約 4,314,069 件
https://w.atwiki.jp/cardinalred/pages/186.html
基礎ステータス BaseLv1上がる毎にHit+1 1上がる毎にFlee+1 2上がる毎に減算DEF+1 4上がる毎に基本ATK+1 4上がる毎に減算MDEF+1 敵とのレベル差で状態異常耐性低下状態異常率=基本成功率×(100-【耐性ステータス-BaseLv差^2/5】)/100×(1-n/100) n=装備補正値(%) 【】内はマイナスになったら0で計算 最終計算結果がマイナスのときは0と同じ完全耐性? 対象Lv>術者LvのときはBaseLv差=0。術者Lvが高いときは耐性ステにマイナス補正がかかる。 効果時間率の計算式も同様。90%なら効果時間が1割。 一部の三次職のスキルのダメージに影響 Str1上がる毎にATK+1(弓以外) 5上がる毎にATK+1(弓) 1上がる毎に最大積載量+30 10上がる毎に武器ATKにボーナス Agi1上がる毎にFlee+1 5上がる毎にDEF+1 1上がる毎にASPD上昇(影響大) 出血・睡眠の耐性ステータス Vit2上がる毎にDEF+1 5上がる毎にMDEF+1 1上がる毎にMHP+1% 1上がる毎にHP回復アイテムの回復量+2% 5上がる毎にHPR+1 スタン・毒・猛毒の耐性ステータス Int1上がる毎にMATK+1 8上がる毎にMATKボーナス 1上がる毎にMDEF+1 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響小) 1上がる毎にMSP+1% 1上がる毎にSP回復アイテムの回復量+2% 6上がる毎にSPR+1 沈黙・暗闇の耐性ステータス Dex1上がる毎にATK+1(弓系) 5上がる毎にATK+1(弓系以外) 1上がる毎にHit+1 5上がる毎にMDEF+1 1上がる毎にASPD上昇(影響極小) 1上がる毎に詠唱時間が短くなる(影響大) Luk3上がる毎にATK+1 3上がる毎にMATK+1 3上がる毎にHit+1 5上がる毎にFlee+1 3上がる毎にCri+1 10上がる毎に完全回避+1 呪い・混乱の耐性ステータス 戦闘ステータス ATKStr + Dex / 5 + Luk / 3 + Base / 4総和を計算した後に端数切捨て MATKInt ((( Int / 8 ) ^ 3 ) / 40 ) + Luk / 3 Hit175 + Base + Dex + Luk / 3 Flee100 + Base + Agi + Luk / 5 Critical1 + Luk / 3 完全回避1 + Luk / 10 DEF減算DEF=Vit / 2 + Base / 2 + Agi / 5 除算DEF=装備DEF総和+精錬DEF総和 物理ダメージ=最終Atk * ( 4000 + 除算DEF ) / ( 4000 + 除算DEF * 10 ) - 減算DEF MDEFInt + Base / 4 + Vit / 4 + Dex / 4 石化・凍結の耐性ステータス(装備MDEFのみ)
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プレイヤーの状態 プレイヤーの体調を表す各種ステータスが一定値に達すると画面左下にアイコンが現れる。 健康状態 Physical Health プレイヤーの体力に相当し、ダメージを受けると減少する。 0%になると死亡、ゲームオーバーとなる。 鎮痛剤の使用やDr. Pena MDで治療を受けると回復する。 Bleeding(出血) 有刺鉄線への接触やトラバサミに引っかかると出血状態となり、Physical Healthが徐々に減少する。 絆創膏や包帯で止血できる。 Burning(やけど) 長時間サウナに入っていると焼けるような音が鳴りだし、やけど状態となる。 出血と同様にPhysical Healthが徐々に減少する。 シャワーで冷却することで治療できる。 Mental Health 平時でも徐々に減少し続け、0%になると自傷行為を行う。 食品・飲料・睡眠の質に応じて減少度合いが変化する。 アルコールの摂取で大幅に回復するが一時的で、効果が切れると元の値まで一気に減少してしまう。 ある程度の範囲であれば抗うつ剤の摂取で回復するが、値が低すぎたり高すぎる場合には逆効果となるので注意。 サウナでロウリュすることで徐々に回復する。 Hygiene(衛生状態) 時間の経過とともに減少し、値が低い状態で真菌感染症の感染を招く。 シャワーを利用することで衛生状態を改善できる。 欲求 Hunger(空腹) 食事をとることで解消される。 放置するとPhysical Healthが減少し死亡する。 Thirst(渇き) 飲料を飲むことで解消される。 放置するとPhysical Healthが減少し死亡する。 サウナでは通常よりも速いペースで欲求が増加する。 Bowel and Bladder(便意) 飲食物の摂取と時間の経過で増加し、トイレを使用することで解消される。 トイレに間に合わない場合はPhysical Healthが減少し、尿入りボトルとうんちを入手する。 便意を急速に増加させる凶悪な食品も存在する。 Tiredness(疲労) 時間の経過とともに増加し、限界を超えると気絶する。 ベッドで眠ることで解消する。 コーヒーで軽減、睡眠薬で増加できる。 Alcohol Needs(アルコール欲求) 時間とともに増加し、100%になるとMental Healthが急激に減少し始める。 種類に関わらずアルコールを摂取すれば治まる。 欲求とは別に依存度も設定されており、高ければ高いほど欲求の増加が早くなる。 サウナでロウリュすることで依存度を減らすことができる。 Smoking Needs(喫煙欲求) 時間とともに増加し、100%になるとMental Healthが急激に減少し始める。 銘柄に関わらずたばこを吸えば治まる。 欲求とは別に依存度も設定されており、高ければ高いほど欲求の増加が早くなる。 サウナでロウリュすることで依存度を減らすことができる。 Mushroom Needs(キノコ欲求) 時間とともに増加し、100%になるとMental Healthが急激に減少し始める。 種類に関わらずキノコを摂取すれば治まる。 欲求とは別に依存度も設定されており、高ければ高いほど欲求の増加が早くなる。 サウナでロウリュすることで依存度を減らすことができる。 【隠し要素】 + ... Duck Needs(アヒル欲求) タスク「Quack Quack!」で青いおもちゃのアヒルを拾うとアヒル依存症になる。 常にアヒルのおもちゃを持ち歩かないと欲求が増加、Mental Healthが急激に減少し始める。
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名称:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 発売元:スクウェア・エニックス プレイ人数:1人※ネットワーク対応、2~4人ワイヤレスプレイ対応 機種:ニンテンドーDS 発売日:2009年7月11日発売 ジャンル:マルチプレイRPG 価格:¥5,980(税込) 公式ホームページへ 基本情報は上記公式ホームページへお進み下さい。 攻略チャート 各種攻略データ コードリスト (コードの使用は自己責任でお願い致します。分かる方のみご利用下さい。使用前にバックアップをとることを強くオススメします。)
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クラスとステータス クラスとステータスクラスファイター(Ftr) パラディン(Pal) バーバリアン(Bbn) レンジャー(Rng) ローグ(Rog) クレリック(Clr) バード(Brd) ウィザード(Wiz) ソーサラー(Sor) ステータス(能力値) ステータス修正ボーナス クラス 職業ですね。DDOでは3種類までの複数クラスによるマルチクラスとその道一直線のピュアクラスがあります。 マルチクラスはよほど上手くビルドしないと中途半端になりがちなので、始めたばかりの人にはあんまりお勧めしません…。 ファイター(Ftr) 戦闘のプロ。多彩なフィート取得が可能で、それを生かした戦闘をするのが基本。 魔法に弱く、自己回復もPotのみになるのが弱点なので、キュアワンドが振れるRngやPalとのマルチにする人も多い。 優先すべきステータスはSTR、CON、DEX等。フィート取得や最終的な装備を考えてDEXやINTを弄ることもあります。 インチミ(威圧)を上げるために多少CHAに振る人もいます。 パラディン(Pal) 秩序なる善のみがなれる。防御型ではあるが、クラススキルはどうもそれに見合っていない。 悪に対する攻撃スマイトイビルやピンチを救うレイオンハンド、魅力ボーナスが全セービングスローに反映されるディヴァイングレイス、周囲の味方のACやセービングスローを上げてくれるオーラ・オブ・グッド等、有難味の多いフィートを持つのが特徴。また病気と恐怖に完全耐性を持ちます。 キュア、レッサーレストのワンドが使えることやセーブが高いために、序盤のソロにも適しています。 弱点は、ステータスをCHAやWISに振るため、STRが低めになりがちな点です。 パラディン魔法は装備品無しの素の状態で最低WIS11を必要とします。 バーバリアン(Bbn) 秩序以外の属性でなれる。攻撃型前衛。 HPの伸びが大きく、ダメージ減少能力を持ち合わせるが、重装鎧は着れない(ミスラル製の重装鎧なら可)。 クラス能力のレイジによって一時的に防御力を削って攻撃力と耐久力が上がる。 また移動速度が速いのも特徴。 レンジャー(Rng) 一風変わった前衛。二刀流、弓攻撃を得意とする。 フェーバード・エネミーにより得意に出来る敵を設定できる。二刀流のフィートや弓用のフィート等を自動習得でき、弓のメニーショットは強力(クールダウンが長いので使いどころが肝心) ローグ以外で唯一、イヴェイジョンを自動習得できる(Lv9)。 キュア、毒消し等のワンドが振れる為、パラディンに次いでソロに適性のあるクラス。ただし、立ち回りが命である。 レンジャー魔法は素でWIS11が必要になる。 ローグ(Rog) 前衛というよりは斥候、潜入等を得意とする。 罠・鍵の解除が出来る唯一のクラスで、スキルポイントは全クラス中最も高い。クラススキルにUMDがあるため、UMDを上げるはお奨め。 戦闘は苦手になりがちだが、それを補って余りあるほどの強力なスニークアタックは、時に他の前衛職をも凌ぐダメージを叩き出す事も可能である。 マルチクラスでローグを入れたいときは、スキルポイントの兼ね合いからもキャラ作成時にローグを選択すると良いです。 クレリック(Clr) 唯一のヒーラー。他のクラスでサブヒーラーは出来ても、メインになれるのはこの職のみ。 序盤は戦闘をもこなしてしまうが、後半からはヒールワークに徹することが多くなる。 ターンアンデッドの使用回数を使っての自分以外の者へのSP回復が唯一可能である。 クレリックの魔法はWISが重要になる。 後半はキュアと併用してキュアワンド振りまくる事になるので赤字になりやすい。多少経済的余裕が出てから始めるのが吉かw バード(Brd) 秩序以外の属性ならなれる。吟遊詩人。 呪歌によるバフは強力。サブヒーラー的な役割もこなす、汎用性に富んだクラス。 ただし、汎用的なクラスは「中の人次第」ということでもあり、初心者には向かない向きもある。 また、汎用的=どんなビルドにした所で専門クラスには及ばない事を把握して遊ぼう。 バード魔法はCHAに依存するが、ビルド次第という面も。クラススキルにUMDもあるので、UMDも是非上げておきたい。 ウィザード(Wiz) 魔法使い。全ての秘術呪文を覚え、準備できる数も多い。ただしソーサラーよりSPは少ない。 汎用的な魔法使いという感じ。物理攻撃に関しては紙である。 INTが生命線。 ソーサラー(Sor) 魔法使いその2。覚えられる呪文、準備できる呪文も少ないが、詠唱が早く、SPもウィザードより多い。 何かに特化させると非常に強い。ウィザードと同じく装甲は紙。 CHAが生命線。 ステータス(能力値) RPGではテーブルトーク、コンピューターゲームを問わず、何かしらある数値で、キャラクターの特性を左右する重要なものです。 DDOでは、以下のステータスがあります。 STR(筋力) そのまま、筋力です。肉体的な力の値で、 「近接攻撃ロール」(近接攻撃判定) 「ダメージロール」 「運搬できる装備量」 「ジャンプ、スイムのスキル」 を左右します。 ファイター、パラディン、バーバリアン、STR型レンジャーなど、近接攻撃を得意とするクラスにとって最も重要なステータスです。 また、どのクラスのキャラクターでも、最低8のSTRがあった方が良いでしょう。出来れば10ほしいです。 DEX(敏捷性) 反射神経、バランス感覚の他にも正確さの値になり、 「遠隔攻撃ロール」(弓・投擲武器の攻撃判定) 「アーマークラス(AC)」 「反応セービングスロー」(素早い動きで回避可能な攻撃や罠を回避する値) 「バランス、ハイド、ムーブ・サイレントリー、オープン・ロック(鍵開け)、タンブルのスキル」 に影響します。 フィネッセ型前衛(軽量近接武器に限りDEXによる攻撃ロールを行うフィート)、弓特化レンジャー、ローグに取って重要です。ただしローグに限ればIntやChaを重視する場合もあります。 CON(耐久力) ヘルスとスタミナの値です。 「HP」 「頑健セービングスロー」(毒や病気、トリップ等への対抗) 「コンセントレーション(精神集中)」(ダメージを貰っても呪文を詠唱し続けられるスキル) に影響します。 ファイターやバーバリアンには重要で、タンク役前衛を作りたい場合はこの値が特に重要になります。 また後衛はコンセントレーション(精神集中)が重要なスキルです。 どのクラスでも最低10~11は必要です。できれば12欲しいです。 INT(知力) 知能の高さを表します。 「LvUp時に獲得できるスキルポイント」 「ディセブル・デバイス(罠解除)、サーチ(罠や隠し扉の捜索)、リペア(ウォーフォージド回復)の各スキル」 「ウィザードのSP量と呪文の強さ」 「アサシンIIの暗殺DC」 に影響します。 ウィザードはまずこれが高くなくては意味が無いです。 また、罠外しに影響することから、ローグにも一定以上のINTが要求されます。 WIS(判断力) 意志や直感、知覚などを表します。 「クレリック・パラディン・レンジャーのSP量と呪文の強さ」 「意志セービングスロー」(魅了したりする呪文などへの耐性) 「ヒール・リッスン・スポットのスキル」 に影響します。 クレリックの最重要ステータスです。また、パラディンやレンジャーは最低でもWIS11を最初に確保しないと呪文を覚えられません。 CHA(魅力) 個性やリーダーシップを表します。 「バード・ソーサラーの呪文の強さとSP量」 「クレリック・パラディンのターン・アンデッドのチェック」 「ブラフ(はったり)、ディプロマンシー(交渉)、ハグル(値切り)、インチミデート(威圧)、パフォーム(芸能)、ユーズド・マジック・デバイス(魔法装置使用)の各スキル」 に影響します。 バードやソーサラーの最重要ステータスです。また、パラディンにはCHAの修正ボーナス(後述)分のセービングスローが得られることからある程度は必要になります。 他にも、ローグではユーズド・マジック・デバイスを上げやすい事からある程度の値はあるといいかもしれません。 ステータス修正ボーナス ステータスの値によって修正ボーナス値が算出され、それらが各判定ロール値に加算されます。 ステータス値 修正ボーナス 1 -5 2-3 -4 4-5 -3 6-7 -2 8-9 -1 10-11 0 12-13 +1 14-15 +2 16-17 +3 18-19 +4 20-21 +5 22-23 +6 24-25 +7 26-27 +8 28-29 +9 30-31 +10 と、気付くかもしれませんがステータス+2毎に修正ボーナスが+1されていきます。
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☆4 LV1ステータス 基礎値 キャラには個体値があり、 一つのステータスが基礎値+1され、 一つのステータスが基礎値-1されている。 合計値は同じ。同じステータスが選ばれて基礎値と全く同じ個体もいる(?) 基礎値+1のステータスがLV40時に+3となり、 基礎値-1のステータスがLV40時に-3となる。 ☆4- ☆5への覚醒時も個体値は引き継がれるようなので厳選する場合などに。 名前 HP 攻撃 速さ 守備 魔防 アベル 16 11 3 8 5 エスト 16 17 8 4 7 オーディン 18 13 8 6 5 オグマ 20 12 5 5 2 オボロ 17 16 6 9 4 カムイ♀ 18 17 5 8 5 カムイ♂ 19 19 8 5 4 シーマ 20 15 5 12 6 セーラ 15 5 9 4 8 ドニ 16 12 0 6 3 バーツ 19 14 3 5 3 パオラ 17 15 9 5 6 フレデリク 18 17 5 8 3 レイヴァン 18 13 4 5 4 武器を含めた攻撃力なので注意 コメント欄 名前
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【ステータスまとめ】 AP⇒攻撃力(STR+武器能力) AC⇒防御力(盾を除く防具能力依存) AR⇒命中(DEX+武器能力) DR⇒回避(盾能力依存) ARとACについては恐らく攻撃判定時(キャラの周りが赤くなるとき)に ダメージを与える確立に関するステータスだと予想 【Lvうpボーナスまとめ】 約50固定 HP:敵から攻撃を受ける ST:敵を攻撃する MP:魔法を使う DEX:罠を仕掛けるor弓を撃つ 薬を飲む等は未だ不明 剣で戦うにもDEXは高い方がいいっぽい 【weightまとめ】 全体的な重さ(weight of Luggage)が STR×100以下⇒快適 STR×200以下⇒普通 STR×300以下⇒鈍い それ以上⇒動けない weightがSTR×100より重いものは装備できない 戻る
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ステータス計算式 HPとHP以外とで計算式が異なる。式は以下の通りである。端数は切り捨てられる。 HP 能力値=(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10 HP以外 能力値={(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5}×性格補正 Lv50の場合 ここでは対戦でよく使われるLv50の場合の数値を式に当てはめていく HP + ... 能力値=(種族値×2+個体値+努力値÷4)×50÷100+50+10 =(種族値×2+個体値+努力値÷4)÷2+60 =種族値+(個体値+努力値÷4)÷2+60 個体値がVの場合 =種族値+(31+努力値÷4)÷2+60 =種族値+15.5+努力値÷8+60 =種族値+75.5+努力値÷8 この時に努力値を振らない場合 =種族値+75.5 最大まで降った場合 =種族値+75.5+252÷8 =種族値+75.5+31.5 =種族値+107 補足 4余った努力値を振る場合、HPを奇数にしたい場合はH種族値が偶数ならこの4は降らない方がよいことがわかる。 また努力値を振る場合は端数の0.5を無駄にしないために4ポイント降った後は、8ポイントずつ降っていくと無駄が無くなる。これは、振られた努力値を8で割るためである(Lv50の場合)。 HP以外 + ... 能力値={(種族値×2+個体値+努力値÷4)×50÷100+5}×性格補正 ={(種族値×2+個体値+努力値÷4)÷2+5}×性格補正 ={種族値+(個体値+努力値÷4)÷2+5}×性格補正 個体値がVの場合 ={種族値+(31+努力値÷4)÷2+5}×性格補正 =(種族値+15.5+努力値÷8+5)×性格補正 =(種族値+20.5+努力値÷8)×性格補正 この時に努力値を振らない場合 =(種族値+20.5)×性格補正 最大まで降った場合 =(種族値+20.5+252÷8)×性格補正 =(種族値+20.5+31.5)×性格補正 =(種族値+52)×性格補正 補足 努力値を振る場合、端数の0.5を無駄にしないために4ポイント降った後は、8ポイントずつ降っていくと無駄が無くなる。これは、振られた努力値を8で割るためである(Lv50の場合)。 性格補正は下降補正なら0.9倍、上昇補正なら1.1倍となり、それ以外は1倍となる。 蛇足 性格補正が上昇補正の場合は補正がない場合のステータスの上二桁を足すと補正込みのステータスと同じになる。 下降補正の場合はその逆にはならず、補正のないステータスに9を掛けた値の下一桁を切り取った値になる(9倍して10で割っている)。 参考サイト ポケモン徹底攻略 個体値・種族値・努力値とは?
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ドラゴン系 TOP モンスター一覧 ドラゴン系 [#a0ed4981] ドラゴン系 [#y3bbbdbc] モンスター一覧 [#m7e72239] 関連項目 [#tb8f25ed] ドラゴン系 出現場所の詳細はモンスター出現場所を参照。 ドラゴンはもちろんだが、爬虫類までもが含まれる。見た目からして分かりやすいものが多いのも特徴。スライム系と並ぶお馴染みのモンスター系統。 剣の武器で、与ダメージ1.1倍、ドラゴン斬りで与ダメージ約1.5倍、ドラゴンキラーorドラゴンスレイヤーで与ダメージ1.2倍。 名前 No. HP MP Exp G 主な生息地 ドロップアイテム 行動 弱点 解説、攻略法 ウィングスネーク 039 70 6 100 70 東セントシュタイン西ベクセリア地方 へびのぬけがらこうもりのはね 通常攻撃、どくのいき 氷属性、雷属性、闇属性、即死、幻惑、マヒ、呪文耐性低下、MP吸収 巨大なエラを持った青く巨大な毒蛇。パラメータが全体的に高く、東セントシュタイン地方のモンスターの中では最も手強い部類に入る。レベルが低い内は戦わないのが無難。こちらの攻撃呪文はほぼ全部が有効。 ヘルバイパー 101 109 10 432 110 グビアナ地下水道西ベクセリア地方 へびのぬけがらこうもりのはね 通常攻撃、もうどくのきり 氷属性、土属性、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 毒性の強い、紫色の蛇。猛毒の霧を吐き、味方全員にダメージを与えようとしてくる。補助系は効きにくいが、属性を持つ攻撃は全て有効で、特に氷と土属性のものが効果大。 リザードマン 104 107 16 510 128 ヤハーンしっちアシュバル地方他 竜のうろこあつでのよろい 通常攻撃、バイキルト 氷属性、即死、呪文封じ、攻撃力低下、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 剣と盾を持った、二足歩行のトカゲ剣士。バイキルトを唱えて攻撃の威力を上げてくるので、マホトーンなどで封じると楽に戦える。 ガメゴン 106 105 0 600 116 ヤハーンしっちアシュバル地方他 べっこう竜のうろこ 通常攻撃、痛恨の一撃、かえんのいき、殻に閉じこもる 雷属性、闇属性、即死、眠り、幻惑、猛毒、すばやさ低下、呪文耐性低下 亀の甲羅を背負ったドラゴン。痛恨の一撃や火炎の息で攻撃してくる。守備力がとても高く、直接攻撃ではダメージを与えにくいが、イオ系やザキ系の呪文を使えば簡単に倒せる。 オーシャンナーガ 138 148 14 850 114 ビタリ海岸竜のつばさ地方他 へびのぬけがらへびがわのムチ 通常攻撃、やけつくいき、もうどく攻撃 氷属性、闇属性、即死、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 極めて毒性の高い海蛇。焼けつく息に猛毒攻撃と状態異常を起こす攻撃を多用するので、他の敵と現れた時は真っ先に倒さないと被害が広がりやすい。ヒャダルコやザラキが効果的。 ギガントヒルズ 152 286 9 1600 187 魔獣の洞くつ竜のしっぽ地方他 竜のうろこきんかい 通常攻撃、ツメで切りさく、かえんのいき、ためる 雷属性、猛毒、呪文耐性低下、MP吸収、スポットライト 山のような大きさを持った、黄色いドラゴン。パラメータが総じて高く、両腕のツメや火炎の息による攻撃はかなり強力。長期戦になりやすい時は、ラリホーで眠らせてしまうといい。キミは金塊を見事ゲットできるかな? りゅう兵士 166 172 20 1760 124 ドミールかざん 竜のうろこさんぞくのサーベル [1〜2回行動]通常攻撃、仲間呼び(りゅう兵士) 雷属性、土属性、呪文耐性低下、MP吸収 真っ赤な身体が特徴的な、ドラゴン族の兵士。たまに2回攻撃してくる他、同種の仲間を呼ぶ事がある。HPが残り半分を切ると確実に怒り狂うので、全体攻撃を使うと全員から集中攻撃を受けやすくなる点に注意しよう。雷や土属性の攻撃が有効。戦士のクエストではこいつを怒らせて倒す内容のものがある。 グリーンドラゴン 169 245 12 2200 120 ビタリ海岸ドミールかざん他 緑のコケ竜のうろこ 通常攻撃、もうどくのきり、なぎはらい 土属性、光属性、MP吸収 猛毒を体内に溜め込んだ緑色の竜。猛毒の霧やなぎ払いで味方全員を攻撃してくる。ダーク・ライトフォースをかけてのドラゴン斬りが有効。バトルマスターのクエストではターゲットとなるモンスターである。 シュプリンガー 185 222 24 2200 140 とざされたろうごく絶望と憎悪の魔宮他 竜のうろこドラゴンキラー 通常攻撃、スカラ、ルカナン 土属性、闇属性、即死、守備力低下、MP吸収 呪文を操るドラゴンの兵士。スカラやルカナンによる守備力変化を起こそうとする。こちらのルカニ系も効くが、ザキ系も効きやすいので、倒すのはさほど難しくない。 ガメゴンロード 187 215 8 2500 188 とざされたろうごく べっこう竜のうろこ 通常攻撃、痛恨の一撃、マホカンタ、いなずま、やいばのぼうぎょ 氷属性、呪文耐性低下、MP吸収 ガメゴンの群れを率いるリーダー。いなずまや痛恨の一撃で攻撃してくる他、やいばのぼうぎょでこちらを牽制する。マホカンタを使われる前にヒャド系やザキ系の呪文を使って止めを刺そう。 レッドドラゴン 191 325 9 3000 98 絶望と憎悪の魔宮アユルダーマとう他 竜のうろこドラゴンクロー 通常攻撃、かえんのいき、はげしいほのお 光属性、MP吸収 燃え盛る炎を身体に宿したドラゴン。火炎の息や激しい炎による全体攻撃を仕掛けてくる。スクルトやフバーハで守りを固めてから、ライトフォースとドラゴン斬りで倒そう。 ギガントドラゴン 200 520 18 3450 152 絶望と憎悪の魔宮他 竜のうろこヘビーメタル 通常攻撃、ツメで切りさく、バギマ、はげしいほのお 氷属性、光属性、MP吸収 緑色の鱗に覆われた、巨大なドラゴン。攻撃力が高い上にバギマや激しい炎による全体攻撃を繰り出す強敵。バギマは暴走する事もあるので、特に注意したい。氷と光属性の攻撃が有効。アルマの塔に出現する個体は、他のものに比べて手強いので注意。 578 36 4980 162 アルマの塔 ガメゴンレジェンド 217 1040 0 6900 98 宝の地図の洞くつ べっこうドラゴンシールド 通常攻撃、あれくるういなずま、しゃくねつのほのお 氷属性、闇属性 全身が金色に輝く、ガメゴン族の王様。痛恨の一撃こそないものの、荒れ狂う稲妻に灼熱の炎と全体攻撃が非常に強力。攻撃力や守備力も高いが素早さは極めて低いので、ラリホーマなどで眠らせた後にルカニで守りを崩そう。テンションを上げてからドラゴン斬りを使うのが有効。マヒャデドスやドルモーアといった強力な呪文も惜しまずに使いたい。 アンドレアル 244 1124 30 6600 36 宝の地図の洞くつ 竜のうろこひかりの石 通常攻撃、やけつくいき、仲間呼び(アンドレアル) 風属性、MP吸収 紫色の身体をした邪悪なドラゴン。ドラゴン系のモンスターの中で特にHPと攻撃力が高く、スクルトを使っても大ダメージを受けやすい。焼けつく息を吐いたり仲間を呼んだりすることもあるので、ストームフォースを使ってのドラゴン斬りや、バギ系呪文で早目に倒したい。幻惑が有効なので使って少しでもダメージを回避する手もある。こいつだけ竜のうろこを8分の1の確率で落とす。 まかいファイター 250 735 32 5000 167 宝の地図の洞くつ 竜のうろこ古強者のかぶと 通常攻撃、うけながしのかまえ、仲間呼び(まかいファイター) 風属性、光属性、MP吸収 高い攻撃力を誇る、魔界のドラゴン兵士。仲間を呼んだり、うけながしのかまえを取ってこちらを牽制してくる。属性攻撃は全般的に有効だが、特に効果が大きいバギ系呪文やギガスラッシュ、シャインスコールなどで一気にダメージを与えていきたい。 ドラゴン・ウー 254 1414 無限 6800 65 宝の地図の洞くつ 竜のうろこドラゴンクロー 通常攻撃、ツメで切りさく、岩石おとし、地ひびき、ためる 氷属性、光属性、MP吸収 赤紫色の鱗に覆われた強大な竜。攻撃力が極めて高く、岩石落としや地響きといった土属性の攻撃を多用する。攻撃力低下がそこそこ有効なので、ヘナトスややいばくだきで弱体化させると格段に戦いやすくなる。弱点である氷や光属性の攻撃でダメージを与えるといい。HPも1414と、全雑魚モンスター中第3位。ちなみにウーとは中国語で5という意味。 アノン 265 1276 40 6200 1750 グビアナ地下水道 竜のうろこ 詳細や攻略法は、BOSS(船入手後)を参照。 グレイナル 269 2280 50 15500 0 ドミールかざん 竜のうろこ 詳細や攻略法は、BOSS(船入手後)を参照。 闇竜バルボロス 275 3098 無限 32500 0 絶望と憎悪の魔宮 せかいじゅのは 詳細や攻略法は、BOSS(終盤)を参照。 イデアラゴン 287 4300 無限 25500 1395 宝の地図の洞くつ ドハデなスーツマジカルメガネ 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 グレイナル(宝の地図) 294 7400 無限 80000 2392 宝の地図の洞くつ せかいじゅのはオリハルコン 詳細や攻略法は、BOSS(宝の地図)を参照。 モンスター一覧 pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid pgid 関連項目 pgid pgid pgid
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レベルが上がる毎に1つ上昇させる事ができます。 STRENGTH ダメージ。Arkilは最優先であげてきます。 ちなみに武器の最高攻撃力は+17です。 サブステータス Damage+1 Striking force+1 AGILITY 回避とクリティカル率に影響します。 Styxはコレをあげて回避重視にすると無難。たまにライフをあげます。 サブステータス Chance of critical hit +1.0 Dodge +0.5 STAMINA HPが上がります。Styxは必要です。ライフ+100は欲しい。 サブステータス Stability +1 Life points +20 MIND 回避力、Arkilの堪忍袋の緒またはStyxのスキルポイントになります。 個人的には不要と思っているのであげたことは無い。 サブステータス Dodge +0.5 Concentratin per sec +0.3
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戦闘参加キャラクターの、メンバー加入時のステータスです。 ※航はイベント戦闘限定で加入するので、HP/MPのみの表記です。 また、正式加入前に戦闘のあるキャラクター(篤・鏡子・満月・三日月・ノイン)は、その戦闘で戦闘不能にした(経験値を与えない)上でのステータスです。 メンバー Lv HP MP 力 魔 防 運 男主人公 1 100 0 5 5 5 5 篤 1 101 26 5 5 5 4 鏡子 1 106 67 3 6 4 6 満月 1 82 73 3 8 2 5 三日月 1 86 34 5 5 4 7 円 1 107 25 6 5 5 4 宝生 50 630 426 40 30 32 40 航 20 5 女主人公 1 100 25 5 5 5 5 ノイン 1 110 26 5 4 7 3 良 1 100 38 6 4 5 5 聖 1 70 25 7 7 5 3