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ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトの攻略wikiです。
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概要 【Vジャンプ】にて2013年2月号より連載中の漫画作品。 監修は堀井雄二。作者は「デジモンクロスウォーズ」など、ゲームのローカライズ漫画で好評を得ている中島諭宇樹。 ウェディの少年「ソウラ」と竜の子「アズリア」を中心に展開される冒険譚で、原作DQ10のサイドストーリー的な位置にある。 この作品における本作の登場人物 何故か【僧侶】を入れているPTは2巻現在で登場していない。回復役に困ったりしないのか、こいつら…? ソウラ達 ソウラ 性別 男 種族【ウェディ】 職業【戦士】 この漫画の主役として活躍するウェディの少年。性格は元気に満ち溢れていて、マヌケな所もあるが、仲間達と共に決めるところは決める、少年漫画の主役らしいキャラクター。使用武器は両手剣。 レーンの村出身の漁師で、幼い頃両親と共に漁に連れてもらった時、海上で大嵐にあった商船に遭遇し、マルチナ達を助けた後、残った乗員を助ける為に両親は危険を顧みず商船に向かい、別れ際に母からお守りのアズライトを受け取る。直後に大波に攫われて海の底へ沈んでいく途中に大きな竜に出会う。そのことから、竜を探す旅「ドラゴンクエスト」を目指している。 仲間のギブとうりぽにであった経緯は不明だが、アズリアとは命を分け合った仲であり、強いつながりを持つ。 アズリア 性別 女 種族【人間】? 職業【魔法使い】 ヒロインに相当する、見た目は人間に近い女の子。おっぱいはソウラ好みの大きめ。 性格は天真爛漫で、悪く言ってしまえばバカ。しかし他人とは違う出生を持つ為、時折深く悩むことも。 人間?と書かれているが、竜の卵から産まれて人間には無い角を有していて、間違いなく別の種族である。 ……と、作中で明言こそされていないが、ドラゴンクエストTVではあっさりと 「本編に先駆けて竜族のキャラクターが登場」といった旨の宣伝されてしまっていたりする。 体から流れ出た血は石や地面等の生命を持たない物質に命を与え、人体にはその力を使役できる紋章「エクステンション・ライン」を浮かび上がらせ、生命力や防御力を格段に増強させる。 生まれた直後は言語等の意思疎通が全く出来ず、代わりに遥か昔失われた古代魔法【ギガデイン】?を使って【スカルゴン】を一撃で倒すなど、呪文に関しては凄まじい潜在能力を秘めている。 自意識が芽生え、アズライトから「アズリア」という名前をソウラに付けられると会話が出来る様になった。その代わり、魔法の能力が著しく減少し、現在自在に使える呪文はマルチナに教えてもらった初級呪文のみ。ただし、即興で【フバーハ】や【マホカンタ】を「創造」する力を持つ。 ギブ 性別 男 種族【ドワーフ】 職業【盗賊】 【ドルワーム王国】出身のドワーフ。少々マヌケなソウラ達を支える知恵袋。 背中のバッグには実験で作ったたくさんのアイテムが詰まっており、ピンチの際に使って窮地を脱する時に役立つ。 うりぽ 性別 女 種族【プクリポ】 職業【旅芸人】 パーティーのムードメーカー兼、僧侶がいないソウラ達の実質的な回復役として【ベホイミ】や【ザオ】を操る。使用武器は扇と思われる。 単行本に載ってる4コマ漫画では、ほぼ毎回作者にツッコミを入れる為に登場している。 マルチナ達 マルチナ 性別 女 種族【ウェディ】職業【魔法使い】 ヴェリナードに商会を持つ富豪の娘。過去、ソウラの両親に助けだされ、以降ソウラとは幼馴染。ソウラからは「ちな」と呼ばれている。 所謂ツンデレ系のキャラクターで、ソウラに好意を持っているが、ソウラは一切気づいていない。 作者好みのスレンダーな体型の美少女で、氷系呪文を応用してフィギュアスケートに似た戦法を得意とする。使用武器は両手杖 JB達 JB 性別 男 種族【ドワーフ】 職業【レンジャー】 ソウラの大先輩にあたるベテラン冒険者。切符の良い快男児で、最も冒険者らしい性格を持つ。 主に格闘術を使うが、本気になれば使用武器はブーメランやムチ等、職業の枠を超えて使用する。 金儲けをする為にあくどいこともしたりするが、他のまっとうな冒険者に危害を加えようとすることは決してしない。 ソウラに多額の懸賞金がかけられる手配書を見た時は、敵の企みに気づきながらもソウラの気概を試そうとした。 主人公 この作品はソウラの他にもう一人、原作のプレイヤーキャラクターに相当するポジションの「ユルール」(作者が実際にプレイしているキャラクターと同名のオーガ男、ゲーム中のオーガと違って中性的な少年の顔立ち)が担当しており、登場する時点で既に原作ゲーム1stのメインストーリーにあたる部分はキーエンブレム8個分経過しており、その功績と名声から勇者と呼ばれている。 エテーネの兄弟姉妹は妹・ユメル。 冥王ネルゲル 本人は直接登場はしていないが、現代の魔族を統率する君主的なポジションのようである。ネルゲル直轄の一族と漫画オリジナルの太陰の一族など、モンスター側は実質的に複数組織となっている。 単行本 巻 発売日 備考 第1巻 2013年6月4日 第2巻 2013年12月4日 【蒼天のソウラの絵】?&【超元気玉】?1個のアイテムコード付属 第3巻 2014年6月4日
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ドラクエシリーズのノベライズ版。 著者はⅠ~Ⅲのロト編が高屋敷英雄氏が、Ⅳ~Ⅵの天空編は久美沙織氏。Ⅶは土門弘幸氏が担当。 ゲーム本編で語られなかった斬新な設定、世界観、主人公らの心理描写、魅力的なキャラクターなどによって ゲームとはまた違った楽しませ方をさせてくれる。 しかし一方で「淡々としすぎていて脚本を読んでいる感じ」(実際、高屋敷氏の本職は小説家でなく脚本家) 「キャラへの偏愛や耽美な設定が多い」(特にⅣ)「重要イベントをすっ飛ばしすぎ」(特にⅦ)など賛否両論である。 ちなみに、挿絵はイラストレーターのいのまたむつみ氏がⅠ~Ⅶまで全て担当。 鳥山明氏とは正反対の繊細なタッチの絵で美しくかわいいキャラの描き方をする。 また、さほどメジャーではないが、この小説をベースとしたドラマCD「CDシアター・ドラゴンクエスト」もリリースされていた。 作中では、主人公などの原作ゲーム内において決まった名前を持たない人物にもそれぞれ固有の名前が設定されており(【小説ネーム】)、こちらも一部のファンからは人気がある。 なおⅧ以降の作品の小説は刊行されていない。
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タイトル(コピペ用) ドラゴンクエスト3 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Dragon Warrior III 発売日 1988/02/10 動画を追加 シリーズ ドラクエシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 48 28.08 追記回数 1992 Player dave_dfwm TASVideosページ http //tasvideos.org/2577S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル バグ使用 解説 海外版 ここを編集 記録 1 50 36.18 追記回数 6751 Player dave_dfwm TASVideosページ http //tasvideos.org/1618S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト 備考 Movieファイル バグなし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 16 31.8 追記回数 12846 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグなし 解説 国内版 ここを編集 記録 31 01 追記回数 5751 Player pirohiko TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク 無解説FLV版 マイリスト mylist/6405225 備考 Movieファイル ルビーバグ使用 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 57 28.27 追記回数 4512 Player dave_dfwm TASVideosページ http //tasvideos.org/1689S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 36 44 追記回数 - Player pirohiko TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/6405225 備考 Movieファイル ルビーバグ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 1 30 10 追記回数 7373 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技等なし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 23 23 追記回数 8563 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技等なし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 19 41 追記回数 13294 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技等なし 解説
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ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々 ストーリーRPG スマホ版 ランダムエンカウント、コマンド式 918円(税込) パーティ制が話題を呼んだ『ドラゴンクエストⅡ 悪霊の神々』がニンテンドーSwitchに登場! 2014年に『ドラゴンクエスト ポータルアプリ』内で配信されたスマートフォン版をもとに、 操作方法などをニンテンドーSwitch向けに最適化。 勇者の血を引く子孫となり、大神官ハーゴン討伐を目指して仲間を探す旅に出よう! ストーリー- 前作から100年後、 かつてアレフガルドの地を救った勇者の血を引く 子孫によって新たに3つの国が興された世界。 そこに現れた大神官ハーゴンは 魔物たちを闇の世界から呼び出し、 世界を破滅に導こうとしていた! ローレシアの国の若き王子はハーゴンを討伐すべく、 同じ勇者の血を引く 2人の仲間を探しだすため旅立つ。 メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年9月27日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A ドラクエ1~3のグラフィック違和感半端ないんだがコレがスマホ版とかいうやつか そう、スマホ版の移植 3は辛うじてベースがSFCではあるけど、モンスターのアニメーションも無いからやっぱりダメ移植なんだよなぁ…… 1と2は全体的になんかダメ -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 22) 厳密に言えばスマホ版はガラケー版の移植で、それをCSに移植したものだからなぁ ガラケー版になった時点でスゴロクとモンスターのアニメーションが削除 新規要素としては3にさくせんが導入ってところ 主人公までさくせんで自動行動になったドラクエはガラケー版の3が初めてだな -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 41) 1も2も難易度下がってるし、ガラケー以降の2にいたってはローレのみならずサマルもムーンもLV上限が50に引き上げられてる ザオリクは2人共覚えるし戦闘中も使える、ギラもベギラマも3以降に合わせてグループ魔法になってる -- 名無しさん (2019-09-14 13 17 53) 名前 コメント
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きょくげい TOP スキル一覧 きょくげい [#ue3281b5] 「曲芸(きょくげい)」スキル [#hd9fb704] スキル所見 [#h7dba97f] とくぎ [#u5e640c7] 秘伝書 [#ud0fe172] 入手方法 [#ebd99535] 秘伝書の効果 [#rbb8450a] 「曲芸(きょくげい)」スキル 職業:旅芸人 特技名 SP 称号 MP 範囲 属性 効果(備考) 火ふき芸 4 ムードメーカー 2 敵単 炎 炎をふいて敵1体をこうげきする ひん死時身かわし率アップ 10 大道芸人 - - - ボケ 16 有名パフォーマー 0 敵グ - ボケたおして敵1グループをわらわせる 常時みりょく+30 22 人気芸人 - - - ツッコミ 32 一流芸人 2 仲単 - ツッコんで仲間ひとりをわれに返す混乱と眠りを治療する 常時こうげき魔力+30 42 カリスマ芸人 - - - タップダンス 55 アクロバットスター 0 自分 - タップをふんで敵のこうげきをみかわす数ターンの間みかわし率が2段階アップ 常時かいふく魔力+30 68 花形スター - - - キラージャグリング 82 イリュージョニスト 8 敵ランダム - 敵全体にむかってあきれるほどタマをなげつける通常の0.3倍のダメージを6〜8回与える 常時きようさ+50 100 芸の神さま芸の女神さま - - - たたかいのうた 秘伝書 - 16 仲間全体 - いさましい歌で仲間全員のこうげき力アップ攻撃力が1段階アップ スキル所見 一見趣味スキル。大方その通りだったりする。 特に「きようさ」と「みりょく」の恩恵がとても分かり難い(ぐらい、それぞれの値の影響率が低い気がする)のが問題。 魔力も+30では大して変わらず、「ひん死時身かわし率アップ」も気休め程度。 ステータス補正目的ならば、後回しにしてもいい部類のスキル。 一方秘伝書の「たたかいのうた」は便利で、「ツッコミ」も意外と使用機会のあるとくぎ。 職業スキルは全職業で使えるために抑え目に調整されているが、「キラージャグリング」という戦闘向けの特技を覚える。 実は戦士系向け。 「火ふき芸」がスーパースターへの転職に、「ボケ」が秘伝書の取得に必須。 とくぎ 「火ふき芸」 炎属性の単体攻撃。ダメージ量は20前後。威力がLvやステータスに依存しない固定ダメージ。 威力が低すぎて使い物にならない。 スーパースターへの転職に必要なクエスト118「さあ!キミもスターよ!」専用の特技。 「ひん死時身かわし率アップ」 ひん死(HP8%以下のオレンジ色)の時に身かわし率が2倍になる。 「タップダンス」の効果とは累積し、合計で4倍になる。 乗算なので元の身かわし率を高くしておかないと大して役に立たない。 また、ひん死状態で長時間放置しておくわけにもいかないので、効果を発揮する機会も自然と少なくなる。 「ボケ」 棍「足ばらい」、きあい「おたけび」とほぼ同効果。 低確率でおきる「かいしんのボケ」は、グループ全員に100%の確率でウケさせる効果。 発生率は「かいしんの一撃」と似た扱いで、レンジャーの秘伝書もしっかり適用される。 「ツッコミ」 混乱と眠りを回復させる。 混乱を回復できる貴重な特技なので、全員が持っているといざと言う時に役に立つ。 特に状態異常系の攻撃を繰り出してくるデスピサロやオルゴ・デミーラ戦で有用。 何人でも習得できることやMP消費量から、僧侶の秘伝書の「ひかりのはどう」との住み分けもできている。 混乱はたまにマヒに変化するので、素早い仲間の混乱を治す時には注意が必要。 「タップダンス」 身かわし率2段階アップ。(身かわし率2倍) 身かわし自体、強力な装備にスキルの底上げがあっても「発動したらラッキー」程度のもの。 信頼性に欠けるため、これに1ターン消費するのは危険。 「キラージャグリング」 敵単体なら実質1.8〜2.4倍のダメージと猛威を振るう。 さみだれ系がない短剣、棍、オノ、ハンマーが扱うことで、さみだれ系を持つ武器との差を埋めることできる。 剣以外のさみだれ系なら追い越せる。強力な連続技の無い武器を装備する肉弾戦キャラで重宝する。 弾数が多いため、メタル狩りにも使える。 若干消費MPが多い事や、バイキルト等の攻撃力上昇の効果が掛からないのがネック。 威力は素の攻撃力に依存するが、武器を使わないために武器の属性や特効を無視した無属性攻撃となる。 フォースの付加は有効。 秘伝書 入手方法 旅芸人 のページを参照 秘伝書の効果 とくぎ「たたかいのうた」 今作では魔法戦士と魔法使いしか「バイキルト」が使えないので役に立つ。 前衛アタッカーが多いパーティで、素早さの高い職業に持たせよう。
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ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 補足 竜滅拳は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 特に竜王戦で使うと効果的。 あばれまわるも特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。
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ギガントドラゴン このページはプレイヤーが使用するギガントドラゴンについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2900 334 62 79 43 ★ 属性耐性 つよい 炎/灼熱 よわい 氷/雷/爆発属性の攻撃/風属性の呪文 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/呪い/まごまご/混乱/さそうおどり/あまい息スウィートブレス/モシャス/マネマネ/ばける/バシルーラ/武器破壊みわくの眼差し/ゆうわくの踊り/天使の眼差し/メイクアップ よわい 守備力ダウン/ルカナン/呪文守備力ダウン/すばやさダウンダウンオール/幻/ラーのかがみ/正義のソロバン 技名 属性 対象 威力 補足 ヘビィクロー 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 ギガントブレス 灼熱 敵全体 ★★★★★★★ ブレス 素材モンスター ドラゴン キースドラゴン ダースドラゴン 特徴 「ギガントブレス」の方が威力が高いが、命中率が低い。 高い力を活かした「へビィクロー」で安定したダメージをねらっていこう。 また、HPが高いので大魔王討伐も狙える。 その反面、使い手の多い氷や雷の攻撃に弱いのが難点。 また、ドラゴン系のため、SPカード「秘剣ドラゴン斬り」やドラゴンキラーの「竜滅拳」にも弱い。 戦い方にもよるが、対人戦、ライバルチームじゃない限り、勝てます。 -- 名無しさん (2009-11-25 13 15 57) ドラゴンぎり1080くらいきいた -- バーボーイ (2009-11-26 16 02 32) 弱点は少し多目だが、使用可能モンスターでトップクラスの力であるうえ、同じ脳筋タイプの合体モンスターより他能力が高め。他通常モンスターと比べるのは野暮。解説どおり、ヘビィクローの絶大な破壊力に酔いしれよう。 -- 名無しさん (2009-12-14 21 10 10) ↑おにこんぼうの方がちから高いぞ。弱点属性へのダメージ増加率が高く400を超えることもあるので注意 -- プリン (2009-12-15 20 32 37) ↑すまん、直しといた 弱点の増加率が高いのは合体モンスターの常かねぇ -- 名無しさん (2009-12-15 22 41 35) ちびっ子がよく使って、「最強」って言ってた。 -- なっとう賢者 (2009-12-16 09 23 55) 暗黒の魔人を使えなくした本人 -- くっくるー (2010-01-11 14 39 05) そもそも合体モンスターの時点で同じ穴の狢なことに気付いてないのか… -- 名無しさん (2010-01-11 18 21 47) まぁ、試し切りには持ってこいだよな。WWS付き竜滅拳+会心で1300ものダメージ喰らって青天しやがったし -- 名無しさん (2010-01-19 14 22 49) ↑青天?昇天の間違いじゃね? -- 名無しさん (2010-01-19 14 39 41) ギガントブレスの威力が相当低い気がするんですが -- ヴァルハラ (2010-01-19 17 51 28) 耐性有のあくましんかん「べギラマ」でダメージ300越え、じゅもんくらいすぎ。 -- 名無しさん (2010-01-19 18 36 48) ↑耐性は灼熱属性の攻撃って書かれてないか?灼熱属性の呪文は別だぞ? -- 名無しさん (2010-01-26 07 55 40) ドラゴンなのに打撃耐性がない…。 -- 勇者しゃま (2010-01-31 19 24 46) ひさしぶりにギガントドラゴン使ったらあまり強く感じなかった -- みならいバトマスくん (2010-03-28 09 51 40) バトルロード2はじめごろだとつかってたやつ多かったが、今は激減。今は勇車スラリンガルの時代 -- ファジー (2010-03-28 10 14 56) スラリンガルよりカンダタじゃない? このページに書く事じゃないと思うけど…。 -- 名無しさん (2010-03-28 12 22 02) 大会ではスラリンガルでも優勝できるよ -- 名無しさん (2010-03-28 12 23 10) ヘビークロウはずしやすい。「はずすなー」とよく願っていたな…。 -- 名無しさん (2010-04-15 17 27 18) 素材の3体で戦った方が強いと思うのは僕だけでしょうか? -- 御免ライダー (2010-04-15 20 50 18) 同感だ。合体しないほうがいいよね。 -- 闇の支配者 (2010-04-15 21 54 29) ↑1、実際レジェンドⅠの2章に出てきてるしなww -- 名無しさん (2010-04-16 12 07 20) ↑実際にやってみて完敗した -- 名無しさん (2010-04-16 16 43 57) ↑2実質7章8章ぐらいに難しい(ドラキラ無ければだが) -- 名無しさん (2010-04-16 21 40 14) 雷と爆発が弱点。 メカタイプか! とつっこみたくなる -- 名無しさん (2010-07-14 23 02 54) ↑氷が付いてるから突っ込めない -- はぐメタ (2010-08-04 17 15 31) メタルドラゴンだな。 -- 名無しさん (2010-08-04 18 58 43) コイツでドレアムに挑んだら見事に負けましたwww ギガスローで1535ダメージ、ギガデインで1580ダメージ。食らいすぎです…。 -- もーもん (2010-08-04 21 34 45) ボストロールやトロルキングにこれをMWSするのもあり(怒りの魔神も効果が同じ)。もうこれしか使い道がないような… -- 勇者しゃま (2010-12-15 00 12 43) ↑しかし、ただでさえ低い命中率が下がってしまいます。 -- 名無しさん (2010-12-15 15 37 30) ↑↑と↑ダクドレには、勝ったです。 -- 龍神王 (2010-12-15 16 00 26) ↑2 確か下がらなかったはず。 -- 勇者しゃま (2010-12-16 16 50 23) 33-4 -- 名無しさん (2016-04-04 10 52 43) 名前 コメント
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97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 00 01 ID uVb0cfRr0 あ、お題考えてなかった 98 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 00 03 ID ySXlEZS+0 ドラクエ4 99 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 00 04 ID AeqTWO8F0 ヴィーナス&ブレイブス 100 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 01 22 ID aXD5So+j0 テイルコンチェルト 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 02 52 ID ySXlEZS+0 ドラクエでは2番目に好き。 以下wiki 『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』(ドラゴンクエストフォー みちびかれしものたち)は、 エニックス(現スクウェア・エニックス)より発売されたゲームソフト。 ジャンルはロールプレイングゲーム(RPG)。 日本では、1990年2月11日にファミリーコンピュータ(以下FC)用ソフトとして発売され、 その後リメイク版としてプレイステーション(以下PS)版と ニンテンドーDS(以下DS)版が発売されている (PS版はのちに廉価版「PS one Books」「アルティメットヒッツ」として発売された)。 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 05 30 ID fFY6TNGm0 97 不覚にもワロタ 103 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 09 29 ID eOSt5M470 ザ ラ キ 104 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 11 53 ID CiLEJTVDO 97 まさか、そういうタイトルのゲームがあるってことは・・・ないよね? 105 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 19 24 ID AeqTWO8F0 女主人公こそ正史 106 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 23 07 ID ivpg7fw30 4は漫画、アニメ、ゲームブック、小説と ドラクエのメディアミックスが最高潮の時代に出たんだよな。 キングレオってカードゲームが流行ったりした。 他に同ジャンルで競合する勢いのある作品がない時代だったし。 キャラや雰囲気が好きだった。 107 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 26 03 ID ivpg7fw30 他に同ジャンルで競合する勢いのある作品がない時代だったし。 と、既に当時FF3の勢いが出てきてたから語弊があるな メディアミックスで競合する作品(RPG)がまだない時代。 108 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 39 28 ID /5piCupP0 106 そういや4コマ劇場もあの頃か? ドラクエ3からの期待に堅実に応えた良作だったな あと当時8千円とか異常な値段だった でも買っちゃう、ドラクエだから 109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 40 09 ID TTbpe1AG0 プレステ版の感想を… 会話システムの内容が4コマ漫画などのメディアの影響をもろに食らってる感じがしたな。 特にクリフトとトルネコ。 何かと比較される物理アタッカーたちだが、 移動用呪文を手に入れたトルネコ、会心の一撃マシーンなアリーナに比べ、ライアンに何の恩恵もなかったのが残念。 リメイクではピサロが加入してさらに肩身が狭い。せめて剣技を習得できればよかったのに…。 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 40 53 ID uVb0cfRr0 104 ないない 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 42 33 ID uVb0cfRr0 トルネコ・姉妹が好きだけど、 だんだんライアンら強いキャラに移行する。 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 53 30 ID V5mDmHMRO 雑魚戦BGMと勇者単独時のフィールドBGMが妙に印象に残ってる あのフィールド曲凄く好きだ 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 56 54 ID V5HAdfCA0 ピサロ(笑) 好きです。 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 22 57 25 ID +OEHYGkp0 新規シリーズということで、RPG初心者を念頭に入れた丁寧なつくりだよな。 1章:打撃だけの戦士+オート回復屋の簡単RPG 2章:個性の強いキャラ3人によるバランスが楽しい正統派 3章:商人を前面に出した異色シナリオ。初のスピンオフが作られた。 4章:魔道士キャラ2人+打撃NPCという変則パーティ。戦闘BGMが変わるとは! 5章の衝撃的な冒頭と、仲間とともに伏線を回収する前半の盛り上がりは異常。 115 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 05 49 ID UEInsY2P0 4章のフィールド音楽が一番好きだった あとはアッテムト 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 08 02 ID vFHPjuEpO キングレオ戦は対ゲマ、対真ムドー並に燃える 117 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 12 39 ID uVb0cfRr0 RPGで敵キャラに魅力を感じるようになったのは ピサロが初かも。 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 12 45 ID TV9NTGmhO アニメはもうほとんど記憶にないなぁ。 勇者がなんかグライダーみたいなのを作ってた? とか 戦士がはやぶさのけんを入手するエピソードがあったよね? とかもうあってるか間違ってるか分からないレベルで記憶の彼方だw 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 14 21 ID eOSt5M470 章仕立ては嫌いじゃないがデータが消えると勇者までの道のりが億劫になるのが欠点だったな。 FC版の不満はPS版で色々改善されたけどPS版の余計な追加に対してDS版でその調整がされてないのが残念でならん。 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 14 22 ID +OEHYGkp0 アニメ(アベルのほうだよな?)は基本的にDQ3ベースだったような気がする 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 20 39 ID AkSIzzqh0 ライアンですが、馬車内の空気が(ry 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 26 03 ID 9lodpIn00 ゲームのほうじゃないけど たしか小説が結構シリアスな描写が多かった気がする 特にピサロ&ロザリー関連のエピソードが可哀想過ぎた 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 33 06 ID +OEHYGkp0 ピサロ:ハト派。人間を見下してはいる(生物実験、対勇者に村1つ消す)が、少なくとも全体を滅ぼす意思はなかった エビプリ:タカ派。ピサロに人間を滅ぼさせるために計略を講じた 少なくともファミコン版ではこういう解釈でいいんだよな? 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 37 38 ID YvSejJXgO 仲間になるのが遅い+レベル低いライアン、会心だしまくり、パラ上がりまくりで異常に強いアリーナ、ザラキしかしないクリフト、捕虜確定トルネコ、エロすぎる姉妹、いいゲームだった あと8逃げとかコインが激安で買えたりとか、メタル系一撃聖水とかバグも好き そしてロザリーの ぐ ふ 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 46 49 ID 6i8LQHs/0 ピサロ氏ね 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/15(水) 23 54 47 ID 9Gkd8UYf0 あやー、まさかと思ったらやっぱりきやがったか 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 08 24 ID M+WRCuEZ0 恋人が自分の身代わりに殺されて傷心してるかと思えば、知らないお姉さんに声をかけられホイホイついて行く勇者 AI戦闘も新鮮だったな デスピサロ相手にザラキを使わないクリフトとか育てられるし 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 15 21 ID igGyUxMt0 ロザリーヒルに初めて来たときにピサロのイメージが少し変わる 平和的種族のエルフやホビットにも「様」付けで慕われているし。 他にも同じ島で人間と住み分けてたり(人間側が強くて手を出せないのかも。装備品的に)、 部下を集めて会議を開いたり、従来の魔王より理知的なイメージが前に出てる。 仇敵だけど本当は話せばわかる奴なのかも知れない、という空気があるからこそ、 最後に異形化してわけもわからなくなるのが印象的なんだよな、多分。 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 16 43 ID 5ph/W3Si0 AI戦闘はFC版だけだよね 以降の他機種でもAIって成長するようにできてるの? 指示できるから意味無いといえば無いんだけど 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 20 55 ID h7ac2F6J0 バルザックとキングレオは何回も全滅しながらザラキ使わせたな AIに覚えさせるのが楽しくてよく4人とも魔法系にしては裸で弱い敵と長期戦やってたよ 129 FCの4だけ 以降はリメイク、5以降も含めてただのオートバトル 失敗もしない代わり成長もない、最初から決められたパターンのみの行動 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 22 29 ID 0S2jC7Ru0 AIはボタンを押す手間が省けるのと、あえて直接指示せずに 勇者「頼むからそこで○○してくれ!」⇒「よっしゃよくやった!」or「なんてことを!」 っていう楽しみ方ができるのが利点…かな?私は好きですよ。 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 23 17 ID wzkCGQjT0 アッテムトというか、レクイエムではない「エレジー」がなぜか随分と印象に残ってるなあ 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 24 56 ID S3WFaJ+nO DQでは6と並んでキャラ立ちまくりなゲームだな キャラの入れ替えが楽しかった 馬車の守護神トルネコもなんだかんだ言って面白い 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 27 18 ID igGyUxMt0 なんだか凄く先進的に見えるFC版のAIシステム 容量が厳しいとはよく聞くが、全種類の敵に対する有効属性とかを全て記憶できてたんだろうか。 記憶するまでに時間がかかることと、過程が目で見えないってのが不満の元だろうな。 あとはメタルやボスに対する「お約束」が通じないこととか。 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 35 48 ID 0Oswn6Ku0 ファミコンに、学習するAIを組み込むのもすごいな 容量的に 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 39 10 ID ch/S6w4H0 4って昔よく空想の議論されてたよね 「幼なじみはマスタードラゴンが見せた幻」とか 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 39 28 ID 7Rz5KPAkO DS版はやってないからわからんがPS版の6章は無かったわ…。 アレが仲間になるとかアレが生き返るとか勘弁して欲しかった。 FC版をやったのは小学生の時だったんで、2章の最後や5章のアッテムト~エスターク辺りの流れは軽くトラウマものだった。 あと5章のホイミンがクソ泣ける。 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 42 46 ID S3WFaJ+nO ピサロ入るとライアンがマジ無価値だからなあ あとブライもそうか(バイキルトが存在価値だから) ピサロは正直NPCとして別枠で入って欲しかった 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 47 02 ID 0Oswn6Ku0 136 6章の有無は100歩譲って許すとしてもそれは許さん 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 49 01 ID e1xGm53e0 138 ブライにはピオリムもあるよ。 エッグラチキーラとかエビプリ戦で何気に重宝した。 正直後半のボス戦に関してはマーニャよりブライの方が使えると思うんだよな 後半の敵ってあんまり攻撃呪文効かないし 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 52 45 ID h7ac2F6J0 PS版は5以降ついた変な補正のおかげで攻撃呪文の失敗率が上がってるからそれは正しいと思う 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 00 53 33 ID igGyUxMt0 そもそもシンシアって何者なんだろう。村で唯一のエルフだし。 マスタードラゴンが有事に備えて派遣した影武者? 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01 01 33 ID S3WFaJ+nO 140 ベキラゴンは確かにアレだがメラゾーマ・イオナズンはかなり強いぞ 特にメラゾーマは終盤ボス戦で必須かと 幸せの帽子がかなりインチキ性能(一歩で1回復)なんでMP切れの心配ないしな 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01 43 32 ID Qs2fo74r0 何故かシリーズで4だけやった事ないんだよなぁ やるならFC、PS、DSのどれがいいんだろうか 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01 47 42 ID oPE9jspo0 次スレ RPGを一日一作語るスレ PART3 http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1247533288/ 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 01 53 24 ID e1xGm53e0 144 DSが一番快適だと思うよ 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 04 35 13 ID fT0nHkSvO FCのEDが好きだった。皆と別れた後にかかる五章初期のフィールド音楽がもの悲しくて… PSの方はピサロの曲が追加されてタイミングが違うから好きじゃない。 148 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 04 40 51 ID HmNv6OKX0 なつかしいなぁ 初めてクリアしたドラクエが4だった 勇者の章まですすめるときのワクワク感がすごかった 十分育って脂が乗ってきた頃に丁度章が切り替わるんだよな 149 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 05 41 13 ID hAN4je4TO ぱふぱふで記憶が戻るのが印象的だったなw 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 06 00 43 ID P6OHn7d90 ドラクエ4何度クリアしたか思い出せん 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 07 55 49 ID TPKyot170 恋人を殺されて傷心のラスボスを、 パーティー全員で袋だたきにするのが素敵なゲームだった。 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 08 18 32 ID AIn+BavpO ロザリーのぐふっにはびびった 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 08 33 12 ID HmNv6OKX0 151 傷心もなにも最後自我なくなってたろ 154 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 08 51 55 ID k3PpeAyGO ここ読んでたらⅣやりたくなってきた 一番入手しやすそうなDS版にしておくわ 今までクリアしたドラクエ SFC版Ⅰ、Ⅱ、Ⅴ PS2版Ⅴ 全然やってないのな俺…orz ⅢはFC版もSFC版もデータ消えた 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 12 14 35 ID fTaVd/IoO 実はドラクエシリーズで一番好きだ 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 14 27 40 ID YjNfdlPt0 よくドラクエで好きな作品は何かとか言うレス見るけど 昔は4の評価低かったんだがリメイク出てからは少し上がった気がする ザラキマシーンとかの理由で その代わりFC版が好きだった奴は主に6章の所為で評価下げている そんな印象 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 14 53 28 ID trU8mCzL0 DSで初めて4やったけど6章は蛇足だと思ったよ プレイ中まったくピサロに感情移入できなかったせいかもしれんけど 1章と4章序盤は結構難しかったなぁ 158 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 15 23 34 ID U3V5H7mS0 156 ドラクエシリーズでも一番キャラに個性があるからな。 転職とか仲間モンスターとかないから本当に各キャラが持ち味活かせるし 4コマなんかの影響もあって感情移入もでかかった。 同じような理由でFFも4が好きだったりするしw 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 15 46 50 ID trU8mCzL0 マジンガ様スレがいつのまに10突破しててワロタ 160 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 15 51 50 ID GaE50a4mO スクルトがチート 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 15 56 54 ID lKrbN4U7O FCの頃からやってるけど6章も悪くはなかったよ なぜシンシアじゃなくてロザリー?って感じだけど ピサロと話せるのも新鮮だったしあくまでオマケシナリオと考えてる 関係ないけど5以降からドラクエ離れしちゃったな 5発表当時SFC持ってなくて、子供心にめちゃくちゃ落ち込んだ 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16 01 07 ID Kbrz57sC0 PS版でセリフが追加されて ホイミンの可愛さにやられた 意味もなく話しかけまくってたな 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16 20 41 ID trU8mCzL0 ライアンさん、ライアンさん 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16 24 53 ID FMGqWXSa0 PSホイミンの会話を聞くとどうしてもウホッ!な関係にしか聞こえない。 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16 32 15 ID /mlYecIuO リメイクは仲間会話がギャグ寄りで気になった、4コマ漫画みたいで… 4はシリアス寄りな方が雰囲気に合ってると思うんだが FCのキャライメージとも異なってたような そして6章はやっぱイラネと思う自分はFC4が好きだったんだなあ 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 16 50 06 ID P6OHn7d90 159 2体目スレを立てた俺が通りますよ そんなに続いていたのか、久しぶりに顔出してみるか 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 17 16 38 ID +YqfrmKY0 四コマとかじゃお笑いPTになっちゃってるけど、実際のところ4のPTってそれぞれ重いもん抱えてるよな 責任感強そうな奴多いし、バックストーリー踏まえたら割と殺伐とした雰囲気なんじゃないかと 個人的なイメージだが各シリーズのPTの雰囲気は 2:親戚同士で仲良し。でも王女のこともあってやや暗い雰囲気 3:勇者を中心とした傭兵部隊。結構ビジネスライク 5:家族とペットに囲まれた和気藹々PT。意思決定がかなり容易そう 6:同年代だらけの仲良しチーム。若干馴染めないアモっさんとやさぐれるテリー 7:途中までは冒険ごっこのような軽い感じ。メルビン加入で多少重く 8:本編にも描写あったけどお笑いPT 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 18 50 43 ID VbZl594l0 リメイクは全セリフを堀井が担当しているわけじゃないだろjk でも楽しそうならOK、でGOサイン出してはいそうだ 2軍落ち勇者かなしす。 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 19 03 53 ID lnO5O4Qp0 167 7はエスタード島が明るいからそう見えるだけで、本人たちはウッドパルナでいきなりトラウマ喰らってるから 冒険ごっこというほど軽くないと思うぞ。 世界を救うとか目標が無い分軽いのは事実だが。 128 それまでのラスボスが破壊神だったり、「死にゆく者こそ美しい」とかいう奴だったから、 見かけも中身も人間臭いピサロが印象に残ったな。 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 20 04 32 ID M+WRCuEZ0 役立たず扱いされたりするけど、一番幸せなのはトルネコだよな 不幸に見舞われることも無く家族もれば手に職も有り 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21 21 44 ID 0S2jC7Ru0 いまじゃそれほど人数多いとか思わないけど メインメンバーがワラワラいるってのは新鮮だった 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21 27 48 ID P6OHn7d90 素早さの半分が基礎守備力(リメイクでもみのまもり)のお陰で、ライアンは遅いし柔らかいしいいとこなかった 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/16(木) 21 54 48 ID lC/Z1lpJ0 7から進化したPS版4の移民は良かった。 役目の終わった本編のキャラも移民対象になって。 174 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/07/16(木) 21 54 49 ID b41SKTWxO 一章でそらとぶくつのある洞窟。 当時小学生だった俺は、「そっちじゃないよ」という謎の声(確かあったよね?)が怖くて、違うルートは探索せず、ホイミンの存在に気付かなかった。後になって遊びに来た従兄弟が教えてくれたからよかったけど… 二章では初っぱなで詰んだと思ったなー。ドアをぶち抜くなんて思いもしなくて、2、3日ひたすら城内をうろついてたわ 今はNPCの会話の端々からプラグを感じとっちゃうから、純粋にゲームにのめり込めなくなっちゃったなあ
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,ィ }V ∥乂 __ .ノ W. 八 ≧ミi" | i`i≦´ j \ / ノi | i八 V / ゝ'゙ (≧、 ィ彡) く { `"-==`" } __ ,≦ /{ C C }V ノ、、 >''"ミ ,≧{ 八 { { C C ! リイ ノ≧=ァ─━ < γ 《' /{.乂 ≧=‐━━≦´ ィニニ/ `ヾ \. / // !ニニ≧== ァ====ァニニニ/! /⌒゛V V j、 //イ Wニハ / ,/ニニ> ´j! V jヽ \ ∥\ j{/ ヽニヘニニイニニ/''' "~}「´ ヽ\ イ、 V { ≧'ヘj {`≦ i{、ヾ'}ィ イ } ハ、__ノ´ V } j / ,ハ≧<.八乂 j!_ゾ 八、、 j ∧ \ V V ∥ イ ,ノ!`T≧イニ/二ヘ彡<_≧アー― ノ \. ヽ V.ア=ー、 ィ .|`ヾ/ニニ/_」、、、!ニニヽ / `ヾイ/ >ー,__j_ jV.{ `≧ミ、 人/ニニ/ }! ヾニニ\ ̄≧ /' ソ ,イ  ̄ }i!ハ V ハ{ニニ≧=「三三三ー-=<三三三ハ ,/ イ イ.∧ー==、 VハiLニニ V| {三三三三三三` <三j 、,z/、 ,/ / ヽ >≦ミ'j ̄ ̄ L≧=―-- _三三\リ jィCミ\ ∥ ィ i≦)ニニニi{////////////////////////,} >ヾミCミミヽ ィ´ 名前:あらくれ 性別:男 ドラゴンクエストシリーズ 一人称:俺/オイラ 二人称:おめえ/オマエ 口調:粗暴寄り A・0・記号-D-Dragon Quest-Dragon Questその他.mlt 汎用AA-人間・モブ-人間・モブ02(世界史・ファンタジー)-人間・モブ02(世界史・ファンタジー).mlt 「DQシリーズ」の常連のモブNPC。 「ドラゴンクエスト2」から存在し、登場し続けている由緒あるキャラクターである。 プロレスラーみたいな覆面マスクを被ったマッチョな大男として表現されている。 あらくれの名前が定着したのは「DQ7」で移民の1人からだった。 「荒くれ」という名前だが、ならず者ではなく武器・防具屋を営んでいる一般市民の役割が多い。 おそらくあの世界では一般的な服装の1つだと思われ、実際にあらくれになりきれる装備が登場。 「DQ7」では一部が敵として登場する(戦闘グラフィックはやみのとうぞくと同じだが……)。 男だけと思われがちだが、外伝では女性のあらくれもいる。 出演作Wiki キャラ紹介 Wikipedia DQ大辞典 アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 差分含め20枚以上あるキャラ。 上記の通り、汎用AAmltにも収録されている。 またサイコやモヒカンとともにいるAAもある。 ゲーム中様々な役割が振られているため、武具・防具屋の店長や戦士や盗賊等、幅広く採用できる。 主にファンタジーのモブの重鎮と云えるのでぜひ使おう。 素顔は覆面で隠されているのでコナンの犯人や高木社長・黒井社長をモブ敵として使えないもしくは使いたくない場合、 このあらくれを起用してもいい。 プロレスラーとして起用するのも良いというか推薦したい。