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エテーネの民よ……。 さあ目を覚ましなさい。 冥王のチカラによりあなたの命は尽きましたが、その魂にはまだ果たすべき使命があるのです。 隔絶された島で生きてきたあなたたちエテーネの民は知らないでしょう……。 あなたたちの島の外にはアストルティアと呼ばれる広大で偉大な母なる大地が広がっていて…… そこにはあなたたち人間の他にさまざまな姿をした種族が今も暮らしていることを……。 ドラゴンクエストシリーズ初の、本格的なオンラインゲーム(=Massively Multiplayer Online Role-Playing Game、通称MMORPG)。 前作のDQ9を土台として作られている。 ドラクエの生みの親である堀井雄二の「オンラインのドラクエが作りたい」という夢が二十年の月日を経てようやくかなったのである。 発売したら終わりの家庭用ゲームと違い、日々のアップデートで様々なコンテンツが追加されていくのが売り。 プロデューサーは10年以上サービスを続けていくと発言している。 Ver1では約10週毎に大型アップデートが行われていたが、Ver2.0からは約12週毎に行われる予定。 これはVer1ではとにかく遊べるコンテンツを早く増やしていくためとしていたが、Ver2からはじっくりと作りこんでいく為としている。 変遷 年 月日 概要 2012 8/2 Wii版ドラゴンクエストX『目覚めし五つの種族』発売 10/9 大型アップデート「Ver.1.1」公開 12/26 大型アップデート「Ver.1.2『世告げの姫と魔法の迷宮』」公開 2013 3/5 大型アップデート「Ver.1.3『神話の王に震える花』」公開 3/6 WiiU版ドラゴンクエストXベータテスト開始 3/30 WiiU版ドラゴンクエストX発売 5/16 大型アップデート「Ver.1.4『時の王者の戦い』前期」公開 6/22 Windows版ドラゴンクエストXベータテスト開始 7/4 中型アップデート「Ver.1.5『時の王者の戦い』後期公開 7/25 大型アップデート「Ver.1.5『神話の終焉、そして…』前期公開 9/26 中型アップデート「Ver.1.5『神話の終焉、そして…』中期公開Windows版ドラゴンクエストX発売 11/7 中型アップデート「Ver.1.5『神話の終焉、そして…』後期公開Ver1完結 12/5 追加パッケージドラゴンクエストX Ver.2.0『眠れる勇者と導きの盟友』発売 2014 2/27 大型アップデート「Ver.2.1『重なりし運命の大地』前期公開 詳しくは こちら 世界観 ドラクエ10の舞台は、「アストルティア」と呼ばれる世界であり、5つの大陸と1つの諸島からなっている。 【神話篇】クエストなどの登場人物のセリフには、「星空の守り人」、「天の箱舟」、「グレイナル」などといったキーワードが含まれていることで、DQ9世界の後日談であることが示唆されているが、そのキーワードが示す意味はIXをプレイした者からすると違和感を覚えるものもあり、詳細は不明。 また、スタッフによるとアストルティアには8つの神話があり、これに歴代シリーズのストーリーが含まれているので、過去作のストーリーやキャラクターはゲーム内でもある程度知られているとのこと。この神話のうちのひとつが上記の神話篇という事なのだろうか。 魔法の迷宮内で【トルネコ】や【ミネア】が登場したり、2013年4月の期間限定クエストが5少年編の後日談であったことなど、 様々なゲストキャラや過去作を髣髴とさせるアイテムも登場する。 概要 本作は「初心者向けMMO」というコンセプトの元製作されており、MMOを始めてプレイするユーザーに優しい設定が各所に見られる。 金策も頑張れば普通に金を稼げるし、レベルアップに必要な経験値も(オンラインとしては、ではあるが)戦闘時間も少ない。 ライトユーザーにとっては良好な評価を受けているが、ネトゲ廃人たちにとっては「もうやることねえぞ」と少々物足りない様子。 基本的にネトゲは「PTプレイ前提の難易度」で作られているのだが、 今作では一人でも遊べるように、サポート仲間や元気玉などライトユーザーでも簡単にレベル上げが出来るようになっている。 サービス初期のころは、キャット・リベリオや水竜ギルギッシュなどの序盤のボスはともかく、 守護者ラズバーンや怪蟲アラグネなど後半のボスは四人パーティじゃなければ無理といわれていたが、 サポート仲間のAIの強化やパッシブ持ちが主流になってきたことで、今ではエンディングを見るまではサポート仲間でも十分クリア可能となった。 とはいえ「一人でも遊べる」は「一人でも多人数でも同じ難易度」とは違うため、一人で同じ労力でできるとは限らない。 さらに運営は「せっかくのオンラインなので人との交流も楽しめるようにしたい」ということも意図しているため、 強ボスの追加から始まり、コインボス、チームクエストとぼっちプレイヤーには厳しいコンテンツが段々と増えてきている。 1.4.3では遂に肝心なストーリークエストにまでも一人ではほぼ無理ゲーなボスが追加され、「1人でも遊べると言う謳い文句はどこへ行ったのか」と批判する人もいるが、それでもここまで一人で遊べるオンラインゲームはなかなかないようだ。 この問題に関しては1人でも遊べる=1人でなんでもできるではなく、完全に1人で何でもできてしまうとオンラインゲームとして破綻してしまうので、 あえて1人では出来ないようなコンテンツも作っていると 開発便り13 で藤澤Dが語っている。 レベル上げや金稼ぎも初期のころは、バザーシステムの崩壊やソロの方が圧倒的有利だったため 地獄のような連戦を繰り返さなくてはならずユーザー間の間で大きく問題視されていたが、 依頼書システムや日替わり討伐など楽しく簡単にレベル上げができるようになり、 これらについてはさほど問題視されていない。 対応機器 現在DQ10がプレイできる機器は、Wii版とWiiU版。そして2013年9月にはWindows版も発売される。 WiiU版が発売されたときには、有料で既存アカウントのキャラクターを引越しできる「キャラクターお引越しサービス」が行われた。 お値段は3,150円。 Ver2.0「眠れる勇者と導きの盟友」へのバージョンアップは12/5発売予定の追加パッケージの購入が別途必要となる。 お値段はWii版、WiiU版、Windows版のパッケージ、ダウンロード版、各3,990円(税込) (Wii版はパッケージ版のみ) 料金 月額料金がかかり、払わないとプレイが出来ない・・・のが一般的なネトゲであり、 今作でも原則として1000円の月額料金がかかるが、指定された二時間は料金を払わなくてもプレイできる【キッズタイム】という要素がある。 一日一回元気玉を使ってレベル上げ、職人依頼、日替わり討伐をするだけならこの二時間の間でも充分プレイ可能。 休止してしまった人がいつでも気軽に復帰できるというのは、ネトゲのなかでも非常に珍しい部類に入る。 再開する際にも追加で料金を払う必要は無いので休眠ユーザーが多いのも特徴。 キッズタイムのみプレイするという人も多い。 問題点 バランス面における歴史を振り返ると、異常なまでのモンスターの守備力設定、 魔力かくせい+メラミにおける魔法一強時代、戦士不遇時代、タイガークロー一強ゲーなどなど 少数のジョブと武器だけの全盛期が目立つ。 こういった問題点は「目覚めし冒険者の広場」の提案広場にて、ユーザーから提案されて修正されることが多い。 つまりは「ユーザー同士でゲームバランスを作っていくゲーム」なのだ。 この手の提案は一見無視されているかのように見えるが、藤澤Dいわく「一応すべて目を通している」とのこと。 ただし回答できる事はバグの対応や仕様変更などに限られているので、基本的にスタッフからの返信はないと考えたほうがいいだろう。 Ver2.0以降、ユーザーからコインボスや、ピラミッドなど「厳しすぎる」と言われるコンテンツに関してはすぐ緩和される傾向がある。 しかし真の問題はゲームバランスなどではない。 DQ10にはオンラインゲームでは欠かせないRMTとアカウントハックという二つの問題を抱えている。 業者についてはゲーム内でも見ものとなるほど、業者と隣り合わせの世界となっている。 1.4から通報コマンドが実装されたが、DQ10自体が大きな収入源となるのか一向にRMT業者は減らず、 運営とのいたちごっこが繰り広げられている。 1周年記念における国勢調査において【リュウイーソー】、【バサラーナ】と言った業者のターゲットの討伐数が 2位、3位に上がっており、どれほど大量の業者がいるかが浮き彫りになった。 あの手この手で業者がパスワードを割ってアカウントハックに対しても同様。 「パスワードを教えてないから大丈夫」と思っていても、自分のキャラクターのすべてを奪われ一文無しになることさえありえるので、 ワンタイムパスワードを使って対策しよう。 もし被害にあった場合でも、最近はサポートセンターに連絡すれば復帰してくれるかもしれないので試してみる価値はある。
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登録日:2011/06/23 (木) 23 48 21 更新日:2024/08/29 Thu 15 31 12 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 1995年 2010年 DQ6 DS SFC アルテピアッツァ エニックス キラーマジンガ ゲーム スクウェア・エニックス スーパーファミコン デスタムーア ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハッサン「よっダーリン」 ハートビート ファンタジー 剣と魔法の世界 名作 天空シリーズ 賛否両論 DQを超えるのはDQだけ。 『ドラゴンクエストⅥ 幻の大地』(DRAGON QUEST VI Realms of Revelation)とは、ドラゴンクエストシリーズの第6作。 DQ4から始まった天空シリーズの最終作だが、時系列では天空シリーズの最も古い時代にあたる。 (時系列順ではDQ6→DQ4→DQ5と繋がる。) 1995年にエニックスからスーパーファミコンで発売されたRPGで、2010年には15年の歳月を経てニンテンドーDSでリメイクされた。 DS版では海外展開もされるようになった。 なお、スマートフォン版も存在している。 DS版をベースにした移植作品だが、テリーの初期ステータスの上方修正など、さらなるバランス調整が施されている。ただしドランゴもそれを上回る上方修正を受けたので結局引換券なのは一緒だが + CM DQ(ドラクエ)を超えるのはDQ(ドラクエ)だけ。 DRAGON QUESTドラゴンクエストⅥ 幻の大地 + 目次 【特徴】SFC版(オリジナル) DS版(リメイク) 【ストーリー】 【キャラクター】 【主なシステム】転職システム 仲間モンスター ベストドレッサーコンテスト 【主要な地名】 【特徴】 SFC版(オリジナル) DQ3以来となる『転職』システムが復活しているのが最大の特徴。 ただし転職システムの仕様はDQ3と異なっている。(詳細は後述) 本作から特技のバリエーションが非常に増え(*1)、呪文と双璧をなす技カテゴリとしての地位を確立した。 DQ5にて実装された『仲間モンスター』システムも続投しており、様々な魔物を仲間にすることが可能な他、上記の転職システムと組み合わせて、プレイヤーの好きなように育成することが可能になった。 冒険の舞台は『上の世界』『下の世界』に大きく分かれており、主人公はそれぞれの世界を行き来しながら冒険を進めていくこととなる。 上・下どちらかの世界に起こった変化がもう一方の世界に影響するなど、二つの世界は密接にリンクしており、この独特な関係は本作の物語における見所のひとつとなっている。 ただし、ストーリーは意図的に説明を省いているらしく難解。 考察の余地を残す部分も多く、万人受けするタイプの分かりやすい物語ではない。 また、戦闘バランスに粗があり、転職で覚えられる特技に強力なものが多く(*2)、呪文が有効な場面が減っているため、魔法使い系キャラの有用性が相対的に下がっている。 上記の通りストーリー/システムそれぞれでやや賛否の分かれる作品であり、少々人を選ぶ側面はあるのは否めない。 とはいえ、作品全体としては高いレベルで完成しており、ストーリーやキャラクターが気に入ったのなら十分『名作』と評価できる作品といえる。 本作から初めて「戦闘時にモンスターが動く」ようになった。 パターンとしてはそこまで多くはないものの通常攻撃・特殊攻撃・呪文ぐらいのレパートリーはあり、戦闘を飽きさせにくくなっている。 この仕様はSFCで最後に発売された、リメイク版ドラゴンクエスト3にも採用されておりそちらの評価も非常に高い。 BGMについても今までのドラクエとはやや毛色が異なるとはいえ、SFCのポテンシャルを最大まで引き出した良質なものになっている。 特に「敢然と立ち向かう」は以後のタイトルでも使われる機会があり、本作未プレイでも知っている人は少なくないだろう。 DS版(リメイク) DQ4・DQ5のDS版と同じく、DQ7(PS版)をベースとしたリメイク作品…なのだが、DQ4・5のリメイクと比べるとやや評判が悪い。 原因は仲間モンスターシステムの劣化。 オリジナルと違い、特定のスライム系モンスターしか仲間にならなくなってしまった。 また、SFC版での特技優遇で呪文が弱い、仲間キャラのテリーの性能が微妙などの点が十分テコ入れされないまま残っているケースも多く、リメイクにあたって改善を期待していた層からは不満の声も多かった。 とはいえ、これらはSFC版をプレイした人ならではの感想であって、リメイク版で初めて本作に触れたプレイヤーであれば意外と気にならない人も多い。 リメイク版DQ4・5と同様の『仲間会話』システムが追加されているため、キャラの掘り下げが進んだのは明確な改善点。 ステータス的に弱いキャラクターでも「仲間会話を楽しむためにパーティーに入れる」という選択肢が生まれたため、仲間モンスターシステムの縮小と合わさり、(オリジナル版と比べて)人間キャラの比重が増したリメイクとなっている。 【ストーリー】 山奥の村ライフコッドに住む主人公は、妹のターニアと共に平穏な日々を過ごしていた。 年に一度の祭りの日が近づき、主人公は村長の依頼で麓の町まで祭りに必要な道具を取りに行くこととなるが、その道中で大地に開いた大穴に落ちてしまう。 大穴の先に広がる世界で、主人公は周囲の人々に自分の姿を認識してもらえないという不思議な体験をする。 元の世界に戻った主人公は、大穴の向こう世界が「幻の大地」と呼ばれる場所であると知る。 その後、祭りの中で精霊のお告げを聞き旅立ちを決意した主人公は、旅の道中で様々な仲間と出会い、己の真実の姿と向き合うこととなる。 そして主人公と仲間たちは、世界の狭間に潜む強大な魔王へ立ち向かって行く。 【キャラクター】 主人公 ライフコッド村の少年。 妹ターニアと平和に過ごしていたが、ある出来事をきっかけに旅に出る。 これまでのドラクエと違い自らの血筋も含めて「勇者」というフレーズが一切出てこない初の主人公だが、特別なチカラを持っているらしい。 ハッサン 自称・旅の武闘家。 魔王ムドーを倒すためレイドック城の兵士に志願し、主人公と出会う。最初から最後まで一貫して頼れるいい男。 DS版のCMでは実質主人公みたいな扱いを受けた。 ミレーユ サンマリーノの港で出会う、神秘的な雰囲気の女性。 優しく面倒見がよい、皆のお姉さん的存在。 バーバラ 月鏡の塔で出会う少女。 記憶を失い一人彷徨っていたが、行く宛てがないということで主人公に無理やりついてきた。 仲間キャラでは唯一、ルイーダの店に預ける事が出来ない。(*3) チャモロ ゲント族の少年。 パーティ中最年少だが芯は強い……が、聖職者なためか誘惑には黙り込むことも。 実は隠れた実力者。そしてとある場面では彼の存在がプレイヤーの絶望を和らげてくれる。 漫画版は黒歴史。 テリー 最強の剣を求め一人旅をしているクールな剣士。 作中でたびたび強キャラ扱いされているが、仲間としてのキャラ性能は極めて微妙。 ただ、その容姿とドラマ性からキャラ人気は高く、外伝作品では主役を務めた。生き別れの姉がいる。 性格は意外と良い子。DS版では仲間会話がなかなか楽しいので積極的に話しかけてみよう。 アモス モンストルの街の住民で、魔物達から街を一人で守ったことにより街の英雄と称されている人物。 が、魔物に噛まれた傷が原因で夜になると……。 選択肢を間違えると、仲間にし損ねる恐れがある任意加入のキャラクター。 「言わぬが花」「沈黙は金」と言う格言の重さをプレイヤーに教えてくれる。 SFC時代は目立たなかったが、DS版以降、会話システムの実装により人間味あふれる素朴さと稀に見せる頼れる大人っぽさで人気が出た。 ドランゴ 旅人の洞窟に巣食っていたバトルレックス。 テリーに討伐されるが、彼の強さに惚れ込んで仲間入りする。 アモス同様に進行上必ず仲間になるわけではなく、立ち位置的には隠し仲間キャラに近い。 だからなのか最初から職業『ドラゴン』に就いており強力な特技を覚える上、ステータスも優秀という本作屈指の強キャラ。 リメイク版では何故かさらに強化され、文句なしの最強キャラに。一方テリーは…。 ターニア 主人公の妹。主人公を一途に慕ってくる。かわいい。 主人公プレイヤーにきょうだいが居るのは実はドラクエでは初のことであったりする。 上の世界の彼女は物語の本筋には関わってこないが…… ランド ターニアに想いを寄せる青年。でもターニアの方は彼とお付き合いする気はないらしい。 ゲーム内では主人公の舎弟みたいな接し方をしてくるが……? 後に再会した「彼」の描写にビキビキきたプレイヤーも少なくはないだろう。まぁランドからすればその態度も当然といえば当然なのだが… レイドック王 レイドックを治めるイケメン賢王。 世界を支配せんとする魔王ムドーに危機感を抱いており、彼の討伐に乗り出さんと屈強な兵士を募集している。 その勤勉ぶりは側近ですら「寝ているところを見た事がない」ほどであるようだが…? 兵士長 上の世界のレイドックと下の世界のレイドックで、名前の異なる同じグラフィックの「兵士長」が登場する。 上の世界では「ソルディ兵士長」で、厳しくも主人公達の才能を高く評価してくれる。終盤には意外な形で姿を見せ活躍の場もある。 下の世界では「トム兵士長」。見ず知らずの主人公をレイドック城に入れてくれるのだが………その後の展開は本作でちょいちょいある鬱イベントの一つに数えられる。 ちなみに兵士長のグラフィックはソルディ/トムの専用グラではないので、中盤以降同じ顔の人がちょいちょい出ては来る。 グランマーズ 「夢占い師」の老婆。 下の世界で主人公達を「見る」ことができる数少ない人物であり、主人公達が下の世界で「見えない」事についても核心めいた理由に辿り着いている模様。(*4) 彼女の頼みは何度も「いいえ」をしていると断ったことになりイベント自体が消滅する。 ゲーム進行に影響はないが、SFC版ではやくそう×10個を貰えない、リメイク版ではそれに加えて本来NPCで同行するミレーユが同行してくれないなど面倒なことが多いので素直に引き受けよう。 SFC版でもゲーム進行に伴いちょくちょく台詞が変わっているがリメイク版ではそれに加え次の目的地まで教えてくれる。流石は夢占い師。 ファルシオン 馬。レイドック城周辺に現れる暴れ馬で、彼を鎮圧することが主人公のレイドック兵士としての初任務となる。 主人公に懐いたことで城の馬車引きとなり、以後馬車を使用可能になる。 ドラクエ4から続く馬車システムを担うだけの存在だと思われていたが、終盤になるとこの馬にもとんでもない秘密が隠されていることが発覚する。 でも手綱にボタン付けるのはどうかと思うんです。 ムドー 主人公たちの前に立ちはだかる魔王。 世界の人々にはまだそこまで名前が広まっていないが、レイドック王は危機感を持っておりムドーの討伐を試みようとしている。 見た目は肉がたるんだ爬虫類。だが魔王らしく威厳のある口調で話す。 ムドーとの戦いはドラクエシリーズでも指折りの難所として知られ、敗北したプレイヤーも多数。 その強さ、そして戦闘BGMの格好良さから、彼との戦闘をドラクエ史上最高のバトルに挙げる者も少なくない。 他のシリーズはさておいても、「ムドー戦がDQ6のピーク」と言われてしまうことも…。 キラーマジンガ様 海底宝物庫の番人。 フィールド上でのグラフィックは普通の兵士なのに、戦闘が始まるとキラーマジンガ様が出てくる。 ダーマ神殿で転職し、新たな特技を覚え、余裕が出てきたプレイヤーを絶望の海に沈める恐るべき方。 中盤から戦えるのだが攻撃力がかなり高く、常時マホカンタがかかっている。 海底宝物庫は多分血の海。 例え海底宝物庫をスルーしてもヘルクラウド城でのボス戦の前座としても(ランドアーマーとコンビで)登場するので、嫌でも最低1回は戦う羽目になる。 クリア後の隠しダンジョンでも通常エンカウントする雑魚敵として登場するが、この頃には大した敵ではないだろう。 というか隠しダンジョンの敵を中盤で出すな。 デュラン 大魔王に使える4体の魔王の一人。 他の魔王達と違い下の世界の施設を破壊せず、人々の魂を封印だけして自分の居城として使っていた。 強い者と戦うことに無上の喜びを感じているため、伝説の装備を持ってここまでたどり着いた主人公達の実力を強く評価しており、直接対決の際には何とPT全員を戦闘不能なメンバーも含めて全回復してくれる。 一方で(マジンガ様などの手下戦も含め)負けてしまうと伝説の装備を全部奪われてしまい、再戦の難度が大きく上がる。 その散り様も含め、人気の高いボスキャラである。 アクバー 牢獄の町の支配者。ポジション的にはムドーやデュランなどと同列と思うのだがどうにも格が低い気がしなくもない。 逆らうものは誰であろうと容赦せずギロチンにかける恐怖政治を行っており、牢獄の町の住人どころか兵士達にすら恐れられている。 町の住人達を励ましていたシスター・アンナに目を付け、彼女を無理やり妻にして悪魔の魂を植えつけようとしていた。 人々の心を折るための行動だと思うのだが、何故か倒すと確定(*5)で「きぬのタキシード」を落とすことからマジだったのではないか?なんてネタにされたり…… ドグマ ゾゾゲル アクバーに仕える2体の魔物。 圧倒的な力で主人公達をねじ伏せる。特にドグマはムラサキのひとみという耐性を無視して100%全員を麻痺にさせるチート技を持っている。 ゾゾゲルとは再戦で倒すこともできるが、ドグマとは再戦することができない。 物語の都合ではあるが、少なくともドグマはアクバーどころか大魔王よりも強い。 理論上は倒せる事が確認されているがザラキーマなどを喰らわないことを祈りつつ、ムラサキのひとみを放たれる6ターン目までに大魔王に次ぐHPを削りきらなければならず、 実質的に破壊と殺戮の神を捻じ伏せる以上の火力を叩き込まなければならないのである。 デスタムーア 夢の世界を具現化し、世界を支配しようと企む大魔王。ラスボス。 配下のムドー、デュラン、ジャミラス、グラコスを従え各地を封印している。 第三形態まで存在し、各形態で見た目や戦闘スタイルが大きく変わるのが特徴。ドラクエのラスボスの中では強い部類で、ザオリクまで使う難敵なのだが、それはそれとして主人公側も過去最大級の強さのパーティなせいで、相対的な強さはさほどでもないかもしれない。 ラスボスとしてはなかなかインパクトのある方だが、キラーマジンガ、ムドー、ダークドレアムのせいで影が薄くなりがち。 あと本体・右手・左手という3パーツ構成のラスボスが本作の直前に出たアイツと一緒なのでちょっとインパクトに欠ける感はあったと言える。 ダークドレアム 大魔王を倒すため、グレイス城にて召喚された破壊と殺戮の神。 そんな化け物が人間に制御できるわけもなく、召喚したグレイス王などを「ぎょえーっっ!」させてグレイス城を灰燼に帰した。 ドラクエ史上最強の魔物。 クリア後に戦うことができる裏ボスで、規定ターン数以内に倒すことができれば一時的に主人公に協力してくれるようになり、でたらめな強さでデスタムーアを圧倒して物語を終わらせる。 見た目はデュランの色違い。DS版では見た目が変わった。 【主なシステム】 転職システム ある程度物語を進めると、転職を司るダーマ神殿にたどり着く。 そこで各キャラクターを何かしらの職業につかせることができ、新たな呪文や特技を習得できるシステム。 職業に応じて、現在のステータスに補正が加わる。(戦士なら攻撃力が上がり、MPが下がる等。職業を外して無職になれば本来のステータスに戻る。) なお、装備できる物は職業によって変化しない。 DQ3のように転職してもレベルは1になったりはせず、各職業に熟練度が個別に設定されており、戦闘回数をこなして熟練度が上がることで、新たな呪文・特技を覚えていく。 一度覚えた呪文や特技は、別の職業に転職してからも使うことができる。 ただし、弱い魔物を倒しても熟練度は得られない。 そのため、物語中盤でキャラのレベルが上がりすぎると、何と戦っても熟練度が得られず新しい呪文・特技が覚えられないため、逆に難易度が上がることも。 終盤の強力な雑魚敵であれば、こちらのレベルがどれだけ高くても熟練度は上がる。 職業には『戦士』や『魔法使い』などの基本職と、『バトルマスター』や『賢者』などの上級職がある。 上級職の方がステータス補正や覚える技が強力だが、上級職に就くには特定の基本職をマスター(=熟練度を最大まで上げる)しなければならない。 たとえば、バトルマスターになるには戦士・武闘家の2つをマスターする必要がある。 + 職業一覧 基本職戦士 武闘家 魔法使い 僧侶 遊び人 踊り子 商人 盗賊 魔物使い(DS版では魔物マスター) 上級職バトルマスター パラディン 魔法戦士 賢者 スーパースター レンジャー 勇者 ドラゴン はぐれメタル 上級職の内、勇者/ドラゴン/はぐれメタルは特殊な条件(専用の転職アイテムの入手など)を満たさないと転職できない。 仲間モンスター SFC版では転職して魔物使いになれば、DQ5と同じように一部のモンスターを仲間にすることができる。 仲間にしたモンスターはルイーダの酒場に預けられ、(人間キャラを含めて)自由にパーティ編成が可能。 逆に言うと魔物使いに転職したキャラが居ない限りはモンスターは一切仲間にできない。 また、スライムナイトなど一部の仲間候補モンスターは倒しても仲間にできないフィールドが存在している。 前作DQ5においてはストーリーの都合上、主人公の旅を支える非常に重要なシステムになっていたが、今作では『使えば楽になるシステムだが、使わなくてもなんとかなる』レベルの調整にとどまっている。(*6) とはいえ、魔物の中にはスライムナイトやキラーマシン2などの人気モンスターも多く、人間の仲間キャラより魔物を重用したプレイヤーも多かった。 DS版ではまさかの仕様変更により、スライム系(+ドランゴ)しか仲間にならない。 また、仲間にするのに魔物マスターへの転職は不要だが、その代わりにいろいろな街に赴いて仲間となるスライムを探すサブイベントをこなす必要がある。 + DS版のスライム達 詳細はこちら → 仲間スライム(DQⅥ) ピエール 皆大好きスライムナイトのピエール。 ホルストックの試練を突破した後、魔法の鍵を使えば仲間になる。 DQ5とは違い、頑張ればイオラ止まりだった呪文がイオナズンまでいける。 SFC版に比べ、仲間になるタイミングも早くなっている。 スライム格闘場やベストドレッサーのランク7攻略に貢献してくれる。頼れるピエール再び。 ホイミン クリアベールの街に空飛ぶベッドを見にきたホイミスライム。 昔はただのスライムだったが空を飛びたいと夢見たら浮遊できるホイミスライムになれた。 ホイミンの夢は一つだけ……人間になりたい。 DQ5ではザオラル止まりだった蘇生呪文が、賢者になることでザオリクまでいけるように。 ベホマズン要員その1。 ベホマズン習得レベルが23とお手頃なので、馬車に入れておくと安定感が増す。 ルーキー SFC版時代からイベントで仲間になる、選ばれしスライム。 リメイク版でもスカウト可能なスライムの1匹として続投。 仲間になる前は普通に喋れていたのに仲間になった途端いつものスライム語しか喋れなくなる。何があった チャンプの代わりに入るのだから、せめて二回攻撃でもあれば……。 一応、SFC版では通常スライムよりも遥かに強い。レベル最大だとテリーとHPMP以外は同じ位になる。 また他のスライムと違い、レベル45以上になった状態でスラッジに話しかけると輝く息を習得できる。 レベル90で習得できる灼熱共々、ドラゴンの悟りを使った方が速いとか言ってはいけない なんだかんだで素質はあったということか。 リメイク版では敵として登場した時と耐性が同じになったことで、実質的に弱体化してしまった。 ぶちすけ 過去のグレイス城の片隅で一匹怯えているぶちスライム。 主人公達に見付かった後は馬車に逃げ込んでグレイス城の無限輪廻から逃れた。 仲間になるのが遅い上に、何一つ呪文特技を覚えていないので愛がなければ使えない。 彼の名を「キズブチ」に変えた漫画版ファンもいるだろう。 だが性格は真逆 ちなみにSFC版ではぶちスライムを仲間にできない。 ベホマン すれ違いの館にいる片言で喋るベホマスライム。 条件を満たせば出現。 マリリンとはコンビを組んでいた。 ベホマズン要員その2。だが習得レベルは50と遅く、DS版では大抵はマリリンやはぐりんと同様に一度エンディングを見ないと仲間にならない上に、役割が丸々被るホイミンの存在が非常に痛い…。 マリリン(*7) 冒険の途中何度か見かけるマリンスライム。 女の子の口調で一人称は「アタシ」。 ベホマンとはコンビを組んでいた。 自称悪いマリンスライム。 ベホマンを連れて行くと仲間になる。 はぐりん すれ違いの館の奥の森林に条件達成で出現。 ルーキー同様人語は喋れない。 SFC版と違って、ある意味で仲間になりやすくなった。 最初から「はぐれメタル」の職業についているが、コイツだけレベル上限が16とかなり低い。 キングス ジャンポルテの館の酒場に条件達成で出現。 オシャレに目がないが、本人のカッコよさは最底辺クラスというチグハグっぷり。 HP、MP、ちからは最終的にはトップクラスだが、すばやさとみのまもりは最底辺という極端なキャラ。しかも経験値テーブルが激重。 それでもスライムスカウトの中では有能な方である。 SFC版では最速だとムドーを倒した直後、熟練度さえ足りていれば(その状態でムドーより攻撃力が高いロンガデセオ周辺の敵と対峙して狩り続けられれば)というタイミングで仲間にできたため、大幅に遅れている。 ベストドレッサーコンテスト 仲間キャラから一人を選び、職業や装備で高めた『かっこよさ』のステータスの高さを競う大会。 ジャンポルテの館で開催されている。『かっこよさ』の値が唯一役に立つ場面。 ランク1~8まで分かれており、ランクによっては『男性限定』『女性限定』『モンスター限定』等の条件が設定されていることもある。 ちなみに、主人公たちが立ち寄る前に「“伝説の剣を探している剣士”が優勝した」らしい話が聞ける。おいテリー。 【主要な地名】 ライフコッド 主人公が生活している、山の上にある小さな村。 田舎の村なので最低限の施設しかないが、地味に結構デカい酒場があったりする。 また、こんな田舎に不釣り合いともとれる「せいれいのよろい」がある。 「下の世界」にもあるが、訪問できるのは後半になってから。 ドラクエ4・ドラクエ5では主人公の故郷が襲撃され壊滅するというイベントがあるが、本作では村人達がそれに敢然と立ち向かう。RPG中最強と噂されるその活躍っぷりは必見。 シエーナ 上の世界にのみ存在する、露店でバザーが開かれている商人の町。中にはぼったくりもある。 だが何故上の世界にしか存在しないのか?その理由は下の世界で明かされる。 レイドック ムドー討伐を目指す王がおり、物語の拠点となる場所。 冒険の途中に何度もこの場所を訪れ、その度に印象的なイベントが発生する。 ダーマ神殿 DQ3で登場した、転職を司る神殿。 だが最初に訪れた下の世界ではただの廃墟と化してしまっている。 ダークドレアム「私は追記と修正の神、ダークドレアム……私は誰の命令も受けぬ!全ての項目を全消しするのみ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろいろな移動手段が面白かった「空飛ぶベッド」と「ひょうたん島」が面白かった。 -- 名無しさん (2013-10-18 21 38 19) ピエールのところの「Ⅹとは違い」ってあるけど、ⅩじゃなくてⅤじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-05 18 45 59) ↑機種依存文字による文字化けと思われ。他のページのギリシャ数字もだいたいそんな感じ -- 名無しさん (2014-03-09 10 38 21) 鎌と鍬でずしおうまるとかと渡り合う村人がいるんだよな確か。あれ?もうこいつらに任せればいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-03-09 12 03 52) オイィ!?スライム系最強のキングスさんがいないじゃねぇかよぉぉっ!? -- 名無しさん (2014-03-09 12 41 39) あーーーマジで「うつくし草」が大量に欲しい。 -- 名無しさん (2014-03-28 12 11 32) ↑×3上のライフコッドと違って下は周りの魔物も強いからね。上の方は平穏な暮らしがしたい願望の表れとも取れる -- 名無しさん (2014-03-28 12 28 56) ↑確かに…下の世界のライフコッド周辺の魔物や村を襲いに来る魔物は結構強いよね。 -- 名無しさん (2014-05-05 17 11 07) ミレーユの方がハッサンより年上だったのか…意外だ。ここまで細かく年齢明記されてるドラクエって珍しい気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 17 14) Ⅵ以降は賛否両論だけど安定して面白いのが続いてるような気がする -- 名無しさん (2014-05-05 17 24 44) 今でも忘れんわ。中古でSFCのコレ買って、進んでるデータで適当に進んでたらダークドレアム出てきて全滅したの。当時RPGという概念すらよく分かってなかったからコテンパンでした(泣) -- 名無しさん (2014-06-15 16 15 12) とにかく移動方法が面白いし飽きない。 -- 名無しさん (2014-06-15 16 45 03) リメイク版だとぶちスライムが仲間になるのか。やったね、きずぶち!! -- 名無しさん (2014-09-09 09 23 44) 自分探しの旅をゴールすると、元の自分に戻れなくなったという皮肉よ・・・。データが頻繁に消えるからゲームとしては嫌いだったけど、ストーリーはかなり好きだったぜ。 -- 名無しさん (2015-02-03 14 55 13) 時系列的にはテリーがタイジュに行ってるのは本編の11年~10年くらい前(ミレーユがギンドロ組にさらわれる少し前)になるのかな? -- 名無しさん (2015-03-29 23 11 20) リメイクのモンスターリストラは酷いと思う。馬車枠的な問題は分かるけど…。 -- 名無しさん (2015-03-31 08 51 32) 時の子守唄は良い曲だったな。でも、夢の世界組(ソルディ兵士長達は救われて無いがなぁ -- 名無しさん (2015-03-31 12 29 28) 馬車枠にしても別にじゃあスライム全部連れていける訳でもないし意味分からんわホント -- 名無しさん (2015-03-31 12 43 19) リメイク版から入った者としては、仲間モンスター云々は特に気にならんかったな。むしろあれ以上選択肢を増やされても戸惑うような気がする。 -- 名無しさん (2015-11-02 00 26 22) ジーナとイリアって後に子供で出てくるのは何でだ?(・ω・`) -- 名無しさん (2015-11-02 01 27 58) ↑現実の世界で(恐らく老衰で)死亡→夢の世界に子供として生まれ変わる、ということ。他のアモールの住人たちも彼らの幸せを願っていたので、その辺も影響してると思われる -- 名無しさん (2015-11-02 01 47 09) ゲーム本編以上に賛否両論あるのはわかってるけど、俺の中では漫画版が正史。バーバラだけじゃなくてトム兵士長も救われてるし -- 名無しさん (2016-09-06 19 00 04) 漫画版は特技は殆ど登場せず、代わりに魔法の威力がすごかった…w -- 名無しさん (2016-09-06 20 51 02) DS版の会話システムは二次メディアの影響を受けた感のあるDQ4や、少し暴走したネタもあったDQ5に比べるとマイルドなのが多かったな。一番驚いたのはテリーが意外と普通の少年っぽい言動が多いところ。 -- 名無しさん (2016-09-16 06 59 57) ぶっちゃけ漫画版のがリメイク版よりは支持したいよ(会話じゃないぞ内容の話) -- 名無しさん (2016-10-19 23 05 02) こと会話システムに関しては内容も豊富過ぎなくらい豊富で、話を上手く補完しつつユーモアもあって、公式後付けにありがちな度を越した悪ノリや特定のキャラを貶めるようなものもなく秀逸としか言いようがない。むしろこれ(会話システムの脚本)作るのに燃え尽きちゃったんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2017-04-22 00 12 47) なぜハッサンの項目だけないんや… -- 名無しさん (2017-09-04 11 04 57) 道具を入れるふくろだが、あんなたくさんの道具を入れられると言う事はよほど大きなふくろという事か?そんな大きなふくろ持ち歩いていたら大変だと思うが・・・しかも必ずきまったアイテムを取り出せると言うのもおかしいだろ・・・ドラえもんのポケットじゃあるまいし・・・まさか四次元ポケットならぬ四次元ぶくろ? -- 名無しさん (2019-04-24 09 17 57) モンストルの住民はドラクエ7の現代のレブレサックの住民と正反対 -- 名無しさん (2019-06-10 08 19 55) ↑×2 魔法が一般ピープルにも浸透してる世界の話だから、魔法のふくろとでも言えばなんとでも言い訳できる。 -- 名無しさん (2019-06-10 22 15 20) 現実のヘタレな自分を受け入れることで夢(理想)の自分になるんだ -- 名無しさん (2020-01-10 22 56 15) ランドだけは最後まで好きになれなかったな。ターニアはあんな奴とくっつくかないで欲しいわ。 -- 名無しさん (2020-08-23 23 57 26) ランドはまぁ好感度挽回イベントがもうちょっとあれば…という感じなのは頷けるな。 -- 名無しさん (2020-11-08 20 42 12) ファーラット「ふにゃ」。かわいい。 -- 名無しさん (2021-01-28 13 29 00) 求む:現実世界に落ちて最初の町でのEV(令嬢がメイドに嫉妬して、犬に毒盛る奴)を心を平静にしてみることができる方法 -- 名無しさん (2021-05-09 12 39 17) 本格的に導入された特技についてはあまり触れないのね…。いや前作にも仲間モンスターの特技はあるけど…。 -- 名無しさん (2021-05-09 13 28 36) 実は他のナンバリング作品に比べ大抵のボスの使う呪文特技が意外にヌルかったりする。バラモスやイブールの使う技見た時驚いたわ。ザコ敵も最上級呪文使ってくるのが狭間の世界以降で、割と鍛えたパーティーにはヌルい。 -- 名無しさん (2021-10-15 19 05 26) エンディングで消えていく夢ターニアの悲しさやばい。ハッサンに話しかけると無力さ増す。ゴランの50年の意味といい5とは別ベクトルで重い -- 名無しさん (2022-09-08 03 31 45) 95年に出た当時のカレンダーやトレーディングカードは今やプレミア。 -- 名無しさん (2022-09-27 18 58 53) ライフコッドって検索したら「戦闘民族」って出てくるの草 -- 名無しさん (2022-09-30 14 21 52) ドランゴやスライム系以外にも、ロビン2・ガダブウ(ついでに個人的にはボストロールも)だけでも引き継いで仲間にできたら大分非難も収まってたけど、そいつらいたら最早人間キャラの立場無いだろうなあ… -- 名無しさん (2022-10-26 21 05 53) ↑元からかなり中途半端なシステムだった そいつら強すぎたってのも廃止された理由なんだろうなと思うのよね。ドランゴは強すぎるけどもストーリーに絡むキャラだからいいとしても -- 名無しさん (2022-10-29 21 14 16) そろっとアークボルトの兵士たちやガンディーノの個別記事が欲しい気分だけど・・・たりるのかな? -- 名無しさん (2024-06-02 10 14 04) 今風のステータスに直したら攻撃魔力がバーバラ、回復魔力はチャモロ、きようさはテリーが一番高くなりそうだな -- 名無しさん (2024-08-29 15 31 12) 名前 コメント
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間違いの為削除
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ドラゴンクエストライバルズ カードオリジナル スマホゲー プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 2 インターネット通信 基本無料3.0GB→4.4GB ドラゴンクエストシリーズのキャラクターやモンスターがカードになって大暴れ! 大人気対戦カードゲームがNintendo Switchに登場! ドラゴンクエストシリーズに登場するキャラクターやモンスターのカードで、ターン制バトルが楽しめる本格対戦カードゲーム! さまざまなカードを組み合わせた自分だけのデッキで、全国のライバルたちから勝利を掴み取れ! 対戦カードバトルで紡がれる、新たなるドラゴンクエストがここに登場! 遊ぶために必要なもの - インターネット通信 お知らせ 現在 提供割合やヘルプなど一部の画面が表示されない現象を確認しております。 こちらの現象については 修正の対応を進めており次のバージョンにて対応を予定しております。 詳細は以下よりご確認ください。 https //cache.sqex-bridge.jp/guest/information/50388 ▼ジェム購入画面での各種表記について https //cache.sqex-bridge.jp/guest/information/50387 ▼各カードパックの提供割合について https //cache.sqex-bridge.jp/guest/information/50386 ご利用のお客様には ご不便・ご迷惑をおかけいたします事深くお詫び申し上げます。 ソフト内アイテム 全1件 お一人様一回限りジェム 1200個600円(税込) ジェム 120個 120円(税込) ジェム 600個 600円(税込) ジェム 1200個1,200円(税込) ジェム 3000個2,900円(税込) ジェム 4800個4,500円(税込) ジェム 7200個6,800円(税込) ジェム 10800個9,800円(税込) メーカー スクウェア・エニックス 配信日 2019年2月14日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり非対応 セーブデータはソフトの管理するサーバー上に保存されます 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 2 対応言語 日本語 レーティング CERO A 日高里菜さん、東山奈央さん、竹達彩奈さんなど何気に艦これの声優が出てる。 艦これ=ドラゴンクエスト説 -- DQ11はセーニャとマルティナ派 (2019-08-31 16 51 37) 名前 コメント
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ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ 公開日:2010年07月30日 更新日:2017年02月15日 目次 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ/目次/概要一覧 検索/キーワード/ニュース 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 概要 ドラゴンクエストに登場するキャラクターをソフトビニール製フィギアで再現した。 ドラゴンクエストの歴史については★関連記事ドラゴンクエストシリーズを参照。 一覧 第一弾:主人公 第二弾:主人公 品番 画像 タイトル 発売日 原作 001 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ001 ドラゴンクエストI(主人公) 2011/9/24 ドラゴンクエストI 002 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ002 ドラゴンクエストII(主人公) 2011/9/24 ドラゴンクエストII 003 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ003 ドラゴンクエストIII(主人公) 2011/9/24 ドラゴンクエストIII 004 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ004 ドラゴンクエストIV(主人公) 2012/8/3 ドラゴンクエストIV 005 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ005 ドラゴンクエストV(主人公) 2012/8/3 ドラゴンクエストV 006 ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ006(ドラゴンクエストVI 主人公) 2012/8/3 ドラゴンクエストVI 検索 キーワード ドラゴンクエスト ソフビキャラクターズ ニュース ■ニュース1「堀井雄二」 女優・及川奈央 伝説のゲームクリエイターと夢の共演 LINEで個人的交流も - デイリースポーツ 女優・及川奈央 伝説のゲームクリエイターと夢の共演 LINEで個人的交流も(デイリースポーツ) - Yahoo!ニュース 一人旅、転職制限・禁止、低レベルクリア…『ドラゴンクエスト3』過酷さがたまらない「縛りプレイ」の思い出 - ふたまん+ 歴代『ドラクエ』忘れられない「悲しすぎる廃墟」 “ムーンブルクの城”に“テドンの村”、“グレイス城”も… | 概要 | ゲーム | 最新コラム - ふたまん+ 堀井雄二絶賛の『誰が勇者を殺したか』最新刊2巻『預言の章』。勇者を求める預言者は金の亡者と噂される冒険者に興味を抱き… - 電撃オンライン 堀井雄二氏と鳥嶋和彦氏がゲストを招くラジオ番組「ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局」7月27日25時より放送 - 電ファミニコゲーマー 堀井雄二氏と鳥嶋和彦氏がゲストを招くラジオ番組「ゆう坊&マシリトのKosoKoso放送局」7月27日25時より放送。「ファイナルファンタジーの記録」をテーマに、坂口博信氏をはじめとした『FF』の開発陣を迎えて対談する(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース 『ドラゴンクエスト』の特別展示 鳥山明さんによるゲーム未登場のモンスター原画も - 日テレNEWS 『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開 - 電ファミニコゲーマー 堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします (電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース “ドラゴンクエストカーニバル”にて『ドラクエ3』特別展示を実施。堀井雄二コメント入り開発資料、鳥山明のイラスト原画、すぎやまこういち直筆の楽譜が並ぶ - ファミ通.com 「ドラゴンクエスト」シリーズ堀井雄二氏絶賛!『誰が勇者を殺したか』大型プロジェクトが始動! 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ドラクエ・パラダイス
https://w.atwiki.jp/dqmb/pages/812.html
枠だけですが作っておきました。稼動まではコメントアウト-- (名無しさん) 2010-06-04 09 52 49 ついに明日ですね -- 名無しさん (2010-06-10 14 30 32) ダークドレアム出るよー。ムドーの位置次第ですが3や5みたいに3連戦あると良いですね。敢然と立ち向かうがまた聴けるっ -- toe (2010-06-10 15 27 47) これ・・・全レジェンドの中で最高の難易度?いくらなんでも、デスタムーア後ダークドレアムになったら・・・ -- 偽りの勇者 (2010-06-10 15 50 43) Vジャンプなどですでに存在が判明していたぶちスライム、ムドー、デスタムーア、ダークドレアムの4つと判明こそしてないがほぼ間違いなく出現するであろう真デスタムーア、真ダークドレアムのページを作成しておきました。各魔王、大魔王の弱点や行動パターンは、ここではなくその敵のページにコメしてくれると、このページのレジェンドモードの攻略情報のコメが見やすくなるのでご協力下さい。 まおうのつかい・てっこうまじん・ずしおうまる、アクバーも出る。 http //blog.square-enix.com/dqmb2/2010/06/25vi.html -- 名無しさん (2010-06-10 21 09 35) 何章かわかりませんがポイズンゾンビが出るらしいです。 -- キメッキ (2010-06-10 22 45 20) サイト内にあったので。 【2章くさった死体、ポイズンゾンビ、しのどれい】、【3章デビルアーマー、ヘルビースト、デビルアーマー】、【4章きりさきピエロ、魔王ムドー、きりさきピエロ】、【5章てっこうまじん、魔王の使い、ずしおうまる】、【6章アクバー】、【7章幻魔王デスタムーア】、【8章魔神ダークドレアム】だそうです。残念ながらキラーマジンガ様の出席は無かったようですね。 -- 名無しさん (2010-06-10 23 33 13) ガーディアンは出ないのか。でもデビルアーマーの色変えが全部出てしまうかw -- 名無しさん (2010-06-11 02 02 41) ↑2キラーマジンガは無視できますからね…それより、グラコスはまだしもジャミラス涙目。 -- 賢者Lv7 (2010-06-11 02 48 12) ↑マジンガ様はデュラン戦の前に必ず闘うはずですが…。 -- 名無しさん (2010-06-11 09 16 05) バトルレックスも不在か……ドラ斬り加点は無いって事か? -- 名無しさん (2010-06-11 09 59 40) キラーマジンガ弱かったら信者が煩いしこれでいいかと。ダークドレアム使用条件を知りたいところ。 -- 名無しさん (2010-06-11 10 42 19) 第1章は精霊の祭りでファーラット、ぶちスライム、シールドこぞう(2261)。第2章はラーの鏡でくさった死体、ポイズンゾンビ、しのどれい(2837)。第3章は魔王城突入でデビルアーマー2体と真ん中にヘルビースト(2657)。第4章は三度目の戦いでムドー、きりさきピエロ2体(4300)。 -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 00 08) 第5章は真実の自分でてっこうまじん(デビルアーマーの色違い)、まおうのつかい、ずしおうまる(2874)。第6章は強さを求めてでアクバー(3718)。第7章は幻魔王との戦いで幻魔王デスタムーア(5800)。第8章は魔神復活で魔神ダークドレアム(6200) -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 03 51) 1#3章SP制限なし -- ケンシン (2010-06-11 11 05 47) 5章めいそう2回ガードで20ポイント -- ケンシン (2010-06-11 11 06 38) 8章ビックバンでジゴデイン。50P最高 -- ケンシン (2010-06-11 11 14 14) 今回の魔王2連戦はグリンガムと、デスタ・真デスタ・ドレアム・真ドレアムに有効な瞑想が使えるから比較的楽そうですが、どうなのでしょうか? -- 名無しさん (2010-06-11 11 25 16) 2章は天使の眼差し -- ドルアード (2010-06-11 11 27 04) 4章魔神のかなづちが違った。2回会心当てましたが15 -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 29 16) とどめが違う可能性は?4章 -- ケンシン (2010-06-11 11 33 21) ↑レックじゃないとすれば誰でしょう? -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 34 30) ↑3 つばぜりやってないとか -- 名無しさん (2010-06-11 11 38 08) 偶数章魔王はつばぜり関係なし。天使は2体だね。2章 -- ケンシン (2010-06-11 11 44 35) ムドーに2回以上会心を当てないとダメって話が。ピエロは判定に入らないとか -- 名無しさん (2010-06-11 11 47 59) ハッサンのせいけんづき(岩山投げ)じゃない? -- 名無しさん (2010-06-11 11 48 40) ついでに6章もわかりません。魔神のかなづち、ドラゴン斬りが違う -- 勇者しゃま (2010-06-11 11 55 18) デスタムーア 1 たつまき 2 ホーン 3 テイル 4 たつまき 5 テイル 確認 -- 名無しさん (2010-06-11 11 57 28) 4章魔神会心4発とどめ岩石投げ25ポイント -- ケンシン (2010-06-11 12 03 55) 僕もいけました。ハッサンでとどめとは思い付きませんでした…(汗) -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 07 25) 6章グリンガム発動で15P -- ケンシン (2010-06-11 12 10 15) ↑ミラクルソード?とすれば7章がグリンガムかな? -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 15 12) グリンガム発動ジゴデインで星6個だから、35ポイントかな?ミラクルソードやってみる。 -- ケンシン (2010-06-11 12 21 20) デスタムーア(ノーマル)1ターン目バイキルト、2ターン目ヘルホーン、3ターン目いてつくはどう、4ターン目ヘルホーン、5ターン目エビルテイル確認。また、ナイトリッチのドルマ、ナイトメアソードが効いていないアナウンス確認(暗黒耐性あり)。ダークドレアム(ノーマル)1ターン目ギガスロー、2ターン目おたけび、3ターン目いてつくはどう、4ターン目ギガデイン、5ターン目いてつくはどう確認。(ダークドレアムまでも5ターン目いてつくはどう…。明らかにバトルロードより嫌な存在に -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 37 02) 6章ミラクルソードとどめジゴスパークで25ポイント、星8。 -- ケンシン (2010-06-11 12 38 32) ドレアムは1、クロスorスロー2、雄叫びorデイン3、剣技orいてつく5、いてつくor雄叫び。魔王戦から始める選ぶとムドーデスタドレアムの3連戦 -- 名無しさん (2010-06-11 12 41 36) 現段階の情報を元にいろいろ埋めておきました。2chスレでデスタムーアにムチしても15との情報もありました。 -- 名無しさん (2010-06-11 12 45 59) 7章はドラゴン斬り・グリンガム(3回止める)ともに報告がありますが、とどめの一撃については言及されていません。 -- 名無しさん (2010-06-11 12 53 06) ↑29そうでしたね、5年ぐらいやってないので…私は大学が終わったら即やりに行く予定ですが、皆さん早いですね。 -- 賢者Lv7 (2010-06-11 12 54 43) PVで5章にバーバラが戦ってたから彼女のとどめかも。ちなみにミラクルソード+ジゴデインで25 -- 勇者しゃま (2010-06-11 12 56 21) 2,4,5より運ゲーが一つ少ない点だけは許す -- 名無しさん (2010-06-11 13 03 30) デスタはかなづち、ムドーとどめだけハッサンでいいみたい -- 名無しさん (2010-06-11 13 19 22) 6、7章10点ずつ逃して180点Sランク(デスタムーアは合体でかきます)。今回難しすぎません? -- (勇者しゃま) 2010-06-11 13 25 58 ↑と思いましたが、合体のページは投稿できないようなので、ここでかきます。シールドこぞう→サイレス→きりさきピエロ→オーシャンクロー→アンクルホーン→シールドオーガの順です。(ジャミラスはここにいた…(笑) -- (勇者しゃま) 2010-06-11 13 32 29 6章7章に謎が残りましたがSランクは取りました。幻の大地でとどめさした人いますか? -- (ケンシン) 2010-06-11 13 51 43 6章とどめバーバラ、7章ミレーユ とか? -- (名無しさん) 2010-06-11 13 59 11 6章バーバラはダメでした。7章バーバラ、テリーもダメ。 -- (ケンシン) 2010-06-11 14 02 07 6章チャモロ、7章SP天使 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2010-06-11 14 04 50 これだけEX取るのに苦労するのにダークドレアム合体不可能だったら、痛すぎる… -- (勇者しゃま) 2010-06-11 14 08 44 エスターク無理だったから不可能だと思うけど -- (名無しさん) 2010-06-11 14 18 42 ↑でも、PVにはドレアムvsエルギオスがありましたけど…。 -- (レミリア) 2010-06-11 14 22 25 7章は次章の大魔王カード・ダークドレアムでとどめとかだったら泣けるな -- (名無しさん) 2010-06-11 14 30 15 4章はSPは何でも良くてとどめがハッサンかな? レジェンド5の4章みたいな感じか -- (名無しさん) 2010-06-11 14 36 24 とりあえず分かっている事をまとめ。6章のとどめは何なんだろう・・・背景的にマスタードラゴン呼びのミレーユだったりして -- (名無しさん) 2010-06-11 14 48 50 5章はめいそうを使ったターンに「迫撃・エレメントソード・雷神波」のいづれか2つ以上を使用してこないと加点にならず。一番ギャンブル要素の高い加点かと思われる。 -- (名無しさん) 2010-06-11 14 54 12 2章の天使の眼差しも難しいですよ?全然効かないこともありますし -- (勇者しゃま) 2010-06-11 15 00 46 ↑2レジェンド?の第5章と、全く同じですね。しかし今回は敵が強いので、バーバラで行ったら、成功してもやられそうですね…。 -- (レミリア) 2010-06-11 15 03 30 ↑すみません、4です。ローマ数字だと、何故か?になってしまいました。 -- (レミリア) 2010-06-11 15 04 41 6章ムドーでとどめやりたいが、どうしても2章クリアできない。 -- (ケンシン) 2010-06-11 15 06 36 7章の金槌は…。鬼ですね。単体技ばかりの、モンマスチームでも、勝てる気がしないのは、気のせいでしょうか…。 -- (レミリア) 2010-06-11 15 25 38 勇者ですが、7章以降は久方ぶりにごろつきが活躍出来そうな予感。呪文以外なら大ダメージは発生しませんし、逆に打撃主体なら受け止められます。更に第三の技で両方単体攻撃に、仕事が終わり次第、ひとくいサーベルと組んでやってみます。 -- (toe) 2010-06-11 15 46 37 7章魔神?6章だれか35ポイント取った? -- (ケンシン) 2010-06-11 15 49 11 ちなみにムドーでもダメでした。 -- (ケンシン) 2010-06-11 15 50 35 とどめはテリーさん(ジゴスパーク)だったりして…。だって他に……。 -- (toe) 2010-06-11 15 53 31 ↑まあ6章が「強さを求めて」だし、6のキャラで強さを求めてるキャラといえばテリーだろうから正解かも -- (名無しさん) 2010-06-11 15 58 30 ↑6章とどめテリーでも駄目でした。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 01 53 ミレーユで35確認>6章とどめ -- (名無しさん) 2010-06-11 16 06 47 条件埋まりました。情報提供者と編集者の方々おつかれさまでした。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 10 28 結局バーバラもテリーも出てこなかったな・・・ -- (名無しさん) 2010-06-11 16 17 13 強さを求めてってデュランだろ。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 26 06 Sランククリアできたので報告。シールドこぞう→サイレス→きりさきピエロ→オーシャンクロー→アンクルホーン→シールドオーガでデスタムーア召喚です。 -- (名無しさん) 2010-06-11 16 35 17 ちなみに↑のSランクは2章が全然SP効果発動しなくて諦めた。同様に5章もキツいけどやっぱり8章が一番キツい。ひとくいサーベルで2回マヒさせた上に主人公がギガスローをガードしまくって運良く勝てた… -- (名無しさん) 2010-06-11 16 41 32 ムドーデスタドレアム全て5ターン目にいてつくがあるというひどさ -- (名無しさん) 2010-06-11 16 51 28 ムドーは前の章でゆうき7割以上貯めておけば、つばぜり無し・2ターンで狩れるよ。 -- (名無しさん) 2010-06-11 17 26 17 EXでもデスタムーアでした。 -- (toe) 2010-06-11 17 32 29 ↑な、なんだっt(ry ドレアムさんはPVにいたのに何故・・・ちなみに他のレジェクエのランクも全てEXですか? -- (名無しさん) 2010-06-11 17 34 38 そうです。1〜6も全てEXでクリアしましたが幻魔王召喚でしたです。今後に期待、ですね。 -- (toe) 2010-06-11 17 39 52 1章と3章はSPカードのかわりに合体モンスター召喚で遊べる、それでも満点 -- (いてつく波動砲) 2010-06-11 19 36 56 EX2回とったらドレアム召還とかにならないでしょうか。 -- (名無しさん) 2010-06-11 22 16 51 テリーの出番が微塵も無くてワロタw特に6章。そのタイトルならテリーでいいだろw -- (名無しさん) 2010-06-11 22 48 09 勇者でキースのアイスクラッシュは、ダークドレアムをしびれさせました。3ターン目までにつばぜり合いしないとドレアムのオーブがたまってしまうことがあります。 -- (名無しさん) 2010-06-11 22 51 39 原作で最弱クラスのテリーとバーバラに出番がないとはな。制作側ねらってるとしか思えないなw特にテリー -- (名無しさん) 2010-06-12 03 16 09 ↑高レアリティのカードをなるべく使わないようにしたスタッフの配慮だと信じたい。実際ミラクルソード以外は1/200とスターティングキット付属なので入手は容易。もっともモリセレで出たばかりなので全体的にはどれも容易ではあるが。 -- (名無しさん) 2010-06-12 03 30 30 デスタムーア戦で金鎚→会心2発→とどめで何故か15点 チームははぐれメタルW称号、キースドラゴンMWSロトナイトリッチ、メタルハンターMWSギガデイン 会心ははぐれとメタハン、とどめはジゴデイン -- (名無しさん) 2010-06-12 14 37 25 7章25ポイントとった人、とどめの一撃何使ったの? -- (名無しさん) 2010-06-12 16 36 09 どうみてもはぐれメタルが原因だろ -- (名無しさん) 2010-06-12 16 43 11 7章、8章で一番安定してEXとる方法だと思うので書きます。バトマス はかいのつるぎ 光の鎧 勇者の盾 ナイトリッチ デンタザウルス 7章は75%近くで成功する魔人運ゲーをして、ドレアムを確実にやるという戦法です。7章は1ターン目魔人 1ターン目バイキなら2ターン目つばぜり、違うなら3ターン目つばぜり。8章は3ターン目つばぜり。此の方は ギガスロ→ギガデイン→つばぜり勝ち→ギガスロー→おたけび→とどめ と全部攻撃で命中しましたが400残して勝てました。 -- (名無しさん) 2010-06-12 22 28 41 EX取った人の7、8章のパーティーと装備を知りたい。 -- (まーくん) 2010-06-13 05 14 27 バトマスで銀河の剣(ツメWWS)、竜神のよろい、聖女のたて、ひとくいサーベル、ナイトリッチです。7章は運まかせで、8章を重視しました。 -- (名無しさん) 2010-06-13 06 19 23 2章きつくないですか?だってただでさえ天使の眼差し2体はきついのに、耐性まで・・・。 -- (逆襲のスライム) 2010-06-13 10 25 52 7,8章に僧侶、賢者ならずしおうまるがいいと思う。7章弱点つけるし8章は雷耐性が光る -- (名無しさん) 2010-06-13 12 41 42 EX取った時の7~8章PTです。グレアクWWS(剣)・光の鎧・勇者の盾・メタルハンター・デビルアーマー。グレアクのマヒ攻撃が2回ドレアムにHITしたのが奇跡で、勝てましたよ。 -- (シン) 2010-06-13 18 31 52 7,8章もキツイけど、2章もめちゃくちゃキツイですね。天使のまなざしへの耐性高すぎて殆どの場合0~1体にしか効かない。効きが悪いのはやはり気のせいではなかった。 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 09 23 なるほどこう言うモンスターが出るんですね、キラーマジンガが出ないのが救いか • • • デスタムーア戦は会心狙いと言う事でバトマス、デビルアーマー、メタルハンターがいいですね(真だとかなりやばいが • • • ) -- (レクサール) 2010-06-14 04 41 37 2章確かにキツイですが、効果がでない場合はSP使用するターンをかえてみるのもいいかと思います。他のクエストもそうですが、私はそうしてEX取りました。 -- (名無しさん) 2010-06-14 09 07 01 ↑3 その構成だと、その次のダークドレアム戦のギガデインのダメージが非常に痛くなりますね… -- (カンダタの弟子) 2010-06-14 11 39 46 ↑確かにそうですよね。なので自分はメタハンを除き、デビアマとひとくいサーベルを。状態異常技もありますし、デビアマは命中率もいいので使いやすいです。 -- (名無しさん) 2010-06-14 11 47 28 7?8章EX獲得PT 賢者マジカルメイス(ドラ杖W)みかわし、勇者の盾 ごろつき、デスゴーゴン -- (ヘルクラウド) 2010-06-16 00 51 54 地味に1章のファーラットがきつかった。久々の判定だった -- (ジン) 2010-06-16 01 33 22 ストレートでEX 獲得。7,8章のパーティーはメガトンハンマー、しのびのふく、せいどうのたて、ナイトリッチ、ひとくいサーベルでした。ひとくいの仲間を呼ぶで、ドレアム2連続でしびれさせました。おかげで楽に勝てた。 -- (かける) 2010-06-16 07 07 21 ↑ミス ナイトリッチでなくメタルハンターでした。 -- (かける) 2010-06-16 07 16 20 Sランク狙いだけなら、カンダタで楽勝で勝てる! -- (名無しさん) 2010-06-16 14 15 32 赤目ドレアムをモンマスで倒したぜ!構想2ヵ月、数少ないチャンスもさんざん負けてたがようやくこの日が…。レジェンド6バンザイ! -- (名無しさん) 2010-06-16 20 32 56 ↑どのようなメンバーで倒せたのですか?競りが弱い私にとってみれば、救世主のような物ですので。 -- (レミリア) 2010-06-16 20 57 59 真ドレアムのコメントの方にそのうちデッキ晒しますね。 -- (名無しさん) 2010-06-16 21 27 44 ↑とは違いますが、僕がモンマスで真ドレアムを倒した時のデッキ紹介。ナイトリッチ(MWSノーマルシャーマン)、ドラゴンライダー、デンタザウルス。モンマスLv99で、一ターン目にめいそう、2ターン目にとどめの一撃。後は、単体攻撃メインで戦い、会心が計3回ほど出て勝てました。ちなみに残りHPは60位でした。いてつくはどうもなく、一度もマヒさせることができませんでしたが、会心を連発出来た事が勝利へとつながりました。 -- (名無しさん) 2010-06-16 22 27 01 ドレアム討伐…バトマスLV99 デビルアーマー メタルハンター メタキンの剣 光の鎧 勇者の盾 1ターン目にビッグバン ダウンオールが効いたのでなんとか耐えきった程度 -- (名無しさん) 2010-06-17 08 42 58 魔王戦、ムドー→赤目デスタ→赤目ドレアムをカンダタでクリアできました。ムドーはとどめ無しで、なるべく勇気を貯めてクリア。SPはめいそうのみ。 -- (名無しさん) 2010-06-18 14 30 28 ↑赤目デスタは雷効きにくいけど勇気持ち越ししてうまくいけるのか。 -- (名無しさん) 2010-06-18 16 08 51 EX狙いでやって、運良く7章までやり直し無しで来たけど、ドレアムがキツすぎる。せっかく失敗なしでクリアできると思ったのに、5ターン目いてつく。以降は7章で会心出なくなっちゃったり、つばぜり黄色MAXでも負けちゃったりの連続。間違って勝っちゃう事もないんで、気長にチャレンジしますか。。。 -- (名無しさん) 2010-06-19 23 09 59 こいつが雄たけび連発してくれたからバトマスでなんとか勝てたようなものです。真には歯が立ちませんでした -- (魔性のピサロ) 2010-06-22 17 27 36 ↑これはドレアムの事です。不注意で済みませんでした -- (魔性のピサロ) 2010-06-22 17 29 28 ダークドレアム・・・3~4ターンの間でつばゼリ合いしかけなきゃ勝つのはきつい・・・それでも負ける -- (エルギオス) 2010-06-24 16 53 49 僕は1ターン目とどめ、3ターン目つばぜり合い(手の平連打で勝てる) -- (魔性のピサロ) 2010-06-24 19 09 52 ↑2 EX,Sを狙わなかったり魔王戦からの場合は1ターン目にめいそう使って2ターン目に仕掛けたらギガデイン来ないしつばぜり合いにも勝ちやすい しかも3ターン目はいてつくはどう来る -- (名無しさん) 2010-06-27 19 19 22 ダークドレアムは地殻変動でよく動きが止まるよ。あとついでにひとくいサーベルの仲間を呼ぶでもけっこうとまるらしい -- (dqmb2大好き) 2010-06-29 16 29 58 2章を何回やっても全然効いてません!(0人)だったのでムカ×2しながらチーム編成して、バンドラボックス、どろにんぎょうの魔力耐性Downさせてから天使の眼差し使ったら2匹効いた。効かなかったのは、しのどれい。魔力Downと天使の眼差しって関係ないですよね。たまたま? -- (賢者Lv33ラゴス) 2010-07-01 18 00 40 デスタムーア、ダークドレアムがこれといった呪文を使ってこないので、魔王戦から始めると伝説の勇者のすごさが光るレジェンドクエストだと言える(ただしムドーは除く) -- (名無しさん) 2010-07-03 11 20 11 ↑防御面より削れるかが問題。 -- (勇者しゃま) 2010-07-05 12 57 17 ↑そうですね。白目ならムーアもドレアムも楽なんですが、赤目はビッグバン使ってギリギリ削れるかの勝負になりますしね。 -- (レミリア) 2010-07-05 13 11 21 同じような攻撃ができるカンダタも、最初のムドー戦の悪夢がキツい。(デインブレイクもれんけいプレイも右のきりさきピエロが左より止まりやすいような… -- (勇者しゃま) 2010-07-05 16 27 59 ↑2、3俺むりだった。伝説の勇者で赤目ダーク討伐は光の玉無しでゾーマ倒すようなもの -- (名無しさん) 2010-07-05 19 35 23 ↑お疲れ様です。自分は伝説の勇者プレイで赤目デスタに詰まっていたので…。(防御面もダメかもしれない -- (勇者しゃま) 2010-07-07 10 40 23 ありがとうございます。おかけでEXランクでクリアできました^^ そのチームを紹介します 天空の剣〔ウェポンダブルスキャン〕天空の鎧 天空の盾 ひとくいサーベル デビルアーマー ほとんど運で勝ったので・・・あまりあてにはなりませんが・・・・・いてつく波動でダークドレアムとデスタムーアの勇気を少しこちらとずらせばつばせりあいが楽になりました^^ あと天空の盾がおたけびとデスタムーアの幻魔拳をカードしてくれたので有利に戦いを進められました^^ ありがとうございました。 この方法を知っている人・・・・ごめん -- (dqmb2大好き) 2010-07-07 18 29 18 赤目のダークドレアムは・・・・この方法でも負けました・・・普通にT0T つばせりあいはかってもダメージおしされました・・・・・ひどいです -- (dqmb2大好き) 2010-07-07 18 30 47 鍔迫り合いとSPをうまく使いこなせば伝説の勇者でいけると思うんだけどな〜?勇者さんは会心も結構狙えるから削れると思うんだけど -- (名無しさん) 2010-07-07 20 41 03 ↑赤目デスタムーアは1回も外さずに、かつ会心が出ないと負け。1回外した場合は2回以上会心出さないと3330まで削れない。ちなみに1ターン目がバイキルトでなければ、1300ぐらい受けます… -- (勇者しゃま) 2010-07-07 23 51 36 ↑確かにそうかもしれませんね。ただ、ゼエッ対に勝てるチームは基本ありませんから。ガードや回避などの運の要素も絡んできますし。あくまで他のレジェンドクエストと比べればましかなってだけです。 -- (名無しさん) 2010-07-10 11 58 31 ダークドレアムがたおせないんですけどどんなチームがいいでしょうか ちなみに自分はバトルマスターです -- (名無しさん) 2010-07-10 22 12 36 ↑Sランクを狙うならば人食いサーベルとリッチらへん。ランク無視ならデンタリッチかキースをいれてもいいかも、 -- (蘇りし亡霊) 2010-07-10 22 20 03 ↑ありがとうございます!参考になりました! -- (名無しさん) 2010-07-10 22 26 58 7章;メタキンやりで8割以上会心。オーブ優先で威力はさほどいらない。 -- (名無しさん) 2010-07-11 12 21 25 めいそう使えばダメージ減らせるんだけどそれだと削りきれなくて最終ターンまでいっちゃうんだよなぁ… -- (名無しさん) 2010-07-21 22 03 22 3、4これ難しいな きりさきピエロに弱点ないしムドーの風弱点は3章で効かないし勇者が使えない俺には苦戦した章 -- (はぐメタ) 2010-08-18 12 28 53 キラーマジンガ……驚く程弱かったな…。リッチのゾーンで5回中、4回も飛んだ。打撃も結構吸うし。原作でのあの強さが嘘みたいだ…。まあ、隣りにいる引換券よりは強いと思うが。 -- (もーもん) 2010-10-21 17 32 29 ビクトリーレジェンド6の1章はSP指定なしで使用かつとどめだと思う(18だったし)しかし2章は相変わらず天使の眼差しなのかな?(全然効かないのオンパレード) -- (勇者しゃま) 2010-10-21 17 41 41 ↑ 2章はグリンガム 2回以上行動不能にさせて満点 天使の眼差しは6章 -- (名無しさん) 2010-10-21 18 05 29 セラフィム装備の賢者が115程、ダースドラゴンが120程ダメージ受けたのでテリーのドラゴン斬りはドラゴン系には大ダメージだと思う -- (名無しさん) 2010-10-21 18 14 40 テリーめっちゃかっこいいw雷鳴剣はメタルハンターに300強ほど。あんまりつよくないなぁ~ -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-21 19 21 54 今回もEX獲得きつかった・・ 4章のムドー戦で会心を2回以上出す、9章のドレアム戦でビッグバンを使ってとどめが厳しかった -- (名無しさん) 2010-10-21 20 29 45 7章の条件はテンションバーン使って二人が二回テンションアップみたいです、アクバーが全体攻撃、残りの二匹が別々の相手攻撃してこないとだめ -- (名無しさん) 2010-10-22 11 22 55 ↑ 伝説の勇者の場合、勇者のテンションが2段階アップするだけで条件は達成できます。ふたり分アップさせる必要はない -- (名無しさん) 2010-10-22 13 06 52 EX目指さないで、伝説の賢者を使用した結果、デスタムーアまで討伐!ダークドレアムは1tのダブルギガスローで1tで死にました。すっげーバカにされた気がする。なので、私のベストメンバー「ナイトリッチ」、「メタハン」「主人公(竜神の鎧と聖女の盾)」で行った結果、2t目で死亡。1t目に2900以上あったHPが3桁になり2tで攻撃され終わり。また、1t目のダブルギガスローで相手のオーブ2/3届かないぐらい溜まる。公式チートだ!!勝てるはずない!!ちなみにテリーとアクバーは月光で動けなくなりました。アクバーのマヒったときの仕草…片手ムスカさんです。 -- (ラゴス) 2010-10-24 00 48 31 ↑いやバーバラで真ダクドレ倒してる動画あったよ。それにこいつチートじゃないよ。スライム、勇者(しんりゅう、しのび、聖女)かげの騎士で勝てたし -- (ナナシノゴンベイ) 2010-10-24 09 04 37
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ドラゴンクエスト ダイの大冒険 シリーズ 【ドラゴンクエスト ダイの大冒険 共通設定・世界観】 テンプレートに記載されていない部分(大きさや容姿、力の強さ、硬度、装備、その他使用呪文使用特技など)は、 特にテンプレートに改変部分が書き込まれていない限り原作のダイの大冒険の同名キャラクター、同名要素にあたる物と同様として考える。 基本的にマンガ・コミック版を使用するが、アニメにしかない要素などはアニメ版を参照する。映画版やカードフィギュアゲーム等も同様。 基本の時代背景は原作終了時の15年後とする。ただし、過去や未来、平行世界等のキャラクターや要素が登場する事もある。 原作のさらなる原作であるドラゴンクエスト側の内容が流用されることもあるが、特記されていない場合ダイの大冒険での扱いの方を採用。 基本的に魔法法則や闘気の作用、呪文の強弱、アイテムの効果などは原作コミック版のダイの大冒険の設定の通り。 ゲーム版や他作品にしか存在しない上位呪文などは基本的にその呪文が登場した作品における下位呪文との強化比率通りに強くなっていく。 ただしテンプレートに原作と異なる内容が特記されている場合のみ例外で、テンプレートに書かれている内容の方を使用。 超熱拳(ヒートナックル):兵士ヒムが使用した、メラ系の火炎呪文の力でオリハルコン製の拳を熱してから殴る技。 一見、鎧武装フレイザードが使用した爆炎パンチや火炎大地斬などのメラの魔法剣に似ているように見えるがそれらとは全く異なる。 まず、世界設定的に竜の騎士以外には魔法剣を使用することができない。(魔法と打撃の同時使用、2種類の魔法の併用自体は可能。) フレイザードが使った技は全身自体が変化した炎の暗黒闘気である魔炎気を込めて殴っただけの闘気技。(後に超魔爆炎覇に応用された) ヒムの技は昇格前で闘気が使用できなかったため、まず火炎呪文の熱量で拳を熱する。呪文で作った炎が消えても熱量自体はしばらく残る。 超高熱になったオリハルコンは触れただけでも相手を溶かしダメージを与えることができる。これで威力が上がる。 オリハルコン自体はオリハルコン以外の普通の武器が燃え尽きてしまうほどの竜闘気の超高熱の中でも普通に硬度を保ち戦闘に耐えられる。 このオリハルコン製の拳と腕を含めた全身の肉体に禁呪法生命体特有の熱さなどを感じにくい体質を併せ持つ兵士だからこそ可能な技。 その後回収したマキシマムの部下だった超金属軍団の破片を何体分か融合させ死霊の騎士として新たな手駒とした。 ついでにロン・ベルクとノヴァを洗脳。実験によりどこまでやったらキアリーに反応するのかは研究済みなのでキアリーでは解除できない。 自身の腕が自然治癒するのにこだわっていたロンであったがそんな事ザボエラには関係ないので新たに研究所で作った凄い腕を付けてやる。 洗脳されているので拒否することはできず、新たに付けられた鍛冶用の加工機能が色々付いた便利な腕を使って新武器作成に働く事になる。 そしてその技術の粋を惜しみなくつぎ込み魔改造を施された超金属死霊騎団が作り出されたのだ。 参戦キャラ 蘇りしザボエラ1(おばけキノコ) 死霊竜騎士ガルダンディー 真・真・大魔王ネオバーン 超金属死霊騎士 死霊竜騎士団長デスカールホルキンス はぐれ死霊の騎士
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ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 スクウェア・エニックス 開発 レベルファイブ 発売日 2004年11月27日/2006年7月20日(廉価版) 価格 9,240円/2,940円(廉価版) 真剣スレの住人が天界でまったりゲームの話をするスレ32より 139 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 13 55 50 ID 0TpUlgLM DQ8は天界人にも結構オススメできる。実は昔のドラクエファンのツボをつく要素が結構ある。 なつかしの敵が多めに登場したり(それも1以来のとか)、後半でアレに乗れたり、曲も 過去作から復活の曲があったり。 それでいて雰囲気がガラっと変わったからってユーザー置いてけぼりにさせないように シナリオやマップなどを分かりやすく調整してる辺り堀井雄二ってスゲエと思う。 146 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 02 41 ID NVVLARyk 139 DQ8はエンディングで明かされるアレに驚いた、予感はあったけどまさか本当にそうとは・・・って感じ。 ゲーム自体もDQ7程無駄に長くないし(半分ぐらいの時間で終わる)結構オススメ出来るかも、 それでもトータルで50時間は掛かるんだけどねぇ。 150 :名無しさん必死だな :2006/03/18(土) 14 07 48 ID sl7ztzGI DQは7で色々(主に転職システムと石版システム)と詰め込み過ぎて かなり酷評を受けたからなぁ。 堀井雄二が8ではわかりやすく簡潔にというチューニングに拘った 理由の一つだろうね。そしてそれが成功した。今更だけどね。 91 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 22 58 ID r1Qtp4No0 ロードはほぼない。個人的体感ではDQSより短いんじゃないかと思う。 内容はスキル制がキャラクターの個性と共存してていい感じ。6みたいな違和感はない。 ストーリーは正直俺自身が「動機付けになればいい」としか思ってないので敢えて評価しない。 ネットでは結構「ツアー」と揶揄される。 92 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 27 36 ID y1MlD6DN0 行きたいところに行きたいようにいって全滅するのがドラクエと思ってるなら 面白いよ ストーリーはネタばれすると悪いすげえやつが出てきてそいつのせいで魔物いっぱい出てきて主役がそいつを 倒すって話だからそれがいやならやめたほうがいい 97 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 23 56 48 ID w+vcSil20 8だって仲間会話かなり楽しんだよ。 キャラクター数は少ないけど、個性付けが上手かった。 もちろん5も好きなんだけど、8はフィールド歩いてるだけで楽しかったなぁ。 シナリオは断然5、広いフィールドと冒険感は8かな。 102 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/07/17(火) 00 12 46 ID rJPbQZEo0 8はフィールドを歩き回って探検する、というのが中心になってる感じがする。フィールドに 宝箱あったりとか。なので逆にシナリオはそんな凝ったもんでもない。堀井節は健在だけど。 あと、過去作経験者向けにいろんな要素てんこ盛り。
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ドラゴンクエストVII ゲーム概要 DQシリーズ七作目。 PSにハードを移行した。 世界にたった一つしかない島を故郷とする主人公達の旅を描く。 ネリス その他画像 攻撃方法 (2回攻撃) ヒャド ヒャダルコ マヒャドぎり マホターン 語録 「ザジ……おまえまで わたしを殺しにきたのかい。」 「そうやって よってたかって わたしをいじめるんだね。」 「ああああああッ!」 備考 ダーマ神殿編に登場するキャラクター。 ザジの姉。大神官親衛隊のカシムと良い仲。 病弱で心優しい女性だったが、持つと正気を失う魂の剣を手にとってダーマ神殿の闘技場に参加。 スライムナイト三匹と共に、闘技場第六戦で登場する。二回攻撃が強力。 最後は正気に戻った。 かぜのせいれい その他画像 攻撃方法 かまいたち しんくうは バギクロス 語録 備考 隠しボス。 だいちのせいれい、みずのせいれい、ほのおのせいれいと共に登場。 露出度が高いイケイケ姉ちゃん。いい男5年分を要求した事もある。 みずのせいれい その他画像 攻撃方法 いてつく波動 つなみ マヒャド 語録 備考 隠しボス。 だいちのせいれい、かぜのせいれい、ほのおのせいれいと共に登場。 マリベルもどき その他画像 攻撃方法 (マリベルが覚えた呪文・特技を使用してくる) 語録 備考 モシャスナイトなどの敵が「モシャス」でマリベルに化けたモンスター。 アイラもどき その他画像 攻撃方法 (アイラが覚えた呪文・特技を使用してくる) 語録 備考 モシャスナイトなどの敵が「モシャス」でアイラに化けたモンスター。 名前 コメント
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SFC版 わたなべ氏/男性 わたなべのドラクエ1実況プレイ その1A ねこがみ氏/女性 ドラクエⅠ・Ⅱを喋りながらgdgdプレイその1 ながお氏、かわさき氏/女性 かわいい女の子になりたい ドラクエ実況プレイpart1 飴氏/女性 【DQ1】やれって言われたので実況プレイpart1 つー氏/男性 サクサク実況!ドラゴンクエスト part1 ヤナ氏/男性 【ロト三部作実況】DQⅠ編 RPG嫌いの俺と貧乏勇者の旅1日目 まさや氏、友人氏/男性 友人とドラクエ1をプレイしてみた たかーし氏/男性 ギターも弾き始めた俺がDQ1実況プレイ Part1 イテリア氏/男性 ヒマツブシな感じで普通にゲームしてみた【DQⅠ】 01 FC版 ファンタorふあんた氏/男性 【FC版DQ1】ドラゴンクエスト1実況プレイpart01【ファミコン版ドラクエ1】 くま氏/男性 【ドラクエ1】魂の実況1【ファミコン】 zaki-san氏/男性 ドラゴンクエストⅠという名の獣道を実況 part1 大樹氏/女性 一発勝負 復活の呪文縛りでドラゴンクエストを実況プレイ その1 Clv(クラブ)氏/男性 【DQ1】早口かみかみ実況 part1 猪木氏/男性 【実況】ドラクエに詳しくなりたいな【ドラクエ1】Part1 こたつ氏/男性 2009年の8割をコタツで過ごす男がFC版DQ1実況プレイPart1 GBC版 爆弾狂氏/女性 初プレイのドラゴンクエストを饒舌になるまで実況プレイ 1話目 英語版SFC しんすけ氏/男性 日本人がアメリカのゲームを実況 part1 まさきよ or PETANKO氏/男性 どらくえいご☆その1 [実況]