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こういった事を裏返しに言われたら、あなたはその占い師のことを信じると思います。 私がプレイしたゲームで覚えているものはゼビウス、ゴルフ、サッカー、テニス、ベースボール、ドラゴンクエスト ドアドア、チョップリフター、グーニーズ、ロードランナー、チャンピオンシップロードランナー、いっき 新人類、スーパーゼビウス、飛龍の拳、ドラゴンボール、ドラゴンボールz、うーん霧がありませんねえ。 一体どんなけプレイしていたんだろうって思います。 こんなのはほんのほんの一部ですがチョップリフターとか自分で購入していないものもたくさんありますのでne
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ドラゴンクエスト いつか帰る場所 管理人 とかげ様 閉鎖済み リンク タイトル ジャンル メインキャラ いつか帰る場所 ククゼシ 碇シンジ、惣流=アスカ=ラングレー、綾波レイ
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】06 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 502 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 45 35 ID wlcnL5pnO 500 ホントにファンを名乗りたいなら割れとかやってないで買えよw 503 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 57 21 ID 89xbpTH80マルチプレイで使うキャラは主人公?パーティーのどのキャラでもOK? 504 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 08 07 14 ID Cvj173Xq0そもそも主人公と他の仲間の違いってなんなんだろうな 個人的には転職できるのは主人公だけな気がするんだが 505 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 08 10 15 ID 89xbpTH80どのキャラでもOKだよな? みんな天使でなんかワンパターンになりそうだし 506 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 08 37 18 ID MDmSEsiL0魔法使い(ゆうぎ) 盗賊(ばくら) 僧侶(かいば) 戦士(ぼんこつ) このパーティで行くぜ! 507 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 08 53 31 ID Cvj173Xq0本当は戦士をじょうのうちにしたかったけど文字数が足りなかったんだな わかるぞ 508 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 09 07 33 ID zyTp+UbI0 504 上級職になれるの主人公だけとかないわー 509 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 00 48 ID Cvj173Xq0上級職は主人公だけってのは十分あり得ると思うけどな 上級職同士のハイレベルな戦いをしたかったらマルチプレイしろというメッセージかと 510 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 08 46 ID LxgWVvs10 509 普通に考えてそんなのまず有り得ないと思うけどな、大体そんなことする意味がない。 主人公だけしか上級職なれなかったらどう考えてもバランス悪すぎだろ。 それに他のキャラだけ技覚えられないなんてことも起こるし。 むしろ3と同じように主人公だけ勇者的ポジションのキャラで転職できないとかのほうが まだ可能性として高いよ。 511 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 23 21 ID GRI2esGT0 ハイレベルな戦いをしたかったらマルチプレイしろ ねーよ 512 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 28 28 ID 3cc2h2Gt0マルチ前提ならありえるんじゃね? 上級職は主人公だけはないだろうが、このボス倒すにはこの職業が必要みたいなのはあると思う。 でWifiで募集(?)すると。 それできないならDSの意味なしだよ。 513 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 33 57 ID 9U6Zi71W0DSの弊害がなければいいがな セーブ数 ボリューム グラフィック 通信関連 514 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 44 55 ID LxgWVvs10 512 マルチが前提という仮定がまずおかしい、加えてマルチ限定のシナリオも無いし。 それにWifiマルチが無いのに募集とかわけわからんし、散々言われてることだが協力プレイはワイヤレスだけだよ。 あとDSで出す意味は最も普及してるハードというだけで十分。 515 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 46 14 ID GRI2esGT0メインは1人プレイだし DSで出る意味とかどうでもいいわ DQができりゃあ機種なんてどれでもいいんだよ 516 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 10 56 09 ID X5mFXK6GO 512 馬鹿か? DSで出す最大の意味は「売上げ」だろw 517 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 11 32 53 ID CYgeaVt/0ジャンプ情報おしえれや 518 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 11 36 48 ID ti6pOfvb0 517 98 519 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 11 55 26 ID iGmiyoJI0 514 マルチしたくてDSにしたって堀井言ってたじゃん。 おかしいのは誰だ? 520 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 11 58 08 ID AIRZ94SdODSのせいでドラクエが糞になるorz 521 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 02 33 ID H6fHMnIu0 519 そりゃ「売り上げのためにDSにしました」なんて言えるかよwww 522 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 03 33 ID GRI2esGT0堀井「メインは1人プレイです」 523 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 10 29 ID aVPKjxxaO最近ネガキャンのレベルが低すぎw 524 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 11 22 ID LxgWVvs10 519 本音と建て前くらい読み取ろうぜ。仮に堀井自身がマルチやりたかったとしても マルチするくらいならDSじゃなくてもWiiでもいけるんだし。 けどそうしなかったのはどう考えてもDSでの売り上げとか普及率見越してのことだろ。 それにマルチがしたいというのとマルチが前提ってのは全く別。 525 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 11 33 ID rdGzTsrCODSでドラクエを出すと日本が滅びると思う 526 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 13 56 ID AIRZ94SdOまぁちゃんとボタン操作が出来る分リモコンブンブン振り回すだけのおもちゃになりそうな10よりはマシだな 527 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 18 55 ID GRI2esGT0それ冗談かマジどっち? 528 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 19 22 ID vVTQMN9p09もまた主人公が実は王族の血筋だったりするのかな? 1→ロトの子孫 2→ロトの子孫にして王子 3→一般人だが怪物級に強い親父の息子であり、勇者であるが一般人 4→天空人の血が混じってて勇者ではあるが、生活環境等は一般人(EDでの帰る場所の無さ・・・) 5→実は父親は王様で最終的には国王になる 6→一般人とみせかけて実は王子でした 7→父→海賊王、母→元王妃 8→親父は王族 9→? 529 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 30 30 ID aVPKjxxaO9の主人公は天使だろjk 530 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 33 17 ID AIRZ94SdOどこかの王族の人が死んで天使になったとか 531 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 41 35 ID 4vRhqK/M0主人公はあなた! 532 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 46 34 ID hTD2YWIv0従来のターン性コマンド戦闘でマルチプレイを どうやって面白くするのかが楽しみだな。 リアルタイムの戦闘なら魔法使いの強力な呪文には 詠唱時間がかかって、敵に攻撃されると詠唱がストップして 一から唱えなおしたり、前衛が後衛に攻撃を向かないように 頑張ったりして楽しくなりそうだが 533 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 46 59 ID TefgcCkd0ぁ-早くヤりてぇ。 534 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 12 48 40 ID AIRZ94SdO 532 そこはうまくやってくれると期待したいな メインじゃないとはいえドラクエ9の見どころの一つなわけだし 535 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 13 01 49 ID dChxGZzhO8主は王族でしかも竜神族とのハーフでいいとこどりだもんな 職業"天使"とかありそうでないんだろうな、多分 536 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 13 05 55 ID O9rGywuW0 533 貞操帯装備しとけ 537 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 13 08 27 ID GRI2esGT0天使って死んだ人とか職業とかじゃなくて種族じゃ? 天空人みたいな 538 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 13 19 11 ID 3sflJsbcO 314 539 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 31 16 ID iGmiyoJI0 524 レスの意味くらい読み取ってくれ。 DSで出す意味の話をしてんだよ。 本音と建前が読み取れる(笑)のにたった1行が読み取れないのか? 540 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 33 51 ID O9rGywuW0DSで出す意味はDSの売り上げに貢献するためだろ 541 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 34 56 ID R9HVpcP00そう。ドラクエに良いこと何もなし 542 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 39 46 ID LxgWVvs10 539 君こそちゃんとレス読んだほうがいいぞ、DSで出すことの意味については最初から 売り上げや普及率だと言ってるだろ。 で、 524は君が「マルチしたくてDSにしたって堀井言ってたじゃん」と言ったことに対してのレスだよ。 レスの意味を読み取れてないのがどっちかもうわかるよね。 543 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 41 16 ID jgzvukBx01嫁糞共が 544 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 41 40 ID iGmiyoJI0 542 最も普及してるハードってのはGBCで出なかった時点で成り立たないのだよ。 545 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 45 49 ID LxgWVvs10その時代と今じゃ事情がまるで違うよ、GBCが普及してる事実があったとしても あの時代じゃまだゲームは据え置き>携帯機だったからな、それにDQほどの大作なら尚更。 完全に携帯機>据え置きになりつつある今とじゃ何の比較にもならんよ。 546 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 47 40 ID iGmiyoJI0だから最も普及してるハードってのが建前なんだろ。 本音と建前が読み取れる(笑)のに、まんまと建前を本音扱いしてりゃ世話ないなw 547 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 51 04 ID jgzvukBx0おそい 548 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 55 56 ID LxgWVvs10 546 君はほんとに馬鹿だな、建前というのは都合の悪い部分を隠すために言うためのものだろ。 この場合スクエニにとって都合が悪いのは普及してる、売り上げが見込めるハードで出すということだ。 だから本音は売り上げのほうだが、そんなこと口が裂けても言えないから9にDSを選んだ理由を マルチに可能性を感じたとか手軽なプレイとかいう建前で誤魔化してるんだよ。 549 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 14 59 03 ID iGmiyoJI0 548 544 550 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 00 56 ID LxgWVvs10 544がどうかしたのかい?それに関してはちゃんとレス返したよ。 551 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 01 53 ID iGmiyoJI0 550 546 552 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 02 58 ID aVPKjxxaOドラクエはスーファミレベルの性能でも十分いいものができることは実証済みなんだから今さらハードがどうだのうだうだ言うなよ PSPで出せとか言ってるやつもいるけど俺のPSPはほとんどSFCやGBAのエ○ュ専用機と化してるw グラフィックが綺麗かどうかよりも結局中身だよな 553 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 03 08 ID O9rGywuW0もう皆馬鹿でいいよ でも一番の馬鹿はDQをポリゴン化した奴 スーファミ時代が一番だわ 554 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 03 36 ID fgZf6z+P0こんなモンスターいたっけ http //momo-oh.runsystem.co.jp/kingdom/category.do/prog/action=certItem/classA=00/classB=00/classC=39/ctrlNo=50444/newOld=1/ 555 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 06 14 ID LxgWVvs10 551 まとまなレス返せないのなら邪魔になるだけだからやめたほうがいいよ。 散々自分の馬鹿さ加減晒したのにまだ晒し足りないのかい? 556 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 07 29 ID iGmiyoJI0 555 いつからレスを返せば言ってることが正しいということになったのだろうか? ttp //www5b.biglobe.ne.jp/~kay/aGFFtaidan3.htm 浜村「なるほどね~・・・・。さっきネットワークのゲームっていう話が出ましたけども、ネットのゲームっていうのは、ご自身どうですか?興味はありますか?」 中略 堀井「う~ん。敷居をもっと低くしたいですよね。例えば、『今日は1時間だけレベル上げるか~』ぐらいの感じでできるような」 これでもなお本音と建前が読み取れる(笑)人は、「DQ9がDSになった理由は売上目当てだ!」だそうです。 散々自分の馬鹿さ加減晒したのにまだ晒し足りないのかい? 何これ? モニタに映る自分の顔でも見ながら書き込んでるの? 557 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 08 58 ID 0nu1Z4tqOマルチプレイならDSでもPSPでもどっちでもできるじゃん ソフト1本あたりのコストが安いのは圧倒的にDSだけど 558 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 11 08 ID ZCHi8meD0 532 試遊した人の感想見てみw いままでの戦闘をそのまんまマルチにしただけw 559 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 12 08 ID R9HVpcP00DSが売り上げ目当てなのは間違いないんだが 560 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 15 30 ID cNLuxjD4010がウィーな時点でもっとも普及してる・・・てのは無効だからハードの 話はもうお終い。 561 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 16 34 ID 81/KymmLPもっとも普及してるっていうかDQの売り上げ3~400万に影響のないくらい普及してるハードって意味じゃないの いくつも普及してるハードがあればどれで出しても良いって言う DQ9が発表された当時だとPS2かDSくらいしか選択肢なかったでしょ 562 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 19 02 ID LxgWVvs10 556 >いつからレスを返せば言ってることが正しいということになったのだろうか? 頭が馬鹿だとここまで相手の主張をねじ曲げて解釈するようになるんだな。 誰がどう見てもDQ9がDSになったのは売り上げ目当てだというのは明白だよ。 作り手がどう思おうと商売なんだから売り上げが見込める選択を選ぶのは当たり前。 もう少し世の中の仕組み、というか現実見たほうがいいよ。 563 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 23 33 ID fgZf6z+P0堀井は携帯機でドラクエ作りたい言ってたな 564 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 25 02 ID iGmiyoJI0 562 皮肉って知ってるか? 世の中の仕組みに「第三者が勝手に本音だ建前だと決め付ける」ってのが組み込まれているとは知らなかったよ。 ちなみにこれも皮肉な。 565 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 30 48 ID LxgWVvs10 564 とうとう全く関係のない話にすり替えてきたか。 君がどう思おうとこの際どうでもいいが、もう少し物事を考えるクセをつけたほうがいいよ。 他人に話の通じない奴だと思われたくないならね。 566 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 31 05 ID BtXRYMQIOお前らワイドショーとか好きそうだな 567 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 33 03 ID RTCf31vQO売れるからDSなんだろうが、ユーザーとしてはこんな悲しい事ない。 強い姿勢が欲しかった 568 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 34 19 ID jgzvukBx0たまごっちでもやってろ 569 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 34 52 ID iGmiyoJI0 565 脳内で自己完結することを「物事を考える」と表現する人を初めて見たよ。 関係ないなどと言っているが、あんたのレスがこれに基づいているのだから関係大有りなのだがね。 ま、そうやって逃げるなら逃げるで構わないが。 570 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 36 28 ID BtXRYMQIO高価な次世代機じゃなくてすでに所持してるハードで 遊べるからよかったという低年齢ユーザーもいるだろうから 一概には悲しいとも言えない 571 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 36 32 ID fgZf6z+P0 567 強い姿勢って一部の声が大きい少数派に合わせることなのか 572 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 36 36 ID xVCkDHCQ0 558 クロスゲートやコンチェルトゲートみたいな戦闘のかと思ったのに、残念 573 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 36 41 ID AIRZ94SdOこのスレいつも誰か二人が勝手に喧嘩してるよな もしかして毎日同じ人? 574 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 37 05 ID aVPKjxxaO発売直前になってハードに文句言ってるやつってバカなの? GKなの? 575 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 37 26 ID X5mFXK6GO 565 もうほっとけ。 ドラクエやスクエニに無邪気に夢を抱いてる奴…。 結構なことじゃないか(涙)。 「DSで出す理由はマルチ」でいいんだよ。 576 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 38 42 ID jgzvukBx0携帯かえれ 577 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 44 09 ID LxgWVvs10 575 それもそうだな、これ以上言っても的外れなレスしか返してこないだろうし。 恐らく新手のDQ9信者といったとこなんだろうけど。 >「DSで出す理由はマルチ」 の割にはマルチっていってもワイヤレスでしか出来ないんだよな。 その程度でしかないのにマルチの為にDS選びましたは無いだろと思うけど。 578 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 48 42 ID fgZf6z+P0そもそもWIFIマルチある方がDSで出す意味ないと思うけど 579 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 49 05 ID 0nu1Z4tqOID iGmiyoJI0が最初言ってた「9はマルチ前提」ってのはどこいった? そう思うならもっとマルチの良さを述べてほしかった 途中からただの煽りじゃん 580 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 50 53 ID O9rGywuW0お前たちは俺を怒らせたので呼んでやる \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,-'' `-、、 ┌─────────┐ _,,-'' `-、、 | | _,,-'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \| . ├──┤ . |ノ ノ ───────‐ \_| ... ヽ、 ノ ... !_/ | ...  ̄ ... | _,,-'' | ........ ...... | `-、、 _,,-'' l ! `-、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \ ;‐、 ;‐、 / r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >-一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ 581 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 52 03 ID jgzvukBx0 580 ごめんなさい 582 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 15 57 14 ID RTCf31vQO 571 声が大きい少数派?少数派? またすんごい補正だね 583 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 00 54 ID X5mFXK6GOこうして戦いは続く…。 584 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 03 27 ID fgZf6z+P0論破達成 585 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 31 01 ID vK3zHqndPDQ9はこれで遊びたかったなー http //www.youtube.com/watch?v=v1ne93VZZc0 586 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 35 24 ID Cvj173Xq0せっかくジャンプに新情報きたというのに何だこの流れは まあ確かに新キャラだけじゃいまいち盛り上がらないな 来週のジャンプ情報マダー? 587 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 36 48 ID MVZ5brzN0ついに来月発売か 結局ケンカばっかりしてたな俺たちw 588 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 40 31 ID byydokRHOこの一ヶ月が怖いよなw 発売二週間前にまた延期とか笑えない 589 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 41 36 ID 5CjvsbUX0魔法使い(ゆうた) 盗賊(たろう) 僧侶(ゆうじ) 戦士(あゆみ) これでいくわwww 590 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 16 43 14 ID H7hdHMvp0 546 だから最も普及してるハードってのが建前なんだろ。 本音と建前が読み取れる(笑)のに、まんまと建前を本音扱いしてりゃ世話ないなw 自分の間違いを認められない悲しい奴だ 591 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 17 16 54 ID CYgeaVt/0 518 エロいな。サンキュー 592 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 17 25 39 ID JUpxZg+b0バロン カペンシス リュンメイ イクシア 593 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 01 37 ID W3A76Qef0586さん 新キャラが 乗っていただけ でしたね 594 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 07 22 ID LxgWVvs10もう期待できるような情報はたぶん出ないだろ、だいぶ出し尽くしただろうし。 後はもうまとめ情報でちょこっと今までになかった画像が載ったり程度だろ。 595 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 08 05 ID XrPbaAPcO街の音楽が聞きとりずらいな あれ街の音だけ取り出す事とか出来ないのかな 596 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 16 00 ID 0nu1Z4tqOジャンプの発売前情報もあと5回か 597 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 20 40 ID 6FcCvzXeO6まだかよ 598 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 27 21 ID lFp05Yhx0内容紹介 大人気ゲームソフト、ドラゴンクエスト最新作 「ドラゴンクエストIX」星空の守人 シンセサイザー版 オリジナルサウンドトラック版の発売です! 【曲目】 序曲/天の祈り/王宮のオーボエ/来たれわが街へ/酒場のポルカ 他23曲+ME4曲収録予定 ●DICS1● すぎやまこういち制作のシンセサイザー版(新曲) ●DISC2● DS音源を収録したオリジナルサウンドトラック版 599 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 34 30 ID GRI2esGT0すぎやんスレ覗いてる俺にはガイシュツ 600 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 18 59 33 ID vVTQMN9p04の主人公は悲惨だったな 勇者の使命を終えた時に名誉がないとああなるのか・・・(天空城に残った方がよかったのでは?) 9は天使?前世は実は王子で~とかだったりして・・・ 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】07 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】05 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 たしかに!クリアしたら天空城に行けないなんて~ -- リディア (2011-03-29 17 00 47) 名前 コメント
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打開 ゲーム名 打開日 打開した人 打開! ドラゴンクエスト 2013/6/30 孔明&リスナー 打開条件 エンディングを見る リスナーから提供された復活の呪文
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ドラゴンクエストVII 公開日:2017年10月07日 更新日:2024年04月19日 概要 総合情報は★関連記事ドラゴンクエストシリーズ参照。 目次 ドラゴンクエストVII/概要/目次/ページの登録タグ歴史/1990/2000/2010/2020 特徴/公式サイト/中心人物/パッケージ/開発/開発話/内容比較/従来のゲーム違い、評価 登場人物/プレイヤー/NPC/ボスなど 内容/場所/店、施設/重要アイテム/バトル 音楽 書籍 記事 検索/キーワード/ニュース ページの登録タグ DQ7 ほりいゆうじ ゆうてい ドラクエ ドラゴンクエスト 堀井雄二 歴史 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 歴史 1990 199412月03日- PlayStation発売。★ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)を参照 199511月 - 「ファミコンスペースワールド95」の講演にて山内氏が「堀井さんは書き込めるソフトに積極的だ」と発言。 19966月23日 - 任天堂が「NINTENDO64」発売。 19971月 - 「ドラゴンクエストVII」発表。 7月31日 - 集英社が「V-ジャンプフェスティバル '97」開催。堀井雄二が出演。質問のみ。 1998Vジャンプ 1998年9月号。表紙イラスト、記事。「メインキャラ初公開!!独占!!」 7月30日 - 集英社が「V-ジャンプフェスティバル '98」開催。堀井雄二と眞島真太郎が出演。ゲーム画面。 19997月30日 - 集英社が「V-ジャンプフェスティバル '99」開催。堀井雄二が出演。ゲーム画面、戦闘、石版。 8月 - Vジャンプ 1999年10月号。記事。見出し「独占スクープ!」。付録Vジャンプ フェスティバル'99 9月 - Vジャンプ 1999年11月号。記事。見出し「最新情報!!」 10月18日 - プレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売日を12月29日に決定。 10月 - Vジャンプ 1999年12月号。表紙イラスト、記事。見出し「総力特集!!」 11月17日 - プレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売時期を3月期の冬に延期。 11月 - Vジャンプ 2000年1月号。表紙イラスト、記事。見出し「ついに決定!!12月29日DQVII発売!!」 12月 - 集英社が「ジャンプフェスタ2000」開催。? 12月 - Vジャンプ 2000年2月号。表紙イラスト、記事。見出し「これでもか!の徹底大特集!!」 2000 2000年1月 - Vジャンプ 2000年3月号。表紙イラスト、記事。見出し「まるまる一冊 別冊付録!!」 01月28日 - プレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売日を5月末に延期。 2月 - Vジャンプ 2000年4月号。表紙イラスト、記事。見出し「さあ!冒険の始まりだぃ!!!!」 3月 - Vジャンプ 2000年5月号。記事。 4月 - Vジャンプ 2000年6月号。記事。見出し「超ボリューム」 05月10日 - プレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売日を08月26日に決定。 5月 - Vジャンプ 2000年7月号。表紙イラスト、記事。見出し「8/26発売!」 6月21日、Vジャンプ 2000年8月号。記事。見出し「別冊付録」 7月 - Vジャンプ 2000年9月号。表紙イラスト、記事。見出し「別冊付録」 8月 - Vジャンプ 2000年10月号。表紙イラスト、記事。見出し「別冊付録」 08月26日 - エニックスがプレイステーション用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売。 9月 - Vジャンプ 2000年11月号。記事。見出し「別冊付録!」 10月21日 - Vジャンプ 2000年12月号。記事。見出し「総計20ページ 最終極秘情報」 200304月01日 - スクウェアとエニックスが合併。 2005PS one Books発売。 2006アルティメットヒット発売。 2010 201210月31日 - 3DS用ソフト「ドラゴンクエストVII」発表。発売日は2013年2月7日。 2013年02月07日 - 3DS用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売。http //www.dragonquest.jp/dq7/ 20159月16日、スマートフォン用ソフト「ドラゴンクエストVII」発売。http //www.jp.square-enix.com/dqsp/dq7/ 20169月、AmazonアプリストアにてAndroid 版「ドラゴンクエストVII」発売。 2020 特徴 公式サイト 中心人物 堀井雄二(ゲームデザイナー) ゲームデザイナー、シナリオ ★関連記事堀井雄二 鳥山明(漫画家) モンスターデザイン、パッケージイラスト ★関連記事鳥山明 すぎやまこういち(作曲家) 作曲 ★関連記事すぎやまこういち パッケージ 初期 発売エニックス 帯裏 ご注意ください!!なし 表紙エニックスロゴ【型番】SLPM86500~1 修正 発売エニックス 帯裏 ご注意ください!!あり 表紙エニックスロゴ【型番】SLPM86500~1 PS one Books 発売スクウェアエニックス 表紙エニックスロゴなし、全年齢【型番】SLPM87352~3 アルティメットヒット 発売スクウェアエニックス 表紙エニックスロゴなし【型番】SLPM87378~9 開発 開発話 内容比較 プレイステーション【キャラ】2D【音楽】シンセ【エンカウント】あり【敵】2D 3DS【キャラ】3D【音楽】オーケストラ【エンカウント】シンボル【敵】3D スマートフォン 従来のゲーム違い、評価 旅にでるまでの前置きが長い。 旅にでるまでにパズル作業がある。 初めからモンスターがいない。初バトルまで長い。 従来みたいな道中がない。大陸がなくて、島で分かれている。船の入手が早い。町同士の繋がりが薄い。 過去と現在を行き来する。似た地形を2度回らなければならない。 石板を手に入れないと次へ進めない。石板が見つからない。救済として占い師のヒントあり。 仲間の離脱と入れ替えがある。戦力が下がる。 従来みたいな旅の目的が最初から分からない。 魔王が出てくるまでが長い。 ストーリーのバランスが悪い。長いのもあれば短いのもある。 主人公に関わる話が終盤。 登場人物 プレイヤー 緑:フィッシュベルに住む少年。 マリベル:フィッシュベルに住む少女。 キーファ:グランエスタードの王子。 ガボ:オオカミ少年。 メルビン:英雄。老人。 アイラ:ユバールの民。 NPC マチルダ ハンク ジャン ボスなど 内容 場所 フィッシュベル:港 グランエスタード:お城 遺跡: ウッドパルナ:女は塔に監禁。マチルダ エンゴウ:火山で儀式。 ダイアラック:村人が石化した町。 オルフィー:動物と人間が入れ替わった町。 フォーリッシュ:からくり兵との戦い。 グリンフレーク:ハーブ園。 ユバール:ユバール族。神の祭壇。 ダーマ:偽神官。 砂漠 クレージュ:神木 時計台。 海底神殿。 ルーメン 魔法都市 店、施設 重要アイテム 石版:集めて神殿に収めると封印された島が出現する。 ホットストーン バトル 音楽 ★関連記事ドラゴンクエストシリーズ/音楽を参照 書籍 記事 検索 キーワード ■Google http //www.google.com/search?hl=ja&q=ドラゴンクエストVI http //www.google.com/search?hl=ja&q=ドラゴンクエスト6 http //www.google.com/search?hl=ja&q=DQ6 ニュース ■ニュース1「ドラゴンクエスト」 NHK交響楽団による『ドラゴンクエスト・コンサート』のライブ配信チケットが発売開始。5月6日(月・祝)16時に ... - 電ファミニコゲーマー 『ドラゴンクエスト』 公式ベビー・キッズ向けブランド「ドラクエベビー&キッズ」 夏物新商品 発売決定のお知らせ ... - mapion.co.jp NHK交響楽団による『ドラクエ』コンサートがライブ配信決定!「序曲のマーチ」や「交響組曲『ドラゴンクエストIII』そして伝説へ ... - Game*Spark 『ドラクエウォーク』モンスターグランプリが4/18~25まで開催中。180匹撃破で“極のタマゴ”が入手可能! 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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】03 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 201 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 00 29 10 ID TEo5JkdH0本当は5月11日からCMしたかったんだと思うよ。 今頃くさなぎが元気に撮影してるさ。 202 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 00 30 37 ID lIHOCf41O 201 奴のせいかよwww 203 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 00 32 54 ID jQ0UlzCD0 200 リメイク6はもうちょっと先みたいだよ。 204 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 00 46 18 ID bIWk+Ec80http //www.nijibox5.com/futabafiles/kobin/src/ss83092.swf 205 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 00 56 01 ID 33l3p8Aw0ジャンプ見たいぜ 206 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 02 06 26 ID nvZM6Wgv0職業とかステータスは6とほぼ同じなんだろうな 207 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 02 28 59 ID wJJPtloh0来週のジャンプ ドラクエⅨ キャラメイキングと称号、装備について。 装備品にはおしゃれさというパラメータがあり、高いと戦闘中に敵が見とれて攻撃してこないことがある。おしゃれカタログコンプ率を高くするとサンディから称号がもらえる。 208 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 02 30 29 ID z7cPCg+aO 198 どっちもそんな売れないだろ マイマス50万づつくらいじゃね 209 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 02 33 17 ID ykRTMYbP0驚くような新情報がないなあ 210 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 02 33 38 ID N8dc36gk0 207 汚いサンディから称号(おしゃれ関係)とかワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 211 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 02 36 45 ID h3bBBLC7Oドラクエ史上1番買いたいと思わない作品だと思うのは俺だけ?22歳だけど。 212 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 02 39 34 ID 33l3p8Aw0 高いと戦闘中に敵が見とれて攻撃してこないことがある。 あーいらない こおいうのいらねえええ 213 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 02 40 42 ID hV0VoGXPO来週のジャンプも割と、どーでもいい情報だな もしかして本当に職業は10職業種類だけかも 214 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 02 42 41 ID cmzYPx580 207 全部既出の情報ばかりだな、それとも単なるまとめじゃなくて結構突っ込んだとこまで載せてるのかな。 215 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03 03 03 ID U4ucULfx0 207 なんかどことな~く6臭がするな 216 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03 04 08 ID UiDt9KEr0 69 すれ違い通信山の手線オフとかはどうよw まぁスクエニパーティやゲームショー関連のゲーム好きな奴が居る イベントいけば入れ食い状態になるんじゃね? 217 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03 13 59 ID UiDt9KEr0 139 発表当時は携帯機ありえんって思ったが PSPのモンハンで手軽に外でプレイ出来る良さも わかったから今ではこれはこれでありと思えるように なったわW 218 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03 19 33 ID UiDt9KEr0 189 アマゾンは前日発送と書いてあってもkonozamaに なりそうで怖い世なぁー 一番はやいのはコンビニで、値段で行くならアマゾンかね。 あとは楽天で新規に楽天カード作るとポイント2000つくから それ使って購入すれば実質3000円台で購入出来るが、発売日にきちんと届くのかは不明だしなぁ。 219 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03 44 34 ID 8j06rw6A02ちゃんでは無視されてるけど一般層に爆発的に売れそうだな 220 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03 48 28 ID GD73Av+C0前情報なんて機種がDSくらいしかないだろうしね 221 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03 54 37 ID eWtwFnEu0今まで通りのコマンド戦闘 仲間はドラクエ3と同じ仕様 ストーリーはDQMシリーズ並に薄そう wifiに全てがかかってる 情報少なすぎて9に対してはこんな印象しかない 222 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03 55 19 ID N8dc36gk0 221 だいたい合ってる 223 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03 56 29 ID GD73Av+C0コマンド式モンハンだと思ってるんだけど。あとwifiてアイテム手に入る程度でしょ? 224 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 03 59 03 ID +qyu7YYGO 221 3割くらい合ってる 225 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 06 00 ID EF4FV/NC0ストーリーは8よりは遥かに凝ってると思う 226 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 11 40 ID 9WZfVn8/0まだやってねえだろって全くw 227 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 12 43 ID U4ucULfx08よりストーリーを薄くするってそもそも無理だろ 228 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 15 52 ID 7SOAl4KCO赤DSi派手だなー。画面に集中できなそう これに限らずピンクや黄緑のDSiも目が痛くなりそうで他人事ながら心配 229 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 20 41 ID +qyu7YYGO・今まで通りのコマンド戦闘だがシンボルエンカウントなのでアクション要素もある ・仲間は3のように自由に作れるが、詳細なキャラメイキングによってさらに自由度が増した ・アイテムやモンスター数の多さからストーリーは最低でも8並、サブシナリオ合わせると7に次ぐ分厚さになるかも ・wifiは売りの一つではあるがあくまでも+α程度 230 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 22 34 ID EF4FV/NC08の時は見た目ばっかアピールしてシナリオはシンプルですみたいなこと言ってたけど 9はシナリオ凝ってますアピールしまくってるからさ 231 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 24 43 ID z7cPCg+aOストーリー7並は考えにくいな ストーリーが子供向けの薄っぺらいやつだったら、だんだんドラクエも見放されるんだろうな 今作は何よりもストーリーが大事だな 232 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 27 53 ID eWtwFnEu07並の超大作シナリオだったら即買ってやるわw 233 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 30 13 ID +qyu7YYGO星のオーラを集めて女神の果実を実らせるのが目的みたいに見えるけど、あれはほんのプロローグに過ぎないと思う 234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 31 44 ID C/nQwKcD0アマゾンはゲームソフトに限っては 色々あるから発売前日から発送作業に入る~みたいな但書きがあるよ だから発売日に届くとは限りませんとも書いてある これは地域差だろうね 前日発送して当日届く地域かどうかがポイントだと思うわ 193 これから毎週ジャンプで情報が出る(予定)なのに何を言ってるんだか 情弱にも程があるというか、広報戦略という言葉を知らないんだろう 後、 221なんかもそうだけど、 DQ8の時よりも発売前情報が多く出ている事実を認識できてもいないんだろうな かわいそうな工作員たちだ 235 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 34 56 ID EF4FV/NC08の時は堀井自らシナリオはシンプルって言ってたんだぜw 236 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 04 41 50 ID CcXFzzC40今の情報では、wi-fiでは、日替わり道具屋とクエストDLだけだよな? wi-fiでパーティ組めたら最高なんだが…。 むりだな^^; 237 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 23 49 ID eGlfm/7b0 232 7??? シリーズ1の駄作じゃないか おまえは買わなくていいから3並で願いたい 238 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 28 58 ID h91up5szPamazonは東京神奈川千葉埼玉茨木あたりなら発売日当日に届くんじゃないかね ゲーム予約買いするけど大体発売日の午前中に届くよ@神奈川 239 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 31 55 ID h91up5szPおしゃれで敵が見とれるのはランダム的な要素でいいな なんだかんだで船もあるしそれなりのストーリーにはなりそう 後は個々のクエストで調整してくださいってことじゃないの 240 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 33 42 ID h91up5szP後は処理落ちするかどうかが気になるなぁ DSDQ4のミントスだかで若干処理落ちするのがDSiだとしないとか報告あったからもし処理重かったりするならDSi買っちゃいたい 241 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 36 33 ID trOFH1qR0DQのストーリは実を言うと、1~8まで中身はなかった。 主人公は自分という能動的な所に肝があるわけで、 その肝の部分は多人数プレイに引き継がれるから、 一人用の方のシナリオは今まで以上に充実する事になると思う。 FFっぽい、印象があるのもそういう傾向が顕著に現れてるからだと思う。 242 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 39 35 ID z7cPCg+aO 237 一番売れてるのも7だけどな… 一個一個の話は結構好きだけど全体で見るとまとまり薄いかな 243 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 43 26 ID jCDX/nqh0PS PS2ってハード別売り上げ一位だったけど 今回はさすがに無理そうだな DSで一番売れたのってなに? 244 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 45 26 ID EF4FV/NC0ポケモンダイパ合計で550万くらい 245 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 46 55 ID nvZM6Wgv0俺7嫌い 246 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 54 32 ID jCDX/nqh0550万なら絶対無理って数字じゃないがほぼ無理だな マリオとかもっと売れてなかったっけ? 247 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 55 02 ID 3brhimin0終盤作業感が出てきたら嫌だなぁ 絶対クリアしないと気がすまないんでね 248 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 05 57 41 ID wJJPtloh0ダイパ 約587万本 マリオ 約548万本 249 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 06 08 09 ID jCDX/nqh0 248 サンクス 600万は厳しいな・・・ 250 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 06 11 31 ID 33l3p8Aw0ドラクエに限らずRPGって終盤ダレがちだよね レベル10くらいまであたりの弱っちいころが一番楽しいかも俺 251 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 06 17 09 ID z7cPCg+aO終盤ダレるかどうかはそれこそストーリー次第だよな 8とか7は終盤は惰性でやってたな 252 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 07 00 40 ID /J/5E9+S0既出情報のまとめなんてどうでもいいから、戦闘のテンポやロード時間がどれくらいかとかそういうのやれよ。 試遊の報告じゃDS版の4や5と比較にならんほどひどかったんだろ? 253 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 07 02 58 ID eWtwFnEu07のシナリオがうんこだったら他のはうんこ未満じゃん 254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 07 03 01 ID UiDt9KEr0 251 転職とかスキルポイント為とか仲間集め 心集めとかでふっとした瞬間に一気に冷めて だるくなってくるよなぁ。そしてそのま終了みたいなw まぁ今回はクエストとかやりつつ進めるんだろうから 長持ちするんだろうけど。 255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 07 19 37 ID ZHGnbRg40来週のジャンプも新職業情報無いのか 256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 07 21 17 ID ryRXOA/P0あと1ヶ月くらいかー 257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 07 22 05 ID h91up5szPロードはDQJくらいなら許容範囲 258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 08 10 40 ID ZHGnbRg40過去最高の売上との予想もあるが、結構不安要素もあるよな ・携帯ゲーム機=スケールが小さいとの先入観 ・1度延期をしたことによる印象の悪化 ・CM開始の遅れ ・マルチプレイ専用だと思い込んでる層もいそう ・そうじゃなくても、マルチプレイしないと極められないのでは?という不安 259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 08 14 33 ID 7O2y6mXU0毎回 今回は売れないんじゃないか と言われつつも 無事に 300万本超。 それがドラクエ。 260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 08 16 35 ID GS4OUaVzOFF13のスレはとうとう300超えか…DQ9も据え置きだったらもっと盛り上がってたかな? 261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 08 20 42 ID fIDo7Rv90もうすぐ発売一ヶ月前になるのに、未だにマスターアップ宣言がないから延期ですね。 262 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 08 21 44 ID z7cPCg+aO実は不安要素いっぱいだな 最初にアクションのマルチプレイだと思い込んで、その後変更されたのとか知らないまま買わない人もいるかもしれないしな 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 08 21 48 ID XpLIGP5n0据えならPS2だったろうしもう発売されてたからそこまで伸びてないんじゃね 264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 08 26 12 ID 1Ik61jo6O2ちゃんの盛り上がりと売り上げは大して関係ないしなあ 数人いればスレは伸びるし 265 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 08 32 33 ID jasQSSCJ0ベクセリアに住む 老人から うまのふんを 10つとってきて! と たのまれた。 266 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 08 38 39 ID J+WhLHG60 265 ┏┓ ┏┳┳┳┳━━┓┏┓ ┏┳┓ ┏┓ ┏┓ ┏┛┗┓┏┫┃┃┃┃┏━┛┃┃ ┃┃┃ ┏━┛┗┳━━┛┗┓ ┗┓┏┛┃┃┣┛┗┫┗━━┫┃ ┃┃┃ ┣━ ╋━┳ ┏┛ ┏┛┗━┻┫┣┓┏┫┏┓┏┻┛ ┃┃┃ ┗━┓┏┛ ┃┃┃ ┃┃┏━┓┃┃┃┃┃┃┃┃ ┏┛┃┃ ┏┳━┛┗┓ ┗┓┃ ┃┃┃┏┛┃┗┻┻┫┃┃┃ ┏┛┏┫┗━┛┃ ━ ┏┛ ┏┛┃ ┗━┛┗━┻━━━┻┛┗┛ ┗━┛┗━━━┻━━┛ ┗━┛ , '´ ̄ ̄` ー-、 / 〃" `ヽ、 \ / / ハ/ \ハヘ |i │ l |リ }_}ハ |i | 从○ ○ l小N |i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃ノ |l | j ノ i| |l | l.>、 __, イ l | |l | /\ ヘ三l / \. | |l_,くミヽ ヾ ∨ ヾ彡 _ (( (.__ノ´) 父 ノ ゝ _.) )) |!/| l ./ `;; -.. ⌒ヽ l | j/ |.小{ ll ハ._}ヾ| ∨ `ー'゙― ' l l ε≡Ξ ノノ ` J 267 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 09 37 37 ID ROCGDrO20あと1ヵ月ちょいか 土日は休みとっとくかな 268 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 09 37 49 ID bIWk+Ec80キラーマシンの腕を5本とってこい 269 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 09 42 04 ID 3grp4F5r0 258 ポケモン層への売り込みがどうとか言ってるからマルチ専誤解は良いんだろ 友達と情報交換して買うだろうし、通信はネックどころか当然だと思ってる層だ 既存プレイヤー切り捨て臭がするが、それで上手く行くかはスクエニの勝手だな 俺は買う知らん 270 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 09 42 30 ID GjikDPqGO6月が30日までなのをこんなに嬉しく思ったことはない 271 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 09 43 13 ID 3grp4F5r0 270 そうか?夏休みが近くてwktkしなかった? 272 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 09 52 23 ID NZeumKxS0開発者が過去最高の物量とか かなり濃いストーリーとかメインは1人プレイとか言ってるのを知らずに DSだからってだけで勝手に落胆してる人が多いんだな 273 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 09 54 43 ID bIWk+Ec80そんなの鵜呑みにするなって 証拠もないんだし 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 09 56 22 ID 3grp4F5r0良いんだよ、DSの万人ウケで売れるソフトは初回出荷で決まらない ガキ同士が持ち歩いて見せ合うから、モノがよければ売り上げが落ちず 結果すげえ数が売れてるっていうジワ売れ形が最強 275 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10 05 04 ID h91up5szPDQはただでさえジワ売れだしね 276 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10 07 03 ID h91up5szP 272 たぶん9の本筋ストーリーに驚きがあるの+世界樹、天使の羽あたりに過去の作品の話が少し出るんだろうな 277 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10 11 18 ID cprq1jrE0ローディングは現行のどの他機種よりも早い ストレスフリー 278 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10 30 58 ID cprq1jrE0 233 実はパンドラの実で、実った瞬間災厄を撒き散らし魔王が復活するとか いつものパターン 279 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10 47 06 ID bURHFm65Oまあ実際30以上の超懐古と、 勘違いしてるキモオタだけが文句言ってるだけだろな~ 10代とか一般プレイヤー層には案外ウケがいいよ 純粋に楽しみにしているのが7割 不安など感じつつ期待しているのが2割 ブーブー文句言ったり難癖つけるだけしかしないガチなアンチ層は実は1割 これが真実だと思うわ 280 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10 49 14 ID bKsJZ03NOCMはいつからなんだろね? 初回をバッチリ拝みたい。 281 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10 52 07 ID XGTceS5f0 279 こういう思考停止がゲームを駄目にしてるんだな 282 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10 52 50 ID V7VK4dAj0 249 そこで草なぎ剛をCM起用ですよ 今やれば他のどんなタレント使うより宣伝効果あるよ 283 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 10 57 11 ID cprq1jrE0 281 お前の言うだめになっていないゲームって、どんなのがあるの?w 284 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 11 01 45 ID NZeumKxS0ドラクエ本編 285 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 11 42 48 ID GjikDPqGO271 あ…忘れたぜw 286 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 11 44 16 ID UKcuso2oO 279まぁこれが現状だと思うわ ただ期待の大きさはいろいろ違うだろうけど 287 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 12 52 ID OEjz+vdu0マルチプレイやめてセーブたくさんできるならいいんだけど スレ通信もじゃまだ 288 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 19 44 ID p5IPHti10 279 はなす→みなみ とか手間のかかる初代DQやってたような世代はgdgdいわんだろw 289 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 25 16 ID 2LAAGmkw0 279 まさにそのDQ1からリアルタイムで全部やってる30代だけど、 所帯持つとDSで出来る環境は非常に有り難いわ 自宅でテレビに向かい、一人きりで何時間もぶっ続けのRPGなんて 普通の人生送ってるおっさんには出来ない芸当 290 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 25 54 ID cmzYPx580こういう大作ソフトは売り上げの心配なんか皆無でしょ。 ヤバイと考えられるとすれば中身が大したことなくて発売当初に買わなかった層がじゃあいいやってなる場合。 今までとは多少勝手が違うから様子見って人もいるだろうし。 メインの層は10代それもまあ小学生程度だろうな、中学生以上はあまり関心持たなそうな感じかな。 291 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 29 54 ID JO8UBqyHO 289 だよな~ 欲を言えばPSPで出してほしかったけど 一応言っておくがこれは俺がDS持ってないからだけでDSが嫌とかじゃないから 292 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 35 12 ID 7i0SCCL4Oいや~もうすぐですね~ 2月空気嫁とか言ってたあの頃が懐かしい あっあと いつまで6月なんだよ空気嫁 293 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 40 05 ID fD8aA8z/0 292 6月は空気読んでるから31日が自粛してんだぞ 294 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 40 36 ID ICUCeBI8O 289 マジ同意。 普通に仕事と所帯持ってたら、家の据え置き機で長時間プレイとか ちょっと現実的じゃない。 携帯機は助かるわあ。 295 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 49 37 ID 9WZfVn8/0意味がわかんね。家庭の事情はどうでもいい。便利便利て、質がガタ落ちするんだけど。 296 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 52 29 ID ICUCeBI8Oグラはガタ落ちかもしんないけど その他の部分がガタ落ちしてるかどうかなんて 現状ではわかんないわよ。 297 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 53 01 ID JO8UBqyHO 295 そんな事はスクエニに言ってくれ 質なんてもんはプレイしてから個人が決める事だ 298 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 12 55 36 ID haHmOuL80実際据え置き機よりDSやPSPの方が売れまくりなわけだし 現在のゲーマーがどちらを望んでるかは一目瞭然だわな。 299 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 02 24 ID V7VK4dAj0ゲームって質だけが問題じゃないよ。 食べ物・料理と一緒で味自体は喉もと過ぎれば残らんし。 楽しかったって満足感を得られればおk。 ドラクエは昔懐かしいお袋の味みたいなもん。 だからいつでも腹減ったら食えるおかんが作ったマジで旨そうなおにぎりって感じ。 …なんか荒らしみたいな言い回しになってしまったww 300 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 02 54 ID 5t5Vqoa30俺はベットでごろ~んしてやるからDSでよかった 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】04 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】02 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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ドラゴンクエスト11 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて(DQ11、ドラクエ11)は、2017年7月29日に㈱スクウェア・エニックスが発売したRPG。ドラゴンクエストシリーズ第11作目。対応プラットフォームは、ニンテンドー3DS、PlayStation 4(PS4)、Steam等。 2019年9月27日、新要素が追加された完全版と評される『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』(DRAGON QUEST XI S Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition、以下11S)がNintendo Switchで発売。その後、PS4/Xbox One/Windows 10/Epic GamesでSteam 2015年7月28日の「ドラゴンクエスト(パルスのルシ)新作(性別:無し)魔道教会の一学生、発表会•ザ•ヴァンパイアロード」にてあらゆる盾を貫き通す正式(武装:漆黒大鎌)発表された、ドラゴンクエストシリスーズ(30年大戦の敗残兵)のナンバリング破壊の使者タイトル第11作目。これまでのナンバリングタイトルは基本的にクリティカルヒットが出やすい任天堂(クラウドの日記より抜粋)またはソニー・伐刀者(ブレイザー)のインントゥスラ・クティヴ金さえ払えばどんな事でもするイェントゥ・テインメントゥ(SIE)用のシングルプラットフォームだったが、眠れるシ=リスーズハツ気でも違ったか…?の任天堂・SIEの両ハードでのマルチプラットフォームでのファ・ツァヴァインとなる。 2013年の企画開始当初はPS4神々の記憶を現代に受け継ぐ単独ノミコトであったが、男4人PTの採算面でフウァン=シ(魔導バズーカ搭載)され3DS魔でありながら人の心を持つ版も追加された。前作『X』までは委託先または自社あのゴブリンと同等の開発のゲームエンジン…つまりは人の業だ…を採用していたが、本作のPS4版では外部メー・クァーであるEpic GamesのUnreal Engine 4(UE4)を採用した。UE4を採用したとはいえPS4版の開発の手間流風奥義・超究武神覇斬青龍が絶対運命黙示大幅に軽減できた機械に対し圧倒的な強さを誇るわけ(必殺技 ラストレクイエム)ではなく、PS4版の開発改・超究武神覇斬弐式開始がセンコウしたのはUE4の天地を揺るがす大悪魔・ギジュツ(別名 ドラグニウム)クェン・シェョウ甲型のクリスタルロッドに似た顔貌のためであり、実際の開発は水神テマが比較的かからない3DS版(得意魔法 サンダラ)の制作をセン=コウさせ、それに追随してPS4版の制作を仮染めの本格化させるクァ・トゥスチとなった。 『X』は流体鋼鉄槍ネットワーク(属性・鬼)セツ・ゾクが必要…何故俺たちを裏切ったんだ!なMMORPGだったが、本作は『I』から『IX』までと同様のスタンドウァ=ローン(って言っとけばいいか)のRPGとなる。神聖のセントウ(実はノーバディ)も『X』が十二聖女の中では最も幼いリス・ウァルシトゥスインムスでの非ターン制だったのに対し、十二聖女の中では最も幼い本作は『IX』以前同様、非リアルタイムの過去を奪い未来を与えるターン制に戻した。 シリーズ開発の中心人物である堀井雄二…だったが、今はもう…によると、『過ぎ去りし時を求めて』というサ・ブトゥスイントゥルシはシリーズ30周年の思いを込め、時間を絡めた物語なのでこうなったとの風獄獣こと(帝国兵専用機)。原点回帰を掲げ、『I』の幻惑の森に住まうタイトルロゴ別名 『カマイタチ』を反転させた絵をロゴその先は地獄だぞの古代遺跡に封印されていたバック…こんな、俺でも……?の絵にした。 サッキョクとロランベリーのパンケーキはシリーズを倒します。必ず倒します。おなじみのコクーンでパージされしすぎやまこういちが担当。「序曲」はイントロが『I』から『III』でシェヨー=ウ=ヴァレット=イルツァされた曲のアレンジと悪魔とのハーフの少女となっている。本作のために37曲以上を人類の空路を脅かすサッキョクし、過去(趣味 国家運営)作からの既存曲も数多くサ=インヨーウされている。 ゲーム内容・システム どうぐ・ふくろ キャンプ ふしぎな鍛冶 ランダムエンカウント シンボルエンカウント ゾーン状態 れんけい クエスト しばりプレイ スキルパネル / スキルポイント ふっかつのじゅもん 登場人物・キャラクター 主人公 本作の主人公。辺境の地イシの村で育った16歳の少年 カミュ 盗賊である19歳の少年。義理人情に厚い性格 ベロニカ 勝ち気なお転婆娘でセーニャの双子の姉 セーニャ ロニカの双子の妹。姉とは反対に清楚でおっとりした性格 シルビア 旅芸人のオネエ系男性 マルティナ 女性武闘家。デルカダール王女 ロウ マルティナに同行する老人 グレイグ デルカダール王国の将軍 エマ ダンの孫娘 ルキ エマの飼い犬 ダン イシの村の村長エマの祖父 ペルラ 主人公の養母 テオ 赤子時代の主人公を拾った老人 デルカダール王 / モーゼフ・デルカダール3世 マルティナの父親 ホメロス デルカダール王国軍師 デク カミュの元相棒 ミランダ デクの妻 ヤヤク ホムラの里長を務める巫女 ハリマ ヤヤクの息子 ルコ 迷子となった少女 ルパス ルコの父親である情報屋 テバとサキ ホムラの里に住む幼い兄妹 サマディー王 ファーリスの父親 サマディー王妃 サマディー王の妻 ファーリス 容姿端麗王子 ラハディオ ダーハルーネの町長 ヤヒム ラハディオの息子 ラッド 宿屋の息子でヤヒムの友人 アリス 大型船・シルビア号の航海士 ハンフリー 仮面武闘会の前チャンピオン ガレムソン 仮面武闘会予選相手 ベロリンマン 仮面武闘会予選相手 ミスター・ハン カミュとタッグを組む武闘家 ビビアン、サイデリア 仮面武闘会決勝トーナメント初戦相手 マスク・ザ・ハンサム 仮面武闘会決勝トーナメント2回戦相手 アーウィン ユグノア国王。ロウの娘婿主人公の父親 エレノア ユグノア王妃。ロウの娘主人公の母親 ジエーゴ ソルティコの領主 セザール ジエーゴの執事 キナイ 村の漁師 キナイ・ユキ キナイの義理の祖父 セレン 海底王国の女王 ロミア 美しい人魚 デスエーギル 暗黒の海神 メル / メルトア 両親とはぐれて迷子になった少女 ボンサック 商人の男性 ブブーカ 観光客の一人 バハトラ シャール 若き女王 リーズレット 古の時代より生きる氷の魔女 エッケハルト 魔法学者 マヤ カミュの妹。一人称「おれ」 クレイモラン王 シャールの父親 ファナード ラムダの長老 ニマ大師 ドゥルダ郷を治める指導者 サンポ大僧正 ドゥルダ郷を治める大僧正 イゴルタプ 神の民の長老 クーロン 神の民の一人 ローシュ 先代勇者 セニカ ローシュの仲間の賢者 ウラノス ローシュの仲間の魔法使い 預言者 主人公やカミュの夢の中に現れ、助言をしていく人物 ネルセン ローシュの仲間の戦士 敵・ボス ウルノーガ 本作の最終ボス。デルカダール王に憑依していた魔道士 邪神ニズゼルファ 本作の真のラスボス 六軍王 六つの軍団の指揮官 屍騎軍王ゾルデ パープルオーブを守る魔物 覇海軍王ジャコラ レッドオーブを守る魔物 妖魔軍王ブギー グリーンオーブを守る魔物 鉄鬼軍王キラゴルド イエローオーブを守る敵 邪竜軍王ガリンガ ブルーオーブを守る魔物 魔軍司令ホメロス シルバーオーブを守る敵六軍王の長 ストーリー・世界観・舞台(町・ダンジョン等) 「異変前」「異変後」「時間遡及後」の3つの世界 素面とは思えぬ本作烈種の葬天・甲種弐級ヴトゥス=インはロトゼタシアという世界で、命・ギガンティスの大樹によって生み出された。凱旋の道はすでに敷かれているプロローグ(第2形態)16年前、ユグノ=アまたの名を魔法少女王国に「勇者の紋章」を携えた世界の破壊と再生を繰り返す赤子が誕生した。しかしその城に突然、魔物の大群なのさ♪が襲来と導かれし勇者達。王妃から赤子を託されたデルの魂を抽出したクリスタル特殊な濃霧を周囲にばらまくカダールの引き締まった肉体の次期バロン王の呼び声も高いウォウズィョ・マルティナは、オウヒ…テネブラエには寄らねえぞと二手に分かれて逃げるも、昔帝国で人体実験を担当した魔物(キャラデザ:藤島康介)に追い付かれ、赤子を手放してしまう。川に落ちた赤子は、その後無事に川(特技 クライムハザード)を流れていき、帝都最強のパラディンたるロスウズィン・ブラッディー・フィアーズ・テオに引き取られることとなる。16年後勇者の紋章を携えた赤子はたくましい人の魂を材料に作られた青年・ザ・ダークネビュラへと成長していた。この青年が全てを脱ぎ捨てたフォン・サク(円舞)の主人公である。シュズィンコ・ウは、聖堂騎士母であるユグノア王妃・エレノアが遺したクヴィカザ=リス卍とは光であるを持ってデルカダールシロ”フィニス”へと向かい、王に謁見する。しかし四種の帝国チーズを使った王は、主人公を「災いを呼ぶ世界の終末を予感させる悪魔の子」として”風鈴剣”の使い手であるトウゴク・スターダスト・エナジーしてしまう。城のエクスカリパーを愛用する地下に神をも畏れぬトゥウゴ・クされた主人公は、そこで盗賊の“神器”シャイニング・青年・カミュと出会う。二人(BGM モーグリのテーマ)は脱獄し、シュジンコウアナムネシスの故郷・イシの闇に対し究極的な耐性を誇るムラその眼には、何が映ったのか。へと向かったが、超高出力地電流・村はデルカダールシの守護騎士であるあの男の邪眼鬼ヴェルグ=兵士-最終章-たちによって無残に魔物に身体の一部を奪われた壊滅(特技 ヒットジエンド)させられていた。その後二人は、デルカダールの将軍・グレイグに追われながらも我々の世界では闇と呼ぶホムラ(人間界年齢24歳)の里へ辿り着き、そこで「双賢~358/2 Days~の帝国軍が正式に採用しているシ=メィイン-邪竜王の章-」ベロニカとFFに関係ない単語を連発するセーニャと屈強な筋肉を持つ男達に出会う。姉妹に「闇を打ち払う力」を持つという命の大樹の話を聞いたシヴァと同じフトゥス・リスは、姉妹(バレンタインバージョン)と共に大樹への旅に出る。そしてその道中でシルビア、ロウ、マルティナをナクァ・メィに加え、大樹に辿り着く。しかしそこで若き女兵士だけで構成されるデル(通称 ヘルピラフの魔人)カダールの軍師(推奨Lv.35〜37)・ホメロスに襲撃され、インッコウ・ザ・サザンクロスは倒されてしまう。そこへグルガン族の力を借りたデルカダール王が現れるが、王の身体からマドウシがある街で目撃されたウルノーガ(報酬:タマスリング)がセシルの力を継承する姿を現し、主人公から勇者のチカ=ラー(CV 井上和彦)を奪ってしまう。そしてウルノーガは大樹のクリスタルタワーに潜入したチ・カラーをも奪い、怪物の姿をしたメィウォ・ウとなる。一方、力を失った帝国兵なら一人で倒せるトゥ・インズィュは落下し、世界は闇に覆われるのだった。 デルカダール地方 / デルカコスタ地方 ロトゼタシア一の大国・デルカダール王国、デルカダール神殿 ホムスビ山地 世界地図の南東 サマディー地方 砂漠の土地。サマディー城下町 ダーハラ湿原 ロトゼタシア一の貿易都市であるダーハルーネの町 ユグノア地方 ユグノア王国跡、グロッタの町 バンデルフォン地方 バンデルフォン王国跡、ネルセンの宿屋 ソルティアナ海岸 ソルティコの町、北にはドゥーランダ山とドゥルダ郷 メダチャット地方 北部にメダル女学園、怪鳥の幽谷、南部にプチャラオ村とプワチャット遺跡 クレイモラン地方 東側にシケスビア雪原、北にミルレアンの森、北東に古代図書館 内海 各地方を隔てている海 イシの村 主人公の故郷 命の大樹 ロトゼタシアの中心に浮かんでいる巨大な樹 デルカダール王国 ロトゼタシア一の大国。城下町は富裕層、庶民が暮らす上層部、貧困者たちが住む治安の悪い下層部に分けられる ホムラの里 良質な鉱石が採れる サマディー王国 「騎士の国」と呼ばれる砂漠国家 ダーハルーネの町 世界有数の大きさを誇る港町 バンデルフォン王国 バンデルフォン地方にかつて栄えた王国グレイグの故郷 グロッタの町 ユグノア地方の北部に位置する町 ユグノア王国 ユグノア地方にかつて栄えた王国、主人公の故郷 ソルティコの町 カジノが置かれているリゾート地 ナギムナー村 小さな漁村 海底王国ムウレア 人魚たちが住む海底の楽園 プチャラオ村 東南アジア風の村 プワチャット遺跡 プチャラオ村の奥にある遺跡 クレイモラン王国 年中雪に覆われた王国 聖地ラムダ ベロニカとセーニャの故郷 ドゥルダ郷 チベット風の修行の郷 神の民の里 ユグノア地方上空にある浮島 ネルセンの宿屋 バンデルフォン地方にある宿屋 メダル女学園 メダチャット地方北部にある全寮制の学園 壁画世界 プワチャット遺跡の壁画から繋がっている異空間 白の入り江 ソルッチャ運河の出口付近にある海域 バイキングのアジト バイキングのアジト 黄金城 鉄鬼軍王キラゴルドの居城 天空の古戦場 メダチャット地方南方の海の上空にある浮島 天空魔城 ドラクエ11のラストダンジョン。魔王ウルノーガの居城 謎の遺跡 神の民の里の一部 忘れられた塔(忘却の塔) 時間を司る塔 試練の里 ゲームクリア後に訪れることができる特別な場所 冥府 生と死の狭間となる異世界 妖魔の監獄 11s登場。異空間。 魔軍のアジト 11S登場。人間は立ち入ることができない。 乗り物 馬 モンスター乗り物 船(シルビア号) ケトス スタッフ ゲームデザイン&シナリオ:堀井雄二 プロデューサー:齊藤陽介 PS4版&『11S』プロデューサー:岡本北斗 3DS版プロデューサー:横田賢人 ディレクター:内川毅 PS4版&『11S』開発協力:オルカ 開発ディレクター:高橋徹 3DS版開発協力:トイロジック 開発ディレクター:寺尾唯 『11S』開発協力:アルテピアッツァ プランニングディレクター:杉村幸子 2Dアートディレクター:眞島真太郎 テクニカルディレクター:紙山満 チーフプランナー:土谷雄一 PS4版チーフプランナー:小川公一、八木正人(『11S』開発ディレクター) 『11S』チーフプランナー:大澤義隆、永山明彦 キャラクターデザイン:鳥山明 アートディレクター:中津英一朗 音楽:すぎやまこういち
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】05 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 15 37 46 ID CX6b2cJWO 394 すまん例が悪かったな 6も7も転職の出来る出来ない関係なしに詰まるボスがあったって事 7は言うまでも無いし6は個人的にアクバーで死にまくったよ 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 01 42 ID 8nGHcM0d0 401 それ詰むじゃなくてただの壁ボスなだけ、詰むってのはどうあがいても無理な状態のことだろ。 403 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 07 56 ID gkz5E5KoOむしろ詰まれ んで愛しのあの娘の冒険を俺が助けてやんの そしてそのまま夜のマルチプレうわ何をするくぁwせdrftgyふじこlp;@: 404 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 14 33 ID FF1LhwUUO 398だが、そこがいい 見た目だけのゲームじゃない所にDQのよさがあるよな 405 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 18 33 ID UTm2BWvI0最近 ちょっとつまっただけのことを「詰む」って表現するヤツ多いね。 406 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 25 46 ID CX6b2cJWO 402いや転職ふざけてると本当に勝てないんだって 普通のレベルに+10くらいでやっと勝ったんだよ 407 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 37 52 ID lE9DTudu0だからあがいたらなんとかなったんだろ? 例えばセーブしたところからボスまで敵が一切出なくてLvあげれずボスで詰むとか 必要なアイテムが出るダンジョンにもう入れないとか もう最初ッからやり直すしかない状態のこと 408 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 38 20 ID 8nGHcM0d0 406 転職禁止でも普通時と同じレベルで勝てるのにそれは無いよ。 敗戦から何も学んでないか準備が適当すぎるだけ、試行錯誤無しにゴリ押しじゃそりゃ何度も全滅するさ。 409 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 41 41 ID xSjcUY+GPアクバー戦ってろうごくのまちから出られなかったっけか まあ初プレイだったりしたら普通に苦戦すると思うが・・・初なのに命令させろでプレイするとか 410 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 42 21 ID CX6b2cJWOすまん詰まるの間違いだったな 詰むなら海底神殿すら意味が当て嵌まらないな 411 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 42 58 ID xSjcUY+GPまずアクバーにマホトーン効くこと知ってないと相当苦戦するだろうな 412 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 47 33 ID qmv3QaxmO書き込みからプレイヤーのレベルがわかるゲームだな 413 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 47 48 ID 8nGHcM0d0 409 普通に外に出られる。マホトーンしなくても誰か1人がスクルトかけ続けてれば何とかなるけどな。 414 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 49 01 ID gkz5E5KoO日本語の解釈で絡まれて(´・ω・`)カワイソス まあキーファがラスボスならとか言うからだぬ 415 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 57 06 ID 8nGHcM0d0DQはそんな簡単に詰むような適当なゲームバランスのゲームじゃないからな。 ちゃんと考えてあらゆる手段を駆使すればクリアできてるように作られてる。 416 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 16 59 09 ID i+82xX0w0 415 へぇ 417 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 17 01 30 ID 8eIRLtnr0運次第で抜けられるのはあるかもね 418 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 17 17 19 ID 5W3UyitqO同梱は結局どうなの? 419 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 17 32 33 ID b8ZRVoWz0昔バルザックが倒せなくて投げたDQ4を かなり久し振りに最初からやった時に 前回よりも低いレベルでバルザック撃破出来た時は自分の成長を感じられて感動した 420 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 11 13 ID jGsRgi6c0製作陣に発売日の守り人はいないの? 421 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 13 57 ID 8eIRLtnr0DQって9が最後じゃない? 失礼だけど堀井さんもすぎやまさんも残り短いような気がする。 そろそろ後継者を作るか、新しいDQを開拓していかないといけない時期じゃない? 422 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 16 52 ID 8nGHcM0d0 421 すぎやまはともかく堀井はまだそんな気にする程じゃないだろ、病気とかにならん限りは。 それにどうせならキリのいい10で終わるだろ、どうせ終わるなら。 最も会社がそんなの許さないだろうけどな。 423 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 21 37 ID 8eIRLtnr0そうかね・・・。 424 :チャー助:2009/05/31(日) 18 30 12 ID 6Tmz20MNOチャッチャチャース(≧∇≦)/ ハハハ 425 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 39 28 ID fGDhbROn0 421 Wiiで10作るって言ってたよ 426 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 18 49 19 ID J3md0MZx0ドラクエシリーズ最新作が発売される度に毎回言われてきた事 ・今回で終わりなんじゃないか!みんな歳だし。 ・今回は売れない。あの頃とは違うんだ! 毎回大ハズレ。 しかも今回はDQ10の発表も済ませてあるのに 421みたいなアホがいると呆れる。 427 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 02 04 ID 5W3UyitqOで同梱は出ないの? ケース出るだけなら明日にでもDSi買いたい 428 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 03 12 ID yArnPcv30さすがに10で終わりじゃないかな。 3人や古参の方が健在である間に一区切りつけて欲しい。 10の発表も早いのも気になるし・・。 429 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 06 46 ID sPvTvB0MOすぎやんを外したシレン死ね 430 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 15 27 ID 8eIRLtnr0発表を済ませたってことはもう作ってあるの? そうでないなら、10発売前に御臨終ってのもありえるんじゃないか? 431 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 18 03 ID J3md0MZx0 430 何でそう繋がるんだよ。言ってることが短絡的過ぎて意味解かんねーよw 堀井さんが『10はWiiで作ります』って明言したんだよ。 432 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 21 57 ID ugkOdrWB0堀井とすぎやんの年齢が同じくらいだと思ってる程度のやつなんだ 適当なことしか言えないんだからしょうがない 433 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 24 50 ID qmv3QaxmO10の後は真ドラゴンクエストかな 御三家入れ替えてさ 434 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 31 52 ID dta2qL4VOこのゲームはとても一ヶ月後に出るゲームとは思えないな なんで情報ない?また延期? 435 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 34 17 ID Y4yn7XZK0次のジャンプに新キャラ情報載ってるよ 結局wifi協力プレイはどうなるんだろう 436 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 37 16 ID SStHNgVwOできないでほぼ確定かと 437 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 37 56 ID J3md0MZx0 432 だよなぁ。真面目に相手して損したよ。 438 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 38 22 ID i+82xX0w0ロックとジャミラスの殴り合いのシーンは燃えたなあ 439 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 43 49 ID MvDSJUBM0上級職は本当に名前の通り基本職より強いのか? 転職システムがDQ9に似た感じのテイルズオブワールドだと、上級職とは名ばかりで同じレベルだと基本職も上級職同じ位のステータスなんだよな 440 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 54 21 ID H6jfgqIO0ぜんぜん期待できないしモンハン3に客を奪われそうだな 441 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 19 57 19 ID OapcH+vSOお勤めご苦労さん 442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 21 54 ID pncl3zx80髪の毛だけを見たら同じくらいの年齢(ry 443 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 24 19 ID qmv3QaxmOモンハンさんは今や国民的どころか世界戦略で売れるぐらい成長したしな かたやドラクエ9は国民的ゲームとも言えなくなったし これも時代の流れか 444 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 32 41 ID Xwhl/DWBOモ か こ そうだな。俺も珈琲のモカを飲みたいよ。 445 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 39 19 ID qmv3QaxmOコーチャ ココア モカコ これでいくか 446 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 47 59 ID J3md0MZx0楽しみだなぁ。あと41日か。 447 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 20 49 04 ID uLGE2QJsOモンスターズ2くらいのストーリーの薄さだったらどうしよう 448 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 21 20 28 ID F7O2Jtlz0 447 モンハンのストーリーよりは深いと思って納得しなさい 449 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 21 35 18 ID pncl3zx80ゲハ厨が来るからモンハンモンハン言わない方がいい 450 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 21 44 39 ID GUkofuV90モウコハン 451 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 21 44 49 ID 5qSfTvk50クソゲー 452 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 01 17 ID i+82xX0w0こんな延期まつりのクソゲーはタダで配布しろ 453 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 08 27 ID Sj4cSuSq0 452 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 454 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 34 19 ID ShcyL/7B0何でまたGKが発狂してるの?と思ったらE3前だからかw 終戦宣言までもうちょっと頑張ってねw 455 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 37 11 ID pncl3zx80ほらゲハ厨が来た 456 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 37 18 ID 8eIRLtnr010はwiiで作ると言っても、その3人のうち作る前に一人でも欠けたらそれはもうDQではないでしょ 457 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 39 10 ID J3md0MZx0 456 お前さあ、何でさっきから一生懸命、誰かが欠ける事が前提なんだよ? お前ちょっと頭おかしいんじゃねぇの? 458 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 40 14 ID J3md0MZx0 456 まあ、お前が一生懸命妄想で四の五の言っても続くものは続くんだよ。 何かキモチワルイからもう辞めとけ。 459 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 41 55 ID F7O2Jtlz0 456 10までお前は生きていないから気にするな 460 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 45 02 ID 8eIRLtnr0ぶっwwwwww 461 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 46 03 ID J3md0MZx0 ↑ やっぱキチガイだったか。 まさにイタチの最後っ屁だな。 462 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 46 44 ID 8eIRLtnr0お前ら必死すぎるなw 463 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 47 26 ID 8eIRLtnr0わざわざ相手をするところが幼すぎるww 464 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 47 56 ID J3md0MZx0都合が悪くなった → 必死だなw このパターン飽きた(´A`) 465 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 48 48 ID +4zEtnMi0今でもテレビにファミコンを繋いでドラクエⅢを挿してる俺に隙は無かった 466 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 51 21 ID ShcyL/7B0何でこのスレアンチばっかなの? 工作員はアンチスレ行けよ 467 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 55 39 ID Y4yn7XZK0情報出せと言われてようやく出たのに あんまりそれに対するつっこみがないな 468 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 58 30 ID CwvL/QSUOそろそろ予約しとこうかな 469 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 22 59 45 ID flehk5/S0明日ジャンプで特集やるって本当? 470 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 00 04 ID 0ifwaE+c0早く発売しないかな 471 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 02 19 ID J3md0MZx0 469 特集というか、これから毎週ジャンプで情報掲載あり。 472 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 07 06 ID flehk5/S0 471 それは楽しみだ ありがとう 473 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 16 35 ID tVPvnfcI0 466 だって・・・ 生粋のDQファンの俺でも面白くなさそうなんだもん・・・ 474 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 17 43 ID ARTJlxsAO何かようやく出るって感じになってきたな。 ワクワクしてきた。 でもこの3ヶ月の間に楽しみにしながら#亡くなった子供もたくさんいるんだろうな・・・。 開発はちゃんと反省しろよ。 475 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 23 44 ID 5W3UyitqOくだらない雑談はいいから同梱出るのか答えろやドラクエ好き共がぁ!!!! 476 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 28 45 ID flehk5/S0CMっていつから始まるんだろうね 明日からって言ってた人いたけど本当かね 477 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 29 42 ID 8nGHcM0d0 475 同梱、同梱うるさいぞ。あったらとっくにamazonで出てるだろ予約受け付けてるくらいなんだしよ。 足りない頭でもそれくらい考えろ。 478 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 31 22 ID Ojm/SWzFO 475 いい加減そのぐらいてめえで調べろ知恵遅れ お前みたいなの、もうみんな飽きてっから 479 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 38 06 ID IEUdjl0gOちょっと確認するけど、もちろん主人公は実名だよね? 480 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 55 48 ID VfGQXG0CO今TSUTAYAで予約した^^ 481 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 56 40 ID YnPS6Qmy0 408 DQ8を無職プレイしてください 482 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/05/31(日) 23 56 46 ID PLvd9k+qI 479 しるか、ヴォケ 483 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 00 02 25 ID OcE4nL8SODQとメガテンと弟切草/かまいたちの夜とSRWのリアル系と時々毛もリアルの主人公には自分の名前を付けるのが作法だろ。 484 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 00 08 16 ID kG1XghpcO↑まさに俺 今回マルチプレイがあるから迷ってたけど安心したは 485 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 00 17 19 ID LxgWVvs10 481 できるもんならやってみたいなDQ8無職プレイwww で、DQ8はどうやって転職するんだっけ? 486 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 01 13 35 ID e8rTQKSCO毎回名前をロトと名付ける、真の勇者はオレだけのようだな 487 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 01 20 53 ID fwyLk1+PO予約特典ありますか? 488 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 01 20 53 ID URTNMddXO今日中には公式も更新するのかな 489 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 01 22 44 ID 28+UKmXd0 486 じぶんのなまえを いれてください (FC版DQ3) あなたのなまえを いれてください。 (SFC版DQ3) 490 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 01 47 10 ID l3OgR456Oそうだね、ミナデインだね 491 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 04 32 13 ID jgzvukBx0ゆるせねえ あのやろう 492 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 06 00 30 ID +vewxJqJ0結構もうすぐだ 気分的には発売日は7/9くらいだろうし 493 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 06 04 28 ID euwmDS3p0 ここまで笑い無し。 494 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 06 25 36 ID H7hdHMvp0 439 基本職、上級職って区別してるけど 制作サイドではFF11みたいに条件満たしたら転職出来る EX/追加職って認識かもね案外。 495 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 06 26 43 ID fgZf6z+P0今日からCM・・・・か? 496 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 06 55 55 ID RXu7+zNG0 439 上級職と言っても、上級職でレベルを上げなきゃいけないので普通だ 上級という単語にコンプレックスを持ちすぎ 497 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 17 54 ID TefgcCkd0あと1ヶ月ちょっとか。 498 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 25 40 ID Faf9O12f0うおー! あと40日!!!! 499 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 26 22 ID Faf9O12f0ってかついに来月発売なんだな!!!興奮してきたーーーーーーーーーー!! 500 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/01(月) 07 27 09 ID JUpxZg+b0ほんとファンを思うならタダで配布してよ 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】06 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人128【DQ9】04 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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ドラゴンクエスト 概要 特徴 DQIならではの特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 移植・リメイク・派生 NES版『Dragon Warrior』について ゲーム機以外の展開 ドラゴンクエスト 【どらごんくえすと】 ジャンル ロールプレイングゲーム 高解像度で見る 裏を見る 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 512KbitROMカートリッジ 発売元 エニックス 開発元 チュンソフト 発売日 1986年5月27日25周年記念:2011年9月15日 定価 5,500円25周年記念:4,440円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 備考 パスワードコンティニュー(20文字) 判定 良作 ポイント 記念すべきシリーズ1作目1作目故UIはまだ未成熟全体的にシンプルな仕様計算され尽くされた内容緻密なゲームバランス ドラゴンクエストシリーズ 概要 日本を代表する国民的RPGと言って差し支えないドラゴンクエストシリーズの第一作。初のファミコン用RPGとして認識されている。 漫画「ドラゴンクエストへの道」によると、プログラマーの中村光一も「ファミコン初のRPGにしたいと意気込んでいた」といい、後述の数々の特徴から日本国内における『RPG』という言葉の意味を独自に定義づけてしまうほどの影響力を持つ作品となった。 シナリオ・ゲームデザインは堀井雄二、メインプログラマーは中村光一、キャラクタデザインは鳥山明、音楽はすぎやまこういちと、各分野のプロが結集し作り上げられた。 プレイヤーは伝説の勇者ロトの子孫となって、平和なアレフガルドに突如現れた邪悪の化身「竜王」を打ち倒し光の玉を取り戻すべく旅をする。 特徴 ファミコン初期のRPGということもあり、RPG未経験者にもとっつきやすいよう、「遊びやすく、かつRPGの概要を理解しやすいシステム」に重点を置いたつくりになっている。 基本部分はコンピュータRPGのパイオニア『ウルティマ』と『ウィザードリィ』を参考に、それぞれのゲームからプレイヤーの理解を促しやすい要素を抽出して導入、両者のいいとこどりともいえるシステムとして構築している。 このスタイルは後続の国産RPGにも採用され、標準的なスタイルとなった。 ゲームスタート時、主人公にはひらがな4文字まで好きな名前を設定できる。 ただし、容量の関係上「濁点(゛)」と「半濁点(゜)」も1文字として扱われる。 「自分の名前でゲームができる」のは、当時のファミコンソフトとして画期的だった。 フィールドは『ウルティマ』と同様の2D見下ろし型。 上空から見下ろしているような視点であり、周囲の地形が分かりやすい。 フィールドを歩けばランダムで敵と遭遇し戦闘に突入。 戦闘システムは『ウィザードリィ』と同様のターン制。基本的にプレイヤーが行動を決定するまでは、敵も攻撃してこないので、じっくりと考えて行動できる。 行動はコマンドで選択する方法であり、武器で直接攻撃を行う「たたかう」や、MPを消費することで特殊な効果を発揮する「じゅもん」などを状況に応じて使いわける。 フィールド戦闘では背景グラフィックが表示される。ダンジョン内での戦闘は背景がなく真っ黒になる。 ゲームの中断機能の実装 本作ではパスワード(復活の呪文)によるセーブを実装しており、ゲーム途中での中断と再開が可能になっている。 平仮名の「あ~ば」までの64文字を使用。復活の呪文は20文字。5・7・5調+3文字構成で、文字数が増えたり減ったりすることはない。 DQIならではの特徴 当時の新技術を使ったコンピュータRPGと比較して、ハード上の制約も絡んで様々な簡略化がされた。その中には、当時の家庭用ゲーム機では未知のジャンルであった「RPG」を、プレイヤーに理解してもらうための配慮も含まれる。 最初から最後まで主人公ひとりの冒険。戦闘も1対1である。 ファミコンで当時主流だったアクションゲームに慣れた子供たちには、いきなりパーティーでの戦闘は難しいのではないかということで、この仕様にしたとのこと。 後作とは違い、武器防具と道具類は別々に所持欄が用意されている。また道具の中でも「やくそう」と「かぎ」は専用欄が設けられ、それぞれ6個までまとめて持てる。 入手した武具は自動的に装備され、それまで装備していた武具は自動的に破棄(武器屋なら売却)される。任意で着脱することはできない。 「りゅうのうろこ」や後述の「のろいのベルト」など、任意で装備できる装飾品は道具欄での扱いになる。 武器には属性や武器種といった概念は存在せず、単純に数値の大きい武器が強い。防具には特殊効果を持つものもあるが、これも守備力の高いほうが上位互換となっている。 装備名も強さがわかりやすいネーミングであり、武器は剣だけでなく棍棒や斧などバラエティに富んでいる。 ゲーム開始直後の主人公はなにも持っていないグラフィックだが、武器を入手すると右手に、盾を入手すると左手に装備したことがグラフィック上でも反映され、「モンスターと戦う準備ができた」と一目でわかる。 敵の出現範囲や頻度もわかりやすく調整されている。 橋を渡り、ゲーム開始地点のラダトームから離れることで、強敵が出現するようになっている。 また平原に比べて森や山は敵が出現しやすい。 理解しやすく調整されたシナリオやゲームバランス ゲーム開始直後はラダトームの城の王様の前におり、王様の会話からゲームが始まる。 王様のいる部屋から外に出る過程で、「はなす」「とる」「とびら」「かいだん」などのコマンドをひととおり使うことになる。RPG未経験者でも、安全な場所で自然と基本操作が身につくようにという配慮である。 じつは本作が完成した直後のVerでは、ゲーム開始直後にラダトーム城近くのフィールドに放り出されるという仕様だった。だが、地元の子供達を集めてテストプレイをさせてみたところ、基本的なインターフェイスすら理解できず、武器も防具も持たずにフィールドを歩きまわったあげくモンスターにやられてしまう子供達が続出し、さらには「最初に何をしたらいいのか分からない」「城や町はただの背景だと思っていた。入れることに気づかなかった」という苦情が殺到したため、「このままでは不親切な内容のゲームになってしまう」と危機感を抱き、現在の仕様に変更されたとのこと。 城の1階では旅の知識を聞ける。城の近くにあるラダトームの町では、屋根のある家への入り方や、カウンター越しに会話が可能な事、武器防具の購入方法を覚えられる。 この時点での所持金では不完全な装備しかできないが、そのおかげで装備をプレイヤーが選ぶことができ、開始直後は入手できない装備品を買うため、お金を貯めるモチベーションの向上につながっている。 初期状態では呪文は使えず、また呪文を使ってくる敵も出てこない。最初にできることを少なくすることで、段階を踏んで敵との戦い方を理解できる。 ただし、「できることの少なさ」は単調な展開の繰り返しになってしまう。そのため、序盤はレベルが上がり易い調整になっており、ストレスを感じ難くなっている。 覚える呪文も、効果がわかりやすい回復呪文「ホイミ(*2)」を最初に、攻撃呪文の「ギラ(*3)」をその次のレベルで覚える。 ホイミを最初に覚える事で宿屋に泊まる回数が減ってゴールドが貯まり易くなり、ギラの習得により、通常攻撃だけでは倒し難いモンスターにも勝てるようになる。 その後も、遠出するようになり攻撃が強力な敵が出現するころに「ラリホー(*4)」、敵も呪文を頻繁に使ってくるようになるころ「マホトーン(*5)」といった具合に、必要なタイミングで呪文を習得するよう調整されている。 ちなみに後のシリーズやリメイク版では必中である「会心の一撃」も、通常攻撃同様に外す事もある(*6)。 一方で、敵側に「痛恨の一撃」は無い。 また本作では原則シナリオ進行に関わるフラグは全てアイテムの所持/非所持のみで管理されている(*7)。そのため、竜王到達までの過程を分かり易く言えば「たいようのいしとあまぐものつえとロトのしるしを集めてにじのしずくを手に入れる」というだけだったりする。もちろんそれまでに必要なアイテム自体はそれなりに存在しており、全体のシナリオがものすごく短いというわけではない。 バッドステータスも、行動を封じるものや分かり易い物に限定している。 戦闘中は、眠りの呪文「ラリホー」や魔法封じの「マホトーン」によるもののみ。どちらも行動の制限のために、効果が分かり易い、かつ使う敵の強さを引き立てている。 移動中は、装備による呪いのみ。「のろいのベルト」などの呪われたアイテムを装備すると外せなくなり、更に復活してもHPが1しか回復せず、城にも入れてもらえなくなる。 ラダトームの町にいる老人に話しかける事で、呪いを解いてもらえる。このため、序盤からきちんと情報収集をしていれば、呪いに悩まされることはない。 真っ暗なダンジョン。そのままでは地形がまったく見えない。 「たいまつ」又は灯りの呪文「レミーラ」を使えば自分の周囲だけは明るくなるが、広々としたフィールドとは違い視界の利かない中を歩むのは不気味である。 なお、最初に訪れる事になる「ロトの洞窟」では敵が出現せず、洞窟内での移動方法を学習できるようになっている。 BGMも、1階層下に下りる毎にトーンやテンポが低く遅くなっていき、不気味さをみごとに演出している。 スタート地点のラダトーム城は、パスワード(復活の呪文)を聞くことができる唯一の場である。移動アイテム「キメラのつばさ」や移動呪文「ルーラ」も移動先はラダトームで固定されている。 また、自キャラが死んだときにもゲームオーバーにはならずゴールドが半分に減らされるだけで、レベルや経験値、所持アイテムやゲームの進行状況はすべて維持したまま城から再開される。 当時のPCのRPGは「死んだらゲームオーバー」→「セーブ時の状況まで戻ってやり直し(セーブ後の行動はすべて「なかったこと」になる)」が主流だった。 これも子どもたちへの配慮であり、当時のPCのRPGにみられた理不尽さを極力排除し、途中で投げ出されないようにするための措置だった。 とはいえ、今作のゴールドはかなり稼ぎにくい(*8)ので、そのゴールドが半分に減らされるというペナルティーは厳しい。ただし、その時点の強敵と渡り合えるようにさせるための意図的なレベル上げの強要ともとれる。 遠く離れた場所や洞窟の奥深くで、所持ゴールドが少ないときなどにわざと敵にやられて城に戻るというテクニックもあり、通称「デスルーラ」または「デスリレミト」とも呼ばれる。これはまた同時にダンジョン内で迷った場合のハマリ防止措置になっている。 評価点 やりごたえがあり、ボスはボスらしく強い。第一作目の基本システムはシンプルであるが、だからといって甘くはない。シンプルな分、要求される作業量は膨大でシビアな管理が求められる。『II』が調整不足から生まれた大ざっぱな難しさなら、『I』は計算され尽くしたシンプルな難しさである。 武器、防具は「高嶺の花」で、その町周辺の敵とひたすら戦ってゴールドを稼がなければ購入できない。 また金額や販売店の位置関係もあり、序盤からいきなり不相応に強い武具を手に入れるのはほぼ不可能である。 例えば王様から最初に貰える120ゴールドという初期資金も非常に絶妙で、最初の町で武器・防具を揃えようとすると一番強い装備は揃わないが、攻撃力と守備力どちらかだけを優先させようと思えばできる金額となっている。攻撃力優先で棍棒+布の服とするか?あるいは守備力優先で竹竿+皮の服で妥協するか?皮の盾は購入しなくていいか?装飾品の竜の鱗は…とこの時点でプレイヤーを悩ませる。 とにかく厳しいのは経験値の入手バランス。以後のシリーズ作品と異なり「低レベルで強くなる」という方法はほぼないので物語の進行を度々妨げ、終盤以外でもレベル上げを強要するバランスは、現代のRPGに見られない特徴。 HPの回復もまた楽ではない。呪文「ホイミ」で回復するHPは14前後で、HPを26前後回復する薬草は24ゴールドと序盤では高価。 中盤以降になると、ホイミでは回復が追いつかないので、移動時にはHPを満タン近くまで回復しておく必要がある。 ベホイミを習得したり、歩いているとHPが回復する魔法の鎧またはロトの鎧を入手後は、この負担が緩和される。 手間こそかかるものの、パスワードによる再開時は完全にHPが回復した状態となるので、これを利用する手段もある。 RPGの根底にある「敵と戦って勝利する面白さ」がうまく表現されている。 前述のとおり、戦闘バランスはやや厳しめの方向で調整されていて、洞窟の1階層奥に進んだり、橋を渡って新しい大陸に進んだりすると強い敵が出てくる。手持ちのアイテムを使い切って辛勝したり、命からがら逃げ出したりといったケースはよく起こるが、きちんとレベルを上げて装備を整えればちゃんと勝てるようになる。 分かりやすいシンプルなシステムと、こういった厳しさからくる達成感と面白さがRPG初心者に受け入れられた。 BGMは、数こそ少ないが非常に効果的に使用されている。 地上フィールドで流れる孤独な一人旅の心情を表現した哀愁漂うBGMはファンの間でも人気が高い。また、ダンジョンのBGMを、メロディ自体は同一のままでテンポやトーンを階層毎に変えていく演出は、他作品やシリーズ後発作品でもそう多くは見られない巧みな表現である。 他にも回復の曲、レベルアップのジングルなど耳に残る名曲ばかりであり、ゲームファンは元よりゲームに馴染みのない層にも高い知名度を誇る。 アドベンチャーRPGなどとも言われたように、攻略のヒントやどうでもいい自分語りといった町人の会話なども丁寧に作られており、スタッフが隠しキャラのように各地の町に隠れている等、素朴な遊び心もある。 本編に関連する台詞は現在のRPGと比べ台詞の数やセリフそのものの文量が少ないが、シリアスかつシビアな内容(*9)で印象に残りやすい。簡潔なセリフながら世界がどのような状況に置かれているかが端的に表され、打倒竜王へのモチベーションを高めてくれる。 また独特な台詞回しから多くのファンを獲得して、パロディを生み出した。 ある程度意図的にシーケンスブレイクできる箇所が複数用意されており、本来のルートから外れた攻略方法で強引に突破できることもある。当時のゲームとしては意外なほど自由度は高い。 例えばロトの印入手には本来王女の愛入手=ローラ姫の救出が必須なのだが、実は詳細なマッピングさえできれば王女の愛自体は入手フラグに関わっていないためローラ姫を助けずクリアすることも可能。また、ゴーレム撃破のための妖精の笛入手も必須ではないし、なんならゴーレム撃破自体も必須イベントではない。伝説の武器であるロトの剣ですら入手は任意である(しかしロトの剣がないとラスボス戦が相当キツくなる)。 ただ、基本的には想定された攻略ルートに従うのが一番難易度は低くなるように設計されている。複雑なフラグ設計に頼らず、モンスターのレベルデザインだけで自然と想定された道のりを辿らせるゲームデザインは見事な職人芸である。 鳥山明のモンスターデザインの人気はポップで親しみやすく、人気が高い。姿と名前を一致させやすい、系統ごとの特徴がよく出ている点も評価されている。 魔物だというのにかわいい敵すらいる。その代表格である「スライム」は、今やDQのマスコットとなった。 アイテム名の分かりやすさ。 それまでは当時主流であった海外製RPGの固有名詞を日本語表記に置き換えたもの(ポーション等)がほとんどであったが、本作ではアイテムや装備の名称はすべて日本語(ひらがな)で名づけられており、見た目のイメージが膨らませやすい。 回復アイテムは「やくそう」という分かりやすい名称で、武器は「たけざお」「こんぼう」「どうのつるぎ」「てつのおの」といった具合に、材質によって直感的に強さのランクをイメージしやすい。今持っている武器と、町で売っている武器のどちらが強いのか、名前を見比べれば大体分かるようになっている。 気付きにくいが、本作では「〇〇のけん」という名前の武器は一切なく、全て「〇〇のつるぎ」で統一されている。アイテム名に7文字の制限がある中、武器の素材としては現実世界では一般的な青銅(ブロンズ)を用いた「せいどうのけん」ではなくあえて「どうのつるぎ」となっているのがわかりやすいだろう。 これは「〇〇のけん」だと同音異義語が多く誤解を招きやすいため、意図的に避けられているものである。もっとも、次回作である『DQ2』では早速「はやぶさのけん」が登場しているため、シリーズ通した絶対の法則ではない(同じく『DQ2』で「ふくびきけん」を武器と誤解したという笑い話もあるので、実際本作時点でのこの配慮は正解だったと言えるだろう)。 ビジネスソフトに使われていた、ウィンドウに別ウィンドウが重なるマルチウィンドウシステムを採用したゲームとして有名であり、後のゲームのインターフェースに多大な影響を与えた。 実際にはFC初のRPG『ハイドライド・スペシャル』で既に採用されていたのだが、知名度的な点からそう呼ばれやすい。 賛否両論点 主人公の能力が名前依存となっており、名前によっては能力が偏ることがあるので、難易度も多少変化する。 ただし、全ての能力値が強い(弱い)成長タイプは存在しない。成長タイプによってそれぞれ個性があるものの、それが原因でヌルくなったり詰むといった極端な変化は起こらない。 本作の仕様上、ステータスの価値はHPと力が最も高く、MPがそれに次ぎ、素早さが最低(*10)という順になるため、MPと素早さだけが高いタイプ(タイプCなどと呼称される)は、難易度が高くなりがち。 素早さが高いと守備力も高めになるため他のタイプと比べて低レベルで強敵に対応できるようになるというメリットもある(*11)が、呪文を使う敵やラスボスに対してはあまり効果的ではないため結局は他のタイプよりもレベルを高めなければクリアは難しく、やや苦行になりうる。自分の名前でクリアしようとした子供にはやや厳しい仕様ではある。 反対にタイプBと呼ばれるHPと力だけが高くなるタイプは相対的に強いのでクリア難易度も下がったものになる。 また初期値には後々レベルアップで強くなりにくいステータスに0~3のボーナスが付与される。これはシンプルに3のボーナスが得られる方が強い。序盤は小さなダメージレースになるため、この差はスタートダッシュで大きく影響する。 問題点 インターフェイスが未成熟。 移動画面での人物のグラフィックは正面しか作られておらず、通行人に話しかける際にはその人のいる方角を選択しなければならない(*12)。 ただし当時は容量が少なかったので(64KB)仕方の無い部分でもある。後発のNES版では前後左右のグラフィックが追加されている。 また、誰もいない場所でも方角選択ウィンドウは表示できるため、見下ろし型の探索ゲームに慣れていないプレイヤーにとっては画面上の東西南北をいつでも確認できて地味に便利。 宝箱を開けたり、階段を昇り降りするには、それぞれの上に立って「とる」「かいだん」といった個別のコマンドを選ぶ必要がある。 ただなにか障害物があるときに「どうぐ」を使ったり「しらべる」というのは現在でこそ当たり前となっているが、初RPGの最初の段階ではコマンドを細分化して分かり易くし子供達に何をすればどうなるか覚えさせるための配慮が必要であったともいえる。 間違って洞窟に入ってしまうと悲惨。 前述の通りレミーラの呪文やたいまつの用意がなければ移動もままならず、用意もなしにうっかり入って動き回ると出るためにも必要な「かいだん」コマンドをどこで使えばいいかわからないまま暗闇の中をさまよう事になる。 「ロトの洞窟」以外では死んでもゴールド半分になって蘇るのでハマりはないが、準備が整っていない状態で不用意に洞窟に入るべきではない。 一応、入った直後に「かいだん」コマンドを使えば安全に脱出できる。しかし、いきなり迷い込んだついでに移動してしまっていたら当然元の位置は判らなくなってしまっているだろう。 基本的にテンポは良いが、ゲーム進行のためにレベル上げが強制されるポイントがあり、人によっては中弛みしがち。 特に、ガライの墓クリア後はドムドーラ〜メルキド方面への遠征のためにかなりしっかりレベルを上げないと攻略もままならない。当然新しい街に行けない=装備の更新もできないということであり、しかもちょうどレベルアップのペースが鈍化して新しい呪文も覚えられなくなる頃合いである。目新しさもなくなり、とにかく修行を積む単純作業になりがち。 ただ、この難所を乗り越えて「炎の剣」「ロトの鎧」「水鏡の盾」の準最強装備を揃えればもはや地上では向かうところ敵なしのカタルシスを味わえる。なかなか突破できない焦燥感からのかつての強敵をサクサク薙ぎ倒す爽快感まで含めての「計算された難所」なのだと思われる。 敵のラリホーは100%成功してしまう。 そのため、一度眠らされたら攻撃を一方的に受け続けてそのまま永眠というケースもよく起きる。 経験値が多いメタルスライムの出現場所にもラリホーを使うメイジキメラが出現するため、本作のメタル狩りは異様に危険なものとなってしまっている。 とはいえメイジキメラはマホトーンに無耐性で確実に効くので先手さえ取られなければそれで対処が容易。同じくラリホー使いの魔導士や悪魔の騎士も確実でこそないもののマホトーンが非常に効きやすいので、これで対処すれば問題ない。またメイジキメラと魔導士はこちらのラリホーもかなり効きやすい。ただし最強の雑魚敵ダースドラゴンは頼みの綱のマホトーンも50%程度でしか効かず、ほかの呪文はほぼ無効。敵のラリホーが先か、こちらのマホトーンが先に効くか、或いはラリホーが来る前に叩き斬るかという正に命懸けの戦いとなる。 最強の攻撃魔法であるベギラマの使用機会が少ない。 ベギラマの威力自体は「防御無視で約60前後のダメージ」と大半の敵のHPが2桁(*13)の今作では強力なのだが、守備力が2桁しかないモンスターが大半(守備力が100以上のモンスターは呪文攻撃も最上位耐性ありなので、それらには役立たない)である。そのため、習得するレベルだと殴っていれば勝てる状況が大半であり、ベギラマを使いたいと思える程の相手がおらずMPを回復用に温存しがちである(本作は敵が一匹しか現れないことに留意していただきたい)。おまけに攻撃呪文の属性別(火の魔法は無効だが氷魔法は効くなど)などがない上、呪文の耐性が確率式(*14)なので、終盤の大半の敵は攻撃呪文全般(2つだけだが)耐性もちであることを考えると威力の期待値はぐっと下がる。 ただしHPが減るとベホイミを使う敵に対しては、1発殴ってからベギラマを唱えることで一気に倒せるため、マホトーンが効き難い死神の騎士が相手の場合下手にマホトーンを唱えるよりも確実に倒せるので、まったく使い所がないわけではない。 演出面で不自然なところある。 「現在進行形の魔物の脅威」を感じさせるものは、ラダトーム城の兵士から聞ける「姫が竜王にさらわれた」という情報くらいしかない。 街の外に魔物が闊歩している一方、街の住民たちのセリフにはラダトームの町における「城の対岸に竜王の城があることを教えて怖がる住民」以外に不安を恐れを感じさせるものがほぼ皆無で、割とのんきな雰囲気が流れている。直接的な被害に会った場所は完全に滅ぼされたドムドーラの町が唯一であるが、逆にここだけ浮いてるように思えてしまう。 また、メルキドの街ではゴーレムを倒さないと入れないのだが、このゴーレムの正体についても作中で全く説明がない。 普通に考えたら魔物の侵攻を防ぐための街の門番(*15)と考えるのが自然だろうが、ゴーレムを倒して街に入っても普通に歓迎の言葉を述べられるだけで、ゴーレムが倒されたことに対して咎められるようなこともない。 不自然さが否めないが、この点はテキスト容量の都合によるものであろうことは確実なので仕方なくはある。 パスワード式のため、セーブに手間がかかる。 文字数そのものは固定だが、モニターがブラウン管TVであり画面表示がRF接続なので滲み易いため字が読み辛く、何度も確認して間違いがないかチェックしたにもかかわらず「復活の呪文が違う」と言われることも度々。「じ」と「ぢ」、「ず」と「づ」などの同音異字もあるため、音読しながら書き留めると間違える可能性もある。 とはいえ、他社のRPGではパスワードでの復活の際軽微な情報は切り捨てられてしまうことも多いことを考えると、本作は20文字と比較的短い割にほとんど切り捨てられる情報がない。これは、レベルの現在値を記録せず経験値から逆算して算出する、ゲーム進行フラグを所持品で管理する、セーブ箇所と再開箇所を1箇所に固定するなどの工夫によるものである。 総評 ハードルの高かった「RPG」という遊びを子供でも気軽に遊べるよう熟考しながらシステムを整えていったことにより、当時より定番であった「剣と魔法のファンタジーRPG」を国内に浸透させる事に成功した。 徹底されたとっつき易さの中に含まれた適度な歯ごたえこそ本作の魅力であり、シナリオ自体がシンプルで本筋以外のやりこみ要素などもまだ存在していない分、『キャラクターを鍛えて強化し、旅の範囲を徐々に広げていく』という、シナリオそのものだけに依らないRPGの本質的なおもしろさの純度は非常に高い。 国民的RPGの初代作品として高い完成度を持つ名作である。 余談 それまでスライムといえば粘液質の不気味なデザインが主流だったが、本作でのその愛らしいデザインが後発の様々な分野の作品に多大な影響をもたらした。と同時に、本家のTRPGでは「剣でも切れない粘液質の強敵モンスター」と位置づけられているスライムのイメージを覆してしまった。このため、DQのスライムを嫌う者もいる。(*16) だが、ドラクエが強く参考にした、当時の代表的なコンピュータRPGである『ウルティマ』や『ウィザードリィ』でもスライムは最弱クラスのモンスターとして登場しているため、DQのスライムの弱さはその影響が大きい。DQが責められるのはその知名度による所が大きいだろう。なお、この点はナムコのアーケードゲーム『ドルアーガの塔』におけるスライムも同様であり、製作者の遠藤氏は自身を指して「スライムA級戦犯」と自称している(*17)。 本作のコマンドは上記の通り「とる」「とびら」「かいだん」など、かなり細かいコマンド構成になっている。 そのため続編の要領で宝を取ろうとして「しらべる」と「たからのはこが あるっ!」とメッセージ出るのみ。つまり「あるのを確認したのみで取らない」というのもちょっとしたネタとして語られる。 本作では扉を開けコマンド「とびら」があるのだが「どうぐ」コマンドから「かぎ」を選んでも同じことができる。『II』ではこれがデフォルトとなる。先述の通り「とる」は「しらべる」に統合され「かいだん」は全自動となった。 1990年発売の『IV』では鍵のかかっていない扉が登場し、それに併せて「とびら」のコマンドが久しぶりに復活することになる。 登場するモンスターのうち「かげのきし」は「しりょうのきし」(*18)を黒一色に染め上げたシンプルながらインパクト抜群の外見をしている。 攻撃をかわす頻度が全モンスター中最高で攻撃は打撃のみながら79と普通に進めたレベルでは一撃のダメージも痛いなど戦闘力は高い。 まさに「影」そのものが襲いかかってくることを表現した、ファミコンゆえの描写力不足を逆手に取った秀逸なデザイン。しかし、背景に紛れてしまうためか後のシリーズではここまで黒いモンスターは登場しておらず、かげのきし自身もリメイク版で「薄暗い骸骨」という印象の薄い外見に変えられてしまった。 本作の企画には「週刊少年ジャンプ」が大きく絡んでいる。(参考インタビュー) 元々ゲームソフトの卸に参入したばかりのエニックスが売るソフトを作ろうとクリエイターを発掘するため1982年にコンテストを開催し入賞したのが天才プログラマー中村光一である。中村は入賞後1984年にゲーム会社「チュンソフト」を設立した。 コンテストはジャンプの独占協賛の形で行われ、その後ジャンプとのタイアップの形で「ファミコン神拳」のライター堀井雄二、天才プログラマー中村光一、そしてジャンプの人気漫画家の鳥山明をキャラクターデザインに据えることで国産初のRPGを作ろうと企画したものである。 説明書イラストは土居孝幸、タイトルロゴは榎本一夫が制作。またさくまあきらは編集者の鳥嶋和彦を堀井に紹介するなど、「ジャンプ放送局」との関わりも強い。 発売当初の売上はパッとしなかったが、ジャンプの度重なる紹介記事などで徐々に知名度を伸ばしていった。 シリーズの知名度の拡大と人気振りを急激に促進したのは『ドラゴンクエストIII』の大成功によるところが大きいと言われているが、日本国内において「RPG」といえば「DQのようなコンピュータゲーム」とイメージさせてしまう程の強い影響力を有するにいたり、国産コンピュータRPGの進化方向を決定付けた名作シリーズとなりえたのは、作品の基礎を第1作目で既に確立していたからに他ならないだろう。 その後も本作のシステムに近いコマンド式国産RPGが次々と登場するようになり、本来の「role-playing game」とは一線を画す独自の方向へと進化していったことで、主に海外等でこのようなタイプのコンピュータRPGが「JRPG」という通称で呼ばれることもある。 本作に対して「ファミコン初のRPGにしたい」という意気込みがあったことは概要の通りだが、コマンド選択型RPGに限らなければARPGの傑作『ハイドライド』を家庭用にアレンジ移植した『ハイドライド・スペシャル』が同年3月18日に発売済みであり「自称」RPGの『頭脳戦艦ガル』は前年の発売。更にアーケードのARPG『ドルアーガの塔』がその前に移植され既に発売していた。 当時はRPGというジャンルが大人向けのマニアックな物だと認識されており、またファミコンでのRPGの開発は過去に前例が無かった事から、プロデューサーの千田氏が本作の企画を立ち上げた時は社内から猛反発があったのだという。 本作の前に発売された『ポートピア連続殺人事件』が大ヒットを記録した事から、千田氏に対して「RPGなんてマニアックな物ではなく、『ポートピア』の第2弾を作るべきだ」という声もあったらしい。 堀井雄二作の『ポートピア連続殺人事件』は本作の制作に先立ってチュンソフトの手によりファミコンに移植されていた。これは移植できるものを探していた中村にエニックスが提案したものである。そして本作に先立ち堀井と中村が組んだ最初の作品となった。 なお、本作の前年に、『ポートピア連続殺人事件』を第1弾とする一連のアドベンチャーゲームシリーズ、いわゆる「堀井ミステリー3部作」の最終作である「軽井沢誘拐案内」が発売されている。そちらでは本作に先駆けて「マップ上を移動して調査する」「RPG風の戦闘画面で敵と戦う」というRPG要素が導入されており、本作発売に先駆けた実験作という見方もされている。 制作側には「各分野のプロフェッショナルを起用したい」という考えがあり、プロのライターである堀井氏を始め、プログラムのプロである中村氏、ビジュアル分野のプロである漫画家の鳥山明氏がスタッフとして集められたが、BGMは当初、社内のサウンドスタッフが手がけたものを採用する想定であった。しかしそれが今一つ納得できるクオリティではなかったことから、作曲のプロとして活躍中であったすぎやま氏が招かれたが、プロとは言え外部の人間がゲームの制作現場に入ってくることに対し、チームの視線はかなり冷たいものがあったらしい。 すぎやま氏曰く「当時のゲーム業界は、大学のサークル活動の延長線上のような感じでアマチュアの熱気でゲームが作られている環境にあり、プロがゲームの制作現場に入ることは批判的な目で見られやすい時代だった」という。ドラクエ制作現場においてもそんな風潮があり、最終的に現場に携わることになったすぎやまに対する視線も「しょせんプロの音楽家にゲームなんてわかるはずはない」という、冷たいものであった(中村氏ですら「本当にゲームに適した曲が作れるのか?」と懐疑的だったそうな)。 そこで場の雰囲気を和らげるべく自分もゲームが好きであることを伝え、ゲーマー気質の強いスタッフたちを囲んでゲームに関する話題で座談会を催した結果、すぎやまの方がはるかにゲームに詳しいことが発覚。軽蔑的な視線が次第に尊敬のまなざしに変わり、こうしてゲーマーとして受け入れてもらえるようになったということである(*19)。 音楽番組『題名の無い音楽会』の1990年8月5日の放送では、司会を務めていた作曲家の黛敏郎氏が童話御伽話という放送回の題材に関連して、現代の子供にとって童話の役割を持つとされる漫画やゲームを批判、『ドラゴンクエストIII』のBGMを「音楽が無機質で単調」と批判しており、逆説的に(当時のクラシック)音楽関係者とゲーム音楽との隔絶を証明している(ただし、黛氏はポピュラー音楽にも批判的なことは多かった)。 なお時代の変化や番組関係者の何度かの代替わりもあり、2000年以降のプロデューサーである鬼久保氏が2009年にゲーム音楽のコンサートに行ったのをきっかけに2010年に同番組で初となるゲーム音楽の演奏が行われ、すぎやま氏本人も番組に招待されて自作曲の指揮をしている。参考 すぎやま氏が制作に参加した時はゲームはほぼ完成に近い状態であり、マスターアップ期日直前だったため「1週間で作ってくれ」と注文されたという。そのことに関し「CM音楽や映画の劇伴は制作期間が短いことが多く、夜10時に打合せして翌日の10時までに作ってとかしょっちゅうだった。そういう仕事を生業としてやってきたから1週間と言われてもビクともしなかったですね」と語った。さすが巨匠である。 なおエニックスがオファーした理由は、すぎやま氏がエニックスに1985年発売のPCゲーム『森田和郎の将棋』のアンケートハガキを送っていたため。その際、当時から名前の読み間違えを避けるために本名をひらがな表記にしていたため、ハガキを受け取ったスタッフに小学生と勘違いされたらしい。 本作はシリーズで唯一のBADエンドが用意されている。 + ネタバレ 「もし わしの みかたになれば せかいの はんぶんを (プレイヤー名)に やろう。」 今作のラスボスである竜王との会話シーンにおいて、上記の台詞の後「どうじゃ? わしの みかたに なるか?」という問いかけに2度「はい」と答えると、「闇の世界をやろう」と言われた直後、復活の呪文を教わった直後に画面が真っ赤に暗転した状態でフリーズしてしまい、リセットを押すしかなくなってしまう。 教わった復活の呪文は 「全ての装備品・所持金・経験値を没収された上にレベルが初期値に戻された上でラダトームから再開する」 というとんでもないもの。つまり今までの進行状態がリセットされ最初からやり直しを余儀なくさせられるというペナルティである。所持金ゼロのため装備なしで敵と戦うしかなく、宿屋代すら稼げず死んでHPを回復させながらレベルを上げていくしかないという、普通にゲームを始めるよりも厳しい状態。ラストダンジョンに向う前のパスワードを正確に書き留めた上で捨てずに保存していれば通常通り再開できるが、書き間違えたり破棄してしまっていた場合はこれまでの苦労が文字通り水泡に帰す。 このイベントが起きるのは今作最長の竜王の城の最深部で発生し、たどり着くのも一苦労の場所で、しかも今作で倒すべきラスボス戦の直前で起こる。それだけに、このトラップに引っかかってしまった時のショックは計り知れないものがある。会話の内容や「プレイヤー=勇者」という図式上からも「いいえ」と答えるのが正解というか当然ではあるのだが、まさかこのような仕打ちが待ち受けているとは知らず、面白半分で話に乗ってしまったり、会話をAボタン連打で読み飛ばして「はい」と答えてしまって上記の憂き目にあった人もいたことだろう。ダンジョン最下層で流れる暗いBGMと赤と黒に染まった画面の不気味さ、そして上述のペナルティも相まってこのイベントを本作におけるトラウマに挙げる人も少なくない。ラスボスの勇者勧誘(罠)の代名詞として有名になっており、様々なRPGで似たような勧誘、バッドエンドが存在するようになった。 ちなみにすぎやま氏はこのイベントの内容について「分かりやすく言えば、あそこで「はい」と答えてしまうようなズルい政治家を生み出してはいけないんです」と雑誌のインタビューで述べ、「プレイヤーに対しイベントを通じて祖国愛を確かめさせるものだった」と捉えて再評価しているとか。 『XI』の真エンディングでは過去の作品の名場面が流れるが、本作からはこのシーンが採用されている。ここで表示される竜王の復活の呪文を入力するとクリア特典としてPS4・3DS版を無料でダウンロードすることができた。当然所持金・装備品なしなどということはなく、通常の状態からのスタートとなる(オリジナル版からは初期装備にたけざおが追加されている)。 そして竜王は非常に強い。 最初は貧弱そうな人間形態でベギラマとマホトーンしか使ってこないが、真の姿を現したときは凄まじい威力の打撃と炎を繰り出してくる。すべての呪文がほぼ効かないので(*20)、こちらも攻撃の合間にベホイミで回復と、戦闘パターンは単純ながら、その存在感は今のゲームではなかなかお目に掛かれない。到達レベルと思われる17前後ではまともにダメージを与えることすらできない。倒すには最低レベル18は必要で、それでも竜王までの道中は苦戦を強いられMPを満タン近くに温存しておくことが勝利の前提条件になる。しかもこの間のレベル上げは上記の通り大変そのもの。 逆にレベルをしっかり上げて挑めば、よほどMPを浪費していない限りまず負けることはない。ラスボス戦における適正レベルや適正装備品といった概念を導入した点は後の日本のRPGに大きな影響を与えたと言えよう。 また「スタート地点の城の対岸に自らの拠点を構え、堂々と自身の存在を誇示」したり、上述のように「対面時に友好的に応対し仲間に引き込む振りをして罠を張る」など、シリーズでも類例のない大胆さと存在感を持っている。 また竜王はロトの剣でなければ倒せないとされている。実際には他の剣でも倒す事ができ、ロトの剣の次に強い炎の剣とのダメージの差は6ポイントしか無く一見炎の剣でも問題が無い様に見える。現に竜王以外の敵では炎の剣でも大差は無いが竜王は守備力が異常に高くレベル19でロトの剣を装備していてもダメージは僅か10ポイントであるため(*21)炎の剣ではダメージは半分以下になり、これでは絶対に倒す事はできない。炎の剣で同じダメージを与えるにはレベル23まで上げる必要があり、実にダースドラゴン160匹分の経験値が必要であるためロトの剣でしか倒せないというのは決して誇張した表現では無いと言える。(*22)「○○でしか倒せない」というのを数値の調整のみで表現した稀有な例と言える。 ロト伝説シリーズの時系列上『III』から『I』に至る間の物語として設定された外伝マンガ『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章』では、本作で登場した竜王の若かりし頃の姿が描かれている。 ラスボス異魔神によって洗脳された善なる竜の神と設定されており、最終回のエピローグではゲーム中に登場する姿と同じローブを身にまとった姿で、世界征服を目指さんとする様子が描写されている。 『ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト(ソーシャルアプリゲーム・2015年)』のCMに竜王に扮した俳優の北大路欣也が演じている。おなじみの「世界の半分を~」というセリフも発しており竜王の貫禄・威厳をまざまざと見せつけている。 外伝作として発売された「ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ」は本作のIFのストーリーとなっている。 勇者が竜王の誘いに乗ってしまった後の顛末が描かれる。更に、本作の勇者自身も驚きの姿で再登場を果たすことになる。 「にげる」の仕様が以後の作品と違い「絶対に逃げられるor逃げられない」ができなかったらしく、レベルの高さにもよるがラスボスの竜王を含む全ボスからの逃亡が可能になっている。 ただし、逃亡時に1マス下がるため竜王以外は倒さずに目的地に行くことはできず、竜王も戦闘前からやり直しになるなどほとんど逃げるメリットはない。強いて言えば力を見誤って戦い、勝てないとゴールドを惜しむ場合位か。 この「ボスでも逃亡できる」は次の『II』まで仕様として残っていた。 本作のテキスト表示にはひらがなとカタカナが使われているが、カタカナ文字は全ては収録されていない。少ない容量にデータを収める工夫として使用頻度の高いカタカナ20文字のみ収録された。 このため、実はゲーム中では「アレフガルド」という名前は一切登場していない。 主人公の名前でもカタカナは使用できない。また「へ」や「り」など、ひらがなとカタカナで字体が似ている文字はひらがなが使われている。これらはFC最終作である『IV』まで続く。 本作最強の雑魚敵「ダースドラゴン」は、本来「ダークドラゴン」としたものをクの文字を使えなかったために変えられた名前。 おかげで(?)以降のシリーズにおいて「ダースリカント」「ダースウルフェン」等、『ダース=上位・強い』というイメージが定着したともいえる(*23)。 「カタカナ20文字」のアイディアは堀井がとある推理小説の短編から着想を受けたもので、ファミコン版『ポートピア連続殺人事件』から使われている。 ちなみに、これもデータ量との兼ね合いか、アイテム名は最大七文字までとなっている。 実はローラ姫を救出しなくても竜王さえ倒せばエンディングを迎えられる(*24)。さらにローラ姫を抱きかかえた状態で竜王と戦うことさえ可能。ある意味でマルチエンディングのルーツとも言えるかも知れない。 さらにローラ姫を抱えた状態で宿屋に泊まると「ゆうべはおたのしみでしたね」と宿の主人に言われる、という小ネタもある。 プレイヤーに復活の呪文(パスワード)の法則性を解析される事を防ぐために、全く同じデータでも複数の違う復活の呪文を用意しているのも本作独自のポイント。 ただし現在では続編『II』共々、復活の呪文の法則が完全解析されて様々なお遊び文が作られている。 しばしば「予言」と称して意味ありげな文章の復活の呪文がネット上で挙げられることもあるが、これらのほとんどは解析によりわざと作られた文章である。 動画サイトではこの復活の呪文生成により意図的な文章を作った面白復活の呪文の未来予言版や綺麗版といったものが投稿されている。 + 面白復活の呪文・未来予言版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1932673 + 面白復活の呪文・綺麗版 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8347103 『ファイナルファンタジーXII』では隠し武器に本作で使える復活の呪文が記載されており、入力するとちょっとしたサプライズがある。 2010年8月~9月に行なわれた「お気に入りの大魔王は?」のアンケートでは全9作品中、Iのラスボスが第2位にランクインしたが、同日行なわれた「一番思い入れのある主人公は?」では、全9作品中、Iの主人公は第5位だった。 「DQシリーズは夢幻の心臓のパクリ」という指摘も存在した。実際、ドラクエの一部ギミックはクリスタルソフトの『夢幻の心臓』(特に『夢幻の心臓II』)から影響を受けていると思われる面も多い(*25)。ただ、元を辿れば両作品は『ウィザードリィ』と『ウルティマ』の影響下にあると考えられ、この洋ゲー2作品→『夢幻の心臓』シリーズ→『ドラゴンクエスト』シリーズ、という系譜と捉えることができる。 雑誌『マイコンBASICマガジン』の堀井氏へのインタビュー記事で、実際に参考したゲームとして『D D』や『夢幻の心臓II』の名前を挙げると共に強い衝撃を受けたことを語っている。 CSで放送されているゲーム番組「ゲームセンターCX」においては長いこと挑戦が行われなかったが、106回にて堀井氏との対談が行われた後、記念すべき250回の放送にてついに挑戦が行われた。 後者は後に地上波で一度放送されたきりでDVD等への収録は行われていないものの、前者はDVDーBOXに収録されているので視聴は比較的容易となっている。 鳥山明氏が『ドラゴンボール』で用いていた造語「ぱふぱふ」は、DQシリーズにも採用された。 本作ではリムルダールにいる女性から「おいで ぼうや。ぱふぱふしてほしいなら 50ゴールドよ。」と言われるのみで特にイベントは起きない。 2021年にシリーズの動画・生配信・画像投稿に関する配信ガイドラインが改定された。 王様がケチ 仮にも一国の国王であるのに勇者に対して資金や支援が非常に貧相である。 とはいえ最初から強い武器をあげる訳にもいかないのでゲームとして仕方ないのだが 余談だが堀井氏もドラゴンクエストマスターズクラブにてこの質問に答えており「あんまりいいモノを、いきなりあげちゃうとさ、つまんなくなっちゃうでしょ。」「いきなりお金持ってると、怪物を倒すのがつまらなくなるような気がしたのね」と答えている。 移植・リメイク・派生 『ドラゴンクエスト』(1986年/MSX,MSX2) ドラクエIIまではファミコンとMSXのマルチプラットフォームで展開していた。 『ドラゴンクエストI・II』(1993年/SFC) 『I』と『II』をリメイクした上でカップリング収録。 『ゲームボーイ ドラゴンクエストI・II』(1999年/GBC)。 上記のSFC版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2004年/携帯アプリ) 『ドラゴンクエスト』(2013年/スマホアプリ) ガラケー版をベースとした移植。 『ドラゴンクエスト』(2017年/プレイステーション4・ニンテンドー3DS) ダウンロード専用、スマホ版をベースとした移植。『XI』のクリア特典として2018年1月28日まで無料ダウンロードが可能となっていた。 遅れて2019年、Nintendo Switchにも移植されている。 『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』(2003年/テレビ玩具) 剣の形状をしたソフト内蔵の本体をTVに直接繋いで遊ぶ、いわゆるテレビ玩具型の特殊な作品。テレビの前で剣を振る事により、直接モンスターに攻撃している感覚を味わえる体感型のRPGとなっている。 キャラクターやひらがな主体のメッセージなど低年齢層を意識したデザインとは裏腹に、大きなお友達ものめり込める“隠れた名作”となっている。 『ドラゴンクエスト モンスターバトルロードシリーズ』では、『I』の主人公と『剣神ドラゴンクエスト 甦りし伝説の剣』の主人公は同一人物という設定になっている。 『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』(2011年9月15日 / Wii) FC版『I』『II』『III』、SFC版『I・II』『III』の5本を収録した豪華太っ腹のアニバーサリー仕様ソフト。 SFCソフトのバーチャルコンソールの仕様では、クラシックコントローラおよびGCコントローラを必須としているが、こちらはWiiリモコン単体でも遊べる。 単に当時のゲームがそのまま収録されている(バグまで忠実に移植されている)だけではなく、中断セーブの付加や当時の手書きの設定資料集も収録されており、付加価値は高い。 但し中断セーブにはソフトの状態をまるごと保存してしまうので、中断した部分より先に進んでいる状態で記録している冒険の書を中断から再開したその瞬間に巻き戻ってしまうといった問題点有り。 ただし、これを逆手に取ってセーブデータに悪影響を与えるが手順の途中でセーブ必須なバグ技を安全に試すこともできる。(中断セーブ→バグ技実行して冒険の書に記録→危ないと思ったら中断からやり直す) 復活の呪文は昔のものがそのまま使用可能。 付属の『ファミコン神拳奥義大全書 復刻の巻』のスタッフインタビューや、設定資料集を読めば、本作が初心者にRPGの楽しさを伝えるために如何に様々な工夫を凝らしたかが分かるはず。ドラクエの原点を知りたいのであれば、ぜひ目を通しておくのもいいだろう。 NES版『Dragon Warrior』について 1989年5月に北米で発売された。発売元はNintendo of America。 当時HAL研究所に所属していた岩田聡氏がローカライズを担当した。(*26) タイトルが異なる理由は、北米では『ドラゴンクエスト(DragonQuest)』と言う名のTRPG(*27)が1980年に発売されており、当然商標も登録されていたためである。 一方、このTRPG『DragonQuest』はホビージャパン社から日本語版が発売される予定になっていたのだが、日本国内では『Dragon Quest』の商標はこちらのファミコン版で登録されたため、TRPG『DragonQuest』の日本語版の発売が中止に追い込まれている。 なお、2003年にスクウェア・エニックスが北米での商標を取得した事により、『VIII』以降は北米でも『Dragon Quest』のタイトルで発売されるようになった。 日本版からの変更点 主人公の名前はアルファベット8文字まで。大文字小文字の併用は可能。 グラフィックの強化 キャラクターの向きに横向きと後ろ向きが追加された(『II』以降と同様) ドットデザイン自体も刷新されている。 フィールドに海岸線の描写が追加された。 バッテリーバックアップ機能の実装 ゲーム機以外の展開 双葉社からゲームブックが発売された。小説版やモンスター物語などに先んじて発売された、「ドラクエシリーズ初の公式二次書籍」である。 後にエニックスからも別のゲームブックが発売されたが、そちらは『III』・『II』に続けて3番目の発売となった。 『III』発売後、本作のノベライズ『小説ドラゴンクエスト』が刊行され、以後『VII』まで刊行され続けた。『I』~『III』の著者は、脚本家の高屋敷英夫氏。 『モンスター物語』『アイテム物語』といった関連書籍と設定を共用しており、これらと同様「竜王六魔将」という敵幹部が設定されている。 本作の小説版では、オリジナルキャラクターとして主人公の相棒「ガルチラ」が登場する。小説版『III』のあとがきにある通り、ゲーム同様の1人旅では話が膨らまないため考案された存在である。 …問題はその相棒が無口かつ無愛想な性格で、主人公と特にかけ合いをしてくれるわけでもなく、それほど話が膨らんでいないという事だが。 しかも、主人公より旅の経験豊富な兄貴分でイケメン、一部強敵へのトドメをかっさらう等、メアリー・スー的な要素も見せている。本作を含め氏が手掛けたロト編三部作のノベライズはいずれもオリキャラが目立つ内容となっているが、ガルチラは主人公との共闘に徹しているだけまだマシな方ではある。