約 3,322,112 件
https://w.atwiki.jp/brewwiki/pages/1101.html
ドラゴンクエスト? 【サイト名】ドラゴンクエストEZ 【ジャンル】RPG 【課金体系】月額500円 【容量】728KB 【通信機能】初回と月1? 【レビュアー評価一覧】 5.0点 4.5点 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/03/01 【プレイ時間】1ヶ月 【評価点数】4.5 パーティープレイができることになったので1よりは+0.5。 良い点 ・グラフィックはスーファミレベルで見やすい ・メインキャラ三人は能力も性格も個性的になっていてバトル戦略が楽しい ・仲間がいるのは心強い。1人死んでも大丈夫な安心感がある ・三人の王子王女にはみんな名前がつけれる ・全体的にはベタなファンタジーストーリーですが各イベントはちょと凝ってます。 ・ゲームバランスはさすがよくできていて苦痛なくサクサク行けます 悪い点 ・月額制は値段を気にしてしまうのでスクエニさんには今後のんびりできるよう落としきり希望。特に3を出す予定なら長く遊びたいです。 2006/10/11 【使用機種】 W41H 【プレイ時間】 20時間ぐらい 【評価・点数】 5/5 ドラクエは当時ネットなどもなかったので攻略の難易度が非常に高かったゲーム。ロンダルキアの洞窟 無限ループ 落とし穴に落ちたら一歩ずつ敵 隠れているラゴス 金のカギの場所 ロンダルキアの洞窟をやっと 抜けて祠に突き進む途中、デビルロードの猿と戦闘→メガンテ→全滅という悲劇のパターンなど非常に難易度が高かった なぜこうなったか(ロンダルキア)という理由は、修正→プレイ→修正→プレイを繰り返していたが、パートパートはプレイしても初めから通しでラストまでテストしていなかったということ 頻繁に修正していた為、さらに時間がなかったらしい このアプリの出来はお世辞抜きに素晴らしいと思う。 まずサウンドのクオリティ、グラフィックこれは?も同じだが、はぐれメタルが落とすレアアイテム、復活の珠などFCにはなかったアイテムもある 復活の珠の効果は教会などにいかなくてもどこでもセーブ出来る(開始は教会など) ラスボスを倒してクリア後、ローレシアの城に行く前にムーンブルクの王様の魂に話しかけると泣きそうになる 効果音もすばらしい。ゲームバランスも素晴らしい 自分は全員50にしたがレアアイテムのやりこみ要素もある 是非オススメ サイト別/た行/ドラゴンクエストEZ
https://w.atwiki.jp/dq-9/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】サイレンススズカ[サポート・配布SSR]のイベントと評価 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation 【FGO】サーヴァントコインの入手方法・使い道 - AppMedia(アップメディア) ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ロストジャッジメント】「タイムカプセルのゆくえ」の攻略チャート【ジャッジアイズ2】 - AppMedia(アップメディア) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 【ふんクロ】リセマラ当たりランキング【シャーマンキング】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) エッチな犯罪許しません! 『電脳天使ジブリール』サービス終了に落涙 - 電撃オンライン ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/705.html
ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー Nintendo Wii専用ソフトとして2010夏に発売予定のゲームソフト。 モンスターバトルロードII LEGENDの完全移植に加えて、追加モードやWi-Fiでの通信対戦もサポート予定となっている。 → プレオープン公式サイト ドラゴンクエスト モンスターバトルロードビクトリー機能 モード 機能 DSiウェアを使用して、既存のバトルロードのカードをスキャン可能 携帯端末を使用して、既存のバトルロードのカードをスキャン可能? モード バトルロードモード? レジェンドモード? 大会モード架空の町「竜神町」で様々キャラクタとバトルを繰り広げながらカードを集め、公式大会に挑戦するモード 対戦モードWii本体を1台使って最大4人プレイが可能なモード Wi-Fi通信モードインターネットを通じて全国のプレイヤーとリアルタイムで対戦が可能なモード 完全移植って···もうアーケードは本当に終わり? -- (御免ライダー) 2010-04-19 14 24 34 どうでしょう? どちらかと言えば、アーケード版がバージョンアップするという可能性もあるのではないでしょうか? 昔、アーケードで人気の有ったゲームが家庭用ゲーム機に移植された時、それに伴いアーケード版がバージョンアップされて行きましたので、バトルロードⅡレジェンドスーパーとか、バトルロードⅡレジェンド’とか、バトルロードⅢとかそういう事になるのではないかと、期待したいところです。 -- (名無しさん) 2010-04-19 14 32 48 ↑そうですね···そうなることを祈るばかりです。 -- (御免ライダー) 2010-04-19 16 01 34 DSi -- (メタボスライム) 2010-04-19 16 42 28 この項目はどちらかってと別wikiの領域になるんじゃなかろうか 雑談は本スレのほうがいいだろ -- (名無しさん) 2010-04-19 17 04 06 ↑2失礼、途切れてしまいました。 -- (メタボスライム) 2010-04-19 17 39 45 何このページ?アーケードとWiiは別物でしょう。作りたければ別のwikiでやるべきだと思う。ちなみにPCゲームじゃないんだから家庭用ゲーム機で出たところでそれ以上のバージョンアップは見込めない。なのでアーケード版が無くなることはまず無い。遊戯王OCGがDSやPSP、さらにデュエルターミナルがありそれぞれで次々と最新のが出てる同じ理屈。 -- (名無しさん) 2010-04-20 00 06 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/haruyuki/pages/28.html
※ ロム種別 ロム1:究極聖騎士長 はるゆき ロム2:すれちがいヒロイン ハルユキ ロム3:青空スローライフ ファイン ロム4:寝オチ容疑者 ひろき ロム5:ガードファイター グリーン ロム6:女神のお気に入り はるゆき レベル順一覧 Lv65~79 LV 名前 通称 発見者 区分 地形&階層 ボス オンリー階 宝箱 地形最高 ロム種別 備考 新着 65 呪われし神々の地図 船着場レパルド エリカ 船着場最短 洞窟11F レパルド 4 船着場レパルド最短 New 65 呪われし運命の地図 あ○○ 最浅・最短系 水11F アウルート 4 アウルート最短 65 あらぶる獣の地図 メダル王 ゆりっぺ SA箱多数 洞窟17F ハヌマーン S0A9B5 4 即メダル×5、回収3分00秒 65 見えざる空の地図 アクアス マラソン系 水16F スライムジェネラル S5A5 水 2 S4/A5/B4マラソン約8分 65 残された空の地図 かずはっぱ かずは SA箱多数 氷17F ハヌマーン S6A6 氷 2 即葉×3(B9,B11,B13)、即げ(B5)即ドラゴンの杖(B13)、即カルベロビュート(B16) 65 大いなる獣の地図 ベアトソーマ ベアト ソーマ 洞窟17F 黒竜丸 S4A2 洞窟 2 即ソ×2(B9,B16) ソーマ最速回収系 65 大いなる影の地図 あかね メタキンオンリー 洞窟13F Sキラーマシン 12F 2 65 大いなる影の地図 ヨシノリメタキン ヨシノリ メタキンオンリー 洞窟13F Sキラーマシン 12F 3 あかねの発見者違い 65 大いなる空の地図 プチプチ 即装備 洞窟16F スライムジェネラル S4A5 洞窟 1 即げ(B4) 即ドラゴン杖(B6,7) 即メタスラやり(B9)即ひかり杖(B13) 即カルベロ(B15) 即ソ(B15)B9F敵無しフロアー 65 とどろく夢の地図 プチプチ扇 プチプチ 即装備 遺跡13F ハヌマーン S5A3 水 2 6F即こがらしダガー 8F即風林火山13F即カルベロ 12F,14F即葉 15F,16F即必殺の扇 65 とどろく夢の地図 ジャギ SA箱多数 遺跡17F ハヌマーン S3A13 遺跡 1 即げ(B7,B9) 通路に箱多数 65 見えざる空の地図 じゅりあ2 じゅりあ マラソン系 氷17F 黒竜丸 S4A5 氷 2 B箱マラソン用小規模フロア多数。10分以内にB箱10個回収可能 65 あらぶる夢の地図 コウスケ2 コウスケ ソーマ 洞窟17F 黒竜丸 S6A7 洞窟 5 階段位置、箱位置ともに良好即ソ(B9,11,13) 即げ(B16) 即オリハル(B7)即リサイクル(B10) 即メタスラやり(B14) 即竜王つめ(B15) 65 けだかき星々の地図 短乳首 もも ネタ 火山12F レパルド 3 ぬるぽの階数が少ない地図 66 見えざる夢の地図 アステアA5名古屋アステア アステア げんま 遺跡14F Sキラーマシン S0A8 遺跡 2 B3にA箱3つ(うち2つ即げんま)、B4にA箱2つ(うち1つは8秒でげんま) 66 見えざる岩の地図 エヴァ大富豪 アスカ マラソン系 遺跡15F スライムジェネラル S1A5B6 遺跡 2 3FのA箱1つとB箱2つをエンドレスマラソン場所:ダーマ神殿北 66 見えざる岩の地図 ゴルマジ弐号機 アスカ その他オンリー 遺跡15F ハヌマーン 13F 遺跡 3 ゴールドマジンガーオンリーゴルマジオンリーでの最浅 場所:ガナン帝国領 66 とどろく獣の地図 神げんま た○○ げんま 洞窟16F スライムジェネラル S0A8 洞窟 2 即げ×4(B4,B8,B10,B12) 即しにがみの首かざり(9F,15F) 66 ゆらめく闇の地図 誰得地図 ゆめ ネタ 遺跡15F アウルート S0A0…H13 3 H箱が13個ある地図H箱13個の地図は2つしか存在しないでも誰も得しないw 66 あらぶる岩の地図 魔神ブゥ ヨシノリ その他オンリー 氷15F スライムジェネラル 10F 氷 3 あんこくまじんオンリー 66 けだかき闇の地図 ブル○○ 最浅・最短系 水11F レパルド 2 レパルド最短 66 呪われし闇の地図 ユティカ はぐメタオンリー 遺跡13F アトラス 11F 3 67 残された岩の地図 ゆりっぺげんま富豪 ゆりっぺ マラソン系 洞窟15F スライムジェネラル S2A8 洞窟 4 A3/B2マラソン,時速げ71金132万 New 67 とどろく空の地図 アリスタソ大富豪 アリス 即装備 洞窟15F Sキラーマシン S0A3B5 洞窟 4 即空け 時給166万G 67 とどろく花の地図 御柱げんま アイ○ マラソン系 火山17F 黒竜丸 S4A12 火山 4 マラソンツール使用で3階A箱マラソンでげんませきを10分で17個回収 67 大いなる風の地図 曲芸疾風ソーマ そめまる ソーマ 洞窟17F ハヌマーン S4A2 洞窟 4 曲芸技でソ3を3分00秒 67 とどろく風の地図 ゆりっぺ火山ロッカー ゆりっぺ マラソン系 火山17F スライムジェネラル S4A6 火山 3 即ソ(10F) 即メタスラ盾(3F) 即メタスラこて(8F) 即ドラゴンの杖(3F)S4A3が階段近く通り道でマラソンに向いている。ソーマ4げんま4の回収所要時間は最速で5 00~5 15 67 あらぶる夢の地図 滋賀45ソーマ ナイン マラソン系 火山15F Sキラーマシン S3A1 火山 1 9F中断後45秒でソーマ3個取得可 67 残された岩の地図 申し子火山ソーマ さとる ソーマ 火山15F スライムジェネラル S5A4 火山 1 即ソ(B10,12,14) 即リサイクルストーン(B11) 即天使の弓(B13)ソーマ×4が欲しい場合はB13で隣のF箱下で中断→S箱前に移動→戦歴閉じ→ソーマ 67 あらぶる大地の地図 大王げんま さとしん げんま 遺跡13F イデアラゴン S2A6 遺跡 1 3F即げ×2 67 見えざる空の地図 そめまるさんの水マップ そめまる 即装備 水17F ハヌマーン S6A8 水 2 即メタスラやり(B3,B4)、即はめつの盾(B8)、即ふんさいのおおなた(B10)即メタスラヘルム(B11)、即大地くだき(B12)、即きしんのまそう(B13)即しゅらのこん(B14)、即グレートアクス(B16) 67 あらぶる獣の地図 ウミ 即装備 氷17F ハヌマーン S6A5 氷 1 即ドラゴンの杖(B3) 即カリベロビュート(B5) 即メタスラこて(B7) 即しんかんのブーツ(B7)即サウザンドダガー(B12) 即メタスラヘルム(B12) 即だいちくだき(B13) 即ソ(B16) 67 あらぶる風の地図 タラちゃん きゅん マラソン系 火山15F ハヌマーン S6A5 火山 1 即げんませき(B3F)、即きしんのまそう(B12F)即グリンガム(B14F)チッカラの15-16Fを除いたバージョン。1F~14Fまではまんまチッカラ。 68 あらぶる風の地図 サト○ン風魔大富豪 サト○ン 金策系 洞窟16F スライムジェネラル S1A7B3 洞窟 4 体感で風林火山×2(B3,B4)とげんま(B3)を繰り返すことで時速186万G+げんま38個 New 68 見えざる風の地図 本渡港大富豪天草大富豪 サキ マラソン系 洞窟16F 黒竜丸 S1A3 洞窟 4 B3FにB箱3個(要マラソンツール) 即げ×2(B8,B11) 68 とどろく岩の地図 ZETA(ゼータ) カミーユ 即装備 遺跡16F スライムジェネラル S5A7 遺跡 3 即しにがみの首飾り×3(B3,B5,7) 即サウザンドダガー(B9) 即きしんのまそう(B11)即ひかりの杖(B13) 即古強者のブーツ(B14) 即竜王のツメ(B15) 即ソ(B14) 68 けだかき闇の地図 オガワ はぐメタオンリー 遺跡13F イボイノス 9F 3 68 大いなる夢の地図 ペルソナ その他オンリー 遺跡15F イデアラゴン 14F 3 ゴールドマジンガーオンリー 69 見えざる空の地図 洞窟ロッカー サト○ン マラソン系 洞窟16F Sキラーマシン S4A5 洞窟 2 ゆりっぺ火山ロッカーの1階を除いた洞窟バージョン 69 あらぶる岩の地図 厚木S8 カヲル 即装備 火山17F スライムジェネラル S8A3 火山 3 即必殺の扇(B10F) 即メテオエッジ(B12F) 即きしんのまそう(B14F) 69 放たれし大地の地図 とむとむ はぐメタオンリー 遺跡14F アウルート 7F 3 69 あらぶる花の地図 そめまる その他オンリー・ネタ 洞窟16F ハヌマーン 14F 洞窟 3 レジェンドホースオンリー 69 残された空の地図 馬場げんま ゆめ マラソン系 火山15F イデアラゴン S1A5 火山 1 3Fに12秒げんま*2と4Fに32秒げんま*2で約2分でげんま4個収集できる 69 呪われし闇の地図 今更地図ゆめはぐれ ゆめ はぐメタオンリー 遺跡13F イボイノス 11F 3 70 見えざる影の地図 船着場アウルート カヲル 船着場最短 水11F アウルート 4 船着場アウルート最短 New 70 見えざる岩の地図 イケない通路マラソン ちゃた マラソン系 火山16F スライムジェネラル S6A4 火山 4 S5/A3/B2マラソン5 409Fに行けない通路あり 70 大いなる大地の地図 ゆりっぺげんま ゆりっぺ マラソン系 火山15F ブラッドナイト S2A6 火山 2 3FA箱×3をエンドレスマラソンでげんまを回収。10分でげんま19個。 70 残された空の地図 ましゃ725ソーマ まさひろ ソーマ 洞窟16F スライムジェネラル S5A5 洞窟 1 ソ(9,12s10,11,45s12) 70 あらぶる夢の地図 ゆりっぺ+2フロア レ○○ド マラソン系 水16F スライムジェネラル S5A6 水 1 即メタスラやり×2(B4F)最短約5分でげんま4ソーマ4+B装備1が回収可能なゆりっぺ地図にB14F(非整列S箱×1)とB15F(非整列A箱×1)の2フロア追加された地図 70 放たれし闇の地図 ひー はぐメタオンリー 遺跡15F アウルート 10F 3 70 放たれし闇の地図 カイト はぐメタオンリー 遺跡15F アウルート 10F 3 ひーの場所違い 70 あらぶる大地の地図 すぎまろ ネタ 遺跡12F アウルート 3 すぎやまこういちの地図 70 けだかき闇の地図 ジョルジュ ネタ 洞窟13F イボイノス 3 堀井雄二の地図 70 けだかき闇の地図 か○○ その他オンリー 遺跡14F イボイノス 13F 3 ラストテンツクオンリー 70 残された夢の地図 ミスリル金山 シン○ ネタ 水17F 黒竜丸 S4A2 水 3 即ミスリルこうせき×5(B4×2,B5,B6,B7)即大地くだき(B15) 即メタスラよろい(B16)まったりミスリルを収集する地図 70 とどろく獣の地図 ゆりっぺウー ゆりっぺ その他オンリー 水17F ハヌマーン 14F 水 3 ドラゴン・ウーオンリー 71 あらぶる夢の地図 金・獅子襲来! アスカ ネタ 遺跡17F ハヌマーン 12F 遺跡 4 12F ゴルスラ、キマイラロードの2種オンリー 71 あらぶる岩の地図 サト○ン大富豪 サト○ン 即装備 洞窟17F 黒竜丸 S5A5 洞窟 2 3F即メタスラ槍(A1)と鎧(A3)回収後リレミトで時速153万 71 残された大地の地図 ゆとりS7 タカ. ソーマ 火山16F Sキラーマシン S7A4 火山 3 即ソ×3(B9,B10,B14) 即葉(B10,B11) 71 見えざる岩の地図 ライオンズV サト○ン ソーマ 遺跡17F ハヌマーン S7A3 遺跡 3 即ソ×2(B13,B15) 即メタスラ剣(B4) 即ペンタグラム(B4)即グレートアックス(B12) 即葉(B14) 即まじんのかなづち(B16)11秒ソーマ(B9,11)、12秒ソーマ(B10)の体感ソーマ×3と即ソ×2の計5個をツール使用なしで7分20秒で回収 71 大いなる獣の地図 関東版棺桶 サト○ン ソーマ 遺跡16F Sキラーマシン S4A7 遺跡 3 即ソ×3(B10,B12,B14) 即オリハルコン(B5,B9)即メタスラの剣(6F) 即ゆうわくの弓(15F) 71 残された空の地図 エミリオ水葉っぱ エミリオ SA箱多数 水17F Sキラーマシン S6A5 水 2 即葉×3(B9,11,13) 即ソ×1(B16)11秒ソーマ(B12) 71 大いなる風の地図 三原S8 シン SA箱多数 火山17F ハヌマーン S8A4 火山 1 即げ(B8,B10) 即葉(B11,B13)即カルベロビュート(B7) 即竜王のツメ(B9) 71 とどろく空の地図 三原S8Ⅱ アフロス SA箱多数 洞窟17F Sキラーマシン S8A5 洞窟 1 即げ(B3) 即オリハルコン(B6,7,9) 即必殺の扇(B15) 71 残された闇の地図 シャラ その他オンリー 洞窟14F イボイノス 13F 3 マポオンリー 71 あらぶる獣の地図 火山ロッカー そらまめ マラソン系 火山17F ハヌマーン S5A5 火山 1 S4/A4/B2が階段近く通り道でマラソンしやすい 71 怒れる闇の地図 そらまメンドクセエ そらまめ ネタ 火山14F アトラス 11F 3 ナイトリッチ、じごくのメンドーサの2種オンリー 71 見えざる岩の地図 火山ソーマ カルラ ソーマ 火山17F ハヌマーン S4A2 火山 1 即ソ×3 即げ×1 71 見えざる岩の地図 関東火山ソーマ さくら ソーマ 火山17F ハヌマーン S4A2 火山 1 即ソ×3 即げ×1 71 見えざる岩の地図 あむる版火山ソーマ あむる ソーマ 火山17F ハヌマーン S4A2 火山 2 即ソ×3 即げ×1 71 大いなる獣の地図 棺桶 カルラ ソーマ 遺跡15F Sキラーマシン S4A7 1 即ソ×3 即オリハルコン×2 即メタスラ剣 71 あらぶる運命の地図 Sキラさわぴ あゆみ マラソン系 遺跡15F Sキラーマシン S4A6 遺跡 1 川崎ロッカーとマップ構成、宝箱の中身、地図の場所が同じ。ボスのみSキラーマシン 72 あらぶる獣の地図 はるゆき体感セレブ はるゆき 即装備 洞窟B17F Sキラーマシン S4A9B2 洞窟 1 B3FのA箱×2とB箱を体感で取得。最高で時給233万G New 72 けだかき魔神の地図 体感あぶないメイド喫茶 かず○○ ネタ 水15F レパルド 3 即あぶないビスチェ(B3F),17sメイド服(B3F),17sシルバートレイ(B3F) 72 残された岩の地図 アヤカさん セ○○○ラ ネタ 火山17F ハヌマーン S5A6 火山 3 即あやかし草×3(B4) 72 見えざる風の地図 こばえもん マラソン系 遺跡16F ハヌマーン S7A6 遺跡 1 S7A6 全て非整列箱 B15のS箱のみスルーしてS6A6を約15分で回収 72 あらぶる光の地図 エ○ナ ゴルスラオンリー 遺跡13F アトラス 9F 遺跡 1 72 大いなる大地の地図 ヨウスケ ゴルスラオンリー 氷15F ブラッドナイト 14F 1 大王げんま・天むこ水ソーマと同じ場所 72 見えざる獣の地図 セント下大富豪 ベーヤン マラソン系 洞窟17F ハヌマーン S3A4 洞窟 2 エンドレスマラソンで時速250万G以上(要マラソンツール) 72 見えざる獣の地図 ヨシノリ大富豪 ヨシノリ マラソン系 洞窟17F ハヌマーン S3A4 洞窟 2 セント下大富豪の発見者違い 73 見えざる影の地図 善光寺大富豪 ソ○ィン マラソン系 洞窟16F ブラッドナイト S3A0B5 洞窟 3 3FB箱から装備3個取得を繰り返すことで時速250万G取得可能 73 見えざる獣の地図 ゆりっぺ大富豪 ゆりっぺ マラソン系 水15F Sキラーマシン S2A2 水 1・3 エンドレスマラソンでB3のB装備2個取得を繰り返すことで、時速220万G超取得可能。(要マラソンツール) 73 大いなる岩の地図 ラズリル げんま 洞窟17F ハヌマーン S1A4 洞窟 1 即げ×46Fに即げ×3 14Fに即げx1 3Fには即ビスチェ 74 呪われし神々の地図 船着場グレイナル最浅 エリカ 船着場最短 洞窟12F グレイナル 4 船着場グレイナル最短ではないが最浅 New 74 あらぶる影の地図 桃ロッカー アオイ マラソン系 遺跡15F Sキラーマシン S5A5 遺跡 2 S4/A4/B1マラソン5 30 74 あらぶる空の地図 ヨシノリ大財閥 ヨシノリ ゴルスラオンリー 遺跡14F ブラッドナイト 13F 3 74 残された岩の地図 ドリームS8 ゆめ 即装備 洞窟17F スライムジェネラル S8A3 洞窟 2 即カルベロビュート(8F)即きんかい(9F)即メテオエッジ(10F)即メタスラヘルム・サウザンドダガー(15F)・即大地くだき(16F) 74 見えざる獣の地図 スパロボ大戦 アレル ネタ 遺跡17F Sキラーマシン 15F 遺跡 3 15F ゴールドマジンガ、ファイナルウェポンの2種オンリーボスがSキラのロボットだらけ 74 見えざる花の地図 ヒカル ソーマ 洞窟17F スライムジェネラル S5A8 洞窟 1 即ソ×3個(B10,B12,B14) 即げ(B6)即オリハルコン(B6,B15) 即リサイクルストーン(B13) 即葉(B16) 75 あらぶる大地の地図 申し子げんま富豪 さとる マラソン系 洞窟17F Sキラーマシン S3A8B7 洞窟 1 A2B2マラソン,10分 げ×20 金47万 75 大いなる大地の地図 ましゃ体感Vソーマ まさひろ ソーマ 遺跡16F イデアラゴン S6A4 遺跡 3 体感ソーマ×5取得可能 75 大いなる魔神の地図 ゆりっぺ75レパ ゆりっぺ 地図発掘系 氷14F レパルド 3 ボスフロアまで最速で2分32秒(ノーステルス、ノーエンカウント可)DDとC9をバランス良く発掘したい人向け。C9:DD=5:7(10回転生) 75 残された風の地図 レジェンド大富豪 さとる マラソン系その他オンリー 洞窟17F スライムジェネラル 15F S0A3B10 洞窟 3 即メタスラこて(B8)B3FのB箱3つ(即グビアナ金貨,10sカルベロビュート,26sこがらしダガー)を回収する事で大富豪系にもレジェンドホースオンリー 75 とどろく空の地図 ヴェオルげんま ヴェオル げんま 水17F Sキラーマシン S1A7 水 1 即げ×4(B4×2,B6×2) 75 とどろく空の地図 エミリオげんま エミリオ げんま 遺跡17F Sキラーマシン S2A4 遺跡 1 即げ×2(B3×2)、即必殺の扇(B14)B3FのA箱3つをエンドレスマラソンする事で最高クラスのげんま回収率 75 残された夢の地図 氷ロッカー じゅりあ マラソン系 氷17F イデアラゴン S5A6 氷 2 エンカウントしにくい 75 大いなる空の地図 天むこ水ソーマ ユウスケ ソーマ 水16F イデアラゴン S3A8 水 1 即ソ(B12,B14,B15) 即さとりのワンピース(B8)大王げんま・ヨウスケと同じ場所 75 あらぶる大地の地図 ゆりっぺSSB ゆりっぺ マラソン系 氷17F イデアラゴン S4A8 氷 2 即メタスラ盾(B3F)、即メガトンハンマー(B10)、即風林火山(B12)S4A5B2が通り道近辺で回収しやすい。回収所要時間は最短約6分20秒。この地図の中で中断再開すると必ずSSBが出現する 76 残された空の地図 ユウスケ2 ユウスケ げんま 氷17F イデアラゴン S2A7 氷 4 B3F即げんま箱まで49秒 76 大いなる光の地図 スカイIVソーマ スカイエス ソーマ 水16F アトラス S4A2 水 3 10F12s、11F11s×2、12F12s、合計4個のソーマを最速で4分50秒で回収 76 とどろく影の地図 アクアス広島洞窟マラソン アクアス マラソン系 洞窟15F イボイノス S5A4B5 洞窟 2 76 怒れる影の地図 赤い彗星 のなかあい その他オンリー 氷16F アウルート 13F 3 マデュラオンリー 76 見えざる魂の地図 福島S8 ナイン ソーマ 洞窟16F アウルート S8A4 洞窟 2 即ソ×3個(B9,B11,B12) 即大地くだき(B12),即葉×2(B13,B15),メタスラやり(B4) 76 見えざる魂の地図 天空の花嫁S8 ビアンカ ソーマ 洞窟16F アウルート S8A4 洞窟 4 福島S8場所違い 77 あらぶる運命の地図 ゆりっぺ金ソーマ ゆりっぺ マラソン系 火山17F Sキラーマシン S7A2 火山 4 マラソンでソーマ7+AB装備5(約11万G)の回収 New 77 とどろく大地の地図 御柱げんま2 アイル げんま 遺跡16F イデアラゴン S0A5 遺跡 4 即げんませき(B12,14)3Fまで17秒。3FにA箱×3配置されており、エンドレスマラソンでげんませきを10分で19個回収 77 大いなる運命の地図 体感fiveleaves タカ. SA箱多数 火山17F イデアラゴン S5A7 火山 4 体感で3枚、即開けで2枚の葉っぱを取得 77 残された夢の地図 アヤナミ超B級グルメ アヤナミ ネタ 氷17F Sキラーマシン S0A1B14 氷 4 B箱の数が最多の14箱 77 とどろく大地の地図 白スピカ ルパン ソーマ 遺跡17F Sキラーマシン S8A5 遺跡 1 即ソ×4、即メタスラやり(B6)即大地くだき(B14)、即葉(B15) 77 わななく影の地図 宮崎マンゴー セリカ ゴルスラオンリー 氷16F アウルート 14F 1 77 呪われし闇の地図 シィナ メタキンオンリー 洞窟13F アウルート 9F 2 77 呪われし闇の地図 リグレット メタキンオンリー 洞窟13F アウルート 9F 2 シィナの場所違い 77 見えざる闇の地図 アステア 即装備 氷15F イボイノス S5A7 氷 2 即メタスラのやり(4F) 即風林火山(6F)即メタスラ盾(6F) 即メテオエッジ(11F) 即メタスラこて(13F) 77 残された獣の地図 カルラの装備 カルラ 即装備 洞窟15F イデアラゴン S7A4 洞窟 2 即グリンガム(10F) 即必殺の扇(12F)即竜王のツメ(12F) 即メテオエッジ(14F) 79 見えざる神々の地図 おがわら 最浅・最短系 水12F フォロボス 2 フォロボス最短 New 79 残された魂の地図 天むこ体感セレブ ユウスケ 即装備 火山16F イボイノス S5A7 4 3F~4F体感装備取得で時速200万 79 残された空の地図 船着場大富豪ビーチサンダル そめまる マラソン系 遺跡17F Sキラーマシン S1A4B9 遺跡 3 B箱マラソンで時速215万G取得 79 残された光の地図 南大阪S8 き○○○い マラソン系 洞窟17F アトラス S8A4 洞窟 2 マラソンでS7A3をスムーズに回収可能チッカラと同マップ多数 79 けだかき魂の地図 ナオ メタキンオンリー 洞窟16F イボイノス 9F 2 79 とどろく運命の地図 シャングリラ ヨシノリ ソーマ 遺跡17F ブラッドナイト S6A6 遺跡 4 即ソ(B10,12,14,16) 即げ(B8)即オリハルコン(B8) 即リサイクルストーン(B15) 79 とどろく影の地図 関西S8 ユウ SA箱多数 洞窟17F イデアラゴン S8A4 洞窟 2 即ソ×2(9F,13F) 即葉×2(10F,12F)即大地くだき(9F) 即きんかい(14F,16F) 79 放たれし魂の地図 どん底メタキン こしぬけ メタキンオンリー 洞窟17F イボイノス 16F 2 メタキンオンリー最深地図 79 大いなる魂の地図 洞窟アウルート79 かねごん 地図発掘系 洞窟12F アウルート 洞窟 1 アウルート部屋到着まで最速で1分49秒 転生★の場合C9:DD=1:2 New
https://w.atwiki.jp/yaruoperformer/pages/2647.html
__ ,´ `, ,' ', / ', / ヘ / ... \ ,...イ ` ..、 ,....< >..、 ./ `..、. ∠ ... . . ヽ.,' . . .. _ . . . . . ._ .. .. . . . ヘ. . . . , '. ヽ. . . ., ' ヽ... ',| { ● .} { ● }. . . . . . .|', ヽ, ___ .ノ ヽ ___ ノ. . . ,..', . . . . . (.`ヽ、 , イ´) / ヽ < .` ─--─ '" ,>'. . / `.< . . . ` ─---─''´ . . . ...... ..... >' ` ─--=..,,___,,..=--‐ .´ 名前:スライム 性別:オスorメス 原作:ドラゴンクエストシリーズ 一人称:ボク、オイラ等 二人称:作品による 口調:「ピキー!」等 AA:Dragon Quest/Dragon Questモンスター/Dragon Questモンスターさ~た行.mlt 「ドラゴンクエストシリーズ」に毎回登場する代表的なモンスター。 青い色のゼリー状の玉ねぎのような形状をしている。 主に序盤で登場する。 スライムベスやメタルスライムそして複数のスライムが合体するスライムタワーやキングスライムのような 亜種や派生種が多数存在する。 「Ⅳ」のロザリーヒルや「Ⅴ」のグランバニア城等にいる個体のように人語を話せる上に温厚なスライムも歴代作にはいる。 「Ⅴ」や「Ⅵ」では仲間モンスターの一体にもなっている。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 スライムとおおがらすの大冒険! ドラゴンクエストIII 主人公コンビの一匹 主 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫達は安価で作られた世界で生きているようですスライムは死の商人になるようです オリジナル ジェリーアームズ社のトップ 主 まとめ Wiki 安価 短編集完結 やる夫とカービィの4レス冒険記 オリジナル スライムのスラリン 常 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫はDQ3の世界で生きていくようです ドラゴンクエストIII ギャル夫の仲間 準 まとめ やる夫Wiki 完結 カップやる夫 Cuphead 債務者の1人プルプ・ル・グラン役 脇 まとめ 予備やる夫Wiki ドラゴンクエストⅣできない子と導かれし者たち ドラゴンクエストIV トンベリをいじめていたスライム 脇 まとめ やる夫Wiki 完結 やる夫達は安価で作られた世界で生きているようです天の助は世界一の商人になるようです オリジナル ジェリーアームズ社のトップ 脇 まとめ Wiki 安価 短編集完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
https://w.atwiki.jp/dragonkiller/pages/306.html
ドラゴンクエスト25周年記念グッズ 作成日:2011年06月29日 更新日:2011年07月30日 目次 ドラゴンクエスト25周年記念グッズ/目次概要/公式サイト 一覧 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 ドラゴンクエスト25周年記念グッズ 公式サイト http //www.dragonquest.jp/25th/goods/ 一覧 ドラゴンクエスト レジェンドアイテムズギャラリースペシャル ~ロトの兜~希望小売価格:12,800円(税込13,400円)予定 発売日:2011年7月下旬発売予定 ドラゴンクエスト 宝箱リターンズ希望小売価格:348,000円(税込365,400円)予定 発売日:2011年5月受注開始予定(完全受注生産品) ドラゴンクエスト 1/1ロトのしるし希望小売価格:10,000円(税込10,500円)予定 発売日:2011年7月中旬予定 ドラゴンクエスト25周年記念 ハッピーバースデイ!スライム希望小売価格:8,500円(税込8,925円)予定 発売日:2011年6月中旬予定 ドラゴンクエスト 名刺ケース希望小売価格:各1,500円(税込1,575円)予定 発売日:2011年7月下旬予定 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 名刺ケース希望小売価格:各1,500円(税込1,575円)予定 発売日:2011年7月下旬予定 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 名刺ケース希望小売価格:各1,500円(税込1,575円)予定 発売日:2011年7月下旬予定 ドラゴンクエスト 折りたたみトートバッグ希望小売価格:各1,980円(税込2,079円)予定 発売日:2011年7月下旬予定 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 折りたたみトートバッグ希望小売価格:各1,980円(税込2,079円)予定 発売日:2011年7月下旬予定 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 折りたたみトートバッグ希望小売価格:各1,980円(税込2,079円)予定 発売日:2011年7月下旬予定 スマイルスライム クリスタルマスコット ドラゴンクエスト25周年記念バージョン希望小売価格:1,480円(税込1,554円)予定 発売日:2011年9月予定 スマイルスライムぬいぐるみ ドラゴンクエスト25周年記念バージョン ネイビー/レッド希望小売価格:各1,480円(税込1,554円)予定 発売日:2011年9月予定 ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 超みちくさ冒険ガイド希望小売価格:1,575円(税込) 発売日:2011年10月15日発売予定 ドラゴンクエストI ドラゴンクエストII ドラゴンクエストIII 公式ガイドブック復刻版希望小売価格:2,100円(税込) 発売日:2011年9月15日発売予定 ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III 公式ガイドブック希望小売価格:1,575円(税込) 発売日:2011年9月15日発売予定 ドラゴンクエストオフィシャルストラップ リミテッドドラゴンクエスト25周年記念バージョン ブラック/ブラウン希望小売価格:各1,344円(税込) 発売日:7月16日~8月31日「お台場合衆国2011」、8月1日~「SQUARE ENIX CHARACTER GOODS SHOP SHOW CASE」「オフィシャルオンラインショップ」 ドラゴンクエストソフビモンスタードラゴンクエスト25周年記念バージョン希望小売価格:1,050円(税込)予定 発売日:2011年8月下旬 ドラゴンクエスト クリスタルモンスターズ ドラゴンクエスト25周年記念バージョン希望小売価格:各380円(税込399円)予定 発売日:9月中旬予定 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ001 ドラゴンクエストⅠ/002 ドラゴンクエストII/003 ドラゴンクエストIII希望小売価格:各1,680円(税込1,764円)予定 発売日:9月下旬予定 ドラゴンクエストドットモンスタートランプ(ドラゴンクエスト25周年記念発売)希望小売価格:1,200円(税込1,260円)予定 発売日:2011年9月上旬 ドラゴンクエスト150ピースジグソーパズル/ドラゴンクエストII 悪霊の神々150ピースジグソーパズル/ドラゴンクエストIII そして伝説へ…150ピースジグソーパズル希望小売価格:各600円(税込各630円)予定 発売日:2011年8月下旬〜9月上旬予定
https://w.atwiki.jp/blacksoulwhitesoul/pages/20.html
ドラゴンクエスト9のページです
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3441.html
「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 ドラゴンクエストII 悪霊の神々 【どらごんくえすとつー あくりょうのかみがみ】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1987年1月26日 定価 5,500円 プレイ人数 1人 備考 パスワードコンティニュー※18〜52文字で可変 判定 良作 ポイント 前作に比べ世界が広大に複数対複数の戦闘JRPGの基礎を確立乏しいイベントのヒント難のある戦闘バランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 ストーリー 前作からのシステム変更・改善点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・リメイク 余談 勇者の伝説が再びよみがえる 概要 『ドラゴンクエスト』の続編。前作の100年後の世界を舞台に、前作主人公の3人の子孫が邪教の大神官ハーゴンに立ち向かう。 パーティーが3人に増え、敵も複数で現れるようになり、戦術性が高くなった。 世界も「船に乗っての大陸間移動」「旅の扉」など前作から格段に広くなっている。 その他様々な点でも大幅にゲーム性が向上しており、ドラクエは勿論、その後の日本産RPGの基礎を確立させた一作である。 ストーリー その昔、アレフガルドの地は、邪悪の化身・竜王に支配されていた。しかし、伝説の勇者ロトの血をひくひとりの若者によって、竜王は倒され、かの地には平和が戻った。その後、若者は王女ローラとともに新天地を目指してその地を旅立ち、はるか遠き大陸に新たな国を築いた。国はその後3つに分けられたが、3国はロトの姉妹国として、ともに発展していったのだ。 ところが、それから百年の後のある日、3国のひとつローレシアの城に、ひとりの傷ついた兵士によって凶報がもたらされる。なんと、大神官ハーゴン率いる魔物の軍団が、姉妹国のムーンブルクの城を攻撃しているというのだ。しかもハーゴンは、破壊の神を呼び出して、世界を破滅させようとさえしていると……。語り終え、息絶える兵士。だが、同時に決然と立ち上がる若者がいた。彼はローレシアの王子。ロトの血筋が、この世の平和のために送り出した申し子。ハーゴン討伐に今、王子は旅立つのだった。(ドラゴンクエストII 悪霊の神々 公式ガイドブックより引用) 前作からのシステム変更・改善点 ワールドマップの拡大・移動手段の登場 前作のアレフガルドは数値換算で100×100マスのワールドマップだったのに対し、256×256マスに大幅に拡大された。なお本作におけるアレフガルドは広大な世界の一地域という扱いであり、町や施設は前作に比べて大幅に簡略化されている。 「大陸間移動」の概念が出来たことで徒歩以外の移動手段が取り入れられ、前作の「沼地の洞窟」のような地下トンネルだけではなく、遠く離れた各地を結ぶワープ装置「旅の扉」や海を渡る「船」が登場している。 特に中盤で船を入手すれば、誇張無しに「どこでも行ける」状態になり、プレイヤーはいやが応にも世界の広さを実感できた。 物語のスタート地点である「ローレシア城」には旅の扉が一つ設置されているが、たどり着いた先は周りを海に囲まれた孤島で、隣の島にある町へは渡ることができない。前作の「スタート地点から見える魔王の城」の図式がここでもみられる。 複数vs複数=パーティプレイ RPG未経験者のため、あえてRPGの常であるパーティを排除して1vs1の戦闘が行われていた前作に対し、今作ではユーザーがRPGというゲームに慣れたことを考慮して、複数の仲間で冒険をするパーティ制が取り入れられた。ここでも更に簡略化を図るため、『ウィザードリィ』等では当たり前だった「キャラクターメイキング」は取り入れず、味方キャラには前もって既定の個性を持たせるという、日本製RPGの特徴の先駆けともいえる形式が採用されている。最初から全員が揃うのではなく、ストーリーが進むにつれて段階的に仲間になる点も同様。 攻撃力・防御力ともに高いが呪文は使えない主人公・ローレシアの王子、剣などの武器も魔法も器用に使うがどちらも中途半端のマイペース・サマルトリアの王子、肉弾戦は弱いが素晴らしい魔法使い・ムーンブルクの王女。後者2人の覚える呪文に関しても区別化されているため、後述のゲームバランスも相まって3人の個性は際立っており、プレイヤーに強く印象付けられる。 キャラのHPが0になって死んでしまった場合、死んだキャラの移動画面でのグラフィックは棺桶になり、生きているキャラが引きずりながら進む。死んだキャラは教会でキャラクターのレベルに応じた金額を寄付することで復活できる。 今作では敵もパーティを組んで登場するようになり、どの敵を先に倒すかという戦略性が加わった。「敵のグループ制(例:「スライム 3ひき」など)」が登場したのも本作からである。 毒攻撃のバブルスライムやキングコブラ、怪力マンドリル、火炎吐きのドラゴンフライ、剛力の脳筋怪鳥バピラス、連続攻撃を行う高火力重装甲のキラーマシーン(*1)、全体即死攻撃のブリザードとデビルロード……などなど、一癖も二癖もある強敵が序盤から終盤まで(通常モンスターとして)登場し、常に気が抜けない戦闘が展開されるのも魅力(?)。 ラストダンジョンでは特別なイベントこそないものの、各階で中ボスが待ち受けている。ブルース・リー主演の『死亡遊戯』を彷彿とさせる登場シチュエーションも相まって興奮間違いなし。 その他戦闘関連 敵にも「会心の一撃」に相当する「痛恨の一撃」が搭載された。SEは「会心の一撃」と同じ。 ただし攻撃時の効果は同じでも仕様が若干異なり「痛恨の一撃」の枠が選ばれて1/8で発動する(7/8は通常攻撃と同じ)。つまり枠自体は「痛恨の一撃候補」のような位置付け。 そのため、それを持っていない敵(スライムなど)は永遠に繰り出すことはない。逆にその枠が多いとプレイヤーキャラ(均一で1/64)よりも高確率で出してくる。 追加効果のある攻撃。 「毒攻撃」対象の攻撃を受けると確率で毒状態になる。毒は戦闘中は何の影響もないが戦闘後、4歩ごとに1ダメージを受けるようになる。 「眠り攻撃」対象の攻撃を受けると確率で眠り状態になる。ラリホーや甘い息よりも目覚めにくいのも厄介。 これは上記の「痛恨の一撃」と同じく「対象の攻撃を受けると確率で発動」なので「候補」のような位置づけである。 新たに搭載された「2回攻撃」。 1ターンで通常の攻撃を2連続で繰り出してくる。プレイヤーも「隼の剣」を持つことで可能となる(王女はこれを装備できないため不可能)。敵の場合これも「2回攻撃」という行動枠に紐づけられているため、これと上記の「痛恨の一撃」や「毒攻撃」などと被ることは絶対にないし、呪文を連撃してくることはない。 次作で、これが「複数回行動」という形になり呪文や痛恨の一撃の連撃をしてくるようになった。 インターフェイスの洗練 後作にも綿々と受け継がれる基礎が完成した。 Iの時には常に正面を向いていたキャラクターが、本作では四方を向いて表示されるようになり、話す際に方角を入力する必要も無くなった。 副作用として東西南北(の方角表示)を手軽に確認できなくなった…が、まあささいな事だろう。 「とる」「とびら」コマンドが廃止(*2)。代わりに「しらべる」コマンドで宝箱を取れるようになり、扉は「どうぐ」から適切な鍵を使用して開ける方式に統一された。 「かいだん」コマンドも廃止され、階段の上に乗ると自動的に昇降するようになった。 間違えて乗った場合、戻るのに2歩移動しなければならないため余計なエンカウントを増やすことにはなる。 「そうび」コマンドの追加。前作では装備品を入手すると自動的に前のものと交換され、勝手に装備されるシステムだった。 当時なじみのなかった装備という概念を理解させるため、最初の武器をあえて自分で装備させるという手順を踏ませたり、「武器や防具は必ず装備してください!持っているだけじゃダメですよ!」としつこいくらいに忠告してくる。 装備品の持ち替えが自由に出来るようになったのも本作から。それまでの装備も手元に残るため、メンバー間での融通も可能に。 ただし1人当たりの最大所持数は装備品・アイテム合わせて8個までで、薬草も独自のカウントではなくなった。 寄り道・やりこみ要素の搭載 「冒険とは関係ないミニゲーム」「レアアイテムの存在」が導入された。 買い物をするとランダムで貰える「ふくびきけん」を持っていると、福引所でスロット形式の抽選を行うことができ、揃った図柄次第でアイテムを得ることができる。 福引1等商品の「ゴールドカード」や、はぐれメタルを倒した時のみ得られる「ふっかつのたま」(*3)などは、手に入れた時に友達に自慢しまくった人もいるだろう。武器や防具にも敵から低確率でしか入手できない強力装備などがあり、これらを手に入れるために繰り返し戦闘したり、クリア後も各地を彷徨ったりと、やりこみ要素として作用している。 装備品の増加 特殊な効果を持つ装備品がぐっと増え、戦闘の戦略性がさらに高くなった。 回避率が通常より大幅に高まる「みかわしのふく」、敵からの呪文ダメージを軽減できる「まほうのよろい」、炎や熱関係のダメージを軽減できる「みずのはごろも」、威力こそ弱いが2回攻撃を繰り出すことができるようになる「はやぶさのけん」等々。単純に上昇数値の高い装備に乗り換えていけば良かった前作とは違い、「有用な効果のためにあえて弱い装備品をつけておく」戦略も(ある程度は)成り立つようになった。 強烈なペナルティを与えてくる「呪い装備」も登場。「はかいのつるぎ」などステータスの上昇数値自体は実に高いものが多く、プレイヤーを誘惑してくる。 戦闘中に道具として使うと呪文の効果を発揮できる装備品も登場。ベホイミを事実上無限に使えるようになる「ちからのたて」はその代表格。 その他 世界の「扉」が3種類に増加。銀の鍵・金の鍵・牢屋の鍵と、それぞれに対応する鍵を使わないと開かないようになり、「下手に敵の強い所に行けないようにする」という一種のフラグ管理が行われている。また、鍵は使用しても消えることはなくなった。 2×2で4マス分の大きな扉は銀の鍵・金の鍵どちらでも開けられる。 「教会」が登場。死者の蘇生、毒と呪いの治療を引き受けてくれる。 世界各地で「復活の呪文」を聞けるようになった。また「ルーラ」の呪文も、最後に復活の呪文を聞いたところへ移動するように仕様変更された。 装備品に「兜(頭部防具)」が追加された。 前作では鎧の内とされていた部分が独立した格好になる。 また装備できる区分は1人(ローレシアの王子のみ)2人(ローレシアの王子とサマルトリアの王子)3人(全員)と簡易な形で分けられている。 つまり後のシリーズ作品からすれば戦士にあたるローレシアの王子はすべてが装備でき「まどうしのつえ」や「みずのはごろも」といった魔導士系の武具も装備できる。 「洞窟」は前作では暗闇状態で「たいまつ」や「レミーラ」を使用することでプレイヤーの周囲が照らされるというシステムだったが、城や町の「屋根の下」のように、暗闇の中に入ると別の部屋に切り替わるというシステムに変更された。 新たなダンジョンの種類として「塔」が加わった。外壁の無い所へ進むと落下するというシステムも実装されている。 「ドラゴンの角」では、早くもこの落下を利用した謎解きが取り入れられている。 敵を倒すとアイテムを落とすようになった。 評価点 シリーズ基礎の確立 既に述べた通り、本作から導入された、あるいは前作から改良され、後の標準となった要素は数多い。 そのどれもが前作の良さを殺すことなく、むしろ更に面白くする形で機能している。『DQ3』の大ブレイクの下地を作り出した功績は大きい。 更に広がりを見せる冒険の舞台 フィールドマップの広がりに加えて「船」「旅の扉」といった移動手段の追加により、中盤からの行動の自由度が劇的に上昇。 ストーリーの大筋こそ最終的にひとつの大目的に収束されるが、そこに辿り着くまでの道順はプレイヤーの自由自在。まさに思い描くままの冒険を楽しめる。 「扉」を開く鍵は文字通りのキーアイテムであると同時に、扉の向こうに広がる世界に思いを馳せ、探索欲を掻き立てられる新しいファクターともなっている。 旅立ちの地、ローレシア城にもこれ見よがしに扉で封鎖されている宝物庫や地下牢が存在している。鍵を手にした瞬間、興奮を抑えられず城に向かったプレイヤーも多かったのではなかろうか。 歯ごたえのある冒険・謎解きの面白さ 広大な世界、前作よりもはるかに強力になった敵との戦闘、様々なダンジョンと、征服欲・探索欲を掻き立てる要素が増大している。 雑誌「ドラゴンクエストマスターズクラブ」の『二度と行きたくないダンジョン』アンケートでぶっちぎりの1位を獲得した「ロンダルキアへの洞窟」は、シリーズ最凶の難所として知られる。全7階層の巨大さ・落とし穴・2箇所の無限ループ・行く手を阻む強力な敵・隠された最強武器……。それらを乗り越えた先に広がる未知の光景「雪原」をみて、川端康成の「雪国」の有名な一節のような特別な感情を覚えたプレイヤーも多いだろう。そして中間地点にたどり着く前に、撲殺・焼殺・瞬殺されて下界へ強制送還という「お約束」を辿ったプレイヤーもまた多い。 やれることが広がったことで、世界の謎も更に深化した。作中で得られる情報をきちんと整理した上で行動しなければ絶対に解くことは出来ないだろう。 『ドラゴンボール』よろしく世界各地に散らばった「5つの紋章」を集める必要があるが、ヒントが少なく骨が折れる。しかしその少ないヒント自体はストレートなものが多いので、RPGの基本たる情報収集を怠らなければそこまで難しくない。 海の片隅にぽつんと存在する漁村・ザハン。海をくまなく調べないとたどり着けないこの島では、2つの重要アイテムが待ち受けている。 古くからのDQプレイヤーに「シリーズ最難作品はどれか」と尋ねれば、恐らくほとんどが『FC版II』を挙げるだろう。とはいえ、当時のPCゲームの鬼畜難易度に比べればだいぶ易しい方であった。しっかりメモを取り、アイテムをしらみつぶしに使う根気さえあれば必ずクリアできる。 ロンダルキアへの洞窟の落とし穴も、実は落とし穴を含む地形パネルは一種類しかなく、見抜ければ穴を回避できる(*4)。そもそも迷路脱出法の「右手法」を知っていれば穴にはまらず通り抜けられる(*5)ように設計されている。 音楽 前作同様、すぎやまこういち作曲の音楽も相変わらず評価が高い。 前作では制約上、2トラックしか使えなかったが、本作では3トラックをフルに使えるようになったため、音色と響きに厚みが増している。 仲間が3人揃う前、揃った後でフィールドマップの曲が変わる仕様になっており、どちらの曲も印象に残る。 エンディングテーマ『この道わが旅』は、後にTVアニメ『DRAGON QUEST -ダイの大冒険-』(1990年代版)にて、歌詞を付してのエンディングテーマとして使用された。「卒業式の旅立ち・お別れソング」として使用している学校も多い。 戦闘のテーマは当時のTBSの人気番組『痛快なりゆき番組 風雲!たけし城』のゲーム『刺しつ刺されつ』(*6)のBGMとして採用された。 また本作は前作より未来という世界観に合わせて、楽曲も近代的なポップス調の物が多くなっている。 賛否両論点 船入手後の自由度が高すぎる そこまでは地続きの部分しか行けずほぼ一本道なのだが、船入手で色々な大陸に足を延ばせるようになり、探索する楽しみはあれど、どこへ行けばいいのかわからず途方に暮れたプレイヤーも多かった。 うかつに後半行くべき大陸に上陸して強敵と出くわし瞬殺されるケースも多発した。 一応船入手後に前作の舞台であるアレフガルドが目の前にある(船入手の町でも「東の海を渡るとアレフガルド」という人がいる)のでそっちに向かい、ここでラダトームから丸見えの竜王の城に行けば竜王が「5つの紋章探し」のクエストについて説明し「まずは大灯台に行け」と教えてはくれる。(ただし大灯台はドラゴンフライの集団等の凶悪な敵が出現し行程も長くボス戦もあるという難関なので、最初にここに行くのが適正とは言い難い。紋章以外にめぼしい宝もなく、終盤になってから行っても全く問題はない。) のちのシリーズでは、「水門」や「浅瀬」で船の移動範囲が制限されることも増えている。「どこに行けばいいのかわからない」問題は起きづらくなったが、これはこれで「行ける範囲が制限されすぎている」という新たな不満にも繋がっており、「自由度」と「謎解き」のバランスは極めて難しいことがうかがえる。 没落したロトの装備。 前作はロトの剣と鎧のみだったが、本作では盾と兜(*7)も加わりロト装備一式を揃えることができる。 だが防具が全て最強の守備力(呪われたものを除く)を持っているのに対し剣だけは前作の攻撃力40(*8)のままで『稲妻の剣』(攻撃力80)どころか市販の『ドラゴンキラー』(攻撃力50)にすら劣っている。そのため名実ともに最強から陥落しており「金策に困りがちな冒険の中盤にタダで手に入るから経済的に役立つ」という程度のものに成り下がってしまった(*9)。 また防具に関しても守備力こそ最強だが名実とも最強と言えるのは兜のみ。鎧はHP回復効果が失われた上に『水の羽衣』に対して守備力では5の差しかなく、ブレスや攻撃呪文の耐性で劣っている(*10)ため実質的に最強ではない(*11)(*12)。盾も『力の盾』と守備力が2しか変わらず力の盾には道具使用の『ベホイミ』効果があるためトータル性能で劣っている(*13)。 問題点 調整不足に起因する高難度 本作の難易度の高さは計算の上で構築されたものというより、調整不足によるバランスの悪さが大きく影響している。 評価点でも述べたように手応えに繋がっているのも事実だが、本作を語る上で避けては通れない問題でもある。 前述の通り強敵が多い。 大体どのモンスターも、プレイヤーの出現地帯への到達レベルを2回りほど上回った強さを持つというアンバランスな状態になっている。サマルトリアの王子が集中攻撃を受けて撃沈するのはもはや日常茶飯事。 + 代表的な強敵たち ホイミスライム 本作ではモンスターにMPが設定されておらず(*14)、事実上呪文が使い放題。そのため序盤の1人だけのときにホイミスライムと戦うと、本作のホイミスライムのホイミ使用率が異常に高い(7/8の確率で唱える)事もあり、延々HPを回復されて戦闘が長引いてしまい易い。 前作も対スターキメラ戦などでこういった事が発生していたが、あくまで1対1なので実質「ダメージの軽減」に近かったのに対し、こちらは回復個体が複数いるとお互い回復し合って手に負えないことがある。 初登場は最序盤だが、冒険の中盤~後半期でも様々なモンスターの回復役として登場するのも特徴。他のモンスターと一緒だと、上記の超高頻度でそのモンスターにホイミをかけまくるサポーターとなる(他のモンスターがいない同種のみになると自分にしか使わない)。必然的にザコと知りながらもこれを先に処理しなければラチがあかない状況を作り出している。特にドラゴン角における後述のマンドリルとのコンビでそのいやらしさを感じることだろう。 マンドリル それまで敵の攻撃力が最大25・HP20程度という時期に、攻撃力48・HP40という設定ミスを疑うレベルの能力値(*15)を持ち、しかも最大4匹で襲い掛かってくる。物語序盤の割には、受けるダメージが10ポイント近く違うと言えば、その差が分かるだろうか。初遭遇時点で集中攻撃を受けようものならサマルトリアの王子どころかローレシアの王子でも沈む。 しかも強さに対して得られる経験値が18と少なく見返りが少ないのも嫌らしい。ローレシアの王子の攻撃やギラで簡単に倒せるリザードフライが25の経験値を貰えるのと比べれば割に合わなさ過ぎる。 ムーンブルクの王女が仲間になっても尚脅威で、出現範囲も広いため、こちらがある程度育つまで長い間苦しめられることになる。 ドラゴンフライ 最大5匹で現れて炎を吐きまくる真紅のトンボ。本作では炎のダメージを防御で軽減できない上に、炎に耐性のある装備もロトの鎧と水の羽衣しかない。HPは低いのでいかづちの杖を手に入れるかベギラマを覚えていればバギ+いかづちの杖orベギラマで一掃できるのが救いだが、戦う機会が多い大灯台では順当に進めていればどちらもまだ使えない。HPを回復させていない状態で、この集団に不意打ちされたり逃走失敗したりしようものなら即全滅コース。 またラリホーにも完全耐性を持っており足止めができないというのも厄介。 パペットマン 「不思議な踊り」か「スクルト」のどちらか(要するにダメージ手段皆無)しか使わないサポート要員。しかし本作の不思議な踊りは「最大MPの1/3~1/6の量のMPを減らす」というシリーズ屈指の鬼畜仕様。数回踊られただけで大抵MPが尽き、最大4匹連れに遭遇すると、一瞬で呪文使い2人のMPが0になる可能性さえある。しかも素早い上に呪文も効きにくいので、踊られる前に倒すのも困難。 特に「海底の洞窟」では、パペットマンに加えて「ウドラー」に「悪魔の目玉」と、不思議な踊りを踊る敵が3種類も出現するためMPが凄まじい勢いで溶ける上、さらに溶岩(*16)の上を歩かねばならず否応なく回復呪文でMPを消費するためMP管理が厳しい。おまけに他のモンスターも強く、前述のドラゴンフライも出現して炎でHPを擦り減らしてくるため、ロンダルキアへの洞窟に並ぶ難所である。 メタル系スライム シリーズでは経験値稼ぎの友であるメタル系スライムですら本作では強敵として立ちはだかる。メタルスライムはギラに加えてラリホーまで使ってくる。最大HPも6と高めで、序盤に8匹の集団で現れると全滅の危険もある。しかも経験値も135と後のシリーズに比べると非常に少ない。中盤以降はローレシアの王子なら1撃で倒せるようになるのでカモになるが。 はぐれメタルは最大HP35と高いため、倒そうにもベギラマでHPを削られるだけに終わることが多いどころか、運が悪いとはぐれメタルの方から逃げてくれず会心の一撃も出ないまま、はぐれメタルが逃げるのを祈る、命からがらはぐれメタルから逃げ出すという他のシリーズではまず見られない光景さえ起こりうる。たとえ倒せても、経験値が1050と後発作品に比べるとやはり少ない。 ただし守備力は後のシリーズのような特殊な処理がされておらず255どまりなので、ローレシアの王子のレベルが高くなり、強力な武器を手に入れればダメージが通るようになる。ラスボスの守備力も255なので、はぐれメタルを楽に倒せるかがラスボスに勝てるかの試金石とも言えるかもしれない。 キラーマシーン ラスボス、はぐれメタルに次ぐ全モンスター中第3位の守備力230を誇り、初遭遇時点ではローレシアの王子の攻撃さえ一桁ダメージに終わることも多い。攻撃呪文はまったく効かないのでルカナン重ね掛けぐらいしか有効な対抗手段がない。攻撃も2回攻撃に痛恨の一撃、とシンプル故に強力。 ドラゴン 最大4匹で現れて威力が高めの炎を吐いてくる。ドラゴンフライと違って耐久力も高くザラキとラリホーもまず効かない、と完全な上位変換。 ロンダルキアを目の前にしてロトの鎧も水の羽衣も装備していないサマルトリアの王子が焼き殺され、逃走に失敗し全滅するのが日常茶飯事。 前作と違い上位種は登場しないのが救いと言えば救いか。 デビルロード・バズズ 自己犠牲呪文の「メガンテ」を使用する敵。しかし、本作のメガンテは100%全員死亡という凶悪仕様であり、発動されたら全滅確定となる。後のシリーズのように瀕死で生き残るような事も、回避する手段も一切無い。 パーティーに死人がいない場合、 「デビルロードは メガンテの じゅもんを となえた!」 のメッセージが表示される前に突然文字枠が赤くなる。「文字枠が白から赤に」→「呪文のSEが鳴る」→「 『メガンテの じゅもんを となえた!』 のメッセージが表示される」順番に処理されるので、文字枠が赤くなった瞬間に全滅が確定する。 デビルロードはHPが1/4以下に減るとその呪文を1/8の確率で唱えてくるのだが、数匹グループで頻繁に登場する上、後発作品に登場するメガンテ使いの「ばくだんいわ」と違い、炎や甘い息等で熾烈に攻め立ててくるので放置もできない。 さらに上位モンスターで中ボスでもある「バズズ」は、ボスでありながら同様にメガンテを使ってくる。 デビルロードにはマホトーン、バズズにはラリホーが有効でメガンテを封じる手立てがあるのがせめてもの救い。ただデビルロードは呪文を封じるとベギラマを使わなくなり、炎と甘い息の頻度が上がるのでこれまた厄介。 ブリザード 最大4匹で現れて全体即死呪文の「ザラキ」を連発してくる(*17)。これだけなら後のシリーズでも同じような敵はいるが、厄介なのは「レベル最大でも確実な対抗手段が存在しない」こと。 本作の行動順はランダムの要素が極めて大きく、すばやさ最大の王女であっても先攻が取れないことがよく起こる。そしてブリザードは「ザラキ」と「ルカナン」以外の行動パターンを持たないため、ザラキを使う確率が非常に高い(ほぼ半々)。その上、本作にはザラキ耐性を上げる・封殺する装備品が存在しないので「遭遇したが最後運ゲー」ということになる。敵から味方へのザラキの成功率自体は1/8と一見低めだが、複数出現で何度も連発される事を考えると決して低くはない。 攻撃手段がザラキのみであるため、運良く効かずにすんなり倒せたり、ルカナンを使って無駄にターン消費してくれたり、先手を取って逃げられれば被害はない。そういう意味でも運に左右される。「サイクロプス」や「キラーマシーン」といった物理攻撃の強力なモンスターと組んで出現したとしても、本作のルカナンは後述のように欠陥品も同然なので、使ってくれればほぼ行動を無駄にするだけなのでラッキーといえる。 前述のデビルロードのメガンテ同様、ブリザードのザラキは唱える前に判定されているようで(*18)、先頭にいるローレシアの王子に効いたと判定された場合、いきなりローレシア王子のHPが0になり、次いでステータス画面やテキスト、そしてブリザードの白い部分(*19)の色が誰かが死亡したときの赤色に染まり 「ブリザードは ザラキの じゅもんを となえた!」 と表示される。ここまでたどり着いたプレイヤーには赤色のステータス枠自体は見慣れたものではあるものの、いきなり画面が赤色に染まるためプレイヤーにトラウマを残した。 更にこちらが先手を取ったとしても、ブリザードはHPも呪文抵抗力もそこそこあるのでイオナズン+ベギラマでも生き残ることもしばしば。こちらのザラキの成功率も50%なのでリスクが高く、そして一番効いてほしいマホトーンは絶対に効かずラリホーもまず効かない。上記のデビルロードが可愛く見えるほどである。 アークデーモン 前述のブリザードやデビルロードのような即死攻撃こそないものの、最強呪文のイオナズンを連発する上、ギガンテスに次ぐ圧倒的な攻撃力で2回攻撃まで繰り出してくる。威力中程度の炎攻撃すら有情に思える強敵。 最大HPも210と高く、最高レベル 最強装備のローレシアの王子でも会心の一撃が出ない限り1ターンで倒すことは困難。こちらのイオナズンも3/7の確率で無効化され、ザラキもまず効かない。さらに物理攻撃も7/64の確率で回避するという俊敏さも持ち合わせている。 おまけにマホトーンに対しては完全耐性を持っているため、最大の脅威であるイオナズンを封じ込めることは不可能。ラリホーがそこそこ効くのがせめてもの救いか。 単体でも充分強いのに、前述の強敵であるブリザードやデビルロードを伴って出現することもある。運悪くデビルロード2匹と組んで出てきたときは、甘い息で眠らされたところをイオナズンでぶっ飛ばされる、デビルロードから先に始末しようとしてメガンテを使われるなど、万全の状態からでも全滅を覚悟した方が良いレベル。 上位種に中ボスの「ベリアル」がおり、こちらもまともに戦うと強敵なのだが、FC版では確率は低めなもののザラキが効いてしまう。 「アトラス」「バズズ」「ベリアル」といったラストダンジョンのボスたちは、パラメータ上最大HPを256以上にすることができなかったゆえの苦肉の策として1体を除いて全回復呪文「ベホマ」を使用する(*20)。 ラスボスも前述のとおりベホマを使う上に、攻撃呪文が効かず会心の一撃が絶対に出ない仕様になっているため、「ルカナン」を重ね掛けするぐらいしか有効な戦法もない。判断力の数値が最低に設定されており、自身のHPがMAXでもベホマを使用する事もあるのが救いか。さらに攻撃をくらうと「いしきをなくした」というメッセージと共に眠り状態に陥らされることがある。次回作と違ってザメハはないので眠りを回復することはできず、そのままローレシアの王子が眠ったまま回復が間に合わずに死んだ場合、通常プレイではラスボスにダメージを与える方法がほぼなくなるので全滅が確定する。また、グラフィックの大きさの関係で、ムーンブルグ王女のHPやMPが見えにくくなるという問題もある。 一方、やろうと思えば(そして運が良ければ)低レベルでも撃破は出来るので、ひたすらレベル上げしなければ絶対に勝てなかった前作のラスボスよりは弱いという声もある。 こちらの使う蘇生呪文「ザオリク」は移動中しか使えず、更に蘇生時のHPは1。しかし「悪魔神官」の使うそれはHP全回復と、次回作以降の仕様を先取りしている(*21)(*22)。 守備力を増減させる「スクルト」「ルカナン」の増減値が1回につき「基本守備力の8~17%」しかなく、さらに重ね掛けしても基本守備力の50%~150%の範囲までしか変わらないというのも厳しい(*23)。 逃げるの成功確率が一律2/3とシリーズでも高めとなっている。 これ自体は問題が無いように見えるが、逆に言えばレベルがどれだけ上がろうと成功確率が上がらないのである。そのため温存策を取る場合、逃げるよりも殲滅した方がかえって消耗が抑えられる、という逆転現象が発生してしまうことも。 もっとも、仮にレベルによって逃走成功確率が上がったとしても、後のような低確率であれば(*24)ロンダルキアへの洞窟などの難易度が跳ね上がっていたのも事実だが。 なお、上記の成功率は大半のボス戦にも適用されており、海底の洞窟とハーゴンの神殿上層部に出てくるものを除き(これらは出現地点に逃亡阻止の処置がされている模様)、同じく2/3の確率で逃げだすことができる(*25)。 一部謎解きの高難度 紋章探しは特に困難。「吹けばそのフロアでの紋章の有無がわかる」アイテム「山彦の笛」を手に入れたところで、前作の「王女の愛」の様にそのものずばりの位置を示してくれるわけではない。笛を吹きまくり、反応があれば床を一歩一歩「しらべる」必要がある(前述の通りヒント自体は分かりやすいが)。 この紋章探しに関連して、とある人物が「かつてメルキドと呼ばれた街の南に~」と助言してくれるが、前作未経験者には「?」となるヒントであることは否めない(本作では前作のメルキドは勿論、その跡地にも何もない)。 もっともこの助言の場所である大灯台はこの時点では場違いな難易度なので気付かなかったらむしろラッキーである。 紋章を納めに向かう祠の場所については 「海のどこかに」 というアバウトな一言。海上でわずか1マスの祠を探さねばならないが、これには「海上を彷徨いながらレベルを上げさせる」というゲームバランスが組まれている一面がある。 とは言え、主要地点同士の動線上にあるため、思いがけず見つけることも多い。 紋章を集めた上で入手する「ルビスの守り」はラストダンジョンで使用するのだが、最後の紋章はラストダンジョンへ向かう途中のダンジョン内にある。 そのため、紋章を入手した時点で一度戻る必要があるのも面倒であるし、気づかない等でそのまま先へ進んでしまいラストダンジョンで途方に暮れたプレイヤーの姿もあった。 進行必須アイテムの「水門の鍵」及びその持ち主であるラゴスの発見もかなり高難易度。 「ラゴスという泥棒が水門の鍵を盗み出した」「ラゴスはペルポイの町の牢屋に捕まっている」というところまでは情報収集を欠かさなければ聞き取れるのだが、ペルポイの牢屋に実際に行くと牢番の「ラゴスは脱獄してしまった」の一言と共にパッタリと足取りが辿れなくなってしまう。 気付いてしまえばなんてことはないところに隠れており、見つけ出してしまえば水門の鍵も普通に譲ってくれるのだが、ほぼ完全なノーヒント。前作をプレイしていれば勘のいい人なら気付けるかも……というレベルの発想の転換が求められる。 シナリオ進行的にはラゴスに会うのは金の鍵入手で解禁されるイベントなのだが、金の鍵を使って探索できる範囲には、旅の扉の行き先がラゴスと同じトリックで隠されていた部屋だったというパターンが数多く配置されている。一応これがヒントと言えなくもないが、これをラゴスに結びつけるにはそれなりの勘が必要だった。 ラストダンジョンの1階から2階に移動する方法については完全ノーヒント。 やる事自体は特定の場所でイベントアイテムを使うだけの事なのだが、ここまでアイテムを使用するイベントには一応はヒントがあったため、全くヒントがないためにイベントアイテムを使用するという考えに至らないプレイヤーも多かった。 加えてアイテムを使用する場所も目立つとはいえただのデザインと見れなくもなく、使用するアイテムも既に別のイベントで使用済みのアイテムである。 流石に公式ガイドブックでもこの点を考慮したか、Q Aコーナーにほとんど答えも同然のイラストが掲載された。「意外と簡単だと思うが」などというコメントが付いているが、まったくそんな事はない。 なお、謎解きと呼べるのはここが最後で、これ以後は比喩でなく1本道が最上階まで続く(*26)という、歴代でも珍しいシンプルなラストダンジョンになっている。 これらの謎解きの難易度の高さは、プレイヤーが学校などで情報交換を取り合うことも想定していた。 当時少し遅れてプレイし始めた人は、そこまでゲームが進行していないにもかかわらず、友達から答えを聞いて知っている、という人も少なくなかったのではないだろうか。 完全にノーヒントで一人でプレイすると、謎解きを全てこなすのは困難である。 実は謎解き難易度の高さは戦闘難易度の高さと表裏一体の部分があり、「謎解きで世界のあちこちを放浪しているうちに、自然と適正なレベルまで経験を積む」ことがある程度意図されて設計されている。ただ、成果の上がらない探索を延々とやらされている感が否めないのも事実である。 妙に弱いサマルトリアの王子 仲間にする際の右往左往、そしてそれを締めくくる「いやー、さがしましたよ」という、プレイヤーの感情を逆なで(*27)する迷台詞。それに反してステータスの伸びは悪く装備も貧弱で、うかつに攻撃に参加させると即棺桶送りになるその頼りなさは、ゲーム界における「器用貧乏キャラ」の代名詞として扱われるハメに。安定して使える攻撃呪文は低火力の「ベギラマ」、回復は「ベホイミ」と、こちらも頼りない。装備可能な最高攻撃力の武器が3人揃うより前の序盤に購入可能な「てつのやり」(*28)で終了とは、流石にロトの子孫としていかがなものか。 右往左往に関しては、王子側もこちらを探しているために起こったすれ違いであるし、FC版では勇者の泉で清められた際にフラグがたち、直接リリザの街にいけば仲間にできる(*29)ためにそもそも右往左往せずに済むこともあった。 ステータスに関しては呑気者という設定を反映してか、いわゆる晩成型の成長率。レベル30手前あたりからステータスの成長率が急上昇をはじめ、最終的にはやぶさの剣や鉄の槍でもまともなダメージを出すようになるのだが、本作の平均クリアレベルは30強であり、ステータスが上がり始めた直後にクリアしてしまうというケースが多かった。後述しているが、開発が難航した関係で、開発が想定したクリアレベル帯と実際のクリアレベル帯に大きな差が生じているのも一因だろう。 ベギラマはレベル18にならないと覚えないにもかかわらず、設定ミスで王女がレベル4で覚える「バギ」と同威力(17~33ダメージ)となってしまっている(説明書や公式ガイドブックには本来の威力である30~50ダメージと書かれている)。敵全体に攻撃できるメリットはあるとはいえ、覚えるレベルで行く場所ではもはや火力は一線どころか削りに使うとしても弱すぎるという状態になってしまった。 ベギラマの弱さが目立つが、本作はベホイミも王女がレベル1から使えるせいなのか妙に弱い。本作のベホイミは移動中と戦闘中で回復量が違うのだが、移動中だと回復量34~66でなんと回復量が薬草と同じである。薬草がシリーズ屈指の強さとも言えるが。ホイミの回復量が25~42なのでヘタするとホイミより回復しない有様。戦闘中も回復量45~85とばらつきが大きい上に、力の盾の使用効果で無限に使えてしまう(*30)。 とはいえ、帰還の呪文「ルーラ」やザオリクは彼しか使えないし、序盤のホイミ・ギラ・キアリーは「湖の洞窟」攻略にかかせない。パーティメンバーが多ければアイテムの所持量が増え、敵の攻撃も分散する…と、実際には無くてはならない存在であるのがまた面白い。「肝心の蘇生役が真っ先に死ぬ」「ピンチの時ほどルーラ役が死んでいる」といった事情が、余計に「使えない奴」という印象を助長している節もあるが。 『ふっかつのじゅもん』の冗長化 ゲーム内容の増加に伴って復活の呪文が冒険の進行と共に長くなっていき、最長で52文字にもなる。メモを取るのもゲーム再開時の呪文の入力にも非常に時間がかかる。うっかりメモを取り間違えてしまい、「じゅもんが ちがいます」のコメントを前に絶望するプレイヤーが続出した。 使われる文字は「あ~ぽ」までの64文字分の平仮名。「だ」行の代わりに「ぱ」行が入ったため、前作で生じた「じ・ず」と「ぢ・づ」の混乱はなくなったが、今度は濁音「ばびぶべぼ」と半濁音「ぱぴぷぺぽ」を誤認するケースが多発した。 そもそもRF接続しかないファミコンと当時のテレビでは「ドットの滲み」が激しいので濁点と半濁点の判別は著しく困難(*31)。 パーティメンバーが増えるほど呪文も長くなる。手持ちのアイテム数も長さに関係しているため、アイテムを減らせば多少は短くすることが出来る。 長くなったと言ってもフラグの全てを管理しているわけではないので、その隙を突いて「みずのはごろも(*32)」や、「いかづちのつえ(*33)」を複数入手するという裏技も存在する。 幅が大きすぎる乱数 ダメージ計算や行動順に用いられる乱数に妙に幅がある。また呪文の数値にも大きなばらつきがあり不安定。 特に行動順に割り振られる乱数が極端に大きく(素早さ÷2の値に0~255加算される)、寧ろ素の素早さの影響の方が小さいとすら言える。これにより最高レベルでも序盤の敵に先制行動されたりする。呪文の威力も最低と最大に倍ほどの差がある。 この煽りを受け、比較的高い素早さや中級回復呪文を売りとしているサマルトリアの王子の使いにくさに更に拍車をかけている。 この辺りの大雑把さはウィザードリィ等も同じであり、この時期としてはそう珍しいものでもない。以降の(日本製)コンピュータRPGでは徐々に乱数の幅が減っていく。 もっともウィザードリィはテーブルトークRPG『ダンジョンズ ドラゴンズ』の影響を受けまくっているので当然である。そして当時のコンピュータRPG全体がウィザードリィ(及びウルティマ)の影響を受けまくっている。 D Dに限らずTRPG(及びボードゲーム版SLG)は乱数の影響が大きい物が多い。それによって起こる思わぬ事故がまた醍醐味として楽しまれているのだが、アドリブによる物語の修正が効かないうえ、TRPGとは比べ物にならない回数の(正に「桁が違う」)戦闘を繰り返すコンピュータRPGには向いていなかったのだろう。 その他 本作より、敵を倒すとアイテムを落とすようになったが、本作には仕様上、落とし穴がある。 薬草などごく一部以外のアイテムは、1つでも既に所持しているとそのアイテムを落としても内部でゴールドに置き換えられる(*34)。そのため、ドロップ品でしか入手できないアイテムは1つまでしか入手できない(リメイク版で修正)。 特に問題なのが「不思議な帽子」。守備力は4(被ダメージ1軽減)と「ないよりはマシ」ぐらいだが消費MPが若干軽減される特殊効果、何よりサマルトリアの王子とムーンブルクの王女にとって唯一装備できる兜であることもあって魅力たっぷりだが、モンスターのドロップ限定で低確率でしか入手できない上に1つまでしか所持できないため、2人同時に与えることは絶対にできない。この仕様は公式ガイドブックなどにも記載されなかったため、2つ目を入手しようと無駄な時間を費やしたプレイヤーも少なくなかった。 本作にはまだ預かり所は存在せず、仲間をパーティから外すこともできなかった。後の『IV』のはぐれメタルヘルムと違って、複数入手する手段は無いのである。 鍵の管理が面倒 イベントアイテムの「水門の鍵」を除くと3種類の鍵が存在するが、どんな扉でも開けられるような万能キーがない。ムーンブルクの王女が「アバカム」を覚えるまでは、3つ全ての鍵を持って管理する必要がある。 銀の鍵は終盤に利用価値がなくなるが、攻略情報でも見ない限りどの鍵がいつまで必要かは分からない。牢屋の鍵は下手に捨てると詰んでしまう可能性もある(詳しくは後述)。結局全種の鍵を持って数少ないアイテム欄を圧迫されながらのプレイになってしまいがち。 福引きの5等が薬草。 当りの最下位である5等は15Gでどこでも簡単に買える薬草(売っても12G)。福引券そのものが53Gで売れることを考えれば事実上のハズレでしかない。こんなことなら絵柄2つ揃いの残念賞による福引券バックの方がはるかにマシである。 王様がケチ ドラクエシリーズの伝統と言えるツッコミ所であり、もちろんのっけから強い装備を与えては極端なまでにヌルゲーになるのでゲームバランスを取る意味でおかしいことではないのだが本作はその設定で違和感が大きい。 他の作品は「他の勇者候補も数多くいて予算を出せない」「伝説の勇者ゆかりの者と言われても王様自身がそれを信じられない」などそれなりに納得な考察もできたが、本作はロトの子孫であることが自明かつ自分の子であり、ここまで冷遇するのは不自然である。 総評 1人旅だった前作から一歩進み、キャラクターに与えられた明確な個性と、複数パーティという仕様によりもたらされた戦闘の戦略性は斬新な要素であった。 また乗り物などといった行動範囲を拡げる要素も取り入れられるなど、以降のRPGにおける新たなお約束もここで初登場した。 まさにこの後に登場したRPG全ての原点ともいえる存在であろう。今遊んでもその面白さは全く古びる事はない。 上述の通り、調整不足から来るバランスの悪さと難易度の高さが欠点だが、それがまた良くも悪くも歯ごたえの高さに繋がっている。 ライトユーザー向けの易しい難易度のRPGでは物足りない人は是非とも挑戦してみて頂きたい。 移植・リメイク FCの他、MSX1とMSX2版が発売されている。 あるキャラに話しかける際、ムーンブルクの王女をある状態にすると「あぶないみずぎ」が貰えるイベントが追加される。この時MSX1版のみ、水着(モノキニ)を着た王女の一枚絵が(モノクロ画像だが)表示される(一方でMSX2版ではイベント自体は存在するものの一枚絵は無い)。「あぶないみずぎ」は『III』にて装備として正式に採用された。これが俗に言うドラクエ名物「セクハラ装備」の始まりである。 貰うときは何故か「ハイレグのみずぎ」と言って渡される。渡された後はメンバー全員が見てる前で生着替えさせられて、やんややんや言われるセクハライベントが発生する。 上記の通り装備区分の関係でローレシアの王子は全ての武具が装備可能なのだが、さすがにこれは特別で王女しか装備できない。仮にできても野郎さんがこんなものを着た姿など見たくもないことは言うまでもないが。 モンスターの出現パターンも変更。キラーマシーン3体や悪魔神官4体のように凶悪なパターンもある。 画面スクロールは両機種版共に8ドット単位でガクガクしており、カーソル入力の反応もよくはない。 ちなみにMSX版・MSX2版を製作したのはエニックスが発注した個人請負のプログラマーとのこと。 1993年には『I』と共にSFCにて『ドラゴンクエストI・II』としてリメイクが行われた。難易度等が調整されており、かなり遊びやすくなっている。1999年にはGB版も発売。 詳細は上記リンクを参照。 2005年には携帯電話アプリ版、2014年にはスマートフォン版も配信されている。 2017年に上記を元にした3DS・PS4版が、2019年にはSwitch版が発売された(ダウンロード専売)。 2011年にはロト編の3作をWiiに移植した『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』が発売された。中断セーブ機能が追加されている。当然だが、復活の呪文もそのまま使える。 余談 本作の難易度の熾烈なバランスは前述の通りだが、このような状態になってしまった原因は開発スケジュールの余裕の無さに起因している。 本作の開発期間は『I』発売から数えてわずか7ヶ月しかなく、皆で手分けして各部の作業を行うように割り振った結果、「最初から最後まで通しでテストプレイをした人間がいない」状態となってしまったのだ。 要所でのテストプレイは行っているものの、それは予め想定したレベルでのテストプレイであり、その想定レベルが実際の到達レベルよりも、かなり高かったため難易度が上昇してしまったのである。 因みに、当時エニックスからの催促が鬼の様にかかってきて、難航した開発との板挟みになり、ゲーム発売後に堀井雄二は胃潰瘍で倒れてしまったエピソードが本人から語られている。 一応の時点だが最初から通して遊べる段階で、スタートからロクでもない難易度だったと、中村光一とすぎやまこういちの対談で語られ、すぎやまが驚いていた。参考までに、普通に進めた場合、ロンダルキアへの洞窟はLv24(経験値90000)前後での踏破となり、公式ガイドブックの到達レベルは30(同230000)である。 パッケージウラの画面写真の1つが戦闘画面になっており、なんとローレがレベル1、サマルとムーンがレベル7でブリザード1体・ギガンテス2体と戦っているという、まず普通のプレイではありえない状況となっている。 言うまでもなくこんなレベルではブリザードのザラキ以前にギガンテスの一撃で即死必至。全部会心の一撃が出たとしてもまず1体すら倒すことなどかなわないだろう。 そもそもローレが死んだまま二人だけレベル7まで上げる時点でもとんでもなく面倒な作業を強いられる。それでいてそんな状態でロンダルキアでこの組み合わせと遭遇する状況など、正攻法プレイでは意図的にやろうとしても実現できる可能性は限りなくゼロに近い(*35)。 『ファミリーコンピュータmagazine』の1987年度ファミマガゲーム大賞では28.02点(5点満点×6部門=30点満点)という驚異的な高得点を叩き出した。 これは結果的に最後まで破られることない歴代最高記録となった。 糸井重里はロンダルキアへの洞窟を踏破した際の「思えば遠くへきたもんだ」という感慨から、広いフィールドが特徴の『MOTHER』作成のヒントを得たと語っている。 本作で登場した「痛恨の一撃」は「敵が会心の一撃を出してきた!」という強烈なインパクトを放ったが、現在からすればちょっと笑えるネタもある。 それは小学生ぐらいならば「痛恨」という言葉自体知らず「つうこん」という文言自体をこのゲームで初めて見たせいで「つうこん」を「IIコントローラー」の略称「ツーコン」と勘違いしたというもの。当時は平仮名、片仮名を満足にすべて使えるゲームはほとんどなかったため、こういった表記もザラだったことや、対戦ゲームではCPUが2Pの代わりだったことなどもあって「敵→CPU→2P→IIコン」のような三段論法的解釈でネタでなくマジにそう思ったという現在からしたら冗談としか思えないことが起きてしまったようだ。実際「ファミマガ」コト「ファミリーコンピュータMagazine」の「DQII Q A」のコーナーの投稿イラストにも「IIコンの一撃!」とIIコントローラーの絵が描かれたイラストがあった。因みにこの「ツーコンの一撃」は現在でもネタとしてよく使われる。 この当時のゲームは容量との戦いが避けられず様々な形で使い回すことによる削減の工夫が本作や本シリーズに限らず見られた。本作ではその使い回しにさすがに無理筋なものがある。 + ネタバレ注意 それはなんと精霊のほこらで精霊ルビスが「ルビスのまもり」をくれる時の台詞で、アイテム欄が満タンでそれを受け取れない場合… 「でも きみたちは もちものが いっぱいだね。 でなおしておいでよ。」 とまあ、こんなとても似つかわしくないことを言うのだ。それまでの台詞は「わたしを よぶのは だれ? わたしは だいちの せいれいルビス です。 あら?おまえたちはロトのしそんたち ですね? わたしには わかります。 では わたしは ゆうしゃロトとの やくそくを はたすことにしましょう。 わたしの まもりを おまえたちに あたえます。」であり、それまで「おまえたち」「です」「ます」と厳かなイメージから一転、急にくだけた口調になり、まるでコントのようなズッコケ展開になる。 これはラゴスから「すいもんのカギ」を受け取る時に同じく満タンで受け取れないときに言われる台詞をそのまま使い回している。ラゴスの場合は「あは みつかっちゃった! ぼくが うわさの ラゴスだよ。 すいもんのカギを かえすから もう ゆるしてね。ごめんね。」と上記の口調そのものであるため、元々ラゴスありきで作られた台詞と思われる。 普通に考えれば、精霊のほこらのような場所に向かう時の方が準備を整えて行くと思われ、街中に配置されたラゴスでそのようなケースになることが多いだろうと想定してラゴスを優先したと思われる(*36)。 実際ルビスの守りまでも道のりは長く苦しいので先述の通り準備を整える傾向や、それ以前に挫折した者も少なくはないことなどから、上記のようなコントを見た人は少なく、インターネットによる個人の情報発信が確立されるまでは比較的マイナーなネタだった。 MSX1版とMSX2版は同じ容量で移植ができなかったようで容量が倍増された。ちなみにDQ1も容量が倍増されている。 本作と『ポケットモンスターシリーズ』には実はとある縁がある。 書籍『ゲームセンター「CX」』によるとポケモンの開発者である田尻智は、友人であり後にポケモンのキャラデザを担当することになった杉森建がふしぎなぼうしを2個持っているのを見て「どうにかして1個譲ってもらえないか」と悩んだらしい。その経験が後に「友人同士でデータを交換し合う」というポケモンの発想に繋がったのだとか。 しかし、前述のようにFC版ではふしぎなぼうしはどうやっても1個しか所持できない仕様(*37)なので、このエピソードは成立しない。可能性としては杉森が何らかの偶然でふしぎなぼうしを2個手に入れたふっかつのじゅもんを成立させたか、杉森が見栄を張っていたのか、田尻の記憶違いか、あるいは…… 実はふしぎなぼうしを2個にすることが可能なアイテム増殖の裏技が存在する。しかもその手法は、「2つのふっかつのじゅもんを使って、アイテムを他のふっかつのじゅもんから貰う」というもの。ただし後述のデルコンダルにシドーを出現させる裏技が基礎になっているため実践する難度は高い。 有名な裏技・バグ + クリックで展開 復活の呪文を「ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ」と入力すると、「もょもと」と名付けられた、Lv48からスタートする(おまけに三万近い所持金と、紋章を既に3つ入手している)(*38)ローレシアの王子が登場する。如何にも制作側の「仕込み」臭い文字列だが、全くの偶然とのこと。(*39) そもそも文字の組み合わせは無数にあるため、意味が通じる文章の復活の呪文が生成されても不思議ではない。もし仕込みであれば、レベルにせよ紋章にせよ名前にせよ、もっと整ったデータになっていただろう。 そもそもこの呪文には堀井雄二が2人いるし(*40)。 現在は復活の呪文の生成プログラムが解析され、さらに意味の通ったネタ復活の呪文も多く作られている。 サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前は、ローレシアの王子の名前の文字に割り当てられた数値によって選ばれる。 また、ローレシアの王子の名前または復活の呪文の最後の文字(または「おわる」)を入力する時にセレクトとスタートを押しながらAで決定すると、2人の名前を任意に変更できる。ただし再開する度に元に戻ってしまうので、毎回設定し直す必要がある。 これはサマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前まで記憶させようとすると、ただでさえ長い復活の呪文が更に長くなってしまうためである。 サマルトリアの王子に設定される名前の1つ「トンヌラ」はそのどこか間抜けな響きが話題を呼び、後の『V』でも主人公の誕生場面でネタとして使われた。ちなみに『いただきストリート』シリーズなどに2人が登場した際は本作での名前の1つである「クッキー」「プリン」という名前が使われている。 ムーンブルクの王女の名前の1つに「あきな」というものがあるが、それは堀井雄二が当時中森明菜のファンだったためである。 今作に限り集団で現れたモンスターとの戦闘には経験値に補正がかかり、出現した敵の頭数が多いほど1体あたりの経験値も余分に手に入るよう調整されている。 1体ならザコでも束で同時に来られると厄介になるのは必然なので納得のシステムだが、後のシリーズどころかSFC以降のリメイク版でも採用されていない。 復活の呪文で再開した時は、必ず全員のHP・MPが全快、毒や死亡といったバッドステータスも回復している。 但し死亡に関しては、教会で生き返らせたときと同じ額のゴールドがしっかりと減っている(手持ちが復活料金に満たなかった場合は、手持ち0で全員復活)。 とある裏技を利用すると、2回攻撃能力を持つ「隼の剣」に「破壊の剣」の最高攻撃力が宿り、なおかつ「破壊の剣」の呪い効果も起きない恐ろしい武器・通称「はかぶさのけん」が出来上がる。 同時に呪われた防具の防御力を他の防具に適用することもできる。 なお、サマルトリアの王子は「破壊の剣」を装備できないため「はかぶさ」は不可能だったりする。「鉄の槍」の攻撃力を持った隼の剣や悪魔の鎧の守備力で呪われないという程度なら可能。 デルコンダルの城で復活の呪文を聞いてから、ロンダルキアのほこらに入らずに直接ラストダンジョンに挑んでラスボス戦でわざと全滅すると、デルコンダルの城で復活してから一歩動いた瞬間に再びラスボス戦が開始される。このラスボスを撃破するとバグだらけのダンジョンに飛ばされてしまう。 もっともこのバグを実践するには、ロンダルキアへの洞窟からラストダンジョンまで回復無しでノンストップで辿り着かないといけないので、難易度はかなり高い。 「鍵」は重要なアイテムだが捨てることが可能になっている。 そのため、鍵無しでも扉を開ける「アバカム」の呪文を覚えずにロンダルキアのほこらで復活の呪文を聞いた後に「牢屋の鍵」を捨ててしまうと、アバカムを覚えるまでは下界に戻れなくなるという罠がある(*41)。 因みに説明書には「扉の鍵は、金の鍵と銀の鍵の2種類がある」と書かれていて、牢屋の鍵の事は伏せられている。 ボスを一撃で倒すことができる パルプンテの効果の1つに「おそろしいものをよびだす」というものがあり、これにあたると味方が全員気絶し、敵はすべて逃げ出してしまう。これがボス戦にも有効でなおかつ「戦闘終了=倒した」と判定されるため、たとえハーゴンであろうとも逃げ出した後きちんと倒した時のセリフを吐いて絶命する。 ラスボスのみ例外で、「逃げ出した」と表示され敵グラフィックも消えるがすぐに再度表示され戦闘続行となる。 はぐれメタルがたまに落とす「ふっかつのたま」はいつでもどこでも復活の呪文が聞けるアイテムだが、ラスボス撃破後にこれを使っても復活の呪文を聞くことが出来る。 ただし、この復活の呪文で再開するとラスボスを倒す前の状態に戻ってしまう(*42)。 これがバグではなく仕様だがロンダルキアの真白い雪景色は実は「ロンダルキア滞在中」のフラグで管理しており「ロンダルキアへの洞窟」を抜けるなど契機で変化し、フラグが立っていると草原色のパレットを黄緑から白にする形で処理されている。 JICC出版局の攻略本では、まだ先は長いのでちょっとだけ下界からロンダルキアを覗くという技が掲載されていて、記述通り確かに何列も重なる分厚い岩山層の左下の方にかすかに見える森がロンダルキアには違いないのだが、フラグが立っていないのでロンダルキア特有の雪景色ではないことから、そこがロンダルキアだなどと全然実感がわかないものだった。 なおこの記事の挿絵ではローレが「ほら、ここからなら少しロンダルキアが見えるだろ?」と教えるも二人の反応は「ふーん」「まさかそれだけの技なんじゃ…」と冷めたものだった。おそらくプレイヤー(読者)も同じ気持ちだったことだろう。 タイアップ 復活の呪文入力画面のBGM『Love Song探して』はタレントの牧野アンナとのタイアップであり、本人歌唱によるボーカル版が存在する。残念ながらタイアップ自体は不発に終わった。 前作の「ちゅん」や「みやおう」のように、劇中で「まちのうたひめアンナ」が登場し、タイアップ曲の「Love Song探して」を歌うシーンがある(BGMが入力画面の曲に代わる)。 ちなみに、後に『V』が発売された頃にエニックス公式で結成されたアイドルデュオ『ルーラ』がデビュー。『Love Song探して』の歌詞違いver.を含めて様々な曲を歌ったが、これまた不発に。 オールナイトニッポンの特別番組 「オールナイトニッポンスペシャル・徹底追及ドラゴンクエスト2」と題し、ドラクエIIの単一番組が放送された。パーソナリティはのちにドラゴンクエストIIIのヴォーカル版をリリースする鴻上尚史、ゲストは堀井雄二とさくまあきら。ドラクエのラジオドラマ等、ユーザーや原作者堀井雄二からすれば色々な意味で「コレジャナイ感」で溢れていた(*43)。 放送の中で、「ホイミという名前のドリンクを出したら?」とさくまあきらに振られた堀井雄二は苦笑いではぐらかした。後にファイナルファンタジーで「ポーションのドリンク」が出る事になる。因みにこの放送のスポンサーに、後に合併するスクウェアが参加している。今振り返ると「面白い」所も。 放送日は1987年4月4日、発売日から絶妙に経過した頃で難易度的に各種高難度の謎解きについて知りたい時期であり、リスナーのハガキ募集も当然ながら質問だらけとなった模様(*44)。 因みに、ラジオではあるが何気にエニックス全面協力の下ドラクエ単独で初の番組放送である。この放送繋がりで、後にオールナイトニッポンパーソナリティとなる鴻上尚史がドラクエⅢ愛の溢れる放送を送る事になる。 オリジナル実写ビデオ 「ドラゴンクエストファンタジアビデオ」という実写ビデオが1988年に制作された。サイレントドラマとオーケストラで構成、ロト三部作(Ⅰ~Ⅲ)の楽曲からセレクトされたものを使用。メインとなるドラマパートは主にドラクエⅡだが主人公の衣装はⅢ。Ⅲの移動手段で倒しに行くのはⅠの竜王と、初期3作品の要素がコンパクトに再構成されている。(*45) エニックス監修のもと、東北新社が制作。音楽はすぎやまこういち、演奏は東京交響楽団(アレフガルド交響楽団名義)。企画は岡田斗司夫で氏と縁深いガイナックスとゼネラルプロダクツ(*46)が特撮アニメーションと小道具を制作。また、知人で怪獣好きの庵野秀明が竜王のスーツアクターを務めた。制作費1億5千万円。 実写シーンは明らかにチープな点も散見されるが、当時における最先端の特撮やCG、アニメーションの合成技術が駆使されている。モンスターや街や城の雰囲気など、高い再現度で表現された部分もありファンにはうれしい。 この作品が縁でFC版DQ1~DQ4の【公式ガイドブック】に掲載される武器や防具、アイテムのイラストはガイナックスが描き起こすことになった。 その後の展開 『IX』ではローレシアの王子の服アイテムと、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女が配信で登場する。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』ではパーティーキャラクターが全て登場している。また「はかいのつるぎ」を装備して条件を満たすと「滅・はやぶさ斬り」なる技が使えるという凝った演出がある(実況まで「恐るべき隠し技!」「まさかの2回攻撃!」と叫ぶ徹底ぶり)。 双葉社と旧エニックスからゲームブックが発売されている。 双葉社のものはギャグ要素がかなり多めで、どちらかといえば子供向け。もっともファミコンソフトは子供向けに作られているのが基本だったので、本来のターゲット通りだが。 エニックスのものはオリジナル要素が多めだが、かなり完成度の高いものになっている。著者はTRPGや神話・FT関連書籍を多く手掛け、後に『I/O』のシナリオも担当した健部伸明。呪文発動時の凝った詠唱など、彼の持ち味が存分に発揮されている。 ストーリーも、主人公達が世界を巡ることで、当初はバラバラだった各国が打倒ハーゴン軍を目的に纏まっていく過程が丁寧に描写されており、そのクライマックスとも言えるサマルトリア攻防戦は最大の見所の一つ。更に「はかぶさの剣」や「デルコンダル城でラスボスと戦える」バグ(前者は運次第だが、後者はきちんとした理由付けがされている)まで再現しているこだわりっぷりで、エニックス発売のドラクエゲームブックでは『II』が最高傑作だと評する人も多く、かなり大量に流通したにもかかわらず、現在ではAmazonでもプレミア価格になっている。 キャラクター面では特に、サマルトリアの王子が非常に格好良く書かれているのが特徴。一人称もローレシアの王子が「ぼく」なのに対し彼は「俺」とワイルドな感じになっており、ヘタレのイメージを覆す新たなサマルトリアの王子像が活き生きと綴られている(また、ゲーム本編ではあまり目立たなかった竜王のひ孫も出番は少ないが重要キャラで、普段こそお茶目だが要所では渋い姿を見せてくれるため好評)。上にも書いたとおり現在での入手は困難だが、手に取る機会があればぜひ一読してもらいたい。 前作に続いて小説版も発売された。著者はロト三部作共通で、高屋敷英夫。しかしゲームのイベントをいくつも端折っている割に、オリジナルキャラの活躍に尺を取っており、完成度は前作より低い。 このオリキャラ魔法剣士「ガルド」はライバル役として登場するが、ローレシアの王子を圧倒するほど強く、サマルトリアの王子が決死の覚悟で唱えたメガンテでも怯むだけ、その動きは大幹部の悪魔神官でも捉えられず、実は前作小説に登場した勇者の仲間(※こちらもオリキャラ)の子孫で、悲劇的な過去を背負っており、終盤で仲間になり、ラストバトルで大活躍し、惜しまれつつ死ぬ…という、いかにもなメアリー・スー系キャラであった。 因みにサマルトリアの王子は、妹や父親に「スライムにも勝てない」と呆れられ、ムーンブルクの王女には振られ、戦闘では悲鳴を上げて逃げ回り、すぐにヒステリーを起こし…と、ゲームでもそこまで酷くはないだろうというほどのダメキャラにされている。最後の最後で報われたが。 「締め切りを勘違いしており、急いで書いた」とあとがきにある通り、やたらと改行が多かったり、ゾンビ系モンスターの腐臭の酷さばかりくどいほど強調されたりと、露骨なやっつけ臭すら漂っている。 その一方で本作で弱体化されたロトの剣に対して独自解釈を交えつつフォローされた点については好評となっている。 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』や『ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島』では、ドラクエIIの世界のその後の世界を冒険することになる。 吉崎観音の漫画『ドラゴンクエストモンスターズ+』でも、本作のその後の世界が描写されている。破壊神を倒し世界に平和をもたらしたはずのローレシアの王子は、その強すぎる力ゆえに(魔法を使えるわけでもないのに)「破壊神を破壊した男」として人々から迫害されるという、メタとシリアスが入り混じった設定が存在する。 更に、救援に駆け付けたサマルトリアの王子が「俺の剣は二度“破壊”の風を起こす……」と言い放ち、“古流剣殺法二文字・サマルトリア仕立て”なる剣術を披露する。バグ技をも取り入れたその設定には古参ファンも吹き出した。前述のように、サマルトリアの王子ははかぶさの剣を装備出来ないのだが、そこは気にしないのがお約束。 2013年のドラマ『ノーコン・キッド~ぼくらのゲーム史~』4話にも登場。主役の礼二と木戸が受験勉強の傍ら今作を攻略、ロンダルキアの洞窟を抜け受験にも合格するという話になっている。 ちなみに作中で使われていたパスワードは実際に使用可能である。 お酒の漫画「BARレモンハート」(古谷三敏)には、ドラクエⅡをネタに丸々1話使った回がある。マスターがドラクエⅡにちなんで出したお酒とは?(実在の酒で現在でも日本で購入可能) ドラクエが好きなのか、他にも「メガザルロックみたいな顔したヤロウが」というセリフや、「メラゾーマという名のカクテルが」などとドラクエネタが他の回でも出てくる。カクテル「メラゾーマ」のレシピはスピリタス(アルコール度数96.5度)にタバスコをワンダッシュ入れるという超強烈なもので、この漫画発祥ではなく実在するものである。スピリタスは酒専門店に行けば大抵売っているので作ってみよう。
https://w.atwiki.jp/tproyale/pages/168.html
今日 - 昨日 - 総合 - 【ドラゴンクエストⅦ】 登場話 アルス(主人公)? キーファ? マリベル ○ アイラ [[]]
https://w.atwiki.jp/haruyuki/pages/32.html
金策・マラソン 地図名:大いなる岩の地図Lv63(通称:ジャギ大富豪) 発見者:ジャギ 場所:東セントシュタイン(セントシュタイン城の南東) 地形:火山16F(敵ランク最高) ボス:黒竜丸 宝箱:S3/A2/B9 即げんませき(11F)、即きしんのまそう(16F) 内容: エンドレスマラソンで3FのB装備2個および4FのB装備2個取得を繰り返すことで、時速265~315万G超取得可能。 3F整列箱は、他の2箱どちらかと同タイミングで武器になるときだけ取る。ゆりっぺ大富豪でマラソンに慣れたら、こちらにステップアップしてみてはいかがでしょう。 ヤス大富豪、精霊サザンと同地図。 地図名:残された風の地図Lv63(通称:やぶ医者大富豪) 発見者:くっじー 場所:グビアナさばく(グビアナ城の南) 地形:氷14F(敵ランク最高) ボス:ハヌマーン 宝箱:A4/B8/C4 内容: エンドレスマラソンで3FのB装備2個(+A装備1個はタイミングが合うとき)取得を繰り返すことで、 時速230~255万G取得可能。 2Fは最短コースをとるとひょうがまじんを交わせないので、上方向に敵を沸かすと良い。 地図名:見えざる獣の地図Lv72(通称:セント下大富豪) 発見者:ベーヤン 場所:西セントシュタイン(セントシュタイン城すぐ東) 地形:洞窟16F(敵ランク最高) ボス:ハヌマーン 宝箱:S3/A4/B7 内容: エンドレスマラソンで3FのB装備2個および4FのB装備2個取得を繰り返すことで、 時速240~270万G取得可能。 地図名:見えざる獣の地図Lv72(通称:ヨシノリ大富豪) 発見者:ヨシノリ 場所:西セントシュタイン(セントシュタイン城すぐ東) 地形:洞窟16F(敵ランク最高) ボス:ハヌマーン 宝箱:S3/A4/B7 内容: エンドレスマラソンで3FのB装備2個および4FのB装備2個取得を繰り返すことで、 時速240~270万G取得可能。 ※セント下大富豪と同地図 地図名:見えざる獣の地図Lv73(通称:ゆりっぺ大富豪) 発見者:ゆりっぺ 場所:アユルダーマ島(島の西) 地形:水14F(敵ランク最高) ボス:Sキラーマシン 宝箱:S2/A2/B7 即げんませき(8F)、即まじゅうのツメ(8F)、即メテオエッジ(10F) 内容: エンドレスマラソンで3FのB装備2個取得を繰り返すことで、 時速240~270万G取得可能。 風林火山、こがらしのダガー、ふんさいのおおなた、なるべくこれらに照準を合わせることで効率が上昇する。(自己記録:265万/h) 非常に単純明快なので、マラソン初心者にもオススメ。 地図名:残された空の地図Lv79(通称:船着場大富豪・ビーチサンダル) 発見者:そめまる 場所:ベレンのきしべ(ふなつき場) 地形:遺跡16F(敵ランク最高) ボス:Sキラーマシン 宝箱:S1/A4/B9 即げんませき(15F)、即古強者のブーツ(13F) 内容: エンドレスマラソンで3FのB装備2~3個取得を繰り返すことで、 時速215~235万G取得可能。 地図名:大いなる運命の地図Lv80(通称:天ムコ大富豪) 発見者:ユウスケ 場所:西ベクセリア(ベクセリア西の小さい海岸) 地形:遺跡16F(敵ランク最高) ボス:ブラッドナイト 宝箱:S0/A4/B6 即げんませき(5F)、即まじょのブーツ(11F)、即メイド服(12F)、即まじんのかなづち(13F)、即さとりのワンピース(14F) 内容: エンドレスマラソンで3F~4FのB装備3~4個取得を繰り返すことで、 時速220~250万G取得可能。 3FのA箱1個および5FのA箱1~2個から、げんまも回収可能。 金策・即開け 残された魂の地図Lv84 (槍ドラ大富豪/槍ドラツォ) 【地図名】残された魂の墓場Lv84 【発見者】ヤス/ヴェオル 【場 所】グビアナ砂漠(砂漠の南東)/アユルダーマ島(ツォの浜そば) 【地 形】水14F(敵ランク9~12) 【ボ ス】怪力軍曹イボイノス 【宝 箱】S1/A5/B6 [即開]メタスラのヤリ(3F)、ドラゴンの杖(3F)、メタスラのよろい(5F)、あらくれブーツ(6F) 【備 考】3F中断即開けでAB装備各1を獲得、これを繰り返すことで 時速188万。 敵沸き調整等は一切不要。半分余所見しながらでも簡単に最速ペースで完走できます。3F入ってすぐに中断再開して最短コースを走りぬくのみ。 ツール無し金策地図としては文句無し最高のパフォーマンス。 「槍ドラツォ」のほうが洞窟現地までの到着が約4秒早いが、リレミト後放置してると敵とぶつかる。「槍ドラ大富豪」のほうはぶつらない。 (ステルス不要で、!から地図再セットまで1分24秒。44000G) とどろく岩の地図Lv63 (水前寺大富豪) 【地図名】とどろく岩の湿原Lv63 【発見者】じゅん 【場 所】アイスバリー海岸(エルシオン学院の北) 【地 形】水15F(敵ランク9~12) 【ボ ス】黒竜丸 【宝 箱】S2/A2/B7 [即開]まじゅうのツメ×2(3Fx2)、ドクロのかぶと(5F)、ヘッドドレス(6F) 【備 考】3F中断即開けでB装備×2を獲得、これを繰り返すことで 時速186万。 2Fは最短コースを走ると階段に敵が沸くため、通路を出たら一瞬立ち止まる。 3Fに入ったら、右下の箱の「左側面」に張り付き、箱のほうを向いて中断。再開後即箱を開けて2個目の箱へ猛ダッシュすると、箱の上に敵が沸かない。 槍ドラ大富豪に負けず劣らず。どちらを使うかはお好みで。 (ステルス不要で、!から地図再セットまで1分22秒。42500G) とどろく闇の地図Lv87 (らき☆すた大富豪) 【地図名】とどろく闇の迷宮Lv87 【発見者】こなた 【場 所】ふなつきば 【地 形】遺跡16F(敵ランク9~12) 【ボ ス】怪力軍曹イボイノス 【宝 箱】S1/A7/B6 [即開]メタスラのヤリ(4F)、ドラゴンの杖(4F)、メタスラのよろい(6F)、あらくれブーツ(7F) 【備 考】 4F中断即開けでB装備×2を獲得、これを繰り返すことで 時速178万。 槍ドラ大富豪の1F追加版。13Fがゴールドマジンガ&ファイナルウェポンの二種オンリー。 (ステルス不要で、!から地図再セットまで1分29秒。44000G) ※ロボット大富豪と同地図 ロボット大富豪のかなり前から存在していたが、ただの敵減としてしか認知されていなかったため 配布されずにいた悲運の地図。 あらぶる岩の地図Lv71 (サトミン大富豪) 【地図名】あらぶる岩の巣Lv71 【発見者】サトミン 【場 所】ウォルロ地方(ウォルロの北東) 【地 形】洞窟16F(敵ランク9~12) 【ボ ス】黒竜丸 【宝 箱】S5/A5/B5 [即開]メタスラのヤリ(3F)、メタスラよろい(3F)、世界樹の葉(14F)、ゆうわくの弓(4F)、ドクロのかぶと(9F) 【備 考】3F中断即開けでメタスラ装備×2個取得、これを繰り返すことで 時速150万。 道中敵に当たる心配はゼロ。A3箱は、10~11sでメタスラヘルム、12~13sでメタスラのこて、15~17sでメタスラブーツ。 とどろく岩の地図Lv60 (ガンダム大富豪) 【地図名】とどろく岩の墓場Lv60 【発見者】アムロレイ 【場 所】アユルダーマ島(ダーマ神殿の北) 【地 形】遺跡12F(敵ランク9~12) 【ボ ス】ハヌマーン 【宝 箱】S1/A4/B8 [即開]メタスラよろい(4F)、メタスラブーツ(12F)、メガトンハンマー(3F)、カルベロビュート(3F)、風林火山(3F)、ペンタグラム(11F)、サタンヘルム(5F)、マタドールグラブ(10F) 【備 考】3F中断即開けでB装備×3を獲得、これを繰り返すことで 時速140~160万。 あらぶる獣の巣Lv72(通称:はるゆき体感セレブ) 発見者:はるゆき 場所:カルバド大草原 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:Sキラーマシン 宝箱:S4A9B2 即メタスラの盾(B3) 即まじゅうのツメ(B3) 即メテオエッジ(B12) 即世界樹の葉(B16) 内容: B3FのB箱と右下のA箱が即開けで「まじゅうのツメ」と「メタスラ盾」なので それを回収後リレミトを繰り返し、時給130万。 金策・体感 大いなる獣の地図Lv60 (桃太郎大富豪) 【地図名】大いなる獣の世界Lv60 【発見者】アオイ 【場 所】西ナザム(魔獣の洞窟そば) 【地 形】火山14F(敵ランク9~12) 【ボ ス】ハヌマーン 【宝 箱】S5/A4/B4 [即開]げんませき(4F)、メタスラの盾(3F)、風林火山(7F)、うらみのほうじゅ(13F) 【備 考】3F中断11s開けで風林火山1個、メタスラ鎧1個を獲得、これを繰り返すことで 時速156万。 道中敵に当たる心配はゼロ。 地図名:あらぶる風の地図LV64(通称:サト○ン風魔大富豪) 発見者:サト○ン 場所:エラフィタ地方(セントシュタイン北) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S1A7B3 B3Fの下り階段上の即風林火山を取得し、下り階段左の即げんませき取得後、下り階段左側約2.0cm程離れて待機。 (ちょうどこの距離の地面の色が違う)「げんませきをてにいれた!」が消えたらすぐに階段を降りて4Fへいき、目の前のB箱から19s風林火山取得。 1周94秒。時速186万G+げんま38個取得可能。 見えざる獣の地図Lv73 (ゆりっぺ大富豪) 【地図名】見えざる獣の墓場Lv73 【発見者】ゆりっぺ 【場 所】アユルダーマ島(島の西) 【地 形】水14F(敵ランク9~12) 【ボ ス】Sキラーマシン 【宝 箱】S2/A2/B7、[即開]げんませき(8F)、まじゅうのツメ(8F)、メテオエッジ(10F) 【備 考】3F下箱の目の前で中断し、12s(再開後即戦歴開閉)で下箱からまじゅうのツメ取得、その後Xメニューから再度即戦歴開閉で、上箱がドラゴンの杖となる。 このB装備2個取得を繰り返すことで、 時速170~179万G取得可能。 残された魂の地図Lv79 (天ムコ体感セレブ) 【地図名】残された魂の墓場Lv79 【発見者】ユウスケ 【場 所】東ベクセリア(ウォルロの北東) 【地 形】洞窟16F(敵ランク9~12) 【ボ ス】怪力軍曹イボイノス 【宝 箱】S5/A7/B4 [即開]メテオエッジ(13F)、メタスラの盾(4F)、カルベロビュート(3F)、まじゅうのツメ(4F)、まじょのブーツ(7F)、ドクロのゆびわ×2(7F,8F)、さとりのワンピース(10F) 【備 考】3F:B箱×2から中断13sでふんさいのおおなた×2を取得。 4F:A箱×2から中断10sでメタスラのよろい・メタスラのヤリを取得。左回りのルートで、上のA箱からよろい⇒下のA箱からヤリの順に箱を最速で開け、 セレクト連打で戦歴を開き、サンディのコメントが出終わった後に戦歴を閉じると、B箱が32秒ふんさいのおおなたに確定する。 体感の成功頻度により、 理論値最大時速200万、実質140~180万。 (10s合わせの成功率が低いのが残念)※北大阪大富豪の場所違い あらぶる獣の巣Lv72(通称:はるゆき体感セレブ) 発見者:はるゆき 場所:カルバド大草原 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:Sキラーマシン 宝箱:S4A9B2 即メタスラの盾(B3) 即まじゅうのツメ(B3) 即メテオエッジ(B12) 即世界樹の葉(B16) 内容: B3FのA箱2つ(10s メタスラ鎧&槍)とB箱(30s ドラゴンの杖)を体感で回収。時給200~233万 B2Fの下り階段ギリギリで中断再開後即降り ↓ B3FのA箱×2が10秒メタスラのよろい(A3)・メタスラのヤリ(A1)に確定する ↓ 反時計回りに下から鎧(A3)→槍(A1)の順で回収 ↓ 槍を回収し「メタスラのヤリをてにいれた」というコメントが出ている間に B箱に向かいつつセレクト連打 ↓ コメントが消えると同時に戦歴が開くのでサンディのコメントを見終わってから戦歴を閉じる (即閉じではないです) ↓ ここでちょうど30sになるのでB箱のドラゴンの杖を回収後リレミト 地図再セットまで平均110秒(現在最速97秒) 最速で取れば時給233万Gになります。 取得方法動画:http //www.youtube.com/watch?v=NpHlGg8hN8o (かなり見にくいです) ちなみにB3FのB箱は32sで「ふんさいのおおなた」になるので お好みでどうぞ。 安定を求める場合は 10sのA箱×2を上記の要領で取り中断。 再開後、B箱が即開けで「まじゅうのツメ」になっているので「まじゅうのツメ」を取る。 これで「メタスラのよろい」と「メタスラのヤリ」「まじゅうのツメ」で62,750G この方法だと地図再セットまでおおよそ130秒。 時給だと174万Gになります。