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実況の見どころ SFC版 FC版 GB版 実況の見どころ シリーズ最高の敵の強さに対して、実況者がどう立ち向かっていくのか ストーリー(謎解き)もおそらくシリーズ1難しい。未プレイ実況ならば、それに対するリアクションも楽しい。 SFC版 イボーン氏/男性 イボーン氏/ドラゴンクエスト2 ググらない一年間 - ドラクエ2にガチで無知な民が実況中 プリヲ氏/男性 ぶたぱんだ氏/男性 ククレ氏/男性 負け投手氏orのびた氏/男性 よしのま氏/男性 FC版 あちゃぽ氏/女性 ANEHA氏/男性 飴氏/女性 しんけん氏or働きキウウィ氏/男性 hiroピー氏/男性 Opaya氏/男性 GB版 やと氏/男性 9時氏/男性 ドラゴンクエスト1Part1集 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々Part1集 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ…Part1集 ドラゴンクエスト4 導かれし者たちPart1集 ドラゴンクエスト6 幻の大地Part1集 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たちPart1集 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君Part1集 ファミコン探偵倶楽部Part1集 THE 推理シリーズPart1集
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準備中クエスト 韋小寶的婚姻危機のクエスト報酬はレベル依存の模様。Lv79で48600Expでした。 -- 準備中クエストはほぼレベル依存の模様 -- 守護神の眼に涙 Lv55で経験値16800 SP3360でした -- 天王の煩悩 「天皇の悩みごと」というタイトルで実装されてました -- 天王の煩悩 Lv58で経験値22725 SP4545でした -- 天王の悩みごと Lv75で経験値56250 SP11250貰えました。 -- お稲荷様 106 664 -- タイガーマン -- クエ受け時のLv依存?クエ報告時のLv依存? -- センソウシがなかなか見つからないんだけど、名前違うのかな? -- センソウシ5(雪崩の峡谷周辺で収穫) Lv97前後のモンスが居ますので、注意してください! -- センソウシ幻惑の森にもあるよ -- 老兵の悪夢、少明の宝の地図 Lv67でEXP 18400 SP 3680 coin 5500 名声 5 -- 少明の宝の地図 LV64でexp28925 sp5785 -- 隠密任務 LV64でexp40495 sp8099 -- 王海の古い翡翠というクエストを報告する場所がない。 -- 21日のアップデートで準備中からちゃんとしたクエストに変わったみたいだから名前もそれに合わせてみてはどうでしょうか? -- クエスト発生レベルも表示してあると助かります。 -- 天王の煩悩 Lv59 経験値22950 SP4590 でした。 -- 「天王の煩悩」→「天王も悩んでいる」に変更。Lv37に移しても良いのかも? -- ↑↑69戦士で20350 4070だった -- 訂正 ↑↑69戦士で20350 4070だった →老兵の悪夢 -- 韋小寶的婚姻危機:Lv64で経験値18740、SP3744でした。 -- 天皇も悩んでいる Lv64 経験値28080 SP5616 -- ↑追加 名声10 連投スマソ -- 経験値とSPはLvで変わるので載せなくていい -- 「天皇も悩んでいる」のクエですが・・・材料集めても祖龍城西のNPCでクエ完了できませんでした。後、クエに載ってる座標に行ってみると、椰子の群生地に行ってしまいNPCも居ないのでクエ完了できず・・・・orzバグ? -- ↑座標が間違ってるみたいですね。最初のクエスト管理人のとこにいけばおkです。 -- 報酬一覧表作ってみました。80以上も受けれるようなら修正していきます。 -- 「天皇も悩んでいる」 -- 「天皇も悩んでいる」Lv37クエにも二重書き込みされいるのでLv37に移しませんか? -- 「天皇も悩んでいる」と「守護神の涙」は移しておきました。他のクエは発生Lvが分かり次第移動します。このページは報酬検証ページとして利用という形にしてみました。-- 「天王も悩んでいる」、Lv54、経験値21195、SP4239、名声10 -- LV60になって発生したクエのみクエスト発生レベルを更新 -- ”韋小宝の離婚の危機”ですが、クエ表示では「うわさ話」となっていました。そしてLv64で受けましたが韋小宝に話しかけたとたんにクエが消えて続きができなくなりました。運営には報告済みです。 -- 彩名 「天王も悩んでいる」、Lv49、経験値18630、SP3726、名声10 -- 「韋小宝の離婚の危機」LV62 経験値16590.SP3318.名声5でした。 -- 虎 「天皇も悩んでいる」LV62 経験値24885.SP4977.名声10 -- 虎 新しく「エルフ族の探検隊」って黄昏Dに行くクエって準備中にはいるのかな? -- ↑一応、詳細お願いします。報酬がLv依存ならこのページに記載でいいと思います。 -- 地獄の… lv61 経験値8025 SP1605 名声5 -- ↑で、お金は4500でした。(慌ててenterおしちまいましたo(;△;)o) -- 「天王も悩んでいる」、Lv71、経験値40185、SP8037、名声10 -- 天皇 Lv42 経験値13995 SP2799 名声10 -- 「エルフ族の探検隊」 1.祭司(325 424)と会話。運命の交響曲PTモードで翼定隊長に会う?(未消化のためクリア詳細不明) Lv74で初出と思われ。Coin5000 経験値23140 SP4628 (Lv74) -- ↑クエ窓での分類は、チャレンジクエ。 -- 「韋小宝の離婚の危機」LV63 経験値17640.SP35288.名声5でした -- [[ hatu]] ↑間違い、すいません .SP3528. です-- -- hatu 「天皇も悩んでいる」 Lv63 経験値26460 SP5292 -- コメントに書き込まれている数値をいくつか反映させました。 -- 「天皇も悩んでいる」 Lv79 経験値72900 SP14580 -- 「守護神の涙」 Lv79 経験値56700 SP11340 -- ↑ 「天皇・・」名声10 「守護・・」名声8 -- 天皇も悩んでるクエ報酬 レベル83でEXP85950 SP17190 名不明 -- asutaro 「韋小宝の離婚の危機」LV73 経験値31980.SP6396.名声5でした -- ・ 「韋小宝の離婚の危機」LV66 経験値20940、SP4188、名声5でした -- belldandy ここまで数値反映。漏れがありましたら追加お願いします。 「天皇も〜」クエの表がLv80までしかないので、↑↑↑(Lv83)の数値は未反映です。 -- ↑増やしておきました。 -- 「天皇も悩んでいる」 Lv40 経験値12645 SP2529 -- 謎の怪人 Lv -- 謎の怪人 Lv -- 謎の怪人 Lv69 経験値28490 SP5698 名声5 でした -- ここまで数値反映しました(『天皇〜』Lv83含む)。表増やしてくれた方ありがとうございます。 -- coinや名声において、Lv依存ではなく固定っぽいところは、報告時に記入漏れがあっても補完したほうがいいでしょうか? -- 老兵の悪夢,LV65で経験値165000 SP3300 Coin5500 名声5でした -- ↑経験値、16500の間違いですかね……? -- 宝の地図、Lv72で22450EXP、4890SP、5500Coin。 -- 宝の地図Lv73、26650EXP、5330SP、5500Coin。 -- 王海の古い翡翠の報告先ってどこですか?? -- 宝の地図Lv74、28925EXP、5785SP、5500Coin。 -- 天皇も悩んでいる、Lv60で23175EXP、4535SP、名声10でした -- 宝の地図Lv75、31250EXP、6250SP、5500Coin。 -- ここまで反映。 -- LV82 謎の怪人:64855経験 12971SP 5名声 老兵の悪夢:46325経験 9265SP 5名声 でした -- この経験値って受けた時ではなく、報告したときのレベルで決まるのでしょうか? -- 守護神の涙Lv62、19355Exp、3871SP、名声8 -- 宝の地図Lv77、35950EXP、7190SP、5500Coin。 -- 宝の地図Lv78、38250EXP、7650XP、5500Coin。 -- 守護神の涙lv56 exp17115 sp3423 報告時のlvですね -- ここまで反映。 -- Lv43は14715EXP、2943SP、名声10でした。 -- 天皇もなやんでいる 宝の地図Lv79、40500EXP、8100SP、5500Coin。 -- 宝の地図Lv80、42625EXP、8525SP、5500Coin。 -- LV86 謎の怪人:69405経験 13881SP 5名声 -- ここまで反映 -- 天皇クエ、現在Lv45で最新クエに出なくなるのを確認。 Lv45で受けてLv46でクエ完了してみたところ、Lv46時点の報酬でした。 これも報告時のLv報酬みたいですね -- 謎の怪人Lv91、93765EXP、18753SP、6500Coin -- 91弓 消失の歴史の経験値テーブルを移動 暇だったらほかのも逐次移動します -- 七誌 編集がめんどくさくなるからやめて>< -- このページの経験値テーブル移動してしまえばなくていいよね。もう翻訳済みで今のVerのはそぐわない。 -- 七誌 やめてって言っているのに、また移された……。 せっかく準備中クエ報告せずにLvあげてきたけど、もう経験値かきこむのやめるわ( A`)ノシ -- 「現在はすべて翻訳されている。」って追加したの誰だよ。 その前の文で「書かれていた」とちゃんと過去形になっているだろが。 -- いいんじゃね 今はそんなクエストないしw 向きになることでもないだろ -- 移動した方に書き込めばいい話、現状のそぐいわない頁をいつまでものこしておくよりよっぽど前向き。その程度でデーターを提供できない輩はwiki自体を参照すべきではない。 -- データを提供しないと参照しちゃいけないんですか^^; --
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エニックスのRPG『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』の主人公。 ロト三部作に続く天空三部作の一作目である。 主人公の性別は『ドラクエIII』や『ドラクエIX』同様、男女どちらかが選べる。 『III』の女勇者は「男の子として育てられた」ということでFC版ではグラフィックが男女共通になっていたため、 個別グラフィックが用意された女性勇者は『IV』が初めてである (後に、『III』の女勇者もSFCリメイクにあたって固有のグラフィックが作られた)。 なお、FC版のパッケージ絵ではモノトーンの背景に女勇者だけがフルカラーの全身図で目立っているのに対し、 男勇者は背景側で背を向けつつニヒルな表情を浮かべており、何だか悪役っぽく見える。 ドラクエシリーズは主人公=プレイヤーのため名前は自分で付けるが、メディアミックスでは個人名があり、 男勇者の小説版の名前は「ユーリル」、ゲームブックは「ユウ」、ドラマCDでは「レイ」(CVは 金丸淳一 氏)、 リメイク版の便宜上のデフォ名や、『モンスターバトルロード』では「ソロ」となっている。 一方女勇者の方はメディアの露出が少なく、リメイク版やMBRでは「ソフィア」という名前。 ゲーム中での性差は見た目と装備品程度の違いのみ。この項目でも基本的に男勇者をベースに説明する。 原作における勇者 山奥の村に住む17歳の少年(or 少女)で、幼馴染のシンシアや両親達と平和な日々を過ごしていた。 しかし勇者を恐れる魔物達から村は襲撃に遭い (ちなみに、この襲撃の直前まで両親と血が繋がっていないことや、自分が勇者であることは一切知らされていなかった)、 勇者を守るため共に暮らしていた村人達の応戦も虚しく村は壊滅。 シンシアがモシャス(変身の魔法)を使うことで勇者に化け、身代わりとして殺されることで勇者の死を偽装し、たった一人生き残る。 村の敵を討つため、世界を救うため、導きのまま仲間達とともに世界を巡り、天空の城を目指すことになる。 最終的に宿敵デスピサロを見事討ち果たし、仲間達をそれぞれの故郷に送り届け、壊滅した故郷で勇者が見たものは…。 そのあまりに壮絶な旅立ちから、「DQ史上最も不幸な主人公」には5主人公と共に真っ先に名が挙がる一人。 旅立ち直後のBGM「勇者の故郷」も、孤独と絶望から旅立つ心を表すような物悲しいメロディーで人気が高い。 ちなみに、導かれし者8人が全員集まった後は「馬車のマーチ」に変わり、彼(彼女)が旅の中で大きく成長したことを感じさせる勇壮なBGMとなる。 こちらもまた人気の高い曲である(それ以降も勇者一人だけを残して全員を馬車に入れると「勇者の故郷」を聴くことはできる)。 また、『ドラクエⅣ』はシナリオが5章に分かれているオムニバス形式をとっているため、 ゲーム開始してからある程度進めないと(4章まで終わらないと)全く出番が無いという珍しい主人公でもある。 + 勇者の出生の経緯(ネタバレ) 実は勇者の住んでいた村の住人たちは、養父母やシンシアも含め「勇者を護るため」に暮らしていた。 彼の本当の両親は、地上で暮らしていたきこりの若者と、空から落ちてきた天空人の娘。 二人は恋をして結ばれ、後の勇者が生まれたが、「天空人と地上の人間は結ばれてはならない」という鉄の掟により、 きこりは雷に打たれて命を落とし、娘は悲しみにうちひしがれたまま天空へ連れ戻される。 しかし彼女は片時も地上に残してきた子供のことを忘れたことはなかった……。 だが、ハーフとして生まれたその子が勇者の資質を持っていることが判明したため、 地上に隠れた山奥の村にかくまわれ、義理の両親と村の人々に大切に育てられることになる。 しかしある日村に怪我をした謎の旅人が迷い込み、掟を破って村に入れてしまったことにより…冒頭の悲劇へ。 その旅人がよりによってピサロだったりするので襲撃されるのも当然のことなのだが リメイク版では、天空城でこの件に関してとある天空人が書いた日記が追加されている。 禁をおかして地に下りた彼女をマスタードラゴンはどんなに時がたとうともお許しにならないだろう。 今にマスタードラゴンはもっとも残酷なやり方で彼女のしあわせをうばうことだろう。 悲劇がおこる前に地に下りた彼女を私はなんとしても連れ戻すつもりだ。 それでどんなに憎まれようとも……。 このことから「勇者の父を殺したのはマスドラ」説や、「マスドラを恐れた天空人が独断で殺害」説などがあるが、 どちらにせよ掟に従い天空人の女性を連れ戻した癖に、その掟に反して生まれた子供を勇者に仕立て上げている訳で、 ただ天空城で見守っているだけなのも相まって「結局マスタードラゴンが全ての黒幕」として嫌われていることも多い。 まぁ、そのマスドラも数百年後に自分も人間になって地上に降りて20年ほどトロッコに揺られるんだけどな! 小説版では主人公の父親を殺したのはマスタードラゴンの仕業なのだが故意ではなく、主人公の母親が記憶を取り戻して助けを求めた際、 地上にふと向けた視線が雷となってうっかり父親を打ってしまったからだとされている。 ちなみに、勇者の母親であるこの天空人の女性は、恐らく天空の城で存命中である (このような言い方をしているのは、本人が客観的な事実以上のことを語ろうとしないため。 しかし、言葉の端々から我が子を前にしながら名乗り出ることを許されない悲しみが滲み出ているため、ほぼ間違いないと思われる)。 『DQ6』でも地上に憧れる同一人物と思しき女性が同じ場所にいる。 また、村から少し離れた小屋には勇者を泊めてくれる愛想悪いが実は優しいツンデレきこりの老人が住んでいる (見た目はホビットっぽいが、DQではきこりは全員ホビット系のグラフィックなのでホビットかは不明)。 後に、かつて暮らしていたとあるきこりの親子の話をブランカに住む老人から聞くことができ、 きこりの息子は 森の中で 美しい娘と 出会って結婚までしたのじゃが……。 きこりの息子は ある日 雷に打たれて 死んでしまったのじゃ。 息子は死んだが 親父の方は 今も一人で きこりをしておるそうじゃ。 という話から、明言こそされないが実は彼こそが死んだきこりの父親(=勇者の祖父)だったと類推することができる。 ちなみに、壊滅した村でシンシアが居た場所を調べると「はねぼうし」が手に入る。 序盤ではそれなりに強力な頭装備ではあるのだが、主人公は装備できない。 すぐ仲間になるミネアとマーニャは四章クリア時の装備を引き継いでいるので結局役には立たない。 しかし、彼女の遺した思い出の品ということから、実用度外視で最後まで持ち歩いていたプレイヤーは少なくない。 気付かずにスルーしたり売り飛ばして資金にした人も少なくなかったらしいが + リメイク版では 性能面では「モシャス」が使えなくなった代わりに、単体攻撃として新たに「ギガソード」等を習得するなど一部底上げされている程度だが、 ドラクエシリーズのリメイクとしては珍しく、序章において村で両親やシンシアらと平和に暮らしている様子が描かれているなど、 ストーリー面での掘り下げが増えている。 そして6章において、宿敵であるピサロを仲間にすることが出来るのだが、よく考えてみると 育ての両親、幼馴染、その他故郷の村人を皆殺しにした仇を救うため、その恋人を蘇らせるという選択をしたことになる (全員ではないにせよ、村人たちを生き返らせることも不可能ではなかった上である)。 いくら背後に黒幕がいたとは言え、ここまでの選択をした彼(彼女)の心中は……それもまた、プレイヤーの胸一つである。 + シンシアについて 前述のプロローグ以外では殆ど出番が無いのだが、平和な暮らしの中での無邪気なやりとりと、 そこから一転して魔物の襲撃における悲壮な覚悟、そして遺品の存在から本作のヒロインとして真っ先に名の挙がるキャラ。 主人公とのカップリングでも相手役は彼女が圧倒的に多い。え、女主人公?何か問題でも? 転じて、彼女のことを引きずっていて他の女性に対して感情的な一線を越えられない、という描写がされることも少なくない。 良くも悪くも、彼(彼女)にとって運命の女性だった、と言うべきか。 一応『DQ5』主人公の嫁は設定的に『DQ4』主人公の子孫のはずなので、「エンディングでシンシアが蘇っていない」説を取った場合あと女主人公の場合は、 どこかで割り切って子をなしたのだろう。 もっとも、何故か『DQ5』の嫁候補に1人も4主人公最大の特徴である緑髪の娘はいなかったりするのだが ちなみに、彼女のドット絵はエルフを元にしているためか、「そもそも彼女は何者だったのか」という議論が起こることがある (エルフのグラフィックはエルフと明言されているもの以外だと妖精・精霊ルビスなどに流用されている)。 少なくとも、かなりの高位呪文であるモシャスを使いこなしているあたり、只者ではないことは確か。 小説版では「ユーリル(勇者)が幼い頃から全く容姿が変わっていない」とあり、ゲームブック版では普通の人間の少女であるように描写されている。 ゲーム本編では「わたしたち 大きくなってもずっとこのままでいられたらいいね」「大人になった 私たちが この村で いつまでも幸せに暮らしている夢」 とあるので、少なくとも成長速度は人並みと思われる。 ドット絵通りにエルフだったのか、あるいは天空人、はたまた魔の眷属か、それとも普通の人間だったのか……全てはプレイヤーの想像に委ねられている。 なお、どのような解釈であっても基本的に主人公よりも年上と描写されることが多い(勇者のことを弟/妹のように思っていたと言っている)。 + エンディングでは… エンディングの最後では滅びた故郷の村に勇者が戻ってくるのだが、シンシアとの思い出の場所であった村の中央の枯れた花畑に向かい、 さらにリメイク版では装備を捨てて疲れ果てたかのように脱力した勇者の目の前で突然花が咲き乱れ、 まばゆい光と共にシンシアの姿が現れ、勇者と感動の再会を果たす。 しかし、この演出が唐突なものだったため、色々な説が出て大きく意見が割れている。 ハッピーエンド説(シンシアは本当に復活した)勇者の強い想いにより奇跡が起こった マスタードラゴンが勇者への感謝の気持ちでシンシアを蘇らせた バッドエンド説(シンシアは死んだまま)全てを終えた勇者が寂しさのあまり垣間見た幸せな幻 シンシアの魂が勇者との最後の別れをするために現れた などなど。 公式見解は「プレイヤーの解釈に任せる」であるため、未だ結論は出ていないが、どっちの解釈でもラストシーンは、 「共に冒険した仲間達が勇者の元を訪ねてくる」という、どこかほっとする締めになっている。 もし妄想説を採用した場合は駆け付けた仲間達すら幻なのではないかという邪推もあったりするが…(そもそも気球で故郷の村に戻った主人公に仲間達が追い付くのが早すぎるのも事実ではある) 性能としては勇者らしく非常にバランスが取れており、全体完全回復のベホマズンや、デイン系魔法等の勇者専用呪文も覚えるなど、非常に能力は高い。 しかし『DQ4』の仲間は学習型AIで勝手に戦闘する仕様であり、 回復が欲しい時に回復してくれなかったりザラキったりザラキったりするため*1、勇者のMP管理は非常に重要だったりする。 攻略本にも、「補助魔法が必要なときは勇者がモシャスで補助魔法を使える仲間に変身すると良い」と書かれている始末。 最終的には勇者、ライアン(戦士)、アリーナ(武闘家)、クリフト(ザラキ神官)に落ち着く人が多かったようだ。 幸いというか『DQ5』以降やリメイク版では仲間に直接指示を出すことも可能になっている(リメイク版でモシャスが削除されたのはこれによるものが大きい)。 AIも賢くなっている(正確には最初から敵の情報を知っている)のでオートタイプの作戦にしても困ることは少なくなった。 二次創作においては、勇者としての宿命、故郷を救えなかった過去への後悔や心の傷、 魔王への復讐心、そして年頃の少年(少女)らしさ……といった複雑な内面を抱えたキャラ付けがされることが多い。 前述のBGMについても、「馬車のマーチ」は勇者としての、「勇者の故郷」は一個人としての彼(彼女)を表していると解釈されることもしばしば。 そのため、他作品と比べて若干陰のある、暗めの雰囲気のイラスト、SSが比較的多い。 1~4章までは全体的に暗い雰囲気のシナリオが少なかったことも (4章のテーマは仇討ちなのだが、主人公の一人であるマーニャがムードメーカー的存在なので、展開はともかく話はそこまで重くならなかった)、 その傾向に拍車をかけているのかもしれない。 また、1~4章で主人公を務めた仲間達が自分達の冒険の中でそれぞれの経験を積んできている中、たった一人でレベル1から物語が始まることから、 「リーダーとして仲間達を引っ張っていく」よりも「仲間達に支えられながらリーダーとして成長していく」という人物像が描かれることが多いのも特徴 (実際のゲームにおいても、5章序盤は割と真面目にマーニャとミネアに頼る状況になりがちである)。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、DLCキャラである勇者のカラーバリエーションとして男勇者が存在。 こちらでは 草尾毅 氏がCVを担当。だからトランクスじゃないってば。っていうかそこはソニックと同じ声じゃないのか 性能については同じく参戦しているXIカラーを参照。 MUGENにおけるIV勇者 cabocha氏による手描きのものが存在。外見は男勇者のもの。 2016年4月のフリーティケットシアター終了に伴うリンク切れにより入手不可となっていたが、 転載・改変自体は自由との事で、現在は「MUGEN初心者用簡易AI講座」にて代理公開されている。 必殺技は突撃技や対空技、攻撃魔法は飛び道具の「メラ」、地を這う飛び道具の「ギラ」、 『ドラゴンクエスト』キャラには定番の攻撃判定のある「ルーラ」、牽制に使える発生飛び道具の「ライデイン」を搭載。 ゲージ技は「ギガデイン」や「ギガソード」、3ゲージ技で天空装備を身に纏う等、原作に忠実かつ完成度の高いキャラとなっている。 12Pカラーで体力自動回復やゲージ上昇、防御攻撃UP等狂キャラ級の能力になる。 コンフィグでAIレベル(10段階に調整可能、デフォはMAXレベル10)やボイスのON/OFFも設定できる。 また、勝利時には一瞬だけ色々なキャラに姿を変える小粋な演出が見られる。 DQ4女勇者やシンシア、アリーナ姫、スライムといった原作キャラはもちろん、中には氏の製作キャラである蒼月潮やとら、 果てはカンフーマンまで実に全30種類にも及ぶ。 製作者動画 12Pカラーの動画はこちら 出場大会 + 一覧 シングル うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 理不尽押し付けランセレバトル!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル タッグ ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 作品別トーナメントRe 七人の闘士 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 超真剣!神剣勢only杯 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 覇王の大陸 自爆しても狂・神大会 ROUND3 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 陣取り合戦TAG 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル2 狂以上神未満チームトーナメント 学級崩壊2タッグトーナメント チームのために!ランセレシングル大会 夏の作品別サバイバル 非表示 FMN2 出演ストーリー S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ *1 正確にはクリフトも一度戦った相手ならザラキが有効かどうか覚えるのだが、ボス敵とは全滅しなければ一度しか戦わないため、 AIが「有効かどうか知らない」のである。無論、AI(人工知能)としては後述のリメイク版よりも高度であることは言うまでもない。 もっとも、それが仇になってプレイヤーに負担を強いるようでは本末転倒と言われても仕方ないのだが……。
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トップページへ戻る モンスター図鑑(エクセルファイル) モンスター.xls ご意見はこちら ぬすむ オススメのモンスターは? (2009-08-18 17 13 58) ゴールデントーテム(きんかい) (2009-08-21 17 06 25) だいまじん(リサイクルストーン) (2009-08-21 17 08 55) ひょうがまじん(リサイクルストーン) (2009-08-21 17 09 35) ゴールドタヌ (2009-08-29 17 06 03) ボストロール (2009-11-17 14 53 16) ゴールドたぬ (2009-12-25 19 10 47) クラウンヘッド (2010-02-20 08 59 00) コメント
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ニコニコ動画/ドラゴンクエスト 2008-01-25 【ドラクエ】堀井雄二のラフスケッチと鳥山明の絵を比較してみよう http //www.nicovideo.jp/watch/sm1585274 DQ3RTA元世界記録3 13 22 1/6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm253551 DQ3RTA元世界記録3 13 22 2/6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm254058 DQ3RTA元世界記録3 13 22 3/6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm254311 DQ3RTA元世界記録3 13 22 4/6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm254561 DQ3RTA元世界記録3 13 22 5/6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm254779 DQ3RTA元世界記録3 13 22 6/6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm255065 ドラクエ2 面白い復活の呪文ニコニコ系 http //www.nicovideo.jp/watch/sm656623 ドラクエ2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1117295 ドラクエ2[再] http //www.nicovideo.jp/watch/sm1123698 どら☆くえ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1182884 組曲「ドラゴンクエスト」~ニコニコベスト曲集~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1490192 DQ3の僧侶の日記があった http //www.nicovideo.jp/watch/sm2107825 DQ3の僧侶の日記があった(笑) http //www.nicovideo.jp/watch/sm2117363 DQ3で、曲を作ってみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1810315 戻る
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ハヌマーン 攻略 HP:2700程度 行動パターン 1ターンに2回行動。打撃、ツメ、激しい炎、いてつく波動 攻略法 敵の攻撃はほとんどが、打撃か、強打撃にあたるツメ攻撃です。 スクルトは2回かけておき、これらの攻撃に備えましょう。 打撃が1人に2回集中する時が一番危険です。 守備力の低いキャラは後列に置き、またピンチになったら確実に敵より先に回復できるキャラを1人用意しましょう。 一番素早い人が特薬草を使い、ピンチの人が防御するなどでも応急処置になります。 激しい炎に関しては、たまにしか来ませんので、フバーハを2回掛けて対策するほどではないかもしれません。 ハヌマーン攻略のコメントなどお願いしていますm(..)m 名前 コメント すべてのコメントを見る スーパ-ハイテンションになってドルマドンをとなえればほぼいっかいで倒せる -- (djhjovojlcx) 2010-07-05 17 46 54 カスだから、普通に攻撃でいいよ -- (khjbjvvjvhvjbvmvvhvvgh) 2010-04-17 12 55 04 ダークストームを使いドルモーアはいいよ -- (アイアムイケメン) 2009-09-25 22 49 24
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名前 価格 売値 守備力 ガード率 効果 入手場所 おなべのふた 40G 20G +1 - - ウォルロ村 皮の盾 90G 45G +3 - - ウォルロ村セントシュタイン城 うろこの盾 150G 75G +5 - - エラフィタ村セントシュタイン城 シルバートレイ - 100G +6 1.0% クエスト28の報酬(2回目) ゴールドトレイ - 1000G +9 2.0% 錬金 プラチナトレイ - 2000G +12 3.0% 錬金 せいどうの盾 370G 185G +6 0.5% エラフィタ村べクセリア こうらの盾 600G 300G +8 0.5% べクセリア錬金 てつの盾 900G 450G +10 1.0% ツォの浜 はがねの盾 - 750G +13 1.5% 錬金 たまはがねの盾 - 1800G +16 2.0% 錬金 ライトシールド 1250G 625G +10 1.5% サンマロウ キトンシールド - 550G +11 2.0% クエスト16の報酬錬金 キャットガーダー - 700G +13 2.5% 錬金 プラチナシールド 3200G 1600G +15 2.0% サンマロウ錬金 スライムトレイ 4200G(Wi-Fi) 2100G +16 2.5% 青宝箱(宝の地図の洞くつ)Wi-Fiショッピング(スライムタワーの日) まほうの盾 4000G 2000G +17 2.5% こうげき魔力+8かいふく魔力+8 グビアナ城(宝)グビアナ地下水道B2F せいれいの盾 - 3750G +20 3.0% こうげき魔力+10かいふく魔力+10 錬金 げんまの盾 - 6000G +23 3.5% こうげき魔力+12かいふく魔力+12 錬金 ほのおの盾 5200G 2600G +18 2.5% 戦闘中に使うと炎のバリア カルバドの集落錬金 こおりの盾 5700G 2850G +18 2.5% 戦闘中に使うと氷のバリア カルバドの集落錬金 ホワイトシールド - 3600G +20 3.0% 錬金 戦士の盾 6700G 3350G +21 3.5% ナザム村 ドラゴンシールド 9800G 4900G +24 3.5% ナザム村ドミールの里錬金 ふうじんの盾 12500G 6250G +25 3.5% 戦闘中に使うとバーハ ドミールの里錬金 せいきしの盾 - 6750G +25 4.0% (宝)神の国錬金 ちからの盾 17000G 8500G +27 4.0% 戦闘中使うと自分のHP回復 ドミールの里カラコタ橋(地下)錬金 ちからの盾改 - 13750G +29 4.5% 戦闘中使うと自分のHP回復 錬金 ダークシールド - 8600G +30 5.0% (宝)ガナン帝国城1F中央敵(ナイトキング) オーガシールド - 11100G +33 5.5% 錬金 おやぶんの盾 27000G 13500G +31 5.5% 戦闘中に使うとルカニ カラコタ橋(地下) 大おやぶんの盾 - 16500G +34 6.0% 戦闘中に使うとルカニ 錬金 みかがみの盾 30500G 15250G +32 6.0% 炎や吹雪を防ぐ セントシュタイン城(クリア後)錬金 はめつの盾 - 2580G - 6.5% アイスバリー海岸(島にある洞窟)青宝箱(宝の地図の洞くつ) 聖女の盾 - 14000G +32 6.5% 呪文こうげきから守る 錬金 女神の盾 - 16250G +35 7.0% 錬金 メタスラの盾 - 15000G +33 7.5% 青宝箱(宝の地図の洞くつ) はぐれメタルの盾 - 20000G +35 8.0% 錬金 メタルキングの盾 - 25000G +37 8.5% 錬金 さびついた盾 - うれない +5 2.5% クエスト49の報酬 ロトの盾 - うれない +39 9.0% 錬金 りんねの盾 - 20000G +34 8.5% 戦闘中に使うとマジックバリア 敵レア(ブラッドナイト)錬金 えいえんの盾 - 25000G +36 9.0% 錬金 メビウスの盾 - 30000G +38 9.5% 錬金 ウロボロスの盾 - 35000G +40 10.0% 錬金(大成功)
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エンディング後、セーブデータから始めると、GP協会本部の会長室から始まる。 新たなGP、アロマGPについて教えられる。 ↓ 参加条件はスカウトQの制覇と、闘技場のSSランクの制覇。 攻略チャート4(サブイベント)を参照のこと。 ↓ 条件を満たし、会長室で会長に話しかけると、GP決勝戦となる。 「メタルカイザー」「アトラス」「バベルボブル」 勝利すると「真鍮のカギ」がもらえる。以降何度でも戦える。 アロマGP決勝戦攻略法 全員の最低ステータスがHP300、守備力400は欲しい。 ベホマズンを覚えたモンスターを1体用意する。 攻撃役2体は、ゾーマなどの2回行動できる種族で、最上級全体攻撃を覚えていると便利。マダンテでもいい。 更に攻撃役には、メタルクローかこくようのけんを装備して攻撃力が400を越えるようにするか、まじんぎりが必要。 それぞれのHPは メタルカイザー (おそらく)75 アトラス及びバベルボブル (おそらく)999 ↓ スラムの東の方にある、開かずの扉を真鍮のカギで開けられる。 ↓ 扉の内部でボス「エスターク」と戦闘可能。勝利すると仲間になる。 エスターク攻略法 HP 約8600特技・特性 2回行動、テンションアップ、しゃくねつのほのお、ドルマドン フバーハボトルで援護する。 アロマGPに勝利したパーティならば、運が悪くない限りは勝てるはず。 ↓ エスタークを倒すと、ストーリー上はこれで終了ですが、wifi通信でまだまだ遊べます。
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登録日:2011/05/08(日) 13 07 28 更新日:2024/05/18 Sat 21 37 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 1990年 DQ4 DS FC PS RPG おっさん不遇 アルテピアッツァ エニックス ゲーム スクウェア・エニックス チュンソフト デスピサロ ドラクエ ドラゴンクエスト ニンテンドーDS ハートビート ファミコン ファミリーコンピュータ ファンタジー ホイミン 剣と魔法の世界 天空シリーズ 戦う姫 父「やらせてくれよ。ムスコ「やだよ。 群像劇 鬱展開←主に5章序盤と終盤入口付近 勇者よ、目覚めなさい。 『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』(DRAGON QUEST IV Chapters of the Chosen)とは、エニックスが1990年に発売したRPGでドラゴンクエストシリーズ第4作。 CM ※推奨BGM:序曲 DQ4 Sweet Dream DQ4 2.11 Debut DRAGON QUESTⅣ 導かれし者たち AI(人工知能)搭載 電車が走る線路、早朝の渋谷の街並みなど本作の世界観に合わない現代的な風景ばかり映し出される。 ファミリーコンピュータで発売された最後のドラゴンクエストで、天空三部作の第一作。 時系列では二作目にあたる。 2001年にPSでリメイクされ、2007年にはDSでリメイクされた他、2014年にはスマートフォン向けにも移植されており、今もなお根強い人気を誇るゲームである。 北米ではNESで発売されたことがあるが、当時は大人の事情で英題がDRAGON WARRIOR IVだった。冒頭の英題は、欧州方面でも展開されたDS版以降のものである。 【物語】 オムニバス形式となっており、第一章から五章で形成されている。 第一章「王宮の戦士たち」 第二章「おてんば姫の冒険」 第三章「武器商人トルネコ」 第四章「モンバーバラの姉妹」 第五章「導かれし者たち」 【AI戦闘】 本作より導入された要素。 第五章では主人公以外操作をCPUに任せるようになる。 とにかく押し切りたい時は「ガンガンいこうぜ」、バランスよくいきたいなら「みんながんばれ」、 消費をなるべくおさえるなら「じゅもんせつやく」、 安全第一なら「いのちだいじに」、消費を極力おさえるなら「じゅもんつかうな」……等々。 ところが味方のAIは「ターンごとに段階的に敵の耐性を学習し、最高段階にならないと無駄行動を止めない」仕組みになっているため、 クリフトがボス相手でもザラキを連発するのは最早伝説的(*1)。 リメイクでは「めいれいさせろ」が追加された。 そして味方のAIは「最初から耐性を知っている」ことに。 めいれいさせろを禁止して古きよき時代に浸るのも悪くないかも……。 が、クリフトのAIだけが特別に弄られておりザラキ連発 回復はアリーナ優先。 【登場人物】 導かれし者たち ・ライアン 第一章の主役。戦士タイプ。 バトランド王国の王宮戦士で、イムルの村で子どもが次々と失踪する事件を調査することに。 昔は悪餓鬼だったらしい。 カタブツそうな印象だが割と話せる漢。 ・アリーナ 第二章の主役。武闘家タイプ。 サントハイムのお姫様。 お転婆な性格で、城の壁を破壊して脱走するほど。 自由に世界を旅することが夢だった。 小説版では僕っ娘。 ・クリフト アリーナのお目付け役の神官。僧侶タイプ。 神学校をトップで卒業した秀才でもある。 基本的にアリーナの身に危険がなければ旅に賛成している。 アリーナに好意を寄せているがちっとも気付いてもらえない。 言わずと知れたザキマニア。 ・ブライ アリーナのお目付け役の教育係。魔法使いタイプ。 基本的にアリーナの旅には反対しているが、そのうち諦める。 アリーナのお転婆が頭痛の種。 ・トルネコ 第三章の主役。商人 遊び人タイプ。 ご存知転売厨。 妻ネネと息子ポポロを持つ、シリーズ屈指のリア充キャラ。 ボンモール国とエンドール国の仲介をしたり、ブランカとエンドール間にトンネルを開通させる等シナリオではかなり活躍している。 さらにのちのち不思議のダンジョンで主役に大抜擢。 ・ミネア 第四章の主役。マーニャの妹。 占いを職業にして生活費を稼いでいるが、ごっそりマーニャにカジノ費として取られてしまっている。 ブライとは同じような感じがするらしい(苦労人的な意味で) ・マーニャ ミネアの姉でもう一人の主人公。 妹とともに父エドガンの仇バルザックを探している。 酒、カジノ、イイ男をこよなく愛するわかりやすい人。 ・主人公 第五章の主役。 DQ3と同様性別をゲーム開始時に選べる。 五章開始時に故郷、幼なじみ、育ての親全てを失いながらも仇討ちのため魔族の王ピサロを探すことに。 天空人と人間のハーフで、DQ5やDQ8の主人公と並んだ特殊な出生。 歴代でもトップクラスに薄幸な主人公でもある。 仲間キャラクター(NPC) ・ホイミン 元祖仲間モンスター。ホイミスライム。 人間になることが夢で、どうすれば人間になれるのか思い悩んでいたところ、ライアンの手伝いをしたいと言い出した。 第五章ではライアンの手伝いをしたことが神に評価されて人間になれた。 マーニャ曰く「よく名付けた親を恨まずに生きてこられたもんだわ」 ちなみに、DS版DQ6のホイミンの発言から、同一人物説あり。 食い逃げをして捕まっているベホイミン、新興宗教を立ち上げ医療行為を行うベホマンといった変な友達がいる。 ・オーリン ミネアとマーニャの父親エドガンの弟子の一人。 バルザックを倒し、父の敵を取ろうとするマーニャとミネアに力を貸してくれる。 キングレオ城で姉妹を逃がすため死んだと思われていたが生きており、第五章ではフレノールで看護を受けている。 ・ホフマン ブランカ南東の宿屋の息子。 裏切りの洞窟で友に裏切られ、人間不信になっていたが、主人公たちが洞窟から持ってきた宝「信じる心」を見て立ち直る。 リメイクでは砂漠のバザー跡地に移民の町を作ろうと計画している。 ・パノン モンバーバラにいる旅芸人。 スタンシアラにある天空の兜を手に入れることに協力してくれる。 ・ルーシア 天空人の女性。 世界樹の葉をつみに世界樹に舞い降りたが、魔物に襲われて羽を折られて天空に帰れなくなっていた。 ・ドラン 天空城に住む竜の子供。 天空城でルーシアに話しかけると仲間になる。 その他主要キャラクター ・シンシア 主人公の幼なじみ、19歳 第五章開始時に主人公を守るためモシャスを唱えて身代わりになり死亡。 EDでマスタードラゴンからの褒美で生き返ったようだが、幻という説もある。 ・ピサロ 某英雄に似た感じの容姿をした魔族の王。 表向きにはデスピサロと名乗っている。 リメイクでは条件を満たせば仲間になるがその動機は賛否両論。 ・ロザリー ロザリーヒルに監禁に近い状態で住むエルフ。 主人公たちにピサロの野望を止めて欲しいと願う。 ピサロヤンデレ化の原因。 ・マスタードラゴン 天空城にて全てを知る全知全能の神。 DQ4勇者の不幸の原因。 ・エスターク アッテムトにて眠る地獄の帝王。 今作では青い。 ・エビルプリースト デスピサロの結界を守る魔物の一人。大魔導の色違い。 人間をそそのかしてロザリーを死に至らしめた張本人。 FC版ではピサロに魔王としての自覚を促す忠誠心ゆえの行動(*2)だったが、 小説版ではピサロを手駒にしようと考えていたという設定になり、リメイク版ではこの設定が逆輸入された。 導かれし者よ……。 まだ 死ぬときでは ありません。 そなたに ふたたび 命を あたえましょう。 さあ、追記・修正しなさい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] FC版の攻略本下巻を古本屋で見かけたら、ぜひ敵キャラ紹介のコーナーを読んでいただきたい。「変種」「まれに」という単語ばっかりで辟易するだろうから。 -- 名無しさん (2014-01-13 22 55 32) ↑というよりも、モブキャラクターの絵が違っていました。 -- 閲覧者 (2014-02-26 18 15 44) FC版ではライアン勇者アリーナマーニャと超攻撃的パーティー組んでたな -- 名無しさん (2014-05-13 10 29 34) 隠しシナリオで本当に救済すべきだったのはピサロではなくマスタードラゴンだったのではなかろうか? 主人公の両親殺すのには反対だったけど神でも逆らえない掟だったとかそんな設定加えたりしてさ -- 名無しさん (2014-06-07 01 41 22) スクルトが強い。その反動かⅤのスクルトは割と性能低めに -- 名無しさん (2014-06-07 01 44 34) ↑↑あんな全知無能の役立たずなんぞどうでもいい -- 名無しさん (2014-06-07 02 40 09) 取り敢えず「クリフト以外いのちをだいじに」でおk -- 名無しさん (2014-06-07 09 48 05) 苦労が耐えなかったがFC版が一番好き。リメイクは余計な要素やしゃべらなくてもいいキャラをセリフで性格を勝手に決めてしまっているし。(ピサロ・ロザリー救済はいいけどね) -- 名無しさん (2014-06-07 09 59 14) 3章で、はがねのつるぎをスルーして、5章で手に入れているのはよくしている -- 名無しさん (2014-06-07 11 27 47) リメイク前と性格が違う× リメイク前に想像していた性格と実際の性格が違う○ 想像力でゲームの足りないところを補うのはFC~SFC時代のゲームの楽しみ方の一つだってのはわかるけどね -- 名無しさん (2014-06-07 12 22 40) ガーデンブルグの城のイベントはマジであせった。(たんすを除きすぎたのが災いしたな) -- 名無しさん (2014-06-07 13 08 24) 10年くらい前に出たゲーム関係の本で、「4が当時あまり受けなかったのは、子供が好きな勧善懲悪じゃなかったから」と書かれてて、呆れたね。当時ガキだった連中はガンダムとかのリアルロボットアニメ乱造期の洗礼受けてるから、勧善懲悪じゃない話なんか別に珍しくなかったの。不評だったのはあの池沼なAIが原因だっての。 -- 名無しさん (2014-06-07 13 13 05) それにしても、導かれし者の選定基準がわからん。 -- 名無しさん (2014-07-06 07 24 15) ↑3 あの手の本はまともにプレイしてないから適当な批評しか書いてない -- 名無しさん (2014-07-06 08 50 56) この4の時期、エニックスはドラクエ関係のグッズを多数出していた。2の金と銀の鍵のセットなんか、かっこよかったなあ… -- 名無しさん (2014-07-06 09 17 38) ↑×9 ニコル トール キラ アスラン イザーク -- ニコル「ぼくのピアノ…」 (2014-08-25 12 45 51) ピサロがどうだろうと、この戦争の後、妖精界は人間界との厳しい鎖国を行ったのだ!綺麗な心の人間以外に感知出来ないというおまじないを末代まで受け継いだ。人間界残留組も妖精の城から出られない。もちろん外部からの干渉も不可。 -- ピサロ人間体がモンスターズに出ないのは勧善懲悪の敵役でもあることをスタッフが認めた証拠 (2014-08-25 12 50 04) ↑何が言いたいのかさっぱりだけど魔剣士ピサロはバトルロードビクトリーでプレイアブルだったし最近だとDQMSLにも出てるよ。 -- 名無しさん (2014-10-27 02 21 30) ↑8勧善懲悪より, -- 名無しさん (2015-04-04 15 22 19) ガンダムSEEDのニコル・トール事件(オノゴロ島の悲劇からキラアスカガ再会まで)の件。 当時のネット原住民はお互いの友人を殺害した者同士は共闘するなみたいな俺らルールを作っていた。それがデスピサロ論議のきっかけになったのだ。 -- 名無しさん (2016-06-10 16 28 25) 第一章、第二章って、今思えばかなり新鮮だったな -- 名無しさん (2016-08-04 21 16 35) 一つ気にかかることがあるんだけど、プレイヤーがピサロナイトを倒さない(あるいはロザリーヒルをスルー)した場合、あの犯人たちはどうやって塔に上ってロザリーを誘拐or殺害したんだろう?やっぱり裏でエビルプリーストがピサロナイトを排除したのかな? -- 名無しさん (2017-09-20 12 04 45) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2017-09-21 18 36 59) 本作から小説版の執筆が久美沙織女史にチェンジ、クオリティが跳ね上がったのは愉快な思い出。 -- 名無しさん (2018-11-22 02 05 15) 先生…!この作品が初登場の「ももんじゃ」の記事が欲しいです…!(身勝手) -- 名無しさん (2019-12-11 12 45 42) リメイクで性格大していじられなかったライアンすこ トルネコとマーニャも比較的被害少ない -- 名無しさん (2020-02-11 15 07 40) ピサロとエビプリ関連については、『エスターク復活と山奥の村襲撃もエビプリの差し金』という風にすれば、少しはましだったかも。エビプリに人間の醜い部分だけ見せられて、『人間滅ぼすべし』って考えに誘導させられた、とか、6章で人間の美しい面を見たピサロが改心する、とか。 -- 名無しさん (2020-04-28 14 15 26) リメイク版だとトルネコがまあまあ役に立つ。ライアンとブライは相変わらず不遇だが。 -- 名無しさん (2021-02-18 12 33 29) トルネコのPS版の盗み確率はバグだと思いたい -- 名無しさん (2021-06-02 21 01 31) 「敵を倒した時に耐性を学習する」とあるが、FC版の場合はターン終了時に確率で学習でだったような? -- 名無しさん (2021-06-02 21 32 24) FC版はアストロンが重要呪文 -- 名無しさん (2023-02-07 00 04 27) 個人的にリメイク版ではホイミンとピサロの会話が見てみたかった。同じ魔の者でありながら人の味方になったか敵対したかで対になる存在だし -- 名無しさん (2023-02-26 20 23 00) 名前 コメント