 8 敵全体 補助 敵の守備力を下げる イオラ 28 10 敵全体 雷 敵の中心で大爆発を起こし衝撃で敵にダメージ メラミ 30 6 敵単体 炎 大きな火の玉を投げつけて敵にダメージ バイキルト 33 8 味方単体 補助 攻撃力を2倍にする マヒャド 40 24 敵全体 氷 魔力で巨大な氷塊を作り出し降り注がせ敵にダメージ ヘナトス 42 8 敵単体 補助 敵1体の攻撃力を大きく下げる イオナズン 47 28 敵全体 雷 大地を揺るがす激しい爆発の衝撃で敵にダメージ メラゾーマ 53 18 敵単体 炎 激しく燃えさかる巨大な火の玉を投げつけて敵にダメージ メラガイアー 64 45 敵単体 炎 メラ系最大の威力を誇る攻撃呪文 マヒャデドス 68 50 敵全体 氷 ヒャド系最大の威力を誇る攻撃呪文 まほうスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 魔結界 受ける魔法の威力を弱める 自分 - 5 8 常時こうげき魔力+20 どの職業でもこうげき魔力+20 - - - 18 ぶきみなひかり 敵を攻撃呪文に弱くする 敵単体 - 6 26 常時さいだいMP+10 どの職業でもさいだいMP+10 - - - 38 せいしんとういつ せいしんとういつしたターンの最後にMPを少量回復する 自分 - 3 46 呪文かいしん率アップ 攻撃呪文が暴走する確率が上がる - - - 54 魔力かくせい 攻撃魔力を2段階引き上げる 自分 - 5 68 常時こうげき魔力+60 どの職業でもこうげき魔力+60 - - - 78 常時さいだいMP+20 どの職業でもさいだいMP+20 - - - 88 常時こうげき魔力+100 どの職業でもこうげき魔力+100 - - - 100 つきのはどう 敵全体の攻撃力を下げる効果を持つ 敵全体 - 8 魔法使いの秘伝書 武闘家 習得可能スキル・・・爪、扇、棍、素手、きあい ひっさつコマンド・・・[一喝] 敵全体に対して、確実に”おたけび”効果を与え、さらに自分のテンションを1段階上げる 超ひっさつコマンド・・・[テンションマスター] 味方全員のテンションが3~4段階まで一気に上昇 転生アイテム・・・武闘家の証(アクセサリー)素早さ+120 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 24 2 18 23 11 11 5 0 0 Lv99 540 38 399 500 245 255 120 0 0 きあいスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP おたけび 敵1グループを大声でおどかし、動けなくする 敵グループ - - 4 常時すばやさ+10 どの職業でもすばやさ+10 - - - 10 ためる 力をためて、テンションを上げる 自分 - - 16 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 22 ふとうふくつ 自分にかかった悪い効果をはねのける 自分 - 2 32 常時さいだいHP+30 どの職業でもさいだいHP+30 - - - 42 しんとうめっきゃく 雑念を払い、炎や吹雪に強くなる 自分 - 1 55 常時すばやさ+30 どの職業でもすばやさ+30 - - - 68 めいそう めいそうして、自分のHPを80程度回復 - - 3 82 常時すばやさ+60 どの職業でもすばやさ+60 - - - 100 テンションキープ 常時発動スキル。前の戦いでためたテンションが一段階下がった状態で、次の戦闘に持ち越し - - - 武闘家の秘伝書 盗賊 習得可能スキル・・・短剣、剣、爪、素手、おたから ひっさつコマンド・・・[お宝ハンター] 戦いの後必ずお宝をゲットする 超ひっさつコマンド・・・[スーパールーレット] 戦闘終了時の獲得経験値とGがランダムに増加。稀にアイテムも入手できる 転生アイテム・・・盗賊の証(アクセサリー)ぬすむ確率を高める 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 23 6 13 18 11 11 3 0 4 Lv99 510 132 299 410 241 402 58 0 81 固有呪文 キアリー 4 2 味方単体 回復 毒を消す ホイミ 9 2 味方単体 回復 HPを30~回復 リレミト 13 3 味方全体 移動 洞窟や塔から一瞬で脱出する ピオラ 16 2 味方単体 補助 素早さを上げる おたからスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時きようさ+20 どの職業でもきようさ+20 - - - 4 ぬすむ 一定の確率で、モンスターのアイテムを盗む 敵単体 - - 10 常時すばやさ+20 どの職業でもすばやさ+20 - - - 16 おとしあな モンスターや友達が落ちる穴が掘れる - - - 22 常時さいだいHP+20 どの職業でもさいだいHP+20 - - - 32 とうぞくのはな 近くにある宝物の残りの数をかぎわける - - - 42 常時きようさ+40 どの職業でもきようさ+40 - - - 55 みやぶる 敵の正体を、戦いの記録に書きこむ 敵単体 - - 68 常時すばやさ+40 どの職業でもすばやさ+40 - - - 82 おたからさがし 近くの宝物のありかを、地図上で知らせる - - 2 100 オート盗む 常時発動スキル。自動的にアイテムを盗む事がある - - - 盗賊の秘伝書 旅芸人 習得可能スキル・・・剣、扇、ムチ、盾、きょくげい ひっさつコマンド・・・[アクロバットスター] みかわし率が2段階アップし、カウンター発生率もアップする 超ひっさつコマンド・・・[スペクタクルショー] 敵モンスター全てがメタル系モンスターに変化する ※「スペクタクルショー」で登場するメタル系モンスターは、以下のいずれかのパターンの1つ。 メタルスライム3体+はぐれメタル2体 はぐれメタル2体+メタルキング2体 メタルキング2体+プラチナキング1体 転生アイテム・・・旅芸人の証(アクセサリー)異性の装備もつけられるようになる 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 20 6 9 8 8 12 9 6 7 Lv99 480 179 246 359 237 304 245 161 195 固有呪文 ホイミ 3 2 味方単体 回復 HPを30~回復 ヒャド 8 3 敵単体 氷 空気中の水分から生成した氷の刃で敵を攻撃 リレミト 10 3 味方全体 移動 洞窟や塔から一瞬で脱出する バギ 12 3 敵グループ 風 小さな竜巻が敵を切り裂く ヒャダルコ 16 8 敵グープ 氷 氷の刃が敵に突き刺さる ベホイミ 21 4 味方単体 回復 HPを75~回復 ザオラル 24 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する バギマ 30 8 敵グループ 風 激しく回転する竜巻で敵にダメージ バギクロス 36 26 敵グープ 風 強大なエネルギーを持つ荒ぶる竜巻で敵にダメージ きょくげいスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 火ふき芸 炎を吹いて、敵1体を攻撃する - - 2 4 ひん死時身かわし率アップ HPが赤くなると敵の攻撃を避けやすくなる - - - 10 ボケ ボケたおして、敵を笑わせる 敵グループ - - 16 常時みりょく+30 どの職業でもみりょく+30 - - - 22 ツッコミ ツッコミで仲間を正気に戻す 味方単体 - 2 32 常時こうげき魔力+30 どの職業でもこうげき魔力+30 - - - 42 タップダンス タップを踏んで、敵の攻撃をかわす 自分 - - 55 常時かいふく魔力+30 どの職業でもかいふく魔力+30 - - - 68 キラージャグリング 敵全体に向かって、無数の玉を投げる 敵全体 - 8 82 常時きようさ+50 どの職業でもきようさ+50 - - - 100 たたかいのうた いさましい歌で仲間全員の攻撃力を1段階上げる 味方全体 - 16 旅芸人の秘伝書 このページのトップに戻る 上級職業 バトルマスター 転職条件・・・ノーマルクエスト103「バトルマスターの心得」をクリアする 習得可能スキル・・・オノ、ハンマー、剣、素手、とうこん ひっさつコマンド・・・[テンションブースト] 自分のテンションを3~4段階目まで一気に引き上げる 超ひっさつコマンド・・・[テンションマスター] 味方全員のテンションが3~4段階まで一気に上昇 転生アイテム・・・バトルマスターの証(アクセサリー)会心の一撃が出やすくなる 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 32 2 30 7 19 15 5 0 0 Lv99 540 41 500 124 322 256 90 0 400 とうこんスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時さいだいHP+10 どの職業でも最大HP+10 - - - 4 とうこん討ち アツい闘魂で、敵1体を激しくビンタする 敵単体 - 1 10 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 16 すてみ 守りを1段階下げて、攻撃力を2段階引き上げる 自分 - - 22 常時さいだいHP+20 どの職業でも最大HP+20 - - 2 32 もろば斬り 敵に大ダメージを与えるが自分も傷つく 敵単体 - - 42 常時ちから+30 どの職業でもちから+30 - - - 55 無心こうげき 心を無にして、敵1体を攻撃する 敵単体 - 4 68 常時さいだいHP+30 どの職業でも最大HP+30 - - - 82 テンションバーン 殴られると、テンションが上がる 自分 - 6 100 ダブルこうげき 常時発動スキル。稀に2回攻撃する - - - バトルマスターの秘伝書 魔法戦士 転職条件・・・・ノーマルクエスト109「フォースイメージ」をクリアする 習得可能スキル・・・弓、剣、杖、盾、フォース ひっさつコマンド・・・[EXPルーレット] 戦闘終了時に獲得できる経験値が1.1倍~2.0倍!?ランダムに増加するルーレット 超ひっさつコマンド・・・[スーパールーレット] 戦闘終了時の獲得経験値とGがランダムに増加。稀にアイテムも入手できる 転生アイテム・・・魔法戦士の証(アクセサリー)必殺技が出やすくなる 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 32 14 21 10 15 7 11 7 0 Lv99 540 226 351 173 243 110 185 282 0 固有呪文 マヌーサ 2 5 敵グループ 補助 敵を幻で包み込み命中率を下げる ルカニ 5 4 敵単体 補助 敵の守備力を下げる ラリホー 8 3 敵グループ 補助 敵を眠りに誘う ボミエ 10 3 敵単体 補助 敵の素早さを下げる ピオリム 12 4 味方全体 補助 素早さを上げる マホトーン 14 3 敵グループ 補助 敵の呪文を封じ込める ルカナン 16 8 敵グループ 補助 敵の守備力を下げる メダパニ 20 5 敵単体 補助 敵を混乱させる ボミオス 24 5 敵グループ 補助 敵の素早さを下げる ラリホーマ 28 8 敵グループ 補助 敵を深い眠りに誘う メダパニーマ 31 10 敵全体 補助 敵を強く混乱させる バイキルト 39 8 味方単体 補助 攻撃力を2倍にする フォーススキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP ファイアフォース 炎の力を身にまとい、攻守ともに炎に強くなる 味方単体 炎 4 4 常時ちから+10 どの職業でもちから+10 - - - 10 アイスフォース 氷の力を身にまとい、攻守ともに氷に強くなる 味方単体 氷 4 16 常時みのまもり+20 どの職業でもみのまもり+20 - - - 22 ストームフォース 風と雷の力を身にまとい、攻守ともに風と雷に強くなる 味方単体 風・雷 4 32 常時みりょく+10 どの職業でもみりょく+10 - - - 42 ダークフォース 闇と土の力を身にまとい、攻守ともに闇と土に強くなる 味方単体 闇・土 4 55 常時こうげき魔力+30 どの職業でもこうげき魔力+30 - - - 68 ライトフォース 光の力を身にまとい、攻守ともに光に強くなる 味方単体 光 4 82 常時さいだいHP+30 どの職業でも最大HP+30 - - - 100 フォースマスター フォース系特技の使用時の効果を仲間全体にかける - - - 魔法戦士の秘伝書 レンジャー 転職条件・・・ノーマルクエスト112「サバイバルの知恵」をクリアする 習得可能スキル・・・弓、ブーメラン、オノ、素手、サバイバル ひっさつコマンド・・・[妖精たちのボルカ] 自分の攻撃力&守備力&ブレス耐性をそれぞれ1段階アップさせる 超ひっさつコマンド・・・[覇王斬] 味方全員の力を合わせ、敵1体に守備力無視ダメージ 転生アイテム・・・レンジャーの証(アクセサリー)きようさ+100 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 31 14 18 16 14 30 4 0 12 Lv99 510 229 305 264 241 500 61 0 200 固有呪文 トラマナ 3 2 味方単体 補助 守備力を上げる キアリー 4 2 味方単体 回復 毒を治癒 リレミト 7 3 味方全体 移動 洞窟や塔などから脱出する ホイミ 10 2 味方単体 回復 HPを30~回復 バーハ 12 4 味方単体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む キアリク 16 2 味方全体 回復 マヒを治癒 ザメハ 18 2 味方全体 回復 寝ている仲間を全員目覚めさせる ベホイミ 22 4 味方単体 回復 HPを75~回復 ザオラル 24 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する フバーハ 26 8 味方全体 補助 炎・吹雪などからのダメージを軽減する光のバリアで包み込む ベホイム 34 8 味方全体 回復 HPを165程度回復 サバイバルスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP なだめる 敵をなだめて落ち着かせる 敵単体 - 2 4 常時きようさ+10 どの職業でもきようさ+10 - - - 10 みのがす やさしい心で、弱い敵をすべて逃がす 敵全体 - - 16 常時すばやさ+20 どの職業でもすばやさ+20 - - - 22 ステルス 気配を消し、攻撃の的になりにくくする 自分 - 3 32 常時みのまもり+20 どの職業でもみのまもり+20 - - - 42 まもりのきり 不思議な霧で、敵の攻撃を回避する 自分 - 5 55 常時きようさ+30 どの職業でもきようさ+30 - - - 68 オオカミアタック オオカミ達が敵に襲いかかり2回攻撃する 敵単体 - 10 82 常時きようさ+60 どの職業でもきようさ+60 - - - 100 かいしん率アップ 常時発動スキル。会心の一撃率がアップする - - - レンジャーの秘伝書 パラディン 転職条件・・・ノーマルクエスト106「導かれし精霊たち」をクリアする 習得可能スキル・・・ヤリ、ハンマー、杖、盾、はくあい ひっさつコマンド・・・[パラディンガード] 5ターン程の間、敵全体の狙いを自分に定めさせ、さらに全ての攻撃を無効にする 超ひっさつコマンド・・・[精霊の守り] 味方全員が数ターンの間ダメージを受けなくなる 転生アイテム・・・パラディンの証(アクセサリー)守+20 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 36 11 21 4 22 1 7 0 10 Lv99 600 175 354 73 360 9 116 0 164 固有呪文 スカラ 3 3 味方単体 補助 守備力を上げる ホイミ 8 2 味方単体 回復 HPを30~回復 マホバリア 10 3 味方単体 補助 攻撃呪文から身を守る ベホイミ 20 4 味方単体 回復 HPを75~回復 スクルト 26 6 味方全体 補助 守備力を上げる マジックバリア 28 6 味方全体 補助 魔法のバリアで包み込み敵の攻撃呪文のダメージを軽減 メガンテ 33 1 敵全体 - 敵を即死させるか、ほとんどのHPを奪うが、使った自分も死んでしまう メガザル 46 全MP 味方全体 回復 使用者は死亡するが、使用者以外の戦闘不能者を生き返らせて、HPを完全に回復 はくあいスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP やいばのぼうぎょ 刃に身を包んで防御し、攻撃してきた敵にダメージを与える - - - 4 常時みのまもり+10 どの職業でもみのまもり+10 - - - 10 HPパサー 自分のHPを仲間1人に分け与える 味方単体 - 3 16 常時かいふく魔力+30 どの職業でもかいふく魔力+30 - - - 22 MPパサー 自分のMPを仲間1人に分け与える 味方単体 - - 32 常時みのまもり+30 どの職業でもみのまもり+30 - - - 42 みがわり 瀕死の仲間をかばって、代わりにダメージを受ける - - - 55 常時みのまもり+60 どの職業でもみのまもり+60 - - - 68 におうだち 敵の前に立ちはだかり、仲間の盾となる - - - 82 常時さいだいHP+80 どの職業でもさいだいHP+80 - - - 100 グランドネビュラ 敵をやきつくす精霊のかがやき 敵グループ - 30 パラディンの秘伝書 賢者 転職条件・・・ノーマルクエスト115「本棚に眠る大賢者」をクリアする 習得可能スキル・・・ブーメラン、弓、杖、盾、さとり ひっさつコマンド・・・[神の息吹] 自分の最大MPの1/3前後のMPを回復する 超ひっさつコマンド・・・[超ミラクルゾーン] 数ターンの間、仲間全員の消費MPが0になる 転生アイテム・・・賢者の証(アクセサリー)最大MP+60 守+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 29 30 12 13 12 3 14 14 12 Lv99 480 500 202 218 202 57 235 237 208 固有呪文 ホイミ 2 2 味方全体 回復 HPを30~回復 ドルマ 2 4 敵単体 闇 闇の力で敵にダメージを与える キアリー 5 2 味方単体 回復 毒を治癒 リレミト 5 3 味方全体 移動 洞窟や塔などから脱出する イオ 8 5 敵全体 雷 空中で爆発を起こし衝撃で敵にダメージ ドルクマ 8 7 敵単体 闇 巨大な闇の力で敵にダメージを与える ディバインスペル 13 4 敵グループ 補助 敵を攻撃呪文を効きやすい状態にする ベホイミ 16 4 味方単体 回復 HPを75~回復 ザオラル 20 8 味方単体 蘇生 HPを半分回復して仲間を生き返らせるが、たまに失敗する ベホマラー 24 16 味方全体 回復 HPを100程度回復 イオラ 27 10 敵全体 雷 敵の中心で大爆発を起こし衝撃で敵にダメージ スクルト 30 6 味方全体 補助 守備力を上げる ベホイム 33 8 味方単体 回復 HPを165程度回復 マジックバリア 38 6 味方全体 補助 魔法のバリアで包み込み敵の攻撃呪文のダメージを軽減 ドルモーア 43 20 敵単体 闇 破滅的な闇の力で敵にダメージを与える ザオリク 45 15 味方単体 蘇生 仲間一人を生き返らせて、HPを完全回復 イオナズン 48 28 敵全体 雷 大地を揺るがす激しい爆発の衝撃で敵にダメージ ドルマドン 61 45 敵単体 闇 ドルマ系最大の威力を誇る攻撃呪文 イオグランデ 66 56 敵全体 雷 イオ系最大の威力を誇る攻撃呪文 マダンテ 78 全MP 敵全体 - 全てのMPを放出して敵を打ち滅ぼす最強の呪文 さとりスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時かいふく魔力+20 どの職業でもかいふく魔力+20 - - - 4 ダーマのさとり いつでもどこでも転職できる - - 3 10 常時こうげき魔力+20 どの職業でもこうげき魔力+20 - - - 16 いやしの雨 仲間全員を癒す恵みの雨が一定時間降り続く(毎ターン少量のHPが回復、約10ターン継続) 味方全体 - 6 22 常時かいふく魔力+40 どの職業でもかいふく魔力+40 - - - 32 いてつくはどう 敵にかかっているすべての効果を無効にする - - 10 42 常時こうげき魔力+40 どの職業でもこうげき魔力+40 - - - 55 しんぴのさとり こうげき魔力とかいふく魔力を同時に高める 自分 - 8 68 常時さいだいMP+60 どの職業でも最大MP+60 - - - 82 使用MP25%せつやく 特技と呪文を使った際のMP消費量が25%減る - - - 100 やまびこのさとり 一定のターン数の間、やまびこのさとをかけられたキャラクターは、蘇生以外の攻撃、補助、回復の呪文を1回分の消費MPで2回唱えるようになる。 味方単体 - 10 賢者の秘伝書 スーパースター 転職条件・・・ノーマルクエスト118「さあ! きみもスターよ!」をクリアする(ゲームクリア後) 習得可能スキル・・扇、ムチ、ブーメラン、盾、オーラ ひっさつコマンド・・・[ダンスフィーバー] 敵全員を踊らせ、自分のテンションも一段階上げる 超ひっさつコマンド・・・[スペクタクルショー] 敵モンスター全てがメタル系モンスターに変化する ※「スペクタクルショー」で登場するメタル系モンスターは、以下のいずれかのパターンの1つ。 メタルスライム3体+はぐれメタル2体 はぐれメタル2体+メタルキング2体 メタルキング2体+プラチナキング1体 転生アイテム・・・スーパースターの証(アクセサリー)おしゃれさ+50 守備力+3 ステータス Lv HP MP ちから すばやさ みのまもり きようさ みりょく 攻魔 回魔 Lv1 31 13 9 22 12 16 18 5 19 Lv99 510 220 148 361 205 259 300 77 318 固有呪文 ホイミ 4 2 味方単体 回復 HPを30~回復 バギ 11 3 敵グループ 風 小さな竜巻が敵を切り裂く マホカンタ 18 4 自分 補助 自分の前に数ターン、呪文を跳ね返す魔法の壁を作り出す ベホイミ 23 4 味方単体 回復 HPを75~回復 バギマ 36 8 敵グループ 風 激しく回転する竜巻で敵にダメージ バギクロス 45 26 敵グループ 風 強大なエネルギーを持つ荒ぶる竜巻で敵にダメージ バギムーチョ 58 50 敵グループ 風 バギ系最大の威力を誇る攻撃呪文 オーラスキル スキル名 効果 範囲 属性 消費MP 消費SP 常時みりょく+10 どの職業でもみりょく+10 - - - 4 サイン攻め サインを投げつけ敵を攻撃、色紙代50G 敵単体 - - 10 常時すばやさ+20 どの職業でもすばやさ+20 - - - 16 スキャンダル フラッシュで敵の目をくらませる 敵グループ - - 22 常時さいだいHP+20 どの職業でもさいだいHP+20 - - - 32 メイクアップ プロのテクで自分のみりょくを大幅に上げる - - - 42 常時みりょく+20 どの職業でもみりょく+20 - - - 55 スポットライト ライトを使って怒りの矛先を自分に向ける 敵全体 - - 68 常時みりょく+30 どの職業でもみりょく+30 - - - 82 バックダンサー呼び ダンサー達の華麗な踊りで、竜巻を起こして敵を攻撃 敵全体 - 12 100 ゴールドシャワー 1000Gを使って敵にセレブな大ダメージ 敵全体 - 0 スーパースターの秘伝書 このページのトップに戻る
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メニュー -トップページ -必要なツール -.oggと.ogg.sli ループ情報 ドラゴンクエスト I ドラゴンクエスト II ドラゴンクエスト III ドラゴンクエスト IV ドラゴンクエスト V ドラゴンクエスト VI ドラゴンクエスト VII ドラゴンクエスト VIII ドラゴンクエスト IX -WINAMPで聴くには -より高度な編集 - - リンク キングレコードすぎやまこういちのページ 交響組曲 ドラゴンクエスト WIKI ここを編集
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ドラゴンクエストIX CFコード ■(M) 8000CC07 5944514A F238010C 223FC000 ■所持金最大 220F6AE8 0098967F ■銀行預金最大 220F6AE4 05F5E0FF ■スキルポイント減らない D21877DA 0100E040 221877DC E1A00000 ■「中断」後もプレイ可能 D216EBFA 01001A00 2216EBF8 EA000013 ■視点360度回転可能 D20A4142 0200B1A0 220A40D0 EA000002 220A4140 E1A00000 ■視点360度回転可能(野外) D20A3F62 020011A0 220A3F58 E1A00000 220A3F60 E1A00000 ■装備制限解除 D20DF086 0100E184 220DF084 E3A00000 ■SELECTでモンスター討伐リスト全開(討伐数99) D4000130 020003FB 420FA788 21330004 00000063 00000000 ■SELECTで称号リスト全開 D4000130 020003FB 420FA6B0 00080001 FFFFFFFF 00000000 ■敵シンボル接触後Bで戦闘開始 D219768A 0100E356 2219768C EA000040 D219768A 0200E356 D4000130 010003FD 2219768C 0A000040 ■必ず「会心の一撃」 D21584C6 0100EBFC 221584C4 E3A00080 ■必ず「先制攻撃」 D21976F2 0100EB00 221976F0 E3A00001 ■必殺技使用可能 D2171C96 04000A00 22171C88 E5D0103B 22171C8C E3811008 22171C90 E5C0103B 22171C94 E1A00001 ※たまにフリーズするかも ■戦闘後必ずアイテム落とす(レア度 普通) D21F40EE 0200EA00 221F4090 E1A00000 221F40EC EA00001A ■戦闘後必ずアイテム落とす(レア度 高) D21F4092 01001A00 221F4090 E1A00000 ■獲得経験値n倍 D21569DE 0100E083 221569DC E0832xxx ※xxx=082(2倍)/102(4倍)/182(8倍)/202(16倍)/282(32倍)/302(64倍)/382(128倍)… ■獲得金n倍 D21569F2 0100E083 221569F0 E0832xxx ※xxx=082(2倍)/102(4倍)/182(8倍)/202(16倍)/282(32倍)/302(64倍)/382(128倍)… ■メッセージスピード高速化 D2067E8E 01001AFF 22067E8C EAFFFD19 ■スキルポイント255 020F5814 000000FF ■移動速度、普段は等速、A押し中は2倍 D20129DE 0300E580 2200FFE4 E3500011 2200FFE8 83A00011 220129D8 E2822001 D20129DE 0400E580 D4000130 030003FE 2200FFE4 E3500011 2200FFE8 83A00011 220129D8 E2822002 ■B+↑で1匹目一撃 D4000130 020003BD 022A4C7C 00000000 122A4C7C 00000000 ■B+←で2匹目一撃 D4000130 020003DD 022A4D20 00000000 122A4D20 00000000 ■B+↓で3匹目一撃 D4000130 0200037D 022A4DC4 00000000 122A4DC4 00000000 ■B+→で4匹目一撃 D4000130 020003ED 022A4E68 00000000 122A4E68 00000000 ■Yボタン押すとスーパーハイテンション ?1人目 D27FFFA8 02408000 020F535B 00000001 020F5368 00000004 ?2人目 D27FFFA8 02408000 020F4A8F 00000001 020F4A9C 00000004 ?3人目 D27FFFA8 02408000 020F41C3 00000001 020F41D0 00000004 ?4人目 D27FFFA8 02408000 020F38F7 00000001 020F3904 00000004 ※戦闘中に押すとキャラが光らない ※押しながら戦闘入るとキャラが光る ■禁止ワードを名前に登録可能 D230D012 01000234 2230D010 00000000 ■中断後タイトル画面に戻らない D216A96E 0A0003A0 2216A96C 03A01028 2216A970 05801A80 2216A974 03A01001 2216A978 05801A88 2216A97C 03A0102E 2216A980 05C011C0 2216A984 03A00000 2216A988 058F07FC 2216A98C EBFB1271 2216A990 EA000032 ■ボタン連射 D2012092 0400E1C5 22012090 E3C0xxxx 22012094 E1C500B2 22012098 EB00000C 2201209C E1C500B0 ※xxxxには連射したいボタンに応じて以下の値を入れて下さい ?Aボタン:0001 ?Xボタン:0B01 ?Rボタン:0C01 ?Lボタン:0C02 ■1ターンにn回行動できる D215F17A 1200EA00 22000140 E58F7040 22000144 EA057DB6 22000148 E28D0088 2200014C E92D0006 22000150 E1A01087 22000154 E19120B0 22000158 E3520003 2200015C DA000002 22000160 E2877001 22000164 E8BD0006 22000168 EA057DAD 2200016C E59F0014 22000170 E2800001 22000174 E350000x 22000178 03A00000 2200017C E58F0004 22000180 0AFFFFF6 22000184 EAFFFFF6 2215F820 EAFA8248 2215F178 EAFA83F0 ※N=2なら2回、3なら3回同じ行動を繰り返します ■通常攻撃全体化 D217D632 0400E590 2217D630 E59012F4 2217D634 E3811002 2217D638 E58012F4 2217D63C E3A04001 ■同じモンスターから何度も盗める D21E0346 01000A00 221E0344 EA000002 ■盗む必ず成功 D21E0466 0500E28D 221E0468 E3100001 221E046C 12888001 221E0470 12855001 221E0474 12866002 221E0464 EBF88DF1 ■カメラモード切替 D20A4A9E 0A00E350 22000130 E59F0038 22000134 E1D000B0 22000138 E3500008 2200013C 1A000009 22000140 E59F0028 22000144 E1D000B2 22000148 E3500008 2200014C 0A000005 22000150 E5990218 22000154 E2800001 22000158 E3500003 2200015C BA000000 22000160 E3A00000 22000164 E5890218 22000168 E5990218 2200016C E12FFF1E 22114AD0 00000000 220A4A98 EBFD6DA4 ※Startを押すたびにカメラモードがA- B- C- Aと切り替え ■モーション高速化 D20341AE 0400E58E 220001A0 E3A03006 220001A4 E0000390 220001A8 E58E0018 220001AC EA00CFFF 220341AC EAFF2FFB ※戦闘中のアクション等も高速化 ■地図1枚目特殊ボス変更 020F968E 000000ww 020F96A5 000000xx 020F96A6 000000yy 020F96A8 000000zz ※ww=14=クリア 16=発見済 ※xx=01=竜王 02=シドー 03=バラモス 04=ゾーマ 05=デスピサロ 06=エスターク 07=ミルドラース 08=ムドー 09=デスタムーア 0A=ダークドレアム 0B=オルゴ・デミーラ 0C=ドルマゲス 0D=ラプソーン ※yy=ボスのレベル ※zz=討伐ターン数 ■L+Rで宝の地図の場所判明 D21996F6 01000350 221996F8 1A0000AC D21996F6 02000350 D4000130 010000FF 221996F8 EA00002F ※地図をセットしてフィールド上でL + Rを押す ■必ず錬金大成功 D215FC12 0200EBFC D4000130 010001FF 2215FC20 E3A00080 D215FC12 0200EBFC D4000130 010002FF 2215FC20 E3A00000 ※カマエルに話しかけて錬金メニュー画面になった後でLでON、RでOFF ■L+R押しながらマップ切り替えで天使界 L+↓押しながら切り替えでセントシュタイン D4000130 010000FF 120F37D0 0000100A D4000130 0100017F 120F37D0 00000064 ■常に「ひっさつ」状態 D2154E66 0400E1A0 22171C94 E1A00000 221723B0 E1A00000 2217C618 E1A00000 22182068 E1A00000 ※たまにフリーズするかも ■LVアップ時スキル振り分け画面出ない D21F0ED2 01001A00 221F0ED0 EA000121 ■セレクト+Bでみやぶる D4000130 020003F9 02394F52 00000001 023950E2 00000001 ■現在の高さ 022BBE4D 000000A0 ■おしゃれカタログや収集アイテムリストから欲しいアイテムを選んで、STARTボタンを押すとそのアイテムを1つずつ入手 D21E00F2 2300E1A0 22000278 E92D003F 2200027C E24DD038 22000280 E2801C06 22000284 E1D15EFC 22000288 E3550102 2200028C 8A000015 22000290 E59F0060 22000294 E3A01008 22000298 EB0047C8 2200029C E3500000 220002A0 0A000010 220002A4 E1A0000D 220002A8 EB00C741 220002AC E28D0014 220002B0 EB037FBA 220002B4 E1A0000D 220002B8 EB01F5D8 220002BC E1A0000D 220002C0 EB01F5D6 220002C4 E1A0000D 220002C8 E1A01005 220002CC E3A02001 220002D0 E3A03000 220002D4 EB01F797 220002D8 E59F001C 220002DC E3A0100E 220002E0 E3A02000 220002E4 EB017EA8 220002E8 E28DD038 220002EC E8BD003F 220002F0 E1A04000 220002F4 EA077F7E 220002F8 02114AD0 220002FC 021086A4 221E00F0 EAF88060 D21E1A9A 0100EBFA 221E1A98 E3A00001 D21554C2 020003E0 221568B4 E1A00000 221554C0 E1A00000 ■上級職全て選択可能 12108A3C 00000FC9 ■SELECTでレシピ未完成で全部そろう D4000130 020003FB 420FAC5C 11D70001 00000005 00000004 ■これまでの宿泊者人数 120FD4B0 0000270F ■現在の宿泊人数 120FD4B4 0000270F ※段階的にレベルアップしたいときに ■リッカの宿屋レベル最大 020FD4B8 00000006 020FD4BD 00000006 ■START押すとクリアした気分になる D4000130 010003F7 020F954E 0000000C ■宝の地図1つめセントシュタイン西 020F96A3 00000005 ■宝の地図ダンジョン内で階段わかる 22023BB4 E1A00000 22027278 E3A080FF 22027284 E3A080FF ■デバッグモード 12000E80 00001001 12000EA8 00001000 ※オープニングを省けるのでとても便利w ■歴代キャラ宿屋に集う 220FD4C4 00FFFFFF ■スキル振り直しできる D4000130 090003FF D2187322 0800E591 22187320 E5910610 22187324 E59125FC 22187328 E0822000 2218732C E3520000 22187330 B2800001 22187334 B5810610 22187338 BA000085 2218733C EA000080 D4000130 190003DF D209C3F2 1800EA00 22000200 E92D002F 22000204 E28F0028 22000208 E2841054 2200020C E2811B02 22000210 E2802024 22000214 E4903004 22000218 E5915000 2200021C E1C55003 22000220 E4815004 22000224 E1520000 22000228 14FFFFF9 2200022C E8BD002F 22000230 EA0270A7 22000234 FFDFFBFF 22000238 FFBFFEFE 2200023C FF7EEFFD 22000240 FEFFDFFB 22000244 FDFFBFF7 22000248 FBFF7FEF 2200024C F7FEFFDF 22000250 EFFDFFBF 22000254 1FFBFF7F 22000258 EA000002 2200025C EAFD8F82
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職業リスト 01 せんし 02 ぶとうか 03 まほうつかい 04 そうりょ 05 おどりこ 06 とうぞく 07 まものマスター 08 しょうにん 09 あそびにん 0A バトルマスター 0B まほうせんし 0C パラディン 0D けんじゃ 0E レンジャー 0F スーパースター 10 ゆうしゃ 11 ドラゴン 12 はぐれメタル
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登録日:2009/08/24(月) 19 32 08 更新日:2024/06/14 Fri 18 37 51NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 DQMB TCG アーケード カードゲーム キッズカードゲーム ゲーム スクウェア・エニックス データカードダスではない ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト モンスターバトルロード モンスターバトルロード モンバト レディ〜… ファイッ!! 【概要】 ドラゴンクエストシリーズをモチーフにしたアーケードゲーム。 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君のミニゲーム「モンスター・バトルロード」をトレーディングカードゲーム化したもの。 【遊び方】 筐体に100円玉を入れる ↓ カードが出てくる ↓ 遊び方を選択 ↓ モンスターカードをスキャンし3体で構成されるチームを作る(足りない分は貸し出しされる) ↓ 2種類ある技を選び、敵チームと戦闘する ↓ 敵チームのHPを0にすると勝利、自分のチームのHPが0になると敗北 という流れ。 もちろん実際はこんな簡単なものではなく、 筐体に書いてある説明もかなり不親切なので一度はチュートリアルを見ておこう。 基本的には1回戦と決勝戦の2バトルを勝ち抜くとゲーム終了となるが、 戦績に応じて合体モンスターと戦う魔王クラス戦、歴代作品の中ボスやラスボス前座と戦う魔王戦、 そしてラスボスと戦う大魔王戦などに発展する。 現在はⅠは稼働終了し、続編であるⅡに移行し、 2010年よりドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡレジェンドに移行した。 Ⅱからは主人公キャラが登場し、アイテムカードを装備させ主人公+モンスター2体のチームで戦うことができるようになった。 主人公は経験値によって成長し、そのデータは冒険の書と呼ばれるICカード(別売525円)に記録することができる。 また元ネタのⅧとロト編が中心だったⅠに代わり、Ⅱからは天空編が中心になっている。 【主な登場人物】 モリー(中田譲治) Ⅷにも登場したバトルロードの主人。 主に案内役やジャッジを担当する。 マイクマン(バッキー木場) バトルを実況してくれる。 原作ではどんなにショボい技でも、ものすごい技のように実況してくれる。 主人公 ドラゴンクエストⅤの主人公の息子と娘(金髪)。 プレイヤーの分身という位置付けのため特に個性付けはされていない。 原作では装備が限定されていたが、今作では女の子が天空の剣を使ったり、男の子が光のドレスを着ることも可能。 【カードの種類】 モンスターカード 基本となるカード。 スキャンしたカードのモンスターを使うことができる。 ステータスがある他、細かい相性や耐性が隠しパラメータとして設定されている。 また主人公の職業によって技が第3の技に変化することがある。 はぐれメタルやキラーマシンなど原作では強いキャラでも、こちらでの強さは使い方次第。 逆にスライムやゴーストなどの雑魚が圧倒することもある。 アイテムカード 主人公の装備となるカード。 武器(ステータスに影響、職業と技が決定)、鎧(ステータスに影響、防御耐性や追加効果が変化)、 盾(特定の攻撃を一定確率でガード)の3種類がある。 SPカード 歴代のドラクエシリーズの特技や呪文やアイテムとそれに関連あるキャラが描かれたカード。 ターン開始時にスキャンすることで、1バトル1回だけそのカードに書かれた効果を得られる。 またいわゆるレアカードに該当するカードも存在するが、 あくまで柄の違いで通常時は同種のノーマルカードと性能は変わらない。 ロトコレクション プリズムが入ったレアカード。 モンスターカードやアイテムカードの他、筐体から排出されるSPカードはすべてこれである。 500円~1000円くらいお布施すれば出てくるが1/200、1/400、1/800の排出率があり、 当然後者になるほど出にくく価値は上がる(使えるかどうかは別だが)。 子どもは喉から手が出るほど欲しがるカードだが、大人にとってモンスターのロトは、 性能はノーマルと変わらないので、レアなもの以外はほとんどがっかり対象。 モリーセレクション すでに出たカードの柄違い版。 主に雑誌や書籍や関連商品の付録、キャンペーンの限定品、大会の参加賞として配布される。所謂プロモーションカード。 特殊効果は文字が箔入りになっている程度だが、 イラストがバトルや劇中のイベントをイメージしたデザインになっている。 ラミ仕様 細かくキラキラ反射する効果が入っているカード。 それだけで価値はノーマルカードに毛が生えた程度。 アイテムのラミは2章分に渡ってでるためノーマルより価値が低いことも。 ロトスペシャル Tの後期に排出されたカード。 SPカードの再録だが、鳥山明がイラストを描いている。 【職業】 スキャン時に選択した武器によって変わる。 戦士(剣、斧) HP、ちから、みのまもりが上がりやすい。 特定のカテゴリーの装備を揃えると技や外見が変化することもある。 魔法使い(魔法使い用杖、短剣) かしこさが高く、回避率も高い。 主に攻撃呪文を得意とする。 武闘家(ツメ) 素早さが高め。 特殊効果を持つ武器が多い。 僧侶(僧侶用杖) 平均的な能力を持つ。 回復や補助呪文を得意とする。 魔物使い アイテムカードをスキャンせず、3番目のモンスターカードをスキャンするとこの職業になる。 従来通りのモンスター3体によるチーム。 主人公の称号によりモンスターに補正を与えたり、 コレクションの違う同種カードをダブルスキャンすることで能力を上げたりできる(補正はどちらかのみ)。 また特定のモンスターをセットで合体モンスターに変化させることができる。 商人、大商人 冒険の書を入れてカードを買うとなる職業。 トルネコの技は商人のレベルに応じて威力が変わり、使うと経験値を消費する。 モンスターマスター レベル99の魔物使いがダーマの神殿チャレンジバトルでⅤ主人公、ゲレゲレ、ピエールのチームに勝利することで転職できる。 称号の効果が向上した他、どんなカードでも補正を与えるマスターダブルスキャンが使える。 バトルマスター 戦士と武闘家のレベルが50以上だとダーマ(ryで出てくるライアン、ホイミン、さまようよろいのチームに勝利することで転職できる。 別々の武器をダブルスキャンすることで性能を上げたり、さらなる新武器に変化させることができる。 賢者 魔法使いと僧侶のレベルが50以上だとダーマ(ryで出てくるバーバラに勝利することで転職できる。 杖をダブルスキャンで性能を上げたり、新たな杖に変化させることができる。 【とどめの一撃】 戦闘でたまるゆうきが満タンになると筐体の剣がせり上がり、スキャンして剣を差し込むことでとどめの一撃が発動する。 威力はSPカード>その他のカード>スキャンなし。 通常のモンスターなら即死する。 SPカードでは原作準拠のものもあれば、アレンジが入っていたり、完全オリジナルのものもある。 とどめの一撃に登場するキャラ ()内はカードでのキャラ名 [DC]はビクトリーのダウンロードコンテンツ Ⅰ:主人公(ロトの血を引く者)※剣神デザイン Ⅱ:ローレシアの王子、サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女 Ⅲ:男主人公(伝説の勇者) Ⅳ:男主人公(勇者ソロ)、ホイミン(ライアン)、アリーナ、クリフト、ブライ、トルネコ、マーニャ、ミネア、ピサロ Ⅴ:主人公(伝説の魔物使い)、ビアンカ、フローラ、デボラ、パパス Ⅵ:主人公(勇者レック)、バーバラ、チャモロ、ハッサン、ミレーユ、引換券(テリー) Ⅶ:主人公(少年アルス)、マリベル、キーファ、メルビン[DC] Ⅷ:主人公(勇者エイト)、ヤンガス、ゼシカ、ククール Ⅸ:主人公(守護天使ナイン)、ラヴィエル、サンディ、リッカ[DC] ソード:セティア[DC] 参考映像 外部リンク(女性のみ) 【連動】 2009年9月11日からは、大魔王戦に進むとドラゴンクエストⅨのすれちがい通信で、地図をゲットできる連動機能が開始され新規プレイヤーが増えたが、 他人がプレイしている後ろでDSをいじくるハイエナも増え、 一部の店舗、とりわけすれちがい通信に力を入れていた秋葉原のヨドバシカメラ(秋淀)ではあまりの混雑に中止されてしまったり。 そこそこやり込んでいると思われるプレイヤーのそばにいれば手に入れられるが、プレイ目的で並んでいないことが分かりやすくすること。 地図を手に入れたらお礼を言うのが礼儀だが、言わなくても気にしない人も多い。 くれぐれもちびっ子の周りを怪しくうろついて誘拐犯や変質者と勘違いされないように。 自分の名前がついた地図がほしい場合は、 戦士と魔法使いのスターターを買えば2人プレイの初戦は戦える。 防御SPがないため大魔王にボコボコにされるが。 魔王戦へ発展しにくい欠点は解消されたものの、 大魔王のステータスのインフレは進んでおり、倒せないことへのやる気の低下への懸念が寄せられている。 また乱入してくるライバルのウザさは異常。 今こそ、追記・修正を行うのだっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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No 名前 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 一般配合 特殊配合 備考(入手方法など) コドラ F ぼうぎょ 炎ブレスブレイク マヌーサを無効 初期 リザードキッズ F ブルーファイター[未] マヒを無効[未]フールによわい[未] 雪山 昼・晴 いばらドラゴン F どくが[未] みかわしアップどくブレイク[未] メラによわいマホトーンを無効 アルゴリザード[未] F どくが[未] にげあし[未] どくを無効[未]マヒを無効[未] 魔界 デンデン竜 E あらくれ[未] 会心 出やすい[未] マホトラを無効[未]息ふうじによわい[未] スノードラゴン E 吹雪[未] みかわしアップヒャド系のコツメガボディ メラによわいヒャドで回復[未]炎ブレスによわい[未]吹雪ブレスで回復[未] いっかく竜 E じこぎせい[未] テンションアップマインドブレイク[未] マヒによわい[未]体技ふうじを無効[未] 海岸 昼・霧 ドラゴンブッシュ E メラ&バギ[未] みかわしアップボミエブレイク[未] メラによわいこんらんを無効[未] 魔界 ドラゴン D ドラゴンスピリッツ メガボディデインブレイク[未]息ふうじブレイク[未] バギによわい[未]炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未] 海岸 昼・霧 スカルゴン D ヒャド&ドルマ ヒャド系のコツドルマ系のコツ デインによわい[未]ザキを無効[未] 断崖 昼・雨遺跡 夜・晴 ドラゴンバゲージ D 火炎[未] 経験値 増[未] マホトーンを無効体技ふうじを無効[未] フーセンドラゴン D 火炎[未] こうどう おそい[未]メラブレイク 炎ブレスを無効[未]こんらんによわい[未] 断崖 昼・雨 ギャオース D ドラゴンスピリッツ みかわしアップ マホトーンを無効ギラを無効[未] 海岸 昼・霧 ダースドラゴン D ふういん[未] 自動MP回復[未]メガボディこんらんブレイク[未] ヒャドによわい[未]炎ブレスを無効[未]マホトーンを無効 バトルレックス C ドラゴンスピリッツ れんぞくギガキラー[未] こんらんを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] 遺跡 昼・晴 魔界 タツノコナイト C サムライ アンチみかわしアップ斬撃ふうじブレイク マホトラを無効[未]息ふうじを無効[未]ボミエを無効[未] 海竜 C 吹雪[未] みかわしアップ吹雪ブレスブレイク[未] イオを無効[未]ベタンによわい[未] バルンバ C ダイナマイト[未] せんりつアップ[未]イオブレイク 炎ブレスを無効[未]息ふうじを無効[未]フールを無効[未] DQ6すれ違い メタルドラゴン C アサシン[未] ギャンブルボディ[未]斬撃ふうじブレイク ザキを無効[未]ハックを無効[未] 強ドラゴン B ドラゴンスピリッツ メガボディAI1~2回行動[未]デインブレイク[未] バギによわい[未]炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未]ザキを無効[未] アルゴングレート B ブレス ひん死で 会心[未] 炎ブレスを無効[未]マヌーサを無効 魔界ライブラリ50匹 ヘルダイバー B ヒャド&デイン[未] みかわしアップこんらんブレイク[未] ねむりを無効[未]ギラを無効[未] ドラゴンソルジャー B レンジャー[未] 会心 出やすい[未]れんぞく ダウンを無効[未]ボミエによわい[未] 遺跡地下 スカイドラゴン B ブレス みかわしアップメガボディAI1~2回行動[未] バギによわい[未]ヒャドによわい[未]炎ブレスを無効[未] 断崖 昼・晴 シャークマジュ B ブレス みかわしアップ自動MP回復[未] マホトーンを無効ハックを無効[未] リザードファッツ B コールドスリープ[未] ひん死で 会心[未] 炎ブレスを無効[未]ザキを無効[未]マヌーサを無効 雪山 昼・晴 ギガントヒルズ B イエローファイター[未] プレッシャー イオを無効[未]ザキを無効[未] 遺跡地下 グレイトドラゴン A 吹雪[未] メラ系のコツ[未]炎ブレスブレイク 炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未]ザキを無効[未] 魔界光あふれる地 アサシンブロス[未] A 光あふれる地への道 メカバーン[未] A てっぺき[未] 会心 出やすい[未]ビリビリボディ ザキを無効[未]マヒを無効[未]ギラを無効[未] 魔界 ブラックドラゴン[未] S VS呪文[未] ドルマ系のコツギロギロ[未] ドルマを無効[未]ザキを無効[未]ギラを無効[未] ギガントドラゴン[未] S はくりゅうおう[未] S りゅうおう[未] S あんこく[未] ギロギロ[未]マホトーンブレイク[未] ザキを無効[未]フールを無効[未]ハックを無効[未] 最強ドラゴン[未] S 強ドラゴン[Lv50以上]×強ドラゴン[Lv50以上] 竜王[未] SS やまたのおろち[未] SS レティス×タイラントワーム×ブオーン×ウイングタイガー グレイナル[未] SS 竜神王×バルボルス バルボロス[未] SS 竜神王×トロデ×海王神×? すれ違いバトル - ドラゴンクエスト バトルロードⅡレジェンド「勇者たちの挑戦」でスカウト 神竜[未] SS 竜神王[未] SS マスタードラゴン[未] SSS 神竜×りゅうおう(人間体)×ダークドレアム×サージタウス(海王神)
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ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 補足 竜滅拳は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 特に竜王戦で使うと効果的。 あばれまわるも特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。