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幽体離脱の成功率 幽体離脱の成功率は個人差がある。 全く出来ない人から毎日のように行ける時もある。 成功確立向上のコツ まず、体を動かさず、脳を起こし続けるというのは難しいかもしれない。 そこで集中力を保つ為、寝る前に三十分間座禅とかしてみる。 (あぐらでもおk、とりあえず体を動かさないように。) それから布団に入ると動かない事に慣れると思う。 諦めも肝心 体が痒いとか痛いのはもう無理だと思う。 集中が出来ない&体が寝ない。 コメント 名前 コメント
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レジェンドクエストII レジェンドクエストII各章情報 使用可能SPカード 各章情報 章 タイトル モンスター 合計HP 加点要素 最大ポイント 1 出会い ドラキースライムバブルスライム 1882 SPカードを使う 10 2 集結 メタルスライムしにがみホイミスライム 1940 SPラーのかがみを使うラーのかがみの効果が2体以上に発動するとどめの一撃を放つ 25 3 旅の扉 グレムリングレムリングレムリン 2133 SP水のはごろもを使う水のはごろもの防御効果が2回以上発動する 20 4 ロトの紋章 キラータイガーガーゴイルようじゅつし 2676 SPカードを使うとどめの一撃を放つ 15 5 極寒の大地 キラーマシンハーゴンのきしドラゴン 2707 SP風のマントを使う風のマントの防御効果が2回以上発動する 20 6 ロンダルキアの悪魔たち アトラスアークデーモンシルバーデビル 3182 SPはやぶさの剣を使うはやぶさの剣の効果が2回以上発動するとどめの一撃を放つ 25 7 邪神官の儀式 ベリアルハーゴンバズズ 4800 SPいなずまの剣を使うとどめの一撃を放つ 25 8 悪霊の神々 シドー 5900 SPルビスの守りを使うルビスの守りの防御効果が発動するとどめの一撃を放つ(ミナデイン(DQ2)) 60 真シドー 6900 ※クリア後の「魔王戦からはじめる」ではシドーまたは真シドーのどちらかがランダムに出現。 使用可能SPカード S-010 風のマント 相手の特技攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-012 水のはごろも 相手のブレス攻撃を1ターンだけ全て防ぐぞ! 味方全体 ムーンブルクの王女 S-013 いなずまの剣 いなずまをまとった剣で敵全体を攻撃する必殺技だ! 敵全体 ローレシアの王子 S-014 ラーのかがみ 真実の光をはなち敵全体の目をくらませるぞ! 敵全体 ムーンブルクの王女 S-015 はやぶさの剣 はやぶさのようにすばやく2回行動しやすくなるぞ! 味方全体 サマルトリアの王子 S-016 ルビスの守り 精霊ルビスのちからで仲間全体のダメージを減らすぞ! 味方全体 ローレシアの王子 DQ-02II 悪霊の神々 ドラゴンクエストIIにちなんだSP効果が発動するのだ! 特殊 ドラゴンクエストII 敵の中に強敵はいないのだが、SPカードの運に作用されることが多い。 特に3章、5章はかなり難しい。Sランクが取れるかどうかはほぼ運。 ただ、7章まで進んでしまえば、チーム編成を間違えない限り負けることはない。 しかし、シドーの破壊力は圧巻の一言。7章以外は回避率重視でもかまわないが、 7章からは耐性を考えてチームを組まないと間違いなくボコボコにされる。 EX取れました。勇者LV99天帝の剣竜神の鎧勇者の盾ナイトリッチダッシュランです。7章相手の残りHP7でとどめ打てました。削り切らないようにとどめ打つのが難しい。これでレジェンド1から4まですべてEX取れました。2が一番難易度高い。 -- (名無しさん) 2010-04-15 21 33 38 6体合体シドーは、削らない攻撃が、いてつくはどうだけなので、魔王戦での勝率が高い。ゾーマは、いてつくとためる連続で負ける可能性あり。 -- (名無しさん) 2010-05-19 00 44 26 ↑各ターンのボタン次第で関係無いです。それに「はかいしんのさけび」は相手を混乱させるだけの状態異常技。大魔王相手には殆ど役に立たない技。ためる方がまだまし。でもシドーの方が良スペックなのは同意だけど、書くなら合体版シドーのページでは? -- (名無しさん) 2010-05-19 01 07 19 賢者、魔法使いならソルジャーブルもいいと思うな。賢者ならプロトキラー、魔法使いならナイトリッチを入れれば耐性ももんだいないし・・・あっすいません7,8章のことです。SPは2ターン目に水の羽衣を使えば良いとおもいます。3ターン目はつばぜりあいかな -- (ぴよぴよ) 2010-06-05 19 19 49 ↑プロトキラーのメンタルコマンド、7章で一回も効かないという謎 -- (名無しさん) 2010-06-06 20 55 57 ↑メンタルコマンドは精神的行動不能だし、元々成功率の高い技じゃないから、足止め狙うなら物理的行動不能かマヒを狙うといいです。 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 19 16 そう言えばビクトリーで、追加されたSPカード{魔力覚醒}は(ムーンブルクの王女のSP)、ビクトリーのレジェンドクエスト2に使わないとEXランクを取れない……のですかね。(これは王女の愛にも言えますが) -- (レクサール) 2010-07-16 23 59 12 配信SPカードは200ポイントで買える -- (名無しさん) 2010-07-21 22 50 52 4章まではバーバラ安定。 -- (名無しさん) 2010-07-22 00 06 33 なんで同じモンスターなのにビクトリーではHPが増えてるんだ -- (名無しさん) 2010-11-29 03 53 03 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは質問掲示板ではありません
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このwikiはドラゴンクエストビルダーズ2の非公式wikiです。 イベント一覧 イベント名 開始日時 終了予定 ○○○○ ○月○日 △月△日 ○○○○(予定) ○月○日(予定) △月△日(予定) 【イベント一覧の編集】 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスのお知らせメンテナンス予定日時:○月○日 xx xx ~ xx xx までメンテ内容:メンテナンスの内容を書きます。 ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人は○○運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 ゲームに関する問い合わせに関してはこちらから(ゲームの開発元の問い合わせURLを編集してください。) ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載を禁じます。 ※当wikiで使用している画像、情報等の権利は、△△会社に帰属します。
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■ザオ成功率 (回魔-100)×0.15%+75%(暫定) (回復魔力-80)×0.125%+75% 回魔~100 75% 回魔130 81% 回魔150 84% 回魔180 88.50% 回魔200 91.50% 回魔230~ 95% 回魔267 失敗有 回魔289 100/100成功 ■引用元 セティブログ http //dqx1010.blog.fc2.com/blog-entry-77.html
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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汎用装備 光属性専用装備 闇属性専用装備 風属性専用装備 土属性専用装備 草属性専用装備 火属性専用装備 水属性専用装備 セット装備 汎用装備 使えそうなものをピックアップ 頭 ヒンヤリキャップ MP+25 知+4 モヒカンへルム 知+4 守+6 パラボラアンテナ +2% 知+7 ようかいアンテナ +4% 知+3 むのサークレット 知+10 腕 ゴルゴンアーム 力+2 知+6 デイモンアーム -2% 力+2 知+10 スペースリング 知+13 体 ステテコパンツ HP+30 守+2 精+2 パンサーシャツ 守+3 精+2 速+1 しんりのローブ 守+10 精+10 足 ガラスの靴 知+1 速+4 ストームブーツ 力+2 速+9 らくえんブーツ +1% 速+10 りゅうせいブーツ 速+12 アクセサリー トーテムピアス HP+60 -1% ドクロのリボン -2% 知+5 サファイアのピアス +2% 知+4 ルビーのピアス +2% 力+4 ダイヤのピアス +2% 力+2 知+2 プカシェル +5% コウモリシェル +2% 速+3 マイマイシェル +2% 守+3 クラブシェル +2% 守+2 精+2 ユーレロシェル HP+100 MP+20 +4% 光属性専用装備 頭 おうかん HP+200 知+5 てんしのわ +2% 知+8 ピンチになると「#バリア」状態になる 腕 せんこうのうでわ 知+5 追加効果「めつぶし」の発生率+30 かがやきナックル +1% 力+3 知+12 体 セレブのコート 守+3 精+4 目立つ場所(前列)にいると「↑ちから」「↑ちせい」 にじいろコート +2% 守+8 精+8 「めつぶし」「のろい」状態を無効化 足 エンゼルシューズ 知+2 速+3 ピンチに「↑はやさ」「↑せいしん」「↑まもり」 ディバインシューズ +1% 知+4 速+8 アクセサリー ひかりのゆびわ +2% 知+2 精+1 オーラ状態のとき「#いやし」「#トランス」 フォトンピアス +3% 知+5 精+2 闇属性専用装備 頭 むらさきのターバン 知+4 力+3 ピンチになると強くなる 腕 くろしんじゅのリング 知+5 力+2 のろい発生率+30 体 ボーンメイル 体+5 精+3 力+2 「のろい」「めつぶし」状態を無効化 サバトのタトゥー 力+7 守+7 精+7 毎ターン最大HPの5%ダメージ 魔法を防ぐ? 足 ヴァンパイアブーツ 力+3 知+3 速+7 最大MP+50 1ターン毎にHP-10% たそがれのくつ 力+3 知+3 速+9 ピンチになると弱体化 アクセサリー キバのピアス +2% オーラ状態のとき「↑ちから」「↑ちせい」 くらやみネイル +1% 知+1 オーラ状態のとき「#トランス」 風属性専用装備 頭 パレードのかめん MP+50 知+6 速+2 前列にいると「↑ちせい」「#いやし」 ようせいのティアラ 知+8 速+2 ピンチになると行動順が回ってくる 腕 ヒラヒラそで 知+10 速+5 物理?回避率アップ しっぷうナックル 力+2 知+10 速+5 追加効果「めまい」の発生率+30 体 ファルコンのコート 守+8 精+9 速+2 「めまい」「せきか」状態を無効化 つばさのローブ 守+6 精 +8 速+5 足 どーどーのくつ -1% 速-3 逃走成功率が100%になる テクニカ・モデルS 力-5 知-5 速+15 ピンチに「↑せいしん」「↑まもり」 アクセサリー ぶんちょうのはね +2% 速+1 オーラ状態になると「↑はやさ」 フリンジビーズ +3% 速+3 土属性専用装備 頭 いしあたま 知+6 守+6 「#パワフル」状態で戦闘開始 すいしょうメット 力+6 守+10 腕 ガイアズアーム 知+8 守+4 「クロスガード」が使用可能になる こだいのグローブ 力+3 知+8 守+2 精+2 追加効果「せきか」の発生率+30 体 がんせきメイル 守+6 精+5 「せきか」「カゼ」状態を無効化 だいちのアーマー HP+500 守+10 精+5 足 ゴーレムブーツ 守+2 速+5 クリティカル発生率+30 マウンテンブーツ 守+3 速+8 ピンチになると「↑はやさ」「↑まもり」 アクセサリー モグラのしっぽ +3% 守+4 精+1 オーラ時「トランス」「↑ちから」「↑ちせい」 かせきのネックレス +3% 守+4 精+1 草属性専用装備 頭 わかばのぼうし 知+4 精+2 「#かべ」状態で戦闘開始 げっけいじゅのリース +8% 知+9 腕 とげとげリスト 力+1 知+3 精+3 追加効果「イバラ」の発生率+30 にわしのてぶくろ 知+10 精+3 攻撃、回復アイテムの効果が2倍 体 ひまわりのシャツ 守+5 精+5 「イバラ」「めまい」状態を無効化 フレグランスコート MP+30 守+8 精+9 足 マンドラゴラのくつ MP+20 +1% 精+3 速+9 →装備者が瀕死になると「オゼイユファング」が自動的に発動(ブレイク可) フラワーブーツ 精+8 速+10 アクセサリー よつばのクローバー +2% ドロップアイテム取得率+5% れいぼくのおこう +3% 守+3 精+3 オーラ状態のとき「↑せいしん」 火属性専用装備 頭 とうこんハチマキ 力+3 知+5 「#ねっけつ」状態で戦闘開始 アフロDEフィーバー 力+5 知+6 前列にいると「↑ちから」「↑ちせい」 腕 なべつかみ 力+3 知+5 追加効果「くろこげ」の発生率+30 しゅげんじゃナックル 力-5 わざによる攻撃に即死効果付与 体 ひねずみのコート 力+2 守+6 精+6 「くろこげ」「イバラ」状態を無効化 かえんのローブ HP+300 力+8 守+7 精+8 足 てつのゲタ 力+3 速+5 ピンチになると「↑はやさ」「↑せいしん」 じょうねつシューズ 力+4 速+8 わざの命中率が100%になる アクセサリー きあいのフンドシ 力+5 オーラ状態になると「#トランス」 こんじょうハラマキ +2% 力+3 守+3 水属性専用装備 頭 シャンプーハット +1% 知+5 「めつぶし」状態で戦闘開始 せいりゅうのかめん 知+10 「#まのたて」状態で戦闘開始 腕 カエルのひれ 力+2 知+12 精+2 ぼうすいグローブ ????? 追加効果「カゼ」の発生率+30 体 レインコート 守+5 精+6 「カゼ」「くろこげ」状態を無効化 みかがみコート 知+3 守+8 精+10 ダメージの半分を誰かに流す 足 ビーチサンダル 知+3 速+6 ピンチになると「↑はやさ」「↑ちせい」 ハイドロシューズ +1% 知+4 速+9 アクセサリー みずのごふ +2% オーラ状態のとき「#トランス」「↑せいしん」 しんかいのゆびわ +3% 知+3 セット装備 ミスティセット:ほとんどの状態異常を防ぐ +10% 力+10 知+30 守+10 精+20 速+25 ウィングセット:戦闘開始直後に行動できる +6% 力+10 知+15 守+3 精+3 速+20 ネコセット:特殊効果なし? 戦闘開始時に「↑はやさ」状態にはならない +1% 力+4 知+2 守+5 精+5 速+12 なりきんセット:戦闘勝利時の入手ブラー30%アップ(重複不可) +0% 力+10 知+5 守+10 精+5 速+5 けんじゃセット:戦闘勝利時の入手経験値2倍 +0% 力-5 知-5 守-5 精-5 速-5 たんていセット?:戦闘勝利時のドロップアイテム取得率アップ? ????? フォースセット:気絶をふみとどまれる(一度だけ残りHP1で気絶状態を回避) +3% 力+30 知+15 守+20 精+15 速+10 おんせんセット:全ステータス+50? ????? タマゴセット タマゴキャラの数とLvで性能UP? +0% 力+0 知+97 守+98 精+98 速+98 (タマゴキャラ5体 全員Lv99の状態時)
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【名前】ドラゴンクエスト 【属性】真の竜王 【作品名】ドラゴンクエスト 【ジャンル】ゲーム 本編でりゅうおうと名乗っていた奴は正体も含めて影武者であり、 このお方こそが真の竜王・本当の正真正銘ドラゴンクエストそのものであり、記念すべき初代ドラゴンクエストⅠの最強最後の最終ボス。 【ルール】ファミコン版初代ドラゴンクエストのルールが全てに優先される。ドラゴンクエストでは必ず一対一の戦闘なのが絶対のルール。 よって相手が何人でエントリーしていようともルールによって規制されその中の1体のみで戦わされる事になる。 行動は必ずお互いに一回ずつ交代の完全ターン制となる。相手が数回行動などの技能や特徴を持っていてもそれらは一切使う事ができない。 この戦闘・考察においては設定改変能力・ルール改変能力も一切受け付けず、これを改変・消去などして無効にすることはできない。 これを破った場合はルール違反により相手の負けとなる。例外は無い。例外は無いというのの例外とか言ってもきかず相手は強制敗北する。 なおドラゴンクエスト自身がルール違反した場合でもルール違反により「『相手』の負けとなる。」が基本的にルールを守り正々堂々戦う。 また自身も相手もそれ以外も「初代ドラゴンクエストに登場したものを除く魔法と呪文、装備と道具、攻撃と技」は一切使用できない。 そういった物で相手が武装している場合は強制的に丸裸になり効果も全て完全に無効になる。 これは本当に現在ランキング1位の実力がある相手ですら絶対に例外ではない。つまり実力や設定に関係なく効果を発揮し防ぐ手段は無い。 またこのキャラクターは常に敵として扱われ、相手はプレイヤー側のキャラクターとして扱われる。 相手が負けた時点でフリーズして画面が固まり、さらにゲーム自体の起動が不可能になる。よって復活して再挑戦は絶対にできない。 【大きさ】10メートルもある。変身後の竜王がロトの鎧とロトの剣と水鏡の盾を装備した姿。 シルエットはドラゴンクエストの文字の所の炎を吐いているドラゴンそのもの 【絶対先制】必ず身構えるより早く襲いかかって来るプログラムが組まれている。 これは相手の素早さやスピードに関係なく運の要素やランダム要素も無く必ず先手を取ると言うことである。 【呪文】ラリホー・ベホイミ・ベギラマ・マホトーンの4種類の魔法の呪文を使いこなし的確に使い分ける。 このキャラクターは異常に判断力が高くとてつもなく賢いため、一切判断ミスはしない。 一手目は必ずラリホーを使用する。Ⅰでは敵のラリホーは必中であり、それにならうため絶対に必中し絶対に成功する。 このラリホーに対しいかなる手段をもってしても耐性を得る事はできず防御手段は全く無い。例え全てを超えた存在でも防げない。 他作品の防御手段は効かず、呪文が効かない・魔法が効かないも通じず、受けた相手は反射も無効化も吸収も一切できず必ず眠ってしまう。 そしてⅠでは目覚める確率は絶対100%にならないため理論上は永眠させる事が可能。 判断力が異常に高く、結果を把握した上で後出し的に最適行動をとるので相手が眠っている場合は絶対にラリホーを使用せず、 相手が目を覚ました場合はその瞬間にラリホーをかけるので相手は攻撃に移ることができず、ずっとドラゴンクエストの攻撃のみが続く。 ベギラマは雷雲を呼び寄せ稲妻を手にためて一気に放出する攻撃呪文という扱いで、その威力は山をも砕き並みのドラゴンを黒焼きにする。 効かない相手はいない。避けることもできず軽減のみ可能。 マホトーンは相手の魔法や呪文を封印する。これを解除する手段は存在しない。相手が完全耐性を持つ場合は的確な判断により使用しない。 もちろん既に呪文を封じ込めている相手に対して無駄行動も行わない。 ベホイミは体力と生命力を回復し傷を瞬時に大治療する高度な回復呪文。もちろん自分がダメージを受けていない場合は絶対に使用しない。 異常に高い判断力により先を見越していたかのように最良最適のタイミングで使用し傷を全回復する。敵が使う回復呪文の扱いなので強い。 【能力値】Ⅱのシドーを超えるHPを含めた全能力値オール255を誇る。強さの比較は本編のゲーム版ドラゴンクエストⅠを基準に参照。 メタルスライム以上の守備力にストーンマンを遥かに超える体力の高さを持ち、ゴーレムや変身後りゅうおうを圧倒的に上回る力と攻撃力。 【耐性】まず呪文封じを除いた全ての魔法・呪文に対して15/16の耐性を持ち16回中15回は無効化する。 そして内部データ的には常時初代ロトのよろいを装備しているのと同じ扱いになっているため呪文封じに完全耐性を持つ。 また毒・バリヤー・ダメージ床なども完全に無効化し、一歩歩くごとに傷と体力が回復していく。その上敵からの炎と攻撃呪文を半減。 りゅうのうろこをみにつけているので守備力はさらに常時プラス2されている。 【回避力】かげのきしと同等の回避能力をも備え4回に1回はその威力や攻撃範囲に関係なくいかなる攻撃も必ず回避してしまう。 【その他】ドラゴンクエスト基準なので敵であるこのキャラクターにMPや素早さなどの概念は無く魔法力は常に本当に無限として扱われ、 変身後のりゅうおうと同じ超高威力のほのおをはく。異常に高い判断力により相手が受けるダメージが多い攻撃手段の方を的確に選択する。 正体:倒されるとりゅうおう同様しょうたいをあらわし再戦(そのまま戦闘続行)となる。正体はこの姿であり正体を現す回数は何度でも。 【長所】最強 【短所】よく使うカタカナ りゅうのうろこはフラグ管理されているので買って身につけた後、すぐに外して売り払って換金しても上昇した守備力+2はそのまま残る。 またこの守備力上昇は復活の呪文に織り込まれるので、その後ゲームを中断して再開しても守備力は上がったまま。 これがどういう事かと言うと 相手が1ターン中に2回行動しようとする→ドラゴンクエストに2回行動は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 相手が自動回復しようとする→ドラゴンクエストに戦闘中の自動回復は存在しない→ 相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となり、 また逆にドラゴンクエスト自身がルールを破った場合もドラゴンクエストの対戦相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能になるので、 むしろドラゴンクエストが楽に勝つには積極的に自らルール違反した方が良い。 またドラゴンクエストにはすばやさの概念が無く、必ず1ターン1行動のターン交代制で戦闘が行われる。 しかしドラゴンクエストにも敵側にのみ先制攻撃は存在し、確率による回避力の概念はある。 敵側にはMPの概念も無く、敵は無限に魔法の呪文が使えるのだが、プレイヤー側にだけMPの概念が有ってMPが足りないと魔法の呪文が使えない。 その上敵が使う回復呪文はプレイヤーが使う回復呪文より強い。たかがホイミと思ってもプレイヤーが使った場合の倍以上回復している。 また敵が使うラリホーは必中であり、これに耐性を得る手段は存在しない。 そしてドラゴンクエストは必ず敵側であり、相手は必ずプレイヤー側として扱う 相手がどうしてもドラゴンクエストのルールを守って戦えない場合は戦闘自体が行われず対戦考察はスキップして強制的にドラゴンクエストの勝利になる。 ドラゴンクエストのルールとは ここで言うドラゴンクエストは1番最初のファミリーコンピュータ版の初代ドラゴンクエスト(Ⅰ)のみの事を指す。 戦闘中に取れる行動は たたかう にげる じゅもん どうぐ の4つのみで、 たたかうは1回敵に向かって通常攻撃するだけ。たまにかいしんのいちげきが出ることもある。 にげるは逃走。プレイヤーが実行した場合はしかしまわりこまれてしまったりする。 使える呪文は「ホイミ・ギラ・ラリホー・レミーラ・マホトーン・リレミト・ルーラ・トヘロス・ベホイミ・ベギラマ」だけでその効果はファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)準拠。 道具もファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する道具しか使うことも所持することも持ち込むこともできない。 他敵専用行動としてほのおをはいた・しょうたいをあらわした!・こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!などがあるがプレイヤーは使えない。 戦闘中の回復手段はやくそう、ホイミ、べホイミの3種類のみ。他の手段でわずかでも回復再生復元などしようとした場合はその時点で反則負けとなる。 ドラゴンクエストにない行動として規制されるのは能動的行動のみならずドラゴンクエストの攻撃に対する受動的行動・対応もすべて含まれており、 反射→ドラゴンクエストに反射は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 吸収→ドラゴンクエストに吸収は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 分裂→ドラゴンクエストに分裂は存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 防御→ドラゴンクエストにぼうぎょは存在しない→相手のルール違反により相手が敗北→ドラゴンクエストの勝利→フリーズ→相手は再挑戦不可能 となる。 これらは「しようとした」だけで即(ドラゴンクエストの敵の)反則負けが確定するのであり実際に実行できるか、実際に実行したかは関係ない。 すばやさの概念が無いので相手がどれだけ速く動けようと光速の∞倍だろうとあらゆる全てが始まるより早くても関係なく1ターン1行動しかできない。 こちらがみがまえるよりはやくおそいかかってきた!(敵先制攻撃)の場合は確実に先手を取られ敵が1回行動を終えるまでは黙って立っているだけで何もする事ができない。 また、ラリホーで眠らされた場合、めをさました!で1ターン消費する。これは掛けられた直後に目を覚ましても1ターン分行動できないことを意味し、 目を覚ました直後にまたラリホーを掛けられると何もできないまま延々と永眠させられる。 ドラゴンクエストがしょうたいをあらわした!場合はドラゴンクエストはもちろん万全な状態から 再戦だが相手(プレイヤー側)はもちろん完全回復などせず直前の消耗を引き継いで戦闘続行。 非戦闘時に取れる行動は「はなす・じゅもん・つよさ・どうぐ・かいだん・しらべる・とびら・とる」 と上下左右への移動のみで、それ以外何もできない。 ルール改変も設定改変も文章の消去改変追加もテンプレ改造も自分で考察も全能系も消滅も増殖も進化も勝利確定も例外になることも一切不可能。 素早さの概念自体が無いので前後関係は関係なく、戦闘前でも考察前でもありとあらゆる全てが始まる前でもファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)で取れない行動は絶対に取れない。 このキャラクター(ドラゴンクエスト)が作られる前とかでも「完全なターン制で素早さの概念が無く前後関係は関係ない」ので出来ない。 はなす際はいちいち方向を入力しなくては話す事すらできない。 鍵は消費制で使うたびに失われ、旅の支度として貰ったたった1個の鍵を最初の王様の部屋を出る際に即消費しなくては外に出ることすら出来ない。 ダンジョンは真っ暗で自分が立っている位置以外何も見えない仕様。 階段に重なってもかいだんのコマンドをいちいち入力しない限り階段の昇り降りさえ出来ない。 足元に宝箱があった場合、しらべるではたからのはこが ある!と表示されるだけでとるのコマンドを別に使わなければ中身を取る事ができない。 セーブなどはできず、中断はラダトーム王の前でしかできない。この際にいちいちリアルで復活の呪文をかきとめておく必要がある。 成長は経験値を稼いでレベルを上げるかファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)に登場する装備品のみをゴールドで買うか拾って装備するしかない。 なお、ファミコン版のドラゴンクエスト(Ⅰ)の主人公は初期状態では非常に弱く、最初は服すら身につけていない丸裸で放り出された状態からのスタート。 つける名前によって強さが変わるが特に弱い主人公だとHP3のスライムにすらダメージを与えられずに 一方的に毎ターン数ポイントずつダメージをうけ続けてあっけなく倒されたりする。 ドラゴンクエストの対戦相手はプレイヤーとして扱われるので全て上記準拠で戦う。 ルールや文章の改変・消去・破壊・追加・意味変更などはできないのでそのキャラクターが ドラゴンクエストのプレイヤーキャラ自身になったものとしてルールを守って正々堂々戦うしかない。 上記のルールを完全に守って普通に戦った上でドラゴンクエストに勝つことができれば普通に対戦相手の勝ちになる。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 154◆rrvPPkQ0sA 2019/06/28(金) 00 26 08.02ID LjTuNSL8 ドラゴンクエスト考察 あらゆる全てが生まれる前から全てに優先してルール変更。ドラクエ1にない行動をとると反則負け。 非戦闘時にできる行動まで指定されているが、全知全能キャラは「じゅもん」は使えるので戦闘前にベギラマを打ちまくれば勝てるな。 戦闘時でなければ「しょうたいをあらわした!」もできない。 戦闘始まる前に倒せないようなキャラであればラリホーでの永眠をどうにもできないだろう。 全てより優先より強い攻撃を持つキャラに負ける。 戦闘前に十分な時間+全能を持つキャラにも負ける。 全てより優先されるレベルなので真の全能近くから見よう。 ×真野全知全能=(認識不能)=神さま =統治者=The Alternative Guardian 真の全能はベギラマ地獄勝ち。 〇Z ドラクエ側のルール改変が早すぎて、ルールの優先度を書いてある級にするための改変ですら間に合わない 〇ラ板最強スレ ルール変更が先手 ×Ω\ζ°)チーン 書いてある級自体はルール違反を何かしたわけではないと思うのだが…… ×蜜蜂の姫 書いてある級ルール ×ギラパルディア 正々堂々。ルール改変に防御力で耐える ×KNN姉貴 「わからへん」によりルール改変耐性を持つ 〇シシオ あらゆる全てを切り裂けるに耐える防御力ってルール改変には応用できないよね 〇(V) ∧_∧(V) 〇あらゆる系男子 ×運だけで生きてきた一般成人男性 ルール違反してないけどドラゴンクエストが自滅していく ×存在そのもの 全能持ちなのでベギラマ負け 〇ジャン 料理道具やアイテムを没収されている ×のちにしらのなしいのにすな ベギラマ負け 〇ふんどしマニア 自己強化不能 ×スフィア ルール改変に防御力で耐える ×キューブマン ルール改変に防御力で耐える ×スキュース・フォンターナ ルール改変に防御力で耐える 〇サトシ 抜き出す前にモンスターボール的なものも封じるだろう 〇基礎能力 ×道標 ルール改変に防御力で耐える ×意味有り無意味 戦闘をスキップした後の考察結果改変ならフリーズの影響は受けまい ×最強スレの戦闘フィールドの支配者 竜王城でベギラマを受け続けるドラゴンクエストさん 〇定義されていない何か 「定義」という動作がルール違反認定 〇究極生命体 再生っていうかラリホー永眠 〇濁点ボーイ テンプレ改変が違反 〇バールのようなものを持った少女 バールが登場してないので没収される ×監察王 真の全能系。ベギラマ負け。 ×NULL 防御力で耐える ×∞次元成人男性 〇ダンテ テンプレ改変が全てルール違反扱い 〇全てを統べる者 〇クラン・リカビィ ドラクエ側のルール変更を防御できない 〇せめて一太刀ざむらい 定義されていない何かの直上。
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【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ04 このウィキは「ドラゴンクエストIX 星空の守り人」の攻略&情報サイトです。 301 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 33 48 ID X1OFE2hm0 293 ヘアバンド1 ネコずな2から錬金 材料どこで取るかは知らん 302 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 34 18 ID mYu0yyFb0ウィフィしないと全クエストが埋まらない 全職業が埋まらない みたいな事態が起こるのか起こらないのか 早急に教えろ 本当のことを教えろ 303 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 34 18 ID YfvxouFROカジノは本当にないのですか? 304 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 34 27 ID m8dGmyQcO装備で見た目変わるのいいよね~ 売ってる装備全部買いたくなるw 305 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 35 02 ID 5EBCIsn10 283 名前は変えられるとかどっかで聞いた。見た目はたぶん無理(当たり前だが)。 さんざん悩み倒すがいいさ。 306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 35 04 ID LSViCcxSO 275 276 ありがとう 307 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 35 11 ID ZHlHTYQj0 302 Wi-Fiクエストは完全に別枠 308 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 36 06 ID 5EBCIsn10 302 配信クエストはwifi必須。 職業は多分ゲーム内のクエストで全部なれる。 つーかマックでもwifi繋げるからw 309 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 36 25 ID VHhNTlmx0ふういんの祠で、メタル狩りがオススメ 一時間に20匹以上かれるから、簡単にスキルポイント貯められる これで、全員溜めるを覚えれば、ストーリー攻略がぐっと楽になる 310 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 36 46 ID Ai3o0PVKiゴールドメッキマンのクエストでゴールドメッキマンが見つかりません。教えて下さい。 311 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 37 38 ID +jjSnrkEOルイーダに着いたんだが パーティー4人にしたら装備品がバカにならん数で出費がすげーことに やっぱり2人か3人でまずは序盤は行くしかないのか?Ⅲやったことないからイマイチわからん 312 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 15 ID +pqwXjjLOクエスト4番どこにいけばうけれますか? 313 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 21 ID jMwCMCCF0トロルキングってどこいるの? ガナン帝国城にいないよ 314 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 37 ID ML/vcirc0 311 4人にしろ 装備は適当でいいから レベル上がれば強くなるぞ 315 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 38 58 ID gq/N3rI+0 311 普通は4人以外の選択肢はない 316 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 11 ID N00/cNshOキナゴ遺跡からすすめない 封印されてる 317 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 38 ID qc1Ki+i80 310 砂漠下のゴールドマンがでてくる場所でひたすらゴールドマンを 狩ってると戦闘終了後にイベント発生。 20匹くらいでやっとでたわ 318 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 41 ID c19JX+sR0最後の鍵で開く扉どこにあるか教えて 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 39 51 ID +jjSnrkEO 314 ㌧ とにかくレベルで対応か...分かった 320 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 40 16 ID 5EBCIsn10 311 4人でいいよ。装備はお下がりあげたりうっぱらったりでやりくりしつつ。 それでも今回は金貯まりやすい方だと思う。8の金策の厳しさに比べれば。 321 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 41 34 ID sHy4aXGo0種使った後転職しても、種の増加分は引き継がれるのかな? 322 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 41 48 ID ZHlHTYQj0 311 強めの敵と戦ってLV上げようとすれば自然に貯まるから何とかなる。 ぶっちゃけ、9に比べたら3の金稼ぎって苦行だぜ?w コツは「全員その街での最強装備をすることにこだわらない」事 適当に妥協しろ 312 このスレを 1から読み直してください 携帯だから面倒?それで? 323 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 13 ID HxOU5nLji 317 ありがとうございます。頑張ります。 324 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 22 ID sqtx4sVw0物語の途中でイベント的な感じで 仲間を増やしていくパターンの奴の方がすきなんだけど 今から何とかなりませんか? 325 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 35 ID lxWM6Qsw0ハオチュンの試練 リカントマムルをおたけびでひるませた直後に倒してるんだが 全然カウントされない。 厳密な条件教えてください。 326 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 42 58 ID yxmWUesiOルーラってないのか? 327 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 43 47 ID oTY84ZpHOクエストの回って拍手してジャンプしてガッツポーズって何回もやってるんだがクエストクリアにならん… 328 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 44 34 ID ZHlHTYQj0 326 ある。 327 説明書とねーちゃんの解説読み直せ 329 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 44 40 ID 3d0OHAmF0 325 まだやってないけど多分ひるんでるときに倒すんだと思う ひるむ→敵の番で硬直直る→倒す これだとダメなんじゃないかな 330 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 45 02 ID qc1Ki+i80 325 おたけびでひるませたターンではなくて、 直後の行動で倒せないといけない。 すばやさを調節しておたけび→メラミで倒すのが楽。 331 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 45 06 ID jMwCMCCF0 324 今からドラクエ4をやる! 332 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 45 45 ID xCHQ28Tu0 327 ちゃんと読めばわかるけど、1ボタンで全部出るようにするんだ 333 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 46 20 ID v1XouJH00 311 3みたいにレベル低いやつに経験値が多く入るわけでもないから 4人でいかんと後々だるい 2人や3人PTでクリアしたいとかなら別にいいけどね 334 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 46 32 ID tuu0FQfIO…あれ? 新しい町についたら、4人の装備を最強にしてる俺って変なのか 335 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 46 59 ID oTY84ZpHO 332 なるほど、やってみる! 336 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 47 19 ID ZHlHTYQj0 334 武器だけでいいかな。 防具は妥協してる。 337 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 47 25 ID yxmWUesiO 328 じゃあそのうち覚えるのか。 338 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 47 53 ID 6qcGJrlS0クエスト102 一流芸人への道 セントシュタイン城の牢屋ってどこにあったっけ? 339 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 48 08 ID 2N0Dlh7x0あれ、勇者は? 340 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 48 17 ID X1OFE2hm0 261 レベルによって配分に差ができる 低いレベルだと入る経験値も少ないけど必要経験値も低いから 次第においつく 今自分はメンバー入れ替えなし、死亡なし、転職なしで普通に進めてきて 主人公18 戦士18 僧侶17 武闘家18で既に差はなくなってる 現時点で主人公と戦士、武の入る経験値は同じ(僧侶はlv1分ちょっと少ない) 僧侶が低いのは僧侶の必要経験値が他のよりちょっぴり多いから 341 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 48 17 ID jMwCMCCF0もしかして賢者って一回クリアしてからじゃないとなれないの? いないよぉおおおおおおおおおおおトロルキングぅううううううううう 342 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 49 07 ID 3d0OHAmF0クエのカルバド大草原で踊ってる先生見つけた人教えてくれ 343 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 49 36 ID tuu0FQfIO 336 な、なる程 しっかり準備しないと進めないタチなもんで 流石に慎重すぎるか 344 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 49 46 ID qc1Ki+i80 342 踊る宝石を倒す 345 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 50 21 ID lUo7lxB40Vジャン攻略本にも載ってない 命名神はどこだよぉ 346 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 50 36 ID U3Gaecqv0女性キャラの髪型バリエーションってどれくらいある? 347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 50 39 ID OvplPJkL0 345 Vジャンやめとけ 348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 51 02 ID 3d0OHAmF0 344 うおおおおおおおおおおそういうことかwwwwwwwww なぞなぞみたいなものだったのか サンクス 349 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 51 45 ID 1IrfLB+80とくぎは、何が最強? 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 51 55 ID 5EBCIsn10 346 男も女も8種類。 351 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 52 15 ID YNdyJAh+0 345 Vジャンとファミ通はないわw 352 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 52 19 ID lxWM6Qsw0 330 できた。ありがとう 353 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 52 27 ID X1OFE2hm0 311 後半はわからんが、序盤中盤で言えばその時点で最高の装備じゃなくても パッシブスキル(○装備時攻撃力+とかちから+とか)でカバーできる 以前の作品だとその時点で最強の防具で揃えてたけど 近作は装備図鑑埋めたり、着替えを楽しむ為に他の人が着てない防具とか 適当に買っておけばOK 354 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 53 05 ID 5EBCIsn10 346 間違った10種類だった。 349 分かるかボケ。 355 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 53 39 ID X1OFE2hm0 327 下ボタンに4種類まとめて登録できるからそれを使ってボタン1回で終わらせないとダメ 別のボタンを混ぜてもクリアにはならない 356 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 53 58 ID mxgVIyZJ0 349 マダンテに決まってるだろカス 357 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 25 ID Z3XVLcdt0これってルイーダのところで仲間登録して別れてっていうのを繰り返したら装備はそのままもらえるからゴールド無限増殖できるんじゃね??ww 358 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 34 ID Bcve5lUZOキャラグラフィックでメガネはありますか? 359 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 53 ID qJABP5XwO 356 それはじゅもんだろカス 360 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 55 56 ID lUo7lxB40いや、俺が聞きたいのはですね••• 命名神どこでしょうか 361 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 56 47 ID iPNVTErr0髪型は最初に決めた髪形で固定ですか?途中で変更することができますか? 362 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 56 56 ID ZHlHTYQj0 357 FCの3の時にも同じことが言われたんだ。 だが結局「こんな事してないでその辺にいるモンスター狩った方が早い」 って結論に至り、誰も実践しないんだ 363 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 57 06 ID RhzL1+qc0これって敵シンボルへの接触の仕方によって状況変わる? なるべく後ろからいくようにしてるんだけど、あまり有利になってる実感ない。 364 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 57 52 ID OvplPJkL0 363 最初 叩いて先制かなと思った 365 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 58 03 ID v1XouJH00 357 そうだけど、効率悪すぎるw初期装備でたいした額でもないし 普通に進めるほうが早い 366 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 58 08 ID yLbEATerOはぐれメタルはどこにでますか? 367 :kouxxxx:2009/07/11(土) 11 58 44 ID CYnoku3f0何処で仲間?ルイーダの酒場ってどこ 結局一人でクリアしてしまった 368 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 59 13 ID CGrjPmZH0 341 もっとすすめばでてくるよ。ガナンにはいない。 369 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 59 32 ID 6VC3P1JF0カーソルの設定はないのか? 「きおく」にしたいんだが 370 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 11 59 56 ID X1OFE2hm0 366 Lv10代中盤でつくふういんのほこら 371 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 00 33 ID Z3XVLcdt0仲間の名前に悩んで1時間……(=ω`=) 372 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 20 ID OvplPJkL0 371 つ自動 373 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 46 ID lYqqfa0d0 366 魔獣の洞くつ もう一つは8でもあったスライム系しか出ないとこ 374 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 48 ID X1OFE2hm0 363 多少はある可能性もあるけど、基本的に関係ないと思う 少なくとも気にするほどの影響はなし 逃げてる時に後ろからすごい勢いでぶつかられても相手が気付いてなかったりするし 375 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 01 53 ID yLbEATerOそこってメタルスライムじゃなかった? 376 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 02 11 ID X1OFE2hm0 375 すまん見間違えた 377 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 02 49 ID el0F0VSMOふういんのほこらにメタルスライムが出ると聞いたんですがでません… シンボルではなくて他のモンスターにくっついてくるんでしょうか? よろしくお願いします! 378 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 02 53 ID Z3XVLcdt0セイントシュタイン城の兵士のクエストで「やくそく、どくけし、まんげつ草」を持ってこいって言うやつの まんげつ草ってどこにある???ストーリー進めないと取れない?? 379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 08 ID CrqhYcT3Pあの、クエスト9はどこでしょうか? 380 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 20 ID 21URjRVZP 373 その場所詳しく 381 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 20 ID GE03TOw/0 377 シンボルだよ 382 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 21 ID a74Jm7KR0すれ違いだったら誘導してくれ 一応説明書は読んだんだけど設定とかでルビ付きはどうにかならない?読みにくくて仕方ない… 強制? 383 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 03 43 ID NTYDZhOL0 378 城に着いた時には勝手に手に入ってたぞ たぶん敵が落としたんじゃないかな 384 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 04 16 ID w5qcNAfs0嫁の葬式にこなかったルーフェンはどこにいっちゃったの? 385 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 04 21 ID 8s7omOpd0ロクサーヌってどん程度進めると出てくるの? あとクエストのダウンロードってもうできるの? 386 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 04 21 ID 3d0OHAmF0 378 エラフィタ村っていう次の村で売ってる 387 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 01 ID yLbEATerO 375 ですよね、ありがとうございます 370 Lv25の船取ってすぐでも行けますかね? 388 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 19 ID 5EBCIsn10 378 ちょっと進めれば買える。今すぐ取りたい時はウォルロ周辺に戻ってじんめんちょうのドロップ狙い。 389 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 33 ID RhzL1+qc0 374 ありがとう。 これからは普通に体当たりしておく。 セーブデータがひとつだから地雷踏むのが怖くて主人公のスキル振れないw 390 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 38 ID JzByqqx/0https //member.square-enix.com/jp/special/dq/dqix/friend/ ↑のページで紹介コードってどうやって確認できるの?あと、俺友達いないから 誰か紹介しあわないか?捨てアドでも晒して 391 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 05 54 ID ZHlHTYQj0 384 引きこもってる。 このゲームは夜にしか起きないイベントがかなり増えてる。 宿屋で「休む」を選んで夜にしてみ 392 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 06 02 ID JpdgsSFa0主人公の職業が旅芸人なのはデフォ? 役立たずになってきた。 393 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 06 31 ID OvplPJkL0 392 つダーマ 394 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 06 52 ID X1OFE2hm0 378 キサゴナ遺跡の宝箱に入ってるけど、進んでるならもう買ったほうが早い 報酬が良いわけでも急いでクリアする必要があるわけでもないし 395 :394:2009/07/11(土) 12 08 25 ID X1OFE2hm0まんげつ草はランダムの青箱から取ったのかも・・・すまん箱の色忘れて確かじゃない情報だった 396 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 08 30 ID Z3XVLcdt0 383 386 トンクスww 397 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 09 32 ID w5qcNAfs0 391 内側からかぎがかかってるとこは開かないし。 家にもいなくて・・・。 398 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 10 49 ID CrqhYcT3Pこのスレ低脳しかいないわ… 399 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 12 06 ID p6fwNSFX0主人公は 最初、どのスキルに振ったらいいの? 400 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/11(土) 12 12 09 ID Z3XVLcdt0 395 サンクスな!!wとりあえず進めた方が早いみたいだからストーリー進めてみる 次:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ05 前:【DQ9】ドラゴンクエスト9専用 攻略質問スレ03 ひとこと 質問は質問掲示板、情報は最新情報掲示板にコメントして下さい。 あああああああああ無情 -- うんこ (2009-07-20 08 37 38) カジノはどこにありますか?教えて下さい -- 名無しさん (2009-07-20 13 17 20) 新しいレア地図発見しました!。欲しい人はいつの日か秋葉原であおう!。 -- 守護天使ケン (2010-01-06 09 15 25) 名前 コメント