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攻略の手引き / 用語解説 / アナグマ語 / ステータス / シンクロ / 経験値 / 図鑑 / 果樹園 / BGM / 戦闘 / リング・りんぐ・ランド / 小ネタ / 縛りプレイのネタ データベース - ステータス 各能力値 戦闘中に全能力値が変化した場合は、「ALL UP」などと表示される。 名称 説明 アイコン 戦闘中の表記 ちから(Power) 火 腕力が必要な攻撃の威力に影響。・弓矢以外の必殺技の威力にも影響。 POW わざ(Dexterity) 風 技術を要する攻撃の威力に影響。・弓矢の必殺技の威力にも影響。 DEX ぼうぎょ(Defense) 土 物理攻撃への抵抗力に影響。 DEF まほう(Magic) 水 魔法攻撃に対する抵抗力に影響。・魔法攻撃の威力にも影響。 MGC たいりょく(Constitution) 木 HPや毒への耐性に影響。・戦闘中のHP自動回復量にも影響。 CON せいしん(Mind) 闇 ほじょ魔法への抵抗力に影響。・毒と戦闘不能を除く状態異常からの復帰時間にも影響。 MND みりょく(Charm) 光 ほじょ魔法の成功率に影響。・相手に与えた状態異常の持続時間にも影響。 CHM うん(Luck) 金 宝物の出現率に影響。・戦利品のレア度に影響。 LCK HPについて 0になると戦闘不能になる、分かりやすくて大切なパラメータ。 聖剣LOMの戦闘中にはダメージやHPが具体的な数値で表示されておらず(HPの割合のみ)、少々分かりにくいが、 正確な数値はわからずとも、ちょっとした目安にはなっている。 まず、戦闘中に表示されているHPバーの「数値」は、最大HPから残りHPの割合(%)を表している。 次に、数値が表示されている「バーの色」は、HPの実数値によって変化する。 以下の表内における「実数値の範囲(小)」では通常のモンスターが出す小さいHPバーを表し、 (大)ではボスモンスターの大きいHPバーを表している。 HPバーの色 実数値の範囲(小) 実数値の範囲(大) 赤 1~100 1~300 黄 101~200 401~800 緑 201~300 801~1200 青 301~400 1201~1600 緑 401~500 1601~2000 以降はHPが増える毎に青→緑→青、とループしている。 戦闘中のHP回復方法 何もしていない状態(立っているだけ)で自動的に回復する。 アビリティ「しゃがむ」を使用している間は回復速度が上昇する。 一部のシークレットパワーの効果で、常に自動回復させることも可能。 逆に、立ち止まっていてもしゃがんでも自動回復しなくなる効果もある。シークレットパワーを参照。 自動回復の間隔(秒)は(100 - 体力) ÷ 120で計算され、この間隔ごとにHPが1ずつ回復する。 例えば、体力が10であれば(100-10)/120で、0.75秒ごとに1ずつ体力が回復する。 体力が70であれば(100-70)/120で、0.25秒に1ずつ体力が回復する(1秒間に4回復する)。 体力が90であれば(100-90)/120で、約0.08秒に1ずつ体力が回復する(1秒間に約12回復する)。 90程度になると目に見えて回復速度が早くなるので、そのあたりを目標にしてみよう。 戦闘中に特定の方法でドロップするアイテムでも回復可能。 「まんまるドロップ」は取得すると最大HPの25%を回復し、「ぱっくんチョコ」は50%を回復する。 どちらも、一部の通常モンスターからの戦利品で入手できるが、以下の方法でもドロップする。 ★まんまるドロップ:アビリティを利用して連続攻撃を当てたり、ゴーレムのロジックで出る。 ★ぱっくんチョコ:ぱっくんトカゲとのシンクロで出る。 連続攻撃を利用したドロップ方法については戦闘で少し解説。 通常のプレイにおいてのボス戦で重宝するが、ぱっくんトカゲとのシンクロは出やすさにムラがあるので注意。 レベルアップ時の能力値上昇(主人公) 最大HPは レベルアップ後の体力 ÷ 2 + 2.5 その他の能力は、レベルアップ時に装備している武器の系統で左右され運は上昇しない。 上昇値の小数点以下は累積されるが、ステータス画面では切り捨ての値になる。 1.25以上を青字で、0.5を赤字でピックアップ。 武器系統 力 技 防御 魔法 体力 精神 魅力 合計値 グラブ 1.25 0.75 0.75 0.5 1.0 0.75 0.75 5.75 短剣 0.75 1.25 0.75 0.75 0.5 1.0 1.0 6.0 ヌンチャク 0.75 1.25 0.5 0.75 0.5 0.75 1.25 5.75 槍 0.75 1.25 1.0 0.75 0.5 0.75 1.0 6.0 ロッド 0.5 0.75 0.75 1.25 0.5 0.75 1.25 5.75 弓矢 0.5 1.75 0.75 0.75 0.5 0.75 1.0 6.0 大剣 1.25 1.0 0.75 0.75 0.75 0.5 0.75 5.75 バトルハンマー 1.75 0.75 0.5 0.75 0.75 0.75 0.75 6.0 バトルアックス 1.25 0.75 1.25 0.75 0.5 0.75 0.5 5.75 片手剣 1.0 1.0 1.0 0.75 0.75 0.75 0.75 6.0 片手斧 1.0 0.75 1.0 0.75 0.75 1.0 0.5 5.75 最高値 1.75 1.75 1.25 1.25 1.0 1.0 1.25 - 各能力値上昇のトップ 力=バトルハンマー / 技=弓矢 / 防御=バトルアックス / 魔法=ロッド体力=グラブ / 精神=短剣,片手斧 / 魅力=ヌンチャク,ロッド 合計値が最も高くなる?組み合わせ レベルアップ回数:ロッド13回,大剣1回,バトルハンマー3回,片手剣81回 Lv99でのステータス:力99 技99 防98 魔85 体75(.25) 精78(.25) 魅85 運5 ※装備の順番は関係しないので、各武器を持ってレベルアップした回数が合っていればよい。 合計値が高いだけなので、装備品の能力値補正を考慮して自分好みにカスタムしよう。 戦闘中に能力値を変化させる行動 「対象」の「本人」はその行動(技など)を行った本人、「相手」はその行動を受けた相手を指す。 増減する行動(必殺技,大技) 対象 増減する能力値 【グラブ】ナックルダッシャー,夢想阿修羅拳【短剣】ダブルペイン / 【ヌンチャク】道化滅襲【大剣】かかってきなさい / 【バトルハンマー】ブレイジングハンマー【バトルアックス】地獄車 / 【片手斧】鯉の滝昇り大技:【ヌンチャク】紅夢 / 【大剣】ラグナロク 本人 【△】力 【弓矢】一発必中,ワイルドランチャー大技:【ヌンチャク】白舞 本人 【△】技 【大剣】大地噴出剣 / 【ヌンチャク】乱撃骸貫【片手剣】スライサー / 【片手剣or片手斧】オービターエッジ大技:【ヌンチャク】緑姫 / 【バトルハンマー】マグマのハンマー 本人 【△】防御 【ロッド】金剛,炎上,後光,闇滅光爆 本人 【△】魔法 大技:【槍】グングニル 本人 【△】精神 【グラブ】パワーホール / 【短剣】朱雀 / 【ヌンチャク】神鬼【槍】無双三段 / 【バトルハンマー】ボルケイノ 本人 【△】力,技,防御 【ロッド】地鳴,黄金花,氷柱炎落 本人 【△】魔法,精神,魅力 【グラブ】玄武 / 【槍】青龍 / 【ロッド】精霊の歌【大剣】レイジングペイン / 【片手斧】タイムバースト,バーサーク 本人 【△】全て 【バトルハンマーor片手斧】必殺武具落とし【バトルアックス】地獄車 相手 【▼】力 【短剣】トリッキーダガー,霞斬り / 【槍】光弾槍,クロームレイ【弓矢】スカイハイアロー / 【大剣】シールドブレイク,大地噴出剣【バトルハンマーorバトルアックス】ダイダルウェイブ【バトルアックス】大雪山落とし / 【片手剣or片手斧】十文字斬大技:【バトルハンマー】大地のハンマー 相手 【▼】防御 【ロッド】漆黒,水泡 本人 【▼】魔法 【ロッド】黄金花 相手 【▼】魔法 【片手剣】スマッシュブレード 相手 【▼】体力 【グラブ】タイガードライブ91,ノーザンライトボム,玄武【ヌンチャク】雪崩 / 【バトルハンマー】ダブルインパクト 相手 【▼】力,技,防御 【ロッド】疾風 本人 【▼】魔法,精神,魅力 【短剣orヌンチャク】次元鏡 / 【ロッド】闇滅光爆,暴風岩激【片手斧】ソウルスラスト 相手 【▼】魔法,精神,魅力 【グラブ】イズナドロップ / 【短剣】バラの舞,朱雀【ヌンチャク】氷炎 / 【槍】青龍 / 【ロッド】精霊の歌【大剣】レイジングペイン / 【バトルハンマー】ヘブンズゲート【片手剣】黄龍 / 【片手斧】タイムバースト 相手 【▼】全て 状態異常 時間経過により解除される(アタックゲージのリセットは例外)。 行動不可タイプはシンクロも解除される。 「予防,治療法」にアイテム名を記載しているものは、そのアイテムで()内の防具を改造することで耐性が備わる。 部位/アイテム名を記載しているものは、予めその耐性を備えている装備品。 シークレットパワーを記載しているものは、その力を()内の防具に宿らせることで耐性が備わる。 名称 説明 与えてくる敵 予防,治療法 毒 HP自動回復なし頭上で紫の泡が出る バウンドウルフ,バドフラワーマイコニド,モルボルボールアサシンバグ,デススコーピオグレートボア,バシリスクラドーン,ゾンビバネクジャコ,オーガボックス リング/シルマールリオンペンダント/竜の骨飾りサイメロン(防具全般)臭い息(防具全般)いやしの爪(盾)ケムシの黒焼き(ローブ) 暗闇 防御力0黒いモヤモヤが出る モルボルボールウッドマックスダークストーカー ヘルム/ソルジャーメットローブ/黒のガーブペンダント/忍びの守りふだコウモリの黒焼き(ペンダント) マヒ 行動不可頭上に緑の輪が出る ラビ,バドフラワーマンドレイク,モルボルボールグルームモス,グレル 死者の爪(ペンダント)シークレットパワー「風神」(サンダル)シークレットパワー「妖精(靴屋)」(ブーツ) 混乱 十字キーの操作が反転するモヤモヤが出る マンドレイク,グルームモスアイスパイ,ボルダーオーガボックス,カーミラ ハット/月石のティアラ臭い息(防具全般)シークレットパワー「都市」(ローブ)シークレットパワー「妖精(海)」(ハット) 炎上 スリップダメージ体から火が出る ランドドラゴンダークプリースト ヘルム/ジェネラルメットハット/スピリタスリボンアーマー/ドラゴンズメイルリング/ドラゴンリングシークレットパワー「泉」(ローブ)シークレットパワー「海神」(防具全般) 眠り 行動不可その場に寝転ぶ マイコニド,ボルダー 敵から攻撃を受ける事で解除時計パイン(防具全般)シークレットパワー「泉」(ペンダント)シークレットパワー「妖精(家事)」(マント) 石化 行動不可スリップダメージ無敵状態キャラが石になる コカトリス,チョコボバシリスク,カコデーモンボルダー ハット/スピリタスリボンシークレットパワー「豊饒の女神」(防具全般)シークレットパワー「ささげられし娘」(ペンダント) 凍結 行動不可スリップダメージ雪だるまになる スカイドラゴン ハット/スピリタスリボンシークレットパワー「火山」(アーマー)シークレットパワー「破壊神」(防具全般) ちびっこ 移動と通常攻撃以外出来なくなるとても小さくなる モルボルボール,チビデビル 敵から攻撃を受ける事で解除 ピヨり 行動不可頭上で星が弾ける グレートオックス,マイコニドマンドレイク,メガクロウラーグレル,スパインドデビルプチドラゴン,マジカルドール アビリティ「回転」で敵を数回ピヨらせると主人公がピヨってしまう。装備品で予防不可。解除は時間経過のみ。 ゲージリセット 溜まったアタックゲージを0に戻す ラビ、ボルダー、ティディ等の凝視系(星が飛んでくる)ティアマットの咆哮 凝視は↓で回避可能。咆哮は未検証。シークレットパワー「知恵の女神」(盾)※アビリティ「ガード」使用中のみ
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)
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職業の詳細 習得呪文 この章はダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のクラスを、ドラゴンクエストのものに置き換える。 職業は大きく分けて戦士、僧侶、旅芸人、魔法使いの4つがあり、さらにその中で類型として武闘家や占い師などの職業がある。上級職や追加スキルの条件を満たすことにおいて、類型は元になった職業としてみなされる。 職業の詳細 戦士武闘家 僧侶占い師 旅芸人踊り子 魔法使い錬金術師 習得呪文 魔法使いの呪文 僧侶の呪文 旅芸人の呪文
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モンスター モンスター/あ行 モンスター/か行 モンスター/さ行 モンスター/た行 モンスター/な行 モンスター/は行 モンスター/ま行 モンスター/や行 モンスター/ら行 モンスター/わ行 脅威度順モンスターリスト ドラゴンクエストにおけるモンスター種別はモンスターの系統として以下のものが存在する。()内はダンジョンズ・アンド・ドラゴンズのデータを用いるときに置き換わる種別である。例えば、アンデッドに対して高い効果を発揮する呪文は、同じようにゾンビ系に効果を発揮する。 あくま系(巨人、異形、フィーンド):あくま系はギガンテスのような巨人、メドーサボールのような異形、アークデーモンのようなフィーンドなどの恐ろしいクリーチャーたちである。 かいじん系(人型生物):かいじん系は魔物に魂を売った人型生物や、それに近い身体を持った、まほうつかいやおおきづちなどのクリーチャーたちである。 けもの系(野獣、怪物、人型生物):けもの系はおおありくいのような凶暴化した動物から、リカントのような獰猛な獣人まで広い範囲を指す。野獣の一部はむし系と呼ばれる種別であるし、人型生物でもヒューマンやドワーフなどはけもの系ではないだろう。 しょくぶつ系(植物、フェイ):しょくぶつ系はじんめんじゅのような植物モンスター、わたぼうのような植物の化身たるフェイが含まれる。 スライム系(粘体):ダンジョンズ&ドラゴンズとドラゴンクエストのモンスターで最も違いがある種別がスライム系だろう。粘体に有効な魔法の武器はスライム系にも効果をもたらすが、モンスターとしての性質は異なる。まず、スライム系は会話が可能な知性を持つものが居る。次に、粘体と違い張りと弾力を持つ身体の固体が多く、地下に限らず世界中のどこにでも存在する。魔法を操る者も居れば、巨体によって押しつぶす戦いを披露するような者も居る。我々の世界の哺乳類や爬虫類のようにスライム類が存在する感覚で、ドラゴンクエストの世界にはスライム系モンスターはたくさん居るのである。 ゾンビ系(アンデッド):ゾンビ系はアンデッドを呼び変えただけで、全く同じものとして扱っていい。しかしながら、ドラゴンクエストにおける肉体を持たないアンデッドには、武器の攻撃が有効であったりする点が異なる。 ドラゴン系(ドラゴン):言わずと知れたモンスターであるドラゴン系はドラゴン以外の何者でもない。 ぶっしつ系(人造、エレメンタル):物質系はゴーレムのような命を吹き込まれた石の構造物や、かまいたちのような自然現象の化身を指す。 みず系(動物、野獣):みず系はその名の通り水中や水辺に棲むクリーチャーたちである。しびれくらげやぐんたいガニなどの水中呼吸を持つクリーチャーたちがそれである。 むし系(野獣):むし系は野獣の中でも蟲に分類されるクリーチャーである。おおさそりやしびれあげはなどが該当する。 群れで現れるモンスター:一部のモンスターは スウォーム(大群)としてあらわれる。このよう なモンスターの名称には「~のむれ」という名前 がつけられている。 じゅもん:モンスターの中には呪文を唱える者もいる。そうしたモンスターのアクションの中には(呪文)とついているものがある。そのようなアクションはあらゆる効果に対して呪文として扱い、消費MPが必要な場合は(呪文:MP7)のように書かれている値か、同名の呪文の同じ用法の消費MPを使う。 また、呪文と同様に(呪芸)とついているアクションは旅芸人の呪芸と同様に扱われ、呪文のみに作用する効果の影響は受けないが、呪芸に作用する効果の影響を受ける。 個々の呪文は概要のみの記載であるため、細則については同名の呪文を参照すること。
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物語(ウィキペディアより) アレフガルドを恐怖に陥れた竜王は勇者ロトの血を引く勇者によって倒され、勇者はその後、ラダトームの姫であったローラとともに新たな地を訪れ、3人の子供をもうけた。そしてその3人はそれぞれ、ローレシア・サマルトリア・ムーンブルクという3つの王国を設けたのである。それ以来、世界は平和な時代が続いた。 しかし100年が経ち、その平和は破られた。今度現れたのは邪教の教祖、大神官ハーゴンである。ある日、ムーンブルク王国の城がハーゴンの手先によって滅ぼされ、ムーンブルクから1人の兵士がローレシアにやってきた。兵士はハーゴンのことをローレシア王・王子に伝えるとその場で息絶えた。 このままではサマルトリアやローレシアもハーゴンの手に落ちてしまう。ロトの末裔、ローレシアの王子(主人公)は、ハーゴン討伐のためローレシアを旅立つ。 【攻略チャート】 前半(ローレリア〜ローラの門) 中盤1(ムーンペタ〜ドラゴンの角) 中盤2(ルプガナ〜デルコンダル) 中盤3(ザハン〜満月の塔) 終盤(海底の洞窟〜ハーゴンの城) 【武器一覧】 【防具一覧】 【道具一覧】 【呪文一覧】 【敵モンスター辞典】 [モンスター辞典]
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109 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 01 ID OclAMl0k0 ドラゴンクエスト7 110 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 02 ID BxlqwN38O ザ・ラストバトル 111 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID JbMAFI0f0 天地を喰らうⅡ諸葛孔明伝 112 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 04 ID bM7XtGHh0 カエルの為に鐘は鳴る 113 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 00 10 ID Id5kGYzkO リンダキューブアゲイン 114 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 36 ID fWhot7Bl0 109 メジャー糞ゲーキター 115 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 05 39 ID 9XCSIPj3O 流石に金曜の夜ともなると争奪戦すごいな また週末にふさわしい(?)メジャータイトル…ってドラクエでてなかったかったっけ 116 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 22 ID SwCWJXC90 キーファ離脱はふざけんなと言いたい 117 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/26(金) 22 10 27 ID 9XCSIPj3O ドラクエ2がお題になったのは結構前だからOKか 石版さがす奴だっけ? 俺のドラクエ離れを決定付けたタイトルだわ 結局クリアする前に飽きたし 118 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 11 42 ID DmIEjX7H0 『ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち』は、エニックス(現スクウェア・エニックス) より発売されたゲームソフト。日本では、2000年8月26日にプレイステーション用ソフトとして発売され その後廉価版も登場している(「PS one Books」「アルティメットヒッツ」)。 ドラゴンクエストシリーズの第7作。移植作品を除けば、同シリーズのナンバリングタイトルで 初めて任天堂以外のゲーム専用機向けに開発・発売された作品である。 開発はハートビート、アルテピアッツァが担当した。 2008年までに発売された同シリーズの作品では最多の出荷本数を記録し これは日本のプレイステーション用ソフト歴代出荷本数第1位でもある。 世界にたった一つだけしか島が存在しないという世界が舞台となり、その島に住む主人公たちが とあるきっかけから遺跡に潜り込んで不思議な石版のかけらを発見し この石版のかけらを集めることによって見知らぬ土地に移動し冒険をしていくという物語である。 ストーリーは他のドラゴンクエスト作品と比べると長く、シナリオはA4サイズの文書16,000ページ分に及んだ スタート時に島が一つだけという設定となったのは、過去の作品で世界が肥大化してきていたので本作は 一つの島で物語を始めようという堀井の発想によるものである。 対象ハードがプレイステーションになったのに伴い、グラフィックにはナンバリングタイトルで 初の3Dポリゴンが採用された。また、ストーリー中の何か所かにはムービーが挿入されている。 モンスター図鑑、モンスターパークといったコレクションシステムや 多数のモンスター職が登場したことなどにより、やり込み要素も多くなっている。 当時ではキャラクターデザインである鳥山明の画風が大きく変化していた時期でもあったため 本作は従来の『ドラゴンクエストIV』『V』『VI』やリメイク作品とは趣の異なったキャラクターデザインとなっている。 頭身が小さくなり、彩色がアナログ調からCG塗りに変更されたことが主な特徴として挙げられる。 発売後には、本作のストーリーに基づいた漫画『ドラゴンクエスト エデンの戦士たち』(藤原カムイ作) が連載された。また、小説化も行われている。 2003年には、本作のキャラクター「キーファ」の幼年時代を描いたスピンオフ作品として 『ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート』が発売された。 119 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 15 12 ID FJqOW6OXO 初ドラクエだったからか、まだ子供だったからか、特に不満もなく神様撃破までやってたな 所々で島々に繋がりがあるのが楽しかった 職業システムはもうちょっと楽に熟練度上げ出来るようにしてほしかったかも… 合わせ技やモンスター職も含めたら、とてもコンプする気になれなかった… 120 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 20 18 ID JbMAFI0f0 長かったけど全然文句なく楽しめた。 よく言われるフリーズも間違ってps蹴っ飛ばしたとき以外なかったし。 二番目か三番目に好きなドラクエ。 119 ガボだけだがコンプしたぜ。 121 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 27 14 ID UbosiNE+0 DQは敵ドロップの入手手段をいい加減改善してくれ モンスターの心取るのに死ぬほど無駄な作業を強いられたよ VIIIで「盗む」のスキルが追加されたが、 アホみたいな低確率で作業なのは変わんねえし… 122 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 32 21 ID 5XpCVBio0 面白かった。 移民やモンスターランドも楽しめた。 石版も悪くない。 自由度が高そうなイメージがあったのに一本道というのが残念だった。 皆が石版を大事に扱うのが不自然なので、何かのフォローが欲しかった。 補欠一人がハブられ感が高くて嫌杉 w 123 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 42 43 ID x5eA0Tja0 ドラクエシリーズはどれも何周もやって縛りプレイしてたけどDQ7だけは一周でやめちまったな 流石に長すぎるっつーかダルい。良ゲーではあると思うけど やりこみ要素は豊富なので好きな人は好きなんじゃないかな 124 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 45 15 ID UbosiNE+0 ゲーム的にはもう一つだけど、 メルビンとかマリベルとか、キャラデザはDQ4に次いで好きだ 主人公は取り説のキャラ紹介の絵はアレだが、 鳥山がジャンプ向けの販促用に書いたカットだとそう悪くない 森でパン囓りながらモンスター図鑑描いてる主人公とメルビンの絵は好きだった 125 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 56 52 ID 5stOFnCuO 主人公のキャラデザはかっこよくしてほしかった 126 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 22 59 39 ID ARY3PYHC0 マリベルは本当に今でも印象に残っているキャラだな 7以降のリメイク作の会話システムはあまり受け入れられなかったんだが 7の会話だけは最後まで楽しむことが出来た まあキャラに対する先入観とかがないから素直に受け入れられたってところだろうけど 127 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 00 59 ID 5amNhwvW0 シナリオ16000ページはすごいな 128 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 02 25 ID U2zzwl7s0 主人公は7や8くらいの没個性のほうが俺は好きだな。 それよりもまぁシステムだなぁ 仲間モンスターを撤廃した変わりのファームと転職は蛇足もいいところだった。 6で散々言われていたと思うはずなのに呪文の効力が見直されてないとか。 あとドラクエくさくないネーミングセンスのものが一気に増えたのもアレだなぁ… 129 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 07 55 ID bM7XtGHh0 ドラクエ7といえば転職システムが残念の一言に尽きる もう少しすんなりと熟練度上がれば… もう少しモンスターの心楽に入手できれば… もう少し無駄な特技減ってれば… あと、戦闘回数で特技を覚えるシステムと、放置している間全く成長しない補欠の存在は相性悪すぎ(しかも一人だけ) アイラ別に入れる必要なかったんじゃ… 130 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 09 59 ID DmIEjX7H0 容量が増えたなら、これだけのスケールのものが描ける をある意味示したゲームだけど、それがアダになったとこもあるな 131 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 11 37 ID EAD8UuTKP 不満点挙げれば腐る程出てくるから良作とは言い難いけどなんだかんだで好きだしやり込んだ ネット上での評価は間違いなく過小評価。やったことない奴も叩いてる印象 132 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 13 49 ID KOJPxbIn0 電撃とかのゲーム雑誌が ページ数半分ぐらい使って色々検証しまくってた記事が載ってたのを覚えてる 当時違うゲームで盛り上がってた俺はよくやるわと感心していた 133 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 22 06 ID 5XpCVBio0 ルーレットの777率はシリーズ1かも。 コイン成金になった。 134 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 23 34 ID 2FukP03KO ボロクソに言われてるんだろうな~と思って見てみたら意外と好意的な意見があって良かったw 7は好みが分かれそうなシナリオが良かった。 あと会話システムも仲間と旅してる感じが出てて好き。 フリーズさえなければ世間の評価は少しはマシになるんじゃないかと思う。 フリーズなくしてムービーをなくすかアニメにして携帯機に移植して欲しい。 サブイベント(長いと嫌な人のために見なくてもクリアできる)追加とかあれば尚嬉しい。 135 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 29 57 ID DuO44PJ00 ドラクエで唯一最後までプレイできなかった作品だなぁ。 8や9ぐらいになれば問題ないんだけど、どうもあの半端に3Dでグルグル回るマップが苦手だ。 4・5のリメイク版もこれだったせいで手が出なかった。 136 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 35 16 ID EAD8UuTKP 石版システムはどう考えても失敗 の先へ進むための障害にしかなってない。自由度がゼロに等しいから集める楽しみも無いし。 「町やダンジョンの宝をくまなく探す」っていうプレイスタイルを強制するだけの存在になってる 気にならない人は気にならないだろうけど、これにウンザリしてプレイ断念するのも分かる気がするわ 137 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 22 ID n7gzxZ4q0 隠し石版でEXダンジョンとかに入れるようにすればよかったのにね 確かに一本道で石版のシステムは相性悪い 138 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 42 45 ID fWhot7Bl0 はじめてエンディングを見る前に投げ出したドラクエになった 139 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 52 57 ID fpGaR/6TO 石版はやりたいことが当時の性能ではできなくて、中途半端なままになったと聞いたなあ。 まあでも事あるごとに町に戻って話したり探索してるから、苦にはならなかった。なんだかんだで一番好きだ。 モンスター図鑑のページめくりだけはストレス溜まったけど。 140 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/26(金) 23 55 30 ID 6QZB+GYo0 エリーとチビィで号泣 141 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 01 18 ID w4mtaMYZ0 やっぱりメジャータイトルはスレの伸びが違うな 142 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 02 23 ID J6dSoee+0 7は、ただでさえ石版集めや謎解きでめんどくさいこと多いんだから、 ストーリーは1本道で十分。じゃないと路頭に迷うユーザー増加する。 143 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 42 47 ID QOMeimvWO 面白かったんだが、戦闘音楽がイマイチでシリーズで一番のれなかった。 メルビンが好きで使ってたなぁ。 144 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 00 49 32 ID wtX2t9Iz0 戦闘曲アレンジオーケストラだとかなりいい曲なんだけどなw あとはフリーズの印象が強いせいだろうか。 5と同じで前奏は長いが戦闘は早く終わってしまうパターンだな。 しかしいいところが上げづらい。いいところ=ドラクエの地盤の良さだし。 145 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 01 59 ID Q/F4uCAG0 ・DQN過ぎるキーファの行動 ・目玉だったはずのモンスター職は普通にやってたら地雷 ・というか前作の転職システムの問題点を全く見直さず続投ってどうよ? ・終盤の敵を強くしすぎちゃったから稼ぎ場所作りました^^という天の声が聞こえてきそうな終盤クレージュ ・移民とかモンスター牧場とか、未完成品を中途半端に実装したって感じ ラストで普通の漁師のせがれに戻るってのは、DQでは斬新でおもしろかったと思うんだけど、 過程となるメインシナリオがさっぱり印象に残らなかったんだよな。 覚えてるのは序盤のミニストーリーくらい。 142 1本道は大いに結構なんだが、小さなメダルを隠すような場所に必須アイテムをたくさん置くというのがまずかった。 過去の世界へはルーラで直行もできないから取り逃すと大変。 146 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 01 04 37 ID xFNZjg2I0 なんかどっかで挿入される踊り?のムービーに驚愕した記憶がある 147 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 27 43 ID HGIlAGuP0 ドラクエ7は漫画があったと思うが、第一部完以降どうなったんだ まだ続いてんの? 146 きもい人形がカクカク踊ってるあれかw 148 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 02 39 06 ID vsXaF8R1O 7はスゲーハマった記憶がある 俺の中では神ゲー 149 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/27(土) 03 52 23 ID 0z0/dF+KO 話に密接に関わってくるマチルダやゼボットみたいなキーキャラや主人公の仲間達だけじゃなく ちょっとだけ関わってくるようなサブキャラ(砂漠の三馬鹿とか)までキャラ立ってて面白かったな 最初から最後まで存在感バリバリのホンダラおじさんはもはややりすぎの域だ 賛否両論かなり激しいけど歴代DQで一番プレイ時間と周回数多い位好きだわ 音楽とストーリーはドラクエ随一だしな、えげつないエピソード多いけどそれもまた善し ただ叩かれてばっかでなんかな、もうちょっと評価されてもいいだろう 147 そのまま打ち切り 作者が入れたオリジナル要素が漏れなく原作ブレイカーで非難轟々だったから仕方ない 150 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 05 43 22 ID Gk0OdATB0 原作ブレイクしないと漫画化する意味ねぇと思うけどな 151 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 06 23 27 ID HGIlAGuP0 打ち切りってマジカ( A`) つづき楽しみにしてたのに… だからロト紋の続編なんか連載してたのか 152 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 39 11 ID Z18mgYTrO 6もそうなんだけど転職してしっかり鍛えた状態を前提とした難易度だからやたら敵が強い 早解き派は苦労したんじゃないかな デミーラはFC版シドーを除けば体感で最強のラスボスだと思う 153 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 43 41 ID V7P8WNEJO すみません最初の戦闘を見る前に力尽きましたorz 3Dの操作が滑らかに感じなかったのと、 キャラに感情移入できなかったのが痛かった。 既存シリーズは全作プレイしててDQ好きを自任してたんだけど、 この1作でなんとなく遠ざかってそれっきり。 今やり直せば先に進めるのかな? 154 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 07 49 34 ID 9czhyprwP 無理だろうからやらなくていいよ 155 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 19 00 ID zgqkzJ2f0 ストーリーは長ければ長いほど燃えるから、ストーリーが長いのはそれほど気にならなかった。 エリーとか所々良いエピソードがあったのもよかった。 メルビンは、どんなかっこいいキャラなのかとwktkしてたら、 ただのじじいだったのは当時ポカーンとしたのは、今となっては良い思い出w 156 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 40 48 ID MjPbW/uf0 石版がただめんどくさいだけだったのがダメダメ どうせ次に行けるとこが一つしか無いなら 普通に行かせてくれればよかったのに 石版じゃなくて旅の扉みたいなので過去にタイムスリップするとか いくらでもやりようはあったはず 157 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 46 24 ID 4YoCRgBp0 長いという考え方から、これまでのシリーズでも間に挟まれていたちょっとした ショートシナリオが1本で数本分体験出来るという考え方に頭を切り換えることが 出来てから評価が良い方向に転じたな 153 キャラが駄目で止めたのなら今やってもダメだと思う 年齢を重ねて価値観が変わってきたとかいうのでもない限りは、だが 158 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 47 30 ID 4YoCRgBp0 たしかに石版だけはどうしようもなかったな 今作り直せばいろいろ改善できるとは思うけど 159 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 08 51 11 ID 00Civ5qMO 7はDQの中ではかなり好きだなー 過去のイベントが違う地域で続いてたりとか、そういう繋がりがあるのがよかった ストーリーはもやもやするのも多かったけど…神父のやつとか 160 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 19 26 ID wF0fCp9+0 石版で区切られてるせいかストーリーが切れ切れだった。 なんというか一本30ページくらいの短編小説をまとめた短編集みたいな感じ。 そのせいで序盤とエンディング以外の印象が薄くなってる。個々の話は(鬱展開が多かったが)そんなに悪くなかったんだけどな 161 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 09 40 53 ID aRyzbgmKO むしろ全話ルーメンくらいのボリュームでよかった 162 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 06 23 ID LSR2A9jJO じっくり探索する派だから石板集めはさほど気にならなかったかな 占い師がいたからね。取り逃がしても占い師のところ行けば大丈夫だった ハーメリア(だっけ?魚人が出てきて水没するところ)に出てきた爺さんがジャンだと気付いたときは感動したなぁ 過去の移民の町の爺さんと子供に関する話が色んな町で聞けたりもしたし その辺は面白かったと思う 163 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 36 09 ID WjMi6ssK0 過去の世界にわたって世界を一つずつ救っていくという方式は いくつもの小さなRPGが一本で遊べるという感じがしてお得感があった。 世界ごとに鬱だったり昼ドラだったりファンタジーだったりで雰囲気違ったしね。 164 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 40 04 ID wxenHUJ1O キーファ=デミーラ説を見た時は、結構納得してしまった。 それくらい、あの途中離脱は謎だった。途中でシナリオいじったか?ってくらいに 165 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 41 36 ID NPvggGRwO キーファが離脱するイベントは転職ができる前にして欲しかった。俺の苦労が…。 あとCGに驚愕。しばらく後に一部のキャラを差し替えただけのヘボCGをもう一回みせられて更に驚愕。 プレイ時間が100時間を越えていたのにも驚愕。セーブデータ消すに消せねぇ。 ドラクエらしくないネーミングの特技がグッと増えて萎えた記憶もある。 例えばメイルシュトローム(だっけ?)とか、そういう名前はFFとかロマサガのイメージで萎えた。 166 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 46 17 ID CSQbiubUO このスレ見てるとちゃんとプレイした奴は良いところも悪いところも分かっててそれなりに評価してるって感じか 165 キーファ離脱は転職前だぞ。直前 167 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 49 11 ID LSR2A9jJO 王子として裕福な生活を送り、かといって窮屈で退屈なおぼっちゃま生活を強いられていたわけでもなく、 旅の途中で絶世の美女とちゃっかり結ばれて、遠い子孫のアイラもあの美人っぷり 勝ち組すぎる… 昼メロが再登場したときは吹いたwシナリオ量はあそこが一番多いような気がするよ 168 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 10 59 33 ID FFoeZ2Cx0 ちゃんとダーマ直前にキーファ消えていくのが堀井の優しさw シナリオ知らなかった人は、キーファに種の食い逃げされただろうな。 169 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 39 12 ID 06EzVUJx0 152 しんりゅう<DQ5エスターク<6章エビルプリースト<オルゴデミーラくらいの強さらしい。 ダークドレアムだけはオルゴより強いか、HPはオルゴのほうが上だが… しかし、DQ7の真髄は裏ボス。 行動回数無限+ジゴスパ煉獄火炎+行動不能技の合わせ技で肩書きに相応しい鬼畜仕様。恐らく歴代最強。 170 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 49 33 ID maqK6Bg00 いやどう考えても永遠の巨竜の方が強い それにこれは相対的なもんだが、7は味方キャラも相当強いからそこまで苦労はしない にじくじゃくや追い風で煉獄火炎返せるし、ベホマズンしつつ全員がアルテマソード使えば思いの他あっさり倒せてしまう 外道だが全員マダンテという戦法も 171 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 52 22 ID MjPbW/uf0 思ったけど何となくやりこみの方向性がFF寄りだよな 当時の風潮みたいなもんか 172 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 56 44 ID wtX2t9Iz0 クリアーするまでのプレイ時間=やりこみ度=面白い っつーバブリーな迷信の時代だな。 まぁ7が出る頃には脱却しかけていたわけだがw 発売が延びてしまっただけ合ってCGも見ての通りなんか色々時代がずれている感じがした。 173 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 11 58 19 ID JngpRxqm0 キーファはMPが全く成長しない時点で怪しんだ。 アルテマソードとかベホマズン(プラチナキング)とか虹孔雀とか、 情報無しで普通にやってたらクリア時点ではまず無理だろ。 俺はひーひー言いながら羊を呼びまくってたな。 174 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 12 41 27 ID bkG5r0590 170 相対的なもの含んだらFC版2のシドーが急浮上するぞw 永遠の巨竜は言うほど強い記憶がないしDQ8の面子も充分強いだろう。 テンション載せた双竜打ちは強すぎるしベホマズンの取得が容易な分7より楽だ、7のベホマズンは遠すぎる。 なにより巨竜は神様と違ってなすすべもなく突然死、ステテコで全員笑い転げたり煉獄ジゴスパ連発来たり 強制催眠でパーティがガタガタになったり…死因はよりどりみどりだが、そういうのはないから。 強いけどレベルがある程度あれば必ず倒せるのが永遠の巨竜。 レベルがある程度あっても時々死ねるのが神様。ターン制限まであるしな 175 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 13 18 21 ID LSR2A9jJO 凍てつく波動→煉極火炎→ジゴスパークを1ターンで使ってくるのは酷いと思うんだ 176 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 25 26 ID KRPnNnU5O キーファが離脱したのは、直前にグリンフレークの昼ドラとその末路を見たからだろうな。 ライラに惚れる理由とフラグさえあればまあそれなりに筋は通る。 152 だがラスダンの敵がそれまでに比べて強すぎて、苦労しない程度まで強化するとデミーラは弱く感じてしまうんだよな。 177 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 11 ID pcFXNbCG0 何周もしてるが、モンスターパークだけ未完成だわ 膨大な数のモンスターを集める気すら起きん 178 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 14 28 48 ID u4oZcwWu0 キャラバンハートはキーファ離脱のもっともらしい後付フラグだと思う 179 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 17 57 ID /1C6ixVd0 メモカ見たら80時間くらいのデータあったが何一つ覚えてない。そんなゲーム。 180 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 26 19 ID ITYOn0+30 唯一クリアしてないドラクエ ダーマ神殿で投げちゃったわ 181 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 15 37 59 ID B/sFE7mP0 凄く好きなDQだわ ただ転職システムだけがなあ、あの熟練度がうざくて仕方なかった かといって転職していかないと敵が強すぎて瞬殺だし あ、あとムービーもいらねw綺麗になってもDQにそういうのはいらん それ以外は話の鬱さ加減も含めて大好きだ 182 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 23 19 ID lCbo1qxDO 一つ一つの街の話は完成度高かった 全体通すと主人公の話は空気 街の話は濃いけどそのせいで戦闘,ボスがしばらく無い期間がだれる 開始後にそれがあるのはセンスを疑う 職システムは好き 好きになれるPTキャラがいなかった 長すぎ こんな印象かな? 183 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 16 38 11 ID KRPnNnU5O それでもボスが多すぎて、出る間隔は他のドラクエよりは短い 184 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 17 55 33 ID D5nPd+Ir0 街の住民との会話が一番楽しいドラクエだよな やたらとイベント進行でのパターンが豊富だし 185 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 19 03 08 ID HsiqsgKPO 長い話のゲームが好きな俺にとっては良ゲーだった。 石板とかうざい要素も色々あったが。 186 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 20 31 49 ID H+CkZSdM0 DQのテンポの悪さがさらに極まったゲームだったな 確かメッセージ瞬時に全文出なかったし相変わらず呪文演出とかとろとろしてるし 一回の戦闘でやたら時間かかるわりにオートは馬鹿すぎ ひたすら稼がないとつかない星、一人が溜まる度に一々引き返す面倒をかける転職システム とにかくイライラし通しだった ボスは子供が考えた冗談みたいな奴だったし、最後の敵とか馬鹿にしてんのかと ストーリーは一つ一つが実に陳腐だから後に繋がりが分かってもちっとも楽しくない 最初楽しそうに見えた石版集めもただの決まりきった作業、メタル系は運試し 仲間はガボ優遇されすぎだし主人公は相変わらず不自然なくらい何も喋らない マリベルは見ててムカツク、後はジジイと空気女、全く無意味な補欠システム 呪文は特技に完全に抑えられてるし 結局最後はアルテマソードばっかで呪文は全てダメージ以前に成功率低すぎで使う意味がない意味不明な調整 キモイムービー、荒いポリゴン、PS後期に発売されたとはとても思えない稚拙なグラフィック 結局とうぞくのはな連発でただゴミ回収するだけの楽しくもなんともないアイテム探し よくこんなの星埋めるまでやってたなと自分で感心する ほぼ完全に同じ事が6にも言えたけど これで完全にDQに見切りをつけたよ 187 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 00 43 ID lCbo1qxDO 今日はもっとアンチ展開になるかと思ったらそうでも無かったな。 冷静に見れてる人が多く,たくさんレスついて良いテーマだったんじゃん? 188 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 21 03 ID vdRIfSd20 186 それで8をやらんのはちともったいない気も 189 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 25 37 ID 0z0/dF+KO 186の言ってる駄目なところ特に戦闘テンポとラスボスの辺りは 8でさらに駄目になってるからやらなくて正解だろう 190 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/27(土) 21 32 54 ID KRPnNnU5O とうぞくのはなもより劣化してるし、主人公のしゃべらない不自然さもより目立ってるしな。
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登録日:2011/04/20(水) 20 59 12 更新日:2024/05/19 Sun 09 07 26NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2010年 DQM DQMJ2 DQMJ2P DS おにこんゲー →行動はやいゲー ゲーム ジョーカー ジョーカー ←Wではない スクウェア・エニックス ストーリーでも通信でも強いゲモン ドラクエ ニンテンドーDS モンスター育成ゲーム 完全版商h… 素材>>>>>裏ボス ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2とは、2010年4月28日にスクウェア・エニックスから発売されたニンテンドーDS用ソフト。 ■概要 前作の「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー(DQMJ)」の続編。 2011年3月31日には新要素を追加した強化版である『ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 プロフェッショナル』が発売された。 システムは前作から引き継いでいるが、今作からモンスターの大きさの概念が追加された。 1マスは小型モンスター、2マスは大型モンスター(メガボディ)、3マスは超大型モンスター(ギガボディ)が存在し、 1マスは最大は3体まで、2、3マスは最大1体までしか連れて行けない。 ただしメガボディのモンスターはそのモンスターの属性と合った攻撃であれば威力を高め、 ギガボディは、メガボディと同じように威力を増しつつ、通常攻撃でも全体攻撃になるという特性がある。 特にギガボディのモンスターは見るだけでも圧巻で、初見でタイラントワームやスラキャンサーを見て驚愕したプレイヤーも多い。 今作も成長限界が決められ、決められたステータスまで達するとそれ以上能力が上がらなくなる。 (一応スキルで底上げできるが、初代と比べると好きなモンスターを強くするという自由度が下がった。なぜ設定したし……) さらに進化配合が追加され、特定であるが強・最強○○というモンスター(例:最強スライム等)が追加された。 しかし普通の配合と違ってレベル制限+同種類のモンスターの配合が必要。 「強」を作る場合は、その元となるモンスターの2匹のレベルが20以上必要であり、また、「最強」の場合は「強」2匹のレベルが50以上必要である。 プロフェッショナル版ではなんとAランク以下のモンスターは全て最強モンスターに出来る。少しは自由度があがった……かも。 それに引き換え、2回以上行動できるモンスターは低ランクのモンスターに劣るほど能力が低下したり、デメリット特性を持たされたりと大幅に弱体化した。 さらに今作ではすれちがい通信によるバトルだけでなく、Wi-Fiを使ったリアルタイム対戦(オンライン対戦)が可能になっている。 BGMに関しては評価は高く、雪山エリアなどで流れる『果てしなき旅(モンスターズ1のフィールド曲)』や、 ラスボスや裏ボス戦に流れる『君は勝てるか?(モンスターズ2のボス戦)』など、過去のモンスターズの曲のアレンジは高い評価を得ている。 ちなみに今作で登場するモンスターの大半は黄道十二宮星座がモチーフになっている。 【一覧】 海王神=水がめ座 マリンデュエル=うお座 デスソシスト=おひつじ座 タウラス=おうし座 アサシンブロス=ふたご座 スラキャンサー=かに座 闘神レオソード=しし座 ローズダンス=おとめ座 オムド・ロレス=てんびん座 じごくのマドンナ=さそり座 サージタウス=いて座 カプリゴン=やぎ座 【あらすじ】 モンスターを自在に操り日夜バトルを繰り広げる『モンスターマスター』 ついにその頂点を決める世界最大の大会『バトルGP』が始まる。 バトルGPに向かうある一隻の飛行船に、主人公の姿もあった。 しかし、飛行船は航行中、激しい嵐に見舞われ、見知らぬ無人島へ不時着してしまう。 そしてそこには、巨大モンスターが生息する島だった。 主人公達はこの島から脱出し、無事にバトルGPに参加出来るのか――。 【登場人物】 ◇主人公 ドラゴンボールの悟空のような髪が特徴の少年。 モンスターマスターの頂点を夢見て飛行船にただ乗りをしたら、今回の事件に遭遇してしまった。 作中ではどこから来たのか、一体何者なのかストーリーでは一切説明されていない、作中一の謎の存在。 最新作「ジョーカー3 プロフェッショナル」で前作の主人公の子孫および「ジョーカー3」の主人公とその兄アンセスの先祖であることが明かされた。 ◇セブンス 飛行船の船長。 かつて自分もバトルGPに参加をすることを夢見ていた。 それゆえか、主人公に若い自分を重ねている。 平原のイベントではラスボス疑惑が出たり、度々死亡フラグが持ち上がるが、そんな事はなかった。 また、あのジャミラスと生身で張り合える程の戦闘力を持つ。 ◇ホーガン 飛行船の整備士。 主人公を手助けしてくれる頼もしい存在。 癖なのか話しかけるたびに肩をあげる。 ちなみに開発中の時点での名前はハイドラだった。 ◇キストーラ いかにもセレブリティーあふれるマスター。 最初は主人公をこき使うような言動が目立つが、雪山の一件以降、 徐々に主人公をモンスターマスターとして認め始める。 実は彼女の飼っているモーモンのシャルロットちゃんは……。 ◇ピスカ 今作一の萌えキャラ。 バトルGPのコンパニオンの一人。 断崖で危うくジャミラスの嫁にされかけるが、主人公とセブンスの活躍で助けだされる。 その後、エンディング後、ある条件を満たすと、 「主人公さんの専属コンパニオンをやりたいです!」 と言い出してくる。 この言葉にスーパーハイテンションになったマスターは数知れず。 イラストだと結構妙齢に見えるのだが、ゲーム内グラは やたらロリ 。 ◇ゴルッテ 通称GJ。グッジョブの略ではない。 バトルGPマニアで毎回バトルGPに参加をしている老人。 エンディング後、ある条件を満たせば彼と戦えるが、 ぶっちゃけ、彼がバトルGPを優勝してもおかしくないぐらい強い。 彼に勝つとコレクションのモンスターを貰える。 「ジョーカー3 プロフェッショナル」ではなぜか彼だけ登場しなかった。 ◇ルボロー モンスターのルーツを探求して世界を渡り歩く若き考古学者。 あまり存在感がない。 ◇ティコ ピピット族。ジョーカー2 プロフェッショナルのみ登場。 小さく黄色いヒヨコの姿をしている。 石板をすべて集め、雪山の入口にある台座に納めた主人公の前に突如現れ、彼女が住むピピッ島の危機を救ってほしいと依頼する。 ◇神獣 ジョーカー2 プロフェッショナルのみ登場。 種族はキングスペーディオ。 ピピッ島の中間あたりで倒れていたところを主人公たちに助けられ、行動を共にする。 モンスターマスターを認めていることから前作の神獣と同一人(獣?)物。 【エリア】 物語の舞台である謎の島には、いくつものエリアが存在する。 天気や昼夜によって出現するモンスターが変わる。 ここでは代表的なエリアをいくつか紹介する。 ◆密林 最初に訪れるエリア。 名の通り、ジャングルで昼はヌシのタイラントワームがうろうろしている。 主なモンスターはお馴染みのスライムや、 みんな大好きカバシラーさん等が生息している。 ◆平原 川が流れる見通しのいいエリア。 奥にはヌシのウイングタイガーの巣や古くから存在する闘技場がある。 主なモンスターはウイングタイガーやももんじゃ、リーダーが物語の鍵を握るいたずらモグラ等。 ◆雪山 辺り一面雪だらけのエリア。 キストーラと供に氷の壁を壊しながら、いなくなったシャルロットちゃんを探す。 プロ版では追加されたエリアに行くための入り口が存在する。 主なモンスターはヌシのブオーンやプリズニャン。 ◆断崖 絶壁だらけのエリアだが、頂上付近は雪に覆われていてBGMも変わる。 途中にはエスタークが眠る洞窟、頂上にはヌシのレティスの巣がある。 主なモンスターはおおさそりやスカルスパイダー。 ◆海岸 きれいな砂浜や洞窟がメインのエリア。 途中にはゲソアーノンがいる。 主なモンスターはヌシのオセアーノンやシーメーダ。 ◆メタルエリア はぐれメタルやメタルスライムが生息するエリア。 行くにはメタルチケットというアイテムが必要で、 一定時間を過ぎるとメタルエリアから強制的に追い出される。 エンディング後、何故かはぐれメタルが10000Gでメタルチケットを販売しているが、裏ボスを倒せば一気に存在価値が無くなる。 仲間を売るような商売や発言をしたバチだろうか。 ◆遺跡 かなり古い遺跡が点在しているエリア。 最深部にあるという「ある道具」を手に入れるために挑戦する。 物質系モンスターが多い。ヌシはサージタウス。 ◆遺跡地下 遺跡の奥深くにあるエリア。 試練を乗り越えた者だけが入ることを許されるらしい。 B~Aランクのモンスターが大半を占める。 ヌシは邪神レオソード。 ◆魔界 レオソードがいるフロアのさらに奥に存在するエリア。 洋館のような作りになっている。 魔界だけあって様々な属性のモンスターが生息している。 ボスはオムド・ロレス。 ◆ピピッ島 ジョーカー2 プロフェッショナルのみ行けるエリア。 ピピット族が生息しているほか、外では前作では現れなかったモンスターもいる。 マジンガ様ことキラーマジンガが中ボスとして立ちはだかる。 ちなみにプロフェッショナル版のOPで飛行船が墜落する際、一瞬だけ姿が見えている。 ◆ブランパレス 同じくジョーカー2 プロフェッショナルのみ行けるエリア。 城の入り口を「タウラス」が守っている。 城の内部は珍しいモンスターが生息しているほか、イベント戦では天空シリーズのボスが立ちはだかる。 ラストボスは邪獣ヒヒュルデ、ヒヒュドラード。 ◆光あふれる地 上記のメタルエリアの上位互換。 魔界で裏ボスを倒し、とある条件を満たすと行ける。制限時間は20分。 メタルキングやはぐれメタルがたくさん生息している。 追記・修正はギガボディモンスターを仲間にしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 余談だけど登場人物の名前は何故かタバコの銘柄からきてるんだよな -- 名無しさん (2013-06-25 02 43 49) メタルチケットを売る商人、何故はぐメタにしたんだろ… メタルハンターじゃダメだったのか…? -- 名無しさん (2014-05-13 08 09 38) ↑そりゃあれだ、仲間を売ってウマーって奴だ -- 名無しさん (2014-05-13 09 20 01) 後にマイナーチェンジ版「プロフェッショナル」が登場 -- 名無しさん (2014-08-15 18 13 46) 追加ストーリーや要素は良かったがモンスターのステータスがことごとくクソなプロフェッショナル -- 名無しさん (2014-08-15 18 20 26) ↑繰り返しになるとはいえ表エンディングまでの道のりも改悪されてるんだよな。ショートカット出来たり、キストーラが予備の火種を持ってたり… マイナーチェンジ版のポケモンを見習うべきだった。 -- 名無しさん (2014-08-15 20 39 14) ↑2テリワンやイルルカのリメイクで改善されたんだ許してやれ -- 名無しさん (2015-12-27 20 29 05) ↑2 好きなポケモンですらいかせられない上に毎度毎度厨ポケばかりや圧倒的にバランスが悪いポケモンは無いな -- 名無しさん (2015-12-29 20 24 08) 次作のジョーカー3の方がシステム的には圧倒的に自由だし ポケモンよりマシ ただし水増しばっかりだけど・・・ -- 名無しさん (2016-11-24 20 36 32) ストーリー進行の話をしているのにシステムが~とか対戦バランスが~とかって話になるんだね -- 名無しさん (2022-06-02 05 54 01) 無印の項目はないのね -- 名無しさん (2022-07-26 06 47 43) 名前 コメント
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ステータス計算式 職業別 基本成長率表 生命 気合 腕力 耐久 器用 知力 魅力 侍 28.0 22.0 2.8 2.8 1.8 1.8 1.8 僧 26.8 25.6 2.2 2.4 1.8 2.4 1.8 神職 22.0 26.8 1.8 1.8 2.2 2.6 2.8 陰陽師 22.0 28.0 1.8 1.8 2.0 2.8 2.6 忍者 24.4 23.2 2.6 2.0 2.8 2.0 2.0 鍛冶 25.6 22.0 2.4 2.6 2.4 1.8 2.2 薬師 23.2 24.4 2.0 2.2 2.6 2.2 2.4 傾奇者 23.2 24.4 2.2 1.8 2.8 2.4 2.2 生命・気合 計算式 (基本成長率+初期ステータス値×1.2)×Lv 初期ステータスは、生命なら耐久、気合なら知力を参照する。 Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 Lv1の場合は計算結果+32、Lv2の場合は計算結果+16。 腕力〜魅力 計算式 初期ステータス値+(基本成長率+初期ステータス値×0.1)×(Lv−1) Lv3以上のキャラにのみ当てはまる。 プラスマイナス2程度の誤差が出る場合もある。 計算結果の端数部分は、切り捨てで計算すると、より実際の値に近くなる。 Lv50〜60のステータスを計算する場合、Lvを+1して計算する。 ただしLv51のステータスのみ、Lv50時のステータスから+1しただけとなる。 属性値 計算式 初期ステータス値+(初期ステータス値÷2)×(Lv−1)