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ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン いつ目覚めるのかは誰も知らない
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今日 - 合計 - ドラゴンクエストVII エデンの戦士たちの攻略ページ RPG スクウェア・エニックス 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] 完全3Dではないが2Dを立体的に見せる擬似3Dを使ったRPG(ロールプレイングゲーム) 初のソニーハード作品という事もあり、従来とは異なった表現に挑戦しようという事で開発に至ったとか。「触れる世界」をコンセプトに小さな世界を拡張していくという石版システムからはじまり、 好評だった転職システムや移民の町、小さなメダル集め更にはモンスターパークに至るまでやり込みを充実させたと思われる。 後に3DSへリメイク販売されている。 キャラクターが2Dの8方向ドットキャラクターで メッシュマップの3Dフィールドを土台として テクスチャを張った箱モデルで建物を表現 更に一部3Dオブジェクトモデル(船や井戸など)を加えた世界表現。 戦闘は相変わらずのウィンドウ戦闘システムでモンスターの躍動感を向上させ、更にド派手になった戦闘エフェクトが盛り上げるシステムであった。 ストーリー [部分編集] 世界にただ一つの小さな島にある王国で漁師の息子として暮らす主人公は王子と禁断の地と呼ばれる遺跡へ冒険に出かけていた。 如何にして内部に入る方法を見つけるかを探る日々であったが、近くに住む大富豪の娘マリベルに見られてしまう。 攻略情報 [部分編集] 序盤はモンスターが一切湧かない世界 「グランエスタード島」からはじまり、東部にある遺跡の謎を解き明かすのが最初の目的 その後、台座の間で「はじめてのせかい」へ赴き謎を解明することで元の世界で変化が起こる。 ここまでがチュートリアルとなっており、初手鬱シナリオから始まるというこの年代に流行ったゲーム設定を モロに受ける事となる。 主な流れとして 石板を探す苦行(ココが大部分を占める) ※3DS版で改善されている。 ↓ 遺跡へ向かい台座にはめる。 ↓ 過去の世界に向かい元凶を倒す。 ↓ 元の世界に島や大陸が追加される。 ↓ そしてまた石板を探す。 この作業を繰り返すことで元の世界を再生させる。 以下 ネタバレ 注意 ユバールの民とは 裏ボスである「神さま」から「魔王」を封じる役目を担う民族 しかし、「神さま」は「魔王」に敗れた為 形勢が逆転し、封印された「神さま」を復活させる為に行動していた。 ダーマ神殿 パーティの転職によるスキル獲得が目的で 特定のストーリーを進めないと利用できない 世界は4大精霊によって統治されている。 炎の精霊 風の精霊 大地の精霊 水の精霊 ちなみに主人公は水の精霊の加護を受けている。 →色々と訳ありな人物らしい 3DS版での変更点 2Dのドットキャラクターから3Dモデルへ変更。 →ソレに伴う職業衣装も3D化 戦闘が3DによるFFに近い構成へ もう一つの画面ではメニュー画面となり、3D化された「アイテム」が確認できる。 探しにくかった「石板のかけら」のヒント追加。 PS版での分かりずらかった箇所の改善等 Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] キーファ=オルゴ デミーラ説について 公式ではないが小説版にて過去に残ったキーファとのやり取りがあり、娘と息子を授かり父親として一族の長として守り通したという事が述べられ、戦いに敗れ命を落としたとされている。また魔王らは、主人公の動向を序盤から一緒に居たトカゲから収集していたという設定がある。 コレに基づくと 神様との戦い(魔王ら勝利)→キーファ(大人)とユバールの民たちとの戦い(キーファ敗北および死亡)→アルスらと戦い1回目(過去の世界/魔王敗北)→アルスらと決戦(ダークパレス戦) キーファが脱退した理由 後に「魔王」と戦う運命にある主人公をサポートするべく、「魔王」に戦いを挑むこととなる 序盤のグランエスタード島で手に入る「アイテム」 →実は物語に深く関わるキーアイテム類で 叔父さんから貰うほとんどが後半に必要になって来るので 大事に扱う事 攻略本での見やすさが格段に違う。 PS版の攻略本と3DS版との見比べれば、その違いに一目で分かるほどMAPの見やすさが分かる。 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] ドラクエ7攻略 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (1) 2024年04月21日 (日) 11時54分38秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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スライムもりもり ドラゴンクエスト2 詳細・攻略 ゲーム 「スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団」 より AC8のみ収録 ★×7で543コンボ BPMは76.88-129.98 ドラゴンクエストシリーズでは最高難易度である 天井スコアは992510点+連打 プレイ動画 かんたん ふつう むずかしい コメント 譜面
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ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド! ※2010.5月からまた新しい縛りで始めました。 概要 よくある質問 第二回縛りプレイ時縛り内容 名前安価主人公 捕獲したモンスター 配合で生まれたモンスター今までの配合 解雇されたモンスター 第一回縛りプレイ時当時の概要 縛り内容 名前安価主人公 捕獲したモンスター 配合で生まれたモンスター今までの配合 解雇されたモンスター 概要 DQMもやりこんだので縛りプレイで進めていきます。 よくある質問 Q.あれ?DQ嫌いなんじゃなかったの? A.やまもと「DQは好きではないが、モンスターズはどっちかっていうとポケモンっぽい」 Q.なんで神父はtkkって呼ばれてるの? A.やまもと「あ、他国のマスターだ」 リスナー「え?tkkのマスター?」 ↑のやりとりがあったから Q.1tkkってどれくらい? A.1tkk=経験地1500相当 Q.tkkの出現条件は? Q.詩人チャンスって? A. 種類 出現条件 勝利時報酬 戦士 条件なし キメラのつばさ+アイテム1個 神父 前フロアの全アイテム取得 PT全回復 商人 前フロアの全アイテム無視 肉をアイテム欄一杯補充 魔法使い 前フロアで16画面分マップを出す 20階下にワープ 詩人 前フロアで2画面分のマップを出せれば50パーセントで出現 HP、MP、攻撃、防御から各モンスターの最低値を20上げる つまり2画面しかないマップが出た時「詩人チャンス」となる。 ※一詩人の最後の歌を歌うチャンスではありません。 Q.通貨単位は? A.誰がなんと言おうとギルです。やまもとは極度のFF厨です。 Q.レベルの横の★って何? A.成長の限界に達したというしるし。 これ以上レベルは上がらない 第二回縛りプレイ時 縛り内容 2010年5月6日現在の縛り 安価で配合モンスターを決める 配合タイミングは(モンスターを1匹以上捕獲したときの)旅の扉クリア直後 新たな旅の扉をクリアして、且つ配合が出来るモンスターが居る場合配合をする 牧場の中のモンスターの中から安価で選択 安価のモンスターの性別と反対の性別の、掛け合わせモンスターをパーティー内から選択 反対の性別が2体いる場合、安価の秒数が奇数か偶数かにより判断 (パーティーがすべて同じ性別にはしない) ・安価が奇数ならパーティーの前にいるモンスター 偶数ならパーティーの後にいるモンスター タマゴの性別を鑑定し、パーティーがすべて同じ性別にならないように調節 ※注 タマゴは孵化前に性別がわかり、金を積むことで変更可能 序盤を除き配合モンスター以外はパーティーには入れることができない 拾った肉は旅の扉までに必ず使用、モンスターが起き上がった場合必ず仲間にする イベントお見合いをするか否かは自由 する場合はパーティー内から安価 目標はミレーユ撃破! 名前安価 ※モンスター・キャラクターの名前を安価で決める 文字数は4文字まで。ひらがなカタカナのみ可 記号は「*」含め使えません。 主人公 のどあめ(テリー、主人公) 捕獲したモンスター ドラえも(ドラキー♂) →結婚 オナニー(マドハンド♀) →結婚 ピッピカ(ピッキー♂) →解雇 バッタカ(きりきりばった♀) →解雇 みつきん(ホイミスライム♂) →お見合い おれ(あくまのきし♂) →解雇 バネブー(ベビーサタン♂) →解雇 ゴオォォ(ゴースト♂) びっち(グレムリン♀) →結婚 ん(ドラゴン♂) →解雇 ぐんそう(ぐんたいあり♂) →解雇 コドモ(コドラ♂) →解雇 げれお(キラーパンサー♂) びちくそ(ぶちスライム♀) のびた(スライムファング♂) →結婚 よまもん(ひとくいサーベル♂) のりもと(ビーンファイター♂) はなげ(はなまどう♀) →結婚 ふたなり(エビルスピリッツ♂) →解雇 デスピサ(ひとつめピエロ♂) →結婚 ドワンゴ(バトルレックス♀) →解雇 スラぼう(スライム♂) →結婚 ロリコン(エビルシード♀) →結婚 ユフィ(おおにわとり♀) →解雇 さかな(じんめんじゅ♂) →結婚 レゴ(ゴーレム♂) →結婚 ゴース(マネマネ) →結婚 たべもの(ドロにんぎょう♂) スカトロ(スカルライダー♀) →結婚 すかとろ(スカルガルー♀) →解雇 こふぃ(ミミック♂) →結婚 レスみて(ファンキーバード) →解雇 グロマン(さまようよろい♀) カフィ(まおうのつかい♂) のとさま(デスフラッター♂) ばあさん(オーガー♂) ヤングレ(グレンデル♀) しゃせー(マッドロン♀) →解雇 ユフェ(ウィングスネーク♂) ゆふぅ(ひくいどり♂) すぷー(じんめんちょう♀) あいぶ(アイアンタートル♀) 配合で生まれたモンスター ミスゥゥ(ミストウィング♂) →結婚 スラリン(スライムツリー♀) →結婚 てんぷら(ふゆうじゅ♀) →結婚 のりあい(ダークアイ♂) →結婚 ねぎやき(ぶちスライム♂) →結婚 のりおぉ(ボックススライム♂) →結婚 おとこ(マッドプラント♀) →結婚 くさそう(コハクソウ) →結婚 コフィ(ピクシー) →結婚 ユフィ(スライムナイト♂) →結婚 ゆふぃ(かりゅうそう♀) →結婚 ユフォー(エビルシード♀) →結婚 キマリ(ヘルビースト♀) ちゅう(コハクソウ♀) やずや(スライムナイト♂) →結婚 キクラゲ(ホイミスライム♂) 今までの配合 スラぼう(スライム♂) ロリコン(エビルシード♀) →スラリン(スライムツリー♀)誕生 さかな(じんめんじゅ♂) スラリン(スライムツリー♀) →おとこ(マッドプラント♀)誕生 ドラえも(ドラキー♂) オナニー(マドハンド♀) →ミスゥゥ(ミストウイング♂)誕生 レゴ(ゴーレム♂) おとこ(マッドプラント♀) →くさそう(コハクソウ♂)誕生 みつきん(ホイミスライム♂) キャットフライ(お見合い) →ねぎやき(ぶちスライム♂)誕生 ねぎやき(ぶちスライム♂) ひょうがまじん(お見合い) →のりおぉ(ボックススライム♂)誕生 ミスゥゥ(♂ミストウィング) はなげ(♀はなまどう) →てんぷら(ふゆうじゅ)誕生 のびた(スライムファング♂) てんぷら(ふゆうじゅ♀) →のりあい(ダークアイ♂)誕生 のりあい(ダークアイ♂) のびた(スライムファング♂) →コフィ(ピクシー)誕生 びっち(グレムリン♀) のりおぉ(ボックススライム♂) →ユフィ(スライムナイト♂)誕生 くさそう(コハクソウ) ライバーン(お見合い) →ゆふぃ(かりゅうそう)誕生 メーダ(お見合い) ゆふぃ(かりゅうそう♀) →ユフォー(エビルシード♀)誕生 よまもん(ひとくいサーベル♂) コフィ(ピクシー) →キマリ(ヘルビースト♀)誕生 こふぃ(ミミック♂) ユフォー(エビルシード♀) →ちゅう(コハクソウ♀)誕生 スカトロ(スカルライダー♀) ユフィ(スライムナイト♂) →やずや(スライムナイト♂)誕生 ゴース(マネマネ♀) やずや(スライムナイト♂) →キクラゲ(ホイミスライム♂)誕生 解雇されたモンスター バネブー(ベビーサタン♂) ユフィ(おおにわとり♀) 理由:安価でユフィ厨完全敗北 バッタカ(きりきりばった♀) ドワンゴ(バトルレックス♀) ん(ドラゴン♂) すかとろ(スカルガルー♀) おれ(あくまのきし♂) ピッピカ(ピッキー♂) ぐんそう(ぐんたいあり♂) レスみて(ファンキーバード) しゃせー(マッドロン♀) コドモ(コドラ♂) ふたなり(エビルスピリッツ♂) 第一回縛りプレイ時 ※実機(笑)故のどじもと降臨で破産しました。おそらくもうやることはありません。 ※一度破産したものの諦めずに再開しました。 ※二度破産したものの諦めずに再開しました。 ※2009.3/25配信中に裏ボス含め全クリしました クリア時メンバーのコメント ななさき(ロックちょう♀+21) いっぴきおおかみ あまり ベタベタして たたかうのは すきじゃないね! みかみ(キラーパンサー♂+21) みえっぱり みんな わたしのことを みえっぱりと もうしますけど… そんなこと ないですよねえ? のりお(キングスライム♂+22) ゆうじゅうふだん とっ とりあえず かいふくすれば よっ よろしいでしょうかっ!? 当時の概要 ここまでのあらすじ産業 2009年3月13日の配信でFF厨のやまもとが突然始めた(既プレイ)。 困難を乗り越え進めていく途中で2度の破産を経験するも続投。 2009年3月25日、21時36分 モンスター爺さんを倒し無事終了となった。 2009.3/19配信にてラスボスのミレーユは倒しました。 2009.3/25配信にてモンスター爺さんを倒しました。 縛り内容 露骨なレベル上げ禁止縛り 穴を見つけたらその時点で入る(強制ではない) 破産のショックがあった為↑のルールは廃止されました 名前安価 ※モンスター・キャラクターの名前を安価で決める 文字数は4文字まで。ひらがなカタカナのみ可 記号は「*」含め使えません。 ※破産によって消滅したモンスターは灰色で表示しています。 主人公 くろきし(テリー、主人公) 捕獲したモンスター ダムド(アルミラージ♂) →結婚 じしん(ファング♂) →結婚 メすネこ(キャットフライ♀) →ゲームオーバーにより消滅 ギャバ(バトルレックス♀) かすもと(スカイドラゴン♀) 拾った卵から孵化 かに(ダンジョンえび♀) ほけつ(ファンキーバード♂) →結婚 おやじ(おおめだま♂) ぽ(ビーンファイター♂) トータス(あくまのきし♂) ポケモン(ゴートドン♂) ぽ(ビーンファイター♂) →結婚 のりりん(ようがんまじん♂) →結婚 ドラクラ(オーガー♀) →結婚 おなほる(おどるほうせき♀) →結婚 やまつだ(まおうのつかい♂) ヤンデレ(やたがらす♀) まんちょ(ライオネック♀) ちち(モーザ♂) →結婚 デカちち(ぶちキング♂) →結婚 らいト(キラーグース♂) →結婚 かたあげ(ダークホーン♂) →結婚 かんさい(ずしおうまる♀) ピピピピ(ビッグアイ♀) →結婚 カンチ(サンダーバード♂) 卵から孵化 まそっぷ(キラーパンサー♂) →結婚 あえぐな(キメラ♂) →結婚 ペプシ(ひょうがまじん♂) →結婚 のりおぶ(キングスライム♀) →結婚 じゃま(ヘルビースト♂) ぼっき(ソードドラゴン♂) まむこ(デビルアーマー♂) サセーン(デスフラッター♂) じんない(ぶちキング♂) →結婚 ポケモン(ゴートドン♀) 破産後の復活 まちこ(ライバーン♀) わがまま(キラーマシン♂) →結婚 むらた(ヘルコンドル♂) →結婚 ハコ(グリズリー♂) やまもと(スライムボーグ♂) せーえき(はぐれメタル♂)→結婚 配合で生まれたモンスター ぶちスライム(のりお♀+1) →結婚 タケヒこ(ホークブリザード♀+1) →結婚 メすネこ(キラーパンサー♀+2) →結婚 インキン(ひくいどり♂+1) →結婚 くちびる (にじくじゃく♂+2) →結婚 ピンキー(ピッキー♂+3) やまもん(ユニコーン♂+2) アーサー(キラーパンサー♀+4) メスブタ(オーク♀+1) のりお(スライムナイト♀+3) ピンキー(ピッキー♂+3) →結婚 やまもん(ユニコーン♂+2) →結婚 アーサー(キラーパンサー♀+4) →結婚 メスブタ(オーク♀+2) →結婚 のりお(スライムナイト♂+4) →結婚 アなルッ(ロックちょう♀+6) →結婚 ヤンお(ストーンスライム♀+7) →結婚 クリリス(キラーパンサー♂+7) →結婚 のりお(キングスライム♂+9) →結婚 やまもと(キラーパンサー♀+9) →結婚 ロックン(ロックちょう♀+10) →結婚 いんもう(ひょうがまじん♀+2) →結婚 おい(ダークホーン♀+13) →結婚 しぇーん(ロックちょう♀+11) →結婚 ふみだい(ゴールデンゴーレム♀+4) →結婚 サーセン(ロックちょう♂+14) →結婚 のりか(ゴールデンスライム♀+12) →結婚 のりお(ぶちキング♂+14) →結婚 いちおつ(キングレオ♀+17) →結婚 あげたて(ひくいどり♀+2) →結婚 のりお(キングスライム♀+18)→結婚 バロスっ(ロックちょう♀+18) →結婚 みかみ(キラーパンサー♂+21) ななさき(ロックちょう♀+21) のりお(キングスライム♂+22) 今までの配合 のりもと(ドラゴン♂) リザードマン(他国のリザードマン♀) →ドォーン(ドラゴン♀)誕生 のりみん(ホイミスライム♂) キャットフライ(他国のキャットフライ♀) →のりお(ぶちスライム♀)誕生 ひきこも(ピッキー♂) ひょうがまじん(他国のひょうがまじん♀) →タケヒこ(ホークブリザード♀)誕生 ぱんちゅ(キラーパンサー♂ 通称ゲレゲレ) ドォーン(ドラゴン♀+1) →メすネこ(ゲレゲレ)誕生 サマンサ(ドラキー♂) アネモネ(マネマネ♀) →インキン(ひくいどり♂+1)誕生 タケヒこ(ホークブリザード♀+1) インキン(ひくいどり♂+1) →くちびる(にじくじゃく♂+2)誕生 のりお(ぶちスライム♀+1) くちびる(にじくじゃく♂+2) →ピンキー(ピッキー♂+3)誕生 ダムド(アルミラージ♂) もひかん(スライムファング♀) →やまもん(ユニコーン♂+2)誕生 メすネこ(キラーパンサー♀+2) やまもん(ユニコーン♂+2) →アーサー(キラーパンサー♀+4)誕生 おやじ(おおめだま♂) ぽ(ビーンファイター♀) →メスブタ(オーク♀+1)誕生 じしん(ファング♂) メスブタ(オーク♀+1) →のりお(スライムナイト♀+3)誕生 のりお(ぶちスライム♀+1) くちびる(にじくじゃく♂+2) →ピンキー(ピッキー♂+3)誕生 ダムド(アルミラージ♂) もひかん(スライムファング♀) →やまもん(ユニコーン♂+2)誕生 メすネこ(キラーパンサー♀+2) やまもん(ユニコーン♂+2) →アーサー(キラーパンサー♀+4)誕生 ドラクラ(オーガー♀) ぽ(ビーンファイター♂) →メスブタ(オーク♀+2)誕生 ピンキー(ピッキー♂+3) ライバーン(他国のライバーン♀) →アなルッ(ロックちょう♀+6)誕生 じしん(ファング♂) メスブタ(オーク♀+2) →のりお(スライムナイト♀+4)誕生 のりお(スライムナイト♀+4) ピート(まちこのうごくせきぞう) →ヤンお(ストーンスライム♀+7)誕生 アーサー(キラーパンサー♀+4) イエティ(他国のイエティ♂) →クリリス(キラーパンサー♂+7)誕生 クリリス(キラーパンサー♂+7) ピピピピ(ビッグアイ♀) →やまもと(キラーパンサー♀+9)誕生 デカちち(ぶちキング♂) アなルッ(ロックちょう♀) →のりお(キングスライム♂+10)誕生 ちち(モーザ♂) ヤンお(ストーンスライム♀+7) →ロックン(ロックチョウ♀+9)誕生 ペプシ(ひょうがまじん♂) おなほる(おどるほうせき♀) →いんもう(ひょうがまじん♀+2)誕生 かたあげ(ダークホーン♂) やまもと(キラーパンサー♀+9) →おい(ダークホーン♀+13)誕生 ロックン(ロックちょう♀+10) あえぐな(キメラ♂) →しぇーん(ロックちょう♀+11)誕生 いんもう(ひょうがまじん♀+2) のりりん(ようがんまじん♂) →ふみだい(ゴールデンゴーレム♀+4)誕生 らいト(キラーグース♂) しぇーん(ロックちょう♀+11) →サーセン(ロックちょう♂+14) のりお(キングスライム♂+9) ふみだい(ゴールデンゴーレム♀+4) →のりか(ゴールデンスライム♀+12)誕生 じんない(ぶちキング♂) のりか(ゴールデンスライム♀+12) →のりお(ぶちキング♂+14)誕生 わがまま(キラーマシン♂) おい(ダークホーン♀+13) →いちおつ(キングレオ♀+17)誕生 ウネモネ(マネマネ♀) ほけつ(ファンキーバード♂) →あげたて(ひくいどり♀+2)誕生 のりお(ぶちキング♂+14) のりおぶ(キングスライム♀) →のりお(キングスライム♀+18)誕生 サーセン(ロックちょう♂+14) あげたて(ひくいどり♀+2) →バロスっ(ロックちょう♀+18)誕生 まそっぷ(キラーパンサー♂) いちおつ(キングレオ♀+17) →みかみ(キラーパンサー♂+21)誕生 バロスっ(ロックちょう♀+18) むらた(ヘルコンドル♂) →ななさき(ロックちょう♀+21)誕生 のりお(キングスライム♀+18) せーえき(はぐれメタル♂) →のりお(キングスライム♂+22)誕生 解雇されたモンスター スラぼう(スライム♂) ひきこも(ピッキー♂) サマンサ(ドラキー♂) のーれむ(ゴーレム♂) 理由:いらない子 スカトロ(スカルガルー♂) 理由:利用価値がないから うぃき(フェアリードラゴン♀) ドゥーム(ドラゴスライム♂) テンガ(じんめんちょう♀) イネモネ(マネマネ♀) 理由:上に同じ もくぎょ(じんめんじゅ♂) 理由:伐採
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概要 1991年から1997年まで【月刊少年ガンガン】に連載された漫画。 原作・設定:川又千秋、脚本:小柳順治、画:【藤原カムイ】。 ガンガン最初のヒット作にして、ドラクエ漫画の金字塔。ジャンプに載っていたドラクエ漫画が徐々にジャンプ色に染まっていったのに対し、ロト紋は一貫してエニックス色に染まらず、カムイの持ち味であるニューウェーブ色を突き通した。 内容的には「勇者ロトの伝説シリーズ」の『Ⅲ』→『Ⅰ』→『Ⅱ』と続く時系列の中で、『Ⅲ』→『Ⅰ』の間に位置する物語。 もともと正史としてのスタンスを持たないためにゲームとは多少の矛盾(アレフガルドの旅の扉やギアガの大穴が開いていることなど)が生じるが、基本的にゲームの世界観から無理なくつながり、その作品性の秀逸さから正史として扱われる風潮がある。 なお、連載時モンスターイラストの読者募集企画をやって人気を博していたが、完全版の際には全差し替え。あとがきで自分のデザインじゃないのが嫌だった等ぶっちゃけていたけど、そういう事は思ってても言わないでくださいよカムイ先生! ヤングガンガンに続編の『ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 ~紋章を継ぐ者達へ~』が連載中。 ストーリー かつてロトとなった勇者アレルは三人の仲間、戦士フルカス、武闘家フォン、賢者(僧侶)カダルとともに大魔王ゾーマを討伐する。 ゾーマの死に際の不吉な予言に備え、三人の仲間はケンオウ(剣王・拳王・賢王)として後継者の育成にあたり、ロトの子孫の兄弟は地上世界に二つの王国を治める。また、地下世界のラダト-ムにロトの隠し子の子孫が存在し、これら三つの王国はロトの紋章を三分割したパーツをそれぞれ伝えていた。 あるとき、地上のロトの子孫カーメン王は男児の懐妊の報を受ける。 誕生を見ぬままに魔物討伐に赴くが呪われてしまい、産まれた息子に呪われた名前「ジャガン」を付けようとするも失敗。 王子は「アルス」と名付けられ、騎士団長の娘ルナフレアと神官のタオキンに連れられて王国を脱出。 魔物の進入を許した王国は滅びてしまう。その後アルスたちは魔物の及ばない場所で数年間平穏に暮らし続ける。 一方、もう一つの地上のローラン王国でも王子が生まれるが、こちらが「ジャガン」と名付けられてしまう。 ジャガンは魔王となるべく修行し、父との決闘の勝利によって修行を完成、魔人王となる。 この後アレルはロトの子孫としての使命を果たすべく三人のケンオウ、キラ、ヤオ、ポロンを集め、ジャガンや三人目のロトの子孫アステアとの出会い、魔王四天王との戦いを経て、甦った太古の魔神【異魔神】に挑む。 メディア展開 1994年にドラマCDの第1巻が発売され、続刊の予定もあったが、1巻限りで打ち切りとなってしまった。 内容は原作の単行本1巻から2巻終盤までを音声化したものである。 1996年のゴールデンウィークには日本アニメーション制作、松竹配給で「魔法陣グルグル」「ハーメルンのバイオリン弾き」とともに映画化された。 内容は原作第1話と第2話の幕間を描いたオリジナル作品である。 同時公開された2作は後年テレビアニメ化(グルグルは2度目)されたが、本作は権利関係が複雑なためかTVアニメ化されることはなかった。
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スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 機種:3DS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:トーセ 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2011年 概要 「スライムもりもり」シリーズの第3作目。 前作は「勇車」がテーマであったが今作のテーマは「船」。船同士で戦う「船バトル」が目玉となる。 シリーズでは初めてフィールドマップが登場し、船を操作して自由に海域を探索できることが可能となった。 今作の新曲であるスーラン王国のBGMは『ドラゴンクエスト モンスターパレード』のフィールドでも使用されている。 収録曲(1部仮曲名) 曲名 補足 順位 序曲 タイトル画面・ラスボス戦 冒険の書 ファイルセレクトDQMのテリーの世界のアレンジ スーラン王国 スーラン城下町など各地の町 ドラクエ154位 スーランの城 前作のスーランの城と同じ曲 スライムは行く イチメン砂漠などほとんどのステージ しっぽ団のテーマ しっぽ団関連イベント スライムがんばる ボス戦 フィールド 航海中のフィールドDQ7の小舟に揺られてのアレンジ 船バトル DQ7の小舟に揺られてのアレンジ ドラクエ146位 船カスタマイズ ふねカスタマイズ・交易などDQMの変な世界のアレンジ スライバのテーマ スライバのイベント 王者はどちらだ? スライバ戦 モジャパン城 DQ3のジパングのアレンジ エンディング スタッフロール
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発売前情報まとめ システム 移動時に敵が見えていて、その敵に触れると戦闘開始 後ろから触れると、こちらが先制攻撃をとれることもある。 コマンド選択方式のバトル ワイヤレス通信時は、ホストとなっているキャラの元へ、 他のゲストキャラが呼び寄せられることができる。 キャラクターメイキング 顔のパーツや体のパーツを選び、 自分の分身となるキャラクターを作成して冒険が始まる。 ルイーダの酒場で仲間を募集する時も同じようにキャラクターメイキングする必要がある。 職業と転職 全ての職業は判明していないが、 多数の職業が存在するもよう。 転職はダーマ神殿で行うことができるが、 上位職に就く場合は、いくつかの特殊な条件を満たした上で、 転職することができる。 スキル スキルは、転職しても使うことができるが、 キャラクター固有の呪文などは、 その職業に就いていないと使用することができない点に注意が必要。 クエスト 通常は、町の人などから依頼されてクエストを受けることになる。 クエストは物語からはずれない程度のサブストーリーで、やらなくてもクリアすることはできるが、 クエストをクリアすることによってアイテムが手に入ったりするもよう。 ダウンロードクエストもWi-Fi通信によってダウンロード可能。 宝の地図
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【ドラゴンクエストモンスターズ+】出典の支給品 【骨付き肉@ドラゴンクエストモンスターズ+】 ステイル・マグヌスに支給 モンスターにあげる餌。これを上げるとすごく喜ぶ。
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クエスト一覧です。 フォスタナ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 アルバの洞窟 2 4 70 13 17.5 3.3 テリア街道 2 4 100 15 25.0 3.8 とまどいの森 3 4 185 20 46.3 5.0 ボヌーク地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ランツァ平原 4 4 50 50 12.5 12.5 帰らずの樹海 4 4 210 50 52.5 12.5 デスペラ洞窟 4 4 110 55 27.5 13.8 黒き呪いの森 4 4 130 65 32.5 16.3 *預言者の塔 5 5 260 330 52.0 66.0 テレニア地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 フレドニ街道 6 5 240 115 48.0 23.0 メリーノ洞窟 6 5 220 120 44.0 24.0 カルルド渓谷 6 5 325 165 65.0 33.0 ピューマの塔 6 5 330 115 66.0 23.0 しかばねの岩窟 7 7 190 275 27.1 39.3 ブロニール地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 クラリエ樹海 8 5 200 165 40.0 33.0 聖母の森 8 5 300 210 60.0 42.0 トレント高原 8 5 330 235 66.0 47.0 スクーロ洞窟 8 5 550 230 110.0 46.0 死者の渓谷 9 7 660 480 94.3 68.6 レコスタ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 テスターヌ岩窟 10 6 400 350 66.7 58.3 ナディエ海岸 10 6 550 440 91.7 73.3 緑の平原 10 6 350 420 58.3 70.0 青の樹海 10 6 920 500 153.3 83.3 捨てられた塔 11 8 1000 770 125.0 96.3 モンタナ山脈 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 死神の塔 12 6 700 800 116.7 133.3 ピエンツァ洞窟 12 6 1200 675 200.0 112.5 蜃気楼の海 12 6 1100 990 183.3 165.0 オルソーの森 12 6 900 1000 150.0 166.7 サンギーナ岩窟 13 8 920 800 115.0 100.0 ルヴァーレ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ディオナ湿原 14 7 900 950 128.6 135.7 アンジーニ樹海 14 7 1200 800 171.4 114.3 ヴェキラ水道 14 7 1800 1400 257.1 200.0 *テルノ渓谷 14 7 2000 1500 285.7 214.3 死せる勇者の塔 15 9 1500 1300 166.7 144.4 アラゴ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ブレア海岸 16 7 1600 1300 228.6 185.7 カルマン洞窟 16 7 1700 1350 242.9 192.9 竜たちの神殿 16 7 1400 0.0 200.0 精霊の樹海 16 7 1600 1300 228.6 185.7 ウラル火山 17 9 1550 0.0 172.2 ルティラ高地 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 グラナ荒野 18 8 1250 0.0 156.3 タネル砂丘 18 8 1700 1500 212.5 187.5 星見の塔 18 8 1400 0.0 175.0 ロメーザ渓谷 18 8 1500 0.0 187.5 月見の塔 18 10 2000 0.0 200.0 セルディ砂漠 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 巨人の風穴 20 8 1400 1400 175.0 175.0 デサビア岩窟 20 8 1800 1550 225.0 193.8 砂漠の廃都 20 8 1900 2100 237.5 262.5 ゾロアテ砂漠 20 8 1800 2200 225.0 275.0 黒竜の神殿 21 10 2800 0.0 280.0 ベニーラ地方 名称 難易度 スタミナ ゴールド 参考経験値 経験値効率 ゴールド効率 ルチルマ水道 22 9 3000 1600 333.3 177.8 白銀の森 22 9 2500 1850 277.8 205.6 静寂の塔 22 9 2200 3100 244.4 344.4 バチニア渓谷 22 9 3000 2200 333.3 244.4 アゴニ風穴 23 11 5000 2500 454.5 227.3 名前