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1.オープニング~ノビス島 ギルツからスカウトリングを受け取る。 ↓ エレベーターに乗り地下の桟橋へ。 ↓ バイクの近くにいる人から「ドラキー」「ももんじゃ」「いたずらもぐら」の中から1体をもらう。 ┗全て最初の島で出現するので、どれを選んでもすぐに他も入手可能。 ↓ バイクに乗り、「アルカポリス島」へ向かう。 ↓ 町の中心部へは今は入れない。周辺で聞ける話の通り、到着した場所から西にある桟橋から、「ノビス島」へ行く。 ↓ 中央の山の山頂にある石碑を目指す。時々出現するギガンテスは、ランクAで手が出せないので無視する。 ↓ 反時計回りに回り込みながら、中央の山にある洞窟を目指す。 ┣途中にある柵がある吊り橋は、後で通れるようになる。 ┗西のテントにいる人に話せば、テントまでの近道が通れるようになる。 ↓ 洞窟内の敵は外より強力なので注意。特にシャドーには気をつける。 ↓ 洞窟を抜けたら、祭壇を回り込み石碑へ。 ↓ 石碑の前でイベントを見た後、石碑を調べる ↓ 帰りは滑り台が使える。アルカポリス島へ戻る。 2.お参り終了~サンドロ島 お参りが済み、ノビス島からアルカポリス島へ戻ったら、町の中央へ向かう。 ↓ 開会式に参加する。 ↓ 町の東の端にあるGP協会本部へ行き、バトルGPの参加登録をする。 ↓ アルカポリス島の西にある桟橋から、「サンドロ島」へ向かう。 ┗「ヨッドムア島」へも行けるが、ヨッドムア島の敵には到底歯が立たないはずなので、素直にサンドロ島へ向かう。 ↓ 島の中央にあるテントからやや北東よりにある、流砂の中心へ行く。洞窟へ出る。 ┣テントから南西にある宝箱には、「マデュライト」が入っているので回収しておく。 ┗フレイムの火の息が危険。夜はキメラが火の息を使ってくる。 ↓ 流砂の先の洞窟の中で、ボス「オーク」と戦闘。イベントで自動的にGピットへ。 オーク攻略法 HP 235特技・特性 さみだれぎり、ホイミ ホイミスライムなど、ホイミを使えるモンスターを用意し、いのちをだいじににして戦う。 さみだれぎりを受けて回復が間に合わない場合は、 やくそうを使うと同時に、回復しきれないモンスターには防御させる。 ここまで逃げずに戦ってきたレベルなら、十分勝てるレベルになっているはず。 ↓ 神獣(スペディア)が仲間になり、島の北側を目指す。 ↓ 再び流砂の先の洞窟へ行き、島の北側へ抜ける。マップ上で北東にある、!マークの場所のほこらを目指す。 ↓ ほこらの最初の部分はループ構造をしている。直前の床に魔法陣がある扉を進めばよい。 ┗具体的には、2F→1F→3Fの扉を進んでいけばよい。間違えると強制戦闘(逃走可能)になり、更に戻される。 ↓ 祭壇の直前の扉の近くには、「マデュライト」が入った宝箱がある。 ↓ 祭壇の直前でボス「ゴーレム」と戦闘。ルーラの書を落とす。 ゴーレム攻略法 HP 450特技・特性 テンションアップ 全てのモンスターに、最低HPと守備力が40は欲しい。HPは60程あると安定する。 防御力が記載値程度あれば、通常攻撃をやくそう1個で回復できる程度に抑えられる。 テンションを上げられると厄介なので、回復はやくそうに任せ、全員で一気に倒すことを心がける。 テンションを上げられたら、耐えられるキャラは防御、耐えられないキャラは捨て身で攻撃。 運が悪る、ハイテンションを連発される場合があるが、素直に諦める。 最低限のステータスを確保するには、一度配合し、レベルを10くらいまで上げればよい。 ↓ 祭壇でイベント。神獣の言葉に従い、島の北にある桟橋から、「デオドラン島」へ進む。 ┗ほこら巡りもGP決勝への条件の一つです。 ↓ アルカポリス島のデパートが開業しているので、一度戻ってもみてもいい。 3.デオドラン島 階段を登った先の屋敷にいる、マダムデオドラと会話する。 ↓ 屋敷にいる人に話しかけ、マダムンガーデンに挑戦する。 ┗先に進むためには、全2回を全てクリアする必要がある。 ↓ マダムンガーデンを2回クリアしたら、Gピットへの近道を開通させることができる。 ┗橋をかけて進むところに、「マデュライト」がある。 ↓ Gピットへの近道のはしごの上から東のほうにあるアーチを抜け、 ┣バトルGP決勝への条件である、ほこらを目指す。 ┗アーチを抜けたところで視点を回せばわかるが、脇にもう一本があり、「マデュライト」がある。 ↓ ほこらでは、入ったところで青いスイッチを調べ、南西の方の道を進む。 ↓ 緑のスイッチを押し、回り込んで中央に戻ったら、南の方の道へ。黄色いスイッチを押す。 ↓ 道なりに中央へ出たら、東の方向へ。祭壇への扉の前には「マデュライト」がある。 ↓ 祭壇の直前で、ボス「アンクルホーン」と戦闘。「リレミトの書」を落とす。 アンクルホーン攻略法 HP 812特技・特性 テンションアップ、イオラ、ひょうけつぎり ひょうけつぎりのダメージを60以下に抑えられる守備力が必要。 HPは100程度は欲しい。具体的には、1、2配合したモンスターでレベル15程度。 ゴーレム同様、テンション上げが怖いので、回復はじょうやくそうに任せ、全力で攻撃。 イオラを受けた場合は、ホイミで十分なので1体に回復を手伝わせる。 ↓ 祭壇でのイベント後、ヨッドムア島方面へ向かうため、アルカポリス島へ戻る。 ┗島の西にある桟橋からアルカポリス島へ一気に行ける。橋をかけて進んだところから東に回り込むと行ける。 4.ヨッドムア島~カルマッソとの模擬戦 アルカポリス島からヨッドムア島へ行く。 ┗サンドロ島のほこらをクリアした時点で、デパートが営業を開始している。 ↓ ヨッドムア島は、基本的に通り抜けるだけである。 ┣南西の方から坂を通り、建物の上を歩いて、東にある桟橋を目指す。 ┗西の海岸沿いを進み、北部の方へ行けば、「マデュライト」を入手可能。 ↓ ヨッドムア島から、「レガリス島」へ向かう。 ↓ マップ上の!マークのところから、太陽の塔へ入る。 ┗マップ上の南西の方にある、建造物跡の合間に「マデュライト」がある。 ↓ 塔に入ったら、回り込んで、!マークの場所のスイッチを押す。 ↓ 塔に入って少し右に行ったところから進み2Fへ。鏡に話しかける。 ↓ 月の塔にワープしたら、1Fを経由して3Fを目指す。3Fから二つの塔の間の屋上部分に出る。 ↓ 屋上で鏡に話しかけた後、太陽の塔へ。3Fにあるレバーを操作する。 ↓ レバーによって、床に光点が出現する。光を辿って進み、1Fで「太陽の石板」を入手。 ↓ 来た道を戻り、再び屋上へ。道がわからなくても、光を逆に辿ればよい。 ↓ 屋上の台座に石板をはめる。イベント後、ギルツから指令が届く。 ↓ カルマッソに会うため、アルカポリス島のGP協会本部、会長室へ向かう。 ↓ カルマッソとの模擬戦。勝敗は関係なく話は進む。アイテムが使えないインターバルなしの4連戦。 1回戦「スライム」「はさみくわがた」「メタルライダー」 2回戦「ドルイド」「じんめんじゅ」「ダークナイト」 3回戦「さまようよろい」「メカバーン」「ヘラクレイザー」 4回戦「うごくせきぞう」「ギガンテス」「ブラックドラゴン」 ↓ アルカポリス島へ自動的に戻る。 ↓ 攻略チャート2へ
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ドラゴンクエストシリーズ 登録日:2010/10/03 (日) 17 06 51 更新日:2014/08/17 Sun 02 34 54 ▽タグ一覧 ドラゴンクエストモチーフ 言わずと知れた、ファイナルファンタジーと並ぶ日本のRPG界における巨星と呼ぶべきゲームである。小学校の時に初めてやったのを覚えているが、クリアなどするようになったのは高校に入った後ではなかったか。 ゲーム本編はもちろん、「ダイの大冒険(ダイ大)」「ロトの紋章(ロト紋)」や公式ノベライズ作品等と言った二次創作系も絡み、果てはネット上の同人小説等もみていることから、おそらく白銀創作に対する影響力はローゼンメイデンや魔法少女リリカルなのはをもしのいで最大級と言ってよいだろう。 個人設定、アイテム類、魔法技術、世界観やモンスターの文明種族化等、参考になる設定の多さはどれほどか知れず、インスパイア元となった回数などは数えきれないだろう。 そもそも白銀がこの世界と初めて関わったのが、超時空コラボ企画としてのOMEGA WARSに次元を渡る神の鳥として、ドラゴンクエストⅧに登場するレティスを投稿した時であった。対怪獣戦を想定してサイズとしてはかなりでかくなっているが、新技ミョッルニル・スラッシュ等も考案して白銀風に練り上げてある。 OMEGA WARSの終了に伴い、レティスも出番はあるものの今一つエピソードを詰めにくい状態になったままなのであるが… GDW世界に絞った最初の大型投稿としては、ウィラメールと彼らの住む惑星ウィルトリアが挙げられるだろう。DQ世界をイメージした惑星環境であり、古代の因縁と合わせて練り上げた。 ちょうどウィラメールが監視者投稿の多い白銀がコアトーン、ユスラビオンについで3番目に作った監視者種族である。ドラゴンクエスト世界の神仙民族と言えばⅣの天空人もそうだが、外見がほとんど天使というかセラムそのままであるため、Ⅷに登場する竜神族に白羽の矢を立て、ウィラメールとして練り上げたものだ。(アルティランのような巨大化宇宙人が存在していることも救いであった)まだ監視者の少ない時代であったこともあり、世界観の中心となるアトラス銀河系の主力、アトラス連合で有力監視者種族であるという超破格厚遇を与えてしまった。銀河設定が増えた上、アトラスに監視者が増えた現在これほどの種族を作るのはよほど考証しないと厳しい面がある。 ウィルプース種もDQで魔法も使える人類として考案したものである。 その後も、種族ネタは現在に至るまで数多く考案している。 DQⅤに登場したモンスター、メッサーラをイメージしたイワヤギ人類メルバローラ。 同じくDQⅤから、スライムナイトをイメージして作ったのはスラゴニット。久美沙織の書いた小説版の設定にインスパイアを受け、原種スライムにキノコが取りついてできる文明種という個性的な設定が出来上がっている。 羽の生えた中型サイズの筋肉質な竜戦士としてのシュプリンガーからモブに少し毛が生えたスペックのリンガロイム。 DQⅦに登場したにじくじゃくは、「宇宙一美麗な鳥神族」の看板をつけてボウピックとして練り上げている。 DQⅤのキラーパンサーをイメージして作ったのはテルミノ銀河系の巨大な豹、ヌリハシズだ。 また、「ダイの大冒険」に登場した大魔王バーンはバルガロアンという種族にしている。 ヒナエルモスも、個人的にはモスラ小美人よりもロトの紋章の聖双生児のイメージの方が強いほどだ。 ヘスピカンは、ギリシャ神話の神様をイメージしているが、初めて意識したのはDQⅢの「天の門番」を見たときだったりする。 もちろん個体キャラも数多い。 初めてウィラメールを作った時に作ったのが、国王グレアス・ガンドとその妹にしてディガス大使、グレアス・ウィシアである。ウィシアの名の由来はⅧの主人公の母親の日本名と北米名の合成なのだが、性格のイメージは何と本家ではなくネット上の二次創作から引っ張って来ていたりする(現在該当ページが消滅しているのが辛いところだが)。 さらにモンスターのドラゴンゾンビとして作ったのがラミエル・リトヴェルグ。本来結構強いけど一般モンスターだったドラゴンゾンビだが、流石にあんなのを種族化したら恐ろしいことになると思い、個体キャラにとどめている。 ちなみに、ウィラメールという種族名自体がウィシアとラミエルの合成だということに気づく人はどれくらいいるだろう(笑) 個体キャラとなると、ゲーム本編以上に多いのがダイの大冒険やロトの紋章出身のキャラである。 最初期にいたのは、魔王バーンをモチーフにしたバルン・ゲイズ。Gma氏ご自慢の艦隊四天王に匹敵する実力者にして魔族組織ヘクトジェネラルをまとめる一大カリスマとして練り上げた。 また、ケイロアス大学紛争で活躍する大使という設定だったノヴァ・レイシオ高位大使には、事後的ながらダイ大のアバンを当てはめている。優れた戦士で学者、教育者という属性はぴったりだと判断したものだ。 芋づる式に、レイシオに捕らえられたバルガロアンはハドラーがイメージソースとなっている。 また、クロコダインは既存種族であったヴォレソリスに当てはめ、(というより、クロコダインを作ろうとしてヴォレソリス種を推薦してもらったのだが)ビガール・アルガロンとなっている。 ハドラー親衛騎団から、女王アルビナスをモチーフにしたサジア・アルグインや相乗フェンブレンをモチーフにしたショルブも作っている。ちなみにGma氏もヒムをモチーフにしたへレオン・フィエムを考案しているが、白銀がアルグインを作った方が実は早い。 DQⅦに登場したダーマ神殿の大神官、フォズはノベライズの目が見えない代わりに魂を見通す設定と合わせ、フォルジー大神官としてクロイティス9女傑の一人に名を連ねる大物にしている(白銀はロリコンなのか?フォズはかなりのお気に入りキャラなのだ)。 最近は、飛石武氏の作っている義勇組織、ブリガンディゲードに中堅クラスの方々を投稿することも多い。ダイの大冒険からはロン・ベルクをモチーフにしたリュウ・ボウリグスとマァムをモチーフにしたカロメイム・レイロンを。ロトの紋章からは剣王キラをモチーフにしたフスカル・レキオとジパングの女王イヨをモチーフにしたヒルミヨ・ルネートスを推薦して採用してもらっていたりする。 組織方面でもいくつかある。 バルン・ゲイズが総帥を務めるヘクトジェネラル自体もダイ大の魔王軍をイメージソースにしている(六大将軍がいたことから、ヘキサゴン+将軍でヘクトジェネラルとなったものだ)。どこか文明秩序の有用性に理解を示しているのも、元々バーンが魔族を魔界に押し込めたことに対する復讐と豊かな地上を欲しいと考えていた設定に影響されている。 より小型の組織としては、ケルバニア獣旅団がいる。元々動物と仲の良いエリジェルオン系統種とテルミノ銀河系を考えたときに、「モンスターを仲間にできる」DQⅤの主人公パーティーをイメージしたもので、リーダー格シュメイス・エリュグレオや妻ビアケイヌ・ニスコーヴなどは軒並みDQⅤの主人公一家がモチーフだ。子どもの双子には魔法少女リリカルなのはからエリオ・モンディアルとキャロ・ル・ルシエも混ぜる予定だったりするが。 もう一つの中型組織として、DQⅦに登場した大海賊団、マール・デ・ドラゴーンをイメージしたカスモ・ラグーンも存在している。総領として設定しているカルガメロンのイメージソースはもちろんシャークアイだ。 白銀だけでなく、飛石武氏も、シドーなどをイメージソースにヴィラボロスという魔竜族を考案したり、DQ勇者をイメージしたキャラを自ら考案したりしており、DQ設定がこの世界にもたらしたものは数知れずである。 白銀はまだDQⅨ以降をやっていないのであるが(ぇー)いつかプレイして、Ⅸの設定も生かしながらさらなる世界充実をめざしていきたいものである。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 名前 コメント -GDW世界 白銀の賢者分室 GDW メインページ
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レシピ名 素材 入手場所 備考 ちからのゆびわ きんのゆびわ×1とうこんエキス×1 セントシュタイン城下町 いかりのタトゥー あくまのタトゥー×1とうこんエキス×1 カラコタ橋 ちからのルビー ちからのゆびわ×1ルビーのげんせき×1 カラコタ橋 ごうけつのうでわ きんのブレスレット×1ちからのゆびわ×1いかりのタトゥー×1 カラコタ橋 スライムピアス スライムゼリー×1きんのゆびわ×1 セントシュタイン城下町 まもりのルビー 竜のうろこ×1ルビーのげんせき×1 カラコタ橋 ちょうネクタイ ちょうのはね×2よごれたほうたい×1 セントシュタイン城下町 しょくにんのベルト 皮のこしまき×1あおのグローブ×1よごれたほうたい×1 カラコタ橋 はやてのリング いのりのゆびわ×1かぜきりのはね×2 セントシュタイン城下町 しんごんのじゅず ピンクパール×1きよめの水×3さとりそう×3 カラコタ橋 いのりのゆびわ きんのゆびわ×1けんじゃのせいすい×2 セントシュタイン城下町 命のゆびわ いのりのゆびわ×1命の石×3 セントシュタイン城下町
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超大型・ドラゴン系、秩序にして悪 AC:17(外皮) hp:123(13d12+39) 移動速度:飛行90フィート 【筋】17(+3)【敏】18(+4)【耐】16(+3) 【知】11(±0)【判】15(+2)【魅】15(+2) セーヴ:【敏】+8【耐】+7【判】+6【魅】+6 技能:〈知覚〉+6 ダメージ完全耐性:[火] 感覚:受動〈知覚〉16、暗視120フィート 言語:共通語 脅威度9(5000XP) 高速治癒:このスカイドラゴンはヒット・ポイントが1以上残っているあいだ、自身のターン開始時に10hpを回復する。 かすめ飛び攻撃:このスカイドラゴンは飛行中に”噛みつき”による攻撃しか行なわないならば、そのターンに行なわれるこのスカイドラゴンへの機会攻撃に不利を与える。 アクション 複数回攻撃:2回の”噛み付き”攻撃を行なう。 噛みつき:近接武器攻撃+8、間合い15フィート、目標1つ。ヒット:(2d12+4)[刺突]および(2d6)[火]ダメージ。 おたけび(再チャージ5~6):【判断力】セーヴ難易度14、120フィート以内のすべての敵。セーヴ失敗:1分間恐怖状態。 燃えさかる火炎(再チャージ5~6):【敏捷力】セーヴ難易度15、30フィートの円錐。セーヴ失敗:(12d6)[火]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。
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ドラゴンクエストIV 導かれし者たち part4-458~464 PS版基準 part33-376,380,415 ファミコン版 458 DQ4upその1 sage 04/03/10 22 36 ID scsnDpfB DQ4 導かれし者たち(PS版基準) あらすじに関係のない部分はかなり省略しています。 キャラの年齢は、主人公は17歳と分かっていますが、あとは公式設定が(多分)ないので見た目です。 ************************* 運命に導かれた8人の戦士が魔の陰謀を打ち砕いて世界を救う物語。 章仕立てで物語が進んでいく。全五章。一~四章までの仲間が五章で合流する。 第一章 王宮の戦士たち キャラ ライアン(30代~40代♂):バトランドの王宮戦士。剣の達人。まじめ。 王宮戦士たちはイムルの村で頻発する子供の失踪事件の解決を命じられる。ライアンはイムルへ向かい、子供たちの消息を追って古井戸へ赴く。 子供たちが遊んでいたという不思議な靴を履くと、靴の魔力のによって、一瞬で湖の孤島に立つ塔に飛ばされる。塔の地下室には失踪した子供たちが囚われていた。 魔物たちが将来自分たちにとって脅威となる勇者となりそうな子供を見つけて始末するために、靴を利用して子供たちをさらっていたのだ。 ライアンは魔物を倒して子供たちを救出し、事件は解決する。ライアンはバトランドで歓待を受けるが、今回の事件を深く鑑み、魔物が狙う幼い勇者を探し出し護るために旅立つ。 459 DQ4upその2 sage 04/03/10 22 40 ID scsnDpfB 第二章 おてんば姫の冒険 キャラ アリーナ(10代中後半♀):サントハイムの姫。武術が得意。おてんば。 クリフト(10代後半♂):城に務める神官。治療術に長ける。アリーナにぞっこん。 ブライ(60~70代老人♂):アリーナの教育係。魔法使い。口うるさい。 アリーナ姫は武術の腕試しのために冒険に出たいと父王に申し出るが、一向に聞き入れてもらえない。 アリーナはある日ついに城を抜け出すが、彼女の身を案じた神官クリフトと魔法使いブライもお供することになる。 アリーナたちは行く先々で人々を助ける。テンペの村では村人を脅していた魔物を退治し、フレノールの町ではアリーナの名を騙る偽の姫の誘拐事件を解決する。 やがて旅をするうちに王の声が失われてしまったとの知らせが入る。アリーナたちの手に入れた秘薬により声を取り戻した王は、最近よく見るおかしな夢について語る。 地獄の帝王が地の底から甦り、世界を滅ぼす……王が夢の内容を大臣に話そうとした途端に声が失われたのだった。予知の力を持つ王は危険を察知し、アリーナに旅立ちを許し、 世界を見てくるように告げる。アリーナは武術大会が開かれるという隣国エンドールへ渡る。 武術大会の優勝者にはエンドール姫モニカとの結婚が約束されていたが、モニカ姫はそれを望まず、王も自分の軽率さを悔やんでいた。 二人は女性であるアリーナに優勝してもらい結婚の約束を無効にして欲しいと頼む。アリーナは武術大会を勝ち抜いて決勝まで進むが、 決勝相手のデスピサロは姿を消し、優勝はアリーナの手に。しかしサントハイム城に帰ると、父王はじめ全ての人々は忽然と姿を消していた。 人々の失踪の謎を解くためにアリーナたちは再び旅に出る。 460 DQ4upその3 sage 04/03/10 22 42 ID scsnDpfB 第三章 武器屋トルネコ キャラ トルネコ(30代~40代♂):レイクナバに住む日雇い商人。妻子あり。おっちょこちょい。 町の武器屋で働く日雇い商人のトルネコは、世界一の武器商人になるという大望を抱いて旅に出る。 商人たちの憧れる財宝・鉄の金庫を手に入れ、ボンモール王子リックとエンドール姫モニカの仲を取り持ち、両国の間に起ころうとしていた戦争を回避する。 褒美としてエンドールに店を出すことを許されたトルネコはついに自分の店を持ち、妻のネネに店番を任せて品物の仕入れにいそしむ。 そんななか、手にした者を天空へ導くという至宝「天空の剣」の噂を聞き、その剣を探すため、船を手に入れて世界中を旅したいと考える。 トルネコは隣国ブランカへのトンネル掘削に尽力し、新たな冒険へ旅立つ。 461 DQ4upその4 sage 04/03/10 22 44 ID scsnDpfB 第四章 モンバーバラの姉妹 キャラ マーニャ(20代前半♀):踊り子。攻撃呪文が得意。派手好きで金といい男に目がない。 ミネア(10代後半~20代前半♀):マーニャの妹。占い師。回復呪文が得意。姉とは正反対で冷静。 ジプシーの姉妹マーニャとミネアの父親エドガンは高名な錬金術師だったが、弟子のバルサックに殺害されて「進化の秘法」という研究を奪われてしまう。 姉妹は父の仇を討つため、一番弟子だったオーリンとともにバルザック探しの旅に出る。 キングレオ城の王が替わり、新王は錬金術の実験をしているという噂を聞いた三人はキングレオ城へ向かうが、王は不在。 王の居場所を知っているのは大臣だけだという。三人はガスと魔物によって荒れ果てたアッテムト鉱山に赴き、手に入れた火薬で大臣を脅して、王の隠し部屋に潜入する。 そこにいたのはなんとバルザックで、「進化の秘法」で怪物に変身し、三人に襲いかかる。バルザックを倒すも、魔物の姿をした真の王・キングレオが現れる。 デスピサロの名を口にし王に許しを請うバルザック。三人はキングレオ王に圧倒され、牢に入れられてしまう。 同じく牢に幽閉されていた前キングレオ王は、息子である現王の暴走を止められなかったことを悔やみ、三人にエンドール行き定期船の乗船券を託し脱獄させる。 しかし城の兵士に見つかってしまい、姉妹を庇ってオーリンが犠牲に。姉妹は失意と復讐を胸に船で大陸を離れ、エンドールへと旅立つ。 462 DQ4upその5 sage 04/03/10 22 47 ID scsnDpfB 第五章 導かれし者たち キャラ 勇者(17歳♂♀ ←性別選べる)と一章~四章までのキャラ 勇者は自分の素性を知らないままにブランカの北の山奥の村で匿われて暮らしていたが、ある日ついに村がデスピサロ率いる魔物に襲われ、村人は全滅。 親友の機転でただ一人生き残った勇者は、デスピサロの名を胸にあてもなく旅立つ。 エンドールで占いをしていたミネアは勇者を見出し、カジノで豪遊する姉のマーニャと合流する。ミネアによれば、魔物に立ち向かうために導かれた仲間は8人。残りの仲間を探しに馬車を得て旅立つ。 港町コナンベリーから新たな大陸へ渡ろうとするが、大灯台の異常により船は出せない。灯台に巣食う魔物を退治し、同じく足止めを食っていた商人トルネコと合流。トルネコの船で南の新大陸へ渡る。 南の大陸の街ミントスでは、魔法使いブライと、病に倒れた神官クリフトと出会う。クリフトの病を治すための薬を取りに行ったアリーナ姫を追ってソレッタ国へ行き、薬を入手。クリフトは全快し、アリーナたちが仲間になる。 彼女たちはサントハイムの神隠し事件の原因が武術大会で姿を消したデスピサロにあるのではと考え、彼を追って旅を続けていた。 勇者を探すバトランドの戦士ライアンが向かったというキングレオ城へ赴く。王の前に引き出されそうになっていたライアンを救いだし合流、8人の仲間が全て揃う。 かつてマーニャとミネアを圧倒したキングレオ王を倒し、城の大臣からバルザックがサントハイム城にいるという情報を得、サントハイムでさらに進化したバルザックを倒し、マーニャとミネアは仇討ちを遂げる。 しかしサントハイム城の人々は未だ戻らない。 463 DQ4upその6 sage 04/03/10 22 50 ID scsnDpfB 天空の武器防具をすべてそろえた者は天に昇り、竜の神と謁見できるという伝説を聞き、勇者たちは魔に対抗する手段を得るために竜の神に謁見しようと、それらを探す旅を始めることに。 水の都スタンシアラ国で天空の兜を、女性だけが住む国ガーデンブルグでは天空の盾を、海鳴りの祠では「天空の鎧」を手に入れる。 ロザリーヒルという村ではエルフのロザリーと出会う。ロザリーはデスピサロの恋人。魔族の青年ピサロはデスピサロと名のり、人間を根絶やしにするために、「進化の秘法」を使って地獄の帝王を復活させようとしているのだった。 ロザリーはピサロの野望を止めて欲しいと願うが、エルフの流す「ルビーの涙」目当ての人間に殺されてしまう。デスピサロは人間への復讐心をいっそう強くする。 地獄の帝王の居城はアッテムト鉱山の地中深くに埋まっていた。復活した帝王エスタークを撃破し、太古に失われた空飛ぶ乗り物・気球を手に入れ、財宝が眠るという世界樹に向かう。 世界樹の頂上で「天空の剣」を発見、ついに天空の武器防具全てが揃い、天空城へ赴く。勇者の出生の秘密も明かされる。勇者は天空人の女性と人間の樵の青年の間に生まれた子供だったのだ。 竜の神は新たな魔の帝王と化したデスピサロと「進化の秘法」を葬るように勇者たちを激励する。 地底に降りてデスピサロの城を守る四体の魔物を撃破。そのなかの一体エビルプリーストこそ、人間を雇ってロザリーを殺させ、デスピサロを焚きつけた黒幕であった。 勇者たちは進化した怪物デスピサロを破り、「進化の秘法」は葬られ、世界に平和が戻る。 464 DQ4upその7 sage 04/03/10 22 52 ID scsnDpfB 第六章(PS版のみ・クリア後) 1000年に一度咲くという世界樹の花の効力によってロザリーが蘇る。 生き返ったロザリーの姿を見たデスピサロは正気を取り戻し、勇者たちの仲間に。 ともに裏切り者のエビルプリーストを倒す。 ED ライアンはバトランドに凱旋。 アリーナ・クリフト・ブライはサントハイム城に戻り、失踪した城の人々も無事戻ってくる。 トルネコはエンドールの店に戻り妻子と団らん。マーニャとミネアは父の墓前に報告し、モンバーバラで宴を開く。 (六章EDのみ追加:ピサロはロザリーヒルでロザリーと暮らす。) 勇者はただ一人故郷の村へ戻る。すると身代わりになって死んだはずのシンシアが蘇る。そこへ7人の仲間が迎えに来る。 おわり 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/15(月) 22 08 56 ID Bk/GzwT00 ファミコン版ドラクエ4 ピサロという魔族の若者が世界征服の野望を抱いて住んでた村を出て行く そしてキングレオやバルザックと共謀してエドガンを殺害し進化の秘法を奪いとる 魔族を指揮権を得たピサロは自らの野望の障害となる勇者を子供のうちに見つけだし抹殺しようと暗躍 勇者の故郷を滅ぼして勇者の幼馴染を抹殺してしまう ピサロの悪行の数々で心を痛めたピサロの恋人のロザリーは勇者にピサロさまを殺してくださいと懇願 世界征服を優先してロザリーを放置したせいでロザリーが人間に殺されてしまう ロザリー死んで逆上したピサロは理性もほとんどなくなって人間滅ぼすだけの狂戦士と化す ゴッドサイドの神官がデスピサロの心に憎しみしか残っていないからピサロが進化するのを早く止めないとトンデモナイ化け物になると勇者に警告してくれる デスピサロが人間への憎悪によって最強の魔王に進化すると勝誇るピサロの部下がロザリーをさらわせたのは自分だと暴露 記憶すら失い自身の憎悪によって異形の怪物と成り果てたデスピサロは勇者に敗れ地の底深くに沈んでいく 勇者はひとり誰もいない故郷に帰ると奇跡が起きてシンシアが復活 勇者とシンシアが抱き合ってると仲間がやってきてハッピーエンド 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 12 08 19 ID 8ibufZaNO 376ではないがピサロ関連補足 ロザリーは、涙が「ルビーの涙」と呼ばれる宝石だった為、 人間に狙われていた。 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 22 57 50 ID Q4OaGhzz0 FC版より抜粋 イムルの村の宿屋から見られる夢 ピサロ「いいこに していたか? ロザリー。 ロザリー「ピサロさま……。 ピサロ「ロザリー。 わたしは にんげんを みな ほろぼすことにした。 まもなく せかいは さばきのほのおに やかれるだろう。 わたしの しごとが おわるまで ロザリー おまえは ここに かくれているのだよ……。 ロザリー「おまちください! ピサロさま! …………。 だれか だれか…… ピサロさまを とめて……。 このままでは せかいは ほろんでしまう……。 おねがい…… だれか うけとめて! わたしの ねがいを……。」 ロザリー「とどいて……。 わたしの この おもい……。」
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ドラゴンクエスト ダイの大冒険 シリーズ 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定・世界観】 テンプレートに記載されていない部分(大きさや容姿、力の強さ、硬度、装備、その他使用呪文使用特技など)は、 特にテンプレートに改変部分が書き込まれていない限り原作のダイの大冒険の同名キャラクター、同名要素にあたる物と同様として考える。 基本的にマンガ・コミック版を使用するが、アニメにしかない要素などはアニメ版を参照する。映画版やカードフィギュアゲーム等も同様。 基本の時代背景は原作終了時の15年後とする。ただし、過去や未来、平行世界等のキャラクターや要素が登場する事もある。 原作のさらなる原作であるドラゴンクエスト側の内容が流用されることもあるが、特記されていない場合ダイの大冒険での扱いの方を採用。 基本的に魔法法則や闘気の作用、呪文の強弱、アイテムの効果などは原作コミック版のダイの大冒険の設定の通り。 ゲーム版や他作品にしか存在しない上位呪文などは基本的にその呪文が登場した作品における下位呪文との強化比率通りに強くなっていく。 ただしテンプレートに原作と異なる内容が特記されている場合のみ例外で、テンプレートに書かれている内容の方を使用。 超熱拳(ヒートナックル):兵士ヒムが使用した、メラ系の火炎呪文の力でオリハルコン製の拳を熱してから殴る技。 一見、鎧武装フレイザードが使用した爆炎パンチや火炎大地斬などのメラの魔法剣に似ているように見えるがそれらとは全く異なる。 まず、世界設定的に竜の騎士以外には魔法剣を使用することができない。(魔法と打撃の同時使用、2種類の魔法の併用自体は可能。) フレイザードが使った技は全身自体が変化した炎の暗黒闘気である魔炎気を込めて殴っただけの闘気技。(後に超魔爆炎覇に応用された) ヒムの技は昇格前で闘気が使用できなかったため、まず火炎呪文の熱量で拳を熱する。呪文で作った炎が消えても熱量自体はしばらく残る。 超高熱になったオリハルコンは触れただけでも相手を溶かしダメージを与えることができる。これで威力が上がる。 オリハルコン自体はオリハルコン以外の普通の武器が燃え尽きてしまうほどの竜闘気の超高熱の中でも普通に硬度を保ち戦闘に耐えられる。 このオリハルコン製の拳と腕を含めた全身の肉体に禁呪法生命体特有の熱さなどを感じにくい体質を併せ持つ兵士だからこそ可能な技。 その後回収したマキシマムの部下だった超金属軍団の破片を何体分か融合させ死霊の騎士として新たな手駒とした。 ついでにロン・ベルクとノヴァを洗脳。実験によりどこまでやったらキアリーに反応するのかは研究済みなのでキアリーでは解除できない。 自身の腕が自然治癒するのにこだわっていたロンであったがそんな事ザボエラには関係ないので新たに研究所で作った凄い腕を付けてやる。 洗脳されているので拒否することはできず、新たに付けられた鍛冶用の加工機能が色々付いた便利な腕を使って新武器作成に働く事になる。 そしてその技術の粋を惜しみなくつぎ込み魔改造を施された超金属死霊騎団が作り出されたのだ。 参戦キャラ 蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) 死霊竜騎士ガルダンディー 真・真・大魔王ネオバーン 超金属死霊騎士 死霊竜騎士団長デスカールホルキンス はぐれ死霊の騎士
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ドラゴンクエスト8プレイ日記 ゲーム開始~トラペッタ 滝の洞窟~lリーザス
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