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フィッシュベルの少年アルス アルス, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 160 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 31, Lv4, 57 S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 25, Lv4, 38 143, 138, 137, 132, 156, 155, 普通 SP, 55, 献身, 1, 信頼, 4, 忍耐, 6, 熱血, 15, 友情, 20, 集中, 22 DQ07_Enix.bmp, DQ07.mid # 覚醒 てかげん キーファ=グラン キーファ, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 46, Lv4, 63 S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 31, Lv4, 43 151, 106, 148, 135, 162, 153, 強気 SP, 50, 気合, 1, ド根性, 6, 愛, 15, 決意, 16, 絆, 20, 友情, 24 DQ07_Keafa.bmp, DQ07.mid ユバールの踊り手アイラ アイラ, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv2, 1, Lv3, 34, Lv4, 46 S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 27 141, 136, 135, 148, 162, 158, 普通 SP, 50, 気合, 1, ひらめき, 6, 魅惑, 13, 熱血, 15, 助言, 18, 激励, 35 DQ07_Aira.bmp, DQ07.mid # 受け流し…切り払い+1 # 気合溜め…気合 # ムービー…魅惑 激励 鼓舞 戦慄 マッスルダンス # ReplacePilot キーファ=グラン ユバールの踊り手アイラ # 絆 信頼 応援 祈り 網元の娘マリベル マリベル, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 128, 148, 139, 133, 159, 155, 超強気 SP, 50, 看破, 1, 幸運, 4, 報復, 10, 威圧, 15, 激怒, 22, 夢, 43 DQ07_Malibell.bmp, DQ07.mid # 挑発 突撃 痛撃 介抱 ひらめき # 夢のキャミソール オオカミ少年ガボ ガボ, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 150 特殊能力 魔力所有, 1 切り払いLv1, 9, Lv2, 25, Lv3, 41 145, 118, 133, 153, 150, 159, 強気 SP, 50, 根性, 1, 突撃, 4, 集中, 12, 熱血, 16, 絆, 24, 加速, 28 DQ07_Gabo.bmp, DQ07.mid # 野生化 伝説の英雄メルビン メルビン, 男性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 170 特殊能力 魔力所有, 1 不屈, 1 切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38 S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 33, Lv4, 47 140, 141, 143, 127, 174, 152, 普通 SP, 50, 信頼, 1, 復活, 7, 激闘, 12, 瞑想, 17, 脱力, 26, 心眼, 33 DQ07_Melbin.bmp, DQ07.mid # MPの多さ→瞑想 激闘 心眼 脱力(テリー現象、ステテコダンス) # バトルロードの無心こうげき…心眼 # SP消費減少Lv2=伝説の英雄 復活 激闘, 1 # 献身 ダーマの大神官フォズ フォズ, 女性, ドラゴンクエスト7, AAAA, 140 特殊能力 魔力所有, 1 120, 150, 125, 125, 145, 155, 普通 SP, 50, 祝福, 1, 努力, 5, 信頼, 9, 癒し, 26, 祈り, 33, 再動, 45 DQ07_Fosse.bmp, DQ07.mid
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大型・ドラゴン系、中立にして悪 AC:14(外皮) hp:114(12d10+48) 移動速度:30フィート 【筋】16(+3)【敏】11(±0)【耐】19(+4) 【知】6(-2)【判】6(-2)【魅】6(-2) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉8、暗視60フィート 言語:なし 脅威度5(1800XP) 狂気:このドラゴンマッドは常に正気を失っているため、戦闘状態にあるあいだはこのドラゴンマッドのターン開始時にd6をロールし、出目が1か2ならば敵味方かかわらず最も近くに居るクリーチャーに近づき、1回の噛み付きを行う。このドラゴンマッドは正気を取り戻す効果を除く【判断力】と【魅力】セーヴに有利を得る。 アクション 複数回攻撃:3回の攻撃(噛み付き1回、爪2回)を行なう。 噛み付き:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(1d6+3)[刺突]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+3)[斬撃]ダメージ。 わしづかみ:近接武器攻撃+6、間合い10フィート、目標1つ。ヒット:(4d6+3)[斬撃]ダメージ。目標はつかまれた状態になる(脱出難易度13)。このドラゴンマッドが目標をつかんだ状態でターンを開始したのならば、目標への爪による攻撃は自動的にヒットする。このつかみが終了するまで、このドラゴンマッドはつかんでいる目標以外を爪で攻撃することはできない。
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このルールを読む人の中にはダンジョンズ&ドラゴンズを知ったばかりの人や、友達に誘われて知らないままに冒険に出かけることになった人も居るだろう。居てほしいと切に願う。 そんな人たちのために、この章ではダンジョンズ&ドラゴンズのルールとしての用語をドラゴンクエストに例えて列挙している。ダンジョンズ&ドラゴンズに慣れ親しんだダンジョン・マスターやプレイヤーにも、ドラゴンクエストしか知らないプレイヤーが参加している場合の説明の一助になるよう随時用語を追加していく。 能力値 【筋力】:肉体的な力強さを表す「ちから」のことである。 【敏捷力】:「すばやさ」や反応速度を表している。 【耐久力】:体の頑丈さを表す「たいりょく」のことである。「みのまもり」とはあまり関係がない。 【知力】:知識量に基づいた頭の良さを表す「かしこさ」のことである。 【判断力】:物事に気付く洞察力を表す「かしこさ」のことである。ドラクエと違って【知力】と分かれている。 【魅力】:「かっこよさ」や「みりょく」のことである。人柄の良さもこの能力値で表される。 能力値以外の数値 ヒット・ポイント:そのものずばり「HP」である。しかしダンジョンズ&ドラゴンズにおいては0になってもすぐに死んでしまうことはないし、ダンジョンズ&ドラゴンクエストも同様だ。 アーマー・クラス(AC):数値の意味としては「しゅびりょく」に近いが、判定としてはコンピューターゲームにおける回避率のような数値である。 セーヴィング・スロー(セーヴ):「うんのよさ」を能力値ごとに細分化した数値を用いて行う判定である。メダパニの効果を受けないために【判断力】を使ってセーヴを行なったり、ベギラマのダメージを減らす(なんと魔法の鎧やマジックバリアの呪文がなくても呪文のダメージを減らせることがあるのだ!)ために【敏捷力】セーヴを行なう場合もある。読み方は似ているが、冒険の書に記録することではない。
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登録日:2012/01/14(土) 13 39 46 更新日:2023/06/23 Fri 15 38 46 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DQ Ⅸでは何故無くなった おまけ要素 カジノ グリンガムのムチ スロット セーブ推奨 トランプ ドラクエ ドラゴンクエスト バランスブレイカー モンスター格闘場 ルーレット 入り浸り 時間泥棒 カジノ(ドラゴンクエスト)とはドラゴンクエストシリーズに登場する娯楽施設である。 『IV』〜『VIII』と、『X』『XI』で登場。 『III』にはゴールドだけを賭ける格闘場が登場しているので、広い意味ではこれも「カジノ」と言えなくもない。 ■概要 ゴールド(ドラクエシリーズの通貨)をはらってコインを購入してゲームを行い、増えたコインで色々な景品と交換することが出来る。 因みに、コインをゴールドに換金する所は無い。 コインは基本的に1枚20ゴールドで購入できる。有り金全て注ぎ込むより、余った金でコインを購入して地道に増やす方が良い。 ここで入手できる景品はほかでは入手できないめずらしいものが多く、場所によっては最強の武器や防具等があったりもする。 ひたすらコインを稼いで景品と交換すれば序盤でいきなり最強になれるため、バランスブレイカーにもなる。 代わりにリアルタイムをつぎ込む覚悟はしといたほうがいいだろう。 ■各シリーズのカジノ ドラクエIV 『ドラクエ』シリーズでは初のカジノ。 エンドールと移民の町のグランドスラム(リメイクのみ)にあり、 第2章からプレイ可能で、第3章、第5章でも遊べる。 コイン1枚の値段は2章では10ゴールド、3章では200ゴールド、5章では20ゴールドとなる。 トルネコぼられすぎ。 遊べるゲームはスロット・ポーカー・モンスター格闘場である。 因みにFC版では3章ならば83,887枚以上(こっちは枚数によっては数回オーバーフローのループする)・5章ならば838861枚以上購入するとオーバーフローによりコインが格安で買える裏技がある。 あと、エンドールとブランカを結ぶトンネルを出入りするとコイン100枚を貰えることもあり、 リメイク版ではモンスター図鑑を完成させるとコイン30万枚が貰える。 ドラクエV オラクルベリーとカジノ船(リメイクのみ)にある。 遊べるゲームはスロット・モンスター格闘場・スライムレース(リメイクにはポーカー、すごろく場が追加)である。 SFC版には格闘場を遊んでからすぐスライムレースを行い1-2に賭けると十中八九当たる裏技が、 PS2版にはオラクルベリーの教会でセーブしてからやり直して始めて急いでスロットを遊ぶと簡単に当たりが出る裏技がある。 ドラクエVI サンマリーノとロンガデセオと欲望の町にある。 遊べるゲームはスロットとポーカーの2種類。 SFC版は裏技も無く当たりにくいスロットにポーカーもキツいので、シリーズ1難しいカジノと言われているが、 DS版は100枚スロットやポーカーの仕様変更で改善された。 ドラクエVII ダーマ旅の宿(過去・現代)、コスタール(現代)、移民の町のグランドスラムにある。 遊べるゲームはスロット・ポーカー・ラッキーパネルがある。 今作はとにかくコインが稼ぎやすくなっており、特にスロットは連射パッドが無くても上ボタンさえ固定すれば回り続けるので 上ボタンを固定して睡眠、又は学校や会社に出掛けた人も少なくないと思われる。 なおコスタールではカジノ運が上がるというぱふぱふがあるが、効果の程は定かではない。というかこれが無くても当たり過ぎるのだ。 ドラクエVIII パルミドとベルガラックにある。 遊べるゲームはスロット・ビンゴゲーム・ルーレット(ベルガラックのみ)がある。 リメイク版を含めると唯一カジノにポーカーが無い。ククールがイカサマなんかするから… ルーレットは範囲の割に倍率が高く設定されている箇所があり、複数箇所にベットすることも可能なため、ほぼ確実に稼げる。 ベルガラックは魔王復活後に訪れると大王イカを倒すようお願いされ、 倒すとコイン200枚を(お礼の選択肢でいいえを選ぶと400枚)貰える。 ドラクエIX 何故か存在しない。作ろうとした名残がデータ内には存在する。 ドラクエX 娯楽島ラッカランにある。Ver.2.0よりオープンされた。 プレイヤーが消費したコインを貯め続け、当選者が総取りできるジャックポットシステムが登場。 遊べるゲームは、スロット・ポーカー・ルーレット・ビンゴ・すごろく・スライムレース。 ドラクエXI ソルティコの町にある。また、中盤以降はグロッタの町にもカジノができる。 これまでと異なり、ゲームの種類やカジノの景品がシナリオ進行に合わせて追加されていくようになった。 そのため、シナリオ進行上訪れられるタイミングで手に入るのは「その時点ではかなり強力な装備」止まりであり、バランスブレイカーにはならなくなった。 なお、今作ではカジノの景品を入手しなければ進めないというシリーズ史上初めてカジノがシナリオ進行に関わる場面がある。『VII』でも裏ボスに挑むには必須だったが、本編中では初。 (この時はコインがなければ少量のコインをただで貰えるようになっている) 遊べるゲームは、スロット・ポーカー・ルーレット・マジックスロット(3DS版以外)。ジャックポットシステムもある。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド やすらぎのとびらの最深部、ぬしフロアがカジノになっている。このカジノでは「まものゴールド」というコインが使われている。 なお、スロットを調べるといろいろとメッセージが表示されるだけで、本格的に遊ぶことはできない。 ドラゴンクエストモンスターズ2 マルタの不思議な鍵 略式ではあるが、カジノ船が登場。 ドラゴンクエストモンスターズ キャラバンハート 遊び人かギャンブラーを仲間にする事でキャンプにカジノが現れる。 内容は仲間のレベルによって変わる。景品はアイテムや職業の心など。 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D 自動で会話が進むためスロットを調べることもできない。 ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン コスタリベラにひみつクラブとしてカジノがある。 ポーカー、ブラックジャック、モンスター闘技場の他、 体重じまん大会と福引きがあり、体重じまん大会のみクリア後限定。 残念ながらGBA版では上記が全て廃止され、モンスター闘技場のみとなっている ■あそべるゲーム スロット カジノがあるドラクエシリーズでは皆勤のゲーム。『トルネコ3』を除く。 そして『II』の福引きもスロット形式である事からミニゲームとしては最古参に当たる。 『IV』『V』『VI(DS版)』『VIII』『X』『XI』は複数列賭け式、『VI(SFC版)』『VII』は一列賭け式である。 『IV』のスロットは当たりにくいことで有名。 ポーカー これもカジノがあるドラクエシリーズでは皆勤のゲーム。対人戦ではなく、俗に言うビデオポーカー。『VIII』を除く。 配られる5枚のカードのうち、残したいカードを好きなだけ選んだあと1度だけいれかえてもらう。 ツーペアから(『VI』のみジョーカー)役が成立し、成立した役に応じた倍率でかけたコインが増加する。 また、役が成立するとダブルアップに挑戦でき、当たればコインがさらに倍になるが、外すと賞金のコインは全て没収となる。 『IV』(PS版のグランドスラム以外)、『VI』(SFC版のサンマリーノ、ロンガデセオ)、『VII』(3DS版旅の宿のみ)『X』、『XI』、『トルネコ3』のダブルアップは、 右のカードより数字が大きいカードを4枚の中から選ぶ方式、 それ以外のダブルアップは右のカードより数字が大きいか小さいか選ぶ方式となっている。 前者は4枚全てが外れだったりするパターンもよくあるため、結構キツイ。逆にどれを選んでも当たりのパターンもあるが。 後者は基本的には引き分けの場合やり直しとなるが、作品によっては負け扱いになってしまうので注意。 『IV』・SFC版『VI』はダブルアップが10000枚以上になると、打ち止めとなってしまう。 『X』『XI』『トルネコ3』ではダブルアップの際に時々鍵のかかった宝箱が出現する。鍵の数は宝箱により変わる。 ダブルアップ成功で鍵が一つ外れ、全ての鍵を外すと中身が手に入る。中身はコインだったりアイテムだったりと様々。 SFC版『VI』の欲望の町のダブルアップは引き分けも没収となる(他の作品だとやり直し)上、 比較するカードが絶対に勝ち目のないジョーカーだったり、仮に「5」でも選ぶべき4種が2~4と言う事態すらあり得るので、 挑んだ時点で詰んでいる場合も少なくないと言う鬼仕様。 モンスター格闘場 ドラクエIIIにもあった、『IV』『V』『トルネコ3』で遊べるモンスター同士が戦って誰が勝つか当てるゲーム。 同じモンスター同士が戦う完全に確率が左右する戦いから、十中八九決まったモンスターが勝つ戦いまで様々。中には100%結果の決まっている試合も。 かなり美味しい組み合わせもあるので、ボロ儲けできることは多い。 また、戦いが長引く(大体10ターン経過)と引き分けとなり、引き分けの時点でまだ賭けたモンスターが残っていればコインを返してもらえる。 PS2版『V』以外では勝って貰えるコインをそのまま次の戦いに賭けることも出来るが、こちらは試合の取り止めが出来ない。 よって同じモンスター4匹の組み合わせが来たりすると最悪である。FC版とDS版『IV』のメインのコイン稼ぎゲームとなる。 因みに『IV』でパーティにトルネコを入れていると時々トルネコがモンスターの口を塞いで呪文を使わなくする。 自分が賭けたモンスターにもやるので要注意。 スライムレース 『V』で遊べるゲーム。力の抜けるBGMが印象に残る。 5匹のスライムがレースをし、1位2位のスライムを予想する。 SFC版には前述の通り十中八九勝てる裏技がある。 また、リメイク版からは自分のスライムをレースに出して2位までなら賞金が貰えるが、レベルが上がれば速くなるわけではない。 ラッキーパネル 『VII』で遊べるゲーム。 まず20枚のパネルから最初に6枚を捲ることが可能で、それから同じ絵のカードを選んでいく神経衰弱。 お手つきは3回までで、カードは6組の延命パネル、3組のアイテムパネル、1枚のチャンスパネル(お手つきして良い回数が1回増える)、 1枚のシャッフルパネルがある。 チャンスパネルとシャッフルパネル以外を全て揃えると3種類のアイテムが貰えるが、頭の記憶のみでクリアは結構難しいのでメモしよう。 また、カジノの場所によっても必要なコインの枚数が違い、コインが多く必要な所ほど良いアイテムが取れる。 モンスターの心も取れたりするので、コンプには欠かせないゲームである。 3DS版では、パネルが全部アイテムパネルになっており、人によっては体感的にほしいアイテムが当たりやすくなったと感じる人もいるだろう。 特に過去・現代の旅の宿のカジノのこれは、上記に加え単純に換金しても黒字になるので、よりゲームバランスが崩壊する要素となっている。 過去のダーマ神殿における鬼畜ストーリー区間に備えて、旅の宿のカジノでこのゲームをやりまくって装備を整えるとだいぶ楽になる。 なにせ長い事特技や呪文が使えなくなるので装備品頼りになるからだ。 ビンゴゲーム 『VIII』で遊べるゲーム。 ホイミスライムがボールを出し、10回以内に縦横斜めのどれかが揃うと勝ち。 早く揃えばそれだけ貰えるコインも多くなる。 ルーレット 『VIII』(ベルガラックのみ)、『X』、『XI』(グロッタのみ)で遊べる、実際のカジノでは定番のゲーム。 ルールは実際のカジノで行われているルーレットとほぼ同じ。使われる数字はゲームにより異なる。 『VIII』では1~27と0の28マス。ちなみに絶対に負けない上に確率でコインが増えるという賭け方が出来てしまう欠陥ゲームである。 『X』では現実のルーレットに近い37マス。1~36の数字と、現実では0になるマスが宝箱になっている。 『XI』はPS4版が1~36+宝箱の37マス、3DS版が1~27+宝箱の28マス。ジャックポットにも対応している。なお、「ルーレットでジャックポットを出す」というクエストが存在する。 マジックスロット 『XI』(3DS版以外)で登場するこれまでとは異なるスロット。 目押しが可能だったり、台ごとに設定があったり…と、その内容はどう見ても現実のパチスロのそれ。 ただし当然現実のものより遥かに遥かに設定は甘い。 ブラックジャック 『トルネコ3』(GBA版以外)で登場するトランプを使ってするゲームで、唯一ディーラーと勝負するゲーム。 お互いが1枚ずつカードを引いていって『21』に近づけていくゲーム。絵札は10、Aは1か11として数える。 いつでも止めることができ、21に近い方が勝者となるが、22以上になってしまったらその時点で負け。 こちらが勝った場合のみ賞金がもらえ、倍率は役によって異なる。 どこまでで止めるか、勇気が試されるゲーム。 追記・修正は1回20ゴールドになります。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱりポーカーでコツコツ稼ぐのが一番 -- 名無しさん (2014-06-21 10 54 15) Ⅳの格闘場で、取り止めが出来ない事を知らずにダブルアップをしたら、ピクシーA、ピクシーB、ピクシーC、ピクシーDなどという絶対予想できない卑怯な組み合わせを出してきやがって、激怒した思い出がある -- 名無しさん (2014-06-21 12 28 39) ポーカーでちまちま稼ぐのが好き。スロットとかはあまり…たまにするけどね。 -- 名無しさん (2014-06-21 12 35 35) 4のスロットは驚くほど稼げない。稼ぐんなら格闘場で1万枚超えないようにダブルアップしてって最後の試合でどーんと稼ぐべし -- 名無しさん (2014-06-21 12 38 01) 3DS版ドラクエ7のラッキーパネルのボーナスステージぶりは異常。メモとペンを用意して稼ぎまくるべし -- 名無しさん (2014-11-15 23 15 03) な、なんて欲張りな人なの! -- 名無しさん (2015-01-31 10 52 31) スーファミ版6のハイアンドローで引き分けても没収とかインチキだ!と思ったプレイヤー多数。 -- 名無しさん (2016-02-20 11 04 14) 11ではスロット、ポーカー、ルーレット、PS4限定でマジックスロットでしたな -- 名無しさん (2019-01-19 11 03 06) ポケモンのスロットはCERO Z扱いされた一方、こちらは未成年のキャラが遊んでいるにも関わらずCERO Aという謎 -- 名無しさん (2021-10-02 03 11 44) このドラクエのポーカーでポーカーの役を覚えた人も多いのでは?自分に至っては花札や麻雀を嫌う仮定で育ったので「ゲームの役」という概念自体をドラクエで知った -- 名無しさん (2021-12-05 09 45 28) 5で即メタルキングの剣の量産にかかるのは誰もが通る道 -- 名無しさん (2022-03-12 17 58 26) 6のスーファミ版カジノは稼ぐの大変 -- 名無しさん (2022-06-12 17 02 34) 名前 コメント
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「坊や、どんなにツライことがあっても、負けちゃだめだよ」 「うん。どんなにツライことがあっても、僕は負けないよ」 + 担当声優 吉田古奈美(現 吉田小南美) 『CDシアター』少年期 堀川亮(現 堀川りょう) 『CDシアター』青年期 大西利空 『ユアストーリー』少年期 佐藤健 『ユアストーリー』 『ドラゴンクエスト5-天空の花嫁-』の主人公。 主人公だが勇者ではないという設定が特に有名である(勇者なのは息子の方)。 サブタイトルがズバリ「天空の花嫁」であるため、主人公はたまたま特別な花嫁と結婚した普通の人間だと思っている人もいるかもしれないが、それは間違い。 + 彼もただの人間ではなく実は…(原作ネタバレ注意) 主人公自身も、魔界の門を守る特殊な一族の族長の血を引いており、 作中では主人公のその血と妻の天空の勇者の血が交わった事によって勇者が覚醒する、といった描写になっている (SFC版では妖精の城の妖精が「主人公と妻の間に勇者が生まれたのは神の意思だったのでしょう」と語っており、 PS2/DSリメイク版では、それに加えて息子自身が会話システムにて、 「勇者が生まれるには勇者の血以外にも・・・が必要」(・・・はゲーム中でも伏せられている)と言っている)。 + しかもさらに… エニックスのパーティゲーム『いただきストリート』の派生作品、 『ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジーinいただきストリートSpecial』において、 竜王とビアンカの発言から5主人公が恐らく勇者ロトの血を引いているであろう事が示唆されている (一応同ゲームは堀井雄二氏監修であるため、スタッフが氏の許可を取らずに発言させたという事は無さそうである)。 魔界の門を守る一族の家系がそうなのかは今一つはっきりしないが、どっちにしてもそうなると息子達はとんでもないチートではないだろうか。 ビアンカ 「なんとなく****(ローレシアの王子)君って私の幼じみに似てるわね。ちょっとだけどね。」 竜王 「あのロトと同じニオイがする・・・。生かしてはおけんな。」 「ここまでだ!勇者に連なる者****(5主人公)!!」 言わばプレイヤーの分身なので固定の名前は存在しないが、 小説版とCDシアターでは「リュケイロム・エル・ケル・グランバニア」(愛称「リュカ」。こっちのとは無関係)、 リメイク版では「アベル」、『バトルロード』では「伝説の魔物使い」名義。 ってアベルってTVアニメ(こっちじゃない方)の主人公と被ってないですか? 漫画『天空物語』では名前で呼ばれる事が無い(ビアンカは「キミ」と呼ぶ)ので不明。 彼が旅の剣士・パパスの6歳の息子としてサンタローズに帰還する所から物語は始まる。 少年時代、青年時代、そして息子・娘と共に冒険…と、出会いと別れに満ちた波乱万丈の人生を送る事になる。 おかげで肩書き欄が矢継ぎ早に変わっていく。 それに伴い、ゲーム中で扱う年月の長さもシリーズ屈指。 剣と鎧を装備した歴代の勇者達と異なり、イラストでは紫色の衣装と木製の杖を装備している。 習得するのはバギ系及び回復の呪文が中心で、杖と合わさって僧侶らしいラインナップ。 終盤で手に入る強力な専用装備も主人公らしい剣と鎧ではなく、杖とマントになっている。 一方でたくましい体つきを見れば分かる通り、父・パパスのように肉弾戦に長け、重装備も装備可能。 ちなみの上記のイラストでは少年期と青年期で服がちゃんと変わっている(服の色が違う・マントのサイズが大きくなっている)が、 ゲーム中では6歳の頃の服を16歳になって再び着た事になっている (脱出した後に流れ着いた修道院でその旨の発言をされる。そして捕まった時の服がなく、奴隷服を着るしかなかった親友に羨ましがられる)。 特にターバンには拘りがあるのか、奴隷になっていようと、王族の服に着替えようと、絶対に被っている (メタ的にターバンを被っていないと主人公だと分かりづらいというのもあるだろうが)。 そして片乳首を露出するスタイルを父親から引き継いだ 魔物と心を通わせて仲間として共に闘う、所謂魔物使いの肩書きを得たシリーズ初の人物 (ちなみに共闘出来る魔物の元祖は『DQ4』のホイミン)。 少年時代に出会ったベビーパンサーに始まり、青年時代では多種多様な魔物を仲間にする事が出来る。 モンスター毎に名前が付き、またスライムナイトを始めとした主戦力となれる魔物も多い。 この要素は『DQ6』の魔物使い、『DQ7』の魔物ハンター、『DQ8』のモンスター・バトルロード等の形で受け継がれる事になる。 『DQモンスターズ+』では、登場人物の1人の師匠としても登場する。 余談だが、『DQ1』と並んでシリーズ中数少ない明確な台詞が存在する主人公でもある。 + ちなみに(ネタバレ注意) この主人公、すばらしく運が無い事で知られる。 具体的には、 トンヌラと名付けられそうになる。実際に付いた名前(プレイヤーが決めた名前)は父親からは「パッとしない名前だ」と思われている。 誕生直後、母親が魔物に連れ去られる。 幼馴染のネーミングセンスが酷い。ゲレゲレて…… 6歳の時、自分を人質に目の前で父親を嬲り殺される。 父親の断末魔が「ぬわーーっっ!!」 その直後から10年に亘り奴隷として働かされる。反抗的な態度でいつも虐待の傷が絶えない日々。 ようやく脱出し、故郷たるサンタローズに帰ってみると滅ぼされている。しかも滅ぼしたのが10年間苦節を共にした親友の母国(ただ、これに関しては原因を作った一端はパパスにもあるのだが…そして黒幕は太后に化けた魔物)。このせいで、家族同然の従者が親友を実は憎んでいる。 父親が隠していた天空の剣を入手するが、勇者ではないので装備出来ない。しかも専用メッセージ付きで「装備できそうにない」と念を押される始末 「魔界の母親を救うために天空の武具を集め勇者を探せ」という遺言書もあるが、天空の塔は既に機能しておらず、魔界へのゲートを開くのは3つのリングであり、実はどちらも必要ない。 父の形見の剣は装備出来るがそう遠くない町の店売り品に攻撃力で負けている。モンスターは装備出来ないので即預り所送り。とはいえ差は誤差程度なので、これをしばらく装備しておけば経費削減になる。ただ、『DQ5』の仕様としてブーメランなどの全体攻撃武器が強いのでハナからスルーされる事も…… 一般に「まずい」と評される店の料理を食べて「うまい」と言い、今までよほど酷い物しか食べてこなかったのだなと憐れまれる。 幼馴染がいる町に行ってみたら、引っ越していて再会出来なかった(後にたまたま在住地に訪れて再会する)。 モンスターに襲われている村を救ったら、襲っていたのは幼少期に自分に懐いていたゲレゲレキラーパンサーだったため、村人から誤解を受けて罵倒される。キラーパンサーはどう見てみても肉食獣なのだが、人間には手を出さずに畑を荒らし野菜を食べていた事から本当に止む無く村を襲っていたようで、青年編前半で事件を解決すると後半では誤解が解けて「あの旅人に悪い事をした」と村人達が後悔している 何故かオッサンにプロポーズ出来る。 場合によってはツンデレの嫁にこき使われる。だが、それがいい グランバニアの王子であった事が判明し、妻の妊娠、出産が重なる。めでたいと思いきや、大臣の裏切りで出産直後の妻が攫われる。ノベライズ版ではこの時の主人公の様子を「それは──怒りでもなく、哀しみでもなく。はっきりと、憎悪」とすら描写される。 また、CDシアター版共々、産まれた子供達を隠し通した仲間モンスターの一体があまりにも壮絶な死を遂げている。 すぐさま助けに行くが、魔物の最後っ屁で妻共々石化させられる。ならばと主人公不在で行くと2人からNTRを連想するような事を言われ追い返される。そのせいか『DQ5』の薄い本は妻のNTR物(獣姦)が圧倒的多数 そんな事とは露知らず、やってきたトレジャーハンターに拾われ、オークションで妻と別々に売られる。売値はたったの2000G。シルクハット1個分と同価値。ソリャナイレショ!?馬車と同額と言えば聞こえはいいが…リメイク版では20000Gになった。良かった…のか? 石像のまま8年経過。しかも「守り神」として売られたのに、その家の子供が魔物に連れ去られたというので、途中から主人に蹴倒された状態で放置される。 子供は立派に成長しました。親の見ていない所で(小説版ではこのせいで、勇者である息子との距離感に悩む場面もある)。 諸事情で過去の世界に行って6歳の自分と対面する事になるが、待ち受ける辛い運命を言う事は出来ず、ただ「何があっても負けちゃだめだ」と励ます(ノベライズ版では過去の自分を誘拐して歴史を変えるという衝動に駆られている。そして帰って来た後に幼き日の自分を思って涙を流す)。在りし日のパパスとも会話出来るが、どれだけ警告してもパパスと主人公がラインハットへ行く展開を変える事は出来ない。 だが当時パパスが国境の関所で急に来た道を戻ろうとして思い直すという不自然な行動をしており、頭の片隅には息子を名乗る青年の忠告が世迷言と無視出来ずに残っていたようである…。…そんなの関係なく、素で間違えて引き返したとしてもパパスなら割とやりかねない気もするが やっと(約30年振りに)再会出来た母親は直後に目の前で魔王に殺される。リメイク版に至っては父親の仇に殺される。 称号が何度も変わるが青年編開始直後からしばらくの間は「神殿の奴隷」「逃げた奴隷」とあんまりな有様。親友はさっさと「ラインハット王子」になってるのに 最終的な称号が「勇者の父親」。…パパだってヒーロー!…のちちおやになれるならわるいきはしないぞ。 全キャラクターの中で唯一主人公しか習得出来ない魔法が「バギ」(敵グループに8~24のダメージ)。父親の威厳が5ポイント下がった! 主人公専用の最強武器がドラゴンの杖。父親の威厳が5ポイント下が(ry一応ノベライズ版では伝説の武器扱いで、勇者である息子ですら持つ事が出来ず、さらにゲーム中のドラゴラムの効果もマスタードラゴンが主人公の身体を借りて顕現するという凄まじい扱いである。ゲーム的な性能も攻撃力は天空の剣を上回り、破壊の鉄球と互角という凄まじい杖。 パラメータでの「運」も実は物凄く低い。『シアトリズムDQ』に出た際にはプレイアブルキャラクター34人中最低。 ……とまあ、悲惨なんてものではない。ちなみに妻の方は石化の期間がもう二年ほど長い。 あまりの不幸っぷりにRPG屈指の不幸主人公に数えられるほど。 正直、これだけの目に遭ってよく心が折れなかったものである。 しかし見方を変えれば、多数の苦難を乗り越えて、その末に故郷の人々から祝福されて、家族と幸せを掴んだ事になるので、 件の不幸主人公とは正反対のようにも思える(あちらは勇者として誉めそやされた後一気に地に落とされた)。 ちなみに彼に限らずドラクエ内でも天空三部作の主人公はどれも苦難に満ちている。 4は故郷両親幼馴染全てを奪われ、仲間には恵まれ仇は取れたが、一人だけ帰るべき故郷がない。 更にリメイク版では幼馴染を蘇らせられる可能性のある花を別の人物に使い、その仇を正気に戻す(≒仇を許す)というシナリオが追加された。 (一応展開と解釈次第では幼馴染は無事復活したとも受け取れるが) 『6』は自分を取り戻す事が上手く出来ず旧知の者から何か人が違うと感じられ、 もう一つの故郷の人々とは正体が知られた事で距離が出き、世界を救った代償に想い人と離れてしまう。 こうして見ると、『5』主人公が結末としては一番ハッピーエンドかもしれない。 それまでの過程が悲惨過ぎる上に (『5』主人公の不幸イベントは何とか幸せを掴もうともがき、ようやく手に入れたと思った瞬間に叩き落されるという展開がひたすら繰り返される)、 どちらかと言うと10代半ばで人生急降下したが、そのまま極端な時間経過がなく物語が完結した『4』及び『6』主人公とは逆に、 完結までに誕生から30年近く人生が浮き沈みしまくっていた彼の方がマシかと言われると微妙だが。 + 実写版…? 2011年及び2012年、2016年にテレビ東京系列にて放送されたドラマ『勇者ヨシヒコと魔王の城』及び『勇者ヨシヒコと悪霊の鍵』、 『勇者ヨシヒコと導かれし七人』はドラゴンクエストシリーズのパロディ作品(それもスクウェア・エニックス公認)であるが、 そのドラマの主人公であるヨシヒコ(演:山田孝之)の格好は、この『5』の主人公ほぼそのままとなっている。前述の通り『5』主人公は勇者ではないのだが ちなみに、年若い妹がいる他、性格面はバカが付くほど正直者でおっちょこちょいと単純かつ天然ボケな性格あとムッツリスケベで下半身に壊刀持ちと、 外見以外の設定は『5』主人公とは似ても似つかないものである。 また、演じた山田氏は後に『ドラゴンクエストヒーローズII』や『ドラゴンクエスト ユア・ストーリー』に声優として出演している。 『悪霊の鍵』では子孫のオルトガが登場するが、こちらはロト編の主人公が元ネタ。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では勇者の最後の切りふだの演出で歴代主人公とともに力を貸す。 集まったのが勇者ではなく主人公というくくりのため彼の息子と勇者姫はハブられた 他の面々が剣を持っている中、一人だけ杖を持っている。 ちなみに、『III』勇者の色違いは彼に似た配色になっている。 MUGENにおけるドラゴンクエスト5主人公 息子・娘のAIを製作したran氏による手描きドットのものが存在。公開日は2015年1月4日。 姿は少年時代のもの。 ベビーパンサーのチロル(仮)を連れており、近距離・遠距離で待機位置を変える事が出来る。 遠距離で待機させれば、投げたブーメランをチロルがキャッチして投げ返す事で、ブーメランの戻りでも攻撃可能。 また、チロルの位置に合わせてバギを使う事で、竜巻に乗ったチロルが追撃でジャンプ攻撃をしてくれる。 近距離で待機させれば、チロルにジャンプ引っかきをさせる切り返し技が使用可能になる。 チロルとは別に、ヘンリー、デボラ、フローラ、ビアンカ、ベラをストライカーとして呼びだす事が出来る。 呼びだせる人数の制限は無いが専用ゲージの回復が遅いので、人間弾幕は可能だが維持は出来ない。 体力半分以下、3ゲージ使用で呼び出せるパパスの斬撃は何と700ダメージ以上。流石親父ィ流石親父。 なおサンチョは呼びだせるものの、本人でなく人形。身代わりにもならないので背景と割り切ろう。 なおこのサンチョ人形、ひどくけったいな恰好をしているが、パーティ加入時の装備を忠実に再現した結果である。 AIもデフォルトで搭載済み。 上記の他に、過去には原作ドットを使用したものも存在していた模様。 出場大会 並盛りシングルトーナメント ドリンクメニュー MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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このページでは【MARIO SPORTS MIX】?にゲスト出演したドラゴンクエストシリーズのキャラクター、 スライム を解説する。 一般的なスライムは【スライム】を参照。 プロフィール その影響 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール スライム 他言語 種族 スライム系 初登場 ドラゴンクエスト 任天堂初登場 【MARIO SPORTS MIX】? 「ドラゴンクエストシリーズ」に登場する青いタマネギのような魔物。 基本的に最弱のモンスターであり、体力も攻撃力も低く適当な攻撃を数回当てるだけで倒れる。 ただし子供や戦い慣れしていない者にとっては苦戦する場合もある。 派生種も非常に多く、回復を得意とする「ホイミスライム」、すぐ逃げるが経験値の多い「メタルスライム」や「はぐれメタル」、合体して巨大化する「キングスライム」、剣士が乗った「スライムナイト」は特に有名。 最弱と言えば基本的にスライムだが、作品によっては「ぶちスライム」などの亜種が最弱に位置していたり、仲間にできる作品では意外と便利な特技や呪文を覚えて活躍できる事もある。 その影響 他のゲーム作品に与えた影響は非常に大きく、スライム=日本のRPGを代表するザコモンスターの連想はほぽ確実にこのスライムが原因とされている。 よく「スライムは本来物理攻撃が効かない強敵であり、ドラゴンクエストで雑魚敵としてマスコットのようなデザインに採用されたせいでイメージが一変してしまった」などと語られることがあるが、それは『ダンジョンズ ドラゴンズ』によるイメージで、ドラゴンクエストより先に発売した作品では北米産RPG『ウィザードリィ』の時点で「Bubbly slime」として最弱の雑魚敵として採用されており、国産でも『ハイドライド』や『ドルアーガの塔』等で最弱の雑魚扱い、任天堂では【ゼルダの伝説】の【ゾル】や【ゲル】が最弱クラスのため、当時のゲームの潮流としてはスライムを最弱モンスターとして出すこと自体は際立って変な扱いと言うわけではない。 しかし、ドラゴンクエストのスライムはシリーズで一貫してマスコット兼最弱のモンスターとしてほぼ固定化されており、本編のゲーム内で最初のザコやNPCとして弱さをひたすらアピールし、更には外伝作品で毎回のように初期キャラクター化や主役化させると言った具合に、シリーズ内で最弱のモンスターとしての扱いを徹底しており、ここまで弱さと可愛らしさをアピールするマスコットもそうそう無く、更に90年代で粗製乱造されたドラゴンクエストのパロディネタでスライムやそれに似たキャラクターがやられ役で出る事が多かったため、多くの世代にスライム=弱いと認識される原因になったと考えられる。 作品別 ドラゴンクエストシリーズ 最弱のモンスター。攻撃方法は体当たりのみ。 最初にエンカウントするチュートリアル的な存在として扱われる事もあり、『ドラゴンクエストⅤ』ではスライム3匹に子供の主人公が敗北しかけるという、最弱でありながらも魔物の恐ろしさを表現するのに一役買っている。 『ドラゴンクエスト』や『ドラゴンクエストⅩ』では初期の時点では一撃で倒すのが難しく、苦戦とまでは行かないが戦いが長引く事もある。 また、『ドラゴンクエストⅥ』ではぶちスライムに最弱の座を譲っており、スライムは少し先に進まないと出て来ない。 モンスターを仲間にできる作品では最も仲間になりやすいモンスターである事が多い。特に『ドラゴンクエストⅤ』では強力な「メダパニ」「ニフラム」を覚えるので最後まで活躍できる。仲間になる作品では「スラリン」(スラりん)という名前が第一候補になることが多い。 作品によっては見た目や名前は変わらないが合体する「がったいスライム」、目が赤い「スライム・強」といった強化版や、「チャンプ」といった凄く強いスライムが出る事も。 外伝作品である『ドラゴンクエストモンスターズ』では最初に仲間にできる事が多い。 『スライムもりもりドラゴンエスト』シリーズでは主人公を務めている。この作品では体を伸ばして体当たりする「スラ・ストライク」という技を披露しており、『ドラゴンクエストⅧ』からは本編に逆輸入されている。 【MARIO SPORTS MIX】? プレイスタイルはトリッキー。 フラワーカップのエキストラマッチ(スライム獲得戦)で勝利するか、試合回数が28回達成すれば使用可能になる。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 勇者のアピールと勝利演出(右指定)で登場する他、天空の祭壇に出てくる事がある。 スピリットとしても登場する。初代のイラストが起用されているので、今のと比べると滲んだ青色になっている。超化すると「キングスライム」になる。 いただきストリートDS 【マリオ】との共演はこの作品が初である。 いただきストリートWii こちらでもマリオ達と共演している。 関連キャラクター 【勇者(ドラゴンクエスト)】 コメント 記事内で触れられての通り「DQ6」ではぶちスライムに最弱の座を譲っているが、これは自分より弱いモンスターの存在を望んだスライムの夢が夢の世界で具現化した存在という説がファンの間でささやかれているが、答えは提示されておらず真偽は不明。ただ現実世界において、夢の世界でぶちスライムがいる地域に相当する場所には、こいつがいる生息していることがあるので、一応ゲーム内で匂わせてはある。 - 7C (2020-12-05 18 06 16) 名前 全てのコメントを見る
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ドラゴンクエスト8プレイ日記 ゲーム開始~トラペッタ 滝の洞窟~lリーザス
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ドラゴンクエストIX 星空の守り人 スクウェア・エニックス 2009年7月11日 DS (廉価版あり) ドラゴンクエストシリーズの第9弾。ファンタジーRPG 携帯型ゲーム機で発売されたので、シリーズ初の協力プレイが出来たり、追加のクエストの配信などがある 体型や髪型などアバターの様にキャラをカスタマイズ出来たりする
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登録日:2014/05/25 (日) 22 37 17 更新日:2024/05/19 Sun 09 34 57 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DQ10 Vジャンプ コミカライズ ドラクエ ドラクエ10 ドラゴンクエスト ドラゴンクエストX 中島諭宇樹 作者は変態 俺達のドラゴンクエスト 漫画 良作 蒼天のソウラ 集英社 オンラインゲーム「ドラゴンクエストⅩ 目覚めし5つの種族 オンライン」のコミカライズ作品。 Vジャンプ2013年2月号(2012年12月発売)より連載開始し、2022年12月号(2012年10月発売)にて完結。 その後、2022年12月2日より、ショートストーリーのDragon DepartureがVジャンプwebにて連載されている。 作者は、「エレメントハンター」「デジモンクロスウォーズ」というアニメ原作のコミカライズ作品2作で非常に高い評価を得た、中島諭宇樹先生。 【あらすじ】 ごく普通のウエディの冒険者「ソウラ」は、ひょんなことから卵から生まれた少女と出会う。 空のように蒼い瞳の彼女に「アズリア」と名付け、仲間の「うりぽ」「ギブ」と共に、世界を回る旅に出た。 アズリアを狙う魔族の妨害を受けながら、ソウラ達の波乱万丈の旅は今日も続く。 その果てには何が待っているのか……? 【主な登場キャラ】 ◆ソウラのパーティ いわゆる3バカで、アズリアが加わってからは4バカとなった。 特にリーダーらしいリーダーはおらず、皆でわいわいやるタイプの気楽なパーティである。 ◇ソウラ 物語の主人公である、ウェディの戦士。 両親は漁師だったが、嵐の夜に船の救助をするうちに、行方知れずとなってしまう。 その際に見た『嵐のドラゴン』に憧れて冒険者となった。 おっぱいの大きな子が好きな健全な少年。 名前の由来は『太陽』で、その名の通り明るく一直線な性格をしている。 通称突撃魚。 アズと出会った際に深い傷を負うが、アズの血によって一命を取り留める。 その際に「エクステンション・ライン(龍脈の力)」という力に目覚めた。 ラインの力は絶大であり、身体能力、治癒能力が大幅にアップする。 手に掴んだ無生物に命を与えることも可能であり、岩を掴めば爆弾岩、砂嵐を掴めばかまいたちと、とても応用が利く。 更に、他人の魔力を増強させたり、武器を強力なものに変えたりもできる凄まじい力を秘めている。 ◇うりぽ プクリポ族の女旅芸人。 ソウラ一行のムードメーカーで、ソウラと並ぶギャグ要員。 小柄なプクリポ族故か、アズリアに投げられることも多い。 単行本のおまけコーナー「アストルティアの車窓から」のマスコットキャラも担当。 ◇ギブ ソウラ一行のブレイン役を担うドワーフ族の少年。 職業は盗賊だが、学者志望である。 考え事するシーンが多く、戦闘中でもあれこれ思索を巡らす事が多い。 火薬玉にレミーラを仕込んで目くらましに使うなど、奇抜なアイディアの持ち主。 ドルワーム王国の生まれだが、家出同然で飛び出して冒険者となった。 ◇アズリア 卵から生まれたボクっ娘少女。アズにゃん。 髪はピンクで、種族は人間…とされているが、角が生えてたりクシャミで火を吐く辺り、かなり怪しい。 生まれたばかりの頃は神秘的な美少女だったが、自我が芽生えていくにつれてアホの子になっていく。 だが、最初から魔法の余波で吹っ飛んで痛がったり、自分にラリホーマをかけて現実逃避したり、ぶっ飛んだ思考をしていた。 溶岩龍ブライドンの目覚めに呼応して、少しだけ神秘的な一面が復活した。 そして髪も微妙に伸びた。可愛い。 名前の由来は、空のように蒼い瞳をしているから。 当初はギガデインのような強力な魔法も扱えたが、自我が芽生えるにつれて使える魔法のレベルは下がってしまう。 だが、それでも成長が早いうえに、状況に応じて即興で魔法を創作するという凄まじい才能を持っている。 ミスリルの鎧の下にハイレグのアンダーウェアという、とても刺激の強い恰好をしている。 あとおっぱいが大きい。 おっぱいが大きい(大事な事なのでry) ◆JBとその一味 ソウラの先輩にあたるパーティ。 救国の証「キーエンブレム」こそ持ってないものの、国を救うほどの活躍をする超実力者集団。 だがマイペースかつ現金な性格をした、ハチャメチャな一味である。 ◇JB(ジェイビー) 「荒野の快男児」の異名を持つドワーフのもっさり男。 金の為なら悪党に狙われているソウラを売る事も厭わず、更にその悪党を潰して丸儲けしようという、とんでもない性格。 職業はレンジャーだが肉弾戦にも長けており、ゲンコツ一発でストーンマンやワニバーンを仕留める上、 エクステンションラインの力を込めたソウラのパンチや、ユルールのギガスラッシュにもひるまないパワーファイター。 勿論レンジャーらしく、鞭やブーメランなど、あらゆる武器をつかいこなす。 アズリアの血の事についても何かを知っているようだが…? ◇かげろう エルフ族の女バトルマスター。もっさりではない。 パーティの用心棒であり、JBとは雇われの関係らしいが、そうとは思えないほど彼らに馴染んでいる。 根っからの戦闘狂で、飄々とした態度とは裏腹に、戦闘では知り合いであるソウラが相手でも一切の容赦がない。 瞳孔開いてる率が高い危険人物だが、パンツが見えそうになった際のオーバーリアクションなど、可愛い一面も有る。 ソウラの剣の腕を見込んでおり、ソウラの嫁となって毎日斬りあうことを夢見る。 しかしユルールを婿候補にしたりイシュマリクに焦らされてゾクゾクしたり、強敵に出会うたびにときめいている。 ある意味究極のドMなのかもしれない。 はいてない疑惑有り。 ◇ダン ポンチョと葉巻が似合う細身で長身のオーガ。もっさりでは(ry これでも魔法使いだが、メラミの早撃ちや狙撃の腕前、そして彼の武器である「百発百中の杖(マークスマンズワンド)」の形状など、 どう見てもガンマンです。ありがとうございました。 いかつい見た目だがJB一味で一番の常識人。 ◇トーラ ウエディの女盗賊。もっ(ry 感情の乏しいクールなキャラだが、どこか気の抜ける言動もあり、つかみどころのない性格。 盗賊特有の素早い動きや、様々な毒を用いた戦いをする。 JBの命令(コマンド)を最優先にしており、彼の命令であれば絶対に命を奪うようなマネはしない。 元々はJBに壊滅させられた盗賊団の生き残りであり、主人の命令が無くては呼吸さえもできない状態だったらしい。 盗賊団が壊滅した後、JBの「命令無しでも行動できるようになれ」という命令のもと、JB達と旅を続けている。 宵闇のクロークを身にまとっているが、クロークの下はビキニ姿というとんでもない痴女。 やっぱり作者はHENTAIじゃないか(歓喜) ◆ユルールのパーティ ユルールと共にクエストをこなすうちに、彼の志に惹かれて行動を共にするようになった仲間たち。 ◇ユルール 勇者の名を持つ少年。 幾つもの国を救い、キーエンブレムを授与されている。 小柄な体格だが実力は本物で、剣の腕ではかげろう姐さんを本気にさせるほど。 ギガスラッシュやギガスラストなど、勇者の名に恥じぬ技を次々と繰り出す。 盾を使って相手の視界を塞ぎながら戦う為、某ティンベーとローチンの基本戦術を体得しているに違いない。 イシュマリクのマヌーサによって、仲間を魔物と、魔物を仲間と思い込まされる。 そしてソウラの事を妹と、そして一族の仇の冥王だと思い込んで襲い掛かかるが、 ソウラたちの奮闘もあり正気を取り戻して共闘、敵を退けた。 様々な伝説の勇者の物語に目がない勇者オタクの気があり、正気を取り戻した後はこの点であっという間にソウラと意気投合している。 今はオーガだが、それは転生した姿であり、かつては人間だった。 根は名前の通りゆる~い性格。 本来のゲームにおける主人公としてのキャラでもあり、数々のクエストをこなす内に勇者と呼ばれるようになったという背景がある。 ◇ディオニシア 肌の露出が非常に多い人間の女僧侶。 ユルールを慕っており、彼からはシアと呼ばれている。 軽口が嫌いで、アマセからしーちゃんと呼ばれると容赦なくザキをかましてくる可愛い一面もある。 魔物と思わされたユルールによって刺され、命を落とした。 …かに見えたが、不思議な力によって蘇生。 自身も「呪われた素性」があると言っており、彼女の体にも何かしらの秘密があるようだ。 その全てをユルールに明かしてはいないが、ユルールは彼女の事を信頼し、仲間に迎え入れた。 彼女も最初は使命によってユルールにつき従っていたが、今ではユルールの事を個人的に慕いつつある。 ◇アマセ エルフ族の魔法使いで、薬売りをしている。 魔法というよりは仙術のような不思議な力を使う。 かつては「ツスクルの学びの庭」という学び舎の生徒で、古い魔法を独学で習得する天才だった。 それでもアマセは2番手であり、1番手である自分以上の秀才を超える事を目標としていた。 だが、その天才が不慮の事故で亡くなってしまった事でアマセも目標を失い、当てのない旅に出る。 その後ユルールと出会い、ユルールをその天才と重ね、放っておけなくなってユルールの旅に同行する事になった。 作者の連載デビュー作、切法師から出張してきたキャラ。 切法師の2巻のおまけコーナーの「漫画が打ち切られなければ出す予定だったキャラ」を載せるコーナーに、「天瀬(あませ)」というキャラがおり、容姿や服装がそっくり。 ◇ヨナ ドワーフ族の女武闘家。 素性が不明のシアを除けば、ユルール一行の中では一番のお姉さん。 故郷には沢山の弟や妹がいたが、「自分たちの為に夢を捨ててほしくない」という彼らの思いを受け止め、武闘家としての道を歩み始めた。 兄弟子と戦うため、武者修行としてユルールに同行する。 ◆マルチナのパーティ ◇マルチナ ウエディの女魔法戦士。 父親が「エスコーダ商会」というアストルティアでも有数の豪商人であり、 今では父の事業の一部を任され、総資産は数十億ゴールドにも上るという超大金持ち。 子供の頃父の商船が嵐で難破した際にソウラの両親に助けられ、ソウラとはその頃からの付き合い。 ソウラからは「ちな」と呼ばれているが、本人は不服らしい。 生まれたばかりのアズリアに基礎的な魔法を教えた他、女子としての美容についても教えた。 ソウラの幼馴染でもあるが、別のパーティで活動しているため、出番は少なかった。 だが、指名手配されたソウラの危機を知り、会食などの用事をキャンセルしてまで駆け付けた。 ヒャド系の呪文を得意としており、周囲を凍りつかせたうえで靴の裏に氷でブレードを作成、それを使いスケートのように舞いながら戦う。 ハマりさえすればユルールにさえ引けを取らない実力者。 おっぱいは大きくないため、ソウラ的には厳しいのかもしれない。 かつては大人しい性格だったが、冒険者としての知識を身に着けていくうちに、どんどん図太くツンデレになっていったそうな。 ◇フーゴ 逞しい体躯のオーガの戦士。 フゴフゴとしか喋れないっぽい。 得意技は火炎斬りという名のパンチと、シールドアタックという名のパンチ。 「ベギラ大根」という大根を食べると狂暴化する体質の持ち主で、敵味方の区別もなくなるが一騎当千の実力を誇る。 ◇アレック プクリポ族の老パラディン。 小柄だが槍の腕前は一級品。 ちなのお目付け役も兼ねている。 ◇ルビビ エルフ族の気弱な僧侶。 エスコーダ商会の見習い会計士で、計算が得意。 かつてはフーゴと共に孤児として商会に引き取られたが、マルチナと年が近い事もあって、彼女とは兄弟同然に育ってきた。 だが、マルチナの事は主人として慕っている。 舵は得意だが戦いは苦手で、彼の中では「にげる」コマンドは一番上に配置されているらしい。 界王神じゃないよ。 ◆太陰の一族 アズリアを狙う魔族の集団。 「復讐の月(イシュ・ヤンカル)」という計画の元に暗躍する。 ◇イシュマリク 物語の裏で暗躍する黒幕。 人間の魔法剣士に化け、「マリク」と名乗ってソウラ達の前に現れる。 魔力も勿論、剣士としての腕前も超一流。 部下のミスをあまり咎めない器の大きいタイプ。 その正体は魔王の王子たる存在「魔公子イシュマリク」。 彼もまた黒いエクステンション・ラインを使う。 全力を出した後はラインの力をフル活用し、マントに生命を与えて剣を操り、その隙に呪文を活用した攻撃を行う。 その呪文の利用方法も独特で、ルーラで短距離を瞬間移動して変幻自在の攻撃を加えたり、アバカムで装備品の留め金などを外して無力化するなど、呪文の特性をこれでもかというほどに活用している。 特にラインの力を用いて魔力の耐性を変換させ、更に強化された魔法を乗せた斬撃を放つ「フォースギガブレイク」は、一撃でソウラ達のパーティを壊滅させるほどに強力。 ◇傀儡匠エストリス 四魔博士の一人。 変人揃いの博士組の中では比較的まとも。というか苦労人で、ツッコミ役も兼ねている。 白塗りに公家眉、着物に扇子と、和風テイストな出で立ちをしている。 どろ人形など、土を使った魔物を使役する。 異常なまでにアズリアの力に執着しており、その為なら名前さえも惜しくは無いという。 ◇死霊博士ゾフィーヌ 四魔博士の一人。 不死系の魔物を操り、自身もかつて失われたはずの死者を操る呪文を使用する。 「~である」が口癖。 四魔博士の中では一番大柄だが、ちょっとおつむが足りない部分がある。 ソウラとうりぽのギャグの良き理解者。 ◇魔工技師プラクゥ 四魔博士の一人。 体中からパイプの生えた老人。 吹き出しもどことなくメカっぽくなってる辺り、喋るときも機械音声か何かだと思われる。 キラーマシンやスライムボーグのような機械の魔物を作る。 巨大な列車「大地の箱舟」を改造した「魔工機兵レイダートレイン」は圧巻の一言。 なお、彼ら魔博士たちは、自分の研究の為に魔族に身を落としたと言われている。 彼らの過去にも何かありそうだ。 ◇魔境庭師アビー 植 え た い 。 四魔博士の紅一点。 主君であるマリクの呼び出しにも応じないほどマイペースな性格。 特に植物を操る事に長けており、他の生き物を苗床としておぞましい花を咲かせるのが趣味。 しかし戦闘に関しては不得手で、同じく戦闘経験の浅いアズにも手を焼いている。 アズの事を気に入った際に見せた顔芸は必見。 ◇ゴオウ がっしりとした体格のドワーフ?のバトルマスター。 JBを超えるもっさり。 そしてふんどし丸出しという超絶セクシーショットを披露する。 間違いなく作者はHENTAI。 見た目に違わぬ怪力の持ち主で、巨大な両手剣で岩盤を突き刺し、それを軽々と振り回す化け物。 その正体はイシュマリクの側近である「暴れ狛犬」。 ◇ライセン オーガ族?の細身の賢者。 杖の先に溜めた魔力をビリヤードのように弾いて広範囲に攻撃を行う。 その正体はイシュマリクの側近である「暴れ狛犬」。 ◇シュナ 独楽とバギ系魔法の力を宿した「燕尾の鞭」を操るエルフ?のスーパースター。 可愛い顔してるが男である。 女じゃない、男である。 女子にしか見えなくても男。現実は非情である。 その正体はイシュマリクの側近である「暴れ狛犬」。 しかし狛犬時でもゴオウ・ライセンより小柄で、まだ幼く未熟な面も見られる。 ◇魔導鬼ベズール ユルールの宿敵であり、本当の冥王の手下。 ユルールを追い詰めるためにイシュマリクに力を貸すが、彼らへの忠誠心などは無い。 ユルールに幻術をかけたのはイシュマリクだが、その後彼に悪夢を見せ続けているのはこいつの仕業。 ◆ジャング海賊団 かつて七つの海を荒らしまわったという伝説の海賊団。 ボルトをくわえた髑髏印(ジョリーロジャー)が目印。 ◇クズ鉄のジャング(ジャング・ザ・ジャンク) ジャング海賊団の船長。 現在はゆうれい船長となって機械の体を得るが、その中には腐食の止まらない肉体が存在している。 酒を使った火炎攻撃や隠し腕など、様々な手でソウラを苦しめる。 生前は恐怖で部下を支配していたが、そのせいで部下に裏切られて手足を失う羽目となった。 その事から、船員を集め海賊団として再起する時には、今度こそは自分が部下をクズ鉄のように使い捨ててやろうと目論むも、結局は部下をかかえこんでしまう、どこかお人よしな性格。 そんな部下達を、自分が生きたという「確かな証」として残すために、部下すらも欺いて暗躍するが…… ◇モースリ 武人肌なナイトリッチ。 生前はオーガ族であり、骨だけの体となってもその力は健在。 大きな刃の付いた斧を振るい、パワーファイターのフーゴに決して引けを取ることなく戦う。 ◇レッシュ オネエ系ガイコツ剣士。 かつては別の海賊団に属していたが、ジャングに惚れ込んで彼の元に下ったという。 ◇ドク 健康第一なワイトキング。 生前はかなり和風な僧侶の姿をしていた。 ◇ハンマーヘッド ジャング海賊団の船。 相手を威嚇する巨大な目の模様で、戦わずして勝利する事を狙っている。 また、船首のパーツは無数のジャンクパーツによって構成され、多少の攻撃であれば、「壊れる」事によって衝撃を防いでしまう。 ゾフィーヌとプラクゥの魔法によって、死霊騎兵テラーミストとなって甦った。 ◆その他の登場人物 ◇サーニャ、ミラナ グレンの城下町に住むオーガの姉妹。 ジャーナリストである父の影響で、写真を撮るのが好き。 見た目、名前共に、どう見てもモンバーバラの姉妹である。 両親の名前はエドガーとシシー。 エドガーはモンバーバラの姉妹の父、エドガンから名前をもじっているが見た目のモチーフは不明。 シシーの方はミレーユに似ている。 ◇ユメル ユルールの妹。恰好がエロい。 ディオニシアの話では死んではいないらしく、ロトの鎧らしきものを着て冒険をしているようだ。 ◇溶岩龍ブライドン カルサドラ溶岩宮に住む太古から生き続けた龍。 しかしその正体はザマス口調のBBA。 使用人としてプクリポ族のプオリー、オーガ族とドワーフ族のサリッサ、サリッカがいる。 ◇ソーミャ 原作(ドラクエ10)に登場した、ウェディの少女で、Vジャンプの特設ページの4コマ「素麺のソーミャ」の主人公。 原作では気弱で自己主張のできない内気な少女、だったのだが… ゲーム内イベント「アストルティアクイーン総選挙」で最下位だったショックの為かは不明だが、何故か無類のそうめん好きとなってしまい、登場するコマのほとんどがそうめん絡み。 本当は蒼天のソウラの予告企画のはずが、完全に無関係のギャグキャラとなっている。 可愛い。 のちに本編にも登場したが、さすがに素麺好きは鳴りを潜め、まともな性格となっている。 【余談】 作者もユルールというキャラでドラクエXをプレイしている。 ただし、作中とは違い種族はウエディの魔法戦士。 最近は他の職業も育成しているらしい。 単行本にはゲームなどで使えるシリアルコードが付属しており、2巻にはゲームで使える家具(蒼天のソウラの絵)と、超元気玉。 3巻には「ツッコミ」のしぐさ書と、ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトで使えるウルベア機神兵が付属した。 4巻ではついにソーミャの思いが実を結び、「素麺」のしぐさ書と、ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトのタマゴロンのセットが付属した。 5巻では狛犬に変身できるしぐさ書、6巻ではシャワーを浴びるしぐさ書と、もはや恒例行事となっている。 追記・修正は卵から生まれた少女を見つけてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この作品好き 魔法が使うキャラによってアレンジされてて(ヒャド系で氷のリンク作ったり、イオをシャボンにしたり)ザキ系の漢字が滅魂呪文 あとかげろう姐さんのノーパン疑惑なとことか -- 名無しさん (2014-05-25 22 55 20) レイダートレインかっこよすぎワラタ。あと女子がもれなくエロ・・・あ、うりぽは除く。 -- 名無しさん (2014-05-25 23 01 41) 夢の世界でロトの剣ギガスラッシュの勇者コンボ燃えた。この作者調理は一流シェフと言わざるを得ない -- 名無しさん (2014-05-25 23 25 55) ダイの大冒険っぽいルビがまたグッド -- 名無しさん (2014-05-25 23 30 58) うりぽが女なのを今知った。 -- 名無し (2014-05-26 00 03 12) ↑あれ?俺がいる -- 名無しさん (2014-05-26 00 06 42) ↑×2まぢかえ…>うりぽ女 -- 名無しさん (2014-05-26 00 42 55) レミーラ玉の発想とか好きだわ。三巻にも期待 -- 名無しさん (2014-05-26 07 23 19) うりぽって女だったのか… -- 名無しさん (2014-05-26 10 01 21) 個人的にアニメ化して欲しい。するとしたらだいぶ先だと思うが。 -- 名無しさん (2014-05-26 10 11 55) コロシアムや迷宮とかでソウラ達と戦ってみたいな… -- 名無しさん (2014-05-26 16 14 07) ダイ大にもロト紋にも、それどころか原作ゲームのどのシリーズにも無かった「ドラゴンクエスト」って言葉が出て来るとは思わなかったな -- 名無しさん (2014-05-26 19 50 26) 最近あまり意味をなさなかったドラゴンクエストという名前に意味を持たせたのはイイ。 -- 名無し (2014-05-26 21 30 05) 3魔博士の共通点って命ないものに命を吹き込んで使役している感あるからそのへんで自分の研究の為に魔族に身を落としたって話かね? -- 名無しさん (2014-05-26 21 59 46) ↑それ見て思ったけど、エクステンションラインの力と共通してるなぁ -- 名無しさん (2014-05-26 22 38 28) ↑別作品で例えるけどアラジンの冒険に出てくる敵は魔力を得る引き換えに対価を支払っているがアラジンはジーニーと友達というだけで魔法使い放題 で 3魔博士は自分の研究の為に魔族に身を落としたのにソウラは(今のところ)大きな対価なしにエクステンションラインの力を使っているのがミソなのかと思った -- 名無しさん (2014-05-26 23 28 06) 危ない水着がただのビキニだったのは残念というか納得いかないというか……(最近のナンバリングタイトルに関してほとんど知らないから、最近のは普通にビキニな見た目なのかな?) -- 名無しさん (2014-05-27 01 06 51) ↑今のご時世で従来のデザインだったら違う意味で「危ない」から自重したんだろうね。でなけりゃ今頃スカートの下にスパッツなんて履かないだろうし。 -- 名無しさん (2014-05-27 10 32 55) 週ジャンから離れてから輝いてるな中島センセイ。 -- 名無しさん (2014-05-27 11 49 54) 中島先生はもはやコミカライズの名手だな -- 名無しさん (2014-05-27 13 31 34) 何か女性キャラがエロくなってしまう中島先生 -- 名無しさん (2014-05-30 20 25 03) でもネットではアズの裸よりソウラの股間の方が注目されてた -- 名無しさん (2014-05-30 21 23 09) Vジャンの特設ページで登場人物の裏設定まで説明載ってるな。今のところ4バカだけだがドンドン載るんだろうか -- 名無しさん (2014-05-31 05 03 37) ↑ありがとう、超参考になった。こいつらの過去話も見てみたいな・・・それを省くための紹介なのかもしれんが -- 名無しさん (2014-05-31 07 22 46) エクステンション・ライン 夢がどうのこうの言っていたけど 副作用としてダークドレアムの呼び水にあるって展開あるかね? -- 名無しさん (2014-05-31 21 47 55) かげろう姐さんの技(瞬華)とかユルールの仲間の天狗とか、切法師のリボーンキャラがちょくちょく出てるね。悪く言えば未練がましいかもしれないけど、切法師も大好きだからもっとやれ。 -- 名無しさん (2014-06-01 20 03 13) ギガスラッシュクロスを見てアバンストラッシュクロスを思い出したのは私だけではないだろうなぁ -- 名無しさん (2014-06-03 22 31 33) シュナたん可愛いよと思ってたのに男だった時のこの衝撃。それでもシュナたん可愛いよ(錯乱) -- 名無しさん (2014-06-05 12 52 48) 漫画が欲しいのにどこにも売ってない、オンラインのおまけとか超どうでもいいのに。3巻も予約してたのに未だに入荷未定とかナメてんのか? -- 名無しさん (2014-06-07 11 06 20) 近所の本屋どこにも置いてないなぁ。俺は買えたからいいけど・・・それだけ売れてるってことだと信じたい -- 名無しさん (2014-06-12 21 49 24) 最新話見たけどダンの百発百中の杖ってほんとに杖? オーバーテクノロジーだろ -- 名無しさん (2014-06-24 20 50 10) ダン本人が銃身が焼きついたって言っちゃてるしなぁ百発百中の杖 -- 名無しさん (2014-06-25 17 08 46) 杖の構造解説してたから一応杖ではあるよ、兵器扱いされたけど。そしてついでに3巻が手に入りにくかったことの謝罪もかねてか期間限定で18話webで公開中。 -- 名無しさん (2014-06-30 23 01 59) ふと思ったけどドラクエ漫画なのにスライムがほとんど出ないって珍しいね。プラクゥのとこのスライムボーグくらい。まぁりぽやアレックがスライム顔だからそんな風に感じないけどw -- 名無しさん (2014-07-08 06 46 08) ↑とりあえず今は火山地帯だから普通のスライムは生息できなそう た作品で日差しが強い中うたた寝してたら蒸発して死んだのいたし -- 名無しさん (2014-07-12 11 38 42) マグマスライムとかなら出て来そう -- 名無しさん (2014-09-10 21 13 23) スライムって案外使いにくいのかもね。同じ雑誌にスライムが主人公の漫画があるし。 -- 名無しさん (2014-09-10 21 37 32) 今月の内容がアズちゃん攫われかけてたな、エロいなあ -- 名無しさん (2014-09-23 09 35 18) 来月号でブライドン編は終わりかなぁ? -- 名無しさん (2014-09-24 16 51 09) ↑その前にドワーフの国でトラブル起きるんじゃね?本来石集めクエストこなしながらのブライドン探しだったし -- 名無しさん (2014-11-21 16 40 29) ほんと中島先生はすげえなぁ。アルケーだとかペルソナだとか。でもって新キャラの魔博士っぽいのがオッパイキャラだわいいねぇ。 -- 名無しさん (2014-11-21 17 14 49) 4巻のオマケで、ついに素麺がしぐさ書に… -- 名無しさん (2014-11-21 17 20 40) 4巻予約しに行ったら1店目では入荷せず2店目は1冊入荷で予約済みだった・・・予約完売とか凄いじゃないか(白目) -- 名無しさん (2014-12-02 20 08 11) 週ジャンで打ち切られた中島先生がVジャンプで大活躍してるの見ると感慨深いな -- 名無しさん (2014-12-02 20 26 54) やたら説明が多いし説明が長い。でも嫌いじゃない -- 名無しさん (2014-12-02 21 59 53) 今月号のはなかなか… -- 名無しさん (2014-12-21 04 08 44) 毎月の楽しみになってる -- 名無しさん (2014-12-28 07 34 22) 公式で鯖の問題をネタにするとは思わんかった -- 名無しさん (2015-01-21 04 17 32) ウホヤラナイカアァァァ(男湯) -- 名無しさん (2015-01-21 23 43 52) 鯖の復旧www -- 名無しさん (2015-01-22 17 36 09) ソウラに出てきたクァバルナ、どれだけ補正かかってるのか気になる。16人がかりで挑んで(特にJBやユルールのチームがいるのに)苦戦してたようだし。 -- 名無しさん (2015-06-08 02 31 18) 植 え た い -- 名無しさん (2015-10-21 12 23 05) 植 え た いさんマジ怖い -- 名無しさん (2015-10-21 12 24 50) 植 え た いさんは植えられてるのか化けているのか気になった -- 名無しさん (2015-10-21 23 22 04) 6巻のラストが植えたいとか怖すぎワラタ。7巻ー!早く来てくれー!! -- 名無しさん (2015-12-04 20 31 09) 担当はサイトーだったのか・・・ -- 名無しさん (2015-12-05 18 03 21) ジャンプ本誌に出張してくれてたんだな。これでファンが増えてくれたら嬉しい -- 名無しさん (2016-05-23 20 45 58) やっとドラクエ10コラボ来るらしいぞ -- 名無しさん (2016-10-26 02 58 39) 植 え た いさんはRPG屈指のトラウマバイオベースを思い出させてドン引きした -- 名無しさん (2017-02-09 07 14 46) ユメルの鎧は魔法の鎧(オフライン版の最強装備)だぞと -- 名無しさん (2017-04-17 01 41 57) デジクロでもやっていたが、ちょこちょこ昔のドラクエネタを入れてくれるのがうれしい。「主人公の親父が本によって外見違う」とか、最初意味がわからんかった -- 名無しさん (2017-04-26 22 47 34) 今更だけどちな(マルチナ)の名前がナンバリング作品のキャラと被ってるのがちょっと嬉しいw -- 名無しさん (2017-08-17 16 52 51) 過去の人たち強いね...。 -- 名無しさん (2018-01-21 02 25 02) 歴代ドラクエの要素をこれでもかと詰め込んでくれるのがうれしい。デジモンでもやっていたけど、シリーズ物を大切にしている作者だよね -- 名無しさん (2019-01-03 15 59 10) 最終回の歌詞、何かと思って調べてみたが、勇者アベル伝説のEDだったのね。今の子知らねーよ -- 名無しさん (2022-10-21 20 31 26) ドラクエシリーズ未プレイだけど、中島先生の作品ということで連載当初から読んできた。 -- 名無しさん (2022-12-12 00 16 39) ↑途中送信失礼しました。まだ小学生だった頃にエレメントハンターから入ったけど、本当に中島先生の漫画が好きだわ。たった今最終巻を読み終えて幸福感に打ち震えてる。ドラクエを知らない自分がここまで楽しめたんだから、実際にゲームをプレイしてる人はもっと楽しめたんだろうなぁ……。 -- 名無しさん (2022-12-12 00 21 41) 名前 コメント
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ゲームID:YDQJ 08CF0EAF 銀行に預けた金99999999G 020F6AE4 05F5E0FF 所持金999999G 020F6AE8 0098967F 小さなメダル999 020F6AF0 000003E7 中断セーブ再開しても消えない 5216EBF8 1A00001E 0216EBF8 EA000013 D0000000 00000000 移動速度XX倍 52033180 E58D0020 E2000100 00000020 E3A010XX E0000190 E58D0020 E59D0018 E0000190 E58D0018 EA00CC19 E1A00000 02033180 EAFF33DE D0000000 00000000 XX=02なら2倍、XX=03なら3倍 取得経験値XX倍(戦闘終了時の表示は未対応) 921F47AA 0000E081 121F47A8 00000XXX D0000000 00000000 XXX= 080 2倍 100 4倍 180 8倍 200 16倍 スキルポイント減らない 921877DA 0000E040 021877DC E1A00000 D0000000 00000000 武器一つ目 120F5D50 0000xxxx 武器表 剣 xxxx 4E20 戦士の剣 4E21 さんぞくのサーベル 4E22 ヴァルキリーソード 4E23 レイピア 4E24 どうのつるぎ 4E25 兵士の剣 4E26 てつのつるぎ 4E27 はがねのつるぎ 4E28 たまはがねのつるぎ 4E29 まけんしのレイピア 4E2A はじゃのつるぎ 4E2B ひかりのつるぎ 4E2C プラチナソード 4E2D ドラゴンキラー 4E2E ドラゴンスレイヤー 4E2F はやぶさの剣 4E30 はやぶさの剣改 4E31 きせきのつるぎ 4E32 きせきのつるぎ改 4E33 ほのおのつるぎ 4E34 インフェルノソード 4E35 メタスラの剣 4E36 はぐれメタルの剣 4E37 メタルキングの剣 4E38 さびついた剣 4E39 ロトのつるぎ 4E3A ほしくずのつるぎ 4E3B りゅうせいのつるぎ 4E3C すいせいのつるぎ 4E3D ぎんがのつるぎ 上半身 120F6110 0000xxxx 上半身表 xxxx 3372 しんぴのよろい改 3373 古強者のよろい 3374 ミラーアーマー 3375 リフレクトアーマー 3376 ギガントアーマー 3377 はぐれメタルよろい 3378 メタルキングよろい 3379 さびついたよろい 337A しょうりのよろい 337B えいこうのよろい 337C シルバーメイル 337D ゴールドメイル 337E プラチナメイル 337F あつでのよろい 3380 まほうのよろい 3381 せいれいのよろい 3382 げんまのよろい 3383 ドラゴンメイル 3384 やいばのよろい 3385 しんぴのよろい 3386 メタスラよろい (3387) 3388 てつのよろい 3389 ライアンのよろい 338A ラダトームよろい 338B ロトのよろい 338C ハードスケイル 338D せいどうのよろい 338E はがねのよろい 338F たまはがねのよろい 3390 ホーリーチェイン 3391 フェンサードレス 3392 大地のキルト 3393 レザーマント 3394 けがわのポンチョ 3395 ビロードのマント 3396 ノーブルなマント 3397 やみのころも 3398 しっこくのマント 3399 おうじゃのマント 339A さとりのマント 339B ククールの服 SELECT押すと障害物すり抜け 52193CB8 E58D7004 02193CBC EBFA750B D0000000 00000000 52193CB8 E58D7004 94000130 FFFB0000 02193CBC E3A00002 D2000000 00000000 必ず宝箱落とす 521F4090 1A000016 021F4090 E1A00000 D0000000 00000000 スキルポイント255 220F5814 000000FF 頭 120F6470 0000xxxx 頭 2F8A きせきのかぶと 2F8B しんぱんのかぶと (2F8C) (2F8D) (2F8E) (2F8F) (2F90) (2F91) (2F92) (2F93) 2F94 もうぎゅうヘルム 2F95 バッファローメット 2F96 グレートヘルム 2F97 古強者のかぶと 2F98 ドクロのかぶと 2F99 はぐれメタルヘルム 2F9A メタルキングヘルム 2F9B さびついたかぶと 2F9C じあいのかぶと 2F9D しゅくふくのかぶと (2F9E) 2F9F てつかぶと 2FA0 ライアンのかぶと 2FA1 ラダトームかぶと 2FA2 ロトのかぶと 2FA3 ローレシアメット (2FA4) 2FA5 メタスラヘルム 2FA6 はがねのかぶと 2FA7 たまはがねのかぶと 2FA8 はねかざりバンド 2FA9 サークレット 2FAA ヘッドバンド (2FAB) 2FAC オレンジリボン 2FAD ヘアバンド 2FAE さとりのかんむり 2FAF ぶおうのハチガネ 2FB0 ぎんのかみかざり 2FB1 きんのかみかざり (2FB2) 2FB3 きんのサークレット 2FB4 ほしのサークレット 戦闘終了後獲得経験値N倍 521569DC E0832002 021569DC E083XXXX D0000000 00000000 戦闘終了後獲得ゴールドN倍 521569F0 E0832002 021569F0 E083XXXX D0000000 00000000 XXXXに入れる値 2倍:2082 4倍:2102 8倍:2182 16倍:2202 32倍:2282 脚 120F6710 0000xxxx 靴一覧その1 42C3 グランバニアのくつ 42C4 レイドックブーツ 42C5 エスタードのくつ 42C6 天空のブーツ 42C7 ゆうしゃのブーツ 42C8 トロデーンブーツ 42CC 戦士のブーツ 42CD じゅんれいのブーツ 42CE ちんもくのブーツ 42CF せいじゃくのブーツ 42D0 カンフーシューズ 42D1 とんがりブーツ 42D2 かるわざしのブーツ 42D3 ウーシュシューズ 42D4 アマゾネスブーツ 42D5 ウエスタンブーツ 42D6 おしゃれなブーツ 42D7 あんぜんぐつ 42D8 ちえのブーツ 42D9 いのりのローファー 42DA はやてのブーツ 42DB あらしのブーツ 42DC エナメルのくつ 42DD しんくのブーツ 42DE 皮のブーツ 42DF ゴームのながぐつ 42E0 天使のブーツ 42F4 リッカのくつ 42F5 ルイーダのくつ 42F6 イザヤールのくつ 42F7 白いエナメルぐつ 42FE ギャルいミュール 4300 セティアブーツ 4303 あらくれブーツ 職業 1人目 020F5B68 000000xx 2人目 020F529C 000000xx 3人目 020F49D0 000000xx 4人目 020F4104 000000xx 01 せんし 02 そうりょ 03 まほうつかい 04 ぶとうか 05 とうぞく 06 たびげいにん 07 バトルマスター 08 ませんし 09 パラディン 0A けんじゃ 0B スーパースター 0C レンジャー