約 4,081,550 件
https://w.atwiki.jp/ebstar/pages/27.html
ステータス名 用途 獲得方法 HP 要塞の体力 アルカナが国費を使って強化(最大300万) 攻撃力 要塞の攻撃力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 防御力 要塞の防御力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 命中力 要塞の命中力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 国費 国家の持つお金 戦闘で獲得、酒場の依頼を達成することで獲得など 税率 戦闘の際にどれだけ国費に貢献するかの税率 アルカナが設定 国宣伝 自分の国家以外へ発信する国家の宣伝 アルカナが設定 伝達 自分の国民に向けたアルカナのメッセージ アルカナが設定 国費 国家の持つお金 アルカナが設定 国庫 国家の持つ倉庫、国民で共有 標準的に装備
https://w.atwiki.jp/pkmnomegaralphas/pages/163.html
能力値の変化(ランク補正)急所 状態異常(ステータスに表示される)どく もうどく やけど まひ ねむり こおり ひんし ポケルス 状態変化(ステータスに表示されない)こんらん メロメロ 能力値の変化(ランク補正) 戦闘中にメッセージで表示される能力値の増減のこと。 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」「命中率」「回避率」についてそれぞれ初期値0で-6~+6の幅のランクがある。 戦闘中に次のメッセージで表示される。 上昇 下降 +1 「○○が あがった」 -1 「○○が さがった」 +2 「○○が ぐーんとあがった」 -2 「○○が がくっとさがった」 +3 「○○が ぐぐーんとあがった」 -3 「○○が がくーんとさがった」 「こうげき」「ぼうぎょ」「とくこう」「とくぼう」「すばやさ」 ランク 補正率 ランク 補正率 +6(上限) 8/2(4倍) 0(初期値) 2/2(等倍) +5 7/2(3.5倍) -1 2/3(約0.67倍) +4 6/2(3倍) -2 2/4(0.5倍) +3 5/2(2.5倍) -3 2/5(0.4倍) +2 4/2(2倍) -4 2/6(約0.33倍) +1 3/2(1.5倍) -5 2/7(約0.29倍) -6(下限) 2/8(0.25倍) 「命中率」「回避率」は、命中判定時に、お互いの命中率と回避率のランクの差が技の命中率に掛けられる。一撃技には持ち物・特性も含め命中・回避率の補正が一切掛からない。 ランクの差 補正率 ランクの差 補正率 +6以上 9/3(3倍) 0 3/3(等倍) +5 8/3(約2.67倍) -1 3/4(0.75倍) +4 7/3(約2.33倍) -2 3/5(0.6倍) +3 6/3(2倍) -3 3/6(0.5倍) +2 5/3(約1.67倍) -4 3/7(約0.43倍) +1 4/3(約1.33倍) -5 3/8(約0.38倍) -6以下 3/9(約0.33倍) 急所 一定確率で技が急所に当たり、ダメージが1.5倍になり、相手のリフレクター・ひかりのかべ、攻撃側に不利な能力変化を無視する。 「急所に当たりやすい」わざ…+1 とくせい「きょううん」…+1 どうぐ「クリティカット」…+1 もちもの「ピントレンズ」「するどいツメ」…+1 わざ「きあいだめ」…+2 もちもの「サンのみ」…+2 もちもの「ながねぎ」(カモネギのみ)「ラッキーパンチ」(ラッキーのみ)…+2 「必ず急所に当たる」わざ…確定 0 1/16 (6.25%) 1 1/8 (12.5%) 2 1/2 (50%) 3以上 確定 (100%) 状態異常(ステータスに表示される) 状態異常は2つ以上重なることはない。既に状態異常の時は、他の状態異常が発生しない。例外はわざ「ねむる」と「命令を無視して昼寝を始める」。既に掛かった状態異常が治り、ねむり状態になる。 ポケモンを引っ込める・戦闘終了では基本的に回復しない。 ひんし、ポケルスは状態異常の表示欄に表示されるが、状態異常としては扱われない。 どく 戦闘中、毎ターン最大HPの1/8のHPが減少する。 どく・はがねタイプ、とくせい「めんえき」のポケモンはどく状態にならない。 もうどく 戦闘中、毎ターン最大HPのX/16のHPが減少する。Xはもうどく状態でバトルに出ているターン数で、上限は15。 表示上は濃い背景色で「どく」と表示される。 どく・はがねタイプ、とくせい「めんえき」のポケモンはもうどく状態にならない。 やけど 戦闘中、毎ターン最大HPの1/8のHPが減少する。とくせい「たいねつ」のポケモンは受けるダメージが半分(最大HPの1/16)になる。 物理技で与えるダメージが半分になる。とくせい「こんじょう」のポケモンはダメージ低下を無視した上で攻撃が1.5倍になる。 ほのおタイプ、とくせい「みずのベール」のポケモンはやけど状態にならない。 まひ 素早さが1/4になり、25%の確率で技が失敗する。とくせい「はやあし」のポケモンは素早さ低下を無視した上で素早さが1.5倍になる。 でんきタイプ、とくせい「じゅうなん」のポケモンはまひ状態にならない。 ねむり 1~3ターンの間、「いびき」「ねごと」以外の技が使えない。「ねむる」で自らねむり状態になる場合は2ターン固定。 とくせい「やるき」「ふみん」のポケモンはねむり状態にならない。 こおり 「かえんぐるま」「せいなるほのお」「フレアドライブ」「ねっとう」以外の技を使えない。自分の行動の前に25%の確率で自然治癒する。上記の4つの技を自分で使うとこおりが治る。ほのおタイプの技を受けた時も治る。 天気が「ひざしがつよい」の時はこおり状態にならず、既にこおり状態のポケモンも回復する。 こおりタイプ、とくせい「マグマのよろい」のポケモンはこおり状態にならない。 ひんし HPが0になった状態。戦闘に出す事ができない。 HP回復アイテムで回復させることができないが、「ふしぎなアメ」は使うことができる。最大HPが増加した分現在HPも増加するので、ヌケニン以外のポケモンはひんしから回復できる。 ポケルス きそポイントのページを参照。 状態変化(ステータスに表示されない) 状態変化は複数同時に発生することがある。 ポケモンを引っ込める・戦闘終了で回復する。 こんらん 1~4ターンの間、技を出そうとした時に、50%の確率で技を出せず、自分を攻撃する。威力40の物理攻撃。 とくせい「マイペース」のポケモンはこんらん状態にならない。 メロメロ 50%の確率で技を出すことができない。 とくせい「どんかん」のポケモンはメロメロ状態にならない。
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ステータスについて ステータスは5種類あります。 pow 物理攻撃力に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 vit 耐久に関するステータスです。全職で使いますが、魔職はあまり降らない人が多いようです。 dex クリティカルと移動速度に関するステータスです。主に赤職、緑職、青職で使われます。 int 魔法ダメージに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 spi マナに関するステータスです。主に紫職や青職で使われます。 職別おすすめステータスふり 赤職 序盤 pow2 dex1 後半(目安は3次職の130)vit2 pow1(dex1?) 緑職 dex2 vit1(弓メイン) dex2 pow1(ダガーメイン) ※どちらも良いけど後半につれダガーが辛くなってくるので注意。ただ、弓はラグに弱い。 紫職 int1 dex2 この型が最も火力が出る。火力が正義の現環境ではこの型がおすすめ 青職 ソロ用? 攻撃型プリースト POWVIT(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(大盾) DEXPOW(2 1) メインスキルはフィジカルラッシュ系(成金の剣)←エンドコンテンツ INTSPI(2 1) メインスキルはライトニング系、ライデン系
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傭兵ステータス 傭兵のステータスです。 有効なのはHP・Atk・Hit・Cri・Flee等で、Aspdはモンスターのモーションディレイによって左右されます。 ※編集してくれる方へ 追加できる行が無くなった場合、表の上で右クリック>行>行を下に追加 をしてください。 Atk等は呼び出す毎に変動するようですので、訂正は不要です。 Lv Name スクロール HP SP Atk Matk Hit Cri Def Mdef Flee Aspd 5 アップリン 初級 1600 420 105 104 35 49 5 3 25 155 41 ビッグカボリン 初級 40000 1350 1819 414 121 85 35 31 116 175 71 ベアドール 初級 25000 1300 1021 500 161 70 22 25 161 174 71 ボイタタ 初級・最上級 120000 2800 2336 1050 201 100 38 22 191 176 99 ブラッディーメアリー 最上級 180000 3800 3158 1476 259 145 45 30 249 179 99 ナハトズィーガー 最上級 180000 3800 3364 1476 259 145 45 30 249 179
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/832.html
* ステータス変化値 [#i68939f5] -Lv1時点でBPが+30手に入る(キャラクター作成時)。~ -Lvが1つ上がる度にBPが+4手に入る(Petは+1)。~ -限界(下式の値)に達していない限り、同じステータスに4ポイント振ることも可能。~ --5種類のステータスの内、1つに割り振れる最高BPは「 color(red){13+Lv×2};」までとなる。~ ~ |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | | | | | |BP1に対しての能力UP値 (基準:無職)|h ||~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|h |~MAX HP (体力)|BGCOLOR(hotpink) 9.3|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|0.6|1.5| |~MAX MP (魔力)|0.9|1.5|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|BGCOLOR(hotpink) 9.0| |~ATK (攻撃力)|BGCOLOR(pink) 1.0|BGCOLOR(hotpink) 2.4|0.2|0.4|-| |~DEF (防御力)|BGCOLOR(hotpink) 1.8|BGCOLOR(pink) 1.2|0.2|0.8|-| |~MGA (魔法攻撃力)|0.2|BGCOLOR(pink) 1.2|0.4|0.2|BGCOLOR(hotpink) 2.0| |~MGD (魔法防御力)|BGCOLOR(pink) 1.0|0.5|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.5| |~AGL (俊敏力)|-|0.4|BGCOLOR(pink) 1.6|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~RCV (回復力)|BGCOLOR(hotpink) 2.3|BGCOLOR(pink) 1.2|-|0.2|0.3| |~HIT (命中)|-|BGCOLOR(pink) 1.4|BGCOLOR(hotpink) 1.5|0.6|0.5| |~AVD (回避)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~CRI (クリティカル)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(pink) 1.4|0.6| |~CTR (カウンター)|0.3|0.2|BGCOLOR(pink) 0.9|BGCOLOR(hotpink) 2.0|0.6| ※色分けについて color(hotpink){ピンク};→最も上昇が多い color(pink){ 薄いピンク};→2番目に上昇が多い ~ *各パラメータ説明 [#a60cb873] #br |CENTER |CENTER |CENTER |c |~表記|~日本語|~説明|h |~HP size(10){(Hit Point)};| 体力 |この値が0になると戦闘不能になり、高確率でケガをする。| |~MP size(10){(Magic Point)};| 魔力 |技や魔法を使用するときに必要な値。この値が0になると技や魔法が使えなくなる。| |~ATK size(10){(Attack)};| 攻撃力 |この値が大きい程、物理攻撃のダメージが上昇する。| |~DEF size(10){(Defense)};| 防御力 |この値が大きい程、物理攻撃による被ダメージが減少する。| |~MGA size(10){(Magic Attack)};| 魔法攻撃力 |この値が大きい程、魔法攻撃のダメージが上昇する。| |~MGD size(10){(Magic Defense)};| 魔法防御力 |この値が大きい程、魔法攻撃による被ダメージが減少する。| |~AGL size(10){(Agility)};| 俊敏力 | color(Gray){アクティブバーの速度に影響か?(※現在調査中)};| |~RCV size(10){(Recovery)};| 回復力 |ヒールやアイテムによるHPやMPの回復量が上昇する。| |~HIT size(10){(Hit)};| 命中 |敵に攻撃を当てやすくなる。 color(Gray){魔法の命中精度にも影響有り?(※現在調査中)};| |~AVD size(10){(Avoidance)};| 回避 |敵の攻撃をかわしやすくなる。 color(Gray){魔法の回避にも影響有り?(※現在調査中)};| |~CRI size(10){(Critical)};| クリティカル |通常時の約1.5倍のダメージを与えられるクリティカルの発動率が上昇する。| |~CTR size(10){(Counter)};| カウンター |敵から物理攻撃を受けたときに反撃する確率が上昇する。| |~CHM size(10){(Charm)};| 魅力 | color(Gray){ペットが言うことを聞くようになったり、捕獲しやすくなる。(※現在調査中)};| ~ *職業別BPボーナス [#s6d65978] -職業に就くことによりBPボーナスを得ることができます。 -この値は自動的に内部で加算されるものであり、ステータス画面のBP欄には反映されません。 #br |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~職業|~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|~TOTAL|h |~兵士|3|3|1|1|2|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~騎士|3|3|1|1|1|BGCOLOR(pink) 9 | |~弓術士|1|2|3|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~魔術師|1|1|2|2|4|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~クレリック|3|2|1|1|3|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~武器職人|1|1|2|1|4|BGCOLOR(pink) 9 | |~防具職人|1|1|2|1|4|BGCOLOR(pink) 9 | |~調理師|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~薬剤師|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~鑑定士|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~採掘師|3|3|2|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~猟師|3|3|2|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~きこり|3|4|1|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~封印術士|1|2|2|2|2|BGCOLOR(pink) 9 | |~風来|2|2|2|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | *典型的なステ振り比較 [#ve8a0fb6] - color(Red){ Lv20時点(無職)でのステータスを記載しています。 }; -Lv20時点で振ることのできるBPは106です。 -Lv20時点で1つのパラメータに振ることのできる最大BPは53です。 -小数点以下は切り捨てにしています。 #br |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~振り分け|~HP|~MP|~ATK|~DEF|~MGA|~MGD|~AGL|~RCV|~HIT|~AVD|~CRI|~CTR|h |~V26 S53 D27|417|183|158|115|79|52|64|123|114|54|54|42| |~V26 S53 Q27|417|119|164|132|74|52|75|128|90|54|37|72| |~V26 S27 D53|354|222|101|89|58|39|95|92|117|106|106|60| |~V26 S27 Q53|354|95|112|121|48|39|116|102|69|106|74|119| *コメント [#k6bfdaf8] - これでいいだろ。 -- new{2007-04-28 (土) 21 54 50}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 21 56 12}; - 少し考えりゃわかるだろ。そこまで過剰に親切にする必要無い -- new{2007-04-28 (土) 21 59 27}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 06}; - せめて同系色にしろよ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 46}; - 青の方が良かったと思う。 -- new{2007-04-28 (土) 23 52 22}; - 基本的に、良い=暖色 悪い=寒色 だからこれで良いのでは? -- new{2007-04-29 (日) 00 10 54}; - ミス; Lv6以降、BP4ポイント全て同じステに振れたのはなぜだろう… -- new{2007-04-29 (日) 00 52 19}; - 27日〜28日にかけてのメンテナンスで、BP4ポイント極振りが出来るようになったみたいだね(Lvは関係ない) -- new{2007-04-29 (日) 05 03 35}; - それはない、ちゃんとポイント限界がある。元々上限に達してないから4p振れるだけだろ -- new{2007-04-29 (日) 12 34 52}; - 「同じステータスには総BPの50%までしか振れない。」と上の方に書いてあるのだが -- new{2007-04-29 (日) 15 42 10}; - oβ初日はLv限界に達していなくても、50%までしか振れなかったよ -- new{2007-04-29 (日) 15 45 00}; - QUIはフィールドを走る速さにも関係あるかもしれません。0のキャラなんですが、回りのあらゆる人より移動が遅いです。 -- new{2007-04-29 (日) 20 07 12}; - PCの処理速度の問題じゃないの? -- new{2007-04-29 (日) 22 27 44}; - だな あと回線の太さも関係してるかと -- new{2007-04-30 (月) 01 59 31}; - 4月28日の時点でBP上限達したキャラで戦ってみた。LvUP後+2振った時点で振れなくなった。以上 -- new{2007-04-30 (月) 02 06 08}; - 各職業での上昇値も報告してくれると有り難い -- new{2007-04-30 (月) 08 11 24}; - すみません、CHM(魅力)というステータスは何に関わってくるステータスでしょうか?ペット調教、ランクアップなどに影響がでるものでしょうか? -- new{2007-04-30 (月) 14 52 56}; - あ、ここでは質問しちゃいけないんでした。すみません。消せたら消してください;; -- new{2007-04-30 (月) 14 55 03}; - アイテム20個以上(クリアの証等が枠外に持ち越される)だと歩くの遅くなるぜ -- new{2007-04-30 (月) 15 46 50}; #comment
https://w.atwiki.jp/haruyuki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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ステータス 概要 ステータス一覧STR(Strength -ストレングス- ) VIT(Vitality -バイタリティ- ) DEX(Dexterity -デクステリティ- ) AGI(Agility -アジリティ- ) INT(Intelligence -インテリジェンス- ) MAG(Magic -マジック- ) CHA(Charisma -カリスマ- ) LUC(Luck -ラック- ) 関連項目 概要 ステータスとは、企画内でのシステムの一種である。 キャラクターが持つ性質や強さの指標となるもので、キャラクターには必ず割り振られている。 ただし、あくまで目安というだけのものであるため、ステータスのみに過度に依存し他の参加者のキャラとの優劣を決めつけるなどという言動は厳禁である。 メインキャラクターの場合、キャラ作成時にステータスを自由に割り振ることが出来る。ただし、その合計値が300以下であること、一つのステータスに割り振れる数値は99以下であることが定められている。また、作成時に割り振ったステータスを後から変更することも出来ない。 メインキャラクターのステータスは増強することが可能で、企画内ではレベルアップと呼ばれている。レベルアップが出来る条件は以下の二つ。累計経験値を4000exp消費する。 獲得経験値ランキングで5位以内に入る。 累計経験値を使った場合とランキングで2位以内に入った場合のみ、一つのステータスの上限99を越えて100以上に増強することが出来る。 サブキャラクターにもステータスは存在するが、数値化はされず特に優れているものを3つ選んで記入するのみに留められている。 ステータス一覧 STR(Strength -ストレングス- ) 筋力。基本的には物理的な攻撃力を示す。 防御力の目安となるステータスが存在しないため、防御力も兼ね備えている場合がある。 VIT(Vitality -バイタリティ- ) 体力。持久力や耐久力を示す。 前述の防御力をこちらの数値が兼ねる場合もある。 DEX(Dexterity -デクステリティ- ) 器用さ。手先の器用さや攻撃の命中率を示す。 この値が高くないと出来ないことが意外と多い。 AGI(Agility -アジリティ- ) 素早さ。敏捷性を示す。 単に足の速さというだけでなく、飛行するキャラはその速度など基本的には戦闘時に主立って使う移動手段の速度を示す。 INT(Intelligence -インテリジェンス- ) 知力。頭の良さ、賢さを示す。 夜探し編以降、標準的な知力を表す数値が30前後と判断されることが多くなった。 MAG(Magic -マジック- ) 魔力。魔法を使う際に必要となる能力を示す。 これが高ければ高いほど、より多くより強力な魔法を扱えるようになる。 CHA(Charisma -カリスマ- ) 魅力。人を引き付け、より良い存在であると思わせる才能を示す。 これが高いキャラは他のキャラ達からよく慕われていることが多い。 また、高いキャラ同士が鉢合わせした場合、大変なことになると言われている。 LUC(Luck -ラック- ) 運。運の良さを示す値。 あまり重要視されておらず、LUCが低いからといって運が無いと扱われることも実はあまりない。不遇のステータスである。 しかし、LUCの値が個性に繋がっているキャラも存在する。 関連項目 用語/メインキャラクター 用語/サブキャラクター 用語/経験値
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レアリティ 希少度。SR>HR>R>HN>Nの順で希少度が下がる。 希少度が高いほどステータスが高く、良いスキルを持っている傾向が強い。 URの画像がアプリ雑誌などに出ているが、未実装。 兵装 強襲、重火力、狙撃、支援の4兵装。 それぞれステータスとスキルに特徴が与えられている他、スキルの継承は同じ兵装でないと不可能となっている。 強襲 速度が高く、防御が低い。攻撃も若干低め。 このゲームでは速度がかなり重要なため、最強兵種と言われる。 カウンターや回避に関するスキルが豊富。 重火力 攻撃と防御が高く、速度が非常に低い。 当たらないかわさないで弱い。今後の修正に期待。 全体攻撃や身代わり挑発、防御UPなどのスキルが多い。 狙撃 攻撃力が非常に高く、防御と速度は低い。 一撃必殺の攻撃力を誇るため、強襲と並んで非常に強い兵種。 状態異常関連や防御貫通のスキルが多い。防御貫通弱いので何とかなりませんか? 支援 全ステータスが若干低め。その代わり補助スキルが優秀。 兵種の縛り無しに強化、弱体させるスキルが豊富。弱いスキルの支援?ごm コスト 数値が高いほどステータスが高く、強力なスキルを持っている傾向がある。 クラコンやレイドボスで攻撃する際に、この数値だけBPを消費する。 ユニットを組む際に、この数値の合計がBP最大値以下になってないと駄目だが、大抵余裕がある。 SR 12,13,14 HR 9,10 R 7,8 HN 5 N 4 Lv ボーダー強化で上昇。 高いほど各ステータスが高くなる。シンプル。 レベルが上がるに連れてステータスの上昇が悪くなるが、下記の限界突破で解禁されたレベルまで達するとステータスが大きく上がる。 限界突破 同じカードを合成することで、レベル上限が10上がる。4回まで可能。 上記のように解禁レベルまで上がるとステータスの伸びが良くなるので重要。 攻撃 攻撃で相手ブラストに与えるダメージに影響。コア攻撃ポイントはこれに比例する。 防御 相手ブラストからの攻撃で受けるダメージに影響。他より重要度の低い不遇ステータス。修正はよ。 速度 攻撃順番と命中回避に影響する。ランダムコア攻撃の発生確率にも影響しているとか。一番重要。 スキル 特殊能力。それぞれ特定のタイミングで発動する。 R以上なら初期から1つずつ持っていて、下記のBRカスタマイズで所持枠が最大2つ増える。 BRカスタマイズ パーツを消費すると、ステータスUPとスキル所持枠+1が付加される。 どのタイミングでカスタムしても最終ステータスは同じになるので安心。 コマンド 未実装。好きなタイミングで特殊効果発動出来るとの触れ込みだが詳細不明。
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ドラゴンクエストモンスターバトルロードⅡ 魔王 ここでは3回戦に出てくる魔王を紹介する。 3回戦のだしかたはドラゴンクエストモンスターバトルロード 基本に書いています。 ドン・モグーラ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 2500 4000 力 275 315 賢さ 47 77 身の守り 32 32 すばやさ 109 110 技 赤 ダブルブロー 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 のどじまん 敵全体 1回攻撃 特技 打撃 つよい属性 暗黒、風、雷 弱い属性 灼熱、光、打撃 基本経験値 ★☆☆ 魔剣士ピサロ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 4900 6100 力 423 463 賢さ 82 112 身の守り 95 95 すばやさ 89 105 技 1 ジゴスパーク 敵全体 1回攻撃 呪文 雷&暗黒 2 暗黒の闘気 見方1体 1回攻撃 特技 テンションアップ 3 神速の剣技 敵単体 1回攻撃 物理 打撃&暗黒 4 凍てつく波動 敵全体 1回攻撃 ? 勇気を減らす&全ての効果を消す。 5 冷酷な剣技 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 6 煉獄魔斬 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 つよい属性 暗黒、雷 弱い属性 灼熱、炎、爆発、氷、風 基本経験値 ★★☆ ※倒すとデスピサロ出現。 怒りの魔人 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 2500 4100 力 278 318 賢さ 64 94 身の守り 140 140 すばやさ 32 46 技 赤 アンガーパンチ 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 怒りのせんぷう 敵全体 1回攻撃 特技 炎 つよい属性 氷、打撃 弱い属性 炎、風 基本経験値 ★☆☆ ウルトラキメラ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 2300 ? 力 ? ? 賢さ ? ? 身の守り ? ? すばやさ ? ? 技 赤 ついばむ 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 ブリザードダイブ 敵全体 1回攻撃 特技 氷 つよい属性 氷、風、 弱い属性 打撃、灼熱 基本経験値 ★☆☆ 闇の化身竜王 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ステータス ○○ 1P戦 2P戦 HP 4600 5800 力 ? ? 賢さ ? ? 身の守り ? ? すばやさ ? ? 技 1 闇へのいざない 敵全体 1回攻撃 特技 混乱 2 ベギラゴン 敵全体 1回攻撃 呪文 灼熱&暗黒 3 竜王の杖 敵単体 1回攻撃 特技 暗黒 4 凍てつく波動 敵全体 1回攻撃 ? 勇気を減らす&全ての効果を消す。 5 冷酷な剣技 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 6 煉獄魔斬 敵全体 1回攻撃 特技 打撃&暗黒 つよい属性 氷、風、 弱い属性 打撃、灼熱 基本経験値 ★☆☆
https://w.atwiki.jp/mairyuga/pages/225.html
初期ステータスやレベルによる上限も個人によって異なります。 +能力値 能力値 名称 効果 器用度 特定のアイテム使用や命中判定などに用います 敏捷度 咄嗟の行動や回避判定などに用います 筋力 ダメージ判定などに用います 生命力 最大HPの算出や毒の抵抗判定などに用います 知力 魔法の行使判定や魔法ダメージの算出、見識判定などに用います 精神力 最大MPの算出や魔法防御力の算出に用います +才能 才能 冒険者は「才能」という固有のスキルを所持しています。 才能はレベルアップやステータスアップによって成長しません。 才能は以下の表から3つだけ選べます。 名称 説明 効果 器用上昇 あなたは常人より器用です 器用度+5、命中値+1 敏捷上昇 あなたの速さは常軌を逸しています 敏捷度+5、回避値+1 筋力上昇 あなたは常人より生まれつき筋肉がつきやすい身体です 筋力+5、追加ダメージ+1 生命上昇 あなたは常人より身体がとても頑丈です 最大HP+10、防御値+1 知力上昇 あなたは勉学を欠かしません 知力+5、魔法ダメージ、魔法値+1 意志上昇 あなたは常人より集中力に優れています 精神力+5、最大MP+10、魔法抵抗値+1 魅力上昇 あなたの雰囲気は安心感があり、人から信頼されやすいです 買い物時0.5割引 地形把握 あなたは地理が得意で、道に迷うことはないでしょう 行動値+1、隣接しているマスの情報閲覧 盗賊の技 あなたは罠の解除や宝箱の鍵開けが得意です 解除値+1、罠感知値+1 格闘のプロ あなたは格闘戦のプロです 武器を装備していない場合のみ追加ダメージ+10、C値-2 鑑定術 あなたは知識が豊富です 鑑定値、識別値+1 盾の達人 あなたは盾で攻撃を防ぐのが非常に上手です 盾の防御値+3 必殺の達人 あなたは敵の守りを貫く急所への攻撃が得意です C値-1 命中技法 あなたは攻撃を当てるのが得意です 命中値+2 属性の達人 あなたは属性を操るのが得意です 属性が付与された攻撃の追加ダメージ+2 移動の達人 あなたは素早く目的地に行く術を知っています 行動値+20 +能力値とステータス 能力値とステータス 最終的な能力値は 種族ごとに決められた「技・体・心」の基礎値 2d6のダイスで決められた能力値 ファミリアになったそれぞれの神のステータス恩恵 才能 武器や防具、アイテムなどの補正 によって決められ、それによりHPやMPなどのステータスが決定します。 ステータス算出方法は以下の通りです 各能力値はそれぞれ器用値・敏捷値・筋力値・生命値・知力値・精神値と呼びます 上昇ステータスとは、才能やスキルで上がる能力値以外のステータスのことです。(最大HP+10など) 名称 算出方法 例 各能力値 基礎値+能力値+ステータス恩恵+才能+アイテム補正 基礎値10+能力値20+ステータス恩恵10+才能15+アイテム補正0=45 最大HP (基礎値【体】+生命値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+生命値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大HP+10)=120+10=130 最大MP (基礎値【心】+精神値)*3+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値10+ステータス恩恵10+才能10+アイテム補正0)*3+才能(最大MP+10)=120+10=130 命中値 (基礎値【技】+器用値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+器用値20)/6+才能(命中値+1)=5+1=6 回避値 (基礎値【技】+敏捷値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+敏捷値20)/6+才能(回避値+1)=5+1=6 魔法値 (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(魔法値+1)=5+1=6 魔法抵抗値 (基礎値【心】+精神値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+精神値20)/6+才能(魔法抵抗値+1)=5+1=6 追加ダメージ(物理) (基礎値【体】+筋力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+筋力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 追加ダメージ(魔法) (基礎値【心】+知力値)/6+才能(上昇ステータスだけ) (基礎値10+知力値20)/6+才能(追加ダメージ+2)=5+2=7 各判定値 各能力値/6+才能(上昇ステータスだけ) 能力値20/6+才能(○○判定値+1)=3+1=4 行動値 敏捷値 敏捷値20=行動値20