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もょもと〔もょもと〕 作品名:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 作者名:[[]] 投稿日:年月日 画像情報:640×480px サイズ:76,435 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ ドラゴンクエストII 悪霊の神々 仮面・被り物 個別も
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移動可能エリア 東ベクセリア地方 出現モンスター モンスター名 HP 経験値 ゴールド 特殊攻撃 おとすアイテム ウィングスネーク 100 70 どくのいき へびのぬけがら、こうもりのはね ガチャコッコ 72 41 グループ攻撃 キメラのつばさ、てつのクギ ぐんたいガニ 220 96 べっこう、赤いサンゴ しにがみ(夜だけ出現?) 99 66 きぬのローブ テンツク 64 47 おうえん(テンションアップ)、さそうおどり(やすみ) やくそう、はでな服 とっしんこぞう 90 60 つきとばす(やすみ) 天使のすず、てつのやり ベビーマジシャン 64 40 ヒャド 皮のくつ、まどうしの杖 マタンゴ 75 45 あまいいき(ラリホー) うるわしキノコ、げんこつダケ メイジポンポコ 105 60 バギ まんげつそう、まじゅうの皮 拾えるアイテム てっこうせき ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DRAGON QUEST タイトル DRAGON QUEST ドラゴンクエスト 機種 ファミリーコンピュータ 型番 EFC-DQ ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1986-5-27 価格 5500円 ドラゴンクエスト 関連 Console Game FC DRAGON QUEST DRAGON QUEST II 悪霊の神々 DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST IV 導かれし者たち SFC DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST VI 幻の大地 DRAGON QUEST III そして伝説へ… PS DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち DRAGON QUEST IV 導かれし者たち Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ドラゴンクエスト I・II・III DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン WiiU DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン DRAGON QUEST X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン Handheld Game GB ゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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ドラゴンクエストVIII 公開日:2011年09月13日 更新日:2017年02月15日 目次 ドラゴンクエストVIII/目次/ページの登録タグ/概要特徴/公式サイト/メインスタッフ/システム/セーブデーター/対応コントローラー/海外版/スマホ版/3DS版/比較 音楽 歴史/2000年~/2010年~ キャラクター ストーリー 動画 投票所/デザイン/音楽/グラフィック/操作/価格/総合 外部リンク/記事 2ちゃんねる 検索/キーワード/画像/掲示板/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 ページの登録タグ ドラゴンクエストVIII 堀井雄二 空と海と大地と呪われし姫君 概要 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君について ドラゴンクエスト歴史については関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照 特徴 公式サイト ドラゴンクエストVIII http //www.square-enix.co.jp/dragonquest/eight/ サポートセンター http //support.jp.square-enix.com/main.php?id=168www.square-enix.co.jp/dragonquest/eight/ メインスタッフ 制作・開発:レベルファイブ ゼネラルディレクター:堀井雄二 関連記事ドラゴンクエストシリーズ/堀井雄二?未作成ページ?を参照 キャラクターデザイン:鳥山明 音楽:すぎやまこういち 関連記事すぎやまこういちを参照 ディレクター: プロデューサー: システム ジャンル:ロールプレイング 対応機種: メディア: プレイ:1人 発売日: 価格: セーブデーター 対応コントローラー 海外版 バトル画面にキャラのアイコン スマホ版 3DS版 比較 ソフト PS2日本 PS2海外 スマホ 3DS 発売 2004年 2006年 2013年 2015年 画面 SD SD 縦長 2画面 操作 コントローラー コントローラー タッチ コントローラー 音声 なし 英語 なし 日本語 音楽 シンセ オーケストラ シンセ オーケストラ エンカウント ランダム ランダム ランダム シンボル 追加要素 なし なし なし あり 錬金 通常 通常 即 即 音楽 関連記事ドラゴンクエストシリーズ/音楽を参照 歴史 2000年~ 2002年11月??日 - 「ドラゴンクエストVIII」を発表。 12月??日 - 「ドラゴンクエストVIII」のゲーム画面を初公開。 2003年 2004年03月09日 - 「ドラゴンクエスト 2004 SPRING MEETING」を開催。 03月25日 - PS2用ソフト「ドラゴンクエストV」発売。「ドラゴンクエストVIII」プレミアム映像ディスクを同梱。http //www.square-enix.co.jp/dragonquest/dqv/ プレミアム映像ディスクプロモーションビデオ プレイビデオ 06月17日 - 「ドラゴンクエストVIII」発売時期を今冬に決定。http //www.square-enix.com/jp/company/j/news/2004/download/0302-200406170000-01.pdf 09月17日 - 「ドラゴンクエストVIII」の発売日を11月27日に決定。http //www.square-enix.com/jp/company/j/news/2004/download/0302-200409170000-02.pdf 09月28日 - 「ドラゴンクエストVIII」のテレビCMを開始。 10月日 - 「第8回 CESA GAME AWARDS」にて 「GAME AWARDS FUTURE」授賞。http //awards.cesa.or.jp/2004/release/041027.html 11月日 - 「ドラゴンクエストVIII 大冒険スーパーガイドブック (Vジャンプ緊急増刊) 」発売 11月27日 - PS2用ソフト「ドラゴンクエストVIII」発売。http //www.square-enix.co.jp/dragonquest/eight/ 11月27日 - PS2用ソフト「ドラゴンクエストVIII Vジャンプブックス ゲームシリーズ」発売。 11月29日 - 「ドラゴンクエストVIII」の出荷本数が300万本突破。 12月22日 - 「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ORIGINAL SOUNDTRACK」発売。(アニプレックス、SVWC-7228) 2005年02月18日 - 「ドラゴンクエスト8 公式ガイドブック 上巻 ~世界編~」「ドラゴンクエスト8 公式ガイドブック 下巻 ~知識編~」発売。 06月22日 - 「交響組曲 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」発売。(アニプレックス、SVWC-7261~2) 08月05日 - 「ドラゴンクエストVIIIのあるきかた」発売。やりこみガイドブック。 10月27日 - 「第9回 CESA GAME AWARDS」にて「GAME AWARDS 2004-2005 最優秀賞」「GAME AWARDS 2004-2005 優秀賞」「GAME AWARDS 2004-2005 優秀賞」を受賞。http //awards.cesa.or.jp/2005/press/051027.html 2006年07月20日 - PS2用ソフト「アルティメット ヒッツ ドラゴンクエストVIII」発売。 11月27日 - PS2用ソフト「Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King」(ドラゴンクエストVIII 北米版)を北米にて発売。「ファイナルファンタジーXII」の体験版を同梱。http //www.dragonquest8.com/ 2007年 2008年 2009年08月05日 - 「交響組曲 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」再発売。(キングレコード) 10月07日 - 「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ORIGINAL SOUNDTRACK」再発売。(キングレコード、KICA-1462~3) 2010年~ 2010年 2011年 2012年 2013年12月07日 - Androidスマートフォン「SH-01F DRAGON QUEST」発売。「ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君」のスマートフォン版をプリインストール。 12月12日 - スマートフォン版(iOS、Android)「ドラゴンクエストVIII」発売。http //www.jp.square-enix.com/dqsp/dq8/ 2014年 2015年05月31日、ニンテンドー3DS『ドラゴンクエストVIII』プロモーション映像https //www.youtube.com/watch?v=8i--1eEEZu4 07月17日、ニンテンドー3DS『ドラゴンクエストVIII』プロモーション映像 第2弾https //www.youtube.com/watch?v=T4fjZo_TUsc 08月27日、3DS用ソフト「ドラゴンクエストVIII」発売。http //www.dragonquest.jp/dq8/ 【Amazon.co.jp限定特典】「ホイミンのTシャツ」が先行入手できるプレゼントコード付 08月27日、海と大地と呪われし姫君 N3DS版 世界探索の書 (Vジャンプブックス) 発売。 09月26日、ニンテンドー3DS版 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 公式ガイドブック発売。 2016年03月09日、ニンテンドー3DS ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君 オリジナルサウンドトラック 東京都交響楽団 すぎやまこういち発売。 2017年01月20日、3DS用ソフト「Dragon Quest VIII Journey of the Cursed King」(ドラゴンクエストVIII 北米版)を北米にて発売。http //www.nintendo.com/games/detail/dragon-quest-viii-journey-of-the-cursed-king-3ds 2018年 2019年 キャラクター 主人公:プレイヤー ヤンガス:プレイヤー ククール:プレイヤー ゼシカ:プレイヤー ストーリー 動画 投票所 デザイン 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 音楽 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) グラフィック 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 操作 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 価格 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 総合 選択肢 投票 すごく良い (0) 良い (0) 普通 (0) 悪い (0) すごく悪い (0) 外部リンク 記事 ■2002年 ■2003年 ■2004年 『ドラゴンクエスト』:『VIII』出荷300万本突破 http //www.famitsu.com/topics/2003/08/29/601,1062146781,25013,0,0.html ■2005年 2ちゃんねる 検索 キーワード ■Google ドラゴンクエストVIII ドラゴンクエスト8 DQVIII 画像 ■Google ドラゴンクエストVIII ドラゴンクエスト8 DQVIII 掲示板 ■2ちゃんねる ドラゴンクエストVIII ニュース ■ニュース1「ドラゴンクエスト」 【ドラクエウォーク】覚醒千里行ランプのまじん編の攻略と弱点|周回おすすめ武器【DQウォーク】 - GameWith 【完売御礼】ドラゴンクエストコンサート in 熊本 | コンサート情報 | Osaka Shion Wind Orchestra - Osaka Shion Wind Orchestra 『ドラクエ』はぐれメタルをむぎゅっと握るいやし系グッズが登場。もっちり低反発素材で気持ちいい~ - ファミ通.com 【完売御礼】ドラゴンクエストコンサート in 福岡 | コンサート情報 | Osaka Shion Wind Orchestra - Osaka Shion Wind Orchestra 「ドラゴンクエスト」シリーズより癒しのグッズ「スマイルスライム ぎゅっとにぎろう!」が登場!フィギュア入りバスボールには竜王、シドー、ゾーマが参戦 - Gamer 開催延期のお知らせドラゴンクエストコンサート in 福岡 | 新着情報 | Osaka Shion Wind Orchestra - Osaka Shion Wind Orchestra 「ドラゴンクエスト文具屋」より「ただのしかばねのようだ」メッセージステッカーやメッセージが書けるロールテープが登場!新商品のラインナップが公開 - Gamer 『ドラクエ』重要アイテム「ロトのしるし」を1/1スケールで完全再現!重厚感たっぷりな“勇者の証” - Game*Spark 「ドラクエ」の新グッズが発売決定。手のひらで握れるはぐれメタルやバブルスライム,入浴剤から出てくるゾーマやシドーが登場 - 4Gamer.net 『ドラクエウォーク』前夜祭イベントが始まるも外に出られず……心珠がピックアップ中なので生成しまくろうかな?【プレイ日記第717回】 - ファミ通App 【ドラクエウォーク攻略】イベント“前夜祭 24”の遊びかたや入手できるものまとめ - ファミ通App バルトスとの約束のため、ヒュンケルを捜すアバンだが…。一方、魔王ハドラーの末路は!?(ネタバレあり)【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王 11巻】 - 電撃オンライン ドラクエウォーク攻略:ルイーダウィップは引くべき? さらなる絶大ダメージを呼ぶ新状態変化・不運に注目。ルイーダになれるセクシー衣装も欲しすぎる【日記#1892】 - 電撃オンライン 【ドラクエウォーク】ギガルーラポイントの集め方・使い方・確認方法【DQウォーク】 - 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電撃オンライン スマホでも『ドラクエモンスターズ3』が遊べる!Steam/iOS/Android版が9月12日発売(インサイド) - Yahoo!ニュース HD-2D版『ドラクエ3』最新映像公開、新職業「まもの使い」や仲間をカスタマイズする機能も - マイナビニュース 「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」,PC(Steam)/iOS/Android版を9月12日に発売 - 4Gamer.net HD-2D版「ドラゴンクエストIII そして伝説へ…」の最新映像が「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ」で公開! - Gamer リメイク版『ドラクエ3』、新職業「まもの使い」などが続々発表 パーティ編成の多様化に期待の声「中衛ポジ?」(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』が新たにSteam®・スマートフォン向けに登場! - ドラクエ・パラダイス 「ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅」スマートフォン/PC版が9月12日に発売決定!(GAME Watch) - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』がSteamとスマホに向けて9月12日に配信決定!『ドラクエIV』のピサロの幼少期を描くモンスターバトルRPGがコンソール版DLC同梱で遊びやすくなって登場、予約も受付中(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』の旅を共にする仲間の新要素をご紹介。さらに本日よりダウンロード版の予約受付を開始。 - Nintendo 『ドラクエモンスターズ3』Steam版&スマホ版、9月12日に発売決定。ピサロが主人公のシリーズ最新作がDLC入りで登場 - ファミ通.com Steam版『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』CS版の有料DLCも収録し9月12日に4,980円で発売決定 - Game*Spark 『ドラゴンクエストモンスターズ3 魔族の王子とエルフの旅』Steam版発表、9月12日配信へ。「ピサロ」が主人公の人気作が、Steamでも遊べるように - AUTOMATON HD-2D版「ドラゴンクエストIII」にまもの使いが登場することが正式発表(IGN JAPAN) - 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(2024年7月5日) - Excite Bit コネタ 「ドラゴンクエスト」シリーズ堀井雄二氏絶賛!『誰が勇者を殺したか』大型プロジェクトが始動! - PR TIMES 「ドラゴンクエスト」シリーズ堀井雄二氏絶賛!『誰が勇者を殺したか』大型プロジェクトが始動! - 時事通信ニュース 『ドラクエ』堀井雄二氏絶賛の『誰が勇者を殺したか』大型プロジェクトが始動。石田あきら氏によるコミカライズやオリジナル楽曲の制作が決定 - 電撃オンライン 鳥嶋和彦氏と堀井雄二氏のコンビが坂口博信氏、北瀬佳範氏、渋谷員子氏、成田賢氏と『FF』のレジェンド開発陣を迎えて対談するラジオ番組「ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局」6月22日深夜1時より放送(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『ドラクエ12』物語はロト関連?考察話題 1~3リメイク発売で堀井雄二「あっ!と驚く展開が待っています」 - 福島民友新聞 「オホーツクに消ゆ」,Switch向けパッケージ版の特典内容が判明。堀井雄二氏ら開発陣によるコメントを掲載した冊子やサントラをセット - 4Gamer.net ドラクエ3に続き1&2もリメイク決定 堀井雄二が「どこまで話してよかったっけ?」と匂わせ発言 - おたくま経済新聞 堀井雄二氏「どこまで話してよかったっけ?」発売日決定「ドラクエ3」後のサプライズ示唆 - ニッカンスポーツ ファミコン40周年を祝う雑誌『ファミコン四十年生』が7/1発売。宮本茂、堀井雄二、シブサワ・コウ、高橋名人インタビューをはじめ、本体の1/1ペーパー模型など付録も豪華! - 電撃オンライン 『ファミコン四十年生』(てれびくん8月号増刊)が7月1日発売。1/1サイズで作る超リアル紙製“ファミコン”が付録に。宮本茂氏や堀井雄二氏らインタビューなど盛りだくさん - ファミ通.com ファミコン40周年記念雑誌「ファミコン四十年生」7月1日ごろ発売。宮本 茂氏,堀井雄二氏らのインタビューを掲載 - 4Gamer.net 『メタファー:リファンタジオ』豪華版“アニバーサリーエディション”詳細公開。ヒストリーブックに『ドラクエ』堀井雄二氏との対談が掲載、オールタイムベストサントラの収録曲が超豪華 - ファミ通.com 『ドラクエ3』リメイク版はなぜ難航している? 堀井雄二氏の“3年前の言葉”にヒントが… ビッグサプライズの予感 (オタク総研) - Yahoo!ニュース 『ドラクエ3』リメイク版はなぜ難航している? 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レジェンドクエストV レジェンドクエストV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 父の背中 おばけキャンドルメラリザードいっかくうさぎ 2060 SP戦いのドラムを使う 20 2 天空の花嫁 ザイル雪の女王ドラキーマ 2640 SP炎のリングを使う炎のリングの追加効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 盗賊王 カンダタ 3200 SPカードを使う 10 4 光の教団 オークLv20ラマダキメーラLv35 2941 SPカードを使うとどめの一撃を放つ(ボルケーノ・大海嘯・烈空カカト落とし) 25 5 古の悪魔 ブオーン 3600 SP水のリングを使う水のリングの追加効果が2回以上発動する 20 6 邪教の使徒 ゲマ 4100 SPフラワーパラソルを使う使ったターンに相手の技を盾ガードするとどめの一撃を放つ 25 7 魔界の王 ミルドラース 5300 SPドラゴンオーブを使う使ったターンに相手の技によるダメージを受けるとどめの一撃を放つ 25 真ミルドラース 6400 8 地獄の帝王 エスターク 5100 SP王者のマントを使う「つめたくかがやくいき」(「じごくのごうか」)をガードするとどめの一撃を放つ(モンスター呼び) 50 真エスターク 6500 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではミルドラースまたは真ミルドラースのどちらかが、エスタークまたは真エスタークのどちらかがランダムに出現。(ゲマ→ミルドラース→エスタークの三連戦) 使用可能SPカード S-011II ドラゴンオーブ マスタードラゴンの力で仲間全体のダメージを減らすぞ 味方全体 伝説の魔物使い S-012II 炎のリング 指輪の魔力によって攻撃に炎のちからが加わるぞ 味方全体 天空の花嫁ビアンカ S-015II 王者のマント 相手のブレスマークの技を1ターンだけふせぐぞ! 味方全体 伝説の魔物使い S-016II 水のリング 指輪のまりょくによってこうげきに水のちからが加わるぞ! 味方全体 貴族の娘フローラ S-017II フラワーパラソル キャラクターが装備した盾(たて)のガード確率を1ターンだけ最大まで引き上げるぞ! 味方全体 第三の女デボラ S-018II 戦いのドラム 仲間全体のテンションを引き上げるぞ! 味方全体 流浪の王パパス DQ-05II 天空の花嫁 ドラゴンクエストVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストV 特にSPカードの運に作用されることは少ない。 しかし、3章のカンダタが最大の壁と言える。それ以外はさほど難しくはない。 5章の水のリングの追加効果なら、打撃と特技しかないモンスター、武器を使えばOK。全体攻撃にこだわる必要もない。 ただ、エスターク戦で防御を成功させるのは難しい。圧倒的な破壊力にも注意。 序盤から厳しい攻撃をしてくる敵もいるので、最初から本気で行こう。 カンダタで行ったら、三連戦余裕だった。真が出なかった、ということもあるけど -- (大魔王もどき) 2010-07-03 22 43 24 ↑2 確かにレジェンド6なら経験値は多いですが、真ダークドレアムが出て来るので1回のミスが命取りになってしまいます。しかしエスタークは、1回外してもまだ余裕があります。更に真エスタークが来なければレオコーンでも行けるはずなので道場の範囲がレジェンド6より大違いです。 -- (レクサール) 2010-07-04 14 46 41 3章ではこちらもカンダタ出井久野がどうでしょうSPつかえるからたぶんかてます -- (0) 2010-08-12 22 00 45 2章でとどめの一撃を王者のマントで撃ったら15点でしたのでどなたか修正お願いします -- (名無しさん) 2010-08-13 01 27 02 う~ん、マスターズガイドではどのとどめでもOKとはなっていますが、LQⅢ8章のオススメSP間違ってたし(闇の衣剥いだ後はSPギガデインでもOK)どのとどめならOKか意見聞いたほうがいいですかね。一応、自分は毎回LQⅤ2章は炎のリング使った後そのまま挿しっぱでボルケーノとどめで常にEX取ってます。 -- (名無しさん) 2010-08-13 02 16 14 ビクトリーレジェンド5の3章と7章のゲマは使うSPととどめが違うのかな?(レジェンド6もムドー2回だし) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 15 22 44 ↑ 3章はたたかいのドラム使用、ホーリーエッジでとどめ 7章はどれでもいいのでSP使用、モンスター呼びでとどめ -- (名無しさん) 2010-10-21 15 42 36 伝説の魔物使いでEX可能。問題なのは4章でピエールとゲレゲレが追加効果を出すことと、9章のエスタークの攻撃をかわせるかどうか -- (ラゴス) 2010-10-24 00 58 02 第三章のタイトルが登場モンスターとかみあってない -- (名無しさん) 2010-11-29 03 48 23 ↑第三章じゃなくて第二章です -- (名無しさん) 2010-11-29 03 50 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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本項目ではSFCソフト『ドラゴンクエストI・II』と、その移植であるGBC版および3DS/Switch/PS4版の紹介をしています。 ドラゴンクエストI・II 概要 特徴 I・II共通 Iのみ IIのみ 評価点 賛否両論点 問題点 バグ 総評 移植 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 概要(GB) 評価点(GB) 問題点(GB) 他、SFC版からの追加・変更点 総評(GB) ドラゴンクエスト(3DS/Switch/PS4) ドラゴンクエストII 悪霊の神々(3DS/Switch/PS4) 特徴・評価点(3DS/Switch/PS4) 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 問題点(3DS/Switch/PS4) 総評(3DS/Switch/PS4) ドラゴンクエストI・II 【どらごんくえすとわんつー】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 12MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1993年12月18日 定価 9,600円(税抜) プレイ人数 1人 セーブデータ I・II共3個ずつ(バッテリーバックアップ) レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 判定 良作 ポイント 初期『ドラクエ』2作のリメイク版のセット ドラゴンクエストシリーズ 概要 FCソフト『ドラゴンクエスト』『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』をカップリングしてリメイクしたソフト。 インターフェース関連は、当時の最新作であった『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』のシステムを取り入れている。 特徴 I・II共通 セーブ方式がパスワード(復活の呪文)からバッテリーバックアップ(冒険の書)に変更。セーブ箇所は独立しており、それぞれ3箇所ずつセーブができる。 セーブできる場所は基本的にはFC版でパスワードを聞けた場所と同じだが、『II』ではルプガナでもセーブが出来るようになった。 バッテリーバックアップの耐久性も向上しているため、FC版『III』『IV』よりもデータ消滅の頻度は低くなっている。 「便利ボタン」の追加。Xボタン(もしくはLボタンかRボタン)を押すと、押した際の状況に応じて「はなす」「しらべる」「とびら」を自動的に選択して実行する。 入手できる経験値と金額が全体的に向上し、FC版と比較してテンポ良く遊べるようになった。 敵のパラメータとエンカウント率も見直され、FC版より難易度がかなり低下している。 「薬草」や「キメラの翼」等の消耗品が大幅に値下がりし、序盤からでも利用しやすくなった。 預かり所が登場。アイテムとゴールドを預かってくれる。 ステータスアップアイテムの「種」が追加された。 守備力の基本値として「みのまもり」のパラメータが追加。 従来は「すばやさ」の半分が守備力の基本値だった。 本作においてもLvアップの際は、ほぼ「すばやさ」と連動して上昇する。能力アップのアイテムである「すばやさのたね」「まもりのたね」を使う場合は独立して上昇する。 BGMはFC版発売当時のサントラ収録の東京弦楽合奏団版を元にアレンジされているものが多い。 『II』のラスボス曲「死を賭して」はこれ以降、本作のアレンジ版が基準になっている。 + その他の変更点 宝箱の二度取りはできなくなった。ただしそれを前提としてか全体的に中身は豪華になっている。 『I』の「死の首飾り」が入っている可能性のある宝箱だけは、元々ランダムという事もあってFC版と同様に復活する。 『II』においてモンスターからのドロップでしか手に入らなかったアイテムの一部が宝箱から入手できる。 移動が『V』と同様の半マスずつ歩く仕様になった。 これによりダメージ床から受ける1回分のダメージが基本的に半減している(1マス分で2回食らうため実質的にはFC版とほぼ同等)。 プレイヤーの名前にカタカナが使えるようになり、濁点・半濁点で一文字を使うことがなくなった。 何かを決定したときに発生する、「ピッ」という特徴ある高音が、「ポッ」という低く鈍い音になっている。 FC版に存在した実在の人物(ゆう帝=堀井雄二、アンナ=牧野アンナなど)のゲスト出演は、原則として削除または置き換えられている。 例外として、背景ストーリーにも関わる「ゆきのふ(*2)」の名前はそのままである。 Iのみ 全体的に大幅に難易度が軽減されており、元々のストーリーのシンプルさもあって繰り返しプレイがしやすくなっている。 以下のシステムはFC版同様。 主人公の名前によって能力成長率が変化。 ダンジョンでは松明かレミーラを使わないと周囲が見えない。 薬草・鍵は纏め持ち可能。 + その他の変更点 アイテムは装備品や薬草・鍵も含めて、計10枠まで持てる。 FC版では装備品はアイテム欄に入らず、薬草と鍵は固定枠、その他のアイテムを8個持てたので、トータルで持てる数は3個減っている。 もっとも序盤から預かり所が利用でき、以下で述べるように装備品が強制装備ではなくなったので、全体的な利点は大きい。 装備品は、入手してから任意に装備できるようになった。 FC版では装備品を買うと以前の装備は強制的に下取りされた。またロトの剣と鎧は入手すると以前の装備は失われていた。 既に装備しているものを先に売ってから新しいものを購入することも可能になった。これにより装備更新のテンポが向上。 道具「たいまつ」「せいすい」及び武器「炎の剣」は、戦闘中に使うと魔法の効果が得られるようになった。 「炎の剣」を道具として使うと呪文ダメージを与える事ができるが、この武器を入手できる時点では通常攻撃の方がよほど強くなっているので、死に設定になっている。 竜の鱗は防御力がアップしたが、装備品扱いになったために売ると効果が消えるようになった。 鍵や聖水の値段が大幅に下がり、気軽に購入できるようになった。 FCでは戦闘中にコマンドを入力すると即座に行動できたので、自分と敵は必ず交互に行動していたが、本作ではターン毎に素早さの判定が行われて行動順が決まる。より緊張感のある戦いとなった。 竜王の「世界の半分をやろう」という取引に応じてしまった後の展開が変更された。本作では単にリムルダールの宿屋に戻されて目覚めるだけの夢オチになり、それ以外のペナルティは一切発生しない(能力値・持ち物・お金は竜王との会話直前のものが保持されたまま変化しない)。 竜王との取引時に自分の武器を渡すような会話はあるのだが、本当にただの夢扱いなので実際には無くなっていない。 因みに元々のFC・MSX版では竜王から怪しい復活の呪文を教えられて強制ゲームオーバーになり、この呪文で復活するとLV1に戻された上で持ち物と経験値とお金を全て失った状態という悲惨な状態で再開となっていた。本作ではバックアップシステムに変更されたため、全てリセットだと取り返しがつかなくなりペナルティが重くなりすぎる事から変更されたと思われる。 竜王の能力、特に第1段階(変身前)はかなり強化されており、HPは240と大幅に上昇し、直接攻撃力は最強クラスの雑魚敵「死神の騎士」並となっている。また、最初の姿の時に使う呪文も「マホトーン」が削除されて「ベホイミ」「ラリホー」となり、前述のように素早さ次第では先手をとって攻撃してくるようにもなってくる。 FC版の変身前の竜王は変身後の前座程度の存在であったが、その感覚でリメイク版をプレイすると辛い目に遭うだろう。全体的に難易度が下がった部分が多い中で、ここだけは難易度が上がっていると言える。運が悪いと「ラリホー」で眠らされてそのまま倒されたり、「ベホイミ」を何度も使われてなかなか戦闘が終わらない、といった事もありうる。 呪文の耐性も変更され1/16で効いていた呪文が全く効かなくなった、但し会心の一撃は変身前・変身後とも出るようになった。 ほこらとドムドーラのBGMは、それぞれ『II』のほこらと全滅時のBGMに変更された(FC版ではそれぞれ「ラダトーム城」「洞窟」の流用)。 ホイミ・ベホイミ・レミーラの消費MPが引き下げられ、燃費が良くなっている。 ホイミは回復量も大きく向上(10~15→25~30)し、中盤以降でもベホイミまでの繋ぎとして十分使えるようになった。 FC版では食らうと必ず眠らされた敵のラリホーが、食らっても一定確率で抵抗出来る様になった。 逆にこちらのラリホーが大幅に強化され、通用する敵に対しての成功率が大幅に上昇し、目を覚ました時に即座に攻撃されなくなった。 ギラの威力が底上げ(5~12→16~20)され、FC版よりも使い勝手が良くなっている。序盤では強敵である大さそりや魔法使いを一撃で倒せる程の威力なので、序盤での強力な切り札になりうる。 その一方で、最強呪文であるベギラマがFC版以上に使い勝手が悪い。終盤になると通用しない敵が多く、しかもSFC版では物理攻撃力の威力が底上げされているので、ますます活躍の場が無くなってしまった。 ゲームバランスの変更上、練り込まれていたバランスが変化してしまい難易度の極端な緩急を生み出してしまった。 開始直後の装備選択の面白さが薄れている。敵の弱体化とギラの大幅強化によって序盤の装備は「竜の鱗(*3)」だけで十分になってしまっている。更に「たいまつ」が攻撃アイテムになったのも大きく、これを大量購入しておけばドラキーやゴーストも余裕で倒せ、運次第だがLV1でメイジドラキーを倒して一回の戦闘でLV2に上昇するなんて荒業も容易に行えてしまうのだ。 実際、スライム程度ならばほとんどダメージを受けず、ギラを覚えればマイラ近辺の強敵(魔法使い、メイジドラキー、大さそり)も一撃。MP回復もラダトーム城の「光あれ」の老人に頼めば実質無料(ホイミを併用すればHPも全快)、宿屋を利用するにしても一戦で回収出来るため、装備の強化や序盤のLV上げがかなり楽に。 ただし、原作では能力がシビアで装備無しだと最弱のスライムでさえも苦戦し、レベル3未満&薬草無しでドラキーやゴーストと出会おうものなら死を覚悟する厳しいバランスだった事を考えると、序盤で投げ出さない様に難易度を低くするのは当然と言う見方も出来る。 装備の強化にしても岩山の洞窟に「鉄の盾(800G)」、マイラの村のタンスに「布の服(20G)」が配置されたために当面の装備購入は武器(ガライで購入可能な「鉄の斧(560G)」)だけでも十分だったりする。(*4)。 リムルダール近辺のモンスターはかなりの強敵であるがラリホーが効きやすく、覚めにくくなったのでラリホー→攻撃で大抵の敵は簡単に倒せるようになっている。更に鍵入手時点でラダトームやガライの宝箱から大金を入手できるので「鋼鉄の剣」の購入が容易になった上にこのあたりから出始める「ゴールドマン」は強敵である(*5)が倒せれば650Gもの大金を落とすために購入可能最強の鎧の「魔法の鎧」を購入するのもかなり楽になった。 ただしゴールドマンの乱獲は大きな落とし穴である。と言うのもゴールドマンは経験値を殆ど持っていないためにLVを上げられない。重要アイテム自体は入手方法を知っていれば大した危険もなしに入手可能な物が大半であるが、モンスターを倒すのが困難になり結局LV上げを行なうハメになってしまうのだ。 LV上げの能力上昇に比重がかかっている点は同じであるため、装備だけ整えてもLVが低ければやはり苦戦する。リムルダールで当面の購入装備に関してはほぼ頭打ちになるのでLV上げを怠っているとこの辺から苦戦するようになる。 ボスモンスター(ドラゴン、ゴーレム)の経験値が大幅に上昇。ドラゴンはステータスも専用になった。 FC版では経験値がザコ並みに低く(*6)、イマイチ強敵を倒したという実感がわかなかった部分が改善された。 ドラゴンは若干タフではあるが大幅に強化されたというわけでもないので、倒した後に全滅すれば再戦できることを利用し、高い経験値を荒稼ぎできてしまう。 ダンジョンのマップが縦横ともに従来の2倍に引き延ばされ、その分だけ歩数あたりのエンカウントが減少。しかし歩行によるヒーリング効果は変わっていないので、「魔法の鎧」さえ手に入れば次の戦闘までに大幅な体力回復が可能。2倍の回復力を持つ「ロトの鎧」を手に入れれば道中の回復呪文はほぼ不要になる。 ただし、竜王の城もバランスの変化によって比較的低いレベルで到達できるようになってしまったため、ラストの難易度が相対的に跳ね上がっている。 竜王を含め出現する敵全て、呪文が効きにくい傾向があるので単純な力のぶつかり合いとなるのがその原因。 結果として抜け道は存在せず、しっかりとLVを上げて装備を整えて進めていくのが妥当な方法となるが、幸い獲得経験値やGは上昇しているのでさほど苦にならない。 IIのみ 大きな変更点は以下の通り。 オープニングデモが追加された。元々は海外NES版で採用されていたデモを、さらにリメイクしたものとなっている。 戦闘画面に背景が追加された。 ザコモンスターの出現数や呪文使用頻度の変更、HP上昇や素早さ低下などの調整。また、魔物の群れを倒した際の経験値補正が無くなり、純粋に倒した数だけ貰えるという普通の計算になった。 サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女の名前を任意に変えるコマンドが、冒険の書を選択する時に王子は「十字ボタンの左+スタートボタン+XorLorRボタン」、王女は「十字ボタンの右+スタートボタン+XorLorRボタン」に変更された(*7)。 ちなみに一度変更した後は、冒険の書の採用もあって変更後の名前がセーブされるようになった。再度コマンドを入力すれば更なる変更も可能。 + その他の変更点 ムーンブルク城のBGMが全滅時のBGMに変更された。 ラダトームと竜王の城のBGMが、それぞれ『I』のBGMに変更された。 3人が揃うとフィールドのBGMが「果てしなき世界」に変更されるのはFC版同様だが、誰か1~2人が死亡しても「遙かなる旅路」に戻らなくなった(*8)。 FC版で「弱い」と評判だったサマルトリアの王子が、全面的に強化された。 FCでの彼の最強武器は序盤の市販品である鉄の槍だったが、本作では「ロトの剣」「光の剣」も装備可能となり、戦力アップに繋がった。 彼用の全体攻撃呪文であるベギラマの威力上昇(厳密に言えばこれもバグ修正)や、蘇生呪文ザオリクの強化(FC版では移動中のみ使用可能、HP1で復活だったが、戦闘中に使用可能&蘇生時にHP全快に変更された)(*9)など、攻守両面で戦力増強。 ただし、防具やHPの成長率等はあまり変わっておらず、低レベル時にムーンブルクの王女以上に打たれ弱い頼りなさは相変わらず。クリア直前に急成長が始まる成長率も変わっていない。 補助呪文の効率上昇。特にスクルトとルカナンの効果が倍以上に上昇、頼れるスキルとなった。 一方で敵が使う場合も強化されたので、一部の敵の個性がより明確になった。 回復呪文の「ベホイミ」が強化された一方、回復アイテムの「薬草」が弱体化した。ただし値段は安くなっているので使い勝手はむしろ向上している。 ダメージ床である毒の沼地と溶岩をトラマナで無効化可能になった(FC版のトラマナはバリアーしか無効化できず、「水の羽衣」を装備したキャラでないと溶岩のダメージを無効化できなかった)。 ムーンブルクの王女もザオリクを使用可能になり、総合的に戦力がアップした。だがその代わり(?)トラマナは使えなくなった。 一部の装備品の性能が底上げされ、特にサマルトリアの王子にとってはありがたい結果に。 ただし、FCでは手順次第で2着作れた水の羽衣が唯一品になったのは痛いところ。一種のバグだったので仕方ないが…。 サマルトリアの王子が一時パーティから外れる新イベントが追加。彼を外したままでもクリア可能だが、戦闘はかなりキツくなる。 必須イベントではないが、普通にプレイしている限りほぼ確実に発生し、知らずに回避することはまず不可能(*10)。 メタルスライム・はぐれメタルに「通常攻撃では1ダメージしか与えられない」という多くのシリーズ作と同様の特性が設定された。さらに経験値も大幅に増大し、はぐれメタルはベギラマやマヌーサを使わなくなった。 ローレシア城の牢屋に閉じ込められていた「地獄の使い」が、更に強力な「悪魔神官」に差し替えられた。 ロンダルキアの洞窟について、一度落ちた落とし穴はそのまま穴が残るようになった。これにより、何も考えずに総当たりでもクリアできる可能性が出た。 ロンダルキアのほこらの回復で、死んだ仲間も生き返るようになった(*11)。 ロンダルキアの敵はかなり弱体化した。攻撃力こそ変わらないが、呪文抵抗力の全体的な低下、ブリザードのザラキ率低下など。 デビルロードのメガンテの使用条件が、FC版の「デビルロード自身のHPが1/4未満」から「デビルロードの現在のHPが、行動選択時に左端にいるモンスターの最大HPの1/8未満」に変更された。 例を挙げるとデビルロードだけで現れてメガンテを唱えるとすれば、「残りのHPが16以下になったとき」となる。左端に居るモンスターがアークデーモンだったとしても、HPが29以下まで減らない限り使わなくなった。結果として、メガンテを使われる可能性は下がっている。 キラーマシーンの名前がDQ5以降に合わせ「キラーマシン」に変更。 ベリアルのベホマ使用率が大幅に低下し、代わりにHPが大幅に上昇した。ザラキ・ルカナンが効かなくなった。 ハーゴンのHPが上昇した代わりに、回復呪文がベホマからベホイミに変更。 ハーゴンにはマホトーンが通用するので、仮にベホマのままだったとしても勝てない相手ではない。 中級神官の地獄の使いはベホマを使うのに、大将の「大神官」がベホイミというのは…。 ラスボス・シドーはベホマの代わりにスクルト、ルカナンを使用する様になった。その分HPが大幅に上昇し、2回攻撃も加わり、激しい炎の威力も上方修正された。多くの敵が弱体化される中、シドーだけは難易度が維持されている。 ベホマを使ってこなければ低LVで倒せる可能性のあったFC版と違い「単純に強く」調整された事と、全体的な難易度の低下によりシドー戦まで低LVで到達しやすくなった事もあって、下手をすれば難易度が上昇しているとも言える。 FC版での「はかぶさの剣」のバグや、デルコンダルの城でのシドー遭遇のバグを改善。 悪魔の尻尾は、装備すると敵が唱えたラリホーとマホトーンの成功率が37.5%から75%に上がってしまうという効果があったが、本作では効果が無くなった。 ただし呪いアイテムなのは変わらないため、アイテム枠が圧迫される効果はある。 因みに公式攻略本には「最悪アイテム。モンスターの唱える呪文が、必ず効くようになってしまう」と書かれている。 雨露の糸は、とある場所の3階で足元を調べた時にランダムで見つかる(同じ場所を調べ続けても見つかる)というものだったが、落ちている位置が固定された。 ムーンブルクの王女のイラストの髪色が紫から金髪に変更(FC版もゲーム画面では金髪で紫なのは頭巾だったので「公式イラストの修正」なのかもしれない)。 評価点 細部まで細かく描き込まれたドット絵など、ハード性能の向上に伴って視聴覚面は大幅に強化されている。 FC版の『I』では前方を向いたグラフィックしか無く、『II』からは戦闘画面が黒一色の背景となっていたのを、『DQ5』基準のグラフィックにまで底上げしシステムにも統一感を与えた。 『DQ5』基準といえど同作から露骨な素材の使い回しも無く(*12)、新たに描き起こされている。攻撃呪文のベギラマは画面を埋め尽くす炎のエフェクトとそれにマッチしたSEも相まってより迫力が増している。 BGMも、前作DQ5から比べて大幅な音質の改善が見られた。 すぎやまこういちも、DQ5での音質に不満があったらしく、その成果が出ている。 世界観にマッチしたアレンジ、プレイヤーの心情にピッタリと合う楽曲のテンポなどは見事である。 ポップス的な曲が多いDQ2の楽曲においてはドラムセットを多用し、抜群にカッコよくなった曲が増えた。 こちらが通常攻撃する時の「ピロリッ」という効果音が本作だけ無いのは物足りないかもしれないが…。 FC版よりゲーム中のヒントが増えており(NPCの追加、セリフ自体も様々な変更がある)、謎解きの難易度がほど良く落ちている。 答えが丸ごと明かされるほど露骨なものではなく、謎解き本来の面白さを残した上でのアプローチでありバランスが良い。 『I』と『II』どちらもシナリオの大筋をオリジナルから変更せず、最初から最後まで余すところなく描ききっている。 FC版は双方とも単独で発売されていたことを考慮すると、かなりのお得感があるパッケージである。 容量に余裕ができセリフを変更する余力があろうと、姫を連れて宿泊したときの「ゆうべは お楽しみでしたね。」など、ユニークなセリフは原作通りしっかり残されている。 原作に存在していたシステムを、プレイヤーの利便性に則り丁寧に取捨選択している。 一例を挙げるとFC版の『I』では階段を昇降するための「かいだん」、宝箱専用の「とる」、扉の解錠専用の「とびら」というコマンドが「便利ボタン」一つで済むようになった。 基本的にFC版の『II』の時点で『I』から引き継がれなかったものは本作でもカットされている。その一方で、『I』の「たいまつでダンジョンの暗闇を照らして歩く」といった要素はあえて残されている。 『II』の難易度の高さは開発期間の短さに起因する調整不足が大きな原因であったため、調整が入ったことでゲームバランスが大きく改善されている。 「ゲームソフトのリメイク」という分野を確立した事。 当時はまだメジャータイトルのフルリメイクという例は珍しく、同年発売の『スーパーマリオコレクション』とともにリメイクの皮切りといえる。 以降のシリーズも、『DQ9』以外は『DQ11』まで全て後年のハードによるリメイクが実現している(2022年現在)。 賛否両論点 FC版『II』でデビューした「はぐれメタル」は逃げる確率こそ高いものの、当時は攻撃及び支援能力も優秀で状況次第でこちらを全滅させかねないほどの実力まで持っていたのだが、リメイクにあたりシリーズ恒例のボーナスモンスター(弱いが硬い・すぐに逃げる・莫大な経験値)としてのステータスに差し替えられた。 前述のようにベギラマが強化されているので、仮にFC版と同じ行動パターンであればさらに凶悪になっていたと思われる。 ドーピングアイテム「種」が追加されたのはいいが、両作品とも(後述のバグを使わない限り)完全な個数限定品。 他のシリーズのような「ドーピングでステータスの限界に挑戦」のような楽しみ方ができないことも人によっては問題だろうが、それ以上に「使用時のステータス上昇量がランダム」という他シリーズと共通の仕様が引っかかる。 特に一人旅の『I』が顕著だが、手に入る種のステータス上昇量の最大値と最低値では1レベル程度の差がついてしまうこともあり、元々のステータス絶対値が低めの作品ということもあって下手に使うと損失が大きい。セーブ リセットでの吟味は必須に近い。 一応、「人によって個性が出る」という風に評価できなくもないが……。 ハーゴンの神殿のボス連中にダメージを与えた時の特殊な演出がなくなり、雑魚敵と変わらなくなってしまった。 この演出はFC版はもちろん、直前に発売されたDQ5のボスにも用意されていた。 その代わりというべきか、神殿の中ボスであるアトラス・バズズ・ベリアルの3体に関しては、一度倒すと二度と復活しなくなった(FC版では倒したことが復活の呪文に保存されず、再開するたびに再戦させられた)。 問題点 『II』の銀のカギの扉のグラフィックが金のカギの扉に似た銀縁の扉に変更。 しかし縁が細くて銀と金の見分けがつきにくく、かえって分かりにくくなってしまった。 FC版では扉自体が銀色だったので分かりやすかった。 「ロンダルキアへの洞窟」の入口を開くと、以降は再開しても開いたままになる(ファミコン版では再開するたびに閉じるので、毎回開く必要がある)。 本来ならば何度も使う煩わしさを無くすための仕様変更であったと思われるのだが、上記の変更点と、預かり所に重要アイテムを預けることができるようになったことにより、結果として最後の謎解きの難易度が大幅に上がるという罠になってしまっている(*13)。 移動は1マス単位ではなく半マス単位になったのだが、町のマップのマス数はほぼ変わっていない(=道が狭い)ため、NPCに道を遮られやすくなった。特に『II』のベラヌールやデルコンダルなどで頻繁に発生する。 ローレシア城での「いかずちのつえ(*14)」入手の仕様変更 牢屋に捕まっているのが、こちらがある程度強ければ苦もなく倒せる「地獄の使い」から終盤エリアのモンスター「悪魔神官」になり、復活の呪文で再開するたびに復活していたのが一度でも戦闘すると敗北の場合でも復活しなくなった。加えてドロップ率も高確率ではあるが100%ではなくなった。殊更にFC版経験者にとっては完全なトラップである。 元々が高値で売れる武器を無制限に入手可能だったので入手が機会1度きりになった事は分かるが、初めて挑戦できるタイミングではまず負けるような強さになった上で負けたらそれっきり、しかも勝っても入手できない場合のあるイベントへ変更された事へは不満の声も多い。 『II』のFC版でも問題となっていた「牢屋の鍵」が捨てられる仕様は変更されていない。 ロンダルキアのほこらでセーブした後、下界で預かり所に牢屋の鍵を預けた状態でルーラ等でロンダルキアに戻っても、アバカムを覚えるまでは下界に戻れずラストダンジョンも攻略不可能になる。 ラスボスを倒すとベラヌールの牢屋の扉だけは空いたままになるため、アバカムを覚えなくてもエンディングで詰まることだけはなくなった。 『I』のラスボス戦の演出の変更 FC版においては、ラスボスも通常戦闘同様、背景の中央に表示された小さなウィンドウに表示され、第2形態への変化と同時に暗転して洞窟で出現する敵同様の黒一色の画面に変えることで敵の巨大さ・威圧感や緊迫感が表現されていた。一方の本作では通常戦闘同様の表示形式となったため、ややせせこましくなってしまい、ラスボス戦ならではのやラスボスの威圧感は少々薄れてしまった。 グラフィック性能が向上したSFCで黒一色の画面というのもそれはそれで迫力に欠けるが、せめて小さなウィンドウではなく、画面全体を背景の1枚絵にしていれば原作同様のイメージを保てていただろうだけに、少々惜しいところである。 モンスターグラフィックの変更 『I』では上位種と下位種で左右反転していたモンスターが全て同じ向きに変更された。 『II』で武器を持たないグラフィックだった「ホークマン」や「アークデーモン」に武器が与えられたりして、上位種と同じ姿になってしまった。 一方で「ゆうれい」や「オーク」などは武器なしのままであり、変更された基準がよくわからない。 「ミイラおとこ」と「マミー」のカラーリングが何故か入れ替わっている。 敵にダメージを与えた時の点滅エフェクトがシリーズの他作と比べて妙に長く、違和感や戦闘のテンポの悪さに繋がっている。 バグ オリジナルとは異なる仕様・バグも存在する。ここでは主だったものを挙げる。 + クリックで展開 『I』で鍵と聖水の価格がFC版から値下げされたにもかかわらず、売値はそのまま変更されていないので、リムルダールの鍵屋で買った場合は買値より高く売れる(*15)という妙な設定になっている。これは聖水も同様。 もっとも、利益は鍵1個につき最大10G、聖水1個につき7Gとどちらも少額なので、進行にはほぼ影響せず、僅かではあるがプレイヤーに有用であるため特に問題視はされていない。 やはり設定ミスだったのか、3DS/PS4版以降はどちらも売値が減少したためこの金稼ぎは使えなくなった。 『II』に登場するロトの鎧と水の羽衣は、FC版と違って最強攻撃呪文のイオナズンを軽減できなくなっている。後のGB版では再び軽減できるようになっているので、バグと思われる。 これにより、SFC版でイオナズンを軽減できる防具は魔法の鎧のみとなってしまった。これ自体は店売りされているが、王女は装備できないので、彼女だけはイオナズンをどうやっても軽減することができない。 『II』のローレシア城にある福引券と素早さの種、海底の洞窟にある魔法の鎧と魔除けの鈴は、それぞれどちらか一方しか入手できない。 特に前者は、前情報がないと福引券の方を入手してしまいやすい。本作での種は(バグ技を使わない限りは)個数限定なので、こだわるプレイヤーには問題となる。 『II』の大灯台でのイベント戦で、特定の条件を満たすと、実際の出現数と表示数に差異が現れる。通称「出現数バグ」「グレムリンバグ」。 一見大したことないように思えるが、発生した場合表示されていないグレムリンを攻撃すると高確率でフリーズする。対処法はイオナズンやベギラマなどの全体攻撃で一気に倒す等。普通にプレイしていた場合、この時点ではベギラマさえ覚えていない可能性が高いので、対処は難しい。 普通にプレイしていても発生する可能性のあるフリーズバグであるが、フリーズする可能性があるのは「3種類以上で合計4匹以上の敵と戦闘」→「ドラゴンフライ3匹1グループと戦闘」→「グレムリンとのイベント戦」が連続した時だけなので、発生する可能性は低い。 ただし致命的ではないものの、グレムリンのグループが4匹まとめではなく「3匹と1匹」「2匹と2匹」など分かれることがある(上記バグよりは起きやすい)。こうなるとグループ単位で攻撃する呪文が二度手間になるというちょっと面倒な問題が起きる。 『II』で、マドハンドが7匹いる状態で仲間呼びが成功すると発生しうる、通称「マドハンドバグ」。起きてしまえば高確率でフリーズし、しない場合でも持っているアイテムが変化する。 発生するのはマドハンドが8回行動再選択をする、つまり「7匹いる状態で仲間呼び→成功→もう呼べないので行動再選択→仲間呼びを選択する」を8回繰り返した場合なので、マドハンド1回の行動ごとに約0.005%しかなく、通常プレイではまず発生しない。 このバグが判明したのが発売から20年以上経った2014年であることからも、発生率の低さが分かるというものである。 理論上はブラッドハンドでも発生するが、その場合はマドハンドのさらに約1/1000という非現実的な確率になる。 『II』で、サマルトリアの王子一時離脱イベント絡みでいくつかバグが発生。 「ラーの鏡を本来の用途とは別の場所で使用できてしまい、その場合詰んでしまう。」 ローレシア城にいるただの犬にも使うと鏡が割れて消滅してしまう事で有名だが、正確な条件は「ローレシア城の入り口を通過したあと、他のエリアに移動する前にラーの鏡を使用すること」である。この位置はサマルトリアの王子を放置してラスボス撃破で凱旋するとサマルトリアの王子が合流する地点なので、おそらくこの「仲間が新しく加入する」という条件が正規イベントのムーンブルグの王女加入と間違えて作動してしまっているのが原因。 クリア不能になる致命的なバグではあるが、ラーの鏡を手に入れた後にわざわざ遠くのローレシアまで引き返すという普通にプレイしていればまず遭遇はしない条件なのが幸いである。対策としてはラーの鏡を手に入れたらさっさと王女の呪いを解いて仲間にしてしまうこと。 「世界樹の葉を大量に持ち歩けるようになる」 サマルトリアの王子がベラヌールの宿屋の呪いイベントで離脱している間は彼の所持アイテムは彼が持っているが、キーアイテムを持たせた際の詰み防止のためか道具の受け渡しが可能。ここで「世界樹の葉」をサマルトリアの王子に渡しておくと再度世界樹の葉を入手することが出来る。この方法で最大11枚まで世界樹の葉を集めることが可能。 通常は入手中は2枚目が取れないのだが、プログラム上世界樹の葉を取れる条件が「預かり所や(現時点の)パーティの持ち物の中に世界樹の葉がないこと」になっているために起こる現象なのだろう。 「サマルトリアの王子が限界を超えて強くなる」 上記の呪いイベントでサマルトリアの王子が離脱中に隣接して復活の玉を使って再開すると、なぜかサマルトリアの王子が2人に増殖して1人が宿屋・もう1人がパーティの最後尾で復帰した状態で始まってしまう。これだけならあまり意味はないのだが、この時にサマルトリアの王子のレベルを35から36にあげると「サマルカンスト技」と呼ばれるバグでステータスが異常な上がり方を始め(*16)、最終的に全パラメータを255に最強化してしまうことができる。 『II』では武器の攻撃力を含めて攻撃力のカンストが255(*17)なので、この状態ではどの武器を持っても攻撃力は変わらない。よって2回攻撃できるはやぶさの剣が最強となり、FC版の「はかぶさの剣」を超える攻撃力で敵をバッタバッタと斬り倒していけるようになってしまう。 ただしこのバグは前提として「呪いイベントを起こす前に(*18)サマルトリアの王子のレベルを35にする(*19)」「はぐれメタルから復活の玉を入手する(*20)」などの面倒な条件があるので、通常プレイではまず起こりえず、後述のマヌーサザラキほどゲームバランスは崩してはいない。 あと、はやぶさの剣の仕様変更(倒しきるまで同じ敵を攻撃)のため、攻撃力255でも一発で倒せない敵の場合、サマルトリアの王子が確実にその敵を再度攻撃するというオーバーキルをしてしまうため会心の一撃でも出ない限り、実質1ターンで1体づつ倒すのが限界で、そこまで無双はできない(*21)。 『II』で、マヌーサ状態の敵にザラキを唱えると、HP254以下の敵なら確実に仕留められる。また敵のHPが255以上ある場合、確実に254のダメージを与える。 この技は発売当時には知られておらず、約10年を経た2003年頃に発見されて低レベルクリアなどに応用され広く知られるようになり、ラスボスにまでも効く(*22)ため、それまで足手まといとされていたサマルトリアの王子の存在価値が大きく上がることとなった。 『ファイナルファンタジーVI』の強力な裏技「バニシュデス」を彷彿とさせ、通称「マヌーサザラキ」と呼ばれている。 なお「254ダメージを与える」というのはバグではなく「本作のザラキの正式な仕様」である。即死させているように見えるのは254ダメージを与えて敵を倒すと「いきのねをとめた」と表示される特殊処理がされているためで、会心の一撃で偶然254ダメージを与えて敵を倒すとやはり「いきのねをとめた」と表示されてしまう。 『II』のムーンペタで売っている皮の盾は通常のものと異なり、売却時の売値が安く、さらに一度預けると消えてしまうという罠アイテムになっている。どうやら設定ミスで『I』の方の皮の盾が販売されてしまっているらしい。 とはいえこの時点で新たに購入するケースは少なく、仮に買ってしまっても損失はわずかなので大きな問題にはならない。 総評 一部バグに問題点はあるが、全体としてはDQシリーズらしくゲームバランスの完成度は高い。シリーズの原点として十分な調整が加えられ、幅広いプレイヤーにおすすめできる作品である。 オリジナルからの変更点は多岐にわたるもののFC版当時のゲーム性や雰囲気を本作からもきちんと掴めるようになっている。 今なお続編がリリースされ続けているシリーズの、最初期の作品に万人が触れやすくしたことは特に大きな意義があるだろう。 移植 『I・II』の移植は下記のゲームボーイカラー版とWii『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』に、また携帯とスマホのアプリにもなっている。 Wii版においては、スーパーファミコン版がそのまま移植されている。 その他SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 中断セーブ機能も付与され、いつでも好きなときにセーブできるようになった。 ただし、Wii独自の機能で進行状況をまるごとセーブする方式なので、冒険の書の状況も全てまるごとセーブされる。 このソフト自体が2作で1本のソフトなので、『I』と『II』の状況も一括でセーブされ、1つの中断セーブデータとして扱われる。 中断セーブの取り扱いの注意点に関しては、説明書や公式サイトにも掲載されている。公式サイトにおいては別ページで説明され、このソフトが例として扱われている。 携帯版アプリの内容は、基本的にSFCをベースとした移植となっている。またバグ等は当然ながら修正されている。 大きな変更点としてはスマホ版の『II』はギラ・ベギラマが『III』以降の仕様に合わせグループ攻撃に変更になっている。 スマホ版は『I』は2013年12月にポータルアプリと同時(*23)に、『II』は2014年6月に配信された。携帯と同じ内容であるが、タップ操作対応となっている。 スマホ版は後にコンシューマー向けに移植も移植されている。詳細は下記のニンテンドー3DS版・プレイステーション4版を参照。 本作自体がまだ世間にリメイク作が乏しい頃にリリースされたという事情はあるにせよ、いわゆる「追加要素」にあたるものはこれといって無い。 本作の後にSFC版としてリメイクされた『DQ3』では「すごろく場」というミニゲームの他に多数の新アイテム、そしてラスボスより手強い隠しボスモンスターが追加され、ゲームバランスもより大胆に変更されていくのが通例となっていく。 ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II 【げーむぼーい どらごんくえすとわんつー】 ジャンル RPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 ゲームボーイカラー(全GB共通) メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 トーセ 発売日 1999年9月23日 定価 5,145円(税込) セーブデータ I・II共3個+中断データ1個(バッテリーバックアップ)※中断データは再開後に自動消去 判定 良作 概要(GB) GB、GBCならびにスーパーゲームボーイで遊べるドラクエ1と2のセット作品。ゲーム内容そのものはSFCに準拠しているためプレイ感は変わらず。 評価点(GB) SFCのドラクエがほとんどそのまま遊べること。 携帯機器のおかげでどこでも遊べるようになった事は評価出来る。 SFC版の半マス移動が廃止され、FC版と同様に1歩で1マス進むようになった。 この影響で一部のダメージ床は実質的に受けるダメージがSFC版の半分になった。 『I』にもオープニングデモが追加された事。イラストではあるが導入部の補完に繋がっている。 問題点(GB) 一度に表示出来るマップの縮小化 ゲームボーイの画面処理の都合で一つのマップが小さくなり、NPCの配置の変更や構成フロアが増加したため街の移動がやや億劫に。これにより特にドラクエ2において謎解きのヒントが変わっている部分がある。 ダンジョン構造自体に変化はないためゲームバランスには影響無し。 他、SFC版からの追加・変更点 本作において追加・変更された要素は後に発売された『ゲームボーイ ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』でも採用されている。 いつでもゲームを中断できる中断の書が追加された。ただし一時的な保存のため、中断の書でゲームを再開するとその中断の書は消えてしまう。 町・ダンジョンでは最初に出現した場所からの再開となり、擬似的なリレミトになったため、GBC版『III』ではその場から再開するように修正された。 一部のバグの解消。 『II』のサマルトリアの王子の呪いイベントを利用した、世界樹の葉の複数取りも不可能となっている。 モンスター出現エンカウントSEが『ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド』から流用されている。 『I』ではザコとのエンカウントSEが、『II』ではボスとのエンカウントSEが全ての戦闘で使用されている。 『II』の福引での当たったときのSEが(『DQ4』以降における)カジノのSEに変更されている。 上記の中断の書が登場したため、ふっかつのたまが削除された(データ上には存在する)。『II』のはぐれメタルの落とすアイテムがふしぎなぼうしに変更されている。 『II』の戦闘時の背景が無くなり、真っ白になっている(ハーゴンの神殿のシンボルキャラを除く)。 総評(GB) 幾度となくリメイクやリマスターが出ている今はコレクションでもない限りGB版を購入する必要は無いが、ファミコンRPGの人気作が携帯ゲームで遊べるようになったという当時の衝撃を大きく評価する移植作である。 ドラゴンクエスト(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすと】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【無料版】2017年7月29日(※2018年1月28日で配信終了)【通常版】2017年8月10日【Switch】2019年9月27日 定価 【無料版】無料(※『XI』のクリア特典)【通常版/Switch】600円(税別) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 なし ドラゴンクエストII 悪霊の神々(3DS/Switch/PS4) 【どらごんくえすとつー あくりょうのかみがみ】 ジャンル RPG 対応機種 Nintendo Switchニンテンドー3DSプレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 ビー・トライブ 発売日 【3DS/PS4】2017年8月10日【Switch】2019年9月27日 定価 850円(税別) セーブデータ 3個+中断データ1個+オートセーブ1個※中断データは再開後も保持 判定 なし ポイント 良くも悪くもスマホ版 元々は2013年11月28日より配信されたスマートフォン版の『I』と『II』を3DS/PS4向けに最適化したもの。 後にNintendo Switchへも移植されている。 ゲーム内容はスマホ版に準拠しているが、その大本はSFC版からでグラフィック以外の変更点は微細なものとなっている。 『I』は『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料配信されていた。 ちなみに無料版は有料配信されている通常版と別ソフト扱いとなっており、3DS無料版はMiiverseへの投稿ができなかった。 変更点や評価も『I』『II』で共通しているため、本記事では同時に記載する。 特徴・評価点(3DS/Switch/PS4) グラフィックがスマホ版と同様のものとなった。 3DS版とPS4版で同一のグラフィックを使用しているが、3DS版の方が粗い。 他の点もスマホ版基準となり遊びやすくなった。 コマンドに「さくせん」コマンドが登場、「そうび」「せってい」「ちゅうだん」がそちらのサブコマンドに。 「たびのこころえ」というチュートリアルを確認可能。 世界地図を最初から所持しており、いつでも位置を調べる事が可能。3DS版では常に下画面に表示されていて便利。 細かい調整も入っている。 ルーラの消費MPが1になり、『II』では移動先も選択可能になっている。特にテパはルーラで移動できない割に複数回行くことになっていたため、これはありがたい変更点といえる。またロンダルキアでうっかり牢屋の鍵を捨ててしまっても下界に戻れるようになった。 『I』では初期からたけざおを装備している、など。 オートセーブ機能を搭載。うっかりセーブを忘れてしまっても安心。 メッセージスピードがSFC版よりも高速化。 『II』ではゲームスタート時に王様から宝箱を開けるように言われる際に、サマルトリアの王子とムーンブルクの王女の名前を聞かれるが、ここで「いいえ」と答えることで二人の名前を任意に変更することが出来る。 ただし一度決定すると、以後は名前を変更することは不可能となっている。 『II』でルビスのまもりを持っていないとロンダルキアへの洞窟の道が開けなくなった。その関係で最後の紋章の場所も変更されている。 『II』ではサマルトリア王子とムーンブルク王女の最大レベルが50になった。 3DS/Switch/PS4版からの変更点 『I』の鍵と聖水の売値が修正され、売買の差額による無限金稼ぎができなくなった(SFC版の設定ミスだったが、スマホ版まで修正されていなかった)。 賛否両論点(3DS/Switch/PS4) 上記移植の項でも触れられているが、『II』のギラとベギラマが『III』以降の設定に合わせてグループ攻撃に変更になっている。ギラはダメージも若干低下している。 序盤のサマルトリアの王子の存在価値が増した一方で、ギラのダメージ低下によってSFC版では1発で倒せていたモンスターを撃ち漏らすことも少なくない。 逆に序盤から集団で現れてギラを唱えてくる魔術師・リザードフライ・メタルスライムといった敵が凶悪化した。元々はメラ同様の単発攻撃だったものをグループ攻撃に変更したのだから、さもありなん。 特にメタルスライムは最大8匹で現れる上ラリホーまで使ってくるので、FC版以上にもはや経験値稼ぎどころではなくなっている。 またベギラマも全体攻撃からグループ攻撃に変更されたという点では、弱体化されたといえる。 問題点(3DS/Switch/PS4) 回復呪文や補助呪文が掛かった時に妙な「間」が発生するため、無駄に時間が掛かる。 グラフィックの違和感 キャラクターやモンスターがイラスト調に変更されて浮いている。 3DS版でも浮いているのだが、Switch/PS4版のイラストは高画質すぎて余計に浮いてしまっている。元であるスマホ版はドット絵だったので、違和感の残る変更点である。 マップ上のグラフィックもバラバラ。キャラクターはイラスト調なのに対してマップはバリバリのドット絵のためこちらも浮いている。 3DS版に至っては、画面解像度の都合からか等倍に拡大されておらず、ドットが潰れていたり変に引き延ばされている。人によっては、高解像度のうえでうまく引き伸ばされたスマホ版・Switch版・PS4版よりも気になるだろう。 全体的にチープなグラフィックなのに対して、文字フォントが綺麗すぎるためこれもまた浮いてしまっている。 総じて謎解きをぶち壊すような仕様変更が入っている。 現在では広く知れ渡っている内容ではあるが、ネタバレのため格納。 + ... 『I』のマイラの妖精の笛や竜王の城の隠し階段、『II』のラーの鏡や紋章の位置が最初から光っている。モバイル版からずっと引き継ぐ点であり、情報収集の意味が薄れている。 このため『II』の紋章を探すためのアイテムである「やまびこのふえ」を入手する必要性が大幅に薄れている。元々場所さえ分かっていれば取らなくてもクリアできてしまうが、場所が光っている本バージョンでは取る必要性が皆無に近い。 例の「太陽の紋章」がある場所も最初から光っているので、何かあると分かってしまう。 また、調べられる何かがある場所に立つとフキダシが表示されるため、『I』では王女の愛なしでロトのしるしを見つけられてしまう。 画面サイズの変更によって本来隠されていたものが丸見えになってしまっている。 『I』の「太陽の石」のある地下室や『II』のラゴスの居場所などが普通に歩いているだけで発見できてしまう。特にラゴスはシュールなことこの上ない。 『II』のデビルロードが、稀にではあるが 1ターン目からたとえ最大HPが満タンの状態であってもメガンテを唱えるようになってしまった。 これは携帯版アプリ・スマホ版から存在している現象で、原因は不明。もちろんメガンテを使われたら即全滅確定なので、これのせいでデビルロードがシリーズ中稀な、とてつもなく凶悪極まりない敵となってしまった。 対処法はメガンテを使われる前にマホトーンやラリホーで封じるか、さっさと倒してしまうしかない。 SFC版で消え、GB版では修正されていたロトの鎧と水の羽衣のイオナズン耐性だが、今回の移植でも再び消えてしまっている。 『II』のラスボスの「はげしい炎」の威力が、SFC・GB版では威力が90~110だったが、今回の移植では100~120とさらに引き上げられている。 防具の耐性面にはほとんどテコ入れがされなかったため、サマルトリア王子とムーンブルク王女のどちらかは相変わらず炎耐性を身につけられず、はげしい炎で焼き殺されてしまうこともしばしば。 『II』で町や城から出た際のフィールドでの移動位置が、町・城シンボルより1マス下になっている。 そのため町や城から出て北へ向かおうとすると再度入ってしまい、わずらわしい。 特にローレシアでは、城シンボルの左下に海岸があるため、いちいち右側を迂回しなければならない。 『I』無料版はともかく、通常版はスマホ版(360円)よりも割高。 総評(3DS/Switch/PS4) 良くも悪くも家庭用へ再移植されたスマホ版である。 こと3DS版に関してはグラフィックの違和感も著しいので、事前にサンプルをよく見たうえで考えたいところ。
https://w.atwiki.jp/dq9-wiki/pages/29.html
【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】08 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 701 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 46 34 ID 5FOHMnxm0へんてこ斬りの仲間っぽいよな 702 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 47 36 ID hoMWWStV0ダサカッコイイのがドラクエ 703 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 51 34 ID YQxHhzkD0ほかのRPGなんかはそのまんま外国語とかギリシャ神話とかからネーミングパクってるけど ドラクエのネーミングは独自性があるからな 704 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 53 19 ID angT4Q/v0 699 2がイオナズン登場で後作で下級追加 3は新系統と同時にマヒャド、メラゾーマ、ギガディン確定(ミナデ保留) 追加はバギクロス、ベギラゴン ここから動いてないから文句が出る出ない以前の問題だった呪文が案外多い 705 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 53 28 ID uH1Y26+e0 699 まあそりゃそうだがいくら何でも酷すぎる、そもそも作る必要があったのかって。 呪文復権したいならただ賢さがちゃんと反映されれば済む話だし。 ドルマ系とかも出てくるんだろうな恐らく、ただそうなるとJになかったギラ系はどうなんだろうな。 706 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 54 15 ID WHty7215Oイオンデフフン 707 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 55 13 ID angT4Q/v0最強呪文を保留して、間に中間の魔法を入れれば最強差し替えしないで済んだからね ジョーカーからもってきたっていうのは意図的なんだろうな 708 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 55 21 ID WHty7215Oギンギンギラギラソーセージ 709 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 55 51 ID XZcV0Ej30>そもそも作る必要があったのかって。 だな、今回こうげき魔力とかもあるのになぁ。 ギラ系はあるよ 710 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 56 34 ID WHty7215Oヒャドワサブ 711 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 10 58 02 ID WHty7215Oメランコリー 712 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 00 56 ID WHty7215Oボヘミアン 713 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 01 32 ID 5FOHMnxm0MP回復薬がFFとかとくらべて手に入りにくかったりするのも呪文つかわなる要因だよな あとはボスはどうせマホカンタしてくるんだろとか、つうじないんだろとか思ってしまって 回復にしかMPつかわなかったり… 714 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 04 06 ID WHty7215Oマホービン 715 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 07 23 ID XZcV0Ej30俺は何回いてつく波動を食らってもスクルトとフバーハとバイキルトをかけなおす 716 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 10 18 ID uH1Y26+e0 709 てことはギラ系の最上位も今回お披露目ってことになるんだな。 もう何か悪ノリで作ってるんじゃないかと勘ぐってしまいそうだ。 ヒャダインの例もあるし10ではまた元に戻る可能性も少しはあるのかねえ。 てかヒャダインあるのに何でそのポジションに合わせなかったんだよ。 717 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 12 48 ID WHty7215O井出筑波堂 フンババ ツクルゾ バイキレルゾ 718 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 16 23 ID U3XRSRki0ヒャド系最強はマヒャデドスだっけ。 バギムーチョよりはマシだな 物語の山場の戦いとかラストバトルでバギムーチョ使ったらなんか笑っちまいそうだw バギムーチョだけはどんだけ作品重ねても慣れなさそう 719 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 21 10 ID WHty7215Oダイン系は今やメガテンやPシリーズがイメージ強いからないだろうな 720 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 33 01 ID cyEgoNGd0ボスの行動が決まったローテーションだったり、ランダムだったりしたら萎えるな 2回行動のボスが、2回続けていてつく波動つかってきたりしたら、もうがっかりだよ!! 少しはこっちの行動に反応して、狡猾に攻めてきて欲しい 721 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 42 37 ID 5AyL0/LpOいてつく波動→輝く息の方がダメージ大きいのに、逆をやってきたりね。 これに救われた事も多々あるが頭悪すぎだろう… 722 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 11 42 40 ID l8uoGSw20 715 そろそろスピオキルトを採用するべきだよな 718 魔王を羊で倒した俺にスキはなかった 723 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 02 24 ID YQxHhzkD0今回はステータスは職業だけど技は武器によって違うからいろいろ迷いそうだ 724 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 22 54 ID mZjWhQdvO 720 パターンが決まってるボスより、ランダムのボスが強くないか? 725 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 28 25 ID uH1Y26+e0 724 無駄な行動を取らない場合はまあ強いだろうな、でもパターン型ボスも見分けるまでは 実質ランダムみたいなもんだから変わらないな。 再プレイ時とか攻略情報見てからだと途端にザコと化すけど。 726 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 30 02 ID cyEgoNGd0 724 いや、強いとか弱いとかを問題にしてるわけじゃなくて、 決まったローテーションだろうと、ランダムだろうと、 ボスがバカに見えるのがイヤなんだよね こっちがスクルト・フバーハ使ったときだけ、いてつく波動をしてくるとか、 それくらいの頭の良さが欲しいなと 727 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 32 10 ID XZcV0Ej30それじゃあ ククールはスクルト連発 他全員攻撃 でノーダメで勝てるぜ 2回行動されるなら無理だけど 728 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 33 07 ID uH1Y26+e0 726 6に出てくるミラルゴはそれのおかげで余裕で勝てるんだけどな。 729 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 12 35 26 ID cyEgoNGd0 728 メガテンとかだったら、デカジャ持ちのボスと戦うときに敢えてカジャ系呪文を使って、 相手にデカジャを使わせて一回分の行動をとらせるって戦略があるけど、 ターン制のバトルシステムだったら、そういう戦略の方が好みだね 730 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 01 04 ID IHVLYQWR0 727 今言ってるのは、凍てつく波動を優先的に使うのではなく、 HP満タンでホイミを使わないように、補助呪文がかかっていない時は別の行動をするということだと思うけど 731 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 18 00 ID pvqTH5hu0オススメからゲハが消えると内容もDQ色が濃くなるな。E3終わったら 戻ってくるんだろーけど。 732 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 18 21 ID angT4Q/v0あんまり凶悪なボス作りたくないって意図があんだろうな 運次第で全滅とか嫌なんだろう 反射行動と言っても組み方によっては凶悪化する一方な物も過去RPGでいくらでもあったし 733 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 19 20 ID 4lomZd4R0協力プレイの概要がよくわからん 集まって誰かのワールドに入って一緒に冒険するわけだから 同じクエスト受けた者同士が一斉にクリア可能ってわけじゃないんしょ? てことは3人いたら結局同じクエスト3回やらなきゃなのか? 734 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 20 07 ID cyEgoNGd0 732 なんていうか、最低限 730の言ってることくらいはやってほしいなとは思うんだよね 三回行動のボスが輝く息を三連発してきたらどうしようもないし、そういうのは駄目だけど 735 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 21 13 ID 0hZRgtYz0 733 一緒にやるのつまらないか? 誰かと協力したことないか? 736 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 21 39 ID 0wIN7z0R0ラプソーンは波動2連発したような。 737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 26 00 ID angT4Q/v0 734 そこはわかる、ちょっと飼いならされすぎた 2の頃からすでにHP参照して結果が変わるように組まれた行動はあったし こっちの良ステ変パラメータが空なら、いてつくを他の行動になるとか 輝く息みたいな最強攻撃に関しては同じターン内で2回目の発動は抑制されるとか いくらでもできるよな 738 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 27 54 ID XZcV0Ej30FF12のガンビット思い出した 739 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 29 19 ID 4lomZd4R0 735 まあ、集まってやる分には問題なさそうだな Wi-Fi対応だった場合手伝った側にも報酬がないと、まずは俺のクエストを手伝え、いや僕のが先だ みたいな感じでケンカになってただろうな 740 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 47 12 ID T8tLdi88Oしかし来月発売とは思えんほど盛り上がってないな もっと宣伝しまくれや 741 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 13 50 07 ID ELp1dZ8WOそーいやCMまだやってないのか?てっきり昨日から始めるかと思ったんだが… 742 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14 17 51 ID yq9Rz7cH0この期待薄いDQ9は 8から都合何年かかったの? 743 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14 19 11 ID yq9Rz7cH0しかしとうの昔に旬が過ぎたDSで出すとかアホだな 744 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14 27 48 ID QL2Mr2HO0アホとか言いつつ買うアホ 746 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14 34 02 ID n9KH5OUq0旬すぎたって未だにハードの週販じゃDS1位じゃん PS2超えるスピードで2000万台普及したんじゃなかった? 747 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 14 55 29 ID 8CY5+q1gO本格的にCMとか流れて宣伝に本腰入れ出したら さらに販売台数伸びるんじゃね? 748 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 15 44 ID YQxHhzkD0たしかにCMおせーな やっぱスマップだからか 749 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 18 32 ID ELp1dZ8WO今週やらなかったら一ヶ月前の11日頃からスタートってことなんかな? 750 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 27 45 ID WY2iIjZd0CMとかどうでもいい。 20年以上やってんのに未だに存在する何かしらの気が利かないことにより生じる不満点をどうにかしろ。 751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 32 07 ID AgFus3LzOスクエニがスポンサーのハガレンでCMやるかな 752 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 33 53 ID YQxHhzkD0スポンサーつうかガンガンだし 753 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 15 39 37 ID angT4Q/v0アニメ化される際、原作が掲載されている雑誌を発行してる会社が絶対にスポンサーになるわけじゃない ってことでスポンサーになってるとわかってる番組に当りつけてCM待つのは順当だろー 754 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 16 30 25 ID T8tLdi88O公式サイトで鳥山の描いたサンディのイラスト見たら、 可愛らしいキャラでびっくりした。あれをゲームでも忠実に再現してれば、 サンディもここまで叩かれなかったろうに なんでゲームの映像だと青山テルマみたいな顔になっちまうんだ・・・ 755 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 16 55 08 ID ELp1dZ8WO 750 具体的に何してほしいんさ? 756 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 17 07 03 ID C69l9wpFO何が違うのかさっぱりわからん オタクは変に細かいとこにこだわるから困る 757 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 17 10 05 ID QryKT9Co0 745 送料315円かかるみたいだから実質6000円超えてる。 それならセブンイレブンの店頭予約で6000円以下で買えるぞ。 あと楽天もDQ9は送料無料だから6000円以下で買えるよ。 762 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 17 28 ID jySS5K81OSMAPがまたCMとか…やめてくれ 763 :サンディはゲーム画面でも可愛い:2009/06/02(火) 18 20 00 ID 3B5SSj9S0DQ9ブログによると、 ・今週のジャンプで紹介されているのはほんの一部で、まだまだいろんなキャラクターが出演 ・かなり濃い~いストーリーが展開するみだいですよぉ(ここだけ原文のまま抜粋、「みだい」がウケたw) さらに ・これから発売までの【毎週】、週刊ジャンプで情報公開予定! ・ブログでもジャンプ情報以外にも色々情報が出る! 発売可能が確定した段階で一月前を向かえようとしているこの今から、 これからまたどんどん盛り上げていく形になるんだなぁ 盛り上がってない~とか情報出てない~とかDSだからストーリーがない~とか言ってたヤツが、ガチで物事を理解していなかった事が徐々に判明してきた 宣伝も、【店の方が】もう嫌と言うほどやりまくってる 後はCMの時期 色々言われているようなSMAP事変で色々ともめたのかは、CMキャストを見れば判明する 外国人なのかSMAPなのか映像+ナレーションのみなのか・・・、果たしてどうなることやら 765 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 23 37 ID QHVVrcTMP 761 モンスターを語るスレに帰ろうか 767 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 32 20 ID jZUnJhT3OAmazonで買おうとしたらもう品切れなのね。 しょうがないから同じ二割引きのコジマで予約してきたんだけど、まだまだ予約受け付けてた。 品切れだと思ったけど、締め切ってるのはAmazonだけなのかな? 768 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 37 50 ID 5FOHMnxm0アマゾンの予約は信用できない 昔予約したゲームを他店舗が予約締め切った後に数そろえられないとかで取り消された 769 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 47 34 ID cyEgoNGd0コジマ安いんだね 家の近くにはヤマダとソフマップとビックあるけど、 予約はどこが一番いいかな 770 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 18 57 54 ID 22y5w+UW0 762 お前なんかのニーズを満たすために 膨大な宣伝費つぎ込んでるわけじゃねえんだ 771 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 02 43 ID i20u0mEK0 696 なにこのニワカ キャラバンハートだろ 知ったかすんな 772 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 06 56 ID AgFus3LzO に ャ っ 773 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 11 47 ID ztf/2Gmd0さて、どうやって買いにいくか… もう高校生だし子供と店並ぶの嫌だし 774 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 14 48 ID VXlqbhdF0Amazonは事前予約者より発売日当日にポチッた人の方が早く届いたりするからな 775 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 24 36 ID T8tLdi88Oしかし盛り上がりに欠けるよなあ9は・・・ やっぱり発売2ヶ月前にCMやれなかったのは痛いよなあ それにしてもゲーム内でのサンディはブサイクだ 他のキャラもそうだけど、鳥山の原画と違いすぎ 8の時はあれだけ完璧に鳥山原画をゲーム内で再現してみせたのに、 9はなんかどのキャラも異様に頭がデカくて不自然 中でもサンディは酷すぎる。DSの性能ってそんなにショボいのか? 776 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 30 05 ID H8nsNNiFOレベルファイブに聞け 777 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 30 30 ID ZXoOfBRw0DSの性能云々より、任天堂とソニーが次世代携帯機でも開発してくれれば、ちょっとは平和になるのかなと夢を見てみた。 778 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 32 09 ID ZXoOfBRw0あ、共同開発すればって意味ね。 780 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 19 58 05 ID cEzB6vHdOいやあナイン面白そうですよね わくわくして寝付けないですよ。 ジャンプ見ました?いやあ楽しみだ このためにDS買ったみたいなもんですからね。 動物の森も買いましたがね。DSは話が短い感じですがそれでもね 期待しちゃうんですよね。 えへへ(^-^) 783 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 03 01 ID UHqv/uD+0DSとPSPの普及率が逆だったらよかったのに 784 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 03 44 ID 7774Owd0O何故わくわくするとうんこでまくりなのか、これが分からない。 785 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 16 27 ID XZcV0Ej30PSP?WiiかPS3の間違いだろ 携帯機でやりたくねーよ 786 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 19 34 ID /A6mEzHg0今更すぎて泣ける 787 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 23 18 ID cEzB6vHdOプレステ2とWiiはどっちのが性能いいんだ? 同じくらいならプレステ2でも良かったなナイン 788 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 39 21 ID E9UOqGgc0わくわく→興奮→便意を催す→うんこぶりぶり^^^^ 789 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 41 05 ID bPZeDovk0DQ8スレにいた『ゼシうん』や『まぽん』は元気なんだろうかなぁ。 790 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 20 45 33 ID XZcV0Ej30なつかしすぎワロタ ラスボスはギガルト・ラボーン 791 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 10 18 ID bJl4I/L3Oやっぱ、意識しだすと長いな。 一ヶ月だけドラクエの事をキレイサッパリ忘れられたらいいのに。 792 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 10 52 ID Zzh783yhOPS2は意外と性能低いよ DQ8のシンボルエンカウントにしてもPS2のスペックが足りなかったからだし それぞれ長所短所があるから一概には言えないけど 360>PS3>Wii>XBOX>GC>PS2>DC 793 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 30 47 ID ztf/2Gmd0ラスボスは堕天使ヘクス 794 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 37 14 ID vUBZs8vX0人間達の悪意の結晶闇のオーラを大量に取り込んだ悪魔王ニードがラスボス ・・・な訳ねーなw 795 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 40 16 ID bPZeDovk0 790 なつかしーw 796 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 43 42 ID bPZeDovk0 792 360>PS3 おいおいwww どんだけ2ちゃんに騙されてるんだよww 797 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 45 21 ID 7774Owd0OGCってPS2よりスペック上なのか? 798 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 46 55 ID H8nsNNiFO4~8のキャラゲー路線に飽きてたから結構期待してるんだが パーティについてくるらしいサンディが不安要素だ あまりに強烈なキャラでシナリオを引っ張られると 無個性パーティとの違和感が出そう 799 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 50 09 ID cyEgoNGd0 798 トロデより前に出てくることはないと思うよ チュートリアル的なキャラじゃないかな 800 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/02(火) 21 58 47 ID 7774Owd0Oつまり、黒ギャルか白ギャルかどっちか選ばせろってんだよなあ、って事か? 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】09 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】07 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 エルギオス 弱いらしい -- s (2009-09-22 15 40 08) キャラバンハート -- 名無しさん (2010-07-30 07 42 52) 名前 コメント
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1 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2009/07/30(木) 06 31 06 ID v8etl1Bj0 ■発売日:2009年7月11日(土) ■価格:5,980円 ■ジャンル:RPG ■機種:ニンテンドーDS ■プレイ人数:1人 ■DSワイヤレスプレイ対応(2~4人) ■Wi-Fiショッピング・クエスト配信あり ■シナリオ・ゲームデザイン:堀井雄二 ■キャラクターデザイン:鳥山明 ■音楽:すぎやまこういち ■開発:株式会社レベルファイブ 株式会社スクウェア・エニックス ■制作・販売:株式会社スクウェア・エニックス …━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━… 【関連サイト】 ┌公式サイト └─ http //www.dqix.jp/ ┌ドラゴンクエスト公式サイト 天空の大神殿 └─ http //www.dragonquest.jp/ ┌ドラゴンクエストIX 星空の守り人 | 株式会社レベルファイブ http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1267
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鉄分を多く含んだ鉱石、錬金してみよう! 入手場所 西ベクセリア地方、アユルダーマとう おとすモンスター アイアンクック、エビルチャリオット、てっこうまじん、メタルハンター はがねのつるぎ、たまはがねのつるぎ、はがねのやり、たまはがねのやり、はがねのムチ、たまはがねのムチ、はがねのこん、たまはがねのこん、はがねのツメ、たまはがねのツメ、はがねのおうぎ、たまはがねのおうぎ、はがねのオノ、たまはがねのオノ、はがねの盾、たまはがねの盾、はがねのかぶと、たまはがねのかぶと、はがねのよろい、たまはがねのよろい、はがねのこて、たまはがねのこて、ミドルガントレット、はがねのひざあて、たまはがねのひざあて、はがねのグリーブ、たまはがねグリーブの材料 ドラゴンクエストIX 星空の守り人
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MEGWIN TV ドラクエの呪文を再現してみた(完全版) ドラゴンクエスト5 OT技 シドーがたおせない ~歌ってくれよというので歌ってみた~ 組曲『ドラゴンクエスト6』 DQ序曲『これ国歌でよくね?』歌ってみました MEGWIN TV ドラクエの呪文を再現してみた(完全版) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1264411 ドラゴンクエスト5 OT技 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1432863 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1432952 シドーがたおせない ~歌ってくれよというので歌ってみた~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm661787 組曲『ドラゴンクエスト6』 http //www.nicovideo.jp/watch/sm971869 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1668016 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1808545 DQ序曲『これ国歌でよくね?』歌ってみました http //www.nicovideo.jp/watch/sm1736659