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ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル 機種:NDS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2010 概要 『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー』シリーズ第2作目。 今作からモンスターにサイズ差が設定され、サイズ差に応じたモンスターのパーティを組む必要になる。 またシリーズ初となる天候の概念が登場。天候によってフィールドのBGMが変わる場合もある。 後に追加要素を入れた『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 プロフェッショナル』が発売。BGMも数曲追加された。 続編の『3』もそうだがスタッフロールで流れる「序曲」は東京都交響楽団による生演奏。 スタッフロールの尺に合わせた完全版と呼べるロングバージョンで、ゲームではなかなか聞けないタイプの「序曲」である。 収録曲(一部仮タイトル) ボールドで表記された曲は本作オリジナル曲。 曲名 補足 順位 モンスター行進曲 タイトル画面、メニュー画面 飛行船は行く オープニングイベントなど 基地飛行船 飛行船内部 密林 密林エリア(晴れ)など NDS230位 雨降る野原を 雨が降っているエリア 未知の世界を行く 平原エリア(晴れ)、海岸エリア(曇り)など 果てしなき旅 雪山エリア(昼)など 天空の世界 断崖エリア(昼)など NDS330位 島のマーチ 海岸エリア(晴れ) 凍てつく世界 遺跡エリア 恐怖の世界 遺跡地下、魔界 幻魔王 邪神レオソード登場時 聖獣のほこら 闘神レオソード登場時 宝を求めて ダンジョン 悲しみにくれて 悲しいイベントなど モンスターセンター クリア後の闘技場 モンスターとの戦い 通常戦闘 強大な魔物に挑戦 巨大モンスター登場時 強敵出現 ボス戦 王者はどちらだ? アロマ戦など 君は勝てるか? ラスボス戦など 更なる未来へ スタッフロール前半 序曲 スタッフロール後半 プロフェッショナル追加曲 平和な街 ピピッ島の街(ヒヒュドラード撃破前) テリーの世界 ピピッ島の街(ヒヒュドラード撃破後)
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移転先の当ページ +... レベルアップ報告 精霊ではなく、プレイヤーのレベル情報をまとめています。(トーナメントの魔道士ランクについては『こちら』を参照) フォロー人数1人につき最大魔力が1増加します。 最大魔力についてはフォロー可能な人数を最大までフォローしている状態の数値を表記しています。 レベルアップ表を編集 Lv 最大 魔力 デッキ コスト フォロー 可能数 Next Lv 最大 魔力 デッキ コスト フォロー 可能数 Next Lv 最大 魔力 デッキ コスト フォロー 可能数 Next Lv 最大 魔力 デッキ コスト フォロー 可能数 Next 1 10 40 - 56 51 57 154 20 3,780 101 84 188 34 12,376 151 110 212 48 36,652 2 23 40 10 70 52 57 158 20 3,850 102 85 188 35 13,230 152 110 213 48 36,890 3 23 48 10 126 53 58 158 20 3,920 103 85 189 35 13,356 153 111 213 49 38,220 4 26 48 10 147 54 58 161 20 3,990 104 85 190 35 13,482 154 112 213 49 38,465 5 26 55 10 224 55 59 161 21 4,060 105 86 190 36 14,364 155 112 214 49 38,710 6 27 55 11 315 56 59 165 21 4,130 106 87 190 36 14,497 156 113 214 50 40,068 7 27 62 11 350 57 59 168 21 4,200 107 88 190 36 14,630 157 113 215 50 40,320 8 29 62 11 385 58 60 168 21 4,270 108 88 191 36 15,540 158 113 216 50 40,572 9 29 69 11 420 59 61 168 21 4,340 109 89 191 37 15,680 159 114 216 51 41,958 10 30 69 12 455 60 61 170 21 4,410 110 89 192 37 15,820 160 114 217 51 42,217 11 32 69 12 588 61 62 170 22 4,480 111 89 193 37 16,758 161 115 217 51 42,476 12 32 75 12 630 62 63 170 23 4,550 112 90 193 37 16,905 162 115 218 51 43,890 13 34 75 12 672 63 63 171 23 4,620 113 91 193 38 17,052 163 116 218 52 44,156 14 34 81 12 714 64 64 171 23 4,690 114 92 193 39 18,018 164 116 219 52 44,422 15 35 81 13 756 65 64 172 23 4,760 115 92 194 39 18,172 165 116 220 52 45,864 16 35 87 13 798 66 65 172 24 4,830 116 92 195 39 18,326 166 117 220 53 46,137 17 37 87 13 840 67 65 173 24 4,900 117 93 195 39 19,320 167 117 221 53 46,410 18 37 92 13 882 68 66 173 24 4,970 118 93 196 39 19,481 168 118 221 53 47,880 19 38 92 14 924 69 66 174 24 5,040 119 94 196 39 19,642 169 118 222 53 48,160 20 38 97 14 966 70 67 174 25 5,110 120 94 197 39 20,664 170 119 222 53 48,440 21 39 97 14 1,176 71 68 174 26 5,180 121 95 197 40 20,832 171 119 223 53 49,938 22 39 102 14 1,225 72 68 175 26 5,250 122 96 197 41 21,000 172 120 223 54 50,225 23 42 102 14 1,274 73 69 175 26 5,320 123 96 198 41 22,050 173 121 223 55 50,512 24 42 107 14 1,323 74 70 175 26 5,390 124 96 199 41 22,225 174 121 224 55 52,038 25 43 107 15 1,372 75 70 176 26 5,460 125 97 199 41 22,400 175 121 225 55 52,332 26 45 107 15 1,421 76 71 176 27 5,530 126 97 200 41 23,478 176 122 225 55 52,626 27 45 111 15 1,470 77 71 177 27 5,600 127 98 200 42 23,660 177 28 45 114 15 1,519 78 72 177 27 5,670 128 98 201 42 23,842 178 29 46 114 15 1,568 79 73 177 27 5,740 129 99 201 43 24,948 179 30 46 117 15 1,617 80 73 178 27 5,810 130 100 201 44 25,137 180 31 46 121 15 1,904 81 74 178 28 6,468 131 100 202 44 25,326 181 32 47 121 16 1,960 82 74 179 28 6,545 132 101 202 44 26,460 182 33 48 121 16 2,016 83 74 180 28 6,622 133 101 203 44 26,656 183 34 48 124 16 2,072 84 75 180 28 7,308 134 101 204 44 26,852 184 35 49 124 17 2,128 85 75 181 28 7,392 135 102 204 44 28,014 185 36 49 128 17 2,184 86 76 181 29 7,476 136 103 204 44 28,217 186 37 50 128 17 2,240 87 76 182 29 8,190 137 103 205 44 28,420 187 38 50 131 17 2,296 88 77 182 29 8,281 138 104 205 45 29,610 188 39 51 131 18 2,352 89 77 183 29 8,372 139 104 206 45 29,820 189 40 52 131 19 2,408 90 78 183 30 9,114 140 105 206 46 30,030 190 41 52 135 19 2,772 91 79 183 31 9,212 141 105 207 46 31,248 191 42 53 135 19 2,835 92 79 184 31 9,310 142 106 207 46 31,465 192 43 54 135 19 2,898 93 79 185 31 10,080 143 106 208 46 31,682 193 44 54 138 19 2,961 94 80 185 32 10,185 144 107 208 46 32,928 194 45 54 143 19 3,024 95 81 185 32 10,290 145 108 208 47 33,152 195 46 55 143 19 3,087 96 81 186 32 11,088 146 108 209 47 33,376 196 47 55 147 19 3,150 97 82 186 33 11,200 147 108 210 47 34,650 197 48 56 147 20 3,213 98 82 187 33 11,312 148 109 210 47 34,881 198 49 56 150 20 3,276 99 83 187 34 12,138 149 109 211 47 35,112 199 50 56 154 20 3,339 100 84 187 34 12,257 150 110 211 48 36,414 200 133 238 60 - 2014年1月20日追加(201~300[Lv]) Lv 最大 魔力 デッキ コスト フォロー 可能数 Next Lv 最大 魔力 デッキ コスト フォロー 可能数 Next 201 251 202 252 203 253 204 254 205 255 206 256 207 257 208 258 209 259 210 260 211 261 212 262 213 263 214 264 215 265 216 266 217 267 218 268 219 269 220 270 221 271 222 272 223 273 224 274 225 275 226 276 227 277 228 278 229 279 230 280 231 281 232 282 233 283 234 284 235 285 236 286 237 287 238 288 239 289 240 290 241 291 242 292 243 293 244 294 245 295 246 296 247 297 248 298 249 299 250 300 レベルアップ表を編集 コメント ↑Lv169反映しました -- (名無しさん) 2014-01-27 22 33 45 300lvまでの表を作りました。でも、空間(例:201のNEXTと251lvの間のこと)がうまく作れません。作ってくれるとありがたいですが、今後のことも考え、教えてくださると助かります.orz -- (ooika) 2014-01-28 15 59 27 Lv170 119/222/53/48440 よろです -- (名無しさん) 2014-01-30 10 07 33 Lv118の色が無くなってますよ -- (名無しさん) 2014-01-30 11 48 50 ↑↑↑単純にソースのコピペで対応してみました。 -- (名無しさん) 2014-01-30 21 08 30 Lv171 119/223/53/49938 もうすぐ経験値5万かな? -- (名無しさん) 2014-02-01 12 55 14 ↑Lv171反映しました -- (名無しさん) 2014-02-01 17 08 57 レベル76になりましたが、魔力は70のままでした。 -- (名無しさん) 2014-02-08 11 52 35 ↑フォロー枠増えた分、フォロー登録してますか? -- (名無しさん) 2014-02-08 15 29 01 Lv172 120/223/54/50225 よろです -- (名無しさん) 2014-02-08 21 15 23 Lv173 121/223/55/50512 お願いします -- (名無しさん) 2014-02-09 04 05 10 Lv172,173反映しました -- (名無しさん) 2014-02-09 22 28 29 Lv174 121/224/55/52038 お待たせしました -- (名無しさん) 2014-02-18 21 29 38 ↑Lv174反映しました -- (名無しさん) 2014-02-18 22 09 32 Lv175 121/225/55/52332 毎度どうも -- (名無しさん) 2014-02-23 13 14 08 ↑Lv175反映しました。報告ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2014-02-23 13 40 50 ランクSS確認 -- (名無しさん) 2014-02-28 20 01 58 ↑紅蓮の流星 イグニス・ヴォルガノン -- (名無しさん) 2014-02-28 20 03 00 Lv176 122/225/55/52626 遅くなりました -- (名無しさん) 2014-03-12 19 39 39 Lv176 反映しました。 -- (名無しさん) 2014-03-14 18 44 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラゴンシールド 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 ブレス系攻撃 ★★★★ 補足 ブレス攻撃をガードすることができる盾。 SPドラゴラム・いなずまの剣もガードすることがある。 かなりの高確率のため、期待できるだろう。 もちろん竜王戦では大活躍だ。 ドラゴンキラー・ぶとうぎと同時に装備すると、セット装備ワザが使用できる。
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ファイルアップロード室
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クエストとは? それぞれのエリアには複数のクエストが用意されています。クエストを進めるには行動力が必要です。 クエストを1回進めるごとに一定の銀貨、Expが手に入ります。 達成率とは? クエストを進めると進行度が上昇し、100%になると次のクエストに進む事ができるようになります。 クエスト中に発生するイベント ウォーリアーとの遭遇(仲間にできるウォーリアーチャンス。契約の聖印を使えば100%加入する) アイテムGET・・・経験の書(+10)、HPポーション(10%、30%、50%、100%)、コレクション、イベント限定アイテム ギルドメンバーとギフト交換でトークン+4(メッセージを送ればさらにトークン+10) フレンドとギフト交換でトークン+3(メッセージを送ればさらにトークン+10) 他のプレイヤーとギフト交換でトークン+1(また選択肢として、「戦う」「ギルドに勧誘する」「メッセージ(さらにトークン+10)」) クエストIIIの最後に必ずボス(ウォーリアー)が出てくる。 ボス(ウォーリアー)を倒すとアイテムが手に入る。(経験の書(+30)、ゴールドガチャの鍵など) (公式ページから一部引用) エリア001 破壊された都市 アトランティス エリア002 禽獣の森 ヴォルフガング エリア003 叡智の城 グリトニル エリア004 水晶の湖畔 ニライカナイ エリア005 巨人の根城 ウートガルズ エリア006 飛爪の巣 ワイバーンダウン エリア007 死の谷 ケルベロス・コイロス エリア008 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ エリア009 灰霧の樹海 リンドブルム エリア010 神代の遺跡 ユーダリル エリア011 氷雪の峠 ニヴルヘイム エリア012 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム エリア013 死王の洞穴 エレボス エリア014 月望の山峡 ナクシャトラ エリア015 帝都 アレクサンドリア エリア016 祈りの大聖堂 ソフィア・ラグナ エリア017 禁断の砦 アトラナハト エリア018 崇高なる処刑台 アポリオン エリア019 大火山 ムスペルヘイム エリア020 霊冥の祭壇 エインヘリャル エリア021 終焉の地 ヴァルハラ エリア022 甦る王城 アクロポリス エリア023 原初の森 フォリーシュ エリア024 誘惑の孤城 リーヌトロレ エリア025 悠久の湖畔 ラグナネル エリア026 哀音響く廃城 ブローシュトー エリア027 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク エリア001 破壊された都市 アトランティス タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 破壊された都市 クエストI 3 / 30 / 30 ボス:大地を揺るがす者 バハムート 始まりの門 クエストII 3 / 30 / 30 ボス:紫苑の魔女 エキドナ 咆哮の響く城壁 クエストI 3 / 30 / 30 咆哮の響く城壁 クエストII 3 / 30 / 30 咆哮の響く城壁 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス剣士 オルセウス 動楼へ昇る階段 クエストI 3 / 30 / 30 動楼へ昇る階段 クエストII 3 / 30 / 30 動楼へ昇る階段 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:流浪の賢者 シモンズ 広間と続く回廊 クエストI 3 / 30 / 30 広間と続く回廊 クエストII 3 / 30 / 30 広間と続く回廊 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:渓谷のワイバーン 謁見の間 クエストI 3 / 30 / 30 謁見の間 クエストII 3 / 30 / 30 謁見の間 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス剣兵 カザンザキス 破壊する暴龍 クエストI 3 / 30 / 30 破壊する暴龍 クエストII 3 / 30 / 30 破壊する暴龍 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:大地を揺るがす者 バハムート ▲上に戻る エリア002 禽獣の森 ヴォルフガング タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 禽獣の森 ヴォルフガング クエストI 3 / 30 / 30 禽獣の森 ヴォルフガング クエストII 3 / 30 / 30 禽獣の森 ヴォルフガング クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:孤高の狩人 エルヴィンアーチャー 蔦を纏う老樹 クエストI 3 / 30 / 30 蔦を纏う老樹 クエストII 3 / 30 / 30 蔦を纏う老樹 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森の蛮族 ゴブリン 森の暴徒 クエストI 3 / 30 / 30 森の暴徒 クエストII 3 / 30 / 30 森の暴徒 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:深緑のバーバリアン 翡翠の弓矢 クエストI 3 / 30 / 30 翡翠の弓矢 クエストII 3 / 30 / 30 翡翠の弓矢 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:アトランティス弓騎士 アリス 太古の狩人 クエストI 3 / 30 / 30 太古の狩人 クエストII 3 / 30 / 30 太古の狩人 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森の番人 ウォーウルフ 木々を薙ぐ古龍 クエストI 3 / 30 / 30 木々を薙ぐ古龍 クエストII 3 / 30 / 30 木々を薙ぐ古龍 クエストIII 3 / 30 / 30 ボス:森龍 アルボスドラゴン ▲上に戻る エリア003 叡智の城 グリトニル タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 叡智の城 グリトニル クエストI 4 / 40 / 40 叡智の城 グリトニル クエストII 4 / 40 / 40 叡智の城 グリトニル クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル弓兵 エーフィ 森から抜ける吊橋 クエストI 4 / 40 / 40 森から抜ける吊橋 クエストII 4 / 40 / 40 森から抜ける吊橋 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル参謀 アルセス 衛兵の立つ門 クエストI 4 / 40 / 40 衛兵の立つ門 クエストII 4 / 40 / 40 衛兵の立つ門 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル剣士 ラスティ 花弁の螺旋階段 クエストI 4 / 40 / 40 花弁の螺旋階段 クエストII 4 / 40 / 40 花弁の螺旋階段 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル師団長 フェンサー ユリウスの塔 クエストI 4 / 40 / 40 ユリウスの塔 クエストII 4 / 40 / 40 ユリウスの塔 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:グリトニル魔術師 フローラ 精霊王の誘い クエストI 4 / 40 / 40 精霊王の誘い クエストII 4 / 40 / 40 精霊王の誘い クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:慈愛と調和の主 ユリウス ▲上に戻る エリア004 水晶の湖畔 ニライカナイ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストI 4 / 40 / 40 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストII 4 / 40 / 40 水晶の湖畔 ニライカナイ クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:岩壁のバーバリアン 待ち受ける蛮鬼 クエストI 4 / 40 / 40 待ち受ける蛮鬼 クエストII 4 / 40 / 40 待ち受ける蛮鬼 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:水面を這うオオトカゲ 浅瀬の岩礁 クエストI 4 / 40 / 40 浅瀬の岩礁 クエストII 4 / 40 / 40 浅瀬の岩礁 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:ウートガルズの毒サソリ 大白樺の切株 クエストI 4 / 40 / 40 大白樺の切株 クエストII 4 / 40 / 40 大白樺の切株 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:ニライカナイの射手 霊王の誘い クエストI 4 / 40 / 40 霊王の誘い クエストII 4 / 40 / 40 霊王の誘い クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:司祭 ウーマロ 万霊を紡ぐ者 クエストI 4 / 40 / 40 万霊を紡ぐ者 クエストII 4 / 40 / 40 万霊を紡ぐ者 クエストIII 4 / 40 / 40 ボス:水龍 アビスドラゴン ▲上に戻る エリア005 巨人の根城 ウートガルズ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 巨人の根城 ウートガルズ クエストI 5 / 50 / 50 巨人の根城 ウートガルズ クエストII 5 / 50 / 50 巨人の根城 ウートガルズ クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:暴虐のトロール 半妖の防人 クエストI 5 / 50 / 50 半妖の防人 クエストII 5 / 50 / 50 半妖の防人 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:荒野を巡るケンタウロス 赤蜘蛛の巣 クエストI 5 / 50 / 50 赤蜘蛛の巣 クエストII 5 / 50 / 50 赤蜘蛛の巣 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:流血の赤蜘蛛 賊兵の禁固室 クエストI 5 / 50 / 50 賊兵の禁固室 クエストII 5 / 50 / 50 賊兵の禁固室 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:ウートガルズ・ワイバーン 大鬼の墓標 クエストI 5 / 50 / 50 大鬼の墓標 クエストII 5 / 50 / 50 大鬼の墓標 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:巨城のバーバリアン 解き放たれし巨人王 クエストI 5 / 50 / 50 解き放たれし巨人王 クエストII 5 / 50 / 50 解き放たれし巨人王 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:封印されし巨人 キングオーガ ▲上に戻る エリア006 飛爪の巣 ワイバーンダウン タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 飛爪の巣 クエストI 5 / 50 / 50 飛爪の巣 クエストII 5 / 50 / 50 飛爪の巣 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:古の幻獣 グリフォン 峨々たる稜線 クエストI 5 / 50 / 50 峨々たる稜線 クエストII 5 / 50 / 50 峨々たる稜線 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:威嚇する老孤 足場の無い山道 クエストI 5 / 50 / 50 足場の無い山道 クエストII 5 / 50 / 50 足場の無い山道 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:ニヴルヘイム遣兵 シーマ 山岳の暴風域 クエストI 5 / 50 / 50 山岳の暴風域 クエストII 5 / 50 / 50 山岳の暴風域 クエストIII 5 / 50 / 50 ボス:暴風を喰らうゲイルドラゴン 空襲する者 クエストI 5 / 50 / 50 空襲する者 クエストII 5 / 50 / 50 空襲する者 クエストIII 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストI 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストII 5 / 50 / 50 渓谷より出ずる翼竜 クエストIII 5 / 50 / 50 ▲上に戻る エリア007 死の谷 ケルベロス・コイロス タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 死の谷 ケルベロス・コイル クエストI 6 / 60 / 60 死の谷 ケルベロス・コイル クエストII 6 / 60 / 60 死の谷 ケルベロス・コイル クエストIII 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストI 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストII 6 / 60 / 60 腐敗した谷風 クエストIII 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストI 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストII 6 / 60 / 60 死者の呪い クエストIII 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストI 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストII 6 / 60 / 60 毒尾の棲む谷底 クエストIII 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストI 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストII 6 / 60 / 60 彷徨える魂 クエストIII 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストI 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストII 6 / 60 / 60 血肉を貪る魔獣 クエストIII 6 / 60 / 60 ▲上に戻る エリア008 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストI 6 / 60 / 60 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストII 6 / 60 / 60 黒き宮殿 スヴァルトアルヴ クエストIII 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストI 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストII 6 / 60 / 60 王室へ続く踊り場 クエストIII 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストI 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストII 6 / 60 / 60 国を望む露台 クエストIII 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストI 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストII 6 / 60 / 60 軍議の間 クエストIII 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストI 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストII 6 / 60 / 60 死神の待つ回廊 クエストIII 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストI 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストII 6 / 60 / 60 黒夜に染まる妖精界 クエストIII 6 / 60 / 60 ▲上に戻る エリア009 灰霧の樹海 リンドブルム タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 灰霧の樹海 リンドブルム クエストI 7 / 70 / 70 灰霧の樹海 リンドブルム クエストII 7 / 70 / 70 灰霧の樹海 リンドブルム クエストIII 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストI 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストII 7 / 70 / 70 光届かぬ林道 クエストIII 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストI 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストII 7 / 70 / 70 原始の森の大樹 クエストIII 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストI 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストII 7 / 70 / 70 鳥獣の楽園 クエストIII 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストI 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストII 7 / 70 / 70 戦士の眠る墓標 クエストIII 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストI 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストII 7 / 70 / 70 大地の目覚め クエストIII 7 / 70 / 70 グニトリル魔術師 フローラ巨城のバーバリアン ▲上に戻る エリア010 神代の遺跡 ユーダリル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 神代の遺跡 ユーダリル クエストI 7 / 70 / 70 神代の遺跡 ユーダリル クエストII 7 / 70 / 70 神代の遺跡 ユーダリル クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ドワーフ族戦士 アンブロシウス ユーダリル洞窟入口 クエストI 7 / 70 / 70 黒妖魔士 エルメル ユーダリル洞窟入口 クエストII 7 / 70 / 70 ユーダリル洞窟入口 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:洞穴のオオトカゲ 土蜘蛛の巣 クエストI 7 / 70 / 70 土蜘蛛の巣 クエストII 7 / 70 / 70 土蜘蛛の巣 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:リンドブルムの土蜘蛛 大洞穴の祭壇 クエストI 7 / 70 / 70 大洞穴の祭壇 クエストII 7 / 70 / 70 大洞穴の祭壇 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ドワーフ族戦士 エインオルド ドワーフ族の誇り クエストI 7 / 70 / 70 ドワーフ族の誇り クエストII 7 / 70 / 70 ドワーフ族戦士 エインオルド ドワーフ族の誇り クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:ユーダリル守護者 ブライトノア 立ちはだかる地帝王 クエストI 7 / 70 / 70 立ちはだかる地帝王 クエストII 7 / 70 / 70 立ちはだかる地帝王 クエストIII 7 / 70 / 70 ボス:神族の末裔 ジオット ▲上に戻る エリア011 氷雪の峠 ニヴルヘイム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストI 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストII 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストIII 8 / 80 / 80 氷雪の峠 ニヴルヘイム クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:晶龍 クリスタルドラゴン 雪原の牙 クエストI 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストII 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストIII 8 / 80 / 80 雪原の牙 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 雪原のホワイトファング 降り注ぐフロストスペル クエストI 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストII 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストIII 8 / 80 / 80 降り注ぐフロストスペル クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 白銀の魔女 ラノキア 城峠に潜む双眸 クエストI 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストII 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストIII 8 / 80 / 80 城峠に潜む双眸 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷雪のウォーウルフ 吹雪く丘陵 クエストI 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストII 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストIII 8 / 80 / 80 吹雪く丘陵 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷獣 スノーランサー 甦る氷龍 クエストI 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストII 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストIII 8 / 80 / 80 甦る氷龍 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス 氷龍 ジエドヘイルドラゴン ▲上に戻る エリア012 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストI 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストII 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストIII 8 / 80 / 80 鎮魂の霊廟 ヘルヘイム クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:獄卒のミノタウロス 英碑に寄り添う影 クエストI 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストII 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストIII 8 / 80 / 80 英碑に寄り添う影 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:貪るグール 異界よりの使者 クエストI 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストII 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストIII 8 / 80 / 80 異界よりの使者 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:黒騎士 レイフォース 龍骨に巣食う野犬 クエストI 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストII 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストIII 8 / 80 / 80 龍骨に巣食う野犬 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:腐獣 ジャッカル 彷徨う死者 クエストI 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストII 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストIII 8 / 80 / 80 彷徨う死者 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:彷徨うアンデッド 旧神の終焉 クエストI 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストII 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストIII 8 / 80 / 80 旧神の終焉 クエストIV 8 / 80 / 80 ボス:屍龍 グレイブドラゴン ▲上に戻る エリア013 死王の洞穴 エレボス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 死王の洞穴エレボス クエストI 9 / 90 / 90 死王の洞穴エレボス クエストII 9 / 90 / 90 死王の洞穴エレボス クエストIII 9 / 90 / 90 死王の洞穴エレボス クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:深淵のファントム 死者の道 クエストI 9 / 90 / 90 死者の道 クエストII 9 / 90 / 90 死者の道 クエストIII 9 / 90 / 90 死者の道 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:名もなき英雄 恐怖の果て クエストI 9 / 90 / 90 恐怖の果て クエストII 9 / 90 / 90 恐怖の果て クエストIII 9 / 90 / 90 恐怖の果て クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:闇術師 ネクロエレボス 深淵の底 クエストI 9 / 90 / 90 深淵の底 クエストII 9 / 90 / 90 深淵の底 クエストIII 9 / 90 / 90 深淵の底 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:腐死のバーバリアン エレボスの幻影 クエストI 9 / 90 / 90 エレボスの幻影 クエストII 9 / 90 / 90 エレボスの幻影 クエストIII 9 / 90 / 90 エレボスの幻影 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:死獣 カーズ 虚無の世界 クエストI 9 / 90 / 90 虚無の世界 クエストII 9 / 90 / 90 虚無の世界 クエストIII 9 / 90 / 90 虚無の世界 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:死王 ハデス ▲上に戻る エリア014 月望の山峡 ナクシャトラ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 月望の山峡 ナクシャトラ クエストI 9 / 90 / 90 月望の山峡 ナクシャトラ クエストII 9 / 90 / 90 月望の山峡 ナクシャトラ クエストIII 9 / 90 / 90 月望の山峡 ナクシャトラ クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:略奪のスヴァルトアルヴ エレボスより抜ける細道 クエストI 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストII 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストIII 9 / 90 / 90 エレボスより抜ける細道 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:紫炎のウォーロック 野獣の潜む闇 クエストI 9 / 90 / 90 野獣の潜む闇 クエストII 9 / 90 / 90 略奪のスヴァルトアルヴ 野獣の潜む闇 クエストIII 9 / 90 / 90 野獣の潜む闇 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:月光のナイトファング 仄光差す木陰 クエストI 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストII 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストIII 9 / 90 / 90 仄光差す木陰 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:殺戮のバルムンク 影の追従者 クエストI 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストII 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストIII 9 / 90 / 90 影の追従者 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:咎人のスヴァルトアルヴ 空を蝕む魔龍 クエストI 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストII 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストIII 9 / 90 / 90 空を蝕む魔龍 クエストIV 9 / 90 / 90 ボス:冥府に座す者 タナトス ▲上に戻る エリア015 帝都 アレクサンドリア imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 帝都 アレクサンドリア クエストI 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストII 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストIII 10 / 100 / 100 帝都 アレクサンドリア クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍騎士 レオンハルト 最古の都 クエストI 10 / 100 / 100 最古の都 クエストII 10 / 100 / 100 最古の都 クエストIII 10 / 100 / 100 最古の都 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:アトランティス傭兵 アナシウス 堅牢な城門 クエストI 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストII 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストIII 10 / 100 / 100 堅牢な城門 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍魔術師 テレジア 城内へ続く道 クエストI 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストII 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストIII 10 / 100 / 100 城内へ続く道 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:アトランティス傭兵 ザンビデス 精悍なる塔 クエストI 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストII 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストIII 10 / 100 / 100 精悍なる塔 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍騎士 ジルノート ルミナス礼拝堂 クエストI 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストII 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストIII 10 / 100 / 100 ルミナス礼拝堂 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:王国軍師団長 ディヴァイン 皇帝の玉座 クエストI 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストII 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストIII 10 / 100 / 100 皇帝の玉座 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:皇帝 アレキサンダー ▲上に戻る エリア016 祈りの大聖堂 ソフィア・ラグナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 祈りの大聖堂 クエストI 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストII 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストIII 10 / 100 / 100 祈りの大聖堂 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖騎士 ヨハネ 福音の門 クエストI 10 / 100 / 100 福音の門 クエストII 10 / 100 / 100 福音の門 クエストIII 10 / 100 / 100 福音の門 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:洗礼者 ヤコブ 鳴り止まぬ聖歌 クエストI 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストII 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストIII 10 / 100 / 100 鳴り止まぬ聖歌 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖歌を歌いしルカ 神へと至る身廊 クエストI 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストII 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストIII 10 / 100 / 100 神へと至る身廊 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:神官マタイ 祈りのアーチ クエストI 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストII 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストIII 10 / 100 / 100 祈りのアーチ クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:修道士 サラ 審判の儀式 クエストI 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストII 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストIII 10 / 100 / 100 審判の儀式 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:聖騎士 パブロ 天界より見守りし者 クエストI 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストII 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストIII 10 / 100 / 100 天界より見守りし者 クエストIV 10 / 100 / 100 ボス:大天使 ソフィア ▲上に戻る エリア017 禁断の砦 アトラナハト imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 禁断の砦 アトラナハト クエストI 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストII 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストIII 11 / 110 / 110 禁断の砦 アトラナハト クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:灰空のマルファス 封印された門 クエストI 11 / 110 / 110 封印された門 クエストII 11 / 110 / 110 封印された門 クエストIII 11 / 110 / 110 封印された門 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:魔炎のウォーロック 歪む空間 クエストI 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストII 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストIII 11 / 110 / 110 歪む空間 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:蠢くティシフォネー 漂う瘴気 クエストI 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストII 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストIII 11 / 110 / 110 漂う瘴気 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:冥界の魔女 パトリツィア 闇の胎動 クエストI 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストII 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストIII 11 / 110 / 110 闇の胎動 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:獄卒獣 モロク 解き放たれる闇 クエストI 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストII 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストIII 11 / 110 / 110 解き放たれる闇 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:闇龍 イクリプスドラゴン ▲上に戻る エリア018 崇高なる処刑台 アポリオン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 崇高なる処刑台 アポリオン クエストI 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストII 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストIII 11 / 110 / 110 崇高なる処刑台 アポリオン クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:血を啜るレッサーデーモン 血塗られた階段 クエストI 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストII 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストIII 11 / 110 / 110 血塗られた階段 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:夢喰い ナイトメア・フラウ 敷き詰められた骸 クエストI 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストII 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストIII 11 / 110 / 110 敷き詰められた骸 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:墓を掘るコープス 降魔の式場 クエストI 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストII 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストIII 11 / 110 / 110 降魔の式場 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:輪廻の灯 フレイザード 悪魔に捧ぐ生贄 クエストI 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストII 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストIII 11 / 110 / 110 悪魔に捧ぐ生贄 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:死刑執行人 バルバロス 公爵の晩餐 クエストI 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストII 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストIII 11 / 110 / 110 公爵の晩餐 クエストIV 11 / 110 / 110 ボス:地獄爵 グラシャラボラス ▲上に戻る エリア019 大火山 ムスペルヘイム imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 大火山 ムスペルヘイム クエストI 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストII 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストIII 12 / 120 / 120 大火山 ムスペルヘイム クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:火照るサキュバス 溶岩窟の獣 クエストI 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストII 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストIII 12 / 120 / 120 溶岩窟の獣 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:溶岩窟のサラマンダー 火炎の渦 クエストI 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストII 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストIII 12 / 120 / 120 火炎の渦 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:爆炎のボルケーノドラゴン 赤く灯る地割れ クエストI 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストII 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストIII 12 / 120 / 120 赤く灯る地割れ クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:溶岩獣 フレアトロール 地獄より出ずる門 クエストI 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストII 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストIII 12 / 120 / 120 地獄より出ずる門 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:炎魔獣 ケルベロス 灼熱の翼竜 クエストI 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストII 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストIII 12 / 120 / 120 灼熱の翼竜 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:炎龍 イグニスドラゴン ▲上に戻る エリア020 霊冥の祭壇 エインヘリャル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストI 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストII 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストIII 12 / 120 / 120 霊冥の祭壇 エインヘリャル クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔王 アルシエル 黒の儀式 クエストI 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストII 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストIII 12 / 120 / 120 黒の儀式 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:邪臣 ネクロマンサー 魔王の角先 クエストI 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストII 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストIII 12 / 120 / 120 魔王の角先 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔人 アナベルグ 暗闇の祭壇 クエストI 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストII 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストIII 12 / 120 / 120 暗闇の祭壇 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:降魔 レイス 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストI 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストII 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストIII 12 / 120 / 120 喉を鳴らす悪魔の眷属 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:魔獣 ガーゴイル 七つの大罪 クエストI 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストII 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストIII 12 / 120 / 120 七つの大罪 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:原罪を背負いし者 マステマ ▲上に戻る エリア021 終焉の地 ヴァルハラ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 終焉の地 ヴァルハラ クエストI 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストII 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストIII 12 / 120 / 120 終焉の地 ヴァルハラ クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:幻龍 ジャバウォック 方舟の残骸 クエストI 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストII 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストIII 12 / 120 / 120 方舟の残骸 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:刃龍 ハルバートドラゴン 英雄の眠る石碑 クエストI 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストII 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストIII 12 / 120 / 120 英雄の眠る石碑 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:祖龍 エンシェントドラゴン 悠久の時を経て クエストI 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストII 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストIII 12 / 120 / 120 悠久の時を経て クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:死龍 スカルドラゴン 滅びの臣龍 クエストI 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストII 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストIII 12 / 120 / 120 滅びの臣龍 クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:滅龍 ティアマット ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストI 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストII 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストIII 12 / 120 / 120 ロード・オブ・ザ・ドラゴン クエストIV 12 / 120 / 120 ボス:神龍 プロヴィデンスドラゴン ▲上に戻る エリア022 甦る王城 アクロポリス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 甦る王城 アクロポリス クエストI 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストII 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストIII 13 / 130 / 130 甦る王城 アクロポリス クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:禁呪の錬金術師 ナディア 王の眠る墓 クエストI 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストII 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストIII 13 / 130 / 130 王の眠る墓 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:時を超える英霊 コナン 夢幻回廊 クエストI 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストII 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストIII 13 / 130 / 130 夢幻回廊 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:悠久の魔導師 ベルベット 血族のゆりかご クエストI 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストII 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストIII 13 / 130 / 130 血族のゆりかご クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:殺戮の狂戦士 マッキンゼー 空白の玉座 クエストI 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストII 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストIII 13 / 130 / 130 空白の玉座 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:叡智の守護龍 ファフニール 鳴り止まぬ咆哮 クエストI 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストII 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストIII 13 / 130 / 130 鳴り止まぬ咆哮 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:咆哮する災厄 ニーズホッグ ▲上に戻る エリア023 原初の森 フォリーシュ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 原初の森 フォリーシュ クエストI 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストII 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストIII 13 / 130 / 130 原初の森 フォリーシュ クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:深緑の狩人 ヴェルケイロ 木々の囁き クエストI 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストII 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストIII 13 / 130 / 130 木々の囁き クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:卑劣な野兵 ダリュスカル 未開の密林 クエストI 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストII 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストIII 13 / 130 / 130 未開の密林 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:密林の鉄腕 ゴーウィー 樹海の格子 クエストI 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストII 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストIII 13 / 130 / 130 樹海の格子 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:古の知の守人 リゾアミナ 霧幻の渓谷 クエストI 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストII 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストIII 13 / 130 / 130 霧幻の渓谷 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:飢えし群狼 ヒリャヴォルク 光届かぬ幽谷 クエストI 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストII 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストIII 13 / 130 / 130 光届かぬ幽谷 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:悠久を見守りし賢龍 ヴァイスドラゴン ▲上に戻る エリア024 誘惑の孤城 リーヌトロレ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストI 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストII 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストIII 13 / 130 / 130 誘惑の孤城 リーヌトロレ クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:鉄弓の乙女 フレッチャ 強襲の廻廊 クエストI 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストII 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストIII 13 / 130 / 130 強襲の廻廊 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:紅焔の魔導師 カルメシャマ 孤城の結界 クエストI 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストII 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストIII 13 / 130 / 130 孤城の結界 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:亡国の女戦士 ホラペルデ 操られし戦士達 クエストI 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストII 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストIII 13 / 130 / 130 操られし戦士達 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:放浪の重装兵 ヴァンゼル 城主を守りし炎術師 クエストI 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストII 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストIII 13 / 130 / 130 城主を守りし炎術師 クエストIV 13 / 130 / 130 ボス:妖艶の炎術師 ペルブランメ 甦りし孤城の主 クエストI 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストII 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストIII 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストIV 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストV 13 / 130 / 130 甦りし孤城の主 クエストVI 13 / 130 / 130 ボス:甦りし賢王 レイサビオ ▲上に戻る エリア025 悠久の湖畔 ラグナネル imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 悠久の湖畔 ラグナネル クエストI 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストIII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストIV 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストV 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVI 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVII 13 / 130 / 130 悠久の湖畔 ラグナネル クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:静寂を破りし者 ラーゴルヒ 湖畔の水辺 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔の水辺 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:湖から這い寄る者 オーゼザール 獰猛なる毒針 クエストI 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストIII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストIV 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストV 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVI 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVII 13 / 130 / 130 獰猛なる毒針 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:獰猛なる毒鎧 ムウォン 湖畔に潜む影 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔に潜む影 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:必中の狩人 エイコー 湖畔で祈りを捧げし者 クエストI 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストIII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストIV 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストV 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVI 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVII 13 / 130 / 130 湖畔で祈りを捧げし者 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:祈祷師レオラサオン 神聖なる湖の主 クエストI 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストIII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストIV 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストV 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVI 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVII 13 / 130 / 130 神聖なる湖の主 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:麗水の覇龍 ヴァーダラドル ▲上に戻る エリア026 哀音響く廃城 ブローシュトー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストI 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストIII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストIV 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストV 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVI 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVII 13 / 130 / 130 哀音響く廃城 ブローシュトー クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃墟を彷徨う大蜘蛛 スパニエ 門前にそびえる魔人 クエストI 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストIII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストIV 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストV 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVI 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVII 13 / 130 / 130 門前にそびえる魔人 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃墟の門衛 ガガンテース 廃城の半獣戦士 クエストI 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストIII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストIV 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストV 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVI 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVII 13 / 130 / 130 廃城の半獣戦士 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の戦士 ゴロニーダ 徘徊する殺意の魔物 クエストI 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストIII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストIV 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストV 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVI 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVII 13 / 130 / 130 徘徊する殺意の魔物 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の徘徊人 ウーガンドッド 天空を覆う黒い影 クエストI 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストIII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストIV 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストV 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVI 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVII 13 / 130 / 130 天空を覆う黒い影 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:廃城の天空龍 フェロヴィー 目覚めし廃城の主 クエストI 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストIII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストIV 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストV 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVI 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVII 13 / 130 / 130 目覚めし廃城の主 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:眠りし廃城の主 グレッグバイス ▲上に戻る エリア027 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル クエスト番号 行動力 / 経験値 / 銀貨 出現するウォーリアー 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストI 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストIII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストIV 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストV 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVI 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVII 13 / 130 / 130 飛竜が集いし山嶺 ドラギベルク クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:守護の飛竜 アラグルタ 龍を祀りし戦士 クエストI 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストIII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストIV 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストV 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVI 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVII 13 / 130 / 130 龍を祀りし戦士 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:龍に仕えし狩人 ティラヴーノ 山嶺を見守りし獣 クエストI 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストIII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストIV 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストV 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVI 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVII 13 / 130 / 130 山嶺を見守りし獣 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:山嶺の賢狐 ベルクス 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストI 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストIII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストIV 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストV 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVI 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVII 13 / 130 / 130 侵入者に襲いかかりし鳥獣 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:獰猛なる鳥獣 ラオベスティ 日差しを遮る巨躯 クエストI 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストIII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストIV 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストV 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVI 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVII 13 / 130 / 130 日差しを遮る巨躯 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:巨躯の飛竜 メガドロス 山嶺を統べし王 クエストI 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストIII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストIV 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストV 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVI 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVII 13 / 130 / 130 山嶺を統べし王 クエストVIII 13 / 130 / 130 ボス:山嶺を統べし飛竜 ドルシオン ▲上に戻る ▲上に戻る エリア10 神代の遺跡ユーダリルドワーフ族戦士 エインオルド -- cachaca (2013-01-11 04 10 42) エリア10の大洞穴の祭壇に出てくるボス ↑ -- cachaca (2013-01-11 04 11 56) エリア14の「エレボスより抜ける細道」の次は「野獣の潜む闇」で、「クエストII」で「略奪のスヴァルトアルヴ」が出現しました。 -- 名無しさん (2013-01-14 16 43 24) ボス以外は、それまでに出てきたボスでクエストで仲間に出来る相手がランダムに出るのかもしれません。影の追従者で殺戮のバルムンクを確認。 -- 名無しさん (2013-01-14 19 35 40) エリア16の聖騎士 パブロは倒したときに説得可能でした。その後は敵として出てきていませんが、運の問題か、倒したときしか説得不可かは不明です。 -- 名無しさん (2013-01-27 14 14 09) エリア18の悪魔に捧ぐ生贄の死刑執行人 バルバロスは倒したときに残虐なる執行人 ウーモンとして説得可能でした。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 57 38) エリア19の大火山 ムスペルヘイムの火照るサキュバスは火照るエムプーサと同じグラフィックです。 -- 名無しさん (2013-01-31 22 58 49) エリア19の赤く灯る地割れの溶岩獣 フレアトロールも説得可能です。 -- 名無しさん (2013-02-02 17 45 24) 聖騎士 パブロ、残虐なる執行人 ウーモンはエリア20まで来ましたが通常の敵としては現れていません。おそらく説得チャンスはボスの時のみです。 -- 名無しさん (2013-02-02 17 46 48) 魔獣 ガーゴイルはボス時は説得不可ですが、その後で通常の敵として出てくるので説得できます -- 名無しさん (2013-02-09 14 43 35) 禁呪の錬金術師 ナディアは告知情報より、ボス時のみ説得可です -- 名無しさん (2013-02-09 14 44 22) 時を超える英霊 コナン、悠久の魔導師 ベルベットは共に説得可。その後も通常の敵として出てくるので聖印は不要です -- 名無しさん (2013-02-09 14 45 15) 殺戮の狂戦士 マッキンゼーも説得可。一発で説得成功してしまったため、通常の敵として出るかは不明です。 -- 名無しさん (2013-02-10 13 16 54) 一度倒した★6以下のウォリアーは他エリアでもでることをすべて確認 -- 名無しさん (2013-02-23 22 12 31) 禁呪の錬金術師 ナディアですが実際は聖印不要で通常の敵として出現するようです -- 名無しさん (2013-02-27 22 19 33) 叡智の守護龍 ファフニールは倒した後、丸1日出現していません。継続して確認中です -- 名無しさん (2013-02-27 22 20 35) まーじうぜぇ -- 山口幸平 (2013-03-01 14 32 57) ヘルかっけー -- メテオ (2013-03-01 14 43 05) どんまい -- かす (2013-03-01 14 43 48) バルファラ -- 終焉の地 (2013-03-01 14 44 46) バハムートゲットー -- 名無し (2013-03-01 14 48 06) 私は初心者なのでコツを教えてください。もちろん課金しました。よろしくお願いします -- 名無し (2013-03-01 14 51 16) 求めてました -- 神々の〇〇 (2013-03-01 19 07 47) やっぱりローオブおもしろいよね、みんなもちろんやってるよね? -- 神々の×× (2013-03-01 19 14 45) ローオブに課金するのをなかなかやめられません、どうしたらやめれますかね? -- 川口どぅー平 (2013-03-01 19 23 33) 叡智の守護龍 ファフニール、通常の敵として出現しました。ボスとして出現した次のステージに進まないと出ないのかもしれません -- 名無しさん (2013-03-11 23 09 47) 名前 コメント ▲上に戻る
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概要 1990年4月19日に旧エニックス(現スクウェア・エニックス)より刊行された、公式4コマアンソロジーコミック及びレーベル。 全体的に作品の世界観を最大限尊重する方針を取っていた為、現実世界の要素を絡めたりするネタは極力自制する、ある意味で硬派なシリーズとも言える。 この本のヒットが後の【月刊少年ガンガン】創刊へと繋がった。 また、ドラゴンクエストの第一巻が発行されて以降、DQシリーズのみならず「スターオーシャン」、「ヴァルキリープロファイル」等のエニックス作品はもとより、 「マリオ」、「テイルズ」といった他社の人気シリーズから「Kanon」、「To Heart」等のギャルゲーに至るまで刊行された。 執筆陣は有名無名問わず、多種多様なラインナップとなっており、『南国少年パプワくん』の柴田亜美、『魔法陣グルグル』の衛藤ヒロユキ、『BAMBOO BLADE』の五十嵐あぐり(当時は曽我あきお名義)など、後に大ヒット作品を生み出した作家もいる。 また、藤原カムイ、いがらしみきお、松沢夏樹など、当時の少年ガンガンで連載していた人気漫画家が特別に参加したこともある。 しかし、インターネットの普及とともに作者及びファンサイトやネタスレが発展し、ファンサービスとしての需要が落ち込んだためか、DQではⅧの3巻、4コママンガ劇場全体としては「テイルズオブシンフォニア」の3巻を最後に、ストーリー物のアンソロジーレーベル「スーパーコミック劇場」と統廃合する形でレーベル廃止となった。 その後復活は絶望視されていたが2009年12月、実質的な後継レーベルである「ガンガンコミックスアンソロジー」でⅨの4コマ劇場が発売され、1ページ目から夜麻みゆき往年のペロキャンネタが登場。古参ファンを喜ばせた。 なお、このコミックには初期のドラクエ4コマを支えた執筆陣は残念ながら居ないものの、夜麻みゆき、五十嵐あぐりなどが久々にドラクエ4コマに復帰したり、 『WORKING!!』の高津カリノ、『ぱにぽに』の氷川へきる、『天体戦士サンレッド』のくぼたまことなど、異色の組み合わせが実現していたりと、見所は少なくは無い。 公式ガイドブック非掲載ネタの取り扱い パルプンテによるメタル狩り、悟りの書無しで賢者に転職、魔法のビキニ(FC版)、シンシアのはねぼうしなど、公式ガイドブックなどに記載されていないゲームネタ等も登場していた事もある。 また、ネタバレを避けるため、モンスターズシリーズを除いて各シリーズのラスボスの登場は禁止となっている。 (原則として公式ガイドブックに出ているモンスターのみ。番外編1巻95P) ただし、【りゅうおう】(第一形態)、【ハーゴン】、【ピサロ】などは、その存在が本編中でも最初からないしはごく序盤の段階で知れるためか、登場OKとなっている。 だが、最初期にはその規制も緩かったのか、姿こそ出てこないものの【ゾーマ】という単語が何度か出てきたり、Ⅲ勇者に「ロト」という完全ネタバレな名前が付けられていたり(ゲーム中では任意でつけられない。詳細は【名前(プレイヤー)】参照)といったこともあった。 リメイク版への影響 4コママンガ劇場で定番だったネタが後にリメイク版が発売される際、公式設定として逆輸入される場合もある。 天空編では特に顕著で、「カジノ狂いで酒豪のマーニャ」 「少し暗い性格のミネア」「アリーナに片思いしているクリフト」「おばけきのこが仲間になる誤植」などが挙げられる。 【マッスルダンス】は4コマのギャグが本編での特技になった珍しい例。 楽屋裏 掲載された作家が元ネタとなったゲームについて1ページを使って語るコーナー。 このコーナーが本レーベルの象徴となり、読者に強く受け入れられることにつながった。 当初は限られたメンバーのみが楽屋裏を描いていたが、後に全員が1ページずつ描くようになる。 シリーズごとの概要 ドラゴンクエスト4コママンガ劇場 通称無印(元祖とも)。 Ⅰ~Ⅵまでのナンバリングタイトルを総合的に取り扱った全編描き下ろしのシリーズ。全20巻。 1巻発売当時最新作だったⅣはネタバレ回避のためかモンスターネタのみ、キャラ・ストーリーネタは2巻、Ⅴネタは7巻、Ⅵネタは12巻で解禁となった。 本シリーズが4コママンガ劇場のみならず、エニックスの漫画事業(※出版事業そのものではない)の原点となった。 ※エニックスは営団社募集サービスセンターという不動産情報誌専門の出版社が前身だった。 ドラゴンクエスト4コママンガ大全集 Ⅶまでのナンバリングタイトルに加え、モンスターズ1・2のネタを取り扱った無印の後継シリーズ。全7巻。 ドラゴンクエスト4コママンガ劇場 番外編 「月刊少年ガンガン」の読者投稿コーナー「ドラゴンクエスト4コママンガクラブ」に掲載された作品と選外佳作を収録した傑作集。全23巻。 「番外編」と銘打ってあるのに本編(無印)より巻数が多いことを突っ込んだら負けである。 ドラゴンクエスト4コママンガ劇場 ガンガン編 ガンガンの執筆作家が同誌に寄稿したドラクエ4コマを単行本化したシリーズ。全13巻。 後年発売されたⅨ4コマ劇場は「描き下ろし」「スクエニ全誌」という違いはあるものの、コンセプトはこちらに近い。 ドラゴンクエスト4コママンガ劇場 ギャグ王編 「ガンガン編」の【月刊少年ギャグ王】版。全2巻。 ドラゴンクエスト1Pコミック劇場 「4コマ」ではなく、その書名の通りにひとつのネタを「1ページ」で表現する派生作品。 ギャグ王コミックスとして執筆作家が同誌に寄稿した1Pネタを単行本化したシリーズ。 1994年10月に創刊し、以後は不定期に1998年10月までに計11巻が発行された。 コマ割りに関して作家の自由度が高くなり、斜めや縦長のコマも登場するようになった。 一枚絵のように大きなコマもあり、お気に入りの作家の描く好みのキャラが大きく描かれていたりしたときには、大いに歓喜した読者もいたことだろう。 最初の8ページは人気作家たちのカラーページ、以後のページも複数の作家によるアンソロジーと、通常の4コママンガ劇場と同じページ構成となっている。 ただし各作家の楽屋裏はなく、代わりに小さなカットが描かれていることがある。 作品別4コママンガ劇場 ドラゴンクエストシリーズの作品別に刊行されたシリーズの総称。 ナンバリングタイトルはⅠ(全1巻)、Ⅱ(全1巻)、Ⅲ(上下巻)が過去に無印で掲載された作品の再録、Ⅴ(PS2版ベース・全3巻)、Ⅶ(全8巻)、Ⅷ(全3巻)は描き下ろしである。 Ⅸ(全1巻)は前述のとおりレーベルと版型を変更しての発行となり、楽屋裏も廃止された。 Ⅳ、Ⅵは2010年5月現在発行の予定はない。 モンスターズシリーズは1(全5巻)、2(全3巻)、CH(全1巻)が発行されたが、JOKERは発行されなかった。 不思議のダンジョンシリーズはトルネコ1(全4巻)、2(全2巻)、3(全2巻)が発行されたが、少年ヤンガスは発行されていない。 意外なところでは電子ペットゲームのあるくんです(全2巻)も発行されている。 余談だが、表紙デザインが一新してからは呪文や一部アイテムの説明が廃止された。 当wikiにてページが作成されている執筆陣の一覧(五十音順) 【浅野りん】 【浅村イオン】 【天宮霞】 【池野カエル】 【石田和明】 【越後屋サイバン】 【衛藤ヒロユキ】 【押田J・O】 【梶原あや】 【川本祐太郎】 【きりえれいこ】 【金田一蓮十郎】 【栗本和博】 【坂本太郎】 【笹桐ゆうや】 【柴田亜美】 【白井寛】 【すずや那智】 【染宮和子】 【たるみ】 【ちるみる】 【天空宇宙流】 【中井一輝】 【なかがわはてな】 【新山たかし】 【西川秀明】 【猫乃都】 【野原すずかけ】 【原淳】 【ぴろしき】 【ふじいたかし】 【堀口レオ】 【魔神ぐり子】 【牧野博幸】 【三剣もとか】 【村上サトム】 【村上ゆみ子】 【山崎渉】 【夜麻みゆき】 【幸宮チノ】 【天野シロ】(Ⅸの4コマ劇場で表紙絵を担当) 【加藤礼次郎】(4コマ漫画劇場の2~4巻のカバーイラストを担当)
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ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔の攻略 ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔の攻略ゲーム 攻略本 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スクウェア・エニックス 公式HP 攻略本 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔公式ガイドブック(DVD付き) ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔Swords Action Super Guide (Vジャンプブックス) 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他の関連サイト 戻る
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ドラゴンクエストVI 幻の大地 【どらごんくえすとしっくす まぼろしのだいち】 ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 1024MbitDSカード 発売元 スクウェア・エニックス 開発元 アルテピアッツァ 発売日 2010年1月28日 定価 5,695円(税別) 廉価版 アルティメットヒッツ2011年2月3日/2,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 劣化ゲー ポイント 仲間モンスターシステム削除代替であるスライム仲間システムが更に微妙SFC版の欠点が未改善なままの部分が多い要所要所で使い回し&手抜きが目立つ追加の会話システムは好評 ドラゴンクエストシリーズ 概要 問題点 仲間モンスターシステムの廃止・代替のスライムスカウトが中途半端 システム面の問題点 賛否両論点 評価点 その他 総評 余談 スマートフォン版(参考記述) 概要 SFCソフト『ドラゴンクエストVI』のリメイク作品。 原作は奥深いゲームシステム、シリーズトップクラスの自由度が好評を博していた反面、特技のバランスや伏線未回収のシナリオで批判されていた。 また同じ天空シリーズである『IV』は(『VII』発売後)PSで、『V』は(『VIII』発売前)PS2でリメイクされどちらも好評を得たものの、『VI』だけはリメイクされなかった為、その頃からもリメイクを求めるファンの声も多かった(*1)。 そしてDSでの天空シリーズのリメイクがのちに正式に発表、ついに『VI』もリメイクされることになった。 SFC版発売の1995年から実に15年の時を経てリメイク、当然のことながらファンの期待も大きかった作品だったが……。 問題点 仲間モンスターシステムの廃止・代替のスライムスカウトが中途半端 最も目を引く問題点として挙げられるのが、モンスターを戦闘で仲間にできるシステムが廃止されたこと。リメイク『VI』における最大の問題点とされることが多い。 代わりに世界各地にいるNPCスライムをスカウトして仲間にする。仲間になる条件はそれぞれのスライムで違い、すれちがい通信数やクリア後など条件を満たさないと仲間にならないスライムもいる。 そもそも元のシステムも、堀井氏のコメントの通り中途半端なシステムであった事は確かである。思い切って廃し、代替システムを取り入れるというのは、決して間違った方向性ではなかっただろう。後述の問題さえなければ。 問題は、代替システムとして搭載されたスライムスカウトシステムが元に比べ明らかに劣っているという事。 SFC版で仲間にできたモンスターは、イベントで仲間になる2匹を除けば18種類(*2)だが、本作で仲間に出来るスライムは、SFC版でもイベントで仲間になった1匹を除くと7匹なので、約半分。 しかもそのうち3匹は加入条件にすれちがい通信機能の利用を要求される。一応それらはクリア後に無条件で仲間にできる救済措置はあるものの、すれちがいをしない場合に本編で運用可能なものは4種類のみである。さらに本作には発売当時から同シリーズ『IX』というすれちがい通信のライバルが存在したため、都会でも通信数を稼ぐことが難しかった。 特にSFC版の有用な仲間モンスターが削られたのは大きい。AIに任せると2回行動ができ壁役としても優秀な「キラーマシン2」や、ダントツの能力を誇るクリア後限定モンスターの「ランプのまおう」の特性を持つ仲間スライムは存在しない。 また同一モンスターの複数加入も不可能となった為、SFC版に比べ戦術の幅が確実に狭まっている。 SFC版と違い、1人ずつ作戦が設定できるようにはなっているので、複数加入さえ可能なら逆に戦術の幅が広がるはずだったのだが…。 スライムの加入時期や種類に合わせて店の品揃えが調整されているわけでもなく、「場違いに弱い装備品」「今更なタイミングで入手する武具」が多くなっている。スライム系が装備できる装備品はピエール(スライムナイト)以外ほぼ共通のためバリエーションも乏しい。 スライムが仲間になる時期も全体的に遅く、困難なすれちがい通信の条件を満たさないとクリア後になってしまう者はもとより、そうでないものもSFC版に比べて今更感が漂う時期にようやく加入する。 本作のスライムのうち最も早く仲間になるのはピエールだが、それでもホルストックのイベントをクリアしてから。もうこの頃になると人間キャラには基本職を1つマスターしている者がいてもおかしくない時期であり、確実に育成レベルに差が開く。もちろん、最初からいくつかの職を経験しているなんて事は無く、完全無職で仲間になる。 ピエールはこれでもまだ職1つ分の差で済むし、ストーリーを普通に進めていても出会う可能性の高い場所にいて、そもそもSFC版と比べて唯一人、加入時期が早くなっているスライムであるためマシな方。他のスライムは「空飛ぶベッド入手後、武器屋の裏(ホイミン)」「ベストドレッサーコンテストランク7優勝後(キングス)」「魔法のじゅうたん入手後、グレイス城横(ぶちすけ)」など、ゲーム後半になる者が多く、よほどのキャラ愛がなければ「今さらそんな時期にゼロからキャラを育てるか?」と言う根本的な問題になってしまう。 特に、最も簡単に・最初期に仲間になり、愛好者も多かったであろう「(ただの)スライム」はSFC版でも仲間になった「ルーキー」が担当しているのだが、仲間になる条件は「スライム格闘場を全ランク制覇」で変わっていない。単純な時期の遅さもだが、「ただのスライムでスライム格闘場を制覇する」と言う挑戦がシステム上できなくなってしまっている(*3)。一応、「かがやくいき」習得イベントもそのままなので、仲間になる時期の遅さに反して戦力化は比較的容易な方だという救いはあるが…。 すれちがい通信前提で仲間になるスライムはベホマン(ベホマスライム)、マリリン(マリンスライム)(*4)、はぐりん(はぐれメタル)の3匹だが、ベホマンは自力でザオリクを覚えるもののレベルアップ及びステータスの伸びが遅く、ホイミンがレベル23で習得するベホマズンをレベル50でないと習得できず、最大MPや耐性もホイミンに劣るという、一言で言えば「劣化版ホイミン」という有様になってしまっている。またベホマン加入がマリリンの加入条件となっており、マリンスライムが仲間になるのはこれがシリーズ初となるが、ベホマン同様仲間にしづらさに見合った強さがあるのかは微妙。高い「みのまもり」とデイン系以外の全属性に25%減の耐性を持つ堅固なスライムだが他のステータスは中の下程度で、特に最大HPは最高レベルでも300に届かないという致命的な低さ。吹雪系ブレスの使い手で「こごえるふぶき」までは自力で覚えるが「かがやくいき」を覚えることはできないという中途半端さが目立つ。 まとめると、中途半端なシステムを削除したはいいが、代わりにいれたシステムが使い物にならなすぎて劣化したというのが、劣化リメイクと呼ばれる要因である。仲間モンスターシステムが削除されても、代替となるシステムがしっかりしていればここまでの非難はなかったと思われる。 仲間モンスターシステムそのものを撤廃せず中途半端にスライム系だけが残されているのは、「『VI』にはスライム格闘場があり、流石にこの施設の存在まで削除は出来ないから」と推測されている。 モンスターを仲間にするのに必要だった職業「魔物使い」は、上記変更に伴い勧誘能力を失った「魔物マスター」に変更されたが、存在意義がもはやない。 職業特性は戦闘開始時にたまに「敵1体を眠らせる」「自分より弱い敵を1体立ち去らせる」といった独自のものに変更されているのだが、成功してもメリットが薄い上にそもそも発動確率が低く、戦略に組み込める程のものではない。 眠らせる確率は最終的に1/4まで上がるものの、眠り耐性を持っている敵には通用しない。メタル系には効くものの、立ち去らせる能力も併発することがある、と非常に使いどころに困る能力である。 他の点は全く変化しておらず、ステータス補正はプラスがなくマイナスばかり。習得特技は役に立つがそこまで欲しいものでもない、なれる上級職はSFC版からして不遇なレンジャーしかなく、その土台としてしか機能していない……と、デメリットばかりが目立つ職業になってしまった。 ただし、仕様変更により覚える特技の有用性自体は上がっている。例として「かえんのいき」は敵のHPが全般的に下がったため中盤でも使っていくことができ、「やけつくいき」も敵版と同仕様になったため使いやすくなっている。上級職のレンジャーについても、後述のように「しのびあし」の弱体化により、即習得できる「トヘロス」や職業特性の逃げやすさが相対的に生きてきている。ただし魔物マスター自体のメリットがほぼ無いため速攻でマスターしたい「通過点」であることに変わりはないのだが。 元よりモンスターを仲間にできるという点こそが最重要だった筈の職業なので、それがなくなった影響は非常に大きい。代わりに別の職業を入れる、強化を加える、いっそ存在ごと抹消する、などやり方はあったはずで処置に対する手抜き感が目立つ。 システム面の問題点 SFC版で大きく批判されていた「特技優遇」や「バランスブレイカーな呪文・特技」の問題はそのまま。攻撃呪文の価値も暴落したままである。 たとえば、武闘家とその特技である「せいけんづき」や「ばくれつけん」などはMP消費無しで高性能であるため、バランスブレイカーと批判する声があるのは相変わらず。魔法使いの「メラミ」即習得も変わっていない。 『V』とは違い、「山彦の帽子」が削除されなかったのは不幸中の幸いである。最終盤以降になるが、終盤でも呪文の見せ場はある。 「かしこさ」も相変わらず死に数値。SFC版の説明書の記述通り、呪文の威力補正値となっていればまだ良かったものを…。 職業選択や戦術選択は自由であるため問題ではないとする声もあるが、「妥当なバランスにするために制限プレイをしなければならない」という状態になってしまっている点は擁護できない。 SFC版で問題となっていたテリーの弱さについて対策を入れたものの、メーカー側の致命的な誤解により未解決のままである。 かつて「ドランゴ引換券」などと呼ばれていた弱キャラのテリーは、加入時のレベルがSFC時代の23から28に上がり、かつ武闘家がマスター済みになったので、初期ステータスだけ見れば多少強くなり、便利かつ強力な武闘家の特技が使える為、そのまま即戦力として投入できなくもないレベルになっている。 だが、ステータステーブル自体はSFC版と同一のため、高レベルになるとやはり他のキャラに比べてテリーの能力不足が目立つ。元々、テリーの最大の欠点は最終ステータスの低さであり、単に加入時の初期値が上がっただけでは何の解決にもなっていない。 さらに、初期レベルが底上げされたことで余計に他キャラとのステータス差が目立ってしまうことに。 テリーについて堀井氏は「はい、強くなります。期待してください」と語っていたが、上記の有様であるため「何故弱キャラ扱いされているのかを分かってない」と批判の対象になっている。 また、テリー以外のキャラの基礎ステータス・成長率はほとんど変更されていない。原作でテリーはおろか仲間キャラでもトップレベルの性能を持つドランゴの強さもそのまま据え置き。それどころか後述する耐性変更のせいで、底上げされたはずのテリー以上にドランゴが強くなっている。このため、むしろ格差がさらに広がった。 「AI任せにしておくと、剣士であるはずのテリーが仲間になった直後から武闘家の技ばかり使う」というのも新たに生まれてしまったネタ要素。性能的にはSFC時代より強力にはなっているのだが、それまでのストーリー上で培ったテリーのイメージからはややかけ離れてしまっている。戦士やバトルマスターの立場とは一体……。 相対的に見るとさらに不遇になってしまってはいるが、仲間モンスターシステムが消去されたことで馬車の枠が空いたために入れやすくなり、皮肉にも使用率自体は上がった。 ただアモス、ピエール、ホイミンを仲間にした時点で馬車が一杯になってしまうため、このままテリーが仲間になるといきなりルイーダの酒場直行になってしまうというやはり不遇な扱いに…。 キャラクターの持つ攻撃への耐性の仕様変化。 人間キャラの耐性はほとんどが削除され、仲間スライムやドランゴなどモンスターキャラの耐性は敵として登場した時と同様になっている。 特にドランゴは敵バトルレックスに合わせて耐性が大幅にパワーアップ(*5)。元からバランスブレイカー級に強かったのに更に強化されるという事態になってしまった。加えてライバルとなる仲間モンスターの減少により、本作ではドランゴが味方の中でほぼ最強に近い立場となっている。結果、通常プレイにおいてもドランゴをパーティに加えるだけでSFC版以上に圧倒的に冒険が楽になる。 SFC版と比較した時の欠点として「デイン系の弱耐性が削除され無耐性に」「ドラゴンぎりで1.5倍ダメージ」ともなってしまったが、ドランゴは元々守備やHPが非常に高いので大した問題にならない。これらの呪文や特技を使う相手はあまり多くないのも大きい。警戒が必要なのは、バイキルトを唱えた裏ボスのドラゴンぎりくらいである。もっとも今回は裏ボスのグランドクロスをも完全無効化できるようになったので差し引きゼロと言ったところではある。 仲間スライムたちもピエール(スライムナイト)やホイミン(ホイミスライム)、キングス(キングスライム)は強力な耐性を有している一方、原作から価値が低かったルーキー(スライム)やぶちすけ(ぶちスライム)は元が元なのでまともな耐性を得られていない。仲間スライムの装備品はピエール以外全員が共通しているので差を見出せず、序盤の即戦力になるわけでもないので格差が目立つ。 SFC版では人間キャラでも「バーバラは一部攻撃呪文に弱耐性」「テリーはやや回避率が高い」などの特性があったが、それらは「主人公とバーバラのバシルーラ無効(*6)」以外すべてが削除された。バランスに悪影響を与えるほどでもなかった上、キャラごとの個性が薄くなりがちな本作ではさりげない個性として機能していたため、わざわざ削除する必要性はなく、批判が多い。 特にミレーユは「絶対に混乱しない」というシリーズでも珍しい特徴を持っていたが、普通に混乱するようになってしまった。戦闘面はもちろん、ミレーユのキャラクター性すら壊したという批判が強く、SFC版経験者なら誰もが戸惑うはず。しかも、メダパニダンスで全体混乱を仕掛けてくるボスと作中で2回戦うことになるのだが、行動パターンに調整は入っていない。1体目は「普段は打撃を担当する主人公とハッサンが混乱に翻弄される中、ミレーユをどう立ち回らせるか」が戦略の鍵だったのに運ゲーとなり、転職可能後に戦える2体目もわざわざ踊り子に就いておどりふうじを覚えないとこれまた運ゲーになる。ミレーユの耐性を前提に作られたボスなのにこのとおりのため、手抜きがひどい。 テリーはパラメータの低さを優れた回避能力で補えていたが、低い能力値を据え置きのまま回避力まで剥奪されたことにより、正真正銘の「引換券」と化している。そして何故か彼のみモンスターのように、敵として対峙した時に持っていた耐性(デイン系無効)が引き継がれていない。そこまでして人間側の耐性を付けたくなかったのだろうか。 結果、もともと強いキャラはさらに強く、弱いキャラはさらに弱くという、バランス調整に於いて最悪の事態となってしまった。普通のリメイクゲームでは考えられない… レベルアップ時のステータス上昇がランダムになった。オリジナルではレベルアップ時の上昇値は固定されていた。 やり込み派のプレイヤーにとっては、吟味に膨大な時間がかかるので、レベルアップ時のステータス上昇のランダム化は評判が悪い。 しかも、SFC版の上昇値が標準値となってはいるが、平均以下に傾くことの方が多い。そのため、見た目の上昇値のバラつきの範囲以上に吟味は難しく、SFC版以上に成長させるだけでもかなりの吟味を必要とする。 「標準値±25%幅でレベルアップの上昇値が変化。小数点切捨て」はランダム式の他のドラクエ作品と同じ。しかし、DS版『IV』『V』では「標準値+25%幅」というシステムであったのだが、本作には採用されなかった。 SFC版では呪文と特技のコマンドが別々だったが、今回はシステムがDS版『IV』『V』と同様になった影響で呪文と特技が1つのコマンドに集約されたため、元々特技の種類がかなり多かった本作においては、特技を選ぶのが非常に面倒になってしまった。 『VII』はオリジナル・リメイク共に呪文や特技を選ぶと「ダメージ」「回復」「その他」と分類が表示され、さらにそこから選ぶという膨大な数に合わせた処置がされており、これを採用してほしかったという声も多い。 使いづらい特技が増えた。 マダンテが大幅に弱体化(ダメージがSFC版の「現在MP×3」から「現在MP×2」に変更)。(*7) 本作はSFC版の難易度が高かったという意見から雑魚のHPがSFC版の8割に減少しているのだが、歯ごたえは残すためにボスのHPだけは据え置きという処置が取られている。にもかかわらず終盤のボス戦における切り札の1つのマダンテが弱体化することは難易度アップに繋がる。難易度上げたいのか下げたいのかさっぱりわからない。 唯一無二の特徴ですらあったマダンテの弱体化と前述の耐性消去を受け、「パーティーから外せない」という重荷を背負っていたバーバラは更に使いにくくなってしまった。 「レミラーマ」はアイテムのある場所を光らせる呪文だが、本作では足元に落ちているアイテムは最初から光っているため、存在意義がほとんどなくなってしまった。 元からタルやツボ、タンスはしらみつぶしに調べればよかったため、足元のアイテム以外に使う必要がほとんどなかった。 特技「しのびあし」はSFC版では「エンカウント率が大幅に下がる」と非常に役に立つものだったが、本作ではエンカウント率減少効果がかなり薄くなり、さらに「不意打ちされる確率が上昇する」というデメリットが追加され、有用だったSFC版とは真逆に使うと逆に不利になることが多い地雷特技となった。 そもそも「不意打ちされる確率が上昇する」というデメリットはSFC版には存在しなかった上に、本作のゲーム中で一切説明されておらず、公式ガイドブックでのみ解説されているという非常にいやらしい仕様である。 さらに嫌らしいことに、「しのびあし」の効果中は敵を呼び寄せる特技「くちぶえ」を使った際にもこの不意打ち上昇は適用される上、リストではこの2つがすぐ近くに並んでいるため、くちぶえを使いたい時に操作ミスでうっかり使ってしまうことにもなりやすい。そのため、くちぶえ要員にするキャラクターは盗賊への転職を避けるという戦略もある。 一方で「しのびあし」の大幅弱体化により、SFC版では影に隠れていたエンカウント回避の呪文「トヘロス」や、「レンジャー」の職業特性である「逃走率上昇」の利用価値が相対的に上がっている。 SFC時代と違いカーソル位置の記憶が消失した。これによりレベル上げや種集めのストレスが増した。 DSリメイクシリーズ共通の仕様だが、この時代のRPGでカーソル記憶が未実装な作品など皆無に等しく、明らかに開発元の実力不足である。 DSリメイク共通の難点だが、マップを3D化した副作用として世界が狭くなっている。本作では特に「○○の方角へたくさん歩く」とか「遠い」といった表現がよく見られるので、実際の体感距離とヒントが乖離してしまっている。逆に言えばテンポの改善につながっていたりもするのだが。 エンカウント関係の調整も一部ミスとしか思えない箇所がある。 現実世界のレイドックの井戸は序盤に訪れた時はエンカウントが発生せず、物語後半に違う手段で別の入り口から乗り込んではじめてエンカウントが発生する仕様になっていたが、本作では最初からエンカウントが発生するようになってしまった。 何が問題なのかと言うと、出現する敵がかなり後半の適正レベルでも苦戦するモンスターばかりであり、初回で訪れる序盤で出逢おうものなら為す術もなく全滅しかねないのである。この井戸が序盤の地雷ポイントと化したのは言うまでもない。そして強力な敵が出現するということはまた後で訪れるだろうと予測がついてしまい、初見での感動が薄れる。 追加おまけ要素でやらなくていい一度きり要素。 後述のデスコッドの村のイベントで選択肢が一度選ぶと変更不可なので、せっかくの「他作品とのクロスオーバー」という豪華なおまけが片方しか見られないor両方とも見られない場合がある。 SFC版にもエンデの防具で「鎧・兜・盾のうちどれか一つだけ手に入る」というような変更不可選択はあったが、あちらは特に選んだアイテムでイベントが変わると言う事もない。一方でこちらはイベントが大きく変わり、それでいて特にゲームバランスに影響するような事もない。 隠しエンディングの演出の劣化 隠しボスに倒されたラスボスのセリフの第一声が何故か通常EDのものと同じになってしまっている。そのイベント独自のセリフがなくなり演出が薄れた。 SFC版では隠しボスに倒された際は「何故だ、いったいどういうわけなんだ…」と通常EDとは違うセリフであり、訳の分からないまま滅ぼされる様を表現していた。 ムドーの城で、ムドー戦で一度全滅しても入り口の扉が開錠されなくなり、二度目の突入以降もムドーを倒すか全滅するまで脱出できなくなった。 SFC版経験者ほど陥りがちな罠であり、一度全滅して入り口の扉を開錠してから城を探索しようとすると、探索後に脱出不可能であることに気付き、泣く泣く二度目の全滅をせざるを得なくなるという状況になりがちである。 後述の通り「オルゴーのよろい」に関するバグは修正された一方、「スフィーダのたて」が強化できない点は修正されていない(*8)。おしゃれな鍛冶屋で鍛えたアイテムはキラキラとしたグラフィックに変化するため、伝説の武具を集めた主人公のアイテム欄において、盾だけ未強化なのはイヤでも目立つしスッキリしない。このバグはスマホ版でも修正されなかった。 賛否両論点 グラフィックの一部にDS版『IV』『V』のものを流用しているため、手抜きと評価する人もいる。 特にカジノのゲームがDS版『V』の様式に変更されたことはよく引き合いに出される。SFC版『VI』のスロットはリーチ演出などがあったため、劣化していると見なされやすい。 もっとも『V』のスロットは賭金次第で当たりの判定ラインが増加する上、役も細かく設定され配当も多かったが、SFC版『VI』は当たりの判定ラインが横一列のみで大当たりも出にくい仕様であり、おまけにリーチアクションも逆に当たりにくくなる場合が多々あったため、仕様の変更を歓迎するプレイヤーも多い。 「メダル王の城」のマップはDS版『V』のものを使いまわしている(SFC版ではもちろん違うマップ)。 雑魚モンスターのHPがSFC版から2割ほど減少、メタル系以外の雑魚モンスターからの入手Expとゴールドが2割増になり、全体的に見れば難易度が低下した。 原作では得られるゴールドが物価の割に少なかったため、単純に遊びやすくなったとも言える。 HPの低下で海底宝物庫のキラーマジンガも倒しやすくなったと言われることもあるが、元々耐久力よりも圧倒的な攻撃力が恐ろしいモンスターなので体感的な強さはほとんど変わっていない。それどころか、マダンテ弱体化で相対的に強化されたとも(*9)。 また、原作ではザコ敵のかなり高いHPを特技の強さで中和していたが、これによってさらに難易度が低下したとも言える。 一方で、熟練度限界レベルに達しやすくなり、レベルアップでの成長が控え目になっていたり、敵の出現数が増えていたり、一部の敵の行動パターンには大幅な変更が入っていたりと難易度が高くなったと言える要素もある。 特にラスボスはゲームの難易度低下に反して明らかに強化されている。元々シリーズでもトップクラスに入る苦戦度のラスボスであっただけに、強化する必要性があったとは考えにくい。 おぼえる・思い出す系特技の廃止。 SFC版では町の人の台詞を心に刻み込んで任意に思い出すことができ、マップの解き方などの攻略情報を覚えて活用することができたり、「にゃーん」など意味のない台詞を覚えて遊ぶこともできた。 しかし、本作ではこれらの仕様が廃止された。イベントや複雑なマップで活用していた場面では、前述の仲間会話の一部で聞けるヒントとして置き換えられている。 この系統の特技は『VI』から導入されたものであり、そのため大きな特徴でもあった。先述の通り、単純な攻略面以外でもお遊びやコレクションとしても楽しめた要素だったので、削除されたことに対する批判もある。 ただし、これはまだ会話システムが導入されていない時だったからこそ役立てるものだったので、覚えておくべきことを仲間が教えてくれる会話システムが導入されたからには不要と判断されても仕方のないところではある。 SFC版でこのシステムが攻略上最も活躍していたであろう「フロアごとの仕掛けの解き方のヒントが世界各地に散らばっており、ダンジョンの外部で情報を収集してから攻略する」という性質のダンジョンでは、一度でも情報を聞いたことがあれば洞窟内で仲間と会話することでその時のヒントを話してくれる といった形の配慮がなされている。 本作での追加要素の見返りが薄い。 すれちがい通信を活用する「すれちがい夢告白」は、姿・職業・性格・舞台等を設定して自分の「夢」を登録し交換し合うというもの。 すれちがい機能を既存の施設に加えたDS版『IV』『V』と異なり、一からすれちがい要素が加えられているのでそのためだけの施設が作られている。 ただし、夢告白の方はお世辞にも楽しいとは言えないもので、1人すれちがう毎に毎回設定し直す必要があるという面倒臭さ。何より、「夢というプライベートなものを赤の他人に交換し合う」という気恥ずかしさもあってか評判は良くなかった。また前述の通り、同時期の『IX』のすれちがい通信に押されてパイを喰われる形になってしまったのも痛い。 すれちがい人数が条件の仲間スライムは居るが、ゲームクリア後は無条件解放される。先述の通り、すれちがい機能を利用しての最速加入であっても加入はかなり遅めな上に、本作で新規追加された仲間のベホマン・マリリンの2体は性能面でも苦労に見合っているとは言いがたい。 流石に最難関のはぐりんは尖ったステータス&隠し職業「はぐれメタル」に最初から就いているという性質上、早期に加入させられれば非常に強力なキャラではある。 世界各地の本棚から夢告白の舞台を集めるという要素はあるが、全部集めてもそれ自体にメリットは無い。DS版『IV』『V』のすれちがい通信はリメイク版追加コンテンツ内での更におまけという位置付けだったのに対し、本作のすれちがい夢告白は一人で楽しめる要素が一切無い追加コンテンツとなってしまっている。 追加ミニゲームの「スライムカーリング」は、スライムをカーリングのストーンに見立て、スライムの目の前のコースをこすって滑らせながらゴールに導いていくゲームである。 プレーするのに必要な条件は特になく、ミニゲーム自体は作り込まれておりクリアする毎に新コースが現れる等の要素はあるものの、こちらもDS版『V』のミニゲーム「スライムタッチ」とは異なり、クリアしても特に商品が貰える等のメリットは一切無い。 その割に難易度はやたらと高めであり、画面を何度もこする必要がある関係上、やり込むなら保護シート必須。 これらの追加要素は「見返りの無さ」に関する問題や、前述の仲間モンスターの削除にショックを受けたユーザーが多かったのもあり、批判的に見られやすく風当りが強かった。 シナリオの追加要素がない。 SFC版では、未回収の伏線らしき描写が他作品以上に散見されていたり、救済してほしいという要望が多くのプレイヤーから寄せられたキャラが存在した。これらに対する追加要素を期待されたものの、そういったものは一切存在しない。 「ムドーの城突入時にバーバラが一時離脱する理由」「序盤こそイベントシーンで目立つが、その後空気になるルビス(*10)」「主人公たちと出会う前のミレーユが実体を取り戻した過程」「ルビスの作ったオカリナとミレーユ、そしてドラゴンの関係性」「空飛ぶベッドに関わる旅芸人パノンがひょっこり海底のほこらにいる理由(*11)」など。 後述の仲間会話システムによって多少のフォロー(*12)はあるが、伏線補完の手助けになるほどのものではなかった。 SFC版で引っ掛けとなったアモス加入関連のイベントについても、イベントに失敗すると取り返しが付かない点はそのまま変更無し。 ただし、SFC版で街の人達と会話する前に直接アモスと話してしまって取り返しの付かないことになってしまったプレイヤーもそこそこ居たためか、本作では街の人々だけでなく仲間との会話でも口止めされるようになった。 ヘルクラウド城の3連戦での敗北時に伝説の装備を全て奪われるイベントが削除。 このイベント自体が「勝てなかった相手との再戦の難易度が更に上がってしまう」というDQらしからぬ異質なイベントであり賛否両論ではあったが、インパクトのある内容かつ ボスであるデュランのキャラクター性の掘り下げにも繋がっていたため、演出面に関しては少なからず劣化している。 主人公がいないと会話システムが使えない。 適度に強い主人公を二軍送りにするプレイヤーはそれほどいないと思うが、戦闘中少しでも行動を入力する手間を省く為にAIが使える仲間オンリーのパーティにしたり、主人公が弱い職に就いていて馬車に待機してもらう必要がある場合は注意。 評価点 仮想タッチパッドに触れずとも移動が出来るようになった。 画面上に仮想タッチパッドは表示されるが、画面のどこに触れてもキャラクターが移動するようになり、操作性が上がった。 しかし、同じシステムの『Ⅳ』『Ⅴ』には2024年4月現在においてもこの操作は導入されていない。 仲間会話システムが導入されたことで、仲間キャラの個性が増した。 SFC版ではパーティー編成の仕様の関係上中盤以降イベントに各キャラが絡むことがほとんど無くなり、冒険が味気なくなりがちだったが、今作では各種会話やアイテム入手などに逐一反応してくれるため、そういった点が大幅に解消された。整合性の取れないセリフも一部あるものの、この追加要素はおおむね好評。 本作の仲間会話テキストの物量はリメイク版『IV』『V』に輪をかけて膨大であり、街のモブキャラのセリフを含めたほぼ全ての会話に対して一人ひとり反応が用意されているという驚くべき力の入りよう。この会話の回収のためにメンバーを替えて周回プレイをする価値も大いにある圧巻の作り込みである。 SFC版では地味な扱いだったアモスも「誠実だが冗談ばかり言っていてすぐ調子にのる面白いおっさん」というやたら濃い個性がついた。特にアークボルト城では青い剣士ことテリーに対抗して兵士長のブラストに一騎討ちを挑みたがり、実際に一騎討ち状態にして勝利すると会話システムで固有のセリフが聞けるなど、細かい専用テキストも用意されている。 また、SFC版ではグラフィックが汎用戦士の流用という難点があったが、本作では汎用戦士側のグラフィックが変わったことで、結果的にSFC版のグラフィックがアモス固有のものとなり、この点でも個性が増している。 ハッサンは「頼れるアニキ分」というキャラがいかんなく発揮されており、どこへ連れて行っても情緒豊かな反応で楽しませてくれる。 ミレーユは「真面目なお姉さん」というよりは「親しみやすいお姉さん」になっており、プレイヤーの受ける印象がやや柔らかくなっている。特に、旅先で出会う犬猫に対し「ワン(ネコ)ちゃん、こんにちは!」と挨拶を欠かさない 動物絶対挨拶するガール という一面が追加された。カワイイ。 バーバラは漫画版を意識してか主人公に対し気がある事を窺わせるセリフが増えた事で一部のファンから絶大な支持を獲得している。中にはイベントで一時離脱する時以外ずっと彼女をスタメンに入れている猛者もおり、マダンテのリスク軽減のためにMPを消費しない攻撃特技を習得でき、HPの低さも補えるパラディンやドラゴンを推奨とするなど運用法まで確立されている。 テリーも基本的にはクールな態度だが、スライム格闘場などのモンスターが絡む場所に連れていくとモンスターの目利きが優れていたり試合を熱心に見るという、『テリーのワンダーランド』を意識した会話がある。 そのドランゴは、強面の見た目に反して可愛らしい言動や、テリーに対してのおしとやかな接し方から屈指の萌えキャラ化。発売早々に2chではスレが立ち、会話要員としてテリー共々メンバー入りさせる人が続出した。 ただし人間キャラ並みにセリフの多いドランゴと比べ、スライム系モンスターの会話は町とフィールド ダンジョンで各4種類程度ずつの汎用セリフのみとやや少な目になっている。それでもPS2 DS版『V』の仲間モンスターよりはパターンは多いが。 一応仲間スライムの中でルーキーだけは個別セリフがあるのだが、その全てが「プリッ」「プルプルッ」などの謎言語となっているためあまり意味はない。 各種イベント時の演出が強化され、迫力が増した。 この演出強化により、「テリーとドランゴの戦闘シーン」ではテリーがライデイン(もしくは、いなずまぎり)やイオラといった特技・呪文を使う演出がある。 イオラは漫画版におけるテリーの主要呪文であるため、そちらを意識した演出と思われる。が、本作のテリーは加入時に上記の特技・呪文を習得していないのでネタにされることも。 またテリーが華麗に敵の攻撃を避けているなど、SFC版における回避能力を意識したものもある。ただし本作のテリーは当の回避能力が削除されているため、この点もネタにされがちである。やっぱり八百長では…? グラフィックの強化 同一のマップチップを使っていたSFC版と比較してグラフィックが強化され、独自の外観を持つ建造物が増えた。オリエンタルな雰囲気を持つゲント族の村や、質実剛健な造りのアークボルト、いかにもおとぎ話に出てきそうなフォーン城など、オリジナルと比べ目覚ましい進化を遂げている。 戦闘のテンポがよくなった。 SFC版で初搭載された「モンスターのアニメーション」は、戦闘のテンポが悪くなったと感じる人もいたようだが、本作ではDS版『IV』『V』と同じく「演出が完全に終わる前からメッセージが表示&次の行動が始まる」仕様となったことでテンポが改善されている。 呪文・特技のエフェクトも、派手さと迫力を保ちつつテンポを重視した短めの尺に抑えられている。SFC版では強力な性能を持ちながらも演出が冗長な点がネックだった「しんくうは」等も快適に使っていける。 隠しダンジョンの解禁条件が変更。 SFC版では「全職業の熟練度を☆5以上にする」という計画性と労力が必要なもので、場合によっては達成不可能となる状況も起こりえたが、今作では1度でもエンディングを迎えた後であれば無条件で行けるようになった。 代わりに、全職業を☆5にした場合はエンカウント率が0になる装飾品「ゴスペルリング」が貰えるようになった。 隠しEDの仕様が改善された。 隠しED後にセーブできるようになった。SFC版ではセーブできなかったので、規定ターン以内に倒して隠しEDになってしまうと隠しボスのドロップアイテムを手に入れても無意味に終わってしまったが、その心配はなくなった。 ただし、長いEDを最後まで見届ける必要があるのでドロップアイテム狙いならば結局ターン数を調整して倒した方が早い。 モンスターのグラフィック変更。 隠しボス「ダークドレアム」のグラフィックが専用のものに。SFC版では単なるデュランやサタンジェネラルの色違いだった。 敵としてのテリーやモシャスで敵が変身した姿はSFC版だとドット絵を拡大したものであったが、今作では味方キャラの敵グラフィックが用意され、アニメーションもするようになっている。 デスタムーアの最終形態の変身方法も変更、漫画版を彷彿させる登場の仕方で漫画版ファンを湧かせた。 AIが道具を使ってくれるようになった。 SFC版では作戦「めいれいさせろ」で指示しない限りAIは一切道具を使ってくれなかったが、今作では無くならないアイテムは積極的に使ってくれる。「ゲントのつえ」「ほのおのつめ」などでその恩恵を味わえるだろう。 代替システムとしては微妙であるが、スライムスカウトにも長所はある。 SFC版では仲間にできなかったスライムが仲間にできるようになっており、スライムに限れば種類も増えている。特にマリンスライムは前述のようにシリーズで初めて仲間にできるようになった。 SFC版では仲間にするのが非常に難しかった「はぐれメタル」を確実に仲間にできるというのも有り難い。先述のすれちがい通信枠ではあるが。 漫画版ではレギュラーキャラとして活躍しながら、SFC版では仲間にならなかった「ぶちスライム」を仲間にできるのは漫画版ファンには嬉しい要素である。名前を漫画版と同じ「キズブチ」に変えたと言うプレイヤーもいたようだ。 また、仲間になる場所と条件を把握しておけば特定のタイミングで必ず仲間にできる事から、「魔物使いを連れていても強いスライムがいっこうに仲間にならず、スライム闘技場がクリアできない」という不満もある程度解消されている。 スライム達のグラフィック自体は『IV』のホイミンや『V』の仲間スライムの使いまわしではあるが、本作では全スライムに斜め移動時のグラフィックが用意された。 上下の世界の行き来が楽になった。 とあるイベントをこなす事で、ルーラの行き先に「べっせかいへ」という項目が追加され、選択すると各々の世界のダーマの神殿に行けるようになった。原作では井戸や階段、大穴等を経ないと別の世界に行けない為、一気に手間が省ける。 裏ダンジョンの中継地点「デスコッド」でのイベントが強化された。 SFC版では、ある会話後はデスコッドの住人達の大半がモンスターに変わる中、同じ天空シリーズの『IV』と『V』のキャラクターそのものと思われる言動をするモブ外見のキャラが登場していた。本作では選択肢が増え、選択次第で村の住人がモンスター・『IV』キャラ・『V』キャラの3通りに変わるようになり、『IV』と『V』の場合はキャラのグラフィックそのものもちゃんと本人達の専用のものを与えられ、登場キャラ数も大幅に増えた。その選択肢の文章から、本作と其々の作品の世界観が繋がっている事も明示された。モンスターの場合は原作と異なり村の住人全員がモンスターとなり他作品のゲストは一切登場しなくなるが、こちらは原作で仲間になったモンスター達が登場している。 なお、この選択肢は一度決定すると選び直せないため、前述のように少々問題点となっている。 ちなみにデスコッドに入るだけで、HP・MPが全回復するようになった。これによりMP回復の効率が格段に良くなり、デスコッド一つ手前のフロアでの稼ぎがやりやすくなった。 エンディングにアモスやドランゴ、仲間にしたスライムが登場するようになった。特にホイミンは『IV』との繋がりを示唆するような台詞が用意されている(*13)。 随所で次に行くべき場所などを示唆する台詞が追加される、グランマーズの家で次の目的地のヒントが聞けるようになったなど、シナリオをスムーズに進めやすくなった。 いくつかのアイテムや装備品が使いやすくなった。 戦闘中に使うと、最初のターンに戻せるアイテム「ときのすな」が何度でも使えるようになった為、利用価値が大幅に高くなった。 「デーモンスピア」「どくばり」の即死判定が無属性になった為、メタル狩りなどにも使えるようになった。 「ラーのかがみ」に従来どおりモシャスの呪文を解く効果が追加され、序盤から出現するモシャス使いの敵に対処しやすくなった。 おしゃれな鍛冶屋で鍛えた「オルゴーのよろい」のバグが修正され、トップクラスの守備力と優れた耐性を両立する強力な防具となった。 デュランとの戦いの際に「弱っているお前たちと戦っても面白くないのでな」との台詞と共に主人公達を全快させる描写・メッセージが追加された。 SFC版でも全快はしていたが、死者がいた場合に生き返ったメッセージが出るのみだったので死者がいないと全く描写や説明が無い状態だった。 その他 夢見の洞窟でミレーユが戦闘に参加してくれるようになった。ただし、正式に仲間になるまでは装備の変更不可で経験値も入らない。 「すてみ」に先制効果が付与された。 このおかげで中盤までハッサン無双とも言われた。ハッサンはすてみをレベルアップで覚える(大体夢の世界ムドー戦程度で覚える)ため、雑魚をすてみによる先制でバッタバッタとなぎ倒してくれる。ちなみにボス戦や終盤ではダメージ2倍のマイナス効果のためあまり使われない。 SFC版では「ビッグバン」は何故かブレス属性扱いだったが、本作では修正されフバーハで軽減されたり「おいかぜ」で跳ね返されることが無くなった。 モンスターの一枚絵が待機状態でもアニメで動くようになった。 SFC版で待機状態のグラフィックが躍動的だったモンスターは、違和感を無くすためにグラフィックが変更されている。 スライム闘技場でクリア済みのランクに再挑戦する際のHPとMPが半減するハンデが、最大値ごと半減するようになった。 SFC版では単に残量が半減するだけだったので、すぐに回復呪文でHP全快になれるためほぼ意味が無かった。 同時に、奇数の場合は切り捨てではなく切り上げに変更された上、さらに無気力状態では参加できなくなったため、ゾンビスライムバグも修正されている。 「はぐりん」(仲間になったはぐれメタル)が最初からはぐれメタル職についている。 耐性や覚える特技ははぐりん自身とかなり被っている上に加入直後は職補正のせいで最大HPが1になってしまっているが、はぐれメタル職マスター特典としてHP+100がある。 総評 あくまでも単体のゲームとしては完成されており、充分楽しめる出来にはなっている。 元からの難易度の低下やSFCよりも高いスペックを誇るDSならではの演出の強化等で、新規ユーザーにはそれなりの評価を得ている。 一部の仕様の改善や追加要素といったリメイクならではの評価点も確かに存在している。 しかし、上述通り、SFC版の問題に対する勘違い施策や仲間モンスターシステム削除・仲間の重要な耐性まで削除した点をはじめとするSFC版からの劣化、呪文と特技のバランス調整や分かり切っていた筈の不具合は放置、ちぐはぐかつ蛇足な追加や改変が評価点を覆ってしまい、リメイク作品としての完成度は今ひとつと言わざるを得ない。 現在でも「DQ6のリメイク早く出ねぇかなぁ」という声が散見され、特に大元のDQ6が好きな人にとっては、本作はなかったこと扱いされている事も多い。 ただ、追加要素のキャラ会話、強化された演出、携帯機で遊べるといった点、何よりもオリジナルの問題点であったプレイのテンポが改善された点は大きく、前作と違い仲間モンスターシステムも使わずとも支障はない程度のものであったためSFC版より手軽に遊べるようになった本作の方を選ぶのも利点はあると言える。 余談 とある町と人物の名前が変更された。 2番目の町「シエーナ」が「マルシェ(*14)」に変更。マップ自体も微妙に変わっている。 発売当時にユーザーの間で、イタリアにある同名の町「シエーナ(Siena)」が世界遺産に指定された(*15)のが原因ではないかという予想もされていた。 しかし、実際には重要キャラである「シェーラ」と紛らわしいために堀井雄二氏の提案で変更したとのこと。 サンマリーノという町の登場人物「サンディ(*16)」が「メラニィ」に変更。 本作より先に発売された『IX』に登場するメインキャラの妖精サンディと同名だったため変更された。当然ながらサンディが登場したのは『VI』のほうが先だが、『ファミ通』のインタビューによると『IX』開発当時のスタッフは『VI』の同名キャラの存在を誰一人覚えておらず、リメイクする段階になって初めて名前の重複に気付いたとの事……割と杜撰な事態といわざるを得ない。 過去作でもラゴスやピピンなどシリーズ内の別作品とキャラの名前がかぶっているキャラはいたために理不尽だが、もし「サンディ」のままであれば同時期に連続して同名の別人が登場することになり、かつ2人ともストーリーに大なり小なり絡んでくるのはまぎらわしいために変更されたのだろう。 堀井雄二氏はVジャンプWEBに掲載されたインタビューで以下のようにコメントしている(現在は消滅)。 SFC版では『V』で好評だったモンスター仲間システムを当時は次の作品の『VI』でも残したんですけど、今思えば、何か中途半端なものになってしまった印象があったんです。だからDS版でそこをキチンと作り直すか、いっそ取ってしまうかという選択がありました。でも、DS版では仲間がしゃべってくれるし、パーティメンバーとの会話をじっくり楽しんでほしい。あと開発期間や容量の問題もあるので、皆で打ち合わせの結果、カットする方向にさせてもらいました。 ちなみに、解析したユーザーによると実際の製品版のROM容量は余裕で余っているらしい。本作は128MByteのROMを採用しており余った容量は19MByteと、SFC版で使用されたROMの容量(32MBit=4MByte)よりも大きい。しかもこれは各モンスターの歩行グラフィック(ゲーム中で普通に見ることが出来る)を入れた上での空き容量である。そもそも容量が足りないのなら『IX』に使用した256MByteのROMを使うという選択もある訳であり、上記の堀井氏との発言の差異が問題視されている。 ただ、機種のBIT数の差(SFCは16Bit、NDSは32Bit)によりグラフィックが美麗化するなど、容量が増える要素もあるため、モンスター用アイテムや追加要素やシステム変更などを入れると苦しくなる可能性はある。大容量ROMを使えば価格が上昇するという事情もあり、決して容量問題がなかったというわけではない。 同様のシステムをもつ『V』はリメイク時では削除されなかったどころかPS2・DS共に仲間モンスターのバリエーションが増えている事もあり、何故『VI』でだけ? と余計に批判が寄せられた。 スクエニびいきと言われるファミ通のクロスレビューですら「仲間モンスターは残して欲しかった」と批判している。 上にもあるように、堀井氏の発言には矛盾が生じているもの(容量がキツかった)や、ユーザーサイドの感覚からズレたコメント(モンスターを使って冒険したいなら今度発売される『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』を遊んでください)もある。 既存のシステムを否定している・仲間モンスターシステム削除に対する開き直りとも捉えられかねない発言であり、『ジョーカー2』自体は良作なのだが、この発言が原因で「ジョーカー2のせいでモンスターシステムが微妙になった」と主張する人もいた。 この年のスクエニは伝説級のクソゲーなど複数のクソゲーをリリースし、それに対する企業態度も最悪という魔の一年であった。この作品は同社が2010年にリリースしたゲームの中ではまだマシな部類に入るのだが、上記のように非常に低い完成度と発売時期の悪い状況が重なったこともあってスタッフに対する風当たりが強くなった感は否めない。 スマートフォン版(参考記述) 2015年6月11日にはスマートフォン(iOS・Android)版が配信され、これは基本的に本項のDS版をベースにした内容になっている。 ただし、以下のような変更点がある。 すれちがいの館が無くなり「まぼろしの館」に変更。各地の本棚から夢のカケラを集めていくと施設が拡張されていくという形式になっており、通常プレイでもクリア前に一部のスライムが加入可能になった。 その代わりゲームクリアによる無条件解放は無く、クリア後でも夢のカケラが条件のスライムはきちんと集める必要がある。 キャラのステータスや耐性は基本的にDS版そのままだが、テリーのみ再び強化。 初期レベルがDS版の28からLv33になり、初期能力値も力が僅かに、そして素早さが大幅に上昇、また最終ステータスもチャモロを若干上回る程度の素早さになった。 職業も戦士・武闘家だけでなく新たに魔法使いと僧侶が最初から★8まで極めている状態で加入するようになり、それに伴い初期修得の呪文・特技が大量増加している。バトルマスター・パラディン・賢者・魔法戦士と4つの上級職に即転職できるので現在のパーティに不足している要素を補うことができるようになった。 以上の点により、テリーが遂に実運用に耐えうる性能になった(剣士としてではなく、サポートキャラとしてだが)。もちろん、即戦力としてなら申し分無い。(*17) 一方でテリー以外のキャラはDS版から変更無し(人間の耐性消滅やドランゴの強さ等も据え置き)、ついでにレイドックの井戸のエンカウントなど劣化した部分もそのまんまのため、その点で批判を受けることがある。せめて、そこもきちんとSFC仕様に直してくれていれば… ロブ尾行イベントの凶悪化。 イベント自体はDS版と変わっていないのだが、画面がDS版の横長からスマホ版の縦長へと変わったことが悲劇の元で、横向きにロブを追いかけていると画面外のロブに見つかってしまう。ロブに見つかる判定を縦横逆に直してくれていれば… ただ、SFC版と違いロブは画面から消えても動き続けるため、ロブが次のフロアに行くまで放置しフロア移動を確認してから追いかければいいということに気付くと楽になる。
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ドラゴンの杖 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 杖(魔) 0 45 15 7 技名 属性 対象 威力 補足 ドラゴンブレス 打撃・爆発 敵単体 ? 特技・会心? ベギラマ 灼熱呪文 敵全体 ? 呪文 会心の狙えるドラゴンブレス、灼熱呪文のベギラマはどちらも強力。 賢者の杖に次いで二番目に賢さが大きく上がる。 ちなみに、ドラゴンローブドラゴンシールドを一緒に装備しても技は変化しない。 装備すると氷に対しての耐性が少し下がるので、仲間や装備でカバーしよう。 そのままでも強力だが、これをマジックダブルスキャンの2枚目にすると、 1枚目がりりょくの杖以外なら、全属性の耐性に加え賢さが100もあがるため、 マジカルメイスのフールブレイクの威力、他の杖なら呪文の威力を最大限に引き上げる。