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ステータス S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Traits(先天技能) Karma(カルマ) 評判 HP Condition(身体部位の状態) 中毒 RAD(放射能ダメージ) H2O(渇き) FOD(飢え) SLP(睡眠) XP(必要経験値) General(その他のステータス) チャレンジ S.P.E.C.I.A.L. Skill(スキル) Perks(特殊アビリティ) Traits(先天技能) 評判 Karma(カルマ) ゲーム内におけるプレイヤーのあらゆる行動が基準となって判定される。 カルマの数値はゲーム内で確認することはできない。 善悪のタイプと、レベルに伴って与えられる呼称がある。 ゲーム開始時はカルマ±0・中立。 善悪のタイプ カルマ 善悪のタイプ +1,000~+750 善良 +749~+250 善 +249~-249 中立 -250~-749 悪 -751~-1000 凶悪 呼称一覧 レベル 悪 中立 善 1 詐欺師 流れ者 サマリア人 2 無法者 リネゲード 殉教者 3 日和見主義者 探求者 センチネル 4 略奪者 ワンダラー ディフェンダー 5 闇の権力者 市民 要人 6 襲撃者 冒険者 守り人 7 ウェイストランドの盗賊 ウェイストランドの放浪者 ウェイストランドの遊撃隊 8 反逆者 傭兵 護民官 9 砂漠の恐怖 砂漠のスカベンジャー 砂漠のアベンジャー 10 ならず者 観察者 模範者 11 べガスの支配者 べガスの議員 ベガスの聖戦士 12 冒涜者 守り人 パラディン 13 モハビの人さらい モハビの神話 モハビの伝説 14 絶望の剣 サバイバルマスター 希望の盾 15 ベガスの人さらい ベガスの神話 ベガスの伝説 16 ウェイストランドの悪党 ウェイストランド・ストライダー ウェイストランドの英雄 17 フィーンド 傍観者 象徴 18 ウェイストランドの破壊者 ウェイストランドの監視者 ウェイストランドの救世主 19 悪の権化 超人 聖者 20 ウェイストランドの敵 ウェイストランドを裏切りし者 ウェイストランドのガーディアン 21 破滅の創造主 傭兵 信念の治癒者 22 悲しみの使い 金の亡者 無私のかがみ 23 サギ師 エゴのかたまり 聖なるヒツジ飼い 24 あつれきの友 一匹オオカミ みんなの友達 25 悪夢を呼ぶ者 雇われヒーロー 正義のチャンピオン 26 混とんの使者 無関心の権化 秩序の象徴 27 破滅の担い手 上流人 平和の使者 28 ソウルテイカー 守せん奴 人類最後の希望 29 悪魔の子供 灰色ストレンジャー 地獄の救世主 30~50 悪魔 真の人間 救世主 各カルマのタイプによる影響 善 中立 悪 キャスが離脱することがある カルマが増減する条件 善:カルマが上がる行動 極悪なカルマを持つNPCを殺害する(+100) 極悪なカルマを持つクリーチャーを殺害する(+100)パウダーギャング、フィーンド、フェラル・グールなど。 善良な方法によってクエストを解決する(+50) 悪:カルマが下がる行動 中立・善のカルマを持つ他人の所有物(赤字のモノ)を盗む(-5)所有者が悪のカルマだと、物を盗んでも下がらない。 他人の端末に触れる(ハッキングはしなくて良い)、他人の家の扉や金庫の鍵を開ける(-5)壁掛けタイプの端末はキーボード展開中、格納中に触った分も有効。積極的にカルマを下げたい時は連打しよう 中立・善のカルマを持つクリーチャー(犬やバラモンなど)を殺害する(-25) 不善な方法でクエストを解決する(-50) 中立・善のカルマを持つNPCを殺害する(-100)フーバーダムのエンジニアなどが該当。 HP 基本体力。 敵の攻撃・一部の敵が持つ毒・トラップ・高所からの落下・水中での酸欠等で減少し、ゼロになると死亡してゲームオーバーになる。 回復手段は飲食、投薬、睡眠、医師の診断など多岐に渡る。 食事や投薬の回復量はSurvivalやMedicineのスキル値により大幅に変動する。 ペナルティのある生肉類や汚染された水源もHPはきっちり回復出来るので状況によっては重要な回復手段となる。 Condition(身体部位の状態) Pip-Boyのステータス画面のCNDで見られる項目。Vault Boyの様子が自分のコンディションを示している。 HPのように具体的な数値は見られずゲージの減り具合で状態を判断する。 頭部・胴体・手足の各部位で独立した値を持ち、それぞれ直接攻撃された部位ごとに減少していく。 ゲージがゼロになると重傷となり、部位によって大きなペナルティが課せられてしまう。 頭部では一定間隔ごとに視界がぼやけ、胴体ではノックバックされやすくなり、 腕部では武器の精度や攻撃速度に悪影響を及ぼし、脚部では移動速度が遅くなるといった具合。 回復手段は通常のモードではスティムパック、その他一部の薬品、ドクターバッグ、睡眠、医師の診断等。 スティムパックやドクターバッグの場合普通に使うだけだと各部位が同時に少しずつしか回復されないが、 ステータス画面で部位を指定することで重傷部位を集中的に回復させられる。 ハードコアモードの場合はドクターバッグ、一部の薬品、医師の診断、正式に借りた住居のベッドによる睡眠でのみ回復出来る。 通常に比べ回復手段が限られるのでドクターバッグやヒドラなどその場で回復出来る医療品を2つ3つ程は常備しておきたいところ。 中毒 能力を一時的に上昇させる薬物を乱用すると中毒となる。 中毒になっている間は時折画面がフラッシュし、薬物を継続的に摂取しないと、禁断症状でステータスが下がる。 回復手段 薬を摂取して禁断症状を抑える(※根本的な解決にならない) 医者に治してもらう(有料) フィクサーを使用(反動で一定時間、視覚が悪くなります) 禁断症状とその悪影響 症状 影響を受けるステータス 中毒発生確率 MED-X禁断症状 AGL -1, INT-1 10% アリのネクター禁断症状 STR -2 5% アルコール禁断症状 AGL -1, CHR -1 10%(ビールとワインのみ5%) ウルトラジェット禁断症状 AGL -2, PER -1, STR -1 20% コヨーテの噛みタバコ禁断症状 PER -1,CHR -1 10% サイコ禁断症状 END -1, PER -1 10%(スラッシャーは20%) ジェット禁断症状 AGL -1, CHR -1 20%(ロケットは30%) ステディ禁断症状 STR -1, AGL -1 80% ターボ禁断症状 AGL -2 20% バファウト禁断症状 END -1, STR -1 10% ヒドラ禁断症状 END -3 10% メンタス禁断症状 INT -1, PER -1 5%(パーティータイムメンタスは15%) ※ディクソンのウイスキー及びディクソンのジェットはそれぞれ50%の確率で中毒になります ※リバウンドとロケットはジェット中毒が、スラッシャーはサイコ中毒が発生します RAD(放射能ダメージ) 放射能ダメージとその影響 RAD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 弱放射能毒 -1END 400-599 高度な放射能毒 -2END、-1AGL 600-799 致命的な放射能毒 -3END、-2AGL、-1STR 800-999 致死性の放射能毒 -3END、-2AGL、-2STR 1000 死亡と認識されていたが実際にはHP-10000 放射能ダメージ要因 汚染物・汚染地域に近づく 汚染された食品を摂取する 特定のモンスターの攻撃を受ける 回復手段 RADアウェイを使用する 医者に治してもらう(100capsで完全除去) 放射能耐性を上昇させるもの RAD-X(一時的) RADスーツ、パワーアーマー等一部の装備品 H2O(渇き) ハードコアモードのみのステータスです。水分を取ると減少し時間経過で増加します。三日間水分を取らなければ死亡します。 きれいな水などを見るとわかりますが、水を飲むと渇きが癒されるので「-」記号がついています。 「+」なものは喉がよけいに渇くので注意が必要。 H2O レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の脱水症状 -1END 400-599 中度の脱水症状 -2END、-1PER 600-799 重度の脱水症状 -3END、-2PER、-1INT 800-999 致命的な脱水症状 -3END、-2PER、-2AGL 1000 死亡 主に「水」や「植物」、「一部の料理」でのみ回復。 サンセット・サルサパリラやヌカ・コーラなどのジュースや、ウィスキー、スコッチ、ワインといったアルコールなどでは逆に喉が渇くので要注意。 流し台や水飲み場など水源から水を飲む場合は一回ごとに200マイナスされます。 FOD(飢え) ハードコアモードのみのステータスです。食料を取ると減少し時間経過で増加します。五日間食料を取らなければ死亡します。 こちらも水と同じく減少するのが好ましい状態なので食料にはほとんど「-」記号がついています。 食料は何かと手に入る機会が多く、回復量の多いバラモンステーキなどを3つほどストックしておけば特に問題ないため、水に比べると大して気にならないステータス。 FOD レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の空腹 -1STR 400-599 中度の空腹 -2STR、-1CHR 600-799 重度の空腹 -3STR、-2CHR、-1PER 800-999 致命的な空腹 -3STR、-2CHR、-2PER 1000 死亡 SLP(睡眠) ハードコアモードのみのステータスです。寝てない時間が続くと増加し、睡眠を取ると減少します。二週間眠らないと死亡します。 水や食事に比べればあまり気にならないステータス。 SLP レベル 影響 0-199 なし なし 200-399 軽度の睡眠不足 -1AGL 400-599 中度の睡眠不足 -2AGL、-1INT 600-799 重度の睡眠不足 -3AGL、-2INT、-1END 800-999 致命的な睡眠不足 -3AGL -2INT -2END 1000 死亡 XP(必要経験値) レベル 必要経験値 1 0 2 200 3 550 4 1050 5 1700 6 2500 7 3450 8 4550 9 5800 10 7200 11 8750 12 10450 13 12300 14 14300 15 16450 16 18750 17 21200 18 23800 19 26550 20 29450 21 32500 22 35700 23 39050 24 42550 25 46200 26 50000 27 53950 28 58050 29 62300 30 66700 31 71250 32 75950 33 80800 34 85800 35 90950 36 96250 37 101700 38 107300 39 113050 40 118950 41 125000 42 131200 43 137550 44 144050 45 150700 46 157500 47 164450 48 171550 49 178800 50 186200 General(その他のステータス) Pip-boyのSTATS→Generalで一覧化されている各項目。最初の画面は評判の一覧で、ボタンを押すことで下記の項目が表示される。 実績やチャレンジPerks獲得の確認になる。 一部の項目は上限まで増やしたり、逆にゼロに保つことが「勲章」ともなり得る。 項目名 内容 実績 チャレンジPerks 完了したクエスト Pip-Boyに登録されるメイン・サブクエストを終えた個数 発見済みの場所 ワールドマップ・ポイントを見つけた数 Walker of the Mojave (50)Master of the Mojave (125) 殺した人型の敵 人間、グールを倒した人数 殺したクリーチャー 動物、虫、フェラル・グールを倒した数 ロックピック成功 ヘアピンを使って開けた錠の数。Lockpick スキル依存 No Tumbler Fumbler (25) ハッキング成功 パスワードを解読したターミナルの数。Science スキル依存 Hack the Mojave (25) スティムパックの使用 Aidアイテム、スティムパックを打った回数 使用したRAD-X 放射能耐性を上げるAidアイテム、RAD-Xを飲んだ回数 使用したRADアウェイ 放射能を下げるAidアイテム、RADアウェイを使った回数 Free Radical (20) 使用した薬品 薬品・アルコール類のAidアイテムを使用した回数 Day Tripper (25) 中毒になった回数 Aidアイテムで中毒化した回数 解除した地雷 自分が置いた物を除き、地雷類を解除した個数 スピーチ成功 NPCとの会話でSpeechに成功した回数 Outstanding Orator (50) 上手く行ったスリ NPCにスリを成功させた回数。Sneak スキル依存 Artful Pocketer (50) 敵のポケットで爆発させたグレネード NPCにグレネードや地雷類をスリ渡し、爆発に成功した回数 読んだ本 使用したスキル本・雑誌の冊数 スティムパックによる体力回復 スティムパックで回復したHPの合計 Stim-ply Amazing (10,000) 作成した武器 作業台で作った組み立て武器の総数 食料による体力回復 食料類で回復したHPの合計 Desert Survivalist (10,000) 消費した水 (不明) ※きれいな水や汚れた水の使用とは関係ない サンドマンキル perk Mister Sandman で寝ている時に暗殺した回数 パラライズ・パーム perk Paralyzing Palm で麻痺させた回数 無力化したロボット perk Robotics Expert で停止させた回数 睡眠時間 寝た合計時間 ミスティック・パワー perk Mystic Power で死体を食べた回数 Check and Dash (25) 謎の人物の援護 perk Mysterious Stranger で謎の人物が助けた回数 Friendly Help (15)Missフォーチュンとの合計 使用したドクターバッグ ドクターバッグで重症を治した回数 完了したチャレンジ 特定の行動を一定数行ったときのチャレンジ達成数 不運発生 perk Miss Fortune でMissフォーチュンが助けた回数(※項目名は誤訳) Friendly Help (15)謎の人物との合計 灰化、粘液化回数 エネルギー武器で灰または粘液にした回数 重傷を負った回数 身体の各部位に重傷を負った回数 スピーチ失敗 Speech 判定に失敗した回数 作成したアイテム 作業台などで作ったアイテムの個数 Crafty (20) 武器MOD 武器にMODを取り付けた回数 Mod Machine (20) 修理したアイテム ニコイチ修理した回数 Jury Rigger (30) 殺した数 殺した人間・クリーチャーの合計 Lord Death (200, 750, 1,000) 重傷を負わせた部位 相手の各部位に重傷を負わせた個所の合計 キャラバン勝利数 キャラバンで勝った回数 Know When to Fold Them (3)Caravan Master (30) キャラバン敗戦数 キャラバンで負けた回数 交換したアイテム量 コンパニオンとやり取りしたアイテムの合計数 ルーレットのプレイ回数 カジノのルーレットで遊んだ回数 Little Wheel (10) ブラックジャックのプレイ回数 カジノのブラックジャックで遊んだ回数 Double Down (10) スロットのプレイ回数 カジノのスロットで遊んだ回数 One Armed Bandit (10)
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○基礎知識編 ステータス :初期ステータス 与えられるダメージ(火力)とHPは、初期ステータスに強く依存しています。 初期ステータスとは、新規作成でキャラクターを作った時点での、アクセサリーによる補正を抜いた「頑健(以降、赤)」「敏捷(以降、青)」「理力(以降、緑)」の3つの数値(以降、色)についてです。最高値が22、最低値が7、合計値が39になります。 HPは [頑健]×2+[敏捷] 火力は [理力]×2+[敏捷] 基準値は39で、最高値は54、最低値は24です。この数値よりも高ければ高いほどHPや火力も高くなります。逆もまた然りです。HPと火力はトレードオフ関係(両立不可能)なので、どちらかを取ればどちらかが低くなります。 :素ステータス 現在のレベルによって上昇したステータスを仮に「素ステータス」と呼びましょう。これは初期ステータスから [色]×[レベル]÷10=現在の素ステータス 例)レベルが30で緑(理力)の初期ステータスが22の場合 22×30÷10=66 となります。これによって、逆算して現在のアクセサリー補正を抜いた色の数値から初期ステータスを割り出すことも可能です。(素ステ÷レベル×10) この時、端数は基本切り上げとして、初期ステータスの最低値、最高値、合計値を意識しながら、調整しましょう。
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POWER[] HARDNESS[] INFLUENCE[] DIFFUSION[] USABILITY[] UNIQUE[] 【X】測定不能 【A】非常に優れている 【B】優れている 【C】平均的 【D】低い 【E】無い/非常に低い 【+/-】環境や対戦相手などの要因によってステータスが変動することを示す。 プラスは本来のステータス以上の効果が期待できる、逆にマイナスは本来のステータスよりも低くなる。 【POWER】パワー 異能を攻撃に用いた際の破壊力。 この数値が高いほど殺傷性に優れる。 なお異能者自身の戦闘能力は考慮しない。 【HARDNESS】ハードネス 相手の異能に対する耐性、異能強度。 この数値が高いほど異能によるダメージを軽減でき、自己の異能を破られにくくなる。 また、異能で具現化(マテリアライズ)したアイテムの耐久力・修復力に関係する。 【INFLUENCE】インフルエンス 異能の影響力、特殊効果。 この数値が高いほど異能が周囲に与える影響が大きくなる。 【DIFFUSION】ディフュージョン 拡散性、異能の効果をどれだけ広範囲に拡散できるか。 この数値が高いほど遠くまで異能の影響を及ぼすことができる。 【USABILITY】ユーザビリティ 操作性、異能をどれだけ正確に思い通りに操れるか。 この数値が高いほど異能は応用が利き、長時間安定して使用できる。 【UNIQUE】ユニーク その世界観固有のステータス項目
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【名前】 ステータスガード 【読み方】 すてーたすがーど 【登場作品】 「4」~ 【詳細】 ナビに対するあらゆる状態異常を無効化する能力。 この能力を持ったナビは麻痺や混乱といったオペレートの妨げとなる状態異常を全てシャットアウトできる。 とりわけ麻痺しなくなる効果が強いため、スーパーアーマーと合わせて使うことが多い。 ウッドマンやトマホークマンなどの木属性のナビが基本能力として持っている。 プレイヤーは木属性ナビとのユニゾンやクロス、改造カードの効果で得られる。 改造カードによる付与でもロックマンに属性が付加されることが多いので弱点が生まれてしまうが、麻痺しなくなるのはそれ以上のメリットである。 デストロイパルスはこのステータスガードがあっても麻痺させられてしまうので完全にのけぞらなくなるわけではない。 本編中では状態異常に悩まされることは少ないが、通信対戦では短時間の行動不能が致命傷に繋がりかねないため、改造カード使用が認められたマスターズクラスではステータスガードを採用するプレイヤーが多い。
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|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ| ステータス画面 フィールド画面でスタートボタンを押すと、この画面が呼び出せます。 ここではパーティの編成やアイテムの装備、体力やステータスの回復などを行うことができます。 画面左下に表示された4つのコマンドがメインコマンドで、「戻る」以外のものを決定すると付随するサブコマンドが表示されます。 サブコマンドには、決定するとさらにサブコマンドを表示するものもあります。 画面の見方&操作方法 ステータス画面での操作は、方向キーでコマンドの選択、◯ボタンで決定。 ×ボタンでは現在のコマンドをキャンセルし、ひとつ前のコマンド選択画面に戻ります。 また、サブコマンドを表示している状態でスタートボタンを押すと最初の画面(メインコマンド)に戻り、最初の画面でスタートボタンを押すとステータス画面を終了します。 各キャラのパラメータの見方は下の通りです。 なお、各パラメータの意味については、パラメータの意味をご覧下さい。 ※パラメータは、「99以上」の場合、「99」と表示される。 上へ 「道具」コマンド 聖玉かアイテムを使用します。 決定すると、「聖玉」と「道具」の2つのコマンドが表示されます。 「聖玉」を選んだ場合は現在使用できる魔法の一覧が表示されるので、方向キーの上下で使用したい魔法を選び、次にそれをかけるキャラを選択、決定してください。 「道具」を選んだ場合は、手持ちのアイテムが表示されます。 使用したいアイテムを選び、「聖玉」と同じ要領で使用するキャラを選んでください。 なお、各アイテムアイコンの右下に表示されている数字は、そのアイテムの所有数です。 また「道具」表示しているとき、□ボタンで「道具」を捨てることができます。 ※「聖玉」に使用することはできない。 聖玉とは?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「聖玉」とは、ティア・ノート・ヨーコの力が封じ込められた、彼女の魂の結晶とでもいうべきものです。 扱いとしてはアイテムですが、メンタルパワーを持ち、経験値によってレベルアップもします。 ※「聖玉」のみレベルアップすると、メンタルパワーが全回復する。 パラメータの意味 ステータス画面、戦闘画面で表示されるパラメータの意味は下の通りです。 また「E-CLS」は装備クラス、「LEVEL」は現在のレベル、「EXP」は経験値(左の数値が現在のEXP、右は次のレベルに必要なEXP)、「HP」は体力(左が現在のHP、右が現在の最大HP)、「MP」はメンタルパワー(左が現在のMP、右が現在の最大MP)を意味します。 STR 攻撃力。キャラの力強さを意味します。主に敵に与えるダメージに影響します。 INT 知識。キャラの知識の広さを意味します。主に魔法の効力に影響します。 AGI 素早さ。キャラのスピードを意味します。主に戦闘時の行動順に影響します。 LUC 運。キャラの運の良さ。主にクリティカルヒットの出る確率に影響します。 COL 冷静さ。「TEN」(詳しくはテンション(TEN)について)の影響の受け方に影響します。 ※LEVELは、武器の攻撃力、魔法・技の威力、防具の防御力に影響する。 上へ 「個人」コマンド アイテムの装備などを行います。 「個人」決定後、方向キーの左右で装備を変更するキャラを選んで決定して下さい。 「装備」と「奥義」の2つのコマンドが表示されます。 「奥義」にカーソルを合わせると選択されたキャラの奥義一覧が表示され、ここで「奥義」を決定するとカーソルが奥義の表示欄に移動し、奥義の効果を見ることができます。 アイテムの装備  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 「装備」にカーソルを合わせると、選択されたキャラの装備アイテムが表示されます。 ここで「装備」を決定するとカーソルが装備表示欄に移動します。 装備には主武器、副武器、防具、装飾品(アクセサリー)の4項目があり、主武器は攻撃時に使用する武器、副武器は補助攻撃(詳しくは陣形による補助効果)などに使用する武器、防具はダメージを軽減する鎧、装飾品はさまざまな効果を装備者に追加するアイテムです。 装備を変更するときは、変更したい装備にカーソルを合わせて決定して下さい。 所有アイテムの中から装備可能なアイテムが表示され、決定するとそれを装備します。 なお、他のキャラが持つアイテムを装備した場合は、お互いの装備を取り替えます。 属性とは… キャラのパラメータに表示される球状のものは、そのキャラの属性を意味します。 これは敵の魔法攻撃を受けたときなどに影響し、同属性の攻撃ダメージを軽減させる効果を持ちます。 なお属性は6種類あり、キャラの持つ属性の詳しい値は、「個人」コマンドのキャラ選択画面で確認することができます。 「火」 「水」 「風」 「地」 「闇」 「光」 上へ 「作戦」コマンド 最大4人で構成されているパーティの編成を行います。 ここで、仲間になっているキャラをパーティに加えたり、またはパーティから外します。 「作戦」を決定すると、カーソルがキャラ表示欄に移動します。 パーティが4人に足りないときは空いた欄に、4人のときは入れ換えたい(または外したい)キャラにカーソルを合わせ、◯ボタンを押してください。 パーティに加わることのできるキャラが白く(加われないキャラは赤く)表示されるので、加えるキャラを方向キーの左右で選択、決定してください。 また、2人以上でパーティを編成しているときのみ表示される「非常口」アイコンを選ぶと、キャラをパーティから外します。 編成の注意点とコントロール(CNT)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティを編成するときの注意点として、一部の奥義(詳しくは奥義について)は特定のキャラでパーティを編成しないと使用できません。 また相性の悪い者同士がパーティを組むと、統制度(CNT・コントロール)が低下します。 これが低いと戦闘時に選択できる陣形(詳しくは陣形とは)の種類や戦闘終了後の戦闘結果(詳しくは戦闘が終了すると……)に影響します。 ※パーティを編成しているキャラ同士の相性の平均値が、コントロールとなる。 テンション(TEN)について  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ パーティにはテンション(TEN・緊張度)というパラメータもあります。 これは戦闘時における緊張感を意味し、値が高いほど各キャラが戦闘時に高い能力を発揮します。 テンションは基本的に戦闘を重ねるほど上昇しますが、「回復球」を使用すると半分に、パーティを編成し直すと1人の交代につきある程度ずつ低下します。 なお「COL」の高いキャラはあまり影響を受けません。 ※テンションについては、メモも参照のこと。 「戻る」コマンド 決定するとステータス画面を終了し、3Dフィールド画面に戻ります。 【出典】 集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会.PlayStation BASTARD!! -虚ろなる神々の器- 解説書.集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会、1996、p.8-11 上へ
https://w.atwiki.jp/dragram/pages/31.html
ステータス画面では、ステータスポイントを消費して能力パラメータを上昇させることができる。 【力】 主に敵に与える武器ダメージ量や攻城戦のダメージ量に影響。また、敵から受ける武器ダメージも軽減する。 【魔】 主に敵に与える魔法ダメージ量や攻城戦のダメージ量に影響。また、敵から受ける魔法ダメージも軽減する。 【速】 主に行動順や行動回数に影響。行動回数は10上がるごとに1回増える(最大12回まで)。 【運】 攻撃時、防衛時ともにクリーンヒットの発生確率に影響。秘宝の発見確率にも影響し、レア秘宝を手に入れる確率にも影響する。
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初期ステータスやレベルによる上限も個人によって異なります。 +能力値 能力値 名称 効果 器用度 特定のアイテム使用や命中判定などに用います 敏捷度 咄嗟の行動や回避判定などに用います 筋力 ダメージ判定などに用います 生命力 最大HPの算出や毒の抵抗判定などに用います 知力 魔法の行使判定や魔法ダメージの算出、見識判定などに用います 精神力 最大MPの算出や魔法防御力の算出に用います +才能 才能 冒険者は「才能」という固有のスキルを所持しています。 才能はレベルアップやステータスアップによって成長しません。 才能は以下の表から3つだけ選べます。 名称 説明 効果 器用上昇 あなたは常人より器用です 器用度+5、命中値+1 敏捷上昇 あなたの速さは常軌を逸しています 敏捷度+5、回避値+1 筋力上昇 あなたは常人より生まれつき筋肉がつきやすい身体です 筋力+5、追加ダメージ+1 生命上昇 あなたは常人より身体がとても頑丈です 最大HP+10、防御値+1 知力上昇 あなたは勉学を欠かしません 知力+5、魔法ダメージ、魔法値+1 意志上昇 あなたは常人より集中力に優れています 精神力+5、最大MP+10、魔法抵抗値+1 魅力上昇 あなたの雰囲気は安心感があり、人から信頼されやすいです 買い物時0.5割引 地形把握 あなたは地理が得意で、道に迷うことはないでしょう 行動値+1、隣接しているマスの情報閲覧 盗賊の技 あなたは罠の解除や宝箱の鍵開けが得意です 解除値+1、罠感知値+1 格闘のプロ あなたは格闘戦のプロです 武器を装備していない場合のみ追加ダメージ+10、C値-2 鑑定術 あなたは知識が豊富です 鑑定値、識別値+1 盾の達人 あなたは盾で攻撃を防ぐのが非常に上手です 盾の防御値+3 必殺の達人 あなたは敵の守りを貫く急所への攻撃が得意です C値-1 命中技法 あなたは攻撃を当てるのが得意です 命中値+2 属性の達人 あなたは属性を操るのが得意です 属性が付与された攻撃の追加ダメージ+2 移動の達人 あなたは素早く目的地に行く術を知っています 行動値+20 +能力値とステータス 能力値とステータス 最終的な能力値は 種族ごとに決められた「技・体・心」の基礎値 2d6のダイスで決められた能力値 ファミリアになったそれぞれの神のステータス恩恵 才能 武器や防具、アイテムなどの補正 によって決められ、それによりHPやMPなどのステータスが決定します。 ステータス算出方法は以下の通りです 各能力値はそれぞれ器用値・敏捷値・筋力値・生命値・知力値・精神値と呼びます 上昇ステータスとは、才能やスキルで上がる能力値以外のステータスのことです。(最大HP+10など) 名称 算出方法 例 各能力値 基礎値+能力値+ステータス恩恵+才能+アイテム補正 基礎値10+能力値20+ステータス恩恵10+才能15+アイテム補正0=45 最大HP (基礎値【体】+生命値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+生命値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大HP+10)=120+10=130 最大MP (基礎値【心】+精神値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大MP+10)=120+10=130 命中値 (基礎値【技】+器用値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+器用値20)/6+才能(命中値+1)=5+1=6 回避値 (基礎値【技】+敏捷値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+敏捷値20)/6+才能(回避値+1)=5+1=6 魔法値 (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(魔法値+1)=5+1=6 魔法抵抗値 (基礎値【心】+精神値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値20)/6+才能(魔法抵抗値+1)=5+1=6 追加ダメージ(物理) (基礎値【体】+筋力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+筋力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 追加ダメージ(魔法) (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 各判定値 各能力値/6+才能(上昇ステータスだけ) 能力値20/6+才能(○○判定値+1)=3+1=4 行動値 敏捷値 敏捷値20=行動値20
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ステータス補助
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簡易ステータスウインドウ(画面左下に位置) 簡易ステータス キャラクター情報 生産スキル情報 その他情報 備考 コメント 簡易ステータス 名前 年齢 名声 卦(陰)/卦(陽) 体力:現在の体力/MAX体力 気力:現在の気力/MAX気力 所持量:現在の所持量/MAX所持量 投函箱 VIP キャラクター情報 力:ステータス 耐性:ステータス 敏捷:ステータス 熟練:ステータス 功績 *:武林功績クエストにて取得 上へ 生産スキル情報 採集:木、鉱石、皮を採集するとスキル上昇 大工:木を加工するとスキル上昇 鍛治:鉱石を加工するとスキル上昇 裁縫:皮を加工するとスキル上昇 上へ その他情報 釣り:釣りをするとスキル上昇 農耕:農耕をするとスキル上昇 薬草:菜園で薬草を採集するとスキル上昇 勲章:勲章 * 上へ 備考 品階なくなりました コメント 名前 コメント 上へ
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ステータス ジョブ 装備装備設定 武具の種類の特徴武器 防具 アクセサリー 技 アビリティ 職能スキル 屑素材合成 隊列 NPCモンスターの設定 ステータス レベル:経験値が増えるとレベルが上昇し、各種ステータスが上昇します。転生回数に応じて、レベル制限があります。 HP:戦闘での生命力を表します。戦闘で赤いバーで表示されます。HPが全てなくなった場合、戦闘で行動不能になります。 WP:技の発動時に消費します。レベルに関係なく最大値は100です。戦闘ごとに一定値が回復します。 斬:斬攻撃力や斬防御力に影響します。 貫:貫攻撃力や貫防御力に影響します。 叩:叩攻撃力や叩防御力に影響します。 放:放攻撃力や放防御力に影響します。 命中:攻撃する時の命中率に影響します。通常攻撃時のクリティカル発生率に影響します。 回避:攻撃された時の回避率に影響します。通常攻撃時のクリティカル阻止率に影響します。 テンション:能力UPの場合、一時的に能力が30%上昇します。能力DOWNの場合、一時的に能力が30%低下します。ただし、ステータスの数字は変化しません。 野戦病院では何本注射をうっても効果があるのは最後の注射だけです。 装備重量:現在装備しているアイテムの重量合計です。(詳細は後述) ジョブ ジョブによってレベルアップ時のステータスの成長率、習得する技、装備適正が変わります。 ジョブ特性には戦闘で優位になる特性やダンジョンでの探索に有効な特性などがあります。 装備 ジョブによって装備可能な武器が異なります。 防具はジョブごとに装備適正があります。ジョブ名のリンクをクリックすると、現在のジョブが装備適正が表示されます。 装備設定 右手:武器を装備します。装備可能な武器の種類はジョブごとに決まっています。 左手:盾や腕輪が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 体防具:鎧・ローブ・服が装備できます。ジョブごとに装備適正が設定されています。 その他:アクセサリーや兜・帽子・ターバンなどの頭防具を装備できます。頭防具にも装備適正が設定されています。 装備品には重量があり、一般的に重量が重いほど性能が高くなります。 キャラクターは装備対応重量を超えて装備した場合、装備品の性能を十分に活かせません。(『重量オーバー』と表示されます。) レベルが上昇すると装備対応重量も増えます。 装備品の横の◎、○、△、×は耐久力を表示しており、耐久力が低下すると性能が低下したり、アクセサリーの場合は効果がなくなります。 ◎のアイテムは耐久力が低下しません。 武器と体防具の横のアイコンは、攻撃属性と防御属性を示しています。(属性の詳細については、戦闘システムをご覧ください。) :無属性 :火属性 :氷属性 :雷属性 :大地属性 :聖属性 :闇属性 武具の種類の特徴 武器 大剣:斬攻撃力に優れており、回避力もあります。 槍:貫攻撃力に優れており、回避力もあります。 手甲:叩攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 弓:貫攻撃力に優れています。命中力も比較的高めです。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 杖:放攻撃力に優れており、回避力もあります。 本:放攻撃力に優れており、防御力もあります。性能のわりに重量が少ないですが、戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 刀:斬攻撃力に優れており、武器の中では回避力が最も優れています。 短剣:斬攻撃力と貫攻撃力に優れています。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 斧:叩攻撃力に優れています。斬攻撃力も比較的高めです。 楽器:放攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 鞭:叩攻撃力に優れており、クリティカルが発生しませんが、列攻撃ができるようになります。戦闘での行動間隔が少し長くなります。(弱めのスロウ状態) 銃:貫攻撃力と命中力に優れているだけではなく、常に最初に攻撃ができるようになります。 扇:放攻撃力に優れているだけではなく、前列の敵を後列に移動させるという能力があります。また、性能のわりに重量が多いですが、戦闘での行動間隔が少し短くなります。(弱めのヘイスト状態) 防具 鎧:斬防御力、貫防御力、叩防御力に優れています。 ローブ:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 服:貫防御力に優れており、高い回避能力もあります。 盾:貫防御力と回避力に優れています。 腕輪:全てのステータスが上昇します。 兜:叩防御力に優れています。 帽子:放防御力に優れています。少し放攻撃力もあります。 ターバン:防御力自体はあまり高くありませんが、命中力、回避力もあります。 アクセサリー アクセサリーは全て特殊な効果を持っています。アイテム図書館で効果は調べられます。 技 ジョブとジョブマスターレベルによって設定できる技が変わります。 基本的に各技は1回の戦闘で1度しか発動しません。ただし、単体攻撃技は命中するまで発動します。 無属性の攻撃技は、装備中の武器の属性に変更されます。 技には命中対象となるポジションが設定されています。 命中する列に対象がいない場合、別の列に技が命中します。 ※ 回復技は3ターン目以降に発動します。 アビリティ ジョブマスターするとアビリティを習得することができます。 ジョブに転職した後も、習得したアビリティをセットすることができます。 職能スキル 職能スキルはキャラクターが持つ非戦闘系スキルです。 職能スキルを使用して成功すると、スキルレベルが上昇することがあります。 成功確率はスキルレベルと素材レベルに影響します。(素材レベルが高いものほど、取引価格は上がります) スキルレベルが高くなると、素材レベルの低い素材で成功させてもレベルアップする可能性は低くなります。 素材のレベルが分らないときは、アイテム図書館か取引価格の最低価格を確認しましょう。素材はレベルによって価格が統一されています。 武具作成 壊れた装備品と素材を使って装備品を作ることができます。例えば、[壊れたクロスアーマー]と[ルビー原石]から[クロスアーマー]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 武具強化 装備品と装備強化アイテム、または同一装備品を使用して装備を強化することができます。例えば、[クロスアーマー]と[きれいな貝殻]から[クロスアーマー+1]に強化できます。失敗した場合、装備強化アイテム、または1つの装備品を失います。 また、装備品と素材、または同種装備品を使用して耐久力を復元することができます。 素材調合 素材と素材を組み合わせて、装備強化アイテム、回復アイテム、上位素材を作成することができます。例えば、[オレンジ]と[クローバー]から回復アイテムの[オレンジウォーター]が作成できます。失敗すると屑素材が1つ作成されます。 また、回復アイテムなどの消費アイテムをまとめることもできます。 屑素材合成 同一の屑素材2つから1つの素材に合成することができます。 屑素材合成では失敗しません。 隊列 前列は後列と比較して攻撃時の命中率が高くなりますが、防御時の回避率が低くなります。 NPCモンスターの設定 倒したモンスターを仲間にするかどうかの設定です。 今の仲間と別れて新しいモンスターを仲間にする場合には「仲間にする」に設定してください。 今の仲間と戦闘を続けるなら「仲間にしない」に設定してください。 仲間モンスターにはレベル制限があり、制限以上のレベルがあれば戦闘に参加してくれます。 モンスターは餌をあげることで満足度が変化し状態によって能力が変化します。 逆に満足度を下げると戦闘に参加しなくなります。 モンスターの中には特殊なアイテムを与えることで希少な上位種に成長する種族があります。 肥料 ボジョレー モヒカン 鬼面 古代兵器 お化粧セット etc 仲間にしたモンスターにはレベルが設定されています。 経験値を貯めることで、レベルを上げることができます。 レベルを上げると強くなりますが、レベル制限を上昇します。 2レベル以上の場合は、レベルダウンすることもできます。 レベルアップ・レベルダウン時には、経験値はリセットされます。