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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 DRAGON QUEST V 天空の花嫁 タイトル DRAGON QUEST V 天空の花嫁 ドラゴンクエスト5 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-D5 ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1992-9-27 価格 9600円(税別) ドラゴンクエスト 関連 Console Game FC DRAGON QUEST DRAGON QUEST II 悪霊の神々 DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST IV 導かれし者たち SFC DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST VI 幻の大地 DRAGON QUEST III そして伝説へ… PS DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち DRAGON QUEST IV 導かれし者たち Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ドラゴンクエスト I・II・III DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン WiiU DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン DRAGON QUEST X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン Handheld Game GB ゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/6247.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 DRAGON QUEST VI 幻の大地 タイトル DRAGON QUEST VI 幻の大地 ドラゴンクエスト6 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AQ6J ジャンル RPG 発売元 エニックス 発売日 1995-12-9 価格 11400円(税別) ドラゴンクエスト 関連 Console Game FC DRAGON QUEST DRAGON QUEST II 悪霊の神々 DRAGON QUEST III そして伝説へ… DRAGON QUEST IV 導かれし者たち SFC DRAGON QUEST V 天空の花嫁 DRAGON QUEST I・II DRAGON QUEST VI 幻の大地 DRAGON QUEST III そして伝説へ… PS DRAGON QUEST VII エデンの戦士たち DRAGON QUEST IV 導かれし者たち Wii ドラゴンクエスト25周年記念 ドラゴンクエスト I・II・III DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン WiiU DRAGON QUEST X 目覚めし五つの種族 オンライン DRAGON QUEST X 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン DRAGON QUEST X ALL IN ONE PACKGE DRAGON QUEST X いにしえの竜の伝承 オンライン DRAGON QUEST X 5000年の旅路 遥かなる故郷へ オンライン Handheld Game GB ゲームボーイ ドラゴンクエスト I・II ゲームボーイ ドラゴンクエスト III そして伝説へ… 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/sousakurpg/pages/103.html
ステータス 概要 ステータス一覧STR(Strength -ストレングス- ) VIT(Vitality -バイタリティ- ) DEX(Dexterity -デクステリティ- ) AGI(Agility -アジリティ- ) INT(Intelligence -インテリジェンス- ) MAG(Magic -マジック- ) CHA(Charisma -カリスマ- ) LUC(Luck -ラック- ) 関連項目 概要 ステータスとは、企画内でのシステムの一種である。 キャラクターが持つ性質や強さの指標となるもので、キャラクターには必ず割り振られている。 ただし、あくまで目安というだけのものであるため、ステータスのみに過度に依存し他の参加者のキャラとの優劣を決めつけるなどという言動は厳禁である。 メインキャラクターの場合、キャラ作成時にステータスを自由に割り振ることが出来る。ただし、その合計値が300以下であること、一つのステータスに割り振れる数値は99以下であることが定められている。また、作成時に割り振ったステータスを後から変更することも出来ない。 メインキャラクターのステータスは増強することが可能で、企画内ではレベルアップと呼ばれている。レベルアップが出来る条件は以下の二つ。累計経験値を4000exp消費する。 獲得経験値ランキングで5位以内に入る。 累計経験値を使った場合とランキングで2位以内に入った場合のみ、一つのステータスの上限99を越えて100以上に増強することが出来る。 サブキャラクターにもステータスは存在するが、数値化はされず特に優れているものを3つ選んで記入するのみに留められている。 ステータス一覧 STR(Strength -ストレングス- ) 筋力。基本的には物理的な攻撃力を示す。 防御力の目安となるステータスが存在しないため、防御力も兼ね備えている場合がある。 VIT(Vitality -バイタリティ- ) 体力。持久力や耐久力を示す。 前述の防御力をこちらの数値が兼ねる場合もある。 DEX(Dexterity -デクステリティ- ) 器用さ。手先の器用さや攻撃の命中率を示す。 この値が高くないと出来ないことが意外と多い。 AGI(Agility -アジリティ- ) 素早さ。敏捷性を示す。 単に足の速さというだけでなく、飛行するキャラはその速度など基本的には戦闘時に主立って使う移動手段の速度を示す。 INT(Intelligence -インテリジェンス- ) 知力。頭の良さ、賢さを示す。 夜探し編以降、標準的な知力を表す数値が30前後と判断されることが多くなった。 MAG(Magic -マジック- ) 魔力。魔法を使う際に必要となる能力を示す。 これが高ければ高いほど、より多くより強力な魔法を扱えるようになる。 CHA(Charisma -カリスマ- ) 魅力。人を引き付け、より良い存在であると思わせる才能を示す。 これが高いキャラは他のキャラ達からよく慕われていることが多い。 また、高いキャラ同士が鉢合わせした場合、大変なことになると言われている。 LUC(Luck -ラック- ) 運。運の良さを示す値。 あまり重要視されておらず、LUCが低いからといって運が無いと扱われることも実はあまりない。不遇のステータスである。 しかし、LUCの値が個性に繋がっているキャラも存在する。 関連項目 用語/メインキャラクター 用語/サブキャラクター 用語/経験値
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/117.html
目次 【概要】帰属 場面習得場面 使用・発動場面 形態取得形態 発動形態 条件習得・取得条件 破棄条件 発動条件 解除条件 強化条件 低下条件 効果習得・発動効果 効果時間 派生 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 帰属 属性名 備考 凡例 人物 キャラクターパイロットモンスター 部隊 チーム小隊パーティ 共同体 軍藩 機体 ユニットロボット 装飾 アイテム強化パーツ 環境 ダンジョンマップ地形気象 場面 習得場面 属性名 備考 凡例 イベント イベントが起こると自動的に習得する等。探索向け。 移動中 トレーニング 育成向け。 編成中 クエスト 特定の条件、例えば一定時間内に敵を倒すと習得する等。格闘向け。 戦闘終了後 ショップ 売買で習得する等。購入と同時に習得。 編成中買物中 バトル 戦闘中に閃く。 戦闘中 使用・発動場面 属性名 備考 凡例 移動中 テレポートダメージ床無効 戦闘前 先制 戦闘中 攻撃防御 戦闘後 獲得資金追加 買物中 値切る 編成中 訓練の負担軽減 開発中 成功率アップ 会話中 通常イベント 複合 回復 形態 取得形態 属性名 備考 凡例 基本ステータス 攻撃力防御力スタミナSAN値興奮度緊張度 アイテム 所持金所持品 好感度親密度熟練度 アドレス 住所電話番号 基本アクション アビリティ 話す買物戦う逃げる道具を使う 社会ステータス ジョブ 戦闘などには直接影響しない。日常に影響する。 職業 タイトル 称号通り名あだ名 ライセンス 資格学歴 プロフィール 名前生年月日出身地家系 社会アクション フォーメーション 陣形 ポジション 位置立場 ロール 役割 タクティクス 計略作戦戦術戦略号令 技能ステータス アビリティ 技能体系流派体質種族精神性格 技能アクション スキル 技術 発動形態 属性名 備考 凡例 常時 常に発動している。成長によって強化した能力。装備した物は外すことで解除される。 基本ステータス装備称号体質免疫 能動 任意で発動する能力。戦闘中に技術で能力を強化する事を含む。 アクティブスキル「戦う」コマンドアイテム使用 受動 特定の条件に対して自動で発動する能力 パッシブスキルカウンター 自動 常時と違って事前にON/OFFを選択する。 電気ガス水道セキュリティバリア 条件 習得・取得条件 属性名 備考 凡例 契約 精霊などと契約する。 訓練 所持 ギルド等に申請する。 破棄条件 属性名 備考 凡例 封印 契約破棄 発動条件 属性名 備考 凡例 詠唱 所持 解除条件 属性名 備考 凡例 浄化 相殺 中和 強化条件 属性名 備考 凡例 反復 取得条件の繰り返し。 利用 使うことで鍛える。熟練度を上昇させる。 回復 道具 低下条件 属性名 備考 凡例 衰退 長い間使わないことで衰える。熟練度の低下。 衰弱 基本ステータスの低下 効果 習得・発動効果 属性名 備考 凡例 基本ステータス変質 アビリティスキルアイテム称号ジョブポジションボディ性格作戦 最大HP上昇攻撃力上昇速度上昇 スキル変質 アビリティスキルアイテムボディ 眠り攻撃マヒ攻撃炎攻撃眠り耐性マヒ耐性炎耐性 習得条件構成 アビリティスキルアイテムボディ性格資格称号職業 発動条件構成 アビリティアイテムポジションボディ 効果時間 属性名 備考 凡例 カウント 一定回数使用する、攻撃される等の条件で解除される。 1回数回 タイム 数ターン経つと自動的に解除される。 期間1ターン数ターン 解除する・されるまで効果が続く 半永続 ポイント 通常「生存」効果状態で、HPが0になると「死亡」効果状態になる等。 HPMP気力所持金耐久力 派生 属性名 備考 凡例 元 技能を習得するための別の技能。条件。 先 習得していることで別の技能を習得する。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/基本ステータス ★★★ 創作/技能ステータス ★★★ 創作/社会ステータス ★★★ 創作/基本アクション ★★★ 創作/技能アクション ★★★ 創作/社会アクション ★★★ タグ 創作 設定 最終更新日時 2012-06-09 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/2chlog2013/pages/14.html
◆ステータス 食事で上げられる素のステータス上限値は24。24以上に上げるためにはスキルや指輪等が必要。 ライフ:HP 所謂ヒットポイント。レベルアップで上昇していくので、重要性は結構低い。序盤で21以上ないと、トラップ等で毒になり、解決手段がなければ確実に死ぬ。 マナ :MP 所謂マジックポイント。レベルアップで成長しないので魔法を使っていくのなら初期値が重要になる。一応、 【感覚】【魔力】【知恵】の増減で変動するが、あまり気にしてもしょうがない程度しか変わらない。 【感覚】+【魔力】×2+【知恵】×2+【アニマやスキルなどの追加要素】で決まる。 筋力 :与ダメージ計算、所持品最大重量、クリスタル破壊確率等 敵と殴り合いをするなら重要な能力値。しかし、いくら高くても良い武器がないと下層の敵とやり合うのは 難しい。扉やクリスタルの破壊確率、壁掘りにも影響する。8程度だと扉を蹴破れずストレスがたまる。 耐久 :防御力、所持品最大重量、HP上昇率 防御力と最大積載量、HP上昇率に関わってくる能力値。 筋力との最大積載量上昇比は耐久の方がやや高め。 器用 :命中、開錠判定 開錠はまだしも命中に関しては前衛職なら必須。ドゥーガン+ヴァンガードがイマイチ使えないのもこの能 力値が低すぎて攻撃が当たらないからだ。 クリスタルから宝珠を削り出す際の成否判定にも影響する。薬瓶の投擲の命中率にも影響し、8程度だとかなりの確率で外れる。 敏捷 :命中、回避、罠発動率 ver.1.20以前までは行動値にも影響していたステータス。 ゲームバランスの関係で今では撤廃され行動値に影響されなくなった。 罠の発動判定にも影響する。 感覚 :回避、罠の回避率、魔法抵抗、隠されたものの感知、MP なるべくあった方がストレスを感じなくて済む。罠の回避率に関しては運任せでしかないが、下りる階段が ある部屋に繋がる隠し扉が見つからずに延々と探し回るのは結構ストレスが溜まる。最低でも11は確保したい。 魔力 :攻撃系の魔法の成功率や威力、MP 魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。 知恵 :防御系の魔法の成功率や威力、ルーンマーカーの成功率、MP 魔法職なら重要。魔法を使わないなら不要。ちなみに最大マナポイントは感覚、魔力、知恵の3種によってきまる。 神聖魔法Lv7のアプライザルの成功率にも関わる(16でもかなり失敗する)。 魅力 :敵を仲間にできる確率や仲間の最大数 このゲームで一番不要。ラビィ+ツアリストで敵を仲間にしながら進んでいくのでもない限り使われる場面 はない。NPCは馬鹿なので平気で敵の群れに突っ込んですぐ死ぬため、普通にプレイしている分には役に立 つことがない。 バージョンアップにより仲間に大まかな指示が出せるようになり、突っ込んですぐ死ぬようなことはなくなった。 仲間の最大数は召喚の最大数にも関わっている。 耐性 :各種属性のダメージ軽減率 物理と魔法の耐性は食事では上昇しない。 火炎、冷気、旋風、地動、電撃は食事で+10上昇することがあり、最大50まで上昇する(邪悪、神聖は未確認)。 例えば、火炎物理攻撃は火炎耐性と物理耐性の影響を受け、火炎魔法攻撃は火炎耐性と魔法耐性の影響を受ける。 暗黒病の魔力過敏と潔癖症や炎恐怖症、冷え性が重なると、リッチ系やエレメンタル系に瞬殺されるため注意が必要。 毒、神経、精神は食事で+25上昇することがあり、最大100まで上昇する。 ◆ステータス異常 備考 毒や出血は何度でも重複し、スリップダメージが増大する。 毒 おそらくもっとも多くの冒険者がかかった状態異常であり、新米冒険者の最多の死因ではなかろうか。 トラップやモンスターの直接攻撃の毒は20ターン続くが、ポイズンクラウドによる魔法の毒は5ターンで消える。 序盤では1のスリップダメージだが、重ねがけされて更に重い毒にかかることもある。 またモンスターの攻撃による毒のスリップダメージは深い階層につれ増大する。中盤では4、終盤では7や10となる。 毒耐性によって食らう確率が減り、100あれば完全に無効化できる。 食中毒 時間が経って腐った肉などを食べると食中毒を起こす。 解毒薬で治せるが、満腹だと吐き戻すので注意。治せないと死ぬ。 麻痺 トラップやフローティングアイにちょっかいをだすと受ける。あまりなることはない。 終盤のマンティコアには注意。 神経耐性で防げる。 混乱 ラスボス、終盤の悪魔系モンスターの混乱魔法で悶絶する。20ターン続き、巻物が読めない、攻撃方向が指定できず、8方向のいずれかランダムになる。 精神耐性で防げる。 睡眠 睡眠時は敵もプレイヤーも被ダメージが増大、おそらく2倍。しかし麻痺よりもかかることはないだろう。 精神耐性で防げる。 盲目 巻物が読めず、視界が奪われる。暗視スキルで軽減できるかは不明。おとなしく通路で足ふみしよう。 移動キーを押した先にモンスターがいた場合、普段と違って近接攻撃しようとしない。強引に戦闘したいなら「近接攻撃」キーを使おう。 神経耐性で防げる。 出血 ソードビートルや吸血コウモリによる攻撃でかかる。HP回復効果が出血停止に置き換わるので注意。 恐怖 効果中は攻撃的なコマンドが失敗する事がある。 精神耐性で防げる。 幸福 終盤の一部の敵が使用。 精神耐性で防げる。 石化 即死ではなくターンによるカウントダウン。 トカゲの肉かユニコーンの角で防げる。 浮遊 薬や杖などのアイテムで浮遊状態になる。 ダメージ床や特定のダンジョンでの落下を防げるが、この状態で薬瓶を床に置くと薬瓶は割れてロストしてしまう。 トラップも無効。水パネルの回避に便利。浮遊中は階段を使えず、アイテムも拾えない。 飛行 縦横無尽の靴Lv3やウィンデルの能力で可能。 副作用がなく浮遊のメリットのみ享受できる。 過食 満腹度100を超えた状態。 過食状態で薬を飲むと吐くので注意。 通常時は満腹度120以上で物を食べると喉に詰まって死ぬ。Escに注意。 満腹度に応じてステータスも変化する。 飢餓~9:器用-1、感覚-1 空腹10~29:感覚-1 満腹90~100:(変化なし) 過食100~:敏捷-1(同じ100でもターン数経過で満腹に変化する)
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* ステータス変化値 [#i68939f5] -Lv1時点でBPが+30手に入る(キャラクター作成時)。~ -Lvが1つ上がる度にBPが+4手に入る(Petは+1)。~ -限界(下式の値)に達していない限り、同じステータスに4ポイント振ることも可能。~ --5種類のステータスの内、1つに割り振れる最高BPは「 color(red){13+Lv×2};」までとなる。~ ~ |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c | | | | | |BP1に対しての能力UP値 (基準:無職)|h ||~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|h |~MAX HP (体力)|BGCOLOR(hotpink) 9.3|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|0.6|1.5| |~MAX MP (魔力)|0.9|1.5|BGCOLOR(pink) 3.0|0.6|BGCOLOR(hotpink) 9.0| |~ATK (攻撃力)|BGCOLOR(pink) 1.0|BGCOLOR(hotpink) 2.4|0.2|0.4|-| |~DEF (防御力)|BGCOLOR(hotpink) 1.8|BGCOLOR(pink) 1.2|0.2|0.8|-| |~MGA (魔法攻撃力)|0.2|BGCOLOR(pink) 1.2|0.4|0.2|BGCOLOR(hotpink) 2.0| |~MGD (魔法防御力)|BGCOLOR(pink) 1.0|0.5|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.5| |~AGL (俊敏力)|-|0.4|BGCOLOR(pink) 1.6|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~RCV (回復力)|BGCOLOR(hotpink) 2.3|BGCOLOR(pink) 1.2|-|0.2|0.3| |~HIT (命中)|-|BGCOLOR(pink) 1.4|BGCOLOR(hotpink) 1.5|0.6|0.5| |~AVD (回避)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(hotpink) 2.0|-| |~CRI (クリティカル)|-|-|BGCOLOR(hotpink) 2.0|BGCOLOR(pink) 1.4|0.6| |~CTR (カウンター)|0.3|0.2|BGCOLOR(pink) 0.9|BGCOLOR(hotpink) 2.0|0.6| ※色分けについて color(hotpink){ピンク};→最も上昇が多い color(pink){ 薄いピンク};→2番目に上昇が多い ~ *各パラメータ説明 [#a60cb873] #br |CENTER |CENTER |CENTER |c |~表記|~日本語|~説明|h |~HP size(10){(Hit Point)};| 体力 |この値が0になると戦闘不能になり、高確率でケガをする。| |~MP size(10){(Magic Point)};| 魔力 |技や魔法を使用するときに必要な値。この値が0になると技や魔法が使えなくなる。| |~ATK size(10){(Attack)};| 攻撃力 |この値が大きい程、物理攻撃のダメージが上昇する。| |~DEF size(10){(Defense)};| 防御力 |この値が大きい程、物理攻撃による被ダメージが減少する。| |~MGA size(10){(Magic Attack)};| 魔法攻撃力 |この値が大きい程、魔法攻撃のダメージが上昇する。| |~MGD size(10){(Magic Defense)};| 魔法防御力 |この値が大きい程、魔法攻撃による被ダメージが減少する。| |~AGL size(10){(Agility)};| 俊敏力 | color(Gray){アクティブバーの速度に影響か?(※現在調査中)};| |~RCV size(10){(Recovery)};| 回復力 |ヒールやアイテムによるHPやMPの回復量が上昇する。| |~HIT size(10){(Hit)};| 命中 |敵に攻撃を当てやすくなる。 color(Gray){魔法の命中精度にも影響有り?(※現在調査中)};| |~AVD size(10){(Avoidance)};| 回避 |敵の攻撃をかわしやすくなる。 color(Gray){魔法の回避にも影響有り?(※現在調査中)};| |~CRI size(10){(Critical)};| クリティカル |通常時の約1.5倍のダメージを与えられるクリティカルの発動率が上昇する。| |~CTR size(10){(Counter)};| カウンター |敵から物理攻撃を受けたときに反撃する確率が上昇する。| |~CHM size(10){(Charm)};| 魅力 | color(Gray){ペットが言うことを聞くようになったり、捕獲しやすくなる。(※現在調査中)};| ~ *職業別BPボーナス [#s6d65978] -職業に就くことによりBPボーナスを得ることができます。 -この値は自動的に内部で加算されるものであり、ステータス画面のBP欄には反映されません。 #br |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~職業|~VTL|~STR|~DEX|~QUI|~MND|~TOTAL|h |~兵士|3|3|1|1|2|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~騎士|3|3|1|1|1|BGCOLOR(pink) 9 | |~弓術士|1|2|3|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~魔術師|1|1|2|2|4|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~クレリック|3|2|1|1|3|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~武器職人|1|1|2|1|4|BGCOLOR(pink) 9 | |~防具職人|1|1|2|1|4|BGCOLOR(pink) 9 | |~調理師|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~薬剤師|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~鑑定士|1|1|2|1|5|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~採掘師|3|3|2|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~猟師|3|3|2|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~きこり|3|4|1|1|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | |~封印術士|1|2|2|2|2|BGCOLOR(pink) 9 | |~風来|2|2|2|3|1|BGCOLOR(hotpink) 10 | *典型的なステ振り比較 [#ve8a0fb6] - color(Red){ Lv20時点(無職)でのステータスを記載しています。 }; -Lv20時点で振ることのできるBPは106です。 -Lv20時点で1つのパラメータに振ることのできる最大BPは53です。 -小数点以下は切り捨てにしています。 #br |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |CENTER |c |~振り分け|~HP|~MP|~ATK|~DEF|~MGA|~MGD|~AGL|~RCV|~HIT|~AVD|~CRI|~CTR|h |~V26 S53 D27|417|183|158|115|79|52|64|123|114|54|54|42| |~V26 S53 Q27|417|119|164|132|74|52|75|128|90|54|37|72| |~V26 S27 D53|354|222|101|89|58|39|95|92|117|106|106|60| |~V26 S27 Q53|354|95|112|121|48|39|116|102|69|106|74|119| *コメント [#k6bfdaf8] - これでいいだろ。 -- new{2007-04-28 (土) 21 54 50}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 21 56 12}; - 少し考えりゃわかるだろ。そこまで過剰に親切にする必要無い -- new{2007-04-28 (土) 21 59 27}; - それだと色の意味がわかりにくいだろ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 06}; - せめて同系色にしろよ -- new{2007-04-28 (土) 22 01 46}; - 青の方が良かったと思う。 -- new{2007-04-28 (土) 23 52 22}; - 基本的に、良い=暖色 悪い=寒色 だからこれで良いのでは? -- new{2007-04-29 (日) 00 10 54}; - ミス; Lv6以降、BP4ポイント全て同じステに振れたのはなぜだろう… -- new{2007-04-29 (日) 00 52 19}; - 27日〜28日にかけてのメンテナンスで、BP4ポイント極振りが出来るようになったみたいだね(Lvは関係ない) -- new{2007-04-29 (日) 05 03 35}; - それはない、ちゃんとポイント限界がある。元々上限に達してないから4p振れるだけだろ -- new{2007-04-29 (日) 12 34 52}; - 「同じステータスには総BPの50%までしか振れない。」と上の方に書いてあるのだが -- new{2007-04-29 (日) 15 42 10}; - oβ初日はLv限界に達していなくても、50%までしか振れなかったよ -- new{2007-04-29 (日) 15 45 00}; - QUIはフィールドを走る速さにも関係あるかもしれません。0のキャラなんですが、回りのあらゆる人より移動が遅いです。 -- new{2007-04-29 (日) 20 07 12}; - PCの処理速度の問題じゃないの? -- new{2007-04-29 (日) 22 27 44}; - だな あと回線の太さも関係してるかと -- new{2007-04-30 (月) 01 59 31}; - 4月28日の時点でBP上限達したキャラで戦ってみた。LvUP後+2振った時点で振れなくなった。以上 -- new{2007-04-30 (月) 02 06 08}; - 各職業での上昇値も報告してくれると有り難い -- new{2007-04-30 (月) 08 11 24}; - すみません、CHM(魅力)というステータスは何に関わってくるステータスでしょうか?ペット調教、ランクアップなどに影響がでるものでしょうか? -- new{2007-04-30 (月) 14 52 56}; - あ、ここでは質問しちゃいけないんでした。すみません。消せたら消してください;; -- new{2007-04-30 (月) 14 55 03}; - アイテム20個以上(クリアの証等が枠外に持ち越される)だと歩くの遅くなるぜ -- new{2007-04-30 (月) 15 46 50}; #comment
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301 名前: 著作権ww 投稿日: 2010/03/13(土) 13 28 49 ID XCVDgxRl0 【作品名】 ドラゴンクエスト 【作品方式】Full 【フレコ】 2150 0262 9981 【作品タイトル】 ロトの血をひくもの 【作品紹介】 ドラクエのストーリー 世界地図 ダンジョンちょっと わざ 敵のデータをぱくりましたww 1時間ぐらいかな こうしたほうがいいとかいってください 感想 りゅうおうは、いない? - オルファス 2010-04-10 20 07 35 目標LV19? - オルファス 2010-04-10 20 10 39 0303 2394 7275 - オルファス 2010-04-10 20 08 52 名前
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ステータス名 用途 獲得方法 HP 要塞の体力 アルカナが国費を使って強化(最大300万) 攻撃力 要塞の攻撃力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 防御力 要塞の防御力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 命中力 要塞の命中力 アルカナが国費を使って強化(最大1500) 国費 国家の持つお金 戦闘で獲得、酒場の依頼を達成することで獲得など 税率 戦闘の際にどれだけ国費に貢献するかの税率 アルカナが設定 国宣伝 自分の国家以外へ発信する国家の宣伝 アルカナが設定 伝達 自分の国民に向けたアルカナのメッセージ アルカナが設定 国費 国家の持つお金 アルカナが設定 国庫 国家の持つ倉庫、国民で共有 標準的に装備
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傭兵ステータス 傭兵のステータスです。 有効なのはHP・Atk・Hit・Cri・Flee等で、Aspdはモンスターのモーションディレイによって左右されます。 ※編集してくれる方へ 追加できる行が無くなった場合、表の上で右クリック>行>行を下に追加 をしてください。 Atk等は呼び出す毎に変動するようですので、訂正は不要です。 Lv Name スクロール HP SP Atk Matk Hit Cri Def Mdef Flee Aspd 5 アップリン 初級 1600 420 105 104 35 49 5 3 25 155 41 ビッグカボリン 初級 40000 1350 1819 414 121 85 35 31 116 175 71 ベアドール 初級 25000 1300 1021 500 161 70 22 25 161 174 71 ボイタタ 初級・最上級 120000 2800 2336 1050 201 100 38 22 191 176 99 ブラッディーメアリー 最上級 180000 3800 3158 1476 259 145 45 30 249 179 99 ナハトズィーガー 最上級 180000 3800 3364 1476 259 145 45 30 249 179