約 4,081,525 件
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ステータスのあれこれ。 6種類のステータスを一応ご紹介。 STR=力 純粋な武器での攻撃力と、そのキャラクタが所持できるアイテムなどの総量を統括するステータス。 剣士や鍛冶屋の武器攻撃力は、このステータスが高ければ高い程強力になる。 DEX=命中力/成功率/弓職の攻撃力 攻撃する際の命中力や、製造スキルを使用する際の成功率、弓職の攻撃力に重要なステータス。 剣士や鍛冶屋、弓職など、どの前衛使用キャラには欠かせないステータス。 製造職系(鍛冶屋、調合士)の製造結果にも起因する。 AGI=素早さ/回避/攻撃速度 モンスターからの攻撃を回避する際に使用されるステータス。 一対一などの戦いでは、相手の攻撃を回避することに優れる。 職業によっては、素早さを重視したプレイも可能で、 AGIプレイ(=回避力のあるプレイ)と呼ばれるAGIを上げ続けたロンリーナイトなあなたにお勧めなステータス。 VIT=体力/防御 HP INT=魔法攻撃力/魔法防御力 LUK=運/確率変化
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ステータス詳細 攻撃力 (直接攻撃応酬での与ダメージ力) 防御力 (直接攻撃応酬でのダメージ軽減) 兵士数 (他ゲームでのライフ値) 機動力 (攻撃を回避する能力+戦術を用いないターンでの先攻後攻の決定値) 知識力 (知識力を用いた戦術ターン時の攻撃力&防御力) レベルアップした際の各ステータスアップは… 所属軍団のレベルアップ時ボーナス + 現職業のレベルアップ時ボーナス + 10ポイント ※5項目に振分け自由 ⇒所持両に余裕がある場合は消耗アイテムによるステータスアップが可能。但し消耗アイテムによるステータスアップは+700まで。 転職を控えている場合や育成方針が決まっていない場合は消耗アイテム購入は止めたほうが無難です。
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ドラゴンクエストⅢ
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POWER[] HARDNESS[] INFLUENCE[] DIFFUSION[] USABILITY[] UNIQUE[] 【X】測定不能 【A】非常に優れている 【B】優れている 【C】平均的 【D】低い 【E】無い/非常に低い 【+/-】環境や対戦相手などの要因によってステータスが変動することを示す。 プラスは本来のステータス以上の効果が期待できる、逆にマイナスは本来のステータスよりも低くなる。 【POWER】パワー 異能を攻撃に用いた際の破壊力。 この数値が高いほど殺傷性に優れる。 なお異能者自身の戦闘能力は考慮しない。 【HARDNESS】ハードネス 相手の異能に対する耐性、異能強度。 この数値が高いほど異能によるダメージを軽減でき、自己の異能を破られにくくなる。 また、異能で具現化(マテリアライズ)したアイテムの耐久力・修復力に関係する。 【INFLUENCE】インフルエンス 異能の影響力、特殊効果。 この数値が高いほど異能が周囲に与える影響が大きくなる。 【DIFFUSION】ディフュージョン 拡散性、異能の効果をどれだけ広範囲に拡散できるか。 この数値が高いほど遠くまで異能の影響を及ぼすことができる。 【USABILITY】ユーザビリティ 操作性、異能をどれだけ正確に思い通りに操れるか。 この数値が高いほど異能は応用が利き、長時間安定して使用できる。 【UNIQUE】ユニーク その世界観固有のステータス項目
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主人公のステータス上昇値 Hシーンでの能力ボーナス 隠しアイテム 全アイテム ステータス情報コメント 主人公のステータス上昇値 ■好きなもの 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ スポーツ +2 -1 +1 読書 -1 +1 +2 映画 +2 -1 +1 パソコン +2 +1 -1 買い物 +1 -1 +2 旅行 -1 +1 +2 グルメ +1 -1 +2 カラオケ -1 +1 +2 絵画 +1 +2 -1 ゲーム +2 -1 +1 ペット +1 +2 -1 ■得意教科 体力 知力 器用 魅力 感性 ゲーム 書籍 娯楽 食べ物 スポーツ 動物 おしゃれ 国語 +1 -2 +2 英語 +2 -2 +1 数学 +2 +1 -2 理科 +1 -2 +2 社会 +2 +1 -2 美術 -2 +2 +1 音楽 +1 +2 -2 体育 +2 -2 +1 図工 +2 -2 +1 家庭 +2 -2 +1 道徳 +1 +2 -2 Hシーンでの能力ボーナス ※ この表の数値はノーマルモードのものです ※ LOVE(好感度)は内部数値のため見ることができません VIT(体力) DEX(器用) LOVE(好感度) 姫 1:初H なし 25 なし なし なし なし 2:コンドーム 20 25 なし 3:JFのトイレ なし 25 なし 4:フェラ 50 なし -- 5:風呂H 60 30 なし 6:メロン味 60 なし なし 7:体育倉庫 70 40 -- 8:夜の海辺 75 40 -- 9:キャンプ場 75 40 -- 10:JF 80 なし なし 85 45 -- 11:屋上 90 50 -- 日向 1:初H なし なし なし なし なし なし 2:フェラ 80 なし -- 3:Yシャツと絆創膏 85 35 -- 4:オナニーの勉強 90 なし なし 5:朝トレH 95 38 -- 6:風呂H 95 なし なし 95 40 -- 7:スパッツ 100 45 なし 8:サイクリング 105 50 -- 9:観覧車 105 50 なし 10:大会前日 135 なし なし 145 55 -- 和琴 1:初H なし 40 なし なし なし -- 2:勉強会、顕微鏡 40 なし なし 45 40 -- 3:巫女服H 45 なし なし 47 40 -- 4:責め責めお姉さま なし 50 なし 5:水着H 60 52 なし 6:嫉妬足コキ 65 なし なし 7:巫女服H2 70 55 -- 8:騎乗位 70 65 -- 9:禁欲後H 72 なし -- 75 70 -- 星音 1:初H なし 20 なし なし なし なし 2:保健室 25 25 -- 3:逆正常位 30 30 なし 4:特濃メガミルク 35 なし -- 5:水着H 40 35 -- 6:寝フェラ 40 なし なし 7:パイズリ 45 なし なし 8:裸エプロン 50 50 -- 9:牛小屋 50 50 -- 10:対面座位 なし なし なし 11:防波堤で 60 なし -- 65 65 -- 隠しアイテム アイテムフルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件 ■学園 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社(おみくじ) 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 大凶 増減無し (判定-10 EASYは木曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 (フィッシング) 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 クロダイ 体力4 器用3 動物5 『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター(プライズ) 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリート ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 三角館の殺人 知力3 書籍3 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 ■レンタルDVD 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性 2 娯楽2 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン 所持 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし 全アイテム ITEM LIST順を遵守。アイテムは全部で211。ITEM LIST上部で今までに取得した数がわかる。フルコンプによる特典・追加要素等は無い 場所 アイテム名 効果 条件・備考 ■学園 読書 書籍4 自主学習 知力4 筋力トレーニング 体力4 絵画 感性4 ダイゴロウ 動物4 校内美化運動 器用3 魅力3 火曜、木曜 水泳 体力2 スポーツ2 おしゃれ2 姫ルート 和琴ルート ■神社 お守り 全ステータス1 取得回数3回まで 破魔矢 魅力3 感性3 絵馬 知力3 器用3 おみくじ 知力1 器用1 感性2 当たるものは完全にランダム。おみくじをゲットすると、次の放課後までヒロインとのイベント判定に増減の修正が加わる 吉 体力1 器用1 (判定+3) EASYは月曜固定 凶 娯楽1 (判定-5) EASYは火曜固定 中吉 体力3 器用3 (判定+10) EASYは水曜固定 大凶 増減無し (判定-10) EASYは木曜固定 末吉 体力2 器用2 (判定+6) EASYは金曜固定 小吉 魅力1 (判定+1) EASYは土曜固定 大吉 体力4 器用4 魅力4 (判定+16) EASYでもランダム大吉が出た日に『フィッシング』か『プライズキャッチャー』を行うと確実にレアアイテムが出る ■海浜公園 ジョギング 体力2 スポーツ2 ランニング 体力3 スポーツ3 ジョギング 7回 フィッシング 体力1 器用2 スポーツ1 結果は各行動で固定されており、土曜日に釣れるものはランダム アジ 知力1 動物1 水曜1回目、木曜2回目 ちびマダイ 動物2 月曜1回目、水曜2回目 ウミタナゴ 動物1 おしゃれ1 金曜1回目、火曜2回目 メバル 感性1 動物1 火曜1回目、金曜2回目 ワタリガニ 器用1 動物1 木曜1回目、月曜2回目 絶好調ランニング 体力6 スポーツ6 ランニング 7回 クロダイ 体力4 器用3 動物5 フィッシング。『おみくじ』で大吉が出た時に釣れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能 タツノオトシゴ 器用5 魅力5 動物10 フィッシング。器用60 動物40条件を満たしていれば曜日に関わらず1回だけ取れる。クロダイと重なったときはクロダイ優先(釣り竿か防波堤ガイドがあれば器用58 効果は重複せず) ■ゲームセンター Dance Dance Labo 体力2 ゲーム2 アルティマ・ファイター4 器用2 ゲーム2 初値ネギぷろじぇくたー 感性2 ゲーム2 クイズまじっく学園2 知力2 ゲーム2 R-TYRANT 器用1 ゲーム2 おしゃれ1 ウィニングサッカー部 器用1 ゲーム2 スポーツ1 プライズキャッチャー 器用2 ゲーム1 娯楽1 当たるものは完全に固定。土曜日のみランダム 魔剣少女ころなver2 ゲーム1 娯楽1 月曜 萌えイラストタンブラー 食べ物2 火曜 鈴宮ハヒル 知力1 書籍1 水曜 改葉コーポレーション社長 器用2 木曜 双竜・アスカ・ランページ 感性2 金曜 すーぱーそに子 感性6 ゲーム6 『おみくじ』で大吉が出た時に行うと取れる。それ以外では曜日に関わらず低確率でゲット可能ゲームの数値によって取りやすくなる あかねちゃん 器用5 ゲーム5 娯楽10 ゲーム50 ホワイトフリルエプロン 体力7 器用7 感性6 プライズコンプリートで自動取得 ■ブックストア 月間スペースコロニー 知力2 器用2 感性2 5/01以降 エビ飼育キット 動物6 爆釣防波堤ガイド 知力1 娯楽1 動物4 Hなマンガ雑誌 体力2 器用3 書籍1 神殺黙示録学園 知力3 感性2 書籍1 荒ぶれ!ダゴンさん 知力2 感性2 書籍2 鈴宮ハヒルの衝撃 知力2 感性2 書籍2 5/01以降 我輩は猫である 知力3 書籍2 動物1 暗夜行路 知力4 書籍2 不思議の国のアリス 知力2 感性3 書籍1 三角館の殺人 知力3 書籍3 5/01以降 京都文化財カラー写真集 知力2 感性4 大学入試問題集’12年版 知力6 頭の良くなる数字パズル 知力4 ゲーム1 書籍1 鳩ポッポの俺式政治学 知力2 器用2 書籍2 明日への自信をつける本 知力1 魅力4 書籍1 銀弾 18巻 知力1 書籍1 おしゃれ4 DRAGON BOY 27巻 知力1 書籍1 娯楽4 けいおん部! 3巻 知力1 感性3 書籍1 名探偵コテン 40巻 知力3 器用2 書籍1 仮面のメイドダンディ5巻 体力4 知力1 書籍1 5/01以降 魅惑の責め責めお姉さま 器用4 感性6 書籍2 初値ネギ アンソロジー 感性6 ゲーム4 書籍2 初値ネギ コンピレーション(レコードショップ) 所持 オール怪獣大図解 知力5 感性15 娯楽40 星音ルート 好感度50 マリア貴様見ているな 12巻 知力5 魅力10 書籍5 知力60 書籍40 ■ヤングカジュアル ウィッチングブーツ 知力2 魅力2 おしゃれ2 折り返しブーツ 魅力2 おしゃれ4 ハイテクスニーカー 魅力2 感性2 おしゃれ2 最新型スポーツシューズ 魅力2 スポーツ2 おしゃれ2 ワークベスト 知力1 魅力3 おしゃれ2 シュノーケルジャケット 体力2 魅力2 おしゃれ2 ワインレッドパーカー 魅力2 感性1 おしゃれ3 メンズカーディガン 魅力3 書籍1 おしゃれ2 フーデッドブルゾン 魅力3 スポーツ2 おしゃれ2 チェックシャツ 魅力3 おしゃれ3 ハイカットソー 魅力2 おしゃれ4 クルーネックニット 器用2 魅力2 おしゃれ2 いい男のツナギ 体力5 魅力1 ヴィンテージチノ 魅力2 おしゃれ4 カーゴパンツ 体力1 魅力3 おしゃれ2 スリムフィットジーンズ 魅力4おしゃれ2 ノータックパンツ 魅力3 おしゃれ3 メッセンジャーバッグ 魅力1 書籍2 おしゃれ3 スティングレイベルト 魅力4 動物1 おしゃれ7 ヤングファッション誌(コンビニ) 所持 No.51 魅力2 スポーツ8 おしゃれ2 体力40 スポーツ30 高級ファージャケット 魅力5 感性3 おしゃれ12 魅力60 おしゃれ30 ■レストラン エビ盛りスペシャルピザ 体力3 食べ物2 おしゃれ1 取得回数2回まで レモン風味のカニサラダ 体力2 食べ物2 動物2 シーフードピラフ 体力3食べ物3 ムール貝のパエリア 体力2 器用1 食べ物3 イカ墨スパゲッティー 体力2 魅力3 食べ物2 ホワイトほたてシチュー 体力5 食べ物1 舌ビラメのムニエル 体力2 食べ物2 おしゃれ2 ピリ辛タコライス 体力3 食べ物2 スポーツ1 サーモンいくら親子丼 体力2 食べ物4 北海コーンバターラーメン 体力4 食べ物2 ツナサラダ寿司 体力4 娯楽1 食べ物1 もっちりアンコウ唐揚げ 体力1 食べ物5 サンビーチスカッシュ 体力1 娯楽2 食べ物3 J.F.オーシャンブレンド 体力2 感性2 食べ物2 味わい昆布ティー 体力2食べ物3おしゃれ1 ノーザン流氷ティラミス 体力1知力1食べ物4 若鮎ぎゅうひ餅 体力2 知力2 食べ物2 プレミアムうにグラタン 体力6 器用2 食べ物4 器用30 食べ物40 黄金のフカヒレスープ 体力5 魅力10 食べ物5 食べ物60 動物30 ■ドラックストア 筋肉痛軟膏 体力3 スポーツ3 熱さましカプセル 体力2 知力2 感性2 耳かき 魅力3 おしゃれ3 救急医療セット 体力5 器用1 ボディソープ 魅力4 感性2 健康玄米フレーク 魅力3 食べ物2 おしゃれ1 低カロリーカレー 魅力3 食べ物3 特濃メガミルク 体力4 魅力1 食べ物1 アミノ酸スポーツドリンク 体力2 食べ物1 スポーツ3 体脂肪燃焼エキス 魅力3 食べ物1 おしゃれ2 チオナミンV 体力3 器用2 食べ物1 ジュンケル皇帝液 体力5 食べ物1 サプリメント DHA 知力5 感性1 知力30 サプリメント コラーゲン 魅力5 感性1 魅力30 サプリメント 亜鉛 体力5 感性1 体力30 仮面ライバー迅王ソーセージ 体力4 娯楽5 食べ物3 星音ルート メロン味コンドーム 体力4 器用4 食べ物4 姫ルート 好感度50 サプリメント トンカットアリ 体力8 器用8 魅力4 サプリメント3種類所持 ■レンタルDVD 資料映像 ローマ帝国 知力3 感性2 娯楽1 舞台演劇 カルメン 感性4 娯楽2 中村蘭太郎一座 大歌舞伎 器用2 感性2 娯楽2 プリチュア☆ハートビート 感性1 娯楽4 おしゃれ1 ドラえにょん あび太の恐竜 感性1 娯楽5 超空間戦記マグロスF 魅力2 娯楽4 戦国BASTARD 体力2 感性2 娯楽2 5/13以降 ROOKEE 娯楽3 スポーツ3 冬のソナー 娯楽3 おしゃれ3 仮面ライバー迅王 器用2 感性1 娯楽3 仮面ライバー迅王 Vol.2 器用2 魅力1 娯楽3 5/13以降 マチョリックス 感性2 娯楽4 フォレスト・ガンズ 一朝一夕 魅力3 娯楽3 ロッティー 体力2 娯楽2 スポーツ2 チャールズとチョコレート工房 娯楽4 食べ物2 24H 感性3 娯楽3 プリズンブレイカー 器用8 感性2 娯楽2 感性30 娯楽40 壮大なる海洋世界 感性4 娯楽4 動物12 娯楽40 動物40 ■レコードショップ 映画音楽の世界 魅力1 感性5 F1レース テーマ曲集 感性2 娯楽1 スポーツ3 HELLQWEEN 器用2 感性2 娯楽2 マイケル・ジェイソン 感性4 娯楽2 NIN NIN PARK 感性3 娯楽1 おしゃれ1 アニソンメドレー2012 感性2 娯楽4 影山ヒロアキ大熱唱 感性2 ゲーム1 娯楽3 世界名曲選 ベートーベン 知力1 感性5 世界名曲選 モーツァルト 魅力1 感性5 世界名曲選 ビゼー 感性5 娯楽1 舞台演劇カルメン(レンタルDVD) 所持 Aika ヒットナンバー 魅力2 感性2 娯楽2 AKD46コレクション 感性2 娯楽3 おしゃれ1 Mr.Chilledmen 感性2 娯楽2 おしゃれ2 D.D.L サウンドトラック 感性4 ゲーム4 娯楽4 Dance Dance Labo(ゲームセンター) 3回 初値ネギ コンピレーション 感性3 ゲーム6 娯楽3 初値ネギぷろじぇくたー(ゲームセンター) 5回 春風はるな2ndベスト 感性10 娯楽10 感性50 娯楽40 ■コンビニ 鮭おにぎり 体力3 器用1 食べ物2 稲荷寿司 体力2 感性2 食べ物2 ツナたまごサンド 体力2 魅力2 食べ物2 からあげ串 体力4 食べ物2 ミミガー 体力2 食べ物2 動物2 幕の内弁当 体力1 感性1 食べ物4 大盛りナポリタン 体力2食べ物4 ジューシー肉まん 体力2 娯楽2 食べ物2 おでんセット 体力2 器用1 食べ物3 シュークリーム 体力2 知力2 食べ物2 スーパー爽快バニラ 体力3 知力2 食べ物1 チョコプレッツェル 体力2 知力1 食べ物3 絆創膏 体力3 魅力1 スポーツ2 安眠アイマスク 体力2 知力2 魅力2 パンティストッキング 魅力3 おしゃれ3 和琴ルート 好感度50 ヤングファッション誌 魅力3 書籍1 おしゃれ2 ウィークリースポーツ 体力1 書籍1 スポーツ4 こくまろみるくアイス棒 器用4 魅力4 食べ物4 日向ルート 好感度90 よくばりフルーツパフェ 体力2 知力6 食べ物4 食べ物40 娯楽30 期間限定こだわり弁当 体力8 娯楽4 食べ物8 星音ルート 星音との会話でのみ出現 ■フリーマーケット 速乾性スポーツタオル 器用1 魅力2 スポーツ3 ちょっと古い釣り竿 器用2 娯楽2 動物2 新品のステンレス鍋 器用3 食べ物3 知恵の輪 知力2 器用4 ぷかぷかエアーマット 体力2 娯楽3 スポーツ1 プレイステージポータブル 器用2 ゲーム2 娯楽2 Yシャツ5枚セット 魅力2 感性1 おしゃれ3 堤中納言物語 知力3 書籍3 いっしょにエクササイズ 体力4 娯楽1 スポーツ1 古びたバンドスコア 知力2 感性4 変身 知力2 魅力2 書籍2 NNR 世界終末大予言 知力1 書籍1 娯楽4 キモかわ球団マスコット 体力3 感性1スポーツ2 顕微鏡 知力5 器用5 動物2 知力40 器用30 任侠少女まじかるスズカ 器用10 感性5 ゲーム5 感性50 ゲーム50 ■イベント限定 ジェリーフィッシュプリン 体力3 食べ物6 おしゃれ3 サマーバケーションサンダル 姫ルート 50cmマダイ 体力8 娯楽8 動物4 ダブルフルーツサンデー 体力5 娯楽2 食べ物5 日向ルート さくらんぼ色のリボン 日向の本気肉じゃが 体力15 食べ物5 きれいな水栽培花瓶 感性3 おしゃれ3 和琴ルート 花を咲かせるには、知力・感性が必要 苗の水栽培花瓶 感性5 おしゃれ5 杜若の水栽培花瓶 知力5 感性10 おしゃれ5 チェック柄のネクタイ 和琴のお手製弁当 体力6 感性8 食べ物5 人間用キャットフード 体力2 食べ物2 動物8 星音ルート動物40-ダイゴロウに会った回数×2 スプリングカットソー 星音ルート 双翼の魔天使『早乙女ミリカ』 感性3 ゲーム12 娯楽5 LOVELY×CATION2 ゲーム1 ノーマルをクリアで文字が埋まる(姫L、日向×、和琴A、星音2)取得すると次回のステータスにゲーム+1のボーナスが加算される。文字を完成させても変化なし ステータス情報コメント アイテムとステータスによって展開が変わるのな 書籍関連のアイテムを(多めに?)手に入れてると先輩と一緒に本を買いに行くことになって 京都関連の本を持ってる→神社の話 フリーマーケットで提中納言物語を持ってる→お姫様の話 って展開になった -- 名無しさん (2013-03-02 21 35 08) 大吉おみくじは体力+4器用+4魅力+4 -- 名無しさん (2013-03-09 23 57 56) プライズコンプ後にさらにキャッチャーに挑んで「すーぱーそに子:感性+6 ゲーム+6」を確認。要求器用値は要検証 -- 名無しさん (2013-04-27 17 36 52) 携帯の待ち受け画像が技能数値の一番高い物によって変わる、食べ物なら「りんご」、動物なら「猫」 -- 名無しさん (2013-04-27 20 17 26) 1週目自由行動1日目にくじを引き大吉だった為その足でUFOキャッチャーをしたところすーぱーそに子獲得。 一応報告 -- 名無しさん (2013-04-28 02 13 25) フィッシングでタツノオトシゴ 器用+5魅力+5技能:動物+10 -- 名無しさん (2013-04-28 10 06 56) おみくじ凶→娯楽+1、末吉→体力+2、器用+2、大凶→何もなし -- 名無しさん (2013-04-28 11 28 04) フィッシング、ちびマダイ(動物+2)、ウミタナゴ(動物+1、おしゃれ+1)、メバル(感性+1、動物+1)、クロダイ(体力+4、器用+3、動物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 11 31 36) プライズ訂正。ころな、タンブラー、ハヒル、改葉、アスカ、そに子、あかねちゃん。フリマにて「任侠少女まじかるスズカ」を確認。エプロンゲットに必要かどうかは未検証 -- 名無しさん (2013-04-28 15 37 51) 追記、あかねちゃん(器用+5、ゲーム+5、娯楽+10)任侠少女まじかるスズカ(器用+10、感性+5、ゲーム+5) -- 名無しさん (2013-04-28 15 40 37) 全員攻略したが、主人公補正はどこで入手できるんですか?リストに見あたらないんだが -- 名無しさん (2013-04-28 17 00 52) レストランで黄金のフカヒレスープ(体力+5、魅力+10、食べ物+5) -- 名無しさん (2013-04-28 22 07 06) ↑申し訳ない、フカヒレスープは既出だった -- 名無しさん (2013-04-28 22 24 34) ヤングカジュアルで高級ファージャケット(魅力+5、感性+3、おしゃれ+12) -- 名無しさん (2013-04-28 22 27 12) ドラッグストアでサプリメント トンカットアリ(体力+8、器用+8、魅力+4) -- 名無しさん (2013-04-29 01 24 11) レンタルDVDで戦国BASTARD(体力+2、感性+2、娯楽+2)、中村蘭太郎一座 大歌舞伎(器用+2、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 01 27 44) レンタルDVDでプリズンブレイカー(器用+8、感性+2、娯楽+2) -- 名無しさん (2013-04-29 11 43 59) レンタルDVDで壮大なる海洋世界(感性+4、娯楽+4、動物+12) -- 名無しさん (2013-04-29 12 37 22) 戦国BASTARDと中村蘭太郎一座は5月13日に追加されるだけで隠しじゃないみたいだな。ステータスも関係ないっぽい -- 名無しさん (2013-04-29 12 42 14) 後4つアイテムが埋まらない・・・星音の話だと釣れる魚っぽいんだけど。 -- 名無しさん (2013-04-29 17 20 11) レコードショップでD.D.Lサウンドトラック(感性+4,ゲーム+4,娯楽+4)、初値ネギ コンピレーション(感性+3,ゲーム+6,娯楽+3)確認 -- 名無しさん (2013-04-29 17 39 41) ブックストアでマリア貴様見ているな12巻(知力+5、魅力+10、書籍+5) -- 名無しさん (2013-04-29 18 54 36) フリマでの顕微鏡の条件がわからない・・・。おかげで和琴の二回目のHに間に合わない -- 名無しさん (2013-04-29 19 04 05) ランニングしまくってたら絶好調ランニング(体力+6,スポーツ+6)が出た。 -- 名無しさん (2013-04-29 20 59 35) 仮面ライバー迅王vol2は星音√ じゃなくてもでますよ。 -- 名無しさん (2013-04-29 22 41 54) 顕微鏡は知力40器用30あたりかな -- 名無しさん (2013-04-30 01 59 13) アイテムリスト全209個なのに210個になったんだけど・・・ -- 名無しさん (2013-04-30 04 32 04) ↑和琴√ だと一時的に数が増えますね。ちなみに誰√ ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 12 34 35) サントラとコンピはゲーセンで同名のゲームを何度かすると出ますよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 17 34 02) メロン味のコンドーム所持で姫ルートでのイベントが追加されるみたいですね -- 名無しさん (2013-04-30 19 10 21) エアーマット所持で和琴とプールでイベント発生 -- 名無しさん (2013-04-30 19 11 11) 写真撮影でしたね -- 名無しさん (2013-04-30 19 14 39) 何度やっても「あかねちゃん」が出ない -- 名無しさん (2013-04-30 20 36 33) サプリメント揃えるとトンとカットありが出る -- 名無しさん (2013-04-30 21 20 25) 星音によると海浜公園のアイテムは神社よりも多いらしいが、両方11種で同じだよね。なんか見落としてるのかな -- 名無しさん (2013-04-30 21 27 34) ↑姫ルートのイベントで釣れる50cmマダイを加えると12ですよ。 -- 名無しさん (2013-04-30 23 30 36) フカヒレスープの条件って何ですか? -- 名無しさん (2013-04-30 23 38 48) ↑食べ物と動物上げてれば出てきたと思います。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 25 05) 208まで集まったがあと1つがわからん。 -- 名無しさん (2013-05-01 00 26 56) ↑×7 あかねちゃんはゲーム値が高くないと取れない。恐らく50以上 -- 名無しさん (2013-05-01 04 19 53) フカヒレスープ、食べ物60と動物30は必要ですね -- 名無しさん (2013-05-01 12 31 57) 「あかねちゃん」「」 -- 名無しさん (2013-05-01 22 57 24) パッチがアップデートされたが一部修正されてない不具合あり。あとアイテム数が211になった。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 10 08) ↑続き、ゲームクリアで貰えるLOVELY×CATION2だが全員クリアするとちゃんと文字が表示される仕様っぽいが、パッチを当てたらリセットされた。 -- 名無しさん (2013-05-02 00 11 57) ↑イージーで4人クリア状態でLとAが欠けていたんですが、和琴ノーマルクリアでAが埋まりました。これってノーマルじゃないとあかんのかな? -- 名無しさん (2013-05-02 01 07 11) ↑ノーマルじゃないと埋まらない仕様。埋まる文字は姫L、日向×、和琴A、星音2です。 -- 名無しさん (2013-05-02 08 59 36) ↑余談だけど背景のグラフィックもちょっとずつ変わる。凄い小ネタだけど。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 01 24) 語弊があったみたいなので補足、50cmマダイは姫ルートのイベントで海浜公園で釣りした時に釣れますがフィッシングで釣れる訳ではありません。ついでにアイテムリストのイベント限定に分類されます。星音は海浜公園で得られる~と言っているので発言自体は間違ってません。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 45 25) 5月12日のデート時、たぶん器用のパラメータ依存で釣れる。不足してるとアジが釣れる。長レス失礼。 -- 名無しさん (2013-05-02 09 47 38) 公園と神社について質問した者ですが、補足ありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 13 32) ついでに小ネタ。スティングレイベルト、世界名曲選ビゼーの条件はそれぞれヤングファッション誌、舞台演劇カルメンの取得 -- 名無しさん (2013-05-02 12 16 54) タツノオトシゴの条件は動物40、オール怪獣大図鑑は星音√限定で娯楽40。人間用キャットフードも星音√限だけど、数値がなんか中途半端で要36。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 20 46) 初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム書籍) -- 名無しさん (2013-05-02 12 36 46) 途中でエンター押してもうた。初値ネギ アンソロジー(感性+6,ゲーム+4,書籍+2) 条件は初値ネギコンピの取得っぽい。211フルコンプ完了。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 39 43) ↑ちなみに増えた2個は和琴√ の花瓶と苗がそれぞれカウントされるようになっただけなので209の人は和琴√ やり直せばok。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 45 42) さて隠しイベ発掘の旅に出るか。 -- 名無しさん (2013-05-02 12 47 45) 初値ネギアンソロは知らんかったthx。上の人間用キャットフードは動物36。高級ファージャケット要魅力60。よくばりフルーツパフェ要食べ物40娯楽30。 -- 名無しさん (2013-05-02 13 40 19) 人間用キャットフードは閾値37の場合もあり。他のパラも組み合わせて試してみたがどうにも条件不明。イージーとノーマルで要求値が違うとも思えんし… -- 名無しさん (2013-05-03 22 17 01) プレミアムうにグラタン要器用30食べ物40 -- 名無しさん (2013-05-04 00 12 35) 人間用キャットフード、星音ルートで動物75あっても出てこないんだけど他に条件あんの? -- 名無しさん (2013-05-04 06 10 46) キャットフードは4/20のデート中に入手するけど、それで動物75で取れないなら他になんかトリガーがあるのかも -- 名無しさん (2013-05-04 11 09 41) デートは4/21でした。確認したけど学校でダイゴロウに1回は会っとく必要があるみたい。 -- 名無しさん (2013-05-04 11 22 04) ありがとう、ちょっとダイゴロウ撫で回してくる -- 名無しさん (2013-05-04 18 20 13) Hシーンボーナスの必要数値が知りたいです。 -- 名無しさん (2013-05-05 15 48 47) おみくじとフィッシングの結果って何かのステ依存なのか、或いはそれとは別の法則性でもあるのですか? 大吉なんて一度も引いたことないです。 -- 名無しさん (2013-05-05 17 20 52) プライズ曜日以外の条件もあるのか表の曜日には出なかった -- 名無しさん (2013-05-05 21 22 32) 日向が怖がっているのって何? -- 名無しさん (2013-05-05 21 33 13) パッチアップデートされたの? -- 名無しさん (2013-05-06 19 50 20) 星音√人間用キャットフードがどうしても手に入れられないんですけど・・・4/20にダイゴロウに会いに行ってもイベントおきないしやっぱ動物のステとかなんか必須なものがあるんですかね? -- 名無しさん (2013-05-06 20 32 28) 私はダイゴロウに会うだけでは駄目でした。動物ステをどこまで上げれば良いか、他のステは関係無いのかは分かりませんが -- 名無しさん (2013-05-06 23 55 11) かなり上の方に書いてあるけど自分も初日におみくじで大吉→プライズキャッチャーでそに子を確認 -- 名無しさん (2013-05-07 01 57 42) あと初期値は全部5でそこから趣味と得意教科で増減するのかな 趣味と得意教科無しにするとステはオール5だった イージーだとステが13で技能が14だった イージーはステに8、技能に9の補正で周回すると倍になるのかな? -- 名無しさん (2013-05-07 02 13 23) 1周目ならイージーでも基本値は5だと思いますよ。あと初期ステにも知力・感性ボーナスは効いてる模様。周回時にステと技能に差が出るのは、感性ボーナスのせいではないかと。 -- 名無しさん (2013-05-07 09 50 45) 細かいネタだけど、趣味と得意教科で相乗効果あり。例えばスポーツと体育で体力2+2UPのはずが5UPになったり、ゲームと図工で1+1DOWNが3DOWNになったりする。まあ初期ステよりアイテムの効果の方がはるかにでかいんで、気にする程の事じゃないけど -- 名無しさん (2013-05-07 10 02 47) おみくじ大吉はそに子の他にクロダイ釣るのにも使えるね。この2つは乱数依存で必要パラは無いようです -- 名無しさん (2013-05-07 10 22 26) ↑×4 とりあえずイージーで補正maxの状態は基本29、技能32で、ノーマルは周回してもボーナスないです。 -- 名無しさん (2013-05-07 21 01 13) 星音の人間用キャットフードや、和琴の杜若など、イベントに直結するアイテムはイージーとノーマルで必要ステが異なる模様。50cmマダイや日向の本気肉じゃがでは試してないけど、これから調査する方がいたら気に留めておいてください -- 名無しさん (2013-05-07 21 33 01) 末吉、小吉おみくじはイージーだと出ない? -- 名無しさん (2013-05-09 13 19 23) 出ますよ。大吉が出たら貰っといて、他の目ならまた別の日に引けばイージーなら出目が変わると思いますよ -- 名無しさん (2013-05-09 21 13 33) 人間用キャットフード、ノーマルでダイゴロウに6回会って動物28で取得。基本の必要値が40で1回会うごとに2ずつボーダーが下がるようです -- 名無しさん (2013-05-11 11 47 43) イージーのおみくじって何回引き直しても同じのしか出ないみたいです。ランダムと聞いたので引き直しで変わるものかと思っていましたが。 -- 名無しさん (2013-05-15 13 06 50) ノーマルを全クリしたあとイージーでやってみたら海浜公園でランニングが一日目からできた -- 名無しさん (2013-05-15 22 35 15) ↑自分はイージーで1回クリア(その周で絶好調ランニングまで体験)したら次の周(難易度イージー)で最初から選べるようになってました -- 名無しさん (2013-05-16 03 55 27) ↑×3 イージーで日が変わればおみくじの結果他乱数は変わりますが、ランダムというわけではないです -- 名無しさん (2013-05-16 22 02 15) 210埋まったのに後はいったい何だろう・・・ノーマルクリア埋めで1つ枠? -- 名無しさん (2013-05-18 18 20 13) Hシーンでの能力ボーナスの表で「なし」と「--」ってあるんですが同じなんですか? -- 名無しさん (2013-05-20 18 41 34) 「なし」はLOVEボーナスがそもそも存在しなくて、「--」はLOVEボーナスがあるけどそのための好感度は不可視って事です -- 名無しさん (2013-05-21 00 19 31) イージーモードの和琴1回目HでVITボーナス付きました(自分のステは84) -- 名無しさん (2013-07-11 15 03 39) 全アイテムリストを追加しました。ITEM LIST順なので隠しアイテムを取得しても埋まらないときの再確認またはノーマルモードでのシミュレーションにて参考にしてください。 -- 名無しさん (2019-07-24 16 10 09) 名前 コメント
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基本ステータスについて 追記しているステータスについて その他ステータス DEFFENCE時の上昇ステータス 防具のBPについて PCのステータス表 基本ステータスについて HP ヒットポイント、この値が0になると死滅する。 AP アーツポイント、この値が足らないとアクティブスキルを使用できない。 ATK 物理攻撃力、通常攻撃、+ATK○%と書かれているスキル、施設攻撃力に影響を与える。 通常攻撃 = ATK100% 施設攻撃力 = (50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) + 施設攻撃力 (PCはコスト50計算) POW 魔法攻撃力、+POW○%と書かれているスキルに影響を与える。スキルでしか上昇しない。 DEF 物理防御力、ATKが影響する攻撃の除算。軽減率は DEF/( DEF+100 ) RES 魔法防御力、POWが影響する攻撃の除算。軽減率は RES/( RES+100 ) MS 移動速度、合計移動速度/(PC+使い魔の数) AS 攻撃速度、1秒間に何回攻撃する事ができるか。AS0.9の場合、10秒で9回攻撃できる。 追記しているステータスについて DPS 秒間ダメージ量、ATK * AS 施設DPS 施設秒間ダメージ量、(50 + コスト/2 + 切捨(ATK/10) ) * AS(計算予定) DEF(%) 物理軽減率、DEF/( DEF+100 ) RES(%) 魔法軽減率、DEF/( DEF+100 ) 物理指数 物理耐久指数、HP / ( 1 - ( DEF(%) / 100 ) ) ATKが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する 魔法指数 魔法耐久指数、HP / ( 1 - ( RES(%) / 100 ) ) POWが影響する攻撃を合計でこの値まで受けると死滅する その他ステータス クールダウン率減少 アクティブスキル、パッシブスキル両方のクールダウン時間が短縮される 複数の減少率は重複して適用される(5+10→15%cut) クールダウン減少率のキャップは40% HPリジェネ 要検証 APリジェネ 要検証 DEFFENCE時の上昇ステータス DEF20%UP HPリジェネ+1 防具のBPについて PCのステータスのみに影響を与える HP 1ポイント2 最大100 AP 1ポイント1 最大50 ATK 1ポイント0.5 最大25 DEF 1ポイント0.75 最大37.5 RES 1ポイント1 最大50 AS 1ポイント0.005 最大0.25 PCのステータス表 Lv HP ATK DEF RES 復活時間(秒) 1 570 45 75 75 9 2 618 48 76 76 10 3 667 52 77 77 11 4 716 56 78 78 12 5 765 60 80 80 13 6 814 64 81 81 14 7 863 68 82 82 15 8 912 72 84 84 16 9 961 76 85 85 17 10 1010 80 86 86 18 11 1059 84 88 88 19 12 1108 88 89 89 20 13 1157 92 90 90 21 14 1206 96 92 92 22 15 1255 100 93 93 23 16 1304 104 94 94 24 17 1353 108 96 96 25 18 1402 112 97 97 26 19 1451 116 98 98 27 20 1500 120 100 100 28
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ステータス画面では、ステータスポイントを消費して能力パラメータを上昇させることができる。 【力】 主に敵に与える武器ダメージ量や攻城戦のダメージ量に影響。また、敵から受ける武器ダメージも軽減する。 【魔】 主に敵に与える魔法ダメージ量や攻城戦のダメージ量に影響。また、敵から受ける魔法ダメージも軽減する。 【速】 主に行動順や行動回数に影響。行動回数は10上がるごとに1回増える(最大12回まで)。 【運】 攻撃時、防衛時ともにクリーンヒットの発生確率に影響。秘宝の発見確率にも影響し、レア秘宝を手に入れる確率にも影響する。
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紅組ステータス GM 人数 00名 支援職 00名 白組ステータス GM 人数 00名 支援職 00名
https://w.atwiki.jp/ffamugen/pages/34.html
ステータス ジョブ 装備装備設定 武具の種類の特徴武器 防具 アクセサリー 技 アビリティ 職能スキル 屑素材合成 隊列 NPCモンスターの設定 ステータス レベル:経験値が増えるとレベルが上昇し、各種ステータスが上昇します。転生回数に応じて、レベル制限があります。 HP:戦闘での生命力を表します。戦闘で赤いバーで表示されます。HPが全てなくなった場合、戦闘で行動不能になります。 WP:技の発動時に消費します。レベルに関係なく最大値は100です。戦闘ごとに一定値が回復します。 斬:斬攻撃力や斬防御力に影響します。 貫:貫攻撃力や貫防御力に影響します。 叩:叩攻撃力や叩防御力に影響します。 放:放攻撃力や放防御力に影響します。 命中:攻撃する時の命中率に影響します。通常攻撃時のクリティカル発生率に影響します。 回避:攻撃された時の回避率に影響します。通常攻撃時のクリティカル阻止率に影響します。 テンション:能力UPの場合、一時的に能力が30%上昇します。能力DOWNの場合、一時的に能力が30%低下します。ただし、ステータスの数字は変化しません。 野戦病院では何本注射をうっても効果があるのは最後の注射だけです。 装備重量:現在装備しているアイテムの重量合計です。(詳細は後述) ジョブ ジョブによってレベルアップ時のステータスの成長率、習得する技、装備適正が変わります。 ジョブ特性には戦闘で優位になる特性やダンジョンでの探索に有効な特性などがあります。 装備 ジョブによって装備可能な武器が異なります。 防具はジョブごとに装備適正があります。ジョブ名のリンクをクリックすると、現在のジョブが装備適正が表示されます。 装備設定 右手:武器を装備します。装備可能な武器の種類はジョブごとに決まっています。 左手:盾や腕輪が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 体防具:鎧・ローブ・服が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 その他:アクセサリーや兜・帽子・ターバンなどの頭防具を装備できます。頭防具にも装備適正が設定されています。 装備品には重量があり、一般的に重量が重いほど性能が高くなります。 キャラクターは装備対応重量を超えて装備した場合、装備品の性能を十分に活かせません。(『重量オーバー』と表示されます。) レベルが上昇すると装備対応重量も増えます。 装備品の横の◎、○、△、×は耐久力を表示しており、耐久力が低下すると性能が低下したり、アクセサリーの場合は効果がなくなります。 ◎のアイテムは耐久力が低下しません。 武器と体防具の横のアイコンは、攻撃属性と防御属性を示しています。(属性の詳細については、戦闘システムをご覧ください。) :無属性 :火属性 :氷属性 :雷属性 :大地属性 :聖属性 :闇属性 武具の種類の特徴 武器 大剣:斬攻撃力に優れており、回避力もあります。 槍:貫攻撃力に優れており、回避力もあります。 手甲:叩攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 弓:貫攻撃力に優れています。命中力も比較的高めです。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 杖:放攻撃力に優れており、回避力もあります。 本:放攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 刀:斬攻撃力に優れており、武器の中では回避力が最も優れています。 短剣:斬攻撃力と貫攻撃力に優れています。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 斧:叩攻撃力に優れています。斬攻撃力も比較的高めです。 楽器:放攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 鞭:叩攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 銃:貫攻撃力と命中力に優れているだけではなく、常に最初に攻撃ができるようになります。 扇:放攻撃力に優れているだけではなく、前列の敵を後列に移動させるという能力があります。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 防具 鎧:斬防御力、貫防御力、叩防御力に優れています。 ローブ:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 服:貫防御力に優れており、高い回避能力もあります。 盾:貫防御力と回避力に優れています。 腕輪:全てのステータスが上昇します。 兜:叩防御力に優れています。 帽子:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 ターバン:防御力自体はあまり高くありませんが、命中力、回避力もあります。 アクセサリー アクセサリーは全て特殊な効果を持っています。アイテム図書館で効果は調べられます。 技 ジョブとジョブマスターレベルによって設定できる技が変わります。 基本的に各技は1回の戦闘で1度しか発動しません。ただし、単体攻撃技は命中するまで発動します。 無属性の攻撃技は、装備中の武器の属性に変更されます。 技には命中対象となるポジションが設定されています。 命中する列に対象がいない場合、別の列に技が命中します。 ※ 回復技は3ターン目以降に発動します。 アビリティ ジョブマスターするとアビリティを習得することができます。 ジョブに転職した後も、習得したアビリティをセットすることができます。 職能スキル 職能スキルはキャラクターが持つ非戦闘系スキルです。 職能スキルを使用して成功すると、スキルレベルが上昇することがあります。 成功確率はスキルレベルと素材レベルに影響します。(素材レベルが高いものほど、取引価格は上がります) スキルレベルが高くなると、素材レベルの低い素材で成功させてもレベルアップする可能性は低くなります。 素材のレベルが分らないときは、アイテム図書館か取引価格の最低価格を確認しましょう。素材はレベルによって価格が統一されています。 武具作成 壊れた装備品と素材を使って装備品を作ることができます。例えば、[壊れたクロスアーマー]と[ルビー原石]から[クロスアーマー]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 武具強化 装備品と装備強化アイテム、または同一装備品を使用して装備を強化することができます。例えば、[クロスアーマー]と[きれいな貝殻]から[クロスアーマー+1]に強化できます。失敗した場合、装備強化アイテム、または1つの装備品を失います。 また、装備品と素材、または同種装備品を使用して耐久力を復元することができます。 素材調合 素材と素材を組み合わせて、装備強化アイテム、回復アイテム、上位素材を作成することができます。例えば、[オレンジ]と[クローバー]から回復アイテムの[オレンジウォーター]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 また、回復アイテムなどの消費アイテムをまとめることもできます。 屑素材合成 同一の屑素材2つから1つの素材に合成することができます。 屑素材合成では失敗しません。 隊列 前列は後列と比較して攻撃時の命中率が高くなりますが、防御時の回避率が低くなります。 NPCモンスターの設定 倒したモンスターを仲間にするかどうかの設定です。 今の仲間と別れて新しいモンスターを仲間にする場合には「仲間にする」に設定してください。 今の仲間と戦闘を続けるなら「仲間にしない」に設定してください。 仲間モンスターにはレベル制限があり、制限以上のレベルがあれば戦闘に参加してくれます。 モンスターは餌をあげることで満足度が変化し状態によって能力が変化します。 逆に満足度を下げると戦闘に参加しなくなります。 モンスターの中には特殊なアイテムを与えることで希少な上位種に成長する種族があります。 肥料 ボジョレー モヒカン 鬼面 古代兵器 お化粧セット etc 仲間にしたモンスターにはレベルが設定されています。 経験値を貯めることで、レベルを上げることができます。 レベルを上げると強くなりますが、レベル制限を上昇します。 2レベル以上の場合は、レベルダウンすることもできます。 レベルアップ・レベルダウン時には、経験値はリセットされます。
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|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ| ステータス画面 フィールド画面でスタートボタンを押すと、この画面が呼び出せます。 ここではパーティの編成やアイテムの装備、体力やステータスの回復などを行うことができます。 画面左下に表示された4つのコマンドがメインコマンドで、「戻る」以外のものを決定すると付随するサブコマンドが表示されます。 サブコマンドには、決定するとさらにサブコマンドを表示するものもあります。 画面の見方&操作方法 ステータス画面での操作は、方向キーでコマンドの選択、◯ボタンで決定。 ×ボタンでは現在のコマンドをキャンセルし、ひとつ前のコマンド選択画面に戻ります。 また、サブコマンドを表示している状態でスタートボタンを押すと最初の画面(メインコマンド)に戻り、最初の画面でスタートボタンを押すとステータス画面を終了します。 各キャラのパラメータの見方は下の通りです。 なお、各パラメータの意味については、パラメータの意味をご覧下さい。 ※パラメータは、「99以上」の場合、「99」と表示される。 上へ 「道具」コマンド 聖玉かアイテムを使用します。 決定すると、「聖玉」と「道具」の2つのコマンドが表示されます。 「聖玉」を選んだ場合は現在使用できる魔法の一覧が表示されるので、方向キーの上下で使用したい魔法を選び、次にそれをかけるキャラを選択、決定してください。 「道具」を選んだ場合は、手持ちのアイテムが表示されます。 使用したいアイテムを選び、「聖玉」と同じ要領で使用するキャラを選んでください。 なお、各アイテムアイコンの右下に表示されている数字は、そのアイテムの所有数です。 また「道具」表示しているとき、□ボタンで「道具」を捨てることができます。 ※「聖玉」に使用することはできない。 聖玉とは?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「聖玉」とは、ティア・ノート・ヨーコの力が封じ込められた、彼女の魂の結晶とでもいうべきものです。 扱いとしてはアイテムですが、メンタルパワーを持ち、経験値によってレベルアップもします。 ※「聖玉」のみレベルアップすると、メンタルパワーが全回復する。 パラメータの意味 ステータス画面、戦闘画面で表示されるパラメータの意味は下の通りです。 また「E-CLS」は装備クラス、「LEVEL」は現在のレベル、「EXP」は経験値(左の数値が現在のEXP、右は次のレベルに必要なEXP)、「HP」は体力(左が現在のHP、右が現在の最大HP)、「MP」はメンタルパワー(左が現在のMP、右が現在の最大MP)を意味します。 STR 攻撃力。キャラの力強さを意味します。主に敵に与えるダメージに影響します。 INT 知識。キャラの知識の広さを意味します。主に魔法の効力に影響します。 AGI 素早さ。キャラのスピードを意味します。主に戦闘時の行動順に影響します。 LUC 運。キャラの運の良さ。主にクリティカルヒットの出る確率に影響します。 COL 冷静さ。「TEN」(詳しくはテンション(TEN)について)の影響の受け方に影響します。 ※LEVELは、武器の攻撃力、魔法・技の威力、防具の防御力に影響する。 上へ 「個人」コマンド アイテムの装備などを行います。 「個人」決定後、方向キーの左右で装備を変更するキャラを選んで決定して下さい。 「装備」と「奥義」の2つのコマンドが表示されます。 「奥義」にカーソルを合わせると選択されたキャラの奥義一覧が表示され、ここで「奥義」を決定するとカーソルが奥義の表示欄に移動し、奥義の効果を見ることができます。 アイテムの装備  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「装備」にカーソルを合わせると、選択されたキャラの装備アイテムが表示されます。 ここで「装備」を決定するとカーソルが装備表示欄に移動します。 装備には主武器、副武器、防具、装飾品(アクセサリー)の4項目があり、主武器は攻撃時に使用する武器、副武器は補助攻撃(詳しくは陣形による補助効果)などに使用する武器、防具はダメージを軽減する鎧、装飾品はさまざまな効果を装備者に追加するアイテムです。 装備を変更するときは、変更したい装備にカーソルを合わせて決定して下さい。 所有アイテムの中から装備可能なアイテムが表示され、決定するとそれを装備します。 なお、他のキャラが持つアイテムを装備した場合は、お互いの装備を取り替えます。 属性とは… キャラのパラメータに表示される球状のものは、そのキャラの属性を意味します。 これは敵の魔法攻撃を受けたときなどに影響し、同属性の攻撃ダメージを軽減させる効果を持ちます。 なお属性は6種類あり、キャラの持つ属性の詳しい値は、「個人」コマンドのキャラ選択画面で確認することができます。 「火」 「水」 「風」 「地」 「闇」 「光」 上へ 「作戦」コマンド 最大4人で構成されているパーティの編成を行います。 ここで、仲間になっているキャラをパーティに加えたり、またはパーティから外します。 「作戦」を決定すると、カーソルがキャラ表示欄に移動します。 パーティが4人に足りないときは空いた欄に、4人のときは入れ換えたい(または外したい)キャラにカーソルを合わせ、◯ボタンを押してください。 パーティに加わることのできるキャラが白く(加われないキャラは赤く)表示されるので、加えるキャラを方向キーの左右で選択、決定してください。 また、2人以上でパーティを編成しているときのみ表示される「非常口」アイコンを選ぶと、キャラをパーティから外します。 編成の注意点とコントロール(CNT)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティを編成するときの注意点として、一部の奥義(詳しくは奥義について)は特定のキャラでパーティを編成しないと使用できません。 また相性の悪い者同士がパーティを組むと、統制度(CNT・コントロール)が低下します。 これが低いと戦闘時に選択できる陣形(詳しくは陣形とは)の種類や戦闘終了後の戦闘結果(詳しくは戦闘が終了すると……)に影響します。 ※パーティを編成しているキャラ同士の相性の平均値が、コントロールとなる。 テンション(TEN)について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティにはテンション(TEN・緊張度)というパラメータもあります。 これは戦闘時における緊張感を意味し、値が高いほど各キャラが戦闘時に高い能力を発揮します。 テンションは基本的に戦闘を重ねるほど上昇しますが、「回復球」を使用すると半分に、パーティを編成し直すと1人の交代につきある程度ずつ低下します。 なお「COL」の高いキャラはあまり影響を受けません。 ※テンションについては、メモも参照のこと。 「戻る」コマンド 決定するとステータス画面を終了し、3Dフィールド画面に戻ります。 【出典】 集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会.PlayStation BASTARD!! -虚ろなる神々の器- 解説書.集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会、1996、p.8-11 上へ