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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】04 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 03 46 ID ii1tURMf0そもそもドラクエに質なんて求めるのが間違い 信念もビジョンも無いんだから 302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 04 55 ID NZeumKxS0DSより低性能なファミコンやスーファミであれだけおもしろいドラクエが作れたんだからDSでも十分じゃん ていうかドラクエ本編がクソゲーになるわけないじゃん、それを一番わかってるのはドラクエファンだろ クソゲーになるとか言ってるやつは俺からしたらドラクエファンじゃない 303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 08 32 ID 9WZfVn8/0 298 お前すっげー馬鹿なんだな 300 くだらない 304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 13 49 ID NPE7JY+lO 292 懐かしいな 2月は28日の年だから空気読んだけど結局ドラクエの方が読まなかったな 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 23 09 ID Df3HOg/uO 300 だから太るんだよ 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 29 39 ID tjOgQRXOO 302 十分とかの問題じゃなく、なんか根本的にずれてる。 そんな恥ずかしい事しか言えないなら無理に書くのやめとけば 307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 38 01 ID cmzYPx580 299 ゲームって質だけだろ、質の悪いゲームやって楽しかったとは思えないだろ。 質が良いから満足感得られるわけで、質が悪いと不快感しか残らないよ。 それに質が良いと何度でもくり返しプレイする気になるしな。 料理だって食べて美味しかったらまた食べたいと思うだろ、何も残らないってことは無い。 308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 42 07 ID fD8aA8z/0DSって、そんなにひどいハードか? ゼルダとかドラクエのリメイクとか、十分面白かったぞ 携帯機には、据え置き機にはない利点があって、 それを支持する人が多いからこそ2500万台以上も売れてんだろ ゲームの質って、別にグラフィックだけじゃないと思うが FFの新作がDSで発売って言われたらさすがにやめてくれって話だけど、 ドラクエはもともとDS適正のあるゲームだと思う 309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 47 47 ID EF4FV/NC0またゲハ脳が暴れてんのかw 310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 13 56 32 ID V7VK4dAj0 307 そりゃマズイもんは食いたくないし、つまらんゲームはやりたくないよ ただDQだからある一定の面白さは保たれてるはず おにぎりだって、コメがコシヒカリで海苔も高級なの使えば良いって訳じゃなくて 慣れ親しんだ味(DQならではの楽しさ)が再現されてたらそれで一定の満足感は得られるでしょ だから質っていうより、DQらしさを楽しめる出来ならそれ時点でDQとしては質が良いって事になるかと ・・・ これ以上言うと「庶民」みたいだから自重する 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 06 18 ID cmzYPx580 310 >ただDQだからある一定の面白さは保たれてるはず 一定の面白さが保証されてるから余計に質の高さを求めて、携帯機は嫌だ据え置きが良かったと言われてるんだろうな。 どうでもいいゲームならどっちで出ようとそこまで気にするほどじゃないからな。 据え置きも携帯機もどっちが良いかなんて結論の出しようが無いからな。 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 07 05 ID hemVVc9e0 308 PSPGOの画面がちっちゃくて嘆いてるんだよ 313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 07 55 ID nUMdWt8g0 295 子供が持ち寄って友達とやるのも、大人が遊べる条件も、 家庭の事情でそれはターゲットの読みだよ 起源なんて言いたかないが、ハードの制約に困るぐらいがそもそものDQらしさだし 高スペックの代償で購買層を制限された環境はFFの仕事だ 314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 10 44 ID UiDt9KEr0スクエニe-STOREでもドラクエ9の予約が始まった。 これはもう発売延期は無いフラグだな!!!!!!!! 315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 17 43 ID cprq1jrE0 295 ゲームの質=空気が感じられるグラ あれ?GKさんですか? グラの質 DQ7>DQ3 ゲームの質 DQ3>>>【越えられない壁】>>>DQ7 316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 22 29 ID 9WZfVn8/0 313 まーた携帯機が嫌って言ったら高スペック、FFかよ。なんとかしろよその考え。 水入れるバケツはでかいほうがいいだろって事だよ 317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 25 53 ID 33l3p8Aw0据え置きでなんて出したらドラクエがムービーゲーにナチャウヨ 318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 26 26 ID cprq1jrE0 316 逆に、今のFFをDSで出しても売れないと思う。 それぐらい内容がぺらぺら・・・・・・・・・・・・ 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 36 00 ID fD8aA8z/0 315 レスの趣旨には賛成だけど、 個人的にはDQ7は3と比べても名作だと思う 6と7はほんとに惜しいところで神作になりきれないんだよな… どっちも最高に面白いと思うのに 320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 37 35 ID RhELcLvs0DQ7は怒涛の羊と剣の舞の存在を消してくれれば神ゲーだった。 321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 42 25 ID fD8aA8z/0逆に神扱いされてる8は、個人的にはもうひとつ物足りなかったな~ いや、十分名作だとは思うけどね グラフィックが綺麗で、ゼシカが乳揺れしまくりで、その点では良かったけど、 プレイした後の満足感はあまり無かった 1~7は何周もプレイしたけど、8は1周しかしなかった 322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 43 08 ID qmBLqD+2O 289 所帯持ちではないが同意 居間でも寝室でも手軽に遊べる携帯機を知ってしまうとTVに向かう据え置きが面倒でしょうがないwww 323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 45 01 ID V7VK4dAj0しかし今んとこ「システム的に」は124678以上の出来は見込めると思うな あとはバランスとストーリーかな 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 45 25 ID 33l3p8Aw0ドラクエにはその面倒を乗り越えてでもやりたいゲームであって ほしかったという気持ちもなくはないけどな 325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 49 05 ID fD8aA8z/0まあ10は据え置きに戻ってくるわけだからいいじゃん Wiiだったら、性能的に少なくともPS2以上ではあるわけだし、 ドラクエが出るハードしか買わない俺みたいな層にとってもお手頃価格だし 326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 53 47 ID IA0K5qKM0 316 皆が持ってるバケツにしたらwiiでもPSでもなくDSだったって話じゃん でかくても全員に行き渡らないもんはFFの仕事 327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 55 59 ID 7nrh60uv08って神扱いされてたのか…? 328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 14 58 50 ID 39Y8rJ/D0しらんなあ 8は俺の中じゃ凡作 329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 02 27 ID jPbY+ijR0 314 だいぶ前に始まってたろ? 330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 15 06 ID 9WZfVn8/0 326 意味がちげーよ。まいいわ。めんどくなった 331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 16 07 ID 3ezGs2yA07が神は無いわ、フラグ立てごっつい面倒だし、石版システムとか ネット無しに攻略しろって方が無理 リメイクするとしたら、唯一足すんじゃなく引く必要があるのが7 332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 17 39 ID CAToVNYG09は海外でミリオン売れそうだよな 333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 18 21 ID JO8UBqyHOとりあえず俺は主人公キャラを小麦色の女にするぜ サンディと色が被るがキニシナイ 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 31 36 ID Zvy4kzUm0ところでジャンプ画像はまだかい 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 33 38 ID cmzYPx580ふと思ったんだがクエスト数は3桁まであるということは最低100はあるってのは分かるが、 1年間毎週クエスト配信ってことは52個あるわけだがゲーム中のと合わせて100個ってことはないよな? こういうクエスト式のやつって数ってどれくらいあるもんなんだ? 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 46 02 ID 9J6H0Sm70ふと思ったんだがクエスト数は3桁まであるということは最低100はあるってのは分かるが、 1年間毎週クエスト配信ってことは52個あるわけだがゲーム中のと合わせて100個ってことはないよな? こういうクエスト式のやつって数ってどれくらいあるもんなんだ? 337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 48 32 ID RhELcLvs0 335 ノーマルクエストと配信クエストは別々に番号を振ってあるはず。 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 49 15 ID fD8aA8z/0 331 そういう意見が多いね 俺は一回もネット見なくて、占いばあさんに聞くだけで十分だったから、 そういう印象持たなかったけど、うなずける批判だとは思う ただ、石版面倒なのは分かるけど、フラグ立て面倒なシーンってあったかな? 最初のグランエスタードくらいじゃね? あれはチュートリアル的な意味があったから仕方ないと思ったけどな 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 49 38 ID RhELcLvs0正確には「配信クエスト」じゃなくて「追加クエスト」だな。 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 53 07 ID cmzYPx580 337 そうか、てことはノーマルだけで100はあるとみていいってことだな。 クエストの内容にもよるがだいぶ遊べるみたいだな。 341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 15 59 22 ID RhELcLvs0 340 一応画像付きで http //www.famitsu.com/game/news/1222049_1124.html ここ見ると「ノーマルクエスト」と「追加クエスト」は別々だってことがわかる。 342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 11 39 ID cJWc64/40 338 俺はフラグ立て必須にしてるところが多すぎると感じる 特定人物との会話がフラグになってたとしても 見落としやすい普通のおっさんがフラグ要員だったりして 勘や推測でプレイするタイプの俺には辛かったな メルビン復活直前のブルジオ追っかけたらいまわしの旅とか ドラクエ2くらい自由な感覚でプレイしてると詰まることうけあい 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 15 44 ID fD8aA8z/0 342 う~ん、確かにちょっと敷居が高いというか、不自由な面はあるかな 俺はドラクエだったらひとり残らず話しかけるタイプだから、 あんまりフラグとか意識しなかったってだけか ところで、Vジャンプの中途半端な攻略本みたいなのはいつ出るのかな? 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 18 25 ID /J/5E9+S0追加クエストってもどうせロック解除してるだけだろうにな。 面倒なことさせんなよ。 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 22 13 ID bIWk+Ec80当時ガキとはいえドラクエで詰まなかったのは4と8くらいか 1 数々のイベントアイテムが取れない 2 ラーの鏡が取れなくて… 3 イエローオーブの在りかがわからなくて… 5 試練の洞窟 6 アモールの掃除 7 最初の遺跡 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 24 35 ID V7VK4dAj0金でフラグ立てや次のヒントを事細かに教えてくれる「占い屋」みたいなのがあってもいいよね。 100Gでは村人レベルのほのめかし方だが 1000Gでは詳細なwikiレベルのヒントくれたり。 マジで詰まった時のあのつまらなさを味わう必要は無いと思う。 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 28 22 ID V7VK4dAj0いや、やっぱリアル世界で友達に聞いて解決した時の素晴らしい開放感も捨てがたいな 占いにかかる金をぼった栗レベルにすればいいかも。 348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 342 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 35 31 ID LIt1wopdO動物にも話しかけるよな 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 36 41 ID cJWc64/40 348 俺はネット必須なんて言ってないぞ 最終的にはしらみつぶしに話しかけなおしてクリアした 7は後のリメイク作品で採用された壁の透過処理もないから キャラクター探しが余計に面倒だった 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 38 55 ID fD8aA8z/0フラグとは関係ないけど、某有名ピアキャス配信者で、 ドラクエ8の最初の街から出られないって人がいたなwww ニコニコの実況プレイとか見てると、 本当にプレイスタイルとか、ゲームに対する考え方・感じ方は人それぞれだなと思うな 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 44 07 ID cprq1jrE0 348 一人話しかけ忘れたり、話の続きを聞かないだけで積むのは異常 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 44 52 ID Xi5BJQOuO7は途中でやめたら他のRPGより明らかにわけわからなくなるだろ あの占い婆も一部の石板探しの役にたたなかった 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 46 03 ID CSb2yhwF0wi-fi協力プレーが出来ないと今知った訳だが 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 48 38 ID cmzYPx580 352 それはどんなRPGでも同じでしょ、別に7に限った話じゃない。 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 53 08 ID cprq1jrE0 355 昔のはそうだけど、最近のであったか? 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 16 59 23 ID cmzYPx580 356 昔とか最近とか関係なくRPGはそういうものでしょ情報集めて先に進むという。 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 05 48 ID cprq1jrE0 357 なんか勘違いしているみたいだけど、フラグの連続としても立て直しに戻れない場所が あるのは昔の糞仕様じゃない? 真エンディングという制作者のオナニーを見られないのはかまわんとして、 何も出来なくなりすべてやり直すのはRPGでなくてADVでも問題と思う。 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 26 ID haHmOuL80 321 8の扱いなんてこんなもん。 「ドラゴンクエスト」シリーズの主な作品で、あなたが一番好きなのは? http //polls.dailynews.yahoo.co.jp/quiz/quizresults.php?poll_id=1577 wv=1 typeFlag=2 ドラゴンクエスト 1521 (3%) ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 3453 (7%) ドラゴンクエスト3 そして伝説へ… 21851 (39%) ドラゴンクエスト4 導かれし者たち 5881 (11%) ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 13529 (24%) ドラゴンクエスト6 幻の大地 4211 (8%) ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち 2977 (6%) ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 2815 (5%) その他 502 (1%) 3>5>4>6>2>7>8>1 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 32 ID cJWc64/40海の上でもシンボルエンカウントなんだろうかこれ 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 09 48 ID fD8aA8z/0 358 フラグを立て直しに戻れない場所があるって何のゲームの話? 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 18 13 ID cmzYPx580 358 勘違いっつうか俺そんな話全くしてないんだけど。 RPGで先に進むのに情報集めるのは当たり前ということを述べてるだけなんだが。 フラグになってる人に話聞き忘れたり話の続き聞かないで先進めないのは 異常でも何でもない、むしろそれがRPGってもの。 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 18 39 ID 3bvZTzc10ところでモンスターは仲間なるの? 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 29 49 ID cprq1jrE0 362 その考えは、攻略本会社や制作者の思う壺だなw ルーチン上戻させない方が楽だからね。 いまどき、そういう一本道袋小路RPGは売れない。 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 36 37 ID k1yAI1Fd0 360 海上はランダムエンカウント 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 39 02 ID cmzYPx580 364 だから誰もそんな話してないって。大体今はネット見れば攻略情報なんて腐るほど載ってんだから 一本道だ袋小路だで売れないなんてことないだろ。 367 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 01 ID NPE7JY+lOガキの頃の自分ですらできたことできない奴はみんな糞って言いたいのか 348 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 35 ID 9J6H0Sm70ガキの頃の自分ですらできたことできない奴はみんな糞って言いたいのか 348 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2009/06/05(金) 16 30 49 ID cmzYPx580 RPGは基本フラグ立ての連続なんだし何とも思わなかったけどな。 町人には一人残らず喋りかけるのは基本中の基本、時には前の場所に戻ってみるのも当たり前。 まあ7は確かに他の作品に比べると詰まること多かった気はするけど。 それでも当時小学生の俺でもネットとか攻略情報皆無でクリアできたからネット必須は無いわ。 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 48 45 ID 9J6H0Sm70二重カキコスマソ 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 53 12 ID fJK6SjRUOドラクエ7は各島クリアしたら次の島って感じで、世界が狭いから余計にお使いされてる気分になるのが問題。 RPGって、本来の大きな目的があった上で、着いた町での成り行きによって、その町も救いながらうまく旅するゲームだけど、7は大きな目的がよくわからない上に成り行きでもなんでもなく行く先行く先の事件を解決せなアカンから退屈なんだよ。 大きな目的に向かって進んでるって気がしない。 大きな目的自体が終盤までないし。 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 17 57 58 ID cmzYPx580 367 ネット見なくてもクリアできるよという発言がどうやったらこんなねじ曲がった解釈になるんだろうな。 ネット無しで攻略は無理と 331が言ったからネットなくても俺はクリアできたと言っただけだ。 ネット無しでクリアできたから俺スゴイだろなんて言う気は毛頭無いし、むしろネット無かったのが恥ずかしかったくらいだ。 あんた深読みしすぎ。 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 02 09 ID fD8aA8z/0 368 すぐに極論に走るなと 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 05 59 ID 3jZe2Xuu0DQ7の欠点 ・3Dが当たり前の時代、2頭身のかわいくないブサイクキャラが動いている ・PS1 ・マリベルが花沢さん ・お使いクエスト ・怒涛の羊スキルが強すぎ バランス崩壊 ・ラスボスがオカマ ・ 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 06 40 ID LUJreQX/0 ...| ̄ ̄ |<ところでジャンプの画像はまだかね? / | ___| ∧∧ ∧∧ / _|___|_ ( 。_。). ( 。_。) || ( ・∀・) / ▽ / ▽ || / ヽ∞/ \ | ;;;; / | ;;;; / || | ヽ/ .- | | と),__」 | と),__」 _..|| | o o ...|_ ξ| | .| | \ \__(久)__/_\ | | | .||.i\ 、__ノフ \| | | .||ヽ .i\ _ __ ____ __ _.\ | | .|| ゙ヽ i ハ i ハ i ハ i ハ | し'_つ .|| ゙|i~^~^~^~^~^~^~|i~ 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 08 17 ID bIWk+Ec80まあ特定の行動起こしたり特定の人物に話しかけないと進まないってのは気づくか気づかないかの勘?みたいなもので 気づかない人はいくらやっても気づかないし(俺みたいな馬鹿は) 勘が鋭い人は易々とこなせる 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 15 25 ID fD8aA8z/0その勘というかRPG脳みたいなものが作られちゃうと、 さくさく進む代わりにいまいち面白くないんだよね 6の理性の種イベントは、それをちょっと逆手にとった感じがあるかな ゼルダの謎解きも、ある種のパターンみたいなものを理解すると、 簡単に解けるようになっちゃって、新作も今ひとつ楽しめなかったりするし 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 17 03 ID ENWeoZqW0ドラクエ9発売してそろそろ3ヶ月になるけど みんなクリアした? 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 27 34 ID J+WhLHG60ああ 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 18 51 16 ID SvGZea1i0 289 322 携帯機いいよな。 とりあえず任天堂にはwiiと同スペックの携帯機を作ってもらって、据え置きと携帯のマルチが普通って状態にしてもらいたいわ。 ただそういうことをやりそうなのはどう考えてもソニー。 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 15 10 ID ZOMXdaSF0http //www.nicovideo.jp/watch/sm7253247 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 28 28 ID 17tVS2PJ0 359 ネットアンケートなんて当てにならん物を持ち出すな 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 32 15 ID 6cDlv+mq0 381 8信者涙目w 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 33 19 ID xqNIoWWO08は序盤の街でゲロはいて諦めた 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 33 30 ID RhELcLvs0VIIIは全てが平均点な作品。 一番はどれ?と聞かれると大抵選ばれない。 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 36 44 ID 6cDlv+mq0 384 しかしamazonみたいな点数制の評価方法でも 7の次に評価が低いのが8。 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 43 47 ID lMdQgoIl0そりゃ思い出補正かかりまくりのリメイクと比べてもね 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 45 38 ID cprq1jrE0 385 うろ覚えだが、初期プレス版はゲーム途中で止まりまくっていたような・・・・ 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 48 32 ID 3brhimin08は発売日に買って最初のフィールドの感動で高得点 今やってもダメ 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 49 28 ID RrS7UNAF0ドラクエ8はテンポが悪くなかったらもっと評価されてたと思う ゲームバランスはいいし 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 51 24 ID fD8aA8z/0 385 それこそAmazonなんて、工作員がわきまくってるじゃん 発売前のゲームに極端に低い点・高い点をつけたり 評価って難しくて、例えば8はとりたてて欠点を挙げることはできなくて、 7はいくらでも欠点を挙げられるけど、俺が面白かったのは7なんだよね 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 53 28 ID B07+gCub0お前ら隔離スレでやれよ 最高傑作云々の糞スレがあっただろ 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 19 55 13 ID 6cDlv+mq0 390 逆に聞くが お前は何を根拠に8が神扱いされてるなんて言ってんだ 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 05 39 ID fD8aA8z/0 392 根拠って言われると困るけど、 2ちゃんでは少なくとも発売から1~2年は神作扱いだったよ 俺は6と7が大好きなんだけど、8が出てからしばらくは、 特に7が比較対象にされて、いらない子扱いされて悔しい思いしてたし ただ、冷静に見ると8に対する高評価はやっぱり映像部分に依るところが大きいかな リメイクスレでやたらと「8エンジンでリメイクしろ」ってレスを見るのもそういうことかも 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 15 06 ID 6cDlv+mq0なんだ2ちゃんソースか。 少なくとも2ちゃんよりはこういうアンケートの方が信頼できると思うよw 君の8に対する評価は正常。7はアレだけど 【Amazon.co.jp】 タイトル ☆の数 ドラゴンクエスト3 4.304 ドラゴンクエスト4 4.084 ドラゴンクエスト5 4.230 ドラゴンクエスト6 4.075 ドラゴンクエスト7 2.773 ドラゴンクエスト8 3.884 3>5>4>6>8>7 (リメイク含む) 【ゲームデータベース】 http //www.accessup.org/anime/mean/j/game/0.html 順位 平均点 タイトル *52位 2.25 ドラゴンクエストⅢ -そして伝説へ…- *72位 2.16 ドラゴンクエストV -天空の花嫁- 250位 1.59 ドラゴンクエストⅡ -悪霊の神々- 293位 1.45 ドラゴンクエストIV -導かれし者たち- 329位 1.32 ドラゴンクエスト 428位 1.01 ドラゴンクエストVI -幻の大地- 437位 0.98 ドラゴンクエストVIII - 空と海と大地と呪われし姫君 - 564位 0.25 ドラゴンクエストⅦ -エデンの戦士たち- 3>5>2>4>1>6>8>7 395 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 18 46 ID NPE7JY+lO9は発売前のネガキャンが異常すぎて消されたけどな尼 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 22 41 ID cprq1jrE0 393 1.2ちゃんにはGKという人がいます 2.スレ内ではゲーム内容よりゼシカの乳について語られていました 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 30 51 ID fD8aA8z/0まあ俺自身も、 8みたいな画像で1~7のドラクエができたら楽しいだろうなとは思ったことはある 9の新情報が少なくて、どうしてもこんな話題しか出てこないのが残念だね もっと職業とか転職とかスキルとかキャラメイクのこととかで盛り上がりたいな~ 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 31 16 ID Fl7K6X+807は神だろ ボスが 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 40 04 ID 33l3p8Aw09は「星のオーラ」なるものを集める旅になるんだよねたしか 星のオーラを集めていくと世界樹に「女神の果実」が実り「天の箱舟」が現れる 集めなきゃいけない星のオーラの数とか順序にある程度自由度があるといいなあ 例えば集めなきゃいけないオーラの数10コに対して、オーラの総数は30コとか で、どういう順番で集めてもいい もちろんレベルとかフラグで最初は手が出せないオーラもある、って感じで 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/06/05(金) 20 48 15 ID N8dc36gk0 395 異常と言うよりあれが正常。 次:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】05 前:【総合】ドラゴンクエスト9 星空の守り人129【DQ9】03 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 名前 コメント
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ07 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 601 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 11 ID ZB0yw4cY0あ 602 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 14 ID 5EBCIsn10 594 黒騎士と待ち合わせ→戦闘後城に報告に戻る→姫に懇願される→エラフィタでの一連のイベント→ルディアノ だろ? 待ち合わせのあと報告行かずにエラフィタ行くとフラグミスみたくなるのかな? 603 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 53 59 ID /S2LNiic0ラスボスめちゃよえええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwwww 604 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 54 32 ID yxmWUesiOセントシュタイン城をクリアしたがルーラとWi-Fiが使えるようになるまではまだまだ? 605 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 13 ID 9hBntpn50糞つまらなそうなんですが、 買いですか? 606 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 36 ID 5EBCIsn10 604 次の町クリアくらいだったと思う。 607 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 55 48 ID qc1Ki+i80 588 石の街の手前にいる倒れてるやつに特やくそうプレゼント 608 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 58 10 ID 27TroVvo0バグかな? 盾装備して、宝箱あけたら盾が出てきた 1つ売ろうと思ったが、どこにも盾がない あとレベル7の時にスキルポイントがなかったのはデフォなの? 609 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 58 20 ID 6scmzKUY0Wi-Fiのショップっていつから開くんですか? 序盤から?それとも条件あり? 610 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 59 08 ID yxmWUesiO 606 ㌧ 611 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 13 59 43 ID YxWGzQgg0転職のクエストクリアで転職可能になるのはPT4人だけ? それとも、PTいないやつもOK? あと、後から作ったキャラでもいきなり上級職とかOK? 612 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 11 ID ykIro31l0力のルビーの作り方教えてくらさい 613 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 11 ID RP4C8tHwO誰か最初に組むパーティーのお勧めを教えてくれ…一応僧侶は作ったんだが 614 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 22 ID cqZLXC4VO相変わらずキラーマシン強い 615 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 00 33 ID ZB0yw4cY0教えて下さい! 前作は冒険の書が3つ作れたはず・・・・今作は作れないのは何故ですか? ストーリーを進めたら作れるようになるんですか? 616 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 01 12 ID 5EBCIsn10 608 バグじゃない。装備品と日常品の袋は今回別。単に見逃してるだけ。 デフォ。 617 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 01 59 ID fbE0KyRsOあんまり、旅芸人のうちはレベル上げない方がいいかな? 618 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 02 39 ID aoYJ2Sjl0ちから、すばやさ、みのまもり といったステータスは255でカンスト? 619 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 09 ID cZ9yAmFl0貯めてあるスキルポイントは転職後消えたりしないよな? 一度なったことある職業は他の職に転職してまた戻ったとしてもレベルは以前のまま? 620 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 22 ID FoiT7yFN0 613 武道家2人と僧侶がいいよ スキルポイントはためる習得したらダーマまで温存 621 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 03 49 ID xm2Gsmw30LVは各職独立してるからガンガン上げていい。 LV高くなってきたら転職して低レベルでポイント稼ぐこともできる。 622 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 03 ID 5EBCIsn10 617 関係ない。今回レベルは職業ごとなので、旅芸人でいくらレベルを上げようが 転職させれば1から。 623 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 25 ID 6YM6JRyQ0 615 箱に1つしかできないって書いてあるよ。 ショボい256MBしかないDSなんかで出すからこうなるんだ 624 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 49 ID ZNX68P2D0教えてください。 今やっとサンディが出現したところです。 で、アイテムとかのコンプ率が表示されるようになったんですが、 モンスターとか、アイテムとかって、注意してシナリオ進めないと 二度と出現しなかったり、入手できなかったりするものってあるん でしょうか。 攻略サイトとか見ないでやろうと思っていたんですが、もしそうなら コンプのためにサイトとか見るのもやむなしかなと。 625 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 04 56 ID /bnFE77i0今回もパンパンできるのか? 626 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 05 49 ID tVYir7XM0 624 1順目はそんなの気にせずに遊べよ こんぷは2順からでいいだろ 627 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 05 50 ID y6mysSqSOうみなりの杖どこ…非売品? 628 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 16 ID xm2Gsmw30初日にそんな質問して答え返ってくると思ってんのかよw 629 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 43 ID 5EBCIsn10 624 基本的に今回はずっとプレイできるのを売りにしてるから、そういう取り逃し的なのは あっても救済されると思う。 今までのDQではたまにそういうこともあったけどね。 630 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 44 ID ZNX68P2D0 626 そうですね。 でも、1つしかセーブできないのが本当に残念。 631 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 06 45 ID fbE0KyRsO 621-622 ありがとう、ガンガン上げまくるわ 632 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 07 23 ID y6mysSqSO解決しました 633 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 07 46 ID ZNX68P2D0 629 なるほど、そうだとありがたいですね。 確かDS版のDQⅣって、そうでしたよね。 634 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 08 47 ID f7ynOF/Y0すみません。 転職後もスキルポイントって残しておけるのでしょうか? 635 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 09 37 ID 0bYiW3gQ0教えてください。 今回もメタル系に聖水効きますか? 636 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 10 30 ID EDVQI/5V0 627 ストロスの杖×1 白いかいがら×3 赤いサンゴ×3 637 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 10 34 ID 27TroVvo0スキルポイントってずっと貯めておくこともできるの? 638 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 11 18 ID RP4C8tHwO 620 ㌧。ところであえて武闘家二人なのは何か意味があるのかい? とりあえず格闘禿二人作った 639 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 11 29 ID 5EBCIsn10 634 おける。主人公の場合ダーマで好きな職業につくまではスキルポイント溜めておくのも手。 ただしダーマで旅芸人15レベで受注できるクエストをクリアした時の報酬の旅芸人専用装備はかなり強いので そのまま旅芸人で進めるのも一つの方法。 640 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 12 17 ID ZDNDV4n60今回レベル20程度でジゴスパーク打ってくる相手と戦えるんだな ボロ負けしたわ 641 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 13 00 ID f7ynOF/Y0 639 なるほど! ありがとうございます! 642 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 15 17 ID 21URjRVZPゆらめく地図の場所教えてくれ 643 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 17 02 ID MNGKj2TC0ドラクエ9不正入手を自慢するブログが出現で騒然! http //www.tanteifile.com/newswatch/2009/07/11_01/index.html 644 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 17 32 ID pgjO/zyk0 635 きかない 645 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 18 16 ID Y1X7Y1Gr0 479 ねえ、賢者になる方法は~~~ 遊び人になって悟りを開く。 646 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 19 09 ID /W85Vd+k0ポイズンダガーつかってるのにメイジキメラ全然毒にならない 魔法耐性下げないとだめですか? 647 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 19 57 ID pdWuP90g0導入部分なげーわwww 30分ぐらいたってるつーのwwwwwwwww 648 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 21 50 ID 0bYiW3gQ0 644 ん? そんなの知ってるけど バカじゃないの(笑) お前はもう用無し下がっておk 649 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 22 50 ID YtCm/8+z0今一番錬金のレシピを載せてるとこって極限かな? 本スレテンプレにあるWikiは錬金レシピのページすらないみたいだし・・・ 650 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 25 03 ID hV8sNR1d0ダーマ神殿で名前変更できるのかな? 651 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 15 ID oXHNd14x0今回、命名神いないんじゃない? 652 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 30 ID 8T5/eblT0 436 それってステータス引継ぎで? 653 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 26 54 ID pdWuP90g0やっと導入部分おわった これはだるいwwwwwwww 一回ねるわ 654 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 27 30 ID xm2Gsmw30 638 PTに剣使える職2名以上は入れた方がいいぞ。 メタル斬り序盤で覚えれるからそれでメタル狩りしてLV上げまくれる。 9のメタルあんまり逃げないから2人メタル斬り覚えてれば1ターンキルできる。 655 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 29 46 ID LmdXQY1mO封印のほこらの扉の開け方が分からない 像のボタン押して赤い光は出したけど青が分かんない どうやんの? 656 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 30 22 ID GKqEjbHI0魔法攻撃力ってあまり補正に効いてなくないですか? 657 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 32 20 ID lxWM6Qsw0爪 ネイルスクラッチ35P 4回攻撃=4ダメ メタルスライム一撃死 ここにも書いとくね。 658 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 19 ID FoiT7yFN0 654 序盤で覚える必要はないだろ ダーマ行くまではそんなにメタル狩りまくる必要もない 転職後からが本番だし、まずはボス専用にためる習得 これがあるのとないのじゃ段違い、クエストにも必須に近いしね 659 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 30 ID xm2Gsmw30魔法は100上がって30~40上がるかなって程度。 ぶっちゃけ殴った方が強い。スキルも序盤は殆ど使えんのばっかりだから パッシブ重視でポイント振った方がいいね。 660 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 33 39 ID 7KyKDRMQ0やっとダーマまできたぜ 661 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 34 10 ID 8K6nBGxn0ポチどこ? 662 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 34 49 ID Jigdt8Be0武器とかの持てる数に制限ってありますか? 663 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 36 03 ID xm2Gsmw30 658 ため使わんでも余裕だし。明らかに武道家二人入れるほうが蛇足だろ。 664 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 36 14 ID qc1Ki+i80ダーマ神殿の魔法使い40クエ終了 妖精の杖を装備して打撃でデスプリ10匹倒す。 バイキルトかけて余裕だと思ったが、意外にザラキがうざかった。 報酬で魔法使いの書(持っているとまほうの奥義 つきのはどう)ゲット。 だれか 530 わかる人いないか・・? もう1時間以上徒歩で探してる 665 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 38 58 ID KiPod6vX0 662 ない アルマの魔獣ってどうやったら起きるの? 666 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 39 36 ID 21URjRVZP 664 呪われし夢の地図どうやって入手した? 667 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 40 12 ID Pa0vd85KOスキルってどこを上げれば無難ですか? 668 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 40 29 ID 9hBntpn50 664 なんでそんなに早く解きたいの? ゲームなんだから自分で探すのが楽しいんじゃないの? 669 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 41 25 ID x69daEaf0 655 もう分かってるかも知れないけど 一番左上のスペースに青い光の像が出現してるはず 670 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 42 48 ID RP4C8tHwOううむ…色々な意見があるな。教えてくれた二人の意見を参考に剣の使える戦士、旅芸人を一人ずつ。武闘家を二人メイク完了した よし…どうしようか 671 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 42 51 ID qc1Ki+i80 666 ランダムだと思うがうす暗き獣の地図のボス倒したら もらった 668 じゃあなんでこのスレいるんだ? 672 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 43 52 ID i5SGrDSrO質問スレなんだから聞いていいだろカス 673 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 44 03 ID FoiT7yFN0 663 武道家入れるのは純粋に近接職で一番使い勝手いいからだよ それにためるは他のどんな職業に転職しても役に立つ汎用スキルだから早めに覚えておくにこしたことはない 674 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 44 34 ID 21URjRVZP 671 俺もういっかい暗き獣のボス倒してくる 俺の場合はゆらめく夢だった 675 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 45 40 ID rkDsvBPDO今回も命名神はいる? 名前が変えられないなら最初から始める。 676 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 46 09 ID 9hBntpn50 671 お前みたいなやつをバカにするためだよ 677 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 46 31 ID R5Q9MVC/0人数によって経験値が変わりますか? 678 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 22 ID 9hBntpn50 672 質問スレだけど ゲームやって自分で探していくのが楽しいんだろ? 発売初日でなにやってんだよおまえら 679 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 32 ID O387zF/H0 671 場所もランダムなんじゃね? 薄暗き獣クリアしたら俺はわななく夢の地図貰ったわ もう一個、最初の城で貰った 放たれし運命の地図もあるんだが、どっちも場所が全然わからんw 680 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 48 ID LmdXQY1mOメンバーに僧侶入れるべき? 681 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 47 59 ID FkWYKgNcOファミ通での評価・レビューは何点くらい?40点? 682 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 48 55 ID Cy8x3cT60 681 10 10 9 10 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 23 ID GKqEjbHI0船を入手してからすぐ行ける範囲で 一番強い装備が売っている場所はどこですか? 砂漠の城と学園は辿り着きました。 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 28 ID hV8sNR1d0命名神はまだ誰も分からないっぽいね。居ない可能性が強くなってきたなぁ。 685 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 49 36 ID EJy9jtOj0だれかゆとり専用質問スレ立てとけ 686 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 52 13 ID NHNc3/fh0 667 剣。メタル斬りまでは確定 687 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 52 54 ID FkWYKgNcO 682 Thx!満点じゃなかったんだな。まぁ、十分高評価だけど。 688 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 54 15 ID y6mysSqSOED後いけなかった塔にいったが魔獣寝てる…詰まった… 689 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 55 09 ID KiPod6vX0 688 同じ 690 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 55 44 ID 75B64E0o0最初の設定って能力値に関係ある? 691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 16 ID xt5zy/Ww0これ容姿改造なしで後から変えれる? 692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 17 ID ZUdm6tuyOラスボスまでのストーリーを3行にまとめてけれ 693 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 56 18 ID XR2Xa+7B0どくばりはいつから買えますか? 694 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 03 ID 2N0Dlh7x0 692 ガングロがうざい 全天使アボン 主人公一人ぼっち 695 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 05 ID y6mysSqSO 689 ほかに裏ダンあるのかな? 696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 58 09 ID cFRxAjkC0はやぶさの剣+メタル斬りまじうめぇw 判定2回だったわ 697 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 59 04 ID ohs+3Lfh0空飛べるアイテムないの? 呪われし運命の地図LV66;アユルダーマとうの高台に行けないんだけど。 698 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 14 59 47 ID ZxJQnN8gO 692 ラスボス 腐女子に 人気出そう 699 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 03 ID 5EBCIsn10 697 クリア後とかどっかで見た。 700 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 00 08 ID lYqqfa0d0 671 俺もうす暗き獣クリアで呪われし夢もらったけどlv37だった 宝の地図見ると森の段差に囲まれた細い道みたいなとこ 場所同じなら教えられるけどランダムだろうなぁ 697 クリア後 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ08 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ06 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ゆらめく夢の地図 の場所知りませんか -- 名無しさん (2009-07-21 14 39 28) 剣で一番強い武器のレシピはなんですか -- ああああああ (2009-07-29 20 43 00) メタルキングどこで出る? -- ナイン (2009-08-01 16 01 49) ツメの秘伝書の三人目の奴何処にいるの -- キラーマシン (2009-08-05 20 38 55) ダブル攻撃がなりません -- 名無し (2009-08-17 16 31 57) ラスボス倒したあとリッカにうらから話すとクエスト受けた。宝の地図をさがしてと言われた[地図のなまえ忘れた -- Ryoya (2009-08-19 13 29 55) オンゴリの崖・高台は地図上のどこらへんですか? -- トロルキング (2009-09-17 10 15 59) ミルドラースの地図欲しい! -- Ryoya (2009-10-02 17 50 28) 行きました -- 行きました (2010-05-01 18 27 56) うわーラスボス勝てないやっぱり一人じゃむりかな− -- すごい (2010-05-01 18 32 10) 662さん 僕は、wifidemorattasoubihinn -- 名無しさん (2011-08-13 18 09 55) だれかたからのちずでつよいのもってない -- く (2012-09-22 04 32 10) 名前 コメント
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ドラゴンクエストII悪霊の神々 サイト名管理人素材区分備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 P 備考 リンク切れ むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 ドラゴンクエストIIIそして伝説へ サイト名管理人素材区分備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 PU 備考 むすすだシステム 管理人 ミンゴ素材区分 P 備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 PU 備考 リンク切れ ドラゴンクエストIV導かれしもの達 サイト名管理人素材区分備考 むすすだシステム 管理人 ミンゴ素材区分 P 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 P 備考 リンク切れ なげやりのすくつ 管理人 素材区分 P 備考 リンク切れ ドラゴンクエストV天空の花嫁 サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 PU 備考 リンク切れ ドラゴンクエストVI幻の大地 サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 U 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 P 備考 リンク切れ ドラゴンクエストVIIエデンの戦士たち サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 ドラゴンクエストVIII空と海と大地と呪われし姫君 サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 P 備考 リンク切れ 剣神ドラゴンクエスト サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 ドラゴンクエストモンスター サイト名管理人素材区分備考 江東電気鉄道社 管理人 イギリス超特急素材区分 U 備考 光流のSRCSITE 管理人 光流素材区分 P 備考 リンク切れ 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 名前なんだっけ。 管理人 silve素材区分 PU 備考 むすすだシステム 管理人 金ノ森銭太郎素材区分 P 備考 も帝 管理人 ものぐさ作品名 PU 備考 要シナリオコーナー登録、要報告 ダイの大冒険 サイト名管理人素材区分備考 ガラクタノヤマ 管理人 死神素材区分 P 備考 みちひろひろば 管理人 みちひろ素材区分 PU 備考 ガラクタノヤマ 管理人 死神素材区分 P 備考 なげやりのすくつ 管理人 素材区分 P 備考 リンク切れ ドラゴンクエスト(アニメ) サイト名管理人素材区分備考 大根1049 管理人 YSD素材区分 PU 備考 武器防具アイコン ドットライダー 管理人 Kairx素材区分 PUW 備考
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レジェンドクエストIV レジェンドクエストIV各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 王宮の戦士たち おおめだまピサロの手先おおめだま 2037 SPカードを使う 10 2 おてんば姫の冒険 あばれうしどりベロリンマンピクシー 2669 SPキラーピアスを使うキラーピアスの効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 3 武器屋トルネコ ポイズンリザードリリパットいたずらモグラ 2223 SP正義のソロバンを使う正義のソロバンの効果が2体以上に発動する 20 4 モンバーバラの姉妹 キングレオ 3100 SP銀のタロットを使う皇帝・恋人達・力・太陽・審判 いずれかの効果が発動するとどめの一撃を放つ 25 5 ロザリーの想い出 アイスコンドルピサロナイトプテラノドン 2498 SPマホステを使うマホステの防御効果が2回以上発動する 20 6 導かれし者たち ギガデーモン 3600 SPギガソードを使うとどめの一撃を放つ 25 7 魔族の王 魔剣士ピサロ 4900 SP進化の秘法を使うとどめの一撃を放つ 25 8 進化の秘法 デスピサロ 5600 SPギガソードを使うとどめの一撃を放つ(ミナデイン(DQ4)) 50 真デスピサロ 6800 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではデスピサロまたは真デスピサロのどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード No 名前 効果 対象 キャラ S-001II ギガソード 雷光を呼び寄せて剣に宿し敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 勇者ソロ S-002II 仁王立ち 相手の剣(物理)の技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 王宮戦士ライアン S-003II ほしふるうでわ 仲間全体のすばやさを最大まで引き上げるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-004II 賢者の石 賢者の石のちからで仲間全体のHPを回復させるぞ! 味方全体 神官クリフト S-005II 正義のソロバン 正義の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 武器屋トルネコ S-006II ゆうわくの踊り ゆうわくの踊りで敵全体をマヒさせるぞ! 敵全体 踊り子マーニャ S-007II マホステ 相手の呪文マークの技を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 勇者ソロ S-008II メダパニーマ 強力な呪文を唱えて敵を大混乱させるぞ! 敵全体 魔法使いブライ S-009II 銀のタロット タロットのちからでいろいろなことが起こるぞ! ランダム 占い師ミネア S-010II いてつくはどう いてつく波動に包まれ相手SPカードの技を防ぐぞ 味方全体 魔剣士ピサロ S-013II キラーピアス ピアスの力を借りて2回攻撃しやすくなるぞ! 味方全体 王女アリーナ S-014II ドラゴラム 巨大なドラゴンに変身して敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 踊り子マーニャ S-022II 進化の秘法 進化の秘法を使うとゆうきが湧き出るぞ! 味方全体 魔剣士ピサロ DQ-04II 導かれし者たち ドラゴンクエストIVにちなんだSP効果が発動する 特殊 ドラゴンクエストIV やや運の要素が強く、キラーピアス、正義のソロバン、銀のタロット、マホステはうまくいくのを祈るのみ。 ただ、結構な確率でうまくいくので、よほど運が悪くない限り満点にならないことはない。 7章と8章は、どちらも魔法使いが使える。白目狙いなら風攻撃、赤目狙いなら爆発攻撃で。 どちらも安定したダメージを与えたいなら、斬魔刀が使える。 苦戦する相手もいないため、戦いやすいレジェンドクエストと言える。 エビルプリースト出てきたらなぁまぁ残念てことで -- (名無しさん) 2010-05-28 15 32 52 7章のとどめをダークマターにしたら20ポイントだった。要注意。 -- (名無しさん) 2010-07-01 22 20 47 ↑自分は冒険の書3枚にEX取る際、毎回7章で進化の秘法使って、とどめはダークマターでしたが? -- (名無しさん) 2010-07-02 00 11 34 ↑2自分で自分で攻撃するからじゃないの -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 46 27 ↑3またはSPカードを使ってない -- (はぐメタ) 2010-07-22 04 47 32 導かれし者たちは何が出るかわかんないからS以上は取りにくいです[ショボボン] -- (モリモリ) 2010-07-31 14 13 14 ↑それずっと使用してたら6章クリア後が90Pとか最悪(運ですが -- (名無しさん) 2010-08-06 20 48 46 7章34ポイントでましたけど -- (えーじ) 2010-09-23 13 14 06 ↑どうか直してください いろいろなページを直してください お願いします -- (はぐメターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー) 2010-10-11 13 56 46 EX狙いで伝説の戦士でいくと6章で積む。狙わなくても魔剣士ピサロかデスピサロのどっちかが(前にやったから忘れた)やたらホイミンを狙うので負けます。 -- (ラゴス) 2010-10-24 01 05 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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レジェンドクエストIII (Wii版) 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 計 1 すべてのはじまり アルミラージキャタピラーさまようよろい 2405 SPカードを使う +14 14 2 盗賊の隠れ家 カンダタこぶんカンダタカンダタこぶん 2872 SPカードを使う +14 28 3 砂漠の女王 ミイラおとこひとくいばこマミー 2703 SPカードを使う +14 42 4 東方の国 やまたのおろち 3500 SPギガデインを使用 +20 62 5 魔王の居城 バラモス 4900 SPギガデインを使用とどめの一撃を放つ(ギガブレイク) +34 96 6 闇の世界 だいまじんトロルキングドラゴン 3942 SPカードを使う +14 110 7 遺志を継ぐ者 キングヒドラ 3900 SPギガデインを使用とどめの一撃を放つ +26 136 8 邪悪な波動 ドラゴンバラモスブロスバラモスゾンビ 4900 SP光の玉を使用とどめの一撃を放つ +26 162 9 そして伝説へ ゾーマ 125007000 SP光の玉を使う(これはノーカウント)=やみのころもを剥ぎ取るSPカードを使うとどめの一撃を放つ(ギガブレイク) +38 200 クリア時の評価によって貰えるカード枚数が変わる。 クリア後はまた最初から、AC版のように「魔王戦から始める」ことはできない。 攻略 SPカード成功による運ゲー要素が一切なく、簡単なレジェンドクエストと言える。 ゆうきを引き継がないため、7章までのSPは全てギガデインでいい。 5,7,8章はとどめの一撃が必要なため、攻撃力より耐久力を重視するのも良い。 9章 ゾーマ戦 バトル開始直後に必ずSP光の玉を使うこと。 それ以外は通常ゾーマと耐性(弱点)等は一緒だが、攻撃威力が上がっているので おしゃれ着も使って自分チームのHPをできるだけ上げておきたい。 つばぜりあいは3ターン目。 SP使用によるポイント加算はやみのころもを剥がした時点で条件達成できるので ギガデインorもう一度SP光の玉でゆうきを貯めるかはプレイヤー次第。 あとはとどめの一撃でギガブレイクを指定すれば+38ポイントを取ることができる。 使用可能SPカード S-011 ギガデイン 聖なる光をいかずちに変えて敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 伝説の勇者 S-017 光の玉 聖なる光の玉からゆうきが湧き出るぞ! 味方全体 伝説の勇者 DQ-03II そして伝説へ… ドラゴンクエストIIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 DQ III ポイント詳細 章 基礎点 SP使用 指定SP成功 とどめの一撃 指定カ-ドでとどめの一撃 最大ポイント 合計 1章 +6 +8 - - - +14 14 2章 +6 +8 - - - +14 28 3章 +6 +8 - - - +14 42 4章 +6 +8 +6(ギガデイン) - - +20 62 5章 +6 +8 +6(ギガデイン) +6 +8 +34 96 6章 +6 +8 - - - +14 110 7章 +6 +8 +6(ギガデイン) +6 - +26 136 8章 +6 +8 +6(光の玉) +6 - +26 162 9章 +6 +8 +6(光の玉) +6 +8 +38 200 +4(やみのころも消滅) ポイント検証データ +... ■ 5章バラモス (ギガデイン+とどめギガブレイク=最高+34p) SP とどめ ポイント 無 指定外 +12p 光の玉 指定外 +20p ギガデイン なし +20p ギガデイン 指定外 +26p ■ 7章キングヒドラ (ギガデイン+とどめ指定なし=最高+26p) SP とどめ ポイント 無 あり(スライム) +12p 光の玉 なし +14p 光の玉 あり(スライム) +20p ギガデイン なし +20p ■ 8章バラモスブロス、ゾンビ等 (光の玉+とどめ指定なし=最高+26p) SP とどめ ポイント 無 あり(スライム) +12p ギガデイン あり(スライム) +20p 光の玉 あり(スライム) +26p ■ 9章ゾーマ (光の玉+とどめギガブレイク=最高+38p) 開幕光の玉 SP とどめ ポイント あり 無 指定外 +28p あり 光の玉 指定外 +28p あり ギガデイン 指定外 +28p あり 無 ギガブレイク +38p 入手カード ランク 必要ポイント 入手カード枚数 モンスター EX 200 3枚 ミイラおとこ、トロルキング、だいまじん S 180~200 3枚 A 150~179 2枚 ミイラおとこ、トロルキング B 0~149 1枚 ミイラおとこ ※ EXランクは200ポイント+ノーコンテニューが条件 ※ コンテニューをするとランクが1段階下がる(例:180ポイントでもAランク)
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ09 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 801 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 40 18 ID 9IMrgK+aO質問だらけでワラタ 802 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 40 27 ID 8ty/nSUMOスーパースターの武器スキル教えてください 計画が立てれません 803 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 41 19 ID payqxMU60どうしたら彼女ができますか? 804 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 42 20 ID 0/DJxgEnOレベル7に上がった時にスキルポイント貰えなかった、なんで? あと、スキルコンプはむりだよね?やっぱアタッカー例として剣アンド盾かな? 805 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 42 20 ID KiPod6vX0 794 よろ 806 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 43 19 ID RP4C8tHwO 803 一度死んで天使になりイケメンに転生 お前の場合は成功率多分3%くらい 807 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 43 26 ID 9hBntpn50 803 外に出てください 808 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 43 36 ID 8ty/nSUMO転生って何れすか? 809 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 43 59 ID WSUzEDZo0セントシュタインの教会でのクエストNo003がクリアできません 連続してしぐさって・・・やってるのにダメ 810 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 45 12 ID 8ty/nSUMO 809 十字キー下に4つをセット 811 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 45 22 ID MxYI3kmr0今回はモンスター図鑑はないの? 812 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15 45 22 ID C6JoyyJO0はぐれメタルの出現場所が分かる方が居ましたら、 教えてください。 813 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 45 55 ID eualMtXZO 809俺と同じやついたww 4つとも下ボタンに登録してみろ 814 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 46 42 ID BsdnNfpH0 809 496 もう【まわってジャンプ!】【できない】【クエスト】【3個目】クエスト No003【しぐさ】【モーション】【セントシュタイン】【教会】 とか検索用ワードでごてごてかためちまえよテンプレ 815 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 47 35 ID 9ZqVmNAAOセントシュタインの教会近くの草むらにある小さなメダルがみつからない・・・。 情報求む 816 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 47 38 ID nwt1zMJg0 812 メタルタワーで妥協しようぜ 817 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 48 09 ID BNsa8e920まだ黒騎士関係をクリアしたとこなんだが、ずっと二人旅。 レベル上がるの早いし、4人PTより楽な気がするのだが、今後4人じゃないと どんどん辛くなっていくのだろうか? 818 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 48 15 ID WSUzEDZo0 810 813 thx! 819 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 48 38 ID 8ty/nSUMO 815 夜 わんちゃん 820 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 49 20 ID mB4a19Ao0 804 もらえないLVがあるだけ スキルコンプ可能らしい 821 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 50 10 ID /pkql+ST0アホみたいな質問多すぎでワロス ゆとりばっかじゃねーか 822 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 50 45 ID 9ZqVmNAAO 819 ありがとう! 823 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 51 19 ID H21CWE/OOクエスト 824 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 51 39 ID BSEGZBl90 817 ほぼ無理になると思う まぁ・・・レベルあげまくればなんとでもなるとは思うが・・・ 二回攻撃で魔神斬りとか使うボスいるから・・・ 825 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 52 12 ID JecT1y+C0クリア後のダンジョンってないの? 826 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 52 29 ID 0/DJxgEnO 820ありがたう天使様 (_ _*) 827 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 54 39 ID Y3ivkxds0主人公は魔法戦士でFAかと思ったが、今回のは補助魔法剣士って感じだね。 その分、旅芸人が剣&攻撃回復魔法で一番勇者っぽいけど、下位職ってのがなぁ。 ラストまで旅芸人ってどうなんだろう? 主人公の職に悩む。 828 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 56 11 ID iqNpCKHH0 797 安心して進められるわ。ありがとうありがとう 829 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 57 09 ID kiYltpC20なんで依頼心の強いやつばかりなんだ 人の顔を見ると何かと頼みごとしてきやがる 830 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 57 25 ID nJe2WbcS0種使った後転職しても、種の増加分は引き継がれるのかな? 831 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 57 57 ID wgHT5DJ/0秘伝書って、どれぐらい進むと手に入る? かなり終盤? 832 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 15 59 52 ID Ps+3z6C50もう中古で売ってた。 誰だよ、すぐ売ったやつ…。 833 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 00 13 ID BSEGZBl90 831 やろうと思えば船とった直後でも可能だろうから・・・中盤かね 834 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 00 38 ID V+yTaeC1Oメダルが買える段階で盗賊微妙だわな(笑) 835 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 00 58 ID 4uzvW7f70買ってからずっとやりつづけてたけど ズオーってのに殺されて心が折れてやめた レベルがたりないのかなあ 装備高すぎんだよ・・・・ 836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 02 16 ID 6jmbUzwa0バトルマスターになりたくてスライム倒しに行ってるんですが逃げちゃうんだけどこれって普通に倒せるの? 837 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 02 59 ID 72Y8IE8o0隠し職業ないの? 勇者ないと寂しい 838 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 04 10 ID BSEGZBl90 836 ラリホーとかおたけびとかボケとかツッコミとか色々あるだろう・・・ 839 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 04 18 ID XYexEQJO0パーティって男と女で組んだほうがいいの? 男2女2 っていう構成にしないと生まれるデメリットとかある? 全員男とかでもOKなの? 840 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 04 46 ID gr4VtwJoOテンションってどうやって上げるんですか?? 841 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 04 51 ID wgHT5DJ/0 833 まじか、そんなに早いの? 船手に入れたらハッスルダンス狙いに行くわ。 842 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 04 53 ID ypcaUzeMO現在ダーマ神殿。 魔法戦士クエスト辛い… 考えた奴出てこいよ… 毒針って何Lvくらいで手に入るんだ? 843 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 05 12 ID NHNc3/fh0 840 旅→おうえん 格闘→ためる 844 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 05 22 ID pgjO/zyk0 836 LV1のジョブに転職 武器のみ強くすれば裸でいいよ 当然スキル覚えてるキャラでね 845 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 05 56 ID LgW5RpOF0ボスもドロップ2種類あるの? 846 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 06 13 ID 4uzvW7f70やべ、ダーマ神殿は神官が帰ってくるまで放置かと思ってスルーしてたw ズオーの前にダーマ神殿行くかw 847 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 06 18 ID BsdnNfpH0 836 レベル低い職でいくとか考えられないのか 848 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 06 38 ID W4lYs1W10これって主人公は当分旅芸人で固定なの? さっさと戦士にしたいんだが 849 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 06 57 ID 6jmbUzwa0 838 844 どーもです 850 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 07 32 ID Nn/e/BMdO賢者の弱さが異常な件 851 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 07 39 ID BSEGZBl90 841 まぁ雪国は本来、最後の実の場所だろうから、道中の敵強いんでお気をつけて・・・ 852 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 07 47 ID l86AGa0N0各職業のレベルアップ時のパラメータ上昇値やもらえるスキルポイント は固定ですか? 853 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 08 24 ID pgjO/zyk0ホワイトランサーどこにPOPするの~? みつかんねぇ・・・・ 854 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 08 24 ID ZWt9a8XE0 842 ダーマの次の町で買える 855 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 08 26 ID gr4VtwJoO『ためる』は武闘家の特技ってこと? 856 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 08 46 ID 9GpgIDk00船GET記念パピコ。 とりあえず砂漠終わらせたら次はどこがオススメ? 857 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 09 23 ID Oti2qf/q0レベル5からスキルポイントを獲得し始めたのですが、 イベントを早く進めると、レベル1から獲得できるものなのですか? 858 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 09 37 ID GbkAKznP0これって主人公と仲間でもらえる経験値ちがうんだね 主人公だけ育ちすぎたりするのはあんまり好きじゃないんだけどなぁ(´・ω・`) 859 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 10 24 ID dVw6V7vv0今病気の町の封印とじにいってるんだけど ダンジョンのしかけの意味がまったくわかりません あと、この後どれくらいで転職できるようなる? 860 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 10 52 ID nJe2WbcS0 858 主人公と仲間で、っていうより レベル差で違ってくる 861 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 11 09 ID yxmWUesiOWi-Fiショッピングはできるようになったけど配信クエはまだ繋げるにはストーリーが先? 862 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 11 12 ID YtCm/8+z0 858 職によってLvUPに必要な経験値が違ったり 転職したりでみんなばらばらになるから気にするな 863 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 11 30 ID BSEGZBl90 848 ダーマまで固定、ダーマまではすぐだから安心しろ でも主人公戦士はおすすめできない 864 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 12 19 ID Oti2qf/q0 862 サンクス 865 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 12 40 ID BsdnNfpH0 852 今のところ固定と見てる これから確認始めるところ 855 そう 857 かわらない 858 Lvがあがるとほとんど差がなくなってきて 今Lv20で全員追いついてる 一見少なくて育てるのが大変に見えて実は全然そんな事はない 866 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 12 45 ID P7EuGmwG0クリア後は何処に行けば良いの・・? 砂浜行っても何も起こらないのだけど・・・ 867 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 12 56 ID BSEGZBl90 857 無理、てかしばらくはもらえたりもらえなかったりが続く、もらえるレベルとポイントは固定かと 868 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 14 02 ID kKI0HEXT0ボスに盗みでしか手に入らないアイテムってないよな? 869 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 14 23 ID BblRmHZxOスキル面も見て物理で一番いい武器って爪かな? MPなしで四回攻撃できるし 870 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 14 55 ID tziA2O4NO 863 何で主人公戦士オヌヌメできないの? 主人公は最終的にやはり勇者的な職業にしたいんだが、どういう組み合わせでやってきゃいい? あと、最初の旅芸人はどこらへんまで極めたらいい? 871 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 15 47 ID KiPod6vX0 866 オリガに話しかける 872 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 15 55 ID 58CvT5jK0質問です。 Wi-FiショッピングってWiiもってないと買えないってことでしょうか? それともPCからです? 873 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 16 46 ID cX+e0gYi0剣の能力を一番活かせる職業ってなんなの? バトルマスターだとMPないから特技使えないんだけど… 874 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 16 54 ID kKI0HEXT0マックのドライブスルーで店内にいる奴とすれ違い可能? 875 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 18 01 ID Y6c9Ojbi0 872 DSから直接Wi-Fiつなぐ もしかしたら無線LAN環境無い人用に Wiiのみんなのニンテンドーチャンネルを介して ダウンロードするのも配信するかもしれないけど 876 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 18 06 ID ypcaUzeMO 854 ありがとう!今の疲れ目ならあんたが神様に見えるぜ! 877 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 18 29 ID iPvs8q9/0てっこうせきってどこにありますか? 878 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 19 31 ID kKI0HEXT0返事がない、ただの糞スレのようだ 879 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 19 54 ID nwt1zMJg0 877 ダマー神殿の東だったはず 880 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 20 16 ID GbkAKznP0すれ違い通信で客集めるとなんかいいことあるの? 881 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 20 43 ID BSEGZBl90 870 戦士はのろいうえに上位の職業があるから微妙な立場、戦士にするくらいなら武道家のがまだいい 無難なのはバトルマスター、ダーマでもらえるクエだしすぐなれる 俺は補助も使いたいんで、剣100のレンジャーにしてるけど・・・ 今回魔法はジョブ固定なんで、勇者っぽいのは微妙に無理かもしれない 882 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 20 47 ID yxmWUesiO1、配信クエはどこからやるの? 2、ダーマの大神官は何処へ? 883 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 21 10 ID cqHW4Cyb0スライムゼリーはどこにあるんですか? 884 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 22 22 ID GbkAKznP0 881 もしかして職業勇者ないの? 885 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 22 28 ID tAadfM4o0 883 スライム系のモンスターが落とす 886 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 22 35 ID BSEGZBl90 873 魔法戦士が無難じゃね、力も結構高いし、MPあるからギガブレイクもそこそこ撃てる バトルマスターは斧が多分一番あっとる 887 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 22 35 ID udEw4Zy2Oクエストが全然発見できない… とりあえずセントシュタインに最初のクエストがあるんだよな? 888 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 22 59 ID 9GpgIDk00 883 スライム倒しまくれ 889 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 23 06 ID cqHW4Cyb0 885 ありがとうです 近くにベスがいたので倒してみます 890 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 23 58 ID BSEGZBl90 884 今んとこないんじゃね 891 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 24 32 ID iPvs8q9/0 879 thanks 892 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 24 36 ID ZWt9a8XE0 876 ごめん次じゃなかった。 サンマロウとかいうとこ。 ルーラだとダーマの4~5つ先だ。 893 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 25 11 ID iWCYjNWo0 881 その無難なバトルマスターになるのにどっちにしろ戦士要るし、 メタル狩り考えたらメタル斬り欲しいし、ゆうかんスキルで前衛能力グッと上がるし… 894 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 25 51 ID 7ej21/6W0魔法の鍵取ったんだけどベクセリアの他にも開けられるとこあったような気がするけどどこだっけ? 895 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 26 10 ID 9VyrvIPgi9の職業システムって、例えば魔法使いでメラ覚えたあと戦士になったとき、メラは使えなくなっちゃうの? 896 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 26 16 ID hT1X4n7Q0 887 とりあえず 町や城にいるキャラに片っ端から声かけてみな ヒント 宿屋になぜ休憩があるのか考えろ 897 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 26 17 ID P7EuGmwG0 871 話しかけてもそこから咲き何処を調べて良いのかわからぬ・・ 898 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 26 22 ID yQ6LYCR50性別によって何か変わる? ステータスなど 899 :852:2009/07/11(土) 16 26 25 ID l86AGa0N0 865 ランダムだと最終的に良いパラメータにするのが大変ですよね。 900 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 16 26 29 ID BsdnNfpH0戦士はメタル切りとゆうかん用だな 通常進行はしっぷうづきでも使わないと遅くて使い勝手悪い 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ10 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ08 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 ズオーが、どうしても倒せないと、友人に話した所『エー!!弱いのに?』との事・・・。 -- 名前が無い@ただの名無しのようだ (2009-10-19 11 12 04) 名前 コメント
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スクウェア・エニックス(旧エニックス)から発売されているRPG。略称は「ドラクエ」、「DQ」。 ファイナルファンタジーと並ぶ日本の二大RPGでもある。 ニコニコワールドでは特に説明が無い限り第五幕 ■ンダルキア台地で登場。(五十音順) 悪魔神官 ドラゴンクエストIIやVに登場。主にボスの城などに出現し、上級魔法を使ってくる。 イオナズン 敵全体に爆発による大ダメージを与える呪文。 イオ-イオラ-イオナズンの順に強くなる。 履歴書の特技欄にイオナズンと書いてはならない。 ザラキ 敵1グループに即死効果を与える呪文。成功確率は低いが獣系の敵には驚くほど効果がある。 敵が使ってくると非常に恐ろしく、作品によっては全滅の危機である。 ザキ(敵単体)-ザラキ-ザラキーマ(敵全体)の順に攻撃対象が広まる。 大神官ハーゴン ドラゴンクエストIIのボス。イオナズンなどの高等呪文を使いこなす。 倒すと自らを生贄にしてラスボスの破壊神シドーを召喚する。 本作では守護長の一人だったが、闇サトシに殺害された。 「大神官ハー…」までしか名乗れなかった。 トルネコ ドラゴンクエストIVの戦闘メンバーの一人。職業は武器屋。 ニコニコワールドでは、第十八幕Cルートの魔王城で牢屋の中にいた。 これは、窃盗の疑いをかけられたパーティーがその疑いを晴らすために盗賊を捕まえに行く際、 パーティの一人を人質として預けるというイベントが元ネタ。 武器屋であるトルネコは戦闘能力が他のメンバーより低いため、彼を人質役にするプレイヤーが多いらしい。 なかまになりたそうにそちらをみている 第四幕でのレッドの台詞。 ドラゴンクエストⅤでモンスターを仲間にするときにでてくるメッセージ 「なかまに なりたそうに こちらをみている!」の視点を入れ替えたもの。 断るとさびしそうに去っていく。 なにゆえもがき 生きるのか? 第八幕でのアレ子の台詞。 元はドラゴンクエストIIIのラストボスであるゾーマの台詞。 ばしゃと きれぼし 発狂状態になったときに表示されるメッセージ。 このメッセージになったのは第十一幕から。第二幕では「モケケケケ」だった。 元ネタは↓の、チートでバグったドラゴンクエストIVのプレイ動画で流れるメッセージ。 フバフバチーズ(再演第一幕) ドラゴンクエストVIIIに登場したチーズ。 トーポの好きな 暑さ 寒さに 負けないチーズ メラ ドラゴンクエストにおける、ホイミと並ぶ最下級魔法。敵単体に約10ポイントのダメージを与える。 勇者も覚えるが、剣で斬ったほうが威力があるため使われない。 メラ-メラミ-メラゾーマの順に強くなる。 もょもと ドラゴンクエストIIで、とある有名な復活の呪文を入力すると主人公がこの名前に設定されている。 ロンダルキア台地 ドラゴンクエストIIのボスである大神官ハーゴンが根城を構えている場所。 いわば最終目的地であり、ニコニコワールドのように町があったりはしない。 町があった場所は、原作では回復と復活の呪文が聞ける祠がある場所である。 関連項目 アトラス、パズズ、ベリアル おもいだす クリフト サマルトリアの王子 そんな、ひどい・・・・・・。 ダンスニードル ぬわーーーーっ!! ばくだんいわ 復活の呪文 その他、モブのドット絵に多数使われている。
https://w.atwiki.jp/nisizawatomoya/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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